專利名稱:用于處理運動視頻的裝置的制作方法
技術(shù)領域:
本發(fā)明涉及一種處理運動4見頻(sports video )的才幾制,特別涉及一種 經(jīng)由適應性地指派該運動視頻中一事件的片段長度來摘要該運動視頻的裝 置。
背景技術(shù):
隨著數(shù)字電視系統(tǒng)的急速發(fā)展,視頻娛樂產(chǎn)品在日常生活中已是不可或 缺,而目前亦產(chǎn)生愈來愈多的視頻娛樂。對觀賞者來說某些不同型態(tài)的視頻 內(nèi)容可能要花較長的時間才能完全看完,例如, 一場棒球比賽的視頻正常上 至少會有兩小時甚至更長的播放時間。 一場棒球比賽的視頻內(nèi)容具有兩棒球 隊所完成的多個棒球事件,然而,觀賞者可能僅欲觀看整場棒球賽中某些想 看的棒球事件而非觀看整場棒球賽,因此,為了迎合使用者的需要,目前已 發(fā)展出某些工具可用來處理一場棒球賽的視頻以產(chǎn)生一摘要視頻版本( summarized video version )。
以先前的技術(shù)來說,目前傳統(tǒng)作法之一是依據(jù)事件預先的定義直接檢測 整場棒球賽中重要的事件,其中,該事件可能代表的是棒球賽中令人激動的 棒球事件,舉例來說,該事件可以是整場棒球賽中的擊出一壘安打、擊出二 壘安打、擊出三壘安打、擊出全壘打、四壞球、守備演出以及超前分上壘等 等事件。而對應于不同事件分類(例如上述的一壘安打、二壘安打、三壘安 打、全壘打、四壞球、守備演出以及超前分上壘等等)的每一視頻片段皆僅 被指派一預定的時間間隔;為了簡化篇幅,以下僅擷取對應于發(fā)生全壘打場 景的視頻片段來加以說明。在上述的先前技術(shù)中,對應于擊出全壘打場景的 視頻片段所被指派到的時間間隔是一固定的時間間隔,換言之,每當檢測出 一擊出全壘打的場景時,即使全壘打場景的播放時間可能經(jīng)常較長,然所擷 取的全壘打場景的視頻片段則仍僅具有 一 固定的時間長度,并且傳統(tǒng)方法會 忽略在擊出全壘打的事件之前已發(fā)生潛在令人感到振奮的動作。例如,若一 名打擊者擊出一支全壘打,則觀賞者可能會想要欣賞整個擊出全壘打的過程,這包括在擊出全壘打之前打者的某些舉動,例如,觀賞者可能欲欣賞在 擊出全壘打之前打者進行暖身以及練習揮棒的動作。然而,傳統(tǒng)方法卻僅擷 取擊出全壘打場景(打者擊球與之后跑壘的片段)的事件。于是,經(jīng)由傳統(tǒng) 方法所產(chǎn)生的摘要視頻版本,其在棒球賽中所包括的場景皆是對應于預定的 時間間隔。再者,依據(jù)先前技術(shù),另一傳統(tǒng)方法是藉由一平均的時間間隔來 設定令人感到振奮的視頻場景,而其是藉由利用所有令人感到振奮的場景的 總個數(shù)來切分該摘要視頻版本的總時間長度以得到該平均時間間隔。與之前 第一個傳統(tǒng)方法相似的是,所有令人感到激動的場景亦皆對應于相同的時間 長度,因此,此一先前技術(shù)所發(fā)展的摘要工具可能仍無法滿足所有觀賞者的 需求。
美國專利號6,931,595揭露一種自一視頻中自動擷取出重要事件的方 法。該方法是決定一視頻中某一事件的慢動作回放的邊界,其中,包含有決 定該視頻的不同部分的統(tǒng)計測量。該視頻中可能包舍某一事件及其慢動作回 放,而此方法使用了統(tǒng)計測量來決定該事件的慢動作回放的邊界,因此,當 檢測出該事件的慢動作回放的邊界時,其可能會被用來作為代表該視頻中的 重要事件以及作為該視頻內(nèi)容隨后的摘要。
另外,美國專利號7,028,325揭露一種用來批注節(jié)目內(nèi)容以自動產(chǎn)生摘 要的方法。依據(jù)此一先前技術(shù),影音節(jié)目內(nèi)容對于接收器來說可自影音內(nèi)容 供貨商取得,而詮釋數(shù)據(jù)(meta data )對于接收器來說則可由一詮釋數(shù)據(jù)供 貨商取得。該詮釋數(shù)據(jù)對應于節(jié)目內(nèi)容,并且對于該節(jié)目內(nèi)容中多個部分的 每一部分,其是識別出該部分是該視頻內(nèi)容中令人感到振奮的視頻的相似度 (likelihood )指標;此一現(xiàn)有技術(shù)的實現(xiàn),該論釋數(shù)據(jù)包含有棒球節(jié)目中 具有令人感到振奮的視頻片段的機率值,且該詮釋數(shù)據(jù)是藉由分析該棒球節(jié) 目的聲音數(shù)據(jù)是否有加倍的音量與擊球的聲音而產(chǎn)生,因此接著該詮釋數(shù)椐 可用來產(chǎn)生該棒球節(jié)目的影音摘要。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的之一在于藉由適應性地指派一運動視頻中的一事件 的片段長度來摘要該運動視頻。
依據(jù)本發(fā)明的實施例,其揭露一種用于處理棒球比賽視頻的裝置。.該裝 置包含有一第一檢測模塊、 一第二檢測模塊、 一第一處理模塊與一第二處理模塊。第一檢測模塊檢測該棒球比賽視頻的一計分板區(qū)域,第二檢測模塊耦 接于該第 一檢測模塊并用來識別出該計分板區(qū)域中至少一文字內(nèi)容,而該第 一處理模塊耦接于該第二檢測模塊并依據(jù)該計分板區(qū)域中該文字內(nèi)容來產(chǎn)生 至少 一語意事件,以及該第二處理模塊耦接于該第 一處理模塊并用來分析該 棒球比賽視頻各處的該文字內(nèi)容的變化以決定該語意事件的 一 片段長度。
圖1為本發(fā)明一實施例的處理運動視頻的方法的流程圖。
圖2為本發(fā)明一實施側(cè)用來處理運動視頻的處理裝置的示意圖。
圖3為棒球比賽中同時發(fā)生擊出全壘打并超前分在壘上的情形的時序圖。
圖4為棒球比賽中擊出全壘打與擊出二壘安打的片段長度的時序圖。 圖5為本發(fā)明一實施例摘要視頻的場景片段的改編例子的時序示意圖。 附圖符號說明
200處理裝置
201分析模塊
201a第一檢測模塊
201b第二4全測模塊
201c第一處理模塊
201d第二處理模塊
202操作模塊
203第三處理模塊
204第四處理模塊
具體實施例方式
在說明書及后續(xù)的申請專利范圍當中使用了某些詞匯來指稱特定的元 件。所屬領域中具有通常知識者應可理解,制造商可能會用不同的名詞來稱 呼同樣的元件。本說明書及后續(xù)的申請專利范圍并不以名稱的差異來作為區(qū) 分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來作為區(qū)分的基準。在通篇說明
書及后續(xù)的請求項當中所提及的「包含」是一開放式的用語,故應解釋成r包 含但不限定于」。另外,「耦接」 一詞在此是包含任何直接及間接的電氣連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接于一第二裝置,則代表該第一裝置 可直接電氣連接于該第二裝置,或通過其它裝置或連接手段間接地電氣連接 至該第二裝置。
請參閱圖1,圖1是本發(fā)明 一實施例的處理一運動視頻的方法的流程圖。 該方法用于摘要一體育竟賽的視頻以產(chǎn)生一相對應的摘要視頻版本。為了更 清楚地描述本發(fā)明的精神,該體育竟賽在以下的敘述中是以棒球比賽為例來
加以說明;然而,此非本發(fā)明的限制。換言之,其它類型的體育竟賽,例如
足球比賽與籃球比賽,亦皆落入本發(fā)明的范疇。另外,在本實施例中,用來
產(chǎn)生該摘要視頻版本的棒球視頻是一錄像視頻,然而,此亦非本發(fā)明的限制; 熟悉此項技術(shù)領域者應可輕易修改本發(fā)明的方法以符合實況轉(zhuǎn)播的體育節(jié)目 的^L定。本實施例的方法則簡述如下 步驟102:接收該棒球視頻;
步驟104:分析該棒球視頻以檢測出該棒球視頻的至少一語意事件( semantic event ),其中,該語意事件對應于該棒球:視頻的令人激動的場景; 步驟106:將該語意事件分類為一特定令人激動的場景; 步驟108:指派一片段長度予該語意事件;
步驟110:依據(jù)該片段長度自該運動視頻擷取(extract )出與該語意事 件相關(guān)的一場景片段;以及
步驟112:以至少該場景片^:為基礎摘要該運動視頻來產(chǎn)生該摘要視頻 版本。
假設實質(zhì)上可達到相同的結(jié)果,圖1所示的流程圖的步驟并非必定為圖 中所示的順序,其亦不需要為連續(xù)的步驟。接下來請參閱圖2,圖2是本發(fā) 明一實施側(cè)用來處理該運動視頻的處理裝置200的示意圖。簡言之,裝置200 用于處理上述的棒球視頻并使用圖1所示的方法來摘要該棒球視頻,以因此 產(chǎn)生該摘要視頻版本。用于摘錄視頻的處理裝置200則包含有一分析模塊 201、 一操作模塊202、 一第三處理模塊203與一第四處理模塊204,其中, 分析模塊201包含有一第一檢測模塊201a、 一第二檢測模塊201b、 一第一處 理模塊201c與一第二處理模塊201d。第一檢測模塊201a檢測該棒球比賽視 頻的一計分板區(qū)域,第二檢測模塊201b則耦接于第一檢測模塊201a并用來 識別出該計分板區(qū)域中至少 一 文字內(nèi)容;第 一 處理模塊2 01 c耦接于第二檢測 模塊201b并用來依據(jù)該計分板區(qū)域中的該文字內(nèi)容產(chǎn)生至少一語意事件,而第二處理模塊201d則耦接于第一處理模塊201c,并經(jīng)由該棒球比賽視頻來 分析該文字內(nèi)容的變化以決定該語意事件的片段長度。在此請搭配參考圖1 與圖2,在步驟102中,當分析模塊201接收到該棒球視頻時,分析模塊201 的第一處理沖莫塊201c會分析該棒球視頻以檢測出該棒球視頻的至少一語意 事件,其中,該語意事件對應于該場棒球比賽的令人激動的場景。如一般棒 球球迷所知,在一場棒球比賽中可能有相當多令人激動的場景,例如擊出一 支全壘打、 一次雙殺守備、三殺守備、接到一記內(nèi)野高飛球等等,因此,該 棒球視頻中所找到的語意事件代表令人激動的場景(例如第一語意事件代表 擊出一支全壘打而第二語意事件則表示一次雙殺守備)。第一處理模塊201c 則會檢測該棒球視頻中所有的語意事件并接著將該些語意事件分別分類為其 相對應令人激動的場景。
在步驟104中,分析模塊201的第一檢測模塊201a首先會找出該棒球視 頻的計分板區(qū)域,其中,該計分板區(qū)域通常位于該棒球:視頻的一靜態(tài)區(qū)域中。 接著,分析模塊201的第二檢測模塊201b會識別出該計分板中的文字內(nèi)容, 其中,文字內(nèi)容可以是攻擊球隊出局數(shù)、攻守球隊分數(shù)以及該場棒球比賽的 比賽局數(shù);如棒球球迷所知,該場棒球比賽內(nèi)所發(fā)生的全部的事件及其所發(fā) 生的時間可依據(jù)攻擊球隊出局數(shù)、攻守球隊分數(shù)與比賽局數(shù)而得知。再者, 在步驟106中,對應于某一棒球事件的語意事件亦可依據(jù)于相對應發(fā)生時間 附近的攻擊球隊出局數(shù)、攻守球隊分數(shù)與比賽局數(shù)的變化來加以決定。請注 意,本實施例的第二處理模塊201d并非僅限于對攻擊球隊出局數(shù)、攻守球隊 分數(shù)與比賽局數(shù)的變化進行分析來檢測事件;在本發(fā)明的其它實施例中,第 二處理模塊201d亦可分析該棒球視頻的聲音數(shù)據(jù)來決定體育主播或評述員 的聲音于何時增加而達到較高的聲調(diào)以檢測出事件令人激動的程度。再者, 在本發(fā)明的另一實施例中,第二處理模塊201d亦可分析出在該運動視頻中體 育主播或評述員所使用的特定措辭。
在步驟108中,操作模塊202依據(jù)相對應事件的重要性指派一片段長度 予語意事件。以棒球比賽的例子來說,經(jīng)由分析模塊201的分析,若同時發(fā) 生擊出全壘打且代表超前分的跑者在壘包上的情形,則會將此一事件考慮為 比一般擊出全壘打更重要的事件。請參閱圖3,圖3是于一場棒球比賽中同 時發(fā)生擊出全壘打并超前分在壘上的情形的時序圖。以先前技術(shù)來說,其僅 擷取擊出全壘打的片段而已,大約是10秒的時間;然而,在本實施例中,搡作模塊202將會指派45-75秒的片段長度予此種具有擊出全壘打且超前分在 壘上的片段的譯意事件。另一方面,若發(fā)生打者擊出一支三壘安打、超前分 的跑者在壘上并且體育主播或評述員的聲調(diào)提高,則搡作4莫塊202將會指派 35-60秒的片段長度給此語意事件。若發(fā)生打者擊出一支二壘安打但對手卻 有一次精彩的守備演出,則操作模塊202會指派25-35秒的片段長度給此一 語意事件。需注意的是,上述的片段長度僅是本實施例的例子,而非本發(fā)明 的限制。換言之,在棒球比賽中將可得到相當多種任意組合的事件,所以對 應于每一組合事件的片段長度的時間范圍可依據(jù)設計需求由設計者本人進行 設定。再者,操作模塊202所指派給語意事件的片段長度可能亦包含有此一 語意事件的回放片段,端視觀賞者的需求而定。
在另一實施例中的操作模塊202, —所想要的時間長度T由觀賞者輸入 至搡作模塊202,其中,時間長度T是該場棒球比賽的摘要視頻的長度且其 亦由觀賞者的需求所決定之。因此,每一語意事件的片段長度是依據(jù)時間長 度T等比例變化,換言之,若搡作模塊202所接收的時間長度T愈長,則每 一語意事件的片段長度將會愈長,反之亦然。
在操作模塊202指派片段長度給對應于分析模塊201所找到的語意事件
的事件之后,第三處理模塊203會依據(jù)該片段長度由該運動視頻中擷取出與
該語意事件相關(guān)的場景片段,因此,依據(jù)本發(fā)明的實施例,即使該場棒球比
賽中的事件具有相同的語意事件,但該些事件的片段長度可能不盡相同,視
事件的重要性而定。請參閱圖4,圖4是棒球比賽中擊出一支全壘打(亦即
時間間隔t2、 U )與擊出一支二壘安打(亦即時間間隔t,、 h)的不同片段長
度的時序圖。時間間隔t2可不等于時間間隔U而時間間隔t,亦可不等于時
間間隔U此外,請注意,在本實施例中,是對操作模塊202進行適當設定
以使得當事件愈重要時指派給該事件的片段長度會愈長。而除了重要性之外,
事件類型與權(quán)重亦可以作為決定語意事件的長度的因子;并且當此一語意事 件與之前及接下來的事件相比的相對重要性亦可以作為決定語意事件的長度
的因子之一。然而,此非本發(fā)明的限制,換言之,本發(fā)明的其它實施例亦可 以設計操作模塊202以不同因子(例如棒球比賽中觀眾的音量)為基礎來設 定一事件的片段長度。
在步驟112中,本發(fā)明使用第四處理模塊204以第三處理模塊203所擷 取的場景片段為基礎來摘要該運動視頻以產(chǎn)生該摘要視頻。該摘要視頻包括該場棒球比賽中所有語意事件的事件。因為第三處理模塊203所擷取的場景 片段是一棒球視頻的片段,因此第四處理模塊204可任意地改編該些場景片 段以產(chǎn)生該摘要視頻,換言之,第四處理模塊204可改編相同群組中相同語 意事件的場景片段。請參閱圖5,圖5是摘要^f見頻的場景片段的一改編例子 的時序示意圖。舉例來說,如圖5所示,其收集所有擊出全壘打的場景片段 并將其依序地播放出,以及收集所有擊出二壘安打的場景片段并將其依序地 播放出。因此,與現(xiàn)有技術(shù)相較來說,該摘要視頻將能夠包括到較為完整并 重要的事件。
以上所述本發(fā)明的實施例,可應用在各種浮見頻系統(tǒng)中。例如在一計算機 或電視系統(tǒng)包含一接收裝置、 一信號處理電路及一輸出裝置。接收裝置可接 收以高頻載波傳遞的視頻信號,并傳遞至信號處理電路,例如為一電視信號 調(diào)制器。信號處理電路對視頻信號轉(zhuǎn)換處理以使其成為輸出裝置可接受的信 號格式,例如為一符合數(shù)字視頻接口 (Digital Visual Interface, DVI)的 信號格式或是一符合高清晰度多媒體接口 (High Definition Multimedia Interface, HDMI)的信號格式。輸出裝置可將接收信號以影像方式呈現(xiàn)給使 用者,例如是一顯示器。此發(fā)明可應用于此環(huán)境之中,本發(fā)明的裝置可耦接 在接收裝置與信號處理電路之間,供使用者觀賞有興趣的運動比賽片段。
以裝置200舉例說明,如一臺具有數(shù)字電^L調(diào)整器的筆記型計算機中, 分析模塊201可接收來自于計算機中的接收裝置的視頻信號,并分析視頻信 號,將其分析后的視頻信號傳輸給操作模塊202及其它處理電路203、 204。 使用者經(jīng)由輸入裝置(如鼠標、鍵盤等)控制分析模塊201,使其檢測出至少 一語意事件,并將依據(jù)所檢測出的該至少一語意事件傳遞至處理模塊201c、 201d。操作模塊202是依據(jù)相對應事件的重要性指派一片段長度予上述語意 事件,該語意事件對應于該場棒球比賽的令人激動的場景。第三、第四處理 單元203、 204接收操作電路202的場景片段,經(jīng)由一般的信號處理電路及輸 出裝置顯示出一摘要視頻,供使用者觀看。
經(jīng)由本發(fā)明的實現(xiàn),當對棒球比賽做摘要時,不同畫面的長度應該根據(jù) 發(fā)生事件的不同來決定,最精彩的事件(例如全壘打、超前分、精采片段) 應該剪長一點讓觀看者有機會看到整個事件、甚至看到回放的部分,而較乏 味的事件(例如無人在壘一壘安打、保送等片段)則可剪短一點,以讓整個 摘要視頻的播放節(jié)奏輕快,因此,經(jīng)由本發(fā)明裝置所產(chǎn)生出的摘要視頻將能夠包括到較為完整并重要的事件。
經(jīng)由以上說明,對熟悉本領域的技術(shù)人員,可經(jīng)由現(xiàn)場可編程邏輯門陣
列 (Field Programmable Gate Array, FPGA)、 數(shù)字專用邏輯電路 (appl ication-specif ic integrated circuit, ASIC )或計算器程序等方式, 將以上揭露的各項電路實現(xiàn)本發(fā)明。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,凡依本發(fā)明申請專利范圍所做的均 等變化與修飾,皆應屬本發(fā)明的涵蓋范圍。
權(quán)利要求
1.一種用來處理運動視頻的裝置,其包含有分析模塊,用來分析該運動視頻以檢測出至少一語意事件,其中,每一語意事件與一片段長度相關(guān);以及第一處理模塊,耦接于該分析模塊,用來依據(jù)所檢測出的該至少一語意事件來產(chǎn)生一摘要視頻。
2. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其另包含有操作模塊,耦接于該分析模塊,用來依據(jù)一相對應事件的重要性指派該 片段長度予該至少一語意事件。
3. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,該第一處理模塊是藉由結(jié)合所檢測 出的該至少一語意事件來產(chǎn)生具有一所欲長度的該摘要視頻。
4. 如權(quán)利要求3所述的裝置,其中,每一語意事件的片段長度是依據(jù)該 摘要視頻的該所欲長度等比例變化。
5. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,每一語意事件的片段長度是一預定 片段長度。
6. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,每一語意事件的片段長度是依據(jù)每 一語意事件的一事件類型、重要性與權(quán)重中所選出的至少一者而改變。
7. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,每一語意事件的片段長度是依據(jù)該 運動視頻各處的一內(nèi)容分析結(jié)果而變化。
8. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,每一語意事件的片段長度是依據(jù)顯 示出每一語意事件與該運動視頻中前后事件相比的相對重要性的一內(nèi)容分析 結(jié)果而改變。
9. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,該運動視頻是一棒球運動視頻。
10. 如權(quán)利要求9所述的裝置,其中,該語意事件是由擊出一壘安打、擊 出二壘安打、擊出三壘安打、擊出全壘打、四壞球、守備演出或得到超前分 所組成的群組中選出。
11. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,該分析模塊包含有 第一檢測模塊,用來檢測該運動視頻的一計分板區(qū)域; 第二檢測模塊,耦接于該第一檢測模塊,用來識別出該計分板區(qū)域中至少一文字內(nèi)容;以及第一處理模塊,耦接于該第二檢測模塊,用來檢測該文字內(nèi)容的變化以 得到該語意事件。
12. 如權(quán)利要求1所述的裝置,其中,該分析模塊包含有 第一檢測模塊,用來檢測該運動視頻的聲音變化;第二處理模塊,耦接于該第一^r測模塊,用來分析該運動視頻的該聲音 變^ft;以及第二檢測模塊,耦接于該處理模塊,用來依據(jù)該聲音變化決定該語意事件。
13. 如權(quán)利要求12所述的裝置,其中,該第二處理模塊還用于分析該運 動視頻中 一體育主播或一評述員的聲音變化。
14. 如權(quán)利要求12所述的裝置,其中,該第二處理模塊還用于分析該運 動視頻中一體育主播或一評述員所用的一特定措辭。
15. —種用來處理一棒球比賽視頻的裝置,其包含有第 一檢測模塊,用來檢測該棒球比賽視頻的 一計分板區(qū)域; 第二檢測模塊,耦接于該第 一檢測模塊,用來識別出該計分板區(qū)域中至 少一文字內(nèi)容;第一處理模塊,耦接于該第二檢測模塊,用來依據(jù)該計分板區(qū)域中該文 字內(nèi)容產(chǎn)生至少一語意事件;以及第二處理模塊,耦接于該第一處理模塊,用來分析該棒球比賽視頻各處 的該文字內(nèi)容的變化以決定該語意事件的一片段長度。
16. 如權(quán)利要求15所速的裝置,其另包含有第三處理模塊,耦接于該第二處理模塊,用來依據(jù)該語意事件產(chǎn)生一摘 要視頻。
17. 如權(quán)利要求15所述的裝置,其中,該文字內(nèi)容是該計分板區(qū)域中的 晝包、攻守球隊分數(shù)與攻擊球隊出局數(shù)。
18. 如權(quán)利要求17所述的裝置,其中,該第一處理模塊是依據(jù)該計分板 區(qū)域中該壘包、攻守球隊分數(shù)與攻擊球隊出局數(shù)來產(chǎn)生該語意事件。
19. 如權(quán)利要求15所述的裝置,其中,該第二處理模塊另用來檢測該棒 球比賽視頻各處的聲音變化以決定該語意事件的該片段長度。
20. 如權(quán)利要求19所述的裝置,其中,當對應于一第一語意事件的一第 一聲音大小大于對應于一第二語意事件的一第二聲音大小時,該第二處理模塊會決定該第一語意事件的一第一片段長度長于該第二語意事件的一第二片 段長度。
21.如權(quán)利要求19所述的裝置,其中,當對應于一第一語意事件中所示的特定措辭的個數(shù)的一第一聲音大小大于對應于一第二語意事件中所示的特 定措辭的個數(shù)的一第二聲音大小時,該第二處理^f莫塊決定該第一語意事件的 一第一片段長度長于該第二語意事件的一第二片段長度。
全文摘要
本發(fā)明提供一種處理運動視頻的裝置。該裝置包含有一分析模塊與一第一處理模塊,分析模塊用于分析該運動視頻以檢測出至少一語意事件,其中,每一語意事件與一片段長度相關(guān),以及第一處理模塊耦接于分析模塊并用來依據(jù)所檢測出的該至少一語意事件來產(chǎn)生一摘要視頻。
文檔編號G06F17/30GK101303695SQ200810085288
公開日2008年11月12日 申請日期2008年3月10日 優(yōu)先權(quán)日2007年5月8日
發(fā)明者陳銘軍, 黃鶴超 申請人:訊連科技股份有限公司