專利名稱:?jiǎn)?dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是關(guān)于一種辨識(shí)裝置,尤其指啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置。
技術(shù)背景廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲定義是指只要能夠透過(guò)因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展可追溯至1970年代,在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲需要較大量運(yùn)算以 及網(wǎng)絡(luò)傳輸容量,因此早期的網(wǎng)絡(luò)游戲通常以純文字訊息作為呈現(xiàn)方式,重 視玩家與玩家間的互動(dòng),而非如現(xiàn)在的聲光效果。隨著計(jì)算機(jī)硬件及軟件技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器逐漸出現(xiàn)在小型的 工作站服務(wù)器,并且受到學(xué)生族群的歡迎,其中尤以MUD最具代表性。與 此同時(shí),傳統(tǒng)的單機(jī)游戲也開(kāi)始出現(xiàn)利用局域網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行小規(guī)模聯(lián)機(jī)(2-8人) 的形式,但多半以射擊或?qū)崟r(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)橹?。這類型網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行時(shí),需要 交換數(shù)量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的局域網(wǎng)絡(luò),難以實(shí)現(xiàn)人數(shù) 規(guī)模更龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲。到了 1990年代中期,游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始采用類似MUD架構(gòu)的技術(shù)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲。此類架構(gòu)不同于依賴高速局域網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的射擊或?qū)崟r(shí)戰(zhàn)略游戲,取而 代之的是憑借最佳化的通訊協(xié)議及復(fù)雜的預(yù)測(cè)式算法,來(lái)達(dá)成網(wǎng)絡(luò)游戲所需 的信息同步。這類游戲與MUD —樣,需要居中運(yùn)算的游戲服務(wù)器,但能夠 實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人以上同時(shí)聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲的規(guī)模。這種類型的游戲后來(lái)被統(tǒng)稱為「大 型多人在線游戲,(Massively Multiplayer Online Game, MMOG)」。大型多人 在線游戲由于玩家人數(shù)和規(guī)模龐大的關(guān)系,通常屬于角色扮演游戲類型,因 lt匕又可稱為Massively Multiplayer Online Role Playing Game或MMORPG。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展己到達(dá)幾乎是極致的表現(xiàn),人們對(duì)于虛擬與實(shí)體世界 中的轉(zhuǎn)換,開(kāi)始慢慢有了新的需求。這種需求,已不在單純地聲光、互動(dòng)性 需求,而是一種共存性的需求。舉例來(lái)說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)上獲得的寶劍,也只能存 在于網(wǎng)絡(luò)上,在實(shí)體的世界中并無(wú)法存在,始終另人感到遺憾?;谏鲜龅?轉(zhuǎn)換性需求,發(fā)明人歷經(jīng)苦思終于發(fā)明出能夠在虛擬世界、實(shí)體世界之間作 轉(zhuǎn)換的機(jī)制,讓虛擬寶劍也能存在于實(shí)體世界中,不再有遺憾。 發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的主要目的在提供一種啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置,在外型為例如 寶劍的辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置中儲(chǔ)存識(shí)別碼,并在通過(guò)驗(yàn)證后,使原本實(shí)體的游戲角 色或?qū)ο?,就可進(jìn)入虛擬世界成為其中的虛擬游戲角色或?qū)ο?,并從游戲?務(wù)器取出相對(duì)的變動(dòng)數(shù)據(jù)(例如寶劍的等級(jí))?;谏鲜瞿康模景l(fā)明啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置包含辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置、讀 取器、游戲服務(wù)器、客戶端裝置。為了讓實(shí)體的辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置所代表的虛擬 的游戲角色或?qū)ο螅軌蜻M(jìn)入游戲服務(wù)器所提供的虛擬的游戲世界中,需利 用讀取器讀出辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置的識(shí)別碼,并透過(guò)客戶端裝置完成此識(shí)別碼的驗(yàn) 證。在通過(guò)驗(yàn)證后,原本實(shí)體的游戲角色或?qū)ο螅涂蛇M(jìn)入虛擬世界成為其 中的虛擬游戲角色或?qū)ο螅挠螒蚍?wù)器取出相對(duì)的變動(dòng)數(shù)據(jù)(例如等級(jí))。關(guān)于本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)與精神可以根據(jù)以下的發(fā)明詳述及所附圖式得到進(jìn)一 步的了解。
圖1是本發(fā)明啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置的示意圖。圖中所示主要組件符號(hào)說(shuō)明10辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置12讀取器14客戶端裝置16游戲服務(wù)器具體實(shí)施方式
根據(jù)圖1,圖1為本發(fā)明啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置的示意圖。如圖1所示,本發(fā)明啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置主要包含辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置IO、讀取器12、 客戶端裝置14、游戲服務(wù)器16。簡(jiǎn)略來(lái)說(shuō),為了讓虛擬世界、實(shí)體世界中的角色或?qū)ο罂梢员晦D(zhuǎn)換,在 外型是例如寶劍的辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10中儲(chǔ)存的識(shí)別碼(其具有唯一性),可透過(guò) 讀取器12的讀取并在通過(guò)驗(yàn)證此識(shí)別碼后,使原本實(shí)體的游戲角色或?qū)ο螅?就可透過(guò)客戶端裝置14進(jìn)入由游戲服務(wù)器16所架構(gòu)出的虛擬世界,而成為
其中的虛擬游戲角色或?qū)ο?,并從游戲服?wù)器16取出相對(duì)的變動(dòng)數(shù)據(jù)(例如 寶劍的等級(jí))。在辨識(shí)識(shí)別碼的過(guò)程中,需要三個(gè)部分,即辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10、讀取器12、客戶端裝置14中運(yùn)行的游戲端程序。由于在游戲服務(wù)器16中,其采用識(shí)別 碼對(duì)應(yīng)地儲(chǔ)存游戲角色和對(duì)象其中之一的變動(dòng)數(shù)據(jù),因此可借著判斷識(shí)別碼 是否存在于其內(nèi)建數(shù)據(jù)庫(kù)終,而驗(yàn)證識(shí)別碼是否為合法。若經(jīng)驗(yàn)證為合法時(shí),代表游戲角色和對(duì)象其中之一的識(shí)別碼,便可先從 游戲服務(wù)器16取出變動(dòng)數(shù)據(jù),利用其網(wǎng)絡(luò)游戲功能提供虛擬的游戲世界,成為具有特定圖形的虛擬的游戲角色或?qū)ο?。上述辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10可被嵌入至IC芯片卡和實(shí)體物體(例如寶劍造型的 物體)其中之一。若辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10為IC芯片卡時(shí),讀取器12也就必須能 夠接觸其接點(diǎn),并對(duì)此卡片作溝通、運(yùn)作。由于IC芯片卡具有儲(chǔ)存較多數(shù)據(jù) 的能力,使得辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10也可采識(shí)別碼對(duì)應(yīng)地儲(chǔ)存游戲角色和對(duì)象其中 之一的變動(dòng)數(shù)據(jù)。此類卡片狀的辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置10,也可具有繞線式的天線, 并以無(wú)線感應(yīng)(例如RFID)和讀取器12作溝通、運(yùn)作。若為了避免辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置IO被破解,還可利用具有高度防偽性的DNA 芯片卡,利用分子生物技術(shù)和微機(jī)電技術(shù),讓整個(gè)加密過(guò)程根本無(wú)法破解, 保障實(shí)體、虛擬轉(zhuǎn)換過(guò)程中的可靠性。綜上所述,利用本發(fā)明所提供的虛擬、實(shí)體轉(zhuǎn)換機(jī)制,就可借著辨識(shí)數(shù) 據(jù)裝置10中的識(shí)別碼,打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲角色或?qū)ο?,進(jìn)而在虛擬世界 中呈像、互動(dòng)、成長(zhǎng)。若暫時(shí)離開(kāi)虛擬世界中,便又回復(fù)到實(shí)體世界中的寶 劍或人物等造型物體。以下將配合圖式進(jìn)一步說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施方式,下述所列舉的實(shí)施例是 用來(lái)闡明本發(fā)明,并非用來(lái)限定本發(fā)明的范圍,任何熟悉該領(lǐng)域的技術(shù)人員, 在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可做一些修改與改進(jìn),因此本發(fā)明的保 護(hù)范圍當(dāng)根據(jù)后附的所界定的申請(qǐng)專利范圍為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1.一種啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置,該辨識(shí)裝置包含一辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置,用于儲(chǔ)存代表一游戲角色和對(duì)象其中之一的一識(shí)別碼,該識(shí)別碼具有唯一性;一讀取器,用于讀取該辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置中的該識(shí)別碼;一游戲服務(wù)器,用于提供虛擬的一游戲世界,且借著該識(shí)別碼對(duì)應(yīng)地儲(chǔ)存該游戲角色和對(duì)象其中之一的一變動(dòng)數(shù)據(jù),驗(yàn)證該識(shí)別碼是否為合法;以及一客戶端裝置,用于憑借該讀取器取得該識(shí)別碼,并在該游戲服務(wù)器驗(yàn)證過(guò)該識(shí)別碼時(shí),啟動(dòng)成為該游戲角色和該對(duì)象其中之一而存在在該游戲世界中。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置,特征在于,其中 該辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置可被嵌入至IC芯片卡和實(shí)體物體其中之一。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置,特征在于,其中 該辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置可采該識(shí)別碼對(duì)應(yīng)地儲(chǔ)存該游戲角色和對(duì)象其中之一的該 變動(dòng)數(shù)據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的辨識(shí)裝置包含辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置、讀取器、游戲服務(wù)器、客戶端裝置。為了讓實(shí)體的辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置所代表的虛擬的游戲角色或?qū)ο?,能夠進(jìn)入游戲服務(wù)器所提供的虛擬的游戲世界中,需利用讀取器讀出辨識(shí)數(shù)據(jù)裝置的識(shí)別碼,并透過(guò)客戶端裝置完成此識(shí)別碼的驗(yàn)證。在通過(guò)驗(yàn)證后,原本實(shí)體的游戲角色或?qū)ο螅涂蛇M(jìn)入虛擬世界成為其中的虛擬游戲角色或?qū)ο?,并從游戲服?wù)器取出相對(duì)的變動(dòng)數(shù)據(jù)(例如等級(jí))。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101154250SQ20061015263
公開(kāi)日2008年4月2日 申請(qǐng)日期2006年9月25日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月25日
發(fā)明者王青方 申請(qǐng)人:王青方