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控制裝置、控制方法、程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

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控制裝置、控制方法、程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本發(fā)明涉及控制裝置,控制方法,程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì)。



背景技術(shù):

已知接受用戶輸入的語(yǔ)音、識(shí)別出根據(jù)該語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果的命令并且執(zhí)行根據(jù)該命令的處理的技術(shù)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

[技術(shù)問(wèn)題]

如果例如語(yǔ)音聊天程序或語(yǔ)音消息程序等語(yǔ)音相關(guān)程序正在執(zhí)行,則可能執(zhí)行根據(jù)輸入的語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果的處理而不管用戶的意圖。此外,如果在諸如操作系統(tǒng)的系統(tǒng)程序或在與系統(tǒng)程序分開(kāi)執(zhí)行的游戲程序的情況下,啟用根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行,則擔(dān)心命令競(jìng)合。此外,根據(jù)要執(zhí)行的游戲程序,可能希望不執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理,以保持游戲的世界觀。例如,在上述情況下,期望基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。

如果禁止基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行,則當(dāng)接受的語(yǔ)音的識(shí)別成功時(shí),用戶能夠認(rèn)識(shí)到基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用將是方便的。然而,允許用戶在上述情況下認(rèn)識(shí)到基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的禁用的任何技術(shù)是未知的。

因此,本發(fā)明是針對(duì)上述問(wèn)題而做出的,本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種控制裝置、控制方法、程序和信息存儲(chǔ)介質(zhì),其允許用戶認(rèn)識(shí)到如果基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用,則當(dāng)接受的語(yǔ)音的識(shí)別成功時(shí),基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的禁用。

[問(wèn)題的解決方案]

為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的控制裝置包括被配置為接受語(yǔ)音的語(yǔ)音接受塊;語(yǔ)音接受塊,配置為接受語(yǔ)音;執(zhí)行塊,配置為根據(jù)所述語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果執(zhí)行處理;以及輸出控制塊,被配置為執(zhí)行控制,使得輸出指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的信息;其中,根據(jù)在語(yǔ)音識(shí)別中的成功,執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行和指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行被禁用的信息的輸出控制之一。

此外,根據(jù)本發(fā)明的控制方法包括接受語(yǔ)音的步驟;根據(jù)語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果執(zhí)行處理的步驟;以及執(zhí)行控制以使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的信息輸出的步驟,其中,根據(jù)在語(yǔ)音識(shí)別中的成功,執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行和指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行被禁用的信息的輸出控制之一。

此外,根據(jù)本發(fā)明的程序使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下過(guò)程:接受語(yǔ)音的過(guò)程;根據(jù)語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果執(zhí)行處理的過(guò)程;以及執(zhí)行控制以使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的信息輸出的過(guò)程,其中,根據(jù)在語(yǔ)音識(shí)別中的成功,執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行和指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行被禁用的信息的輸出控制之一。

此外,根據(jù)本發(fā)明用于存儲(chǔ)導(dǎo)致使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下過(guò)程的程序的計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì):接受語(yǔ)音的過(guò)程;根據(jù)語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果執(zhí)行處理的過(guò)程;以及執(zhí)行控制以使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的信息輸出的過(guò)程,其中,根據(jù)在語(yǔ)音識(shí)別中的成功,執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行和指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行被禁用的信息的輸出控制之一。

在本發(fā)明的一個(gè)方面中,作為基于語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果的處理的執(zhí)行,執(zhí)行輸出控制以輸出用于引導(dǎo)要輸入的語(yǔ)音的信息。

在本發(fā)明的另一方面,還提供了一種執(zhí)行啟用/禁用控制塊,配置為基于語(yǔ)音識(shí)別來(lái)控制所述處理的執(zhí)行的啟用/禁用,其中,如果對(duì)語(yǔ)音的識(shí)別成功并且執(zhí)行控制使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用,則輸出控制塊執(zhí)行控制,使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的信息被禁用的信息按照識(shí)別的成功而輸出。

在上述方面中,還提供一種控制信息接受塊,配置為從正在執(zhí)行的程序接受用于控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行的啟用/禁用的控制信息,其中,所述執(zhí)行啟用/禁用控制塊基于所述控制信息接受塊所接受的所述控制信息,根據(jù)所述語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果執(zhí)行對(duì)所述處理執(zhí)行的啟用/禁用的控制。

此外,所述控制信息接受塊從正在執(zhí)行的多個(gè)程序接受所述控制信息,所述多個(gè)程序中的至少一個(gè)是與在所述控制裝置中執(zhí)行的系統(tǒng)程序分開(kāi)執(zhí)行的游戲程序。

或者,指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的信息被禁用,由控制輸出控制塊輸出的信息可以顯示輸出控制信息的程序。

此外,根據(jù)從控制器接受的操作輸入,所述執(zhí)行塊執(zhí)行根據(jù)所述語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果被控制為不執(zhí)行的處理。

此外,所述執(zhí)行啟用/禁用控制塊執(zhí)行控制,使得對(duì)于多個(gè)命令中的一些,基于與命令相對(duì)應(yīng)的語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用,以及輸出控制塊執(zhí)行控制,使得指示當(dāng)屬于多個(gè)命令中的一些命令的命令被識(shí)別為語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果時(shí),根據(jù)命令的識(shí)別來(lái)禁用與該命令相對(duì)應(yīng)的處理的信息輸出。

附圖說(shuō)明

圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)的整體配置的一個(gè)示例的透視圖。

圖2是示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理裝置的硬件配置的一個(gè)示例的圖。

圖3是示出游戲屏幕的一個(gè)示例的圖。

圖4是示出游戲屏幕的另一示例的圖。

圖5是示出游戲屏幕的又一示例的圖。

圖6是示出對(duì)根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理裝置進(jìn)行操作的程序的一個(gè)示例的圖。

圖7是表示控制信息值與語(yǔ)音指令執(zhí)行啟用/禁用信息值的關(guān)系的一例的圖。

圖8是示出在根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理裝置上實(shí)現(xiàn)的功能的一個(gè)示例的功能框圖。

圖9是表示在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理裝置中執(zhí)行的處理流程的一個(gè)例子的流程圖。

具體實(shí)施方式

接下來(lái),將詳細(xì)描述本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例。

現(xiàn)在,參照?qǐng)D1,示出了根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)10的整體配置的一個(gè)示例。如圖1所示,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)10具有信息處理裝置12、顯示器14、相機(jī)/麥克風(fēng)單元16和控制器18。

根據(jù)本實(shí)施例的信息處理系統(tǒng)10是例如作為游戲控制臺(tái)的諸如娛樂(lè)設(shè)備等的計(jì)算機(jī),并且包括控制塊20、存儲(chǔ)塊22、通信塊24和輸入/輸出塊26??刂茐K20是例如根據(jù)安裝在信息處理裝置12上的程序來(lái)操作的cpu(中央處理單元)等程序控制裝置。根據(jù)本實(shí)施例的控制塊20還具有基于從cpu提供的圖形命令和數(shù)據(jù)將圖像繪制到幀緩沖器的gpu(圖形處理單元)。存儲(chǔ)塊22是諸如rom(只讀存儲(chǔ)器)或ram(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)或硬盤驅(qū)動(dòng)器的存儲(chǔ)元件。存儲(chǔ)塊22存儲(chǔ)由控制塊20執(zhí)行的程序等。此外,根據(jù)本實(shí)施例的存儲(chǔ)塊22確保其上由gpu繪制圖像的幀緩沖區(qū)的區(qū)域。通信塊24例如是以太網(wǎng)(注冊(cè)商標(biāo))模塊或無(wú)線lan(局域網(wǎng))模塊等通信接口等。輸入/輸出塊26是諸如hdmi(注冊(cè)商標(biāo))(高分辨率多媒體接口)端口或usb(通用串行總線)端口的輸入/輸出端口。

根據(jù)本實(shí)施例的顯示器14是顯示由信息處理裝置12產(chǎn)生的屏幕等的液晶顯示器等。此外,根據(jù)本實(shí)施例的顯示器14具有揚(yáng)聲器,其基于由信息處理裝置12生成的音頻數(shù)據(jù)輸出。根據(jù)本實(shí)施例的相機(jī)/麥克風(fēng)單元16具有相機(jī)16a和麥克風(fēng)16b,相機(jī)16a將通過(guò)拍攝被攝體獲得的圖像輸出到例如信息處理裝置12,并且麥克風(fēng)16b將所獲得的環(huán)境音頻轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),并將該音頻數(shù)據(jù)輸出到信息處理裝置12。

信息處理裝置12和顯示器14例如與av(音頻視頻)電纜或hdmi電纜互連。信息處理裝置12和相機(jī)/麥克風(fēng)單元16例如用usb電纜、av電纜或hdmi電纜互連。

根據(jù)本實(shí)施例的控制器18是通過(guò)其輸入對(duì)信息處理裝置12進(jìn)行的操作的操作輸入設(shè)備。根據(jù)本實(shí)施例的控制器18例如具有諸如按鈕、觸摸面板和操作桿的操作器。此外,根據(jù)本實(shí)施例的控制器18例如具有用于檢測(cè)角速度的陀螺儀傳感器和用于檢測(cè)加速度的加速度傳感器等傳感器。此外,根據(jù)本實(shí)施例的控制器18具有插入麥克風(fēng)中包括的插頭以便通過(guò)該麥克風(fēng)輸入音頻的插孔。通過(guò)插入控制器18中的麥克風(fēng)輸入的音頻由控制器18轉(zhuǎn)換成音頻數(shù)據(jù)以輸出到信息處理裝置12。

在本實(shí)施例中,用戶將語(yǔ)音輸入到相機(jī)/麥克風(fēng)單元16的麥克風(fēng)16b或與控制器18相連的麥克風(fēng),信息處理裝置12識(shí)別在其上輸入的語(yǔ)音。然后,如果識(shí)別成功,則根據(jù)輸入到該信息處理裝置12中的語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果(該信息處理裝置12接受的語(yǔ)音)的命令的識(shí)別在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中被啟用。接下來(lái),根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12執(zhí)行與所識(shí)別的命令相對(duì)應(yīng)的處理。以上述方式,在本實(shí)施例中,用戶可以通過(guò)語(yǔ)音執(zhí)行信息處理裝置12的操作。應(yīng)當(dāng)注意,在本實(shí)施例中,當(dāng)麥克風(fēng)的插頭插入到控制器18的插孔中時(shí),在輸入到相機(jī)/麥克風(fēng)單元16的麥克風(fēng)的語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果之前,處理在該麥克風(fēng)中輸入的語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果。

此外,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12執(zhí)行執(zhí)行狀態(tài)之一的各種處理;禁用通過(guò)語(yǔ)音的預(yù)定命令的輸入的正常狀態(tài)和啟用通過(guò)語(yǔ)音的預(yù)定命令的輸入的語(yǔ)音識(shí)別狀態(tài)。用戶可以適當(dāng)?shù)厍袚Q信息處理裝置12的這些執(zhí)行狀態(tài)。

此外,用戶能夠通過(guò)按下按鈕并傾斜操縱桿來(lái)執(zhí)行通過(guò)使用控制器18輸入的各種操作。在本實(shí)施例中,控制器18將與各操作輸入對(duì)應(yīng)的輸入數(shù)據(jù)輸出到信息處理裝置12。

根據(jù)本實(shí)施例的控制器18具有usb端口。當(dāng)使用usb電纜連接到信息處理裝置12時(shí),控制器18可以經(jīng)由輸入/輸出塊26以有線的方式將輸入數(shù)據(jù)輸出到信息處理裝置12.此外,根據(jù)本實(shí)施例的控制器18具有無(wú)線通信模塊等,以便能夠以無(wú)線方式將輸入數(shù)據(jù)經(jīng)由通信塊24輸出到信息處理裝置12。

參考圖參照?qǐng)D3,示出了表示根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12的用戶游玩的游戲的游戲內(nèi)容的游戲屏幕30的一個(gè)示例。在本實(shí)施例中,信息處理裝置12處于上述正常狀態(tài),同時(shí)圖3所示的游戲屏幕30示出在顯示器14上。

現(xiàn)在假設(shè)例如由信息處理裝置12接受表示用于開(kāi)始語(yǔ)音識(shí)別的給定短語(yǔ)(例如“開(kāi)始語(yǔ)音識(shí)別”)的語(yǔ)音。在下文中,假設(shè)指示用于開(kāi)始語(yǔ)音識(shí)別的語(yǔ)音的給定短語(yǔ)被稱為魔術(shù)詞。然后,在本實(shí)施例中,顯示的游戲屏幕30被切換到圖4所示的狀態(tài)。在圖4所示的狀態(tài)下,語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32被布置用于引導(dǎo)用戶到要被輸入的語(yǔ)音。在語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32上,排列指示命令的短語(yǔ)。在本實(shí)施例中,當(dāng)語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32被因此布置在游戲屏幕30中時(shí),信息處理裝置12處于上述的語(yǔ)音識(shí)別狀態(tài)。

在本實(shí)施例中,當(dāng)語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32被布置在游戲屏幕30中時(shí),由用戶輸入表示布置在語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32中的短語(yǔ)的語(yǔ)音使得信息處理裝置12基于該語(yǔ)音的識(shí)別結(jié)果識(shí)別該語(yǔ)音指示的命令。然后,信息處理裝置12執(zhí)行與該命令對(duì)應(yīng)的處理。例如,在圖4所示的例子的情況下,如果信息處理裝置12接受表示短語(yǔ)“主屏幕”的語(yǔ)音,則將顯示器14上顯示的屏幕切換到主屏幕,在主屏幕中,布置用于選擇要在信息處理裝置12中執(zhí)行的節(jié)目的菜單。

此外,在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中,如果在語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32中沒(méi)有布置命令的語(yǔ)句,而是輸入了指示該命令的語(yǔ)音,則執(zhí)行與該命令相對(duì)應(yīng)的處理。例如,如果在圖4所示的游戲屏幕30中接受表示短語(yǔ)“拍攝截圖”的語(yǔ)音,通過(guò)捕獲作為靜止圖像的游戲屏幕30的顯示內(nèi)容獲得的捕獲圖像被存儲(chǔ)在信息處理裝置12的存儲(chǔ)塊22中。

此外,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12被配置為被控制,使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。在這樣進(jìn)行控制的情況下,在顯示圖3所示的游戲屏幕30的情況下,當(dāng)信息處理裝置12接受表示魔術(shù)詞的語(yǔ)音時(shí),顯示游戲屏幕30切換到圖5所示的狀態(tài)。在圖5所示的狀態(tài)下,用于將用戶引導(dǎo)到要輸入的語(yǔ)音的語(yǔ)音輸入引導(dǎo)圖像32未布置在游戲屏幕30中;相反,在游戲屏幕30中布置指示禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的引導(dǎo)信息34。在這種情況下,信息處理裝置12不進(jìn)入語(yǔ)音識(shí)別狀態(tài)。因此,即使信息處理裝置12例如接受表示諸如“主屏幕”的預(yù)定命令的語(yǔ)音,也不執(zhí)行與該命令對(duì)應(yīng)的處理。

此外,假設(shè)在將基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行控制為禁用的情況下,例如,在顯示圖3所示的游戲屏幕30的情況下,接受表示諸如“主屏幕”的預(yù)定命令的語(yǔ)音。然后,在這種情況下,引導(dǎo)信息34被布置在如圖5所示的游戲屏幕30中,就像輸入表示魔術(shù)詞的情況一樣。然后,在這種情況下,不執(zhí)行與該命令對(duì)應(yīng)的處理。

以下,參照?qǐng)D6詳細(xì)說(shuō)明上述控制。

參照?qǐng)D6,示出了在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中運(yùn)行的程序的一個(gè)示例。如圖6所示,系統(tǒng)程序40和游戲程序42安裝在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12上。在本實(shí)施例中,系統(tǒng)程序40和游戲程序42彼此獨(dú)立,游戲程序42在系統(tǒng)程序40上運(yùn)行。在本實(shí)施例中,當(dāng)信息處理裝置12執(zhí)行要顯示在顯示器14上的系統(tǒng)程序40時(shí),生成上述主屏幕。另外,在本實(shí)施例中,當(dāng)信息處理裝置12執(zhí)行要在顯示器14上顯示的游戲程序42時(shí),生成圖3到圖5中圖示的游戲屏幕。

如圖6所示,根據(jù)本實(shí)施例的系統(tǒng)程序40被配置為包括例如系統(tǒng)應(yīng)用模塊50、聚焦管理模塊52、端口管理模塊54、音頻驅(qū)動(dòng)器56、語(yǔ)音識(shí)別引擎58和輸出模塊60。應(yīng)當(dāng)注意,根據(jù)本實(shí)施例的系統(tǒng)程序40可以包括其他模塊。

在本實(shí)施例中,系統(tǒng)應(yīng)用模塊50是例如作為系統(tǒng)程序40的一部分而包含的應(yīng)用程序。在本實(shí)施例中,系統(tǒng)應(yīng)用模塊50具有語(yǔ)音聊天子模塊50a和語(yǔ)音消息子模塊50b。語(yǔ)音聊天子模塊50a是用于基于信息處理裝置12的用戶和另一用戶之間的語(yǔ)音來(lái)執(zhí)行聊天的模塊。語(yǔ)音消息子模塊50b是用于執(zhí)行從麥克風(fēng)輸入的語(yǔ)音的記錄和記錄的語(yǔ)音的再現(xiàn)的模塊。

當(dāng)語(yǔ)音聊天子模塊50a被執(zhí)行時(shí),根據(jù)本實(shí)施例的語(yǔ)音聊天子模塊50a將表示語(yǔ)音聊天子模塊50a的執(zhí)行狀態(tài)的狀態(tài)信息輸出到端口管理模塊54。例如,在本實(shí)施例中,語(yǔ)音聊天子模塊50a在通過(guò)該語(yǔ)音聊天子模塊50a開(kāi)始用戶之間的語(yǔ)音聊天時(shí),向端口管理模塊54輸出該值為“1”的狀態(tài)信息。另一方面,當(dāng)通過(guò)該語(yǔ)音聊天子模塊50a結(jié)束用戶之間的語(yǔ)音聊天時(shí),語(yǔ)音聊天子模塊50a向端口管理模塊54輸出該值為“0”的狀態(tài)信息。

根據(jù)本實(shí)施例的語(yǔ)音消息子模塊50b在執(zhí)行語(yǔ)音消息子模塊50b的同時(shí)向端口管理模塊54輸出指示語(yǔ)音消息子模塊50b的執(zhí)行狀態(tài)的狀態(tài)信息。例如,在本實(shí)施例中,語(yǔ)音消息子模塊50b在通過(guò)語(yǔ)音消息子模塊50b開(kāi)始語(yǔ)音記錄或再現(xiàn)時(shí)向端口管理模塊54輸出該值為“1”的狀態(tài)信息。另一方面,語(yǔ)音消息子模塊50b在語(yǔ)音消息子模塊50b的語(yǔ)音記錄或再現(xiàn)結(jié)束時(shí)向端口管理模塊54輸出值為“0”的狀態(tài)信息。

在本實(shí)施例中,聚焦管理模塊52例如是用于管理屏幕聚焦?fàn)顟B(tài)的程序。在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中,能夠同時(shí)執(zhí)行系統(tǒng)程序40和游戲程序42。在這種情況下,在本實(shí)施例中,聚焦由這些程序之一生成的畫面。例如,如果在顯示器14上顯示圖3到圖5所示的游戲屏幕30,則可以是該游戲屏幕30處于聚焦?fàn)顟B(tài)。在本實(shí)施例中,用戶可以執(zhí)行預(yù)定的操作,以在由游戲程序42生成的屏幕和由系統(tǒng)程序40生成的屏幕之間切換聚焦。此外,在本實(shí)施例中,在前臺(tái)執(zhí)行具有屏幕聚焦的程序,并且在后臺(tái)執(zhí)行屏幕沒(méi)有聚焦的程序。

接下來(lái),例如在本實(shí)施例中,聚焦管理模塊52將表示屏幕的聚焦?fàn)顟B(tài)的聚焦?fàn)顟B(tài)信息輸出到端口管理模塊54。例如,在本實(shí)施例中,當(dāng)由游戲程序42生成的畫面被聚焦時(shí),焦點(diǎn)管理模塊52向端口管理模塊輸出該值為“1”的焦點(diǎn)狀態(tài)信息。另一方面,當(dāng)由系統(tǒng)程序40生成的畫面被聚焦時(shí),焦點(diǎn)管理模塊52向端口管理模塊輸出該值為“0”的焦點(diǎn)狀態(tài)信息。

此外,在本實(shí)施例中,游戲程序42被配置為能夠向端口管理模塊54輸出用于請(qǐng)求啟用/禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的執(zhí)行處理的啟用/禁用請(qǐng)求信息。例如,在本實(shí)施例中,當(dāng)請(qǐng)求禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行時(shí),游戲程序42向端口管理模塊54輸出其值為“1”的啟用/禁用請(qǐng)求信息。另一方面,當(dāng)請(qǐng)求啟用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行時(shí),游戲程序42向端口管理模塊54輸出其值為“0”的啟用/禁用請(qǐng)求信息。例如,根據(jù)游戲程序42,可能希望為了保持正在執(zhí)行游戲的世界觀,不執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理。此外,例如,對(duì)于啟用執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的游戲程序42,存在系統(tǒng)程序40與命令之間的競(jìng)爭(zhēng)的擔(dān)心。例如,如果希望不執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的情況發(fā)生,如上所述,可以配置將值為“1”的啟用/禁用請(qǐng)求信息輸出到端口管理模塊54。此外,如果不在希望不執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的情況,則可以配置輸出其值為“0”的啟用/禁用請(qǐng)求信息到端口管理模塊54。應(yīng)當(dāng)注意,在本實(shí)施例中,輸出其值為“1”或“0”的啟用/禁用請(qǐng)求信息的定時(shí)被配置為根據(jù)需要安裝在游戲程序中42。

在本實(shí)施例中,端口管理模塊54例如是接受用于控制是/否執(zhí)行基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的控制信息的程序。例如,上述狀態(tài)信息、聚焦?fàn)顟B(tài)信息以及啟用/禁用請(qǐng)求信息是控制信息。

在本實(shí)施例中,端口管理模塊54接收從信息處理裝置12上執(zhí)行的程序或模塊輸出的控制信息,保存該控制信息。然后,如果端口管理模塊54接受其值與所保持的控制信息的值不同的控制信息,則端口管理模塊54將保持的控制信息的值更新為所接受的控制信息的值。

因此,在本實(shí)施例中,在用戶之間進(jìn)行語(yǔ)音聊天的情況下,例如將“1”作為從語(yǔ)音聊天子模塊50a輸出的狀態(tài)信息的值進(jìn)行保持。另一方面,當(dāng)在用戶之間沒(méi)有執(zhí)行語(yǔ)音聊天時(shí),“0”被保持為從語(yǔ)音聊天子模塊50a輸出的狀態(tài)信息的值。此外,在執(zhí)行語(yǔ)音的記錄或再現(xiàn)時(shí),例如,將“1”保持為從語(yǔ)音消息子模塊50b輸出的狀態(tài)信息的值。另一方面,雖然沒(méi)有執(zhí)行語(yǔ)音的記錄和再現(xiàn),但是將“0”保持為從語(yǔ)音消息子模塊50b輸出的狀態(tài)信息的值。

此外,在本實(shí)施例中,在游戲程序42生成的屏幕處于非聚焦?fàn)顟B(tài)的情況下,例如將“1”保持為聚焦?fàn)顟B(tài)信息的值。另一方面,當(dāng)由系統(tǒng)程序40生成的畫面處于聚焦?fàn)顟B(tài)時(shí),將“0”保持為聚焦?fàn)顟B(tài)信息的值。

此外,在本實(shí)施例中,例如,當(dāng)從游戲程序42請(qǐng)求執(zhí)行基于語(yǔ)音識(shí)別的處理時(shí),將“1”保持為允許/禁止請(qǐng)求信息的值。另一方面,當(dāng)從游戲程序42請(qǐng)求啟用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行時(shí),將“0”保持為啟用/禁用請(qǐng)求信息的值。

然后,在本實(shí)施例中,根據(jù)任何一個(gè)保持控制信息的值的更新,確定基于所保持的控制信息的值的語(yǔ)音指令執(zhí)行啟用/禁用信息的值,并且對(duì)具有確定的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值的驅(qū)動(dòng)器56執(zhí)行輸出操作。在本實(shí)施例中,假設(shè)該值為“1”的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息表示禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行;該值為“0”的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息表示能夠執(zhí)行基于語(yǔ)音識(shí)別的處理。在本實(shí)施例中,當(dāng)輸出了該值為“1”的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息時(shí),執(zhí)行控制,使得如下所述禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行。另一方面,當(dāng)輸出該值為“0”的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息時(shí),執(zhí)行控制,使得如后所述能夠執(zhí)行基于語(yǔ)音識(shí)別的處理。

參考圖7,示出了控制信息的值與語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值之間的關(guān)系的一個(gè)示例。如圖7所示,在本實(shí)施例中,如果保持狀態(tài)信息的值中的至少一個(gè)為“1”,則語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值被確定為“1”。如上所述,在本實(shí)施例中,當(dāng)執(zhí)行任何用戶對(duì)用戶的語(yǔ)音聊天、語(yǔ)音的記錄和語(yǔ)音的再現(xiàn)時(shí),執(zhí)行控制,使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。

另外,如圖7所示,如果保持狀態(tài)信息的值全部為“0”,并且保持的聚焦?fàn)顟B(tài)信息的值和保持的啟用/禁用請(qǐng)求信息的值都為“1”,則語(yǔ)音命令執(zhí)行的值啟用/禁用信息被確定為“1”。因此,在本實(shí)施例中,如果由游戲程序42生成的屏幕被聚焦,并且從游戲程序42請(qǐng)求禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行,則執(zhí)行控制,使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。

然后,在本實(shí)施例中,如果保持狀態(tài)信息的值全為“0”,保持的聚焦?fàn)顟B(tài)信息的值和保持的啟用/禁用請(qǐng)求信息的值中的任一個(gè)為“0”,則語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值被確定為“0”。

在本實(shí)施例中,音頻驅(qū)動(dòng)器56是例如通過(guò)麥克風(fēng)16b或連接到控制器18的麥克風(fēng)接受在信息處理裝置12中輸入的語(yǔ)音的驅(qū)動(dòng)器。在本實(shí)施例中,連接到控制器18的麥克風(fēng)16b或麥克風(fēng)例如將接受的語(yǔ)音轉(zhuǎn)換成語(yǔ)音數(shù)據(jù)。接下來(lái),音頻驅(qū)動(dòng)器56接受這樣轉(zhuǎn)換的語(yǔ)音數(shù)據(jù)。然后,音頻驅(qū)動(dòng)器56將接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)輸出到語(yǔ)音識(shí)別引擎58。此外,從端口管理模塊54接收語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息,音頻驅(qū)動(dòng)器56將該語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息輸出到語(yǔ)音識(shí)別引擎58。

在本實(shí)施例中應(yīng)當(dāng)注意,音頻驅(qū)動(dòng)器56也將接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)輸出到使用該語(yǔ)音數(shù)據(jù)的程序。這里,該語(yǔ)音數(shù)據(jù)例如被輸出到語(yǔ)音聊天子模塊50a和語(yǔ)音消息子模塊50b。當(dāng)在用戶之間執(zhí)行語(yǔ)音聊天時(shí),例如,語(yǔ)音聊天子模塊50a將從音頻驅(qū)動(dòng)器56接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)例如輸出到由語(yǔ)音聊天的伴侶所使用的信息處理裝置12。此外,在例如記錄語(yǔ)音的同時(shí),語(yǔ)音消息子模塊50b將從音頻驅(qū)動(dòng)器56接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)塊22中。此外,音頻驅(qū)動(dòng)器56可以將接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)輸出到游戲程序42。然后,游戲程序42可以通過(guò)使用從音頻驅(qū)動(dòng)器56接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行該游戲程序42中的各種處理。

作為已知語(yǔ)音識(shí)別引擎58的語(yǔ)音識(shí)別引擎58,例如識(shí)別從音頻驅(qū)動(dòng)器56接受的語(yǔ)音數(shù)據(jù),并且如果對(duì)由該語(yǔ)音數(shù)據(jù)指示的語(yǔ)音的識(shí)別成功,則識(shí)別對(duì)應(yīng)于該語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的命令。此外,語(yǔ)音識(shí)別引擎58接受從音頻驅(qū)動(dòng)器56輸出的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息。

接下來(lái),如果語(yǔ)音的識(shí)別成功并且接受的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值為“1”,則語(yǔ)音識(shí)別引擎58向輸出模塊60輸出用于執(zhí)行控制的輸出控制信息,使得輸出表示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行的禁用的信息。

另一方面,如果語(yǔ)音的識(shí)別成功并且接受的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值為“0”,則語(yǔ)音識(shí)別引擎58將表示所識(shí)別的命令的命令信息輸出到端口管理模塊54。

在本實(shí)施例中,端口管理模塊54可以基于命令信息來(lái)識(shí)別執(zhí)行與由命令信息指示的命令相對(duì)應(yīng)的處理的程序。然后,從語(yǔ)音識(shí)別引擎58接受命令信息,端口管理模塊54將該命令信息輸出到執(zhí)行與該命令信息所表示的命令相對(duì)應(yīng)的處理的程序。接下來(lái),從端口管理模塊54接受該命令信息的程序執(zhí)行與該命令信息所表示的命令對(duì)應(yīng)的處理。

在本實(shí)施例中,輸出模塊60例如是當(dāng)從語(yǔ)音識(shí)別引擎58接收上述輸出控制信息時(shí)執(zhí)行控制的程序,使得輸出表示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行禁用的信息。接受來(lái)自語(yǔ)音識(shí)別引擎58的上述輸出控制信息的輸出模塊60執(zhí)行控制,使得圖5所示的引導(dǎo)信息34例如在顯示器14上顯示。應(yīng)當(dāng)注意,當(dāng)從語(yǔ)音識(shí)別引擎58接受上述輸出控制信息時(shí),輸出模塊60可以使安裝在顯示器14上的揚(yáng)聲器例如以聲音方式輸出指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行的禁用的語(yǔ)音。

本實(shí)施例,當(dāng)禁止基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行時(shí),用戶能夠認(rèn)識(shí)到,如果接受語(yǔ)音的識(shí)別成功,則基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。

應(yīng)當(dāng)注意,可以提供另一配置,其中端口管理模塊54通過(guò)繞過(guò)音頻驅(qū)動(dòng)器56直接向語(yǔ)音識(shí)別引擎58輸出語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息。

此外,例如,語(yǔ)音識(shí)別引擎58可以直接從系統(tǒng)應(yīng)用模塊50接收狀態(tài)信息。此外,例如,語(yǔ)音識(shí)別引擎58可以直接從聚焦管理模塊52接收聚焦?fàn)顟B(tài)信息。此外,例如,語(yǔ)音識(shí)別引擎58可以直接從游戲程序42接收啟用/禁用請(qǐng)求信息。

以下進(jìn)一步描述安裝在信息處理裝置12上的功能以及在信息處理裝置12中執(zhí)行的關(guān)于用于使用戶識(shí)別到基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的控制的處理。

現(xiàn)在,參照?qǐng)D8,示出了示出安裝在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12上的功能的一個(gè)示例的功能框圖,其中關(guān)于用于使用戶認(rèn)識(shí)到基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用的控制。應(yīng)當(dāng)注意,圖8所示的所有功能不需要安裝在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12上;可替換地,除了圖8所示的功能之外的功能可以安裝在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中。

如圖8所示,根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12在功能上例如具有控制信息接受塊70、執(zhí)行啟用/禁用控制塊72、語(yǔ)音接受塊74、語(yǔ)音識(shí)別塊76、執(zhí)行塊78和輸出控制塊80??刂菩畔⒔邮軌K70、執(zhí)行啟用/禁用控制塊72、語(yǔ)音識(shí)別塊76和執(zhí)行塊78主要使用控制塊20來(lái)實(shí)現(xiàn)。語(yǔ)音接受塊74主要使用輸入/輸出塊26實(shí)現(xiàn)。輸出控制塊80主要使用輸入/輸出塊26來(lái)實(shí)現(xiàn)。

控制信息接受塊70和執(zhí)行啟用/禁用控制塊72的功能例如等同于安裝在圖6所示的端口管理模塊54中的功能。語(yǔ)音接受塊74的功能等同于安裝在圖6所示的音頻驅(qū)動(dòng)器56中的功能。6,例如。語(yǔ)音識(shí)別塊76的功能例如等同于安裝在圖6所示的語(yǔ)音識(shí)別引擎58中的功能。執(zhí)行塊78的功能等同于安裝在作為圖6所示的端口管理模塊54輸出的命令信息的輸出目的地的程序中的功能。輸出控制塊80的功能例如等同于安裝在圖6所示的輸出模塊60中的功能。

通過(guò)在控制塊20中執(zhí)行包括與這些功能對(duì)應(yīng)的命令的程序來(lái)安裝上述功能,這些程序被安裝在作為計(jì)算機(jī)的信息處理裝置12中。這些程序通過(guò)諸如光盤、磁盤、磁帶、磁光盤、刷新存儲(chǔ)器和其它計(jì)算機(jī)可讀信息存儲(chǔ)介質(zhì)的信息存儲(chǔ)介質(zhì),或者通過(guò)諸如因特網(wǎng)的通信手段提供給信息處理裝置12。

在本實(shí)施例中,控制信息接受塊70從由信息處理裝置12執(zhí)行的程序接受用于控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的允許/禁止的控制信息??刂菩畔⒔邮軌K70接受狀態(tài)信息、聚焦信息、以及啟用/禁用請(qǐng)求信息。因此,控制信息接受塊70例如可以接受來(lái)自作為語(yǔ)音聊天子模塊50a、語(yǔ)音消息子模塊50b、聚焦管理模塊52和游戲程序42執(zhí)行的這兩個(gè)或更多個(gè)程序的控制信息。此外,輸出控制信息的兩個(gè)或更多個(gè)程序中的至少一個(gè)可以是獨(dú)立于在信息處理裝置12中執(zhí)行的系統(tǒng)程序40執(zhí)行的游戲程序42。

在本實(shí)施例中,執(zhí)行啟用/禁用控制塊72基于語(yǔ)音識(shí)別來(lái)控制執(zhí)行處理的啟用/禁用。基于控制信息接收塊70所接受的控制信息,執(zhí)行啟用/禁用控制塊72可以基于語(yǔ)音識(shí)別來(lái)控制執(zhí)行處理的啟用/禁用。這允許在信息處理裝置12中執(zhí)行的程序控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的啟用/禁用。執(zhí)行啟用/禁用控制塊72產(chǎn)生語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息,并且例如如上所述地將該信息輸出到語(yǔ)音識(shí)別塊76。

在本實(shí)施例中,語(yǔ)音接受塊74接受語(yǔ)音。

在本實(shí)施例中,語(yǔ)音識(shí)別塊76識(shí)別由語(yǔ)音接受塊74接受的語(yǔ)音。在本實(shí)施例中,如果語(yǔ)音識(shí)別成功,則語(yǔ)音識(shí)別塊76根據(jù)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72的控制,將上述輸出控制信息輸出到輸出控制塊80或上述命令信息到執(zhí)行塊78。在本實(shí)施例中,如果執(zhí)行啟用/禁用控制塊控制了基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行72為禁止,例如,則輸出控制信息被輸出到輸出控制塊80。另一方面,如果通過(guò)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72來(lái)控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行為啟用,那么識(shí)別根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的命令和示出指示該識(shí)別的命令的命令信息到執(zhí)行塊78。

如果通過(guò)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72來(lái)控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行,則執(zhí)行塊78如果語(yǔ)音識(shí)別塊76的語(yǔ)音識(shí)別是成功,則執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理。如果例如執(zhí)行塊78從語(yǔ)音識(shí)別塊76接受命令信息,則執(zhí)行塊78執(zhí)行與由該命令信息指示的命令相對(duì)應(yīng)的處理。

應(yīng)當(dāng)注意,例如,可以通過(guò)按壓預(yù)定按鈕在控制器18上進(jìn)行的這種操作來(lái)輸入可以通過(guò)語(yǔ)音輸入的命令。根據(jù)從控制器18接受的操作輸入,執(zhí)行塊78可以執(zhí)行與也可以通過(guò)語(yǔ)音輸入的命令對(duì)應(yīng)的處理。另外,如果通過(guò)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72來(lái)控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用,則執(zhí)行塊78可以根據(jù)從控制器18接受的操作輸入來(lái)執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別的結(jié)果要控制為禁用的處理。此外,如果通過(guò)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72來(lái)控制基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行為啟用,則執(zhí)行塊78可以執(zhí)行與根據(jù)從控制器18接受的操縱輸入也可以通過(guò)語(yǔ)音輸入的命令相對(duì)應(yīng)的處理。

如果語(yǔ)音識(shí)別塊76的語(yǔ)音識(shí)別成功,并且基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被控制為禁用,則輸出控制塊80執(zhí)行控制,使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行的禁用的信息根據(jù)該識(shí)別的成功輸出。例如,如果輸出控制塊80接受來(lái)自語(yǔ)音識(shí)別塊76的輸出控制信息,則輸出控制塊80使顯示器14顯示圖5所示的引導(dǎo)信息34。應(yīng)當(dāng)注意,輸出控制信息的程序可以在由輸出控制塊80控制為輸出的引導(dǎo)信息中顯示出來(lái)。該配置允許用戶識(shí)別導(dǎo)致基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行引用的程序。

應(yīng)當(dāng)注意,執(zhí)行啟用/禁用控制塊72可以執(zhí)行控制,使得根據(jù)一些命令的基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。此外,輸出控制塊80可以執(zhí)行控制,使得當(dāng)作為語(yǔ)音識(shí)別的結(jié)果來(lái)識(shí)別被控制為禁用執(zhí)行處理的命令時(shí),根據(jù)識(shí)別對(duì)應(yīng)于命令的處理的禁用的信息該命令被輸出。例如,在圖6所示的例子中,假設(shè)語(yǔ)音識(shí)別引擎58直接從語(yǔ)音聊天子模塊50a接受其值為“1”的狀態(tài)信息。在這種情況下,可以控制在語(yǔ)音聊天子模塊50a中執(zhí)行的處理,使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用。然后,對(duì)于要由另一程序執(zhí)行的處理,可以執(zhí)行控制,使得啟用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行。該配置允許即使執(zhí)行控制,使得對(duì)于一些命令禁用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行,基于通過(guò)其他命令的語(yǔ)音識(shí)別的輸入。

以下,參照?qǐng)D9所示的流程圖說(shuō)明在通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別塊76識(shí)別由語(yǔ)音接受塊74接受的語(yǔ)音成功的情況下,在根據(jù)本實(shí)施例的信息處理裝置12中執(zhí)行的處理流程的一個(gè)示例。

首先,語(yǔ)音識(shí)別塊76檢查是否由執(zhí)行啟用/禁用控制塊72禁用執(zhí)行基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行(s101)。在上述示例中,s101所示的處理檢查語(yǔ)音識(shí)別引擎58從音頻驅(qū)動(dòng)器56接受的語(yǔ)音命令執(zhí)行啟用/禁用信息的值是否為“1”或“0”。

接下來(lái),如果執(zhí)行控制以使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用(s101:是),則輸出控制塊80執(zhí)行控制,使得指示基于語(yǔ)音識(shí)別的處理執(zhí)行的禁用的信息作為圖5中圖示的引導(dǎo)信息34輸出(s102)。然后,本處理例子所示的處理結(jié)束。

另一方面,通過(guò)執(zhí)行啟用/禁用控制塊72執(zhí)行控制,使得啟用基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行(s101:否),語(yǔ)音識(shí)別塊76識(shí)別與成功識(shí)別的語(yǔ)音相對(duì)應(yīng)的命令(s103)。接下來(lái),執(zhí)行塊78執(zhí)行與通過(guò)s103所示的處理識(shí)別的命令相對(duì)應(yīng)的處理(s104)。然后,本處理例子所示的處理結(jié)束。

應(yīng)當(dāng)注意,本發(fā)明不限于上述實(shí)施例。

例如,本實(shí)施例可以應(yīng)用于用戶正在觀看由該用戶游玩的游戲,正在又另一用戶正在游玩或已經(jīng)游玩游戲的場(chǎng)景。例如,當(dāng)用戶正在觀看游戲的播放時(shí),可以顯示希望不執(zhí)行根據(jù)語(yǔ)音識(shí)別結(jié)果的處理的場(chǎng)景。例如,如果在上述情況下接受的語(yǔ)音被成功識(shí)別,則可以配置為以上述方式用戶基于語(yǔ)音識(shí)別來(lái)識(shí)別處理的執(zhí)行的禁止。

此外,信息處理裝置12可以是例如具有照相機(jī)16a和麥克風(fēng)16b的便攜式游戲裝置。此外,信息處理裝置12可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)、平板電腦終端、智能電話等。

此外,信息處理裝置12可以是可以顯示兩個(gè)或更多個(gè)頻道的節(jié)目并且通過(guò)語(yǔ)音在顯示的頻道之間切換的頭戴式顯示器。假設(shè)這種頭戴式顯示器接受語(yǔ)音,并且例如成功地識(shí)別這個(gè)語(yǔ)音。在這種情況下,如果執(zhí)行控制使得基于語(yǔ)音識(shí)別的處理的執(zhí)行被禁用,則可以將該指示通過(guò)根據(jù)該成功識(shí)別的語(yǔ)音識(shí)別的頻道之間的切換禁用的信息輸出到該頭戴式顯示器。

此外,信息處理裝置12、顯示器14和相機(jī)/麥克風(fēng)單元16的作用不限于上述那些。此外,信息處理裝置12可以由兩個(gè)或更多個(gè)外殼構(gòu)成。

應(yīng)當(dāng)注意,附圖中的上述特定字符串和特定字符串僅是說(shuō)明性的,因此可以使用除了上述字符串之外的任何字符串。

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