游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)、程序及信息存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
【專利摘要】方向輸入受理部(50)通過判定由觸摸面板檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入。判定部(52)判定接觸位置是否從多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)。在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部(54)執(zhí)行用于使觸摸面板振動(dòng)的控制。
【專利說明】
游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)、程序及信息存儲(chǔ)介質(zhì)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)、程序及信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]在放置式游戲機(jī)的游戲墊、便攜式游戲機(jī)中具備用于受理方向輸入操作的方向按鈕或方向桿。對(duì)此,通常例如在智能手機(jī)、平板型計(jì)算機(jī)這樣的終端裝置中具備觸摸面板,而不具備上述那樣的方向按鈕、方向桿。在這樣的終端裝置中,通過將虛擬的方向按鈕或方向桿顯示于畫面,從而經(jīng)由觸摸面板而受理方向輸入操作。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)I日本特開2014-028059號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]發(fā)明要解決的課題
[0007]在放置式游戲機(jī)的游戲墊等中所具備的實(shí)際的方向按鈕、方向桿的情況下,用戶能夠得到正在操作方向按鈕、方向桿的感觸,而在上述那樣的虛擬的方向按鈕、方向桿的情況下,用戶不能得到正在操作方向按鈕、方向桿的感觸。其結(jié)果,在用戶進(jìn)行了用于改變輸入方向的操作的情況下,有時(shí)用戶自己難以掌握通過該操作是否真正地改變輸入方向,有時(shí)難以進(jìn)行方向輸入操作。
[0008]本發(fā)明是鑒于上述課題而研發(fā)的,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠輔助用戶容易地進(jìn)行經(jīng)由觸摸面板受理的方向輸入操作的游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)、程序及信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
[0009]用于解決課題的手段
[0010]為了解決上述課題,本發(fā)明的游戲控制裝置,包括:方向輸入受理單元,其通過判定由觸摸面板檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入;判定單元,其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及振動(dòng)控制單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板振動(dòng)的控制。
[0011]并且,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),包括:方向輸入受理單元,其通過判定由觸摸面板檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入;判定單元,其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及振動(dòng)控制單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)的控制。
【附圖說明】
[0012]圖1是表示游戲裝置(游戲控制裝置)的硬件結(jié)構(gòu)的一例的圖。
[0013]圖2是表示游戲畫面的一例的圖。
[0014]圖3是用于對(duì)方向墊的一例進(jìn)行說明的圖。
[0015]圖4是用于對(duì)上圖像、下圖像、左圖像及右圖像進(jìn)行說明的圖。
[0016]圖5是用于對(duì)蝴蝶字符進(jìn)行說明的圖。
[0017]圖6是用于對(duì)蝴蝶字符進(jìn)行說明的圖。
[0018]圖7是用于對(duì)振動(dòng)等待區(qū)域的一例進(jìn)行說明的圖。
[0019]圖8是用于對(duì)振動(dòng)的等待進(jìn)行說明的圖。
[0020]圖9是用于對(duì)振動(dòng)的等待進(jìn)行說明的圖。
[0021 ]圖10是游戲裝置的功能框圖。
[0022]圖11是表示存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部的數(shù)據(jù)的一例的圖。
[0023]圖12是表示在游戲裝置中執(zhí)行的處理的一例的流程圖。
[0024]圖13是表示在游戲裝置中執(zhí)行的處理的一例的流程圖。
[0025]圖14是游戲裝置的功能框圖。
[0026]圖15是用于對(duì)區(qū)域設(shè)定部的功能進(jìn)行說明的圖。
[0027]圖16是用于對(duì)區(qū)域設(shè)定部的功能進(jìn)行說明的圖。
[0028]圖17是游戲裝置的功能框圖。
[0029]圖18是表示對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的一例的圖。
[0030]圖19是表示對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的其他的一例的圖。
[0031]圖20是游戲裝置的功能框圖。
[0032]圖21是表示游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的一例的圖。
【具體實(shí)施方式】
[0033]下面,參照附圖,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式的例子進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0034]圖1表示本發(fā)明的實(shí)施方式的游戲裝置(游戲控制裝置)的硬件結(jié)構(gòu)。游戲裝置10是用戶為玩游戲而使用的計(jì)算機(jī)。例如,游戲裝置10由便攜電話機(jī)(包括智能手機(jī))或便攜信息終端(包括平板型計(jì)算機(jī))而實(shí)現(xiàn)。此外,游戲裝置10也可由便攜式游戲機(jī)、放置式游戲機(jī)、筆記本式計(jì)算機(jī)或臺(tái)式計(jì)算機(jī)等而實(shí)現(xiàn)。
[0035]如圖1所示,游戲裝置10包括:控制部11、存儲(chǔ)部12、通信部13、操作部14、振動(dòng)部
15、顯示部16及聲音輸出部17。
[0036]控制部11包括一個(gè)或多個(gè)微處理器等,按照操作系統(tǒng)、其他的程序而執(zhí)行處理。存儲(chǔ)部12包括主存儲(chǔ)部(例如RAM)及輔助存儲(chǔ)部(例如,硬盤驅(qū)動(dòng)器或固態(tài)硬盤)。通信部13是用于經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)而進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的部件。
[0037]操作部14是供用戶進(jìn)行游戲操作的部件。例如,操作部14包括可檢測由用戶接觸的位置的觸摸面板14T,用戶通過接觸觸摸面板14T來進(jìn)行游戲操作。例如,觸摸面板14T與顯示部16重疊而設(shè)置,并輸出表示檢測結(jié)果的信號(hào)。例如,按照每個(gè)規(guī)定時(shí)間(例如,1/60秒)重復(fù)進(jìn)行接觸位置的檢測。此外,作為觸摸面板14T,可采用各種方式的觸摸面板。例如,可采用靜電電容方式的觸摸面板。在靜電電容方式的觸摸面板的情況下,根據(jù)在用戶接觸觸摸面板的表面的情況下生成的電荷變化而檢測用戶所接觸的位置。當(dāng)然,也可以采用靜電電容方式以外方式的觸摸面板。
[0038]振動(dòng)部15是用于使操作部14進(jìn)行振動(dòng)的部件。例如便攜電話機(jī)(智能手機(jī))或便攜信息終端(平板型計(jì)算機(jī)),在操作部14與殼體(例如,包括觸摸面板的游戲裝置10的殼體)一體地形成的情況下,內(nèi)置于殼體而用于使殼體振動(dòng)的振動(dòng)馬達(dá)相當(dāng)于振動(dòng)部15的一例??刂撇?1通過驅(qū)動(dòng)振動(dòng)部15而發(fā)生振動(dòng)。此外,例如,控制部11能夠控制振動(dòng)的方式。例如,控制部11能夠控制振動(dòng)的大小(振幅)、長度或間隔(頻率)。
[0039]顯示部16例如是液晶顯示面板或有機(jī)EL顯示器等,按照控制部11的指示而顯示畫面。聲音輸出部17例如是揚(yáng)聲器或耳機(jī)等,按照控制部11的指示而輸出聲音數(shù)據(jù)。
[0040]程序、數(shù)據(jù)經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)而被供給到游戲裝置10。此外,游戲裝置10可包括用于讀取存儲(chǔ)于信息存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,光盤或存儲(chǔ)卡等)的程序或數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)要件。并且,程序、數(shù)據(jù)可經(jīng)由信息存儲(chǔ)介質(zhì)而被供給到游戲裝置10。
[0041 ]在游戲裝置10中可執(zhí)行各種游戲。下面,作為在游戲裝置10中執(zhí)行的游戲的一例,對(duì)于用戶的操作對(duì)象按照用戶的操作而在游戲空間內(nèi)移動(dòng)的游戲進(jìn)行說明。此外,“游戲空間”既可以是由彼此正交的三個(gè)坐標(biāo)軸表示位置的虛擬的三維空間,也可以是由彼此正交的兩個(gè)坐標(biāo)軸表示位置的虛擬的二維空間。
[0042]圖2表示顯示于顯示部16的游戲畫面的一例。如圖2所示,在游戲畫面20中顯示用戶字符22。用戶字符22是用戶的操作對(duì)象的字符,按照用戶的操作而在游戲空間內(nèi)移動(dòng)。
[0043]并且,如圖2所示,在游戲畫面20顯示蝴蝶字符24。蝴蝶字符24與用戶字符22關(guān)聯(lián)地被顯示。蝴蝶字符24顯示于用戶字符22的附近,從動(dòng)于用戶字符22。關(guān)于蝴蝶字符24的作用,將后述。
[0044]并且,如圖2所示,在游戲畫面20中顯示有虛擬的方向墊30(方向按鈕)。方向墊30是為了輸入(指示)方向而被設(shè)定的方向輸入?yún)^(qū)域,用于用戶進(jìn)行方向輸入操作。此外,在此,“方向輸入操作”是指,例如輸入(指示)四個(gè)方向或八個(gè)方向等這樣的、有限數(shù)量的方向中的任意一個(gè)方向的操作。在圖2所示的例子的情況下,方向墊30用于指示用戶字符22的朝向(移動(dòng)方向)。例如,用戶以將手指接觸到方向墊30的狀態(tài)移動(dòng)(滑動(dòng))該手指,從而指示用戶字符22的朝向(移動(dòng)方向)。
[0045]圖3是用于對(duì)方向墊30的一例進(jìn)行說明的圖。此外,在此,對(duì)能夠輸入上下左右的四個(gè)方向的情況進(jìn)行說明,但也可以是能夠輸入比四個(gè)方向多的方向的情況,還可以是僅能夠輸入比四個(gè)方向少的方向的情況。例如,也可以是能夠輸入上、下、左、右、左上、右上、左下、右下的八個(gè)方向的情況。
[0046]圖3所示的方向墊30構(gòu)成以基準(zhǔn)位置32為中心的規(guī)定半徑的圓形區(qū)域。此外,方向墊30的形狀不限于圓形區(qū)域,方向墊30也可以是圓形區(qū)域以外的區(qū)域。
[0047]如圖3所示,在方向墊30設(shè)有與上下左右的四個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的四個(gè)區(qū)域。即,設(shè)定有與上方向?qū)?yīng)的上區(qū)域34U、與下方向?qū)?yīng)的下區(qū)域34D、與左方向?qū)?yīng)的左區(qū)域34L、與右方向?qū)?yīng)的右區(qū)域34R。進(jìn)而,在方向墊30還設(shè)定有與任何的方向均不對(duì)應(yīng)的中間區(qū)域34N。此外,在圖3中示出區(qū)域的邊界線,而該邊界線既可顯示于游戲畫面20,也可以不顯示于游戲畫面20。
[0048]中間區(qū)域34N被設(shè)定在基準(zhǔn)位置32的附近。例如,包括基準(zhǔn)位置32的區(qū)域被設(shè)定為中間區(qū)域34N。在圖3所示的例子的情況下,中間區(qū)域34N是以基準(zhǔn)位置32為中心的規(guī)定半徑的圓形區(qū)域。當(dāng)然,中間區(qū)域34N的半徑小于方向墊30的半徑。
[0049]上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R以基準(zhǔn)位置32為中心而被設(shè)定。在圖3所示的例子中,這些四個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置32為中心被設(shè)定為放射狀。
[0050]上區(qū)域34U位于基準(zhǔn)位置32的上側(cè)。上區(qū)域34U是從自基準(zhǔn)位置32向上方向擴(kuò)張的90度的扇狀區(qū)域中去除中間區(qū)域34N的區(qū)域。同樣地,下區(qū)域34D位于基準(zhǔn)位置32的下側(cè)。下區(qū)域34D是從自基準(zhǔn)位置32向下方向擴(kuò)張的90度的扇狀區(qū)域中去除中間區(qū)域34N的區(qū)域。
[0051]并且,左區(qū)域34L位于基準(zhǔn)位置32的左側(cè)。左區(qū)域34L是從自基準(zhǔn)位置32向左方向擴(kuò)張的90度的扇狀區(qū)域中去除中間區(qū)域34N的區(qū)域。同樣地,右區(qū)域34R位于基準(zhǔn)位置32的右側(cè)。右區(qū)域34R是從自基準(zhǔn)位置32向右方向擴(kuò)張的90度的扇狀區(qū)域中去除中間區(qū)域34N的區(qū)域。
[0052]用戶通過使手指接觸上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R的任意一個(gè)區(qū)域,從而指示上下左右中的任意一個(gè)方向。當(dāng)用戶指示任意一個(gè)方向時(shí),根據(jù)用戶所指示的方向而執(zhí)行游戲處理。例如,根據(jù)用戶所指示的方向而設(shè)定用戶字符22的朝向(移動(dòng)方向)。例如,在用戶將手指接觸到上區(qū)域34U的情況下,用戶字符22的朝向(移動(dòng)方向)被設(shè)定為上方向。
[0053]并且,如圖3所示,方向墊30中包括與上方向?qū)?yīng)的上圖像36U、與下方向?qū)?yīng)的下圖像36D、與左方向?qū)?yīng)的左圖像36L、與右方向?qū)?yīng)的右圖像36R。上圖像36U與上區(qū)域34U關(guān)聯(lián)地被顯示,下圖像36D與下區(qū)域34D關(guān)聯(lián)地被顯示。并且,左圖像36L與左區(qū)域34L關(guān)聯(lián)地被顯示,右圖像36R與右區(qū)域34R關(guān)聯(lián)地被顯示。
[0054]此外,“圖像與區(qū)域關(guān)聯(lián)地被顯示”是指,以用戶能夠掌握?qǐng)D像與區(qū)域關(guān)聯(lián)的情況的方式顯示圖像。例如,以圖像的至少一部分與區(qū)域的至少一部分重疊的方式顯示圖像的情況、將圖像顯示在區(qū)域附近的情況相當(dāng)于“圖像與區(qū)域關(guān)聯(lián)地被顯示”。
[0055]上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R起到表示用戶所指示的方向的作用。圖4是用于對(duì)上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R進(jìn)行說明的圖。
[0056]圖4表示用戶將手指F接觸到上區(qū)域34U的情況。即,表示用戶指示上方向的情況。在該情況下,強(qiáng)調(diào)顯示與上區(qū)域34U對(duì)應(yīng)的上圖像36U。例如,將上圖像36U與其他的圖像(下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R)區(qū)別顯示。
[0057]例如,上圖像36U的顏色被設(shè)定為與其他圖像不同的顏色。例如,上圖像36U的顏色被設(shè)定為比其他圖像的顏色更亮的顏色。并且,例如,上圖像36U的大小被設(shè)定為與其他圖像不同的大小。例如,上圖像36U的大小被設(shè)定為比其他圖像大。并且,例如,上圖像36U移動(dòng)到方向墊30的外側(cè)方向。即,上圖像36U與基準(zhǔn)位置32之間的距離被設(shè)定為大于其他圖像與基準(zhǔn)位置之間的距離。
[0058]這樣,在游戲裝置10中,在用戶接觸上區(qū)域34U的情況下強(qiáng)調(diào)顯示上圖像36U。因此,用戶一眼就能夠掌握自己在指示上方向。
[0059]此外,在上述情況下,從基準(zhǔn)位置32觀察時(shí),上圖像36U的位置顯示在比用戶的接觸位置更靠外側(cè)的位置。由此,上圖像36U不會(huì)被用戶的手指給遮擋,用戶容易掌握自己正在指示上方向。
[0060]并且,在游戲裝置10中,蝴蝶字符24也起到表示用戶所指示的方向的作用。圖5及圖6是用于對(duì)蝴蝶字符24進(jìn)行說明的圖。此外,圖5所示的位置P表示用戶的接觸位置。
[0061]如圖5及圖6所示,以使“用戶字符22與蝴蝶字符24之間的位置關(guān)系”與“方向墊30的基準(zhǔn)位置32與用戶的接觸位置P之間的位置關(guān)系”對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。
[0062]例如,以使“從用戶字符22的代表點(diǎn)22A向蝴蝶字符24的方向”與“從方向墊30的基準(zhǔn)位置32向用戶的接觸位置P的方向”對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。
[0063]此外,也可以使“從用戶字符22的代表點(diǎn)22A到蝴蝶字符24為止的距離”與“從方向墊30的基準(zhǔn)位置32到用戶的接觸位置P為止的距離”對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。并且,在圖6所示的例子中,將頭部(臉)的中心設(shè)定為用戶字符22的代表點(diǎn)22A,例如也可以將胴體的中心(胸部或腹部等)設(shè)定為代表點(diǎn)22A。
[0064]通過如上述地設(shè)定蝴蝶字符24的位置,用戶能夠從用戶字符22與蝴蝶字符24之間的位置關(guān)系來掌握自己所接觸的方向墊30內(nèi)的位置。用戶一般在關(guān)注用戶字符22的同時(shí)玩游戲,但根據(jù)上述的蝴蝶字符24,用戶能夠在關(guān)注用戶字符22的同時(shí)掌握自己所接觸的方向墊30內(nèi)的位置。
[0065]此外,在此,雖然顯示了蝴蝶字符24,當(dāng)然也可以顯示蝴蝶字符24以外的字符。并且,也可以顯示字符以外的圖像(例如,標(biāo)記、光標(biāo)或圖標(biāo)等)。
[0066]但是,在以往的游戲裝置中,在用戶操作了用于改變輸入方向的虛擬的方向墊的情況下,有時(shí)用戶自己難以掌握根據(jù)該操作是否真正地改變了輸入方向,難以進(jìn)行方向輸入操作。對(duì)此,在游戲裝置10中,在用戶操作了用于改變輸入方向的方向墊30的情況下,用戶自己容易掌握根據(jù)該操作是否真正地改變了輸入方向。
[0067]S卩,在游戲裝置10中,在用戶所接觸的區(qū)域在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中變化的情況下,觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。就是說,在用戶所接觸的區(qū)域從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域變化到其他區(qū)域的情況下,觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。其結(jié)果,用戶能夠掌握輸入方向已改變。
[0068]在用戶所接觸的區(qū)域從中間區(qū)域34N變化到上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R的任意一個(gè)圖像的情況下,觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。但是,在用戶所接觸的區(qū)域從上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R的任意一個(gè)圖像變化到中間區(qū)域34N的情況下,觸摸面板14T不進(jìn)行振動(dòng)。
[0069]此外,在用戶的接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,如果在接觸位置每次超過邊界線時(shí)發(fā)生振動(dòng),則有可能不必要地連續(xù)地發(fā)生振動(dòng)。關(guān)于這一點(diǎn),在游戲裝置10中,等待發(fā)生振動(dòng)的區(qū)域(下面,稱為“振動(dòng)等待區(qū)域”)被設(shè)定在邊界附近。圖7是用于對(duì)振動(dòng)等待區(qū)域的一例進(jìn)行說明的圖。
[0070]如圖7所示,在上區(qū)域34U內(nèi)包括振動(dòng)等待區(qū)域40A、40B、40C。振動(dòng)等待區(qū)域40A被設(shè)定在上區(qū)域34U與左區(qū)域34L之間的邊界附近。振動(dòng)等待區(qū)域40A根據(jù)上區(qū)域34U與左區(qū)域34L之間的邊界線而被設(shè)定。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且包括上述邊界線的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40A。并且,例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且與上述邊界線相鄰的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40A。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且自上述邊界線的距離在規(guī)定距離以內(nèi)的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40A。
[0071]并且,振動(dòng)等待區(qū)域40B被設(shè)定在上區(qū)域34U與右區(qū)域34R之間的邊界附近。振動(dòng)等待區(qū)域40B根據(jù)上區(qū)域34U與右區(qū)域34R之間的邊界線而被設(shè)定。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且包括上述邊界線的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40B。并且,例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且與上述邊界線相鄰的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40B。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且自上述邊界線的距離在規(guī)定距離以內(nèi)的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40B。
[0072]進(jìn)而,振動(dòng)等待區(qū)域40C被設(shè)定在上區(qū)域34U與中間區(qū)域34N之間的邊界附近。振動(dòng)等待區(qū)域40C根據(jù)上區(qū)域34U與中間區(qū)域34N之間的邊界線而被設(shè)定。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且包括上述邊界線的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40C。并且,例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且與上述邊界線相鄰的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40C。例如,在上區(qū)域34U內(nèi)且自上述邊界線的距離在規(guī)定距離以內(nèi)的區(qū)域被設(shè)定為振動(dòng)等待區(qū)域40C。
[0073]同樣地,在右區(qū)域34R內(nèi)包括振動(dòng)等待區(qū)域40D、40E、40F。并且,在下區(qū)域34D內(nèi)包括振動(dòng)等待區(qū)域40G、40H、401。進(jìn)而,在左區(qū)域34L內(nèi)包括振動(dòng)等待區(qū)域40 J、40K、40L。在以下的記載中,有時(shí)將振動(dòng)等待區(qū)域40A?40L統(tǒng)稱而記載為“振動(dòng)等待區(qū)域40”。
[0074]圖8是用于對(duì)振動(dòng)的等待進(jìn)行說明的圖,表示用戶的接觸位置的變化的一例。圖8表示用戶的接觸位置按照位置P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8的順序變化的情況。在圖8所示的例子中,用戶的接觸位置在左區(qū)域34L與上區(qū)域34U之間的邊界附近變化。
[0075]在圖8所示的例子中,在用戶的接觸位置從位置P2變化到位置P3時(shí),用戶的接觸位置從左區(qū)域34L變化到上區(qū)域34U。但是,在該情況下,用戶的接觸位置(位置P3)包括在振動(dòng)等待區(qū)域40A內(nèi),因此在該時(shí)間點(diǎn)不發(fā)生振動(dòng)。
[0076]并且,在圖8所示的例子中,在用戶的接觸位置從左區(qū)域34L(位置P2)變化到上區(qū)域34U(位置P3)之后,用戶的接觸位置返回到左區(qū)域34L(位置P4、P5)。但是,在該情況下,不發(fā)生在用戶的接觸位置從左區(qū)域34L變化到上區(qū)域34U的情況下的振動(dòng),用戶的接觸位置從上區(qū)域34U返回到左區(qū)域34L,因此不發(fā)生振動(dòng)。
[0077]并且,在圖8所示的例子中,在用戶的接觸位置返回到左區(qū)域34L之后,用戶的接觸位置從左區(qū)域34L (位置P4、P5、P6)變化到上區(qū)域34U (位置P7)。但是,與上述的情況相同地,用戶的接觸位置(位置P7)被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40A內(nèi),因此在該時(shí)間點(diǎn)不發(fā)生振動(dòng)。
[0078]進(jìn)而,在圖8所示的例子中,在用戶的接觸位置變化到上區(qū)域34U內(nèi)的位置P7之后,在上區(qū)域34U內(nèi)用戶的接觸位置從位置P7變化到位置P8。此時(shí),用戶的接觸位置從振動(dòng)等待區(qū)域40A內(nèi)變化到振動(dòng)等待區(qū)域40A外。在游戲裝置10中,在該時(shí)間點(diǎn)發(fā)生振動(dòng)。
[0079]例如,如果在用戶的接觸位置從位置P2變化到位置P3時(shí)、在用戶的接觸位置從位置P3變化到位置P4時(shí)、在用戶的接觸位置從位置P6變化到位置P7時(shí)發(fā)生振動(dòng),則會(huì)導(dǎo)致不必要地連續(xù)地發(fā)生振動(dòng),反而可能使用戶感到困惑。關(guān)于這一點(diǎn),在游戲裝置10中不會(huì)發(fā)生這樣的麻煩。
[0080]圖9也是用于對(duì)振動(dòng)的等待進(jìn)行說明的圖,表示用戶的接觸位置的變化的其他的一例。圖9表示用戶的接觸位置按照位置?1、?2、?3、?4、?5的順序變化的情況。在圖9所示的例子中,用戶的接觸位置在中間區(qū)域34N與上區(qū)域34U之間的邊界附近變化。
[0081]在圖9所示的例子中,在用戶的接觸位置從位置Pl變化到位置P2時(shí),用戶的接觸位置從中間區(qū)域34N變化到上區(qū)域34U。但是,在該情況下,用戶的接觸位置(位置P2)包括在振動(dòng)等待區(qū)域40C內(nèi),因此在該時(shí)間點(diǎn)不發(fā)生振動(dòng)。
[0082]并且,在圖9所示的例子中,在用戶的接觸位置從中間區(qū)域34N(位置Pl)變化到上區(qū)域34U(位置P2)之后,用戶的接觸位置返回到中間區(qū)域34N(位置P3)。如上述,在用戶的接觸位置從上區(qū)域34U變化到中間區(qū)域34N的情況下,不發(fā)生振動(dòng)。
[0083]并且,在圖9所示的例子中,在用戶的接觸位置返回到中間區(qū)域34N(位置P3)之后,用戶的接觸位置從中間區(qū)域34N(位置P3)變化到上區(qū)域34U(位置P4)。但是,與上述的情況相同地,用戶的接觸位置(位置P4)被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40C內(nèi),因此在該時(shí)間點(diǎn)不發(fā)生振動(dòng)。
[0084]進(jìn)而,在圖9所示的例子中,在用戶的接觸位置變化到上區(qū)域34U內(nèi)的位置P4之后,在上區(qū)域34U內(nèi)用戶的接觸位置從位置P4變化到位置P5。此時(shí),用戶的接觸位置從振動(dòng)等待區(qū)域40C內(nèi)變化到振動(dòng)等待區(qū)域40C外。在游戲裝置10中,在該時(shí)間點(diǎn)發(fā)生振動(dòng)。
[0085]例如,如果在用戶的接觸位置從位置Pl變化到位置P2時(shí)、在用戶的接觸位置從位置P3變化到位置P4時(shí)發(fā)生振動(dòng),則會(huì)導(dǎo)致不必要地連續(xù)地發(fā)生振動(dòng),反而可能使用戶感到困惑。關(guān)于這一點(diǎn),在游戲裝置10中不發(fā)生這樣的麻煩。
[0086]下面,對(duì)用于實(shí)現(xiàn)以上說明的功能的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說明。圖10是表示在游戲裝置10中實(shí)現(xiàn)的功能塊的功能框圖。如圖10所示,游戲裝置10包括方向輸入受理部50、判定部52、振動(dòng)控制部54、操作對(duì)象控制部56及顯示控制部58。例如,這些功能塊由游戲裝置10的控制部11而實(shí)現(xiàn)。即,控制部11按照程序而執(zhí)行處理,從而控制部11作為上述的功能塊而起作用。
[0087]方向輸入受理部50通過判定由觸摸面板14T檢測的接觸位置是否包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入。此外,如上述,在此的“方向輸入操作”表示輸入例如四個(gè)方向或八個(gè)方向等這樣的有限數(shù)量的方向中的任意一個(gè)方向的操作。
[0088]判定部52判定接觸位置從多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)是否變化到其他區(qū)域內(nèi)。在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54進(jìn)行控制,以使觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。
[0089]例如,上述的多個(gè)區(qū)域包括第I區(qū)域和與第I區(qū)域相鄰的第2區(qū)域,第2區(qū)域包括設(shè)定于與第I區(qū)域的邊界附近的第3區(qū)域。在此,例如,第3區(qū)域是在第2區(qū)域內(nèi)且包括與第I區(qū)域之間的邊界的區(qū)域。并且,例如,第3區(qū)域是在第2區(qū)域內(nèi)且與和第I區(qū)域的邊界相鄰的區(qū)域。例如,第3區(qū)域是在第2區(qū)域內(nèi)且自與第I區(qū)域的邊界的距離為規(guī)定距離以下的區(qū)域。例如,在接觸位置從第I區(qū)域內(nèi)變化到第2區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54等待對(duì)觸摸面板14T的振動(dòng),直到成為接觸位置被包括在第2區(qū)域內(nèi)的第3區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。
[0090]并且,例如,在上述的多個(gè)區(qū)域中,將基準(zhǔn)位置設(shè)定在中心,多個(gè)區(qū)域的各個(gè)區(qū)域包括設(shè)定在基準(zhǔn)位置附近的第4區(qū)域。在此,例如,第4區(qū)域是自基準(zhǔn)位置的距離為規(guī)定距離以下的區(qū)域。例如,在接觸位置變化到上述的多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54等待對(duì)觸摸面板14T的振動(dòng),直到成為接觸位置被包括在該一個(gè)區(qū)域內(nèi)的第4區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。
[0091 ] 在圖2?圖9中說明的例子的情況下,上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R相當(dāng)于“多個(gè)區(qū)域”的一例。例如,振動(dòng)等待區(qū)域40A、40B、40D、40E、40G、40H、40J、40K的各個(gè)區(qū)域相當(dāng)于“第3區(qū)域”的一例。例如,在左區(qū)域34L相當(dāng)于“第I區(qū)域”,上區(qū)域34U相當(dāng)于“第2區(qū)域”的情況下,振動(dòng)等待區(qū)域40A相當(dāng)于“第3區(qū)域”。并且,例如,在上區(qū)域34U相當(dāng)于“第I區(qū)域”,在左區(qū)域34L相當(dāng)于“第2區(qū)域”的情況下,振動(dòng)等待區(qū)域40K相當(dāng)于“第3區(qū)域”。并且,振動(dòng)等待區(qū)域40C、40F、401、40L的各個(gè)區(qū)域相當(dāng)于“第4區(qū)域”的一例。
[0092]在圖2?圖9中說明的例子的情況下,方向輸入受理部50通過判定由觸摸面板14T而檢測的接觸位置是否包括在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的任意區(qū)域,判斷由用戶指示的方向。
[0093]并且,判定部5判定接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)是否變化到其他區(qū)域內(nèi)。并且,在判定為接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54通過控制振動(dòng)部15而發(fā)生振動(dòng)。
[0094]此外,例如,在接觸位置從左區(qū)域34L內(nèi)變化到上區(qū)域34U內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54等待對(duì)觸摸面板14T的振動(dòng),直到成為接觸位置被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40A(即,設(shè)定于上區(qū)域34U內(nèi)且設(shè)定于左區(qū)域34L與上區(qū)域34U之間的邊界附近的振動(dòng)等待區(qū)域40)以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。換言之,振動(dòng)控制部54在接觸位置被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40A內(nèi)的期間抑制觸摸面板14T的振動(dòng)。
[0095]并且,例如,在接觸位置從中間區(qū)域34N內(nèi)變化到上區(qū)域34U內(nèi)的情況下,振動(dòng)控制部54等待對(duì)觸摸面板14T的振動(dòng),直到成為接觸位置被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40C(即,設(shè)定在上區(qū)域34U內(nèi)且設(shè)定在中間區(qū)域34N與上區(qū)域34U之間的邊界附近的振動(dòng)等待區(qū)域40)以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。換言之,振動(dòng)控制部54在接觸位置被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40C內(nèi)的期間抑制觸摸面板14T的振動(dòng)。
[0096]操作對(duì)象控制部56以朝向與和多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)地設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的方式設(shè)定用戶的操作對(duì)象的朝向。
[0097]在圖2?圖9中說明的例子的情況下,用戶字符22相當(dāng)于“用戶的操作對(duì)象”的一例。即,操作對(duì)象控制部56以朝向與上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的方式設(shè)定用戶字符22的朝向。例如,在接觸位置被包括在上區(qū)域34U的情況下,操作對(duì)象控制部56將用戶字符22的朝向設(shè)定為上方向。
[0098]顯示控制部58執(zhí)行控制,以將游戲畫面20顯示于顯示部16。例如,顯示控制部58包括操作對(duì)象顯示控制部58A和圖像顯示控制部58B。操作對(duì)象顯示控制部58A執(zhí)行控制,以將用戶的操作對(duì)象和與用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地顯示的顯示對(duì)象顯示于顯示部16。
[0099]在此,“與用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地顯示的顯示對(duì)象”是指,使用戶能夠識(shí)別用戶的操作對(duì)象與顯示對(duì)象的關(guān)聯(lián),從而顯示顯示對(duì)象。例如,顯示對(duì)象的位置根據(jù)用戶的操作對(duì)象的位置而被設(shè)定。例如,顯示對(duì)象顯示于用戶的操作對(duì)象的附近,從動(dòng)于用戶的操作對(duì)象。
[0100]例如,在圖2?圖9中說明的例子的情況下,用戶字符22相當(dāng)于“用戶的操作對(duì)象”的一例,蝴蝶字符24相當(dāng)于“顯示對(duì)象”的一例。
[0101]操作對(duì)象顯示控制部58A根據(jù)用戶字符22的位置而設(shè)定蝴蝶字符24的位置。例如,操作對(duì)象顯示控制部58A以使從用戶字符22到蝴蝶字符24的距離為規(guī)定距離的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。并且,例如,操作對(duì)象顯示控制部58A以使從用戶字符22到蝴蝶字符24的方向與從方向墊30的基準(zhǔn)位置32到用戶的接觸位置的方向?qū)?yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。
[0102]圖像顯示控制部58B執(zhí)行控制,以在顯示部16顯示表示與如下區(qū)域?qū)?yīng)的方向的圖像:以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的包括由觸摸面板14T而被檢測的接觸位置的區(qū)域。
[0103]例如,在圖2?圖9所說明的例子的情況下,上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R相當(dāng)于“多個(gè)區(qū)域”的一例,上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R中的被強(qiáng)調(diào)顯示的圖像相當(dāng)于“圖像”的一例。
[0104]例如,如圖4所示,在用戶的接觸位置被包括在上區(qū)域34U的情況下,圖像顯示控制部58B強(qiáng)調(diào)顯示上圖像36U。即,圖像顯示控制部58B通過使上圖像36U的顯示方式(例如,顏色、大小、形狀或自基準(zhǔn)位置32的距離等)與其他圖像(下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R)不同,從而區(qū)別顯示上圖像36U。
[0105]此外,在用戶的接觸位置被包括在下區(qū)域34D的情況下,圖像顯示控制部58B強(qiáng)調(diào)顯示下圖像36D。并且,在用戶的接觸位置被包括在左區(qū)域34L或右區(qū)域34R的情況下,圖像顯示控制部58B強(qiáng)調(diào)顯示左圖像36L或右圖像36R。
[0106]并且,例如,如圖4所示,在用戶的接觸位置被包括在上區(qū)域34U的情況下,在從方向墊30的基準(zhǔn)位置32看時(shí),圖像顯示控制部58B在比接觸位置更靠外側(cè)的位置顯示上圖像36U。換言之,圖像顯示控制部58B以使方向墊30的基準(zhǔn)位置32與上圖像36U之間的距離大于基準(zhǔn)位置32與用戶的接觸位置之間的距離的方式設(shè)定上圖像36U的位置。例如,圖像顯示控制部58B以使從用戶的接觸位置到上圖像36U為止的距離為規(guī)定距離以上的方式設(shè)定上圖像36U的位置。
[0107]此外,在用戶的接觸位置被包括在下區(qū)域34D的情況下,同樣地,圖像顯示控制部58B設(shè)定下圖像36D的位置。并且,在用戶的接觸位置被包括在左區(qū)域34L或右區(qū)域34R的情況下,同樣地,圖像顯示控制部58B設(shè)定左圖像36L或右圖像36R的位置。
[0108]接著,對(duì)在游戲裝置10中執(zhí)行的處理進(jìn)行說明。圖11表示存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部12的數(shù)據(jù)的一例,圖12及圖13表示在游戲裝置1中在每個(gè)規(guī)定時(shí)間(例如,I /60秒)所執(zhí)行的處理的一例。
[0109]圖11所示的數(shù)據(jù)是表示游戲的當(dāng)前的狀況的數(shù)據(jù),是為了執(zhí)行圖12及圖13所示的處理而所需的數(shù)據(jù)。此外,除了圖11所示的數(shù)據(jù)之外,例如,用于特定方向墊30的基準(zhǔn)位置32、上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L、右區(qū)域34R及中間區(qū)域34N等的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)于存儲(chǔ)部
12ο
[0110]例如,圖11所示的數(shù)據(jù)包括接觸位置數(shù)據(jù)。接觸位置數(shù)據(jù)表示用戶的當(dāng)前的接觸位置。即,接觸位置數(shù)據(jù)表示由觸摸面板14Τ而檢測的最新的接觸位置。
[0111]并且,圖11所示的數(shù)據(jù)包括接觸區(qū)域的歷史數(shù)據(jù)。該歷史數(shù)據(jù)表示用戶的接觸區(qū)域的變化的歷史。此外,在此,將上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L、右區(qū)域34R及中間區(qū)域34Ν中的由用戶而被接觸的區(qū)域(S卩,包括用戶的接觸位置的區(qū)域)記載為“接觸區(qū)域”。
[0112]在圖11所示的數(shù)據(jù)中存儲(chǔ)有當(dāng)前的接觸區(qū)域(S卩,用戶當(dāng)前正在接觸的區(qū)域)和前一個(gè)接觸區(qū)域(即,用戶前一個(gè)所接觸的區(qū)域)。在圖11所示的例子中,表示用戶當(dāng)前正在接觸的區(qū)域?yàn)樯蠀^(qū)域34U,用戶前一個(gè)所接觸的區(qū)域?yàn)樽髤^(qū)域34L的情況。
[0113]進(jìn)而,圖11所示的數(shù)據(jù)包括振動(dòng)等待標(biāo)志。振動(dòng)等待標(biāo)志表示是否為正在等待振動(dòng)的發(fā)生的狀態(tài)。例如,値“O”或“I”被設(shè)定為振動(dòng)等待標(biāo)志。値“O”被設(shè)定為振動(dòng)等待標(biāo)志的情況(即,未設(shè)立振動(dòng)等待標(biāo)志的情況)相當(dāng)于未等待振動(dòng)的發(fā)生的狀態(tài)。另外,値“I”被設(shè)定為振動(dòng)等待標(biāo)志的情況(即,設(shè)立振動(dòng)等待標(biāo)志的情況)相當(dāng)于等待振動(dòng)的發(fā)生的狀
??τ O
[0114]并且,圖11所示的數(shù)據(jù)包括用戶字符22的位置數(shù)據(jù)及朝向數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)表示用戶字符22的當(dāng)前的位置及朝向。進(jìn)而,圖11所示的數(shù)據(jù)包括蝴蝶字符24的位置數(shù)據(jù)。該位置數(shù)據(jù)表示蝴蝶字符24的當(dāng)前的位置。
[0115]如圖12所示,首先控制部11判定由觸摸面板14T而是否檢測出接觸位置(S101)。在由觸摸面板14T而檢測出接觸位置的情況下,控制部11取得接觸位置(S102)。在該情況下,控制部11更新接觸位置數(shù)據(jù)。
[0116]之后,控制部11判定在步驟S102中取得的接觸位置是否被包括在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L、右區(qū)域34R及中間區(qū)域34N的任意一個(gè)區(qū)域(S103)。
[0117]在步驟S102中取得的接觸位置被包括在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L、右區(qū)域34R及中間區(qū)域34N的任意一個(gè)區(qū)域的情況下,控制部11判定用戶的接觸區(qū)域是否變化
(5104)。即,控制部11判定接觸區(qū)域的歷史數(shù)據(jù)所示的當(dāng)前的接觸區(qū)域與包括步驟S102中取得的接觸位置的區(qū)域是否不同。
[0118]在用戶的接觸區(qū)域發(fā)生變化的情況下,控制部11更新接觸區(qū)域的歷史數(shù)據(jù)
(5105)。并且,控制部11判定當(dāng)前的接觸區(qū)域是否為中間區(qū)域34N(S106)。在當(dāng)前的接觸區(qū)域?yàn)橹虚g區(qū)域34N的情況下,控制部11將振動(dòng)等待標(biāo)志設(shè)定為“O” (S109)。在本實(shí)施方式中,在用戶的接觸區(qū)域從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L或右區(qū)域34R的任意一個(gè)區(qū)域變化到中間區(qū)域34N的情況下,不發(fā)生振動(dòng),因此執(zhí)行這樣的處理。
[0119]另外,在當(dāng)前的接觸區(qū)域不是中間區(qū)域34N的情況下,即在當(dāng)前的接觸區(qū)域?yàn)樯蠀^(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L或右區(qū)域34R的情況下,控制部11判定振動(dòng)控制標(biāo)志是否為“O”(S107)。在振動(dòng)控制標(biāo)志為“O”的情況下,控制部11將振動(dòng)控制標(biāo)志更新為“I”(S108)。
[0120]另外,在步驟S17中判定為振動(dòng)控制標(biāo)志不是“O”的情況即判定為振動(dòng)控制標(biāo)志是“I”的情況是指,在用戶的接觸位置從第I區(qū)域變化到第2區(qū)域之后,在第2區(qū)域內(nèi)不從振動(dòng)等待區(qū)域40(設(shè)定于第I區(qū)域與第2區(qū)域之間的邊界附近的振動(dòng)等待區(qū)域40)出來,而是從第2區(qū)域返回到第I區(qū)域的情況。例如為在圖8所示的例子中,用戶的接觸位置從位置P3變化到位置P4的情況、在圖9所示的例子中用戶的接觸位置從位置P2變化到位置P3的情況。在這樣的情況下,控制部11將振動(dòng)控制標(biāo)志復(fù)位到“O”(S109)。
[0121 ]在執(zhí)行步驟S108或S109之后,如圖13所示,控制部11判定振動(dòng)等待標(biāo)志是否為“I”(SllO)0
[0122]在振動(dòng)等待標(biāo)志是“I”的情況下,控制部11判定在步驟S102中取得的接觸位置是否被包括在設(shè)定于當(dāng)前的接觸區(qū)域內(nèi)且設(shè)定于當(dāng)前的接觸區(qū)域與前一個(gè)接觸區(qū)域之間的邊界附近的振動(dòng)等待區(qū)域40(S111)。例如,在當(dāng)前的接觸區(qū)域?yàn)樯蠀^(qū)域34U,并且前一個(gè)接觸區(qū)域?yàn)樽髤^(qū)域34L的情況下,控制部11判定在步驟S102中取得的接觸位置是否被包括在振動(dòng)等待區(qū)域40A。
[0123]在步驟S102中取得的接觸位置被包括在上述的振動(dòng)等待區(qū)域40的情況是指,例如在步驟S102中取得的接觸位置是圖8所示的位置P3或P7的情況、在步驟S102中取得的接觸位置是圖9所示的位置P2或P4的情況。在這樣的情況下,控制部11不執(zhí)行后述的步驟S112、S113,而是執(zhí)行步驟S114。在該情況下,等待觸摸面板14T的振動(dòng)。
[0124]另外,在步驟S102中取得的接觸位置不包括在上述的振動(dòng)等待區(qū)域40的情況是指,例如在步驟S102中取得的接觸位置為圖8所示的位置P8的情況、在步驟S102取得的接觸位置為圖9所示的位置P5的情況。在這樣的情況下,控制部11通過驅(qū)動(dòng)振動(dòng)部15而使觸摸面板14T振動(dòng)(S112)。并且,控制部11將振動(dòng)等待標(biāo)志復(fù)位到“O”( S113)。
[0125]并且,控制部11更新用戶字符22的位置數(shù)據(jù)及朝向數(shù)據(jù)(S114)。例如,控制部11以使用戶字符22朝向與當(dāng)前的接觸區(qū)域?qū)?yīng)的方向的方式設(shè)定用戶字符22的朝向。并且,控制部11以向用戶字符22所朝向的方向移動(dòng)的方式更新用戶字符22的位置。
[0126]并且,控制部11更新蝴蝶字符24的位置數(shù)據(jù)(S115)。例如,控制部11以使“從用戶字符22的代表點(diǎn)22A到蝴蝶字符24的方向”與“從方向墊30的基準(zhǔn)位置32到在步驟S102中取得的接觸位置的方向”對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。進(jìn)而,控制部11根據(jù)圖11所示的數(shù)據(jù)而更新游戲畫面20 (S116)。
[0127]此外,在步驟SlOl中判定為由觸摸面板14T而未檢測出接觸位置的情況下,控制部11使接觸位置數(shù)據(jù)、接觸區(qū)域的歷史數(shù)據(jù)及振動(dòng)等待標(biāo)志復(fù)位(S117)。在該情況下,接觸位置數(shù)據(jù)表示未檢測出接觸位置。并且,接觸區(qū)域的歷史被消除,振動(dòng)等待標(biāo)志被設(shè)定為“O”。之后,游戲畫面20被更新(S116)。
[0128]并且,在步驟S103中判定為接觸位置未包括在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L、右區(qū)域34R及中間區(qū)域34N的任意一個(gè)區(qū)域的情況下,控制部11也使接觸位置數(shù)據(jù)、接觸區(qū)域的歷史數(shù)據(jù)及振動(dòng)等待標(biāo)志復(fù)位(S117)。之后,更新游戲畫面20(S116)。
[0129]在以上說明的游戲裝置10中,在用戶輸入的方向變化的情況下發(fā)生振動(dòng)。因此,根據(jù)游戲裝置10,在用戶進(jìn)行了用于改變輸入方向的操作的情況下,用戶自己能夠掌握根據(jù)該操作是否真正地改變了輸入方向。
[0130]并且,在游戲裝置10中設(shè)定有振動(dòng)等待區(qū)域40。其結(jié)果,根據(jù)游戲裝置10,即便用戶的接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,也能夠保證不會(huì)不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)。
[0131]進(jìn)而,在游戲裝置10中,強(qiáng)度顯示上圖像36U、下圖像36D、左圖像36L及右圖像36R中的與包括用戶的接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的圖像。根據(jù)游戲裝置10,用戶自己能夠容易地掌握用戶所輸入的方向。
[0132]并且,在游戲裝置10中,通過顯示蝴蝶字符24,用戶自己能夠容易地掌握用戶正在接觸的方向墊30內(nèi)的位置。
[0133]此外,本發(fā)明不限于以上說明的實(shí)施方式。
[0134][變形例I]在以上說明的實(shí)施方式中,上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R被固定,但也可以使上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R變化。
[0135]圖14表示在該情況下的功能框圖。圖14所示的功能框圖在區(qū)域設(shè)定部60被包括在游戲裝置10的點(diǎn)上與圖10不同。與其他的功能塊相同地,區(qū)域設(shè)定部60也由控制部11而實(shí)現(xiàn)。此外,區(qū)域設(shè)定部60以外的功能塊與圖10相同,因此下面對(duì)區(qū)域設(shè)定部60進(jìn)行說明。
[0136][變形例1-1]例如,在以上說明的實(shí)施方式中,為了確保即便在用戶的接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下也不會(huì)導(dǎo)致不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)而設(shè)定了振動(dòng)等待區(qū)域40。然而,也可以通過變更上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R的邊界而代替振動(dòng)等待區(qū)域40的設(shè)定。
[0137]在該情況下的區(qū)域設(shè)定部60在接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的第I區(qū)域內(nèi)變化到第2區(qū)域(與第I區(qū)域相鄰的區(qū)域)內(nèi)的情況下,以使第2區(qū)域向第I區(qū)域側(cè)擴(kuò)張,并使第I區(qū)域變窄的方式變更第I區(qū)域與第2區(qū)域之間的邊界。
[0138]圖15及圖16是用于對(duì)該情況下的區(qū)域設(shè)定部60的功能進(jìn)行說明的圖。圖15表示用戶的接觸位置從左區(qū)域34L內(nèi)的位置Pl變化到上區(qū)域34U內(nèi)的位置P2的情況。在該情況下,根據(jù)振動(dòng)控制部54而發(fā)生振動(dòng)。并且,在該情況下,如圖16所示,區(qū)域設(shè)定部60以使上區(qū)域34U向左區(qū)域34L側(cè)擴(kuò)張,并使左區(qū)域34L變窄的方式,變更左區(qū)域34L與上區(qū)域34U之間的邊界。
[0139]在該情況下,即便用戶的接觸位置多少從位置P2向左區(qū)域34L而變化,但由于左區(qū)域34L與上區(qū)域34U之間的邊界發(fā)生變更,因此用戶的接觸位置難以被包括在左區(qū)域34L。其結(jié)果,難以發(fā)生振動(dòng)。即,如圖16所示,即便用戶的接觸位置從位置P2變化到位置P3,用戶的接觸位置不會(huì)被包括在左區(qū)域34L,其結(jié)果,不會(huì)發(fā)生振動(dòng)。這樣,即便在用戶的接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,也能夠確保不會(huì)不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)。
[0140][變形例1-2]并且,例如,區(qū)域設(shè)定部60可根據(jù)接觸位置而設(shè)定方向墊30(上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R)。
[0141]例如,在從未檢測出接觸位置的狀態(tài)變成檢測出接觸位置的狀態(tài)的情況下,區(qū)域設(shè)定部60根據(jù)通過觸摸面板14T檢測的接觸位置而初步設(shè)定方向墊30的位置。例如,區(qū)域設(shè)定部60可將通過觸摸面板14T檢測的接觸位置確定為方向墊30的基準(zhǔn)位置32。
[0142]并且,例如,在接觸位置從方向墊30內(nèi)變化到方向墊30外的情況下,區(qū)域設(shè)定部60可以根據(jù)接觸位置而變更(修改)方向墊30的位置。例如,區(qū)域設(shè)定部60移動(dòng)方向墊30,以使接觸位置被包括在方向墊30的區(qū)域內(nèi)。例如,區(qū)域設(shè)定部60使方向墊30向從方向墊30的基準(zhǔn)位置32到接觸位置的方向移動(dòng)。但是,在方向墊30與接觸位置過度分離的情況下,區(qū)域設(shè)定部60也可以不移動(dòng)方向墊30。例如,只有在方向墊30的基準(zhǔn)位置32與接觸位置之間的距離在規(guī)定距離以內(nèi)的情況下,區(qū)域設(shè)定部60移動(dòng)方向墊30。
[0143]這樣,能夠與用戶的接觸位置匹配地設(shè)定方向墊30的位置,其結(jié)果,能夠減輕用戶與方向墊30的位置匹配地調(diào)整接觸位置的工夫,因此能夠提高用戶的操作的容易度。
[0144][變形例1-3]并且,例如,在從檢測出接觸位置的狀態(tài)變成未檢測出接觸位置的狀態(tài)之后檢測出接觸位置的情況下,區(qū)域設(shè)定部60可根據(jù)接觸位置而移動(dòng)方向墊30(上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R)。
[0145]在此,假設(shè)如下情況:在從作為接觸位置而檢測出位置Pl的狀態(tài)變成未檢測出接觸位置的狀態(tài)之后作為接觸位置而檢測出位置P2。此外,假設(shè)位置P1、P2是方向墊30內(nèi)的位置。
[0146]在該情況下,例如,區(qū)域設(shè)定部60判定位置P1、P2是否靠近。例如,區(qū)域設(shè)定部60判定位置P1、P2之間的距離是否在規(guī)定距離以內(nèi)。并且,在上述距離在規(guī)定距離以內(nèi)的情況下,區(qū)域設(shè)定部60移動(dòng)方向墊30,以使方向墊30(基準(zhǔn)位置32)和位置P2之間的位置關(guān)系與方向墊30(基準(zhǔn)位置32)和位置Pl之間的位置關(guān)系一致。換言之,區(qū)域設(shè)定部60移動(dòng)方向墊30,以使相對(duì)基準(zhǔn)位置32的位置P2的相對(duì)位置與相對(duì)基準(zhǔn)位置32的位置Pl的相對(duì)位置一致。
[0147]在位置P1、P2靠近的情況下,當(dāng)成用戶接觸方向墊30內(nèi)的相同的位置的可能性較高。關(guān)于這一點(diǎn),如果這樣,則能夠與用戶的意圖匹配地設(shè)定方向墊30的位置,其結(jié)果,能夠減輕用戶與方向墊30的位置匹配地調(diào)整接觸位置的工夫,因此能夠提高用戶的操作的容易度。
[0148][變形例2]例如,振動(dòng)控制部54可改變在使觸摸面板14T振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。此外,“改變振動(dòng)的方式”是指,例如改變振動(dòng)的大小(振幅)、長度或間隔(頻率)。
[0149]圖17表示在該情況下的功能框圖。圖17所示的功能框圖在振動(dòng)方式設(shè)定部54A被包括在振動(dòng)控制部54的點(diǎn)上與圖10不同。此外,除振動(dòng)控制部54(振動(dòng)方式設(shè)定部54A)以外的功能塊與圖10相同,因此下面對(duì)振動(dòng)控制部54(振動(dòng)方式設(shè)定部54A)進(jìn)行說明。
[0150][變形例2-1]例如,在接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)方式設(shè)定部54A根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的接觸位置的變化速度而設(shè)定使觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。
[0151]在此,“規(guī)定的時(shí)機(jī)”是指,接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的時(shí)機(jī)。此外,“規(guī)定的時(shí)機(jī)”既可以是接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)之前的時(shí)機(jī),也可以是接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)之后的時(shí)機(jī)。例如,“規(guī)定的時(shí)機(jī)”也可以是在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)之后,接觸位置在其他區(qū)域內(nèi)從振動(dòng)等待區(qū)域40內(nèi)變化到振動(dòng)等待區(qū)域40外的時(shí)機(jī)。
[0152]并且,“接觸位置的變化速度”是在每個(gè)規(guī)定時(shí)間(例如,單位時(shí)間)內(nèi)的接觸位置的變化量。換言之,“接觸位置的變化速度”是在規(guī)定時(shí)間(例如,單位時(shí)間)期間內(nèi)的接觸位置的移動(dòng)距離。例如,某一定時(shí)Tl中的接觸位置的變化速度例如通過將時(shí)機(jī)Tl中的接觸位置與比時(shí)機(jī)Tl更早的時(shí)機(jī)T2中的接觸位置之間的距離(接觸位置的變化量)除以時(shí)機(jī)T1、T2之間的時(shí)間而取得。
[0153]在根據(jù)接觸位置的變化速度而設(shè)定振動(dòng)的方式的情況下,需要表示接觸位置的變化速度和振動(dòng)的方式之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)。圖18表示該對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的一例。此外,圖18表示在根據(jù)接觸位置的變化速度(V)而改變振動(dòng)的大小的情況下的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的一例。在圖18所示的例子中,接觸位置的變化速度(V)越快,振動(dòng)的大小越大。在該情況下,振動(dòng)方式設(shè)定部54Α根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的接觸位置的變化速度和圖18所示的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)而確定振動(dòng)的大小。
[0154]由此,能夠輔助用戶從振動(dòng)的方式掌握接觸位置的變化速度。
[0155][變形例2-2]例如,在接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,振動(dòng)方式設(shè)定部54Α可根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的接觸位置而設(shè)定使觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。此外,“規(guī)定的時(shí)機(jī)”與變形例2-1相同。
[0156]例如,振動(dòng)方式設(shè)定部54Α根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的接觸位置與基準(zhǔn)位置32之間的距離而設(shè)定使觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。
[0157]在根據(jù)接觸位置而設(shè)定振動(dòng)的方式的情況下,需要表示接觸位置與振動(dòng)的方式之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)。例如,在根據(jù)接觸位置與基準(zhǔn)位置32之間的距離而設(shè)定振動(dòng)的方式的情況下,需要表示上述距離與振動(dòng)的方式之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)。圖19表示該對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的一例。此外,圖19表示在根據(jù)上述距離(d)而改變振動(dòng)的大小的情況下的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)的一例。在圖19所示的例子中,上述距離(d)越長,振動(dòng)的大小越大。在該情況下,振動(dòng)方式設(shè)定部54A根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述距離和圖19所示的對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)而確定振動(dòng)的大小。
[0158]由此,能夠輔助用戶從振動(dòng)的方式掌握在用戶的接觸區(qū)域變化的情況下的接觸位置(用戶的接觸位置與基準(zhǔn)位置32分離了多少程度)。
[0159][變形例3]例如,在接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到這些區(qū)域以外的區(qū)域的情況下,振動(dòng)控制部54執(zhí)行控制,以使觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。
[0160]圖20表示在該情況下的功能框圖。圖20所示的功能框圖在區(qū)域外判定部62被包括在游戲裝置10的點(diǎn)上與圖10不同。與其他功能塊同樣地,區(qū)域外判定部62也由控制部11而實(shí)現(xiàn)。此外,區(qū)域外判定部62及振動(dòng)控制部54以外的功能塊與圖10相同,因此下面對(duì)區(qū)域外判定部62及振動(dòng)控制部54進(jìn)行說明。
[0161]例如,區(qū)域外判定部62判定接觸位置從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)是否變化到方向墊30以外的區(qū)域(方向墊30的外部的區(qū)域)。在判定為發(fā)生了這樣的變化的情況下,振動(dòng)控制部54執(zhí)行控制,以使觸摸面板14T進(jìn)行振動(dòng)。
[0162]此外,振動(dòng)控制部54也可以使該情況下的振動(dòng)的方式(例如,大小、長度或頻率)與在從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域變化到其他區(qū)域的情況下的振動(dòng)的方式不同。例如,振動(dòng)控制部54可以使該情況下的振動(dòng)的大小大于在從上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R中的一個(gè)區(qū)域變化到其他區(qū)域的情況下的振動(dòng)的大小。
[0163]由此,能夠輔助用戶掌握接觸位置從方向墊30內(nèi)變化到方向墊30外。
[0164][變形例4]例如,操作對(duì)象顯示控制部58A以使“從用戶字符22到蝴蝶字符24的方向”與“與包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向”對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定蝴蝶字符24的位置。
[0165]例如,在接觸位置被包括在上區(qū)域34U的情況下,操作對(duì)象顯示控制部58A可將蝴蝶字符24顯示于用戶字符22的正上方。并且,例如,在接觸位置被包括在左區(qū)域34L的情況下,在從用戶側(cè)觀察時(shí),操作對(duì)象顯示控制部58A在用戶字符22的左側(cè)顯示蝴蝶字符24。這樣,能夠輔助用戶在關(guān)注用戶字符22的同時(shí)掌握自己所指示的方向。
[0166][變形例5]本發(fā)明還可適用于包括服務(wù)器和游戲裝置的游戲系統(tǒng)。即,本發(fā)明還可適用于在服務(wù)器與游戲裝置之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信而同時(shí)所執(zhí)行的游戲中。
[0167]圖21表示本發(fā)明的其他的實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)。如圖21所示,游戲系統(tǒng)100包括服務(wù)器110和游戲裝置10。服務(wù)器110及游戲裝置10與通信網(wǎng)絡(luò)120連接。因此,可在服務(wù)器110與游戲裝置10之間相互進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
[0168]服務(wù)器110例如由服務(wù)器計(jì)算機(jī)而實(shí)現(xiàn)。如圖21所示,服務(wù)器110包括控制部111、存儲(chǔ)部112及通信部113。控制部111、存儲(chǔ)部112及通信部113與游戲裝置10的控制部11、存儲(chǔ)部12及通信部13相同。此外,程序、數(shù)據(jù)例如經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)120而被供給到服務(wù)器110。服務(wù)器110可包括用于讀取存儲(chǔ)于信息存儲(chǔ)介質(zhì)(例如,光盤或存儲(chǔ)卡等)的程序或數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)要件。并且,程序、數(shù)據(jù)經(jīng)由信息存儲(chǔ)介質(zhì)而被供給到服務(wù)器110。
[0169]在該情況下,圖10、圖17及圖20所示的功能塊既可由服務(wù)器110的控制部111而實(shí)現(xiàn),也可由游戲裝置10的控制部11而實(shí)現(xiàn)。例如,也可由服務(wù)器110(游戲控制裝置)而實(shí)現(xiàn)所有功能塊?;蛘?,一部分的功能塊由游戲裝置10而實(shí)現(xiàn),剩余的功能塊由服務(wù)器110而實(shí)現(xiàn)。
[0170]此外,例如,在判定部52由服務(wù)器110而實(shí)現(xiàn)的情況下,表示方向輸入受理部50的受理結(jié)果的數(shù)據(jù)從游戲裝置10被發(fā)送到服務(wù)器110,并根據(jù)該數(shù)據(jù)而執(zhí)行判定部52的判定。
[0171]并且,例如,在由服務(wù)器110而實(shí)現(xiàn)方向輸入受理部50的情況下,表示觸摸面板14T的檢測結(jié)果的數(shù)據(jù)從游戲裝置10被發(fā)送到服務(wù)器110,并由方向輸入受理部50(服務(wù)器110)而判定接觸位置是否被包括在上區(qū)域34U、下區(qū)域34D、左區(qū)域34L及右區(qū)域34R的任意區(qū)域。
[0172]并且,例如,在由服務(wù)器110實(shí)現(xiàn)振動(dòng)控制部54的情況下,振動(dòng)控制部54(服務(wù)器110)將指示驅(qū)動(dòng)振動(dòng)部15的數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置10,從而使觸摸面板14T(例如,作為包括觸摸面板14T的終端裝置的游戲裝置10)振動(dòng)。
[0173]并且,例如,在由服務(wù)器110實(shí)現(xiàn)顯示控制部58的情況下,顯示控制部58(服務(wù)器110)將用于顯示游戲畫面20的數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲裝置10,從而將游戲畫面20顯示到顯示部16。
[0174][其它的變形例]例如,也可以將以上的變形例I?5中的多個(gè)進(jìn)行組合。
[0175]并且,例如,無需必須具備操作對(duì)象控制部56、操作對(duì)象顯示控制部58A及圖像顯示控制部58B,也可以進(jìn)行省略。例如,無需必須顯示蝴蝶字符24。并且,例如,無需必須設(shè)定振動(dòng)等待區(qū)域40、中間區(qū)域34N。
[0176]并且,例如,在以上說明的實(shí)施方式中,用戶字符22這樣的人型的游戲字符成為用戶的操作對(duì)象,但是用戶的操作對(duì)象不限于人型的游戲字符。并且,在以上說明的實(shí)施方式中,蝴蝶字符24與用戶字符22關(guān)聯(lián)地被顯示,但既可以將蝴蝶字符24以外的字符與用戶字符22關(guān)聯(lián)地顯示,也可以將字符以外的圖像(例如,標(biāo)記、光標(biāo)、或圖標(biāo)等)與用戶字符22關(guān)聯(lián)地顯示。
[0177]并且,例如,本發(fā)明可適用于用戶進(jìn)行方向輸入操作的游戲。即,本發(fā)明可適用于用戶使用虛擬的方向墊(或方向按鈕、方向桿)而進(jìn)行方向輸入操作的游戲,也可以適用于以上說明的游戲以外的游戲。例如,本發(fā)明可適用于體育游戲(例如足球游戲、棒球游戲、冰球游戲或羽毛球游戲)、角色扮演游戲、格斗游戲、動(dòng)作游戲、射擊游戲或益智游戲等各種游戲。
[0178][發(fā)明的總結(jié)]由以上的記載,對(duì)本發(fā)明例如掌握如下。
[0179]本發(fā)明的游戲控制裝置包括:方向輸入受理單元(50),其通過判定由觸摸面板(14T)檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入;判定單元(52),其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及振動(dòng)控制單元(54),在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板振動(dòng)的控制。
[0180]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包括:方向輸入受理單元(50),其通過判定由觸摸面板(14T)檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域,受理方向輸入;判定單元(52),其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及振動(dòng)控制單元(54),在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)的控制。
[0181]本發(fā)明的程序程序使計(jì)算機(jī)作為上述或下述的游戲控制裝置或上述的游戲系統(tǒng)進(jìn)行工作。
[0182]本發(fā)明的信息存儲(chǔ)介質(zhì)是記錄了上述程序的計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
[0183]根據(jù)本發(fā)明,在用戶進(jìn)行了用于改變輸入方向的操作的情況下,用戶通過振動(dòng)而能夠掌握通過該操作是否真正地改變了輸入方向,因此輔助用戶容易進(jìn)行經(jīng)由觸摸面板而進(jìn)行的方向輸入操作。
[0184]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括操作對(duì)象控制單元(58A),其以使用戶的操作對(duì)象朝向與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的方式設(shè)定用戶的操作對(duì)象的朝向。由此,在用戶進(jìn)行了用于改變操作對(duì)象的朝向的操作的情況下,用戶通過振動(dòng)而能夠掌握通過該操作是否真正地改變了操作對(duì)象的朝向,并且用戶能夠在視覺上掌握操作對(duì)象的朝向被改變,因此能夠輔助用戶容易地進(jìn)行經(jīng)由觸摸面板而進(jìn)行的、用于指示操作對(duì)象的朝向的操作。
[0185]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述多個(gè)區(qū)域包括第I區(qū)域和與上述第I區(qū)域相鄰的第2區(qū)域,上述第2區(qū)域包括設(shè)定在與上述第I區(qū)域的邊界附近的第3區(qū)域,上述振動(dòng)控制單元(54)包括如下的單元:在上述接觸位置從上述第I區(qū)域內(nèi)變化到上述第2區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元等待對(duì)上述觸摸面板的振動(dòng),直到成為上述接觸位置被包括在上述第2區(qū)域內(nèi)的上述第3區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。由此,在接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,能夠抑制不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)。
[0186]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述多個(gè)區(qū)域包括第I區(qū)域和與上述第I區(qū)域相鄰的第2區(qū)域,上述游戲控制裝置包括如下的單元(60):在上述接觸位置從上述第I區(qū)域內(nèi)變化到上述第2區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元以使上述第2區(qū)域向上述第I區(qū)域側(cè)擴(kuò)張,且使上述第I區(qū)域變窄的方式,變更上述第I區(qū)域與上述第2區(qū)域之間的邊界。由此,也能夠在接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,抑制不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)。
[0187]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心被設(shè)定,上述多個(gè)區(qū)域的各個(gè)區(qū)域包括第4區(qū)域,該第4區(qū)域被設(shè)定于上述基準(zhǔn)位置附近,上述振動(dòng)控制單元(54)包括如下的單元:在上述接觸位置變化到上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元等待上述觸摸面板的振動(dòng),直到成為上述接觸位置被包括在上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)的上述第4區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。由此,在接觸位置在區(qū)域的邊界附近變化的情況下,能夠抑制不必要地連續(xù)發(fā)生振動(dòng)。
[0188]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括如下的單元(60):根據(jù)上述接觸位置而設(shè)定上述多個(gè)區(qū)域。由此,與接觸位置匹配地設(shè)定多個(gè)區(qū)域,其結(jié)果,減輕用戶與多個(gè)區(qū)域匹配地調(diào)整接觸位置的工夫,因此能夠提高用戶的操作的容易度。
[0189]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括如下的單元(60):在從檢測出上述接觸位置的狀態(tài)變成未檢測出上述接觸位置的狀態(tài)之后檢測出上述接觸位置的情況下,該單元根據(jù)上述接觸位置而移動(dòng)上述多個(gè)區(qū)域。由此,在從檢測出接觸位置的狀態(tài)變成未檢測出接觸位置的狀態(tài)之后檢測出接觸位置的情況下,與該接觸位置匹配地移動(dòng)多個(gè)區(qū)域,其結(jié)果,減輕用戶與多個(gè)區(qū)域匹配地調(diào)整接觸位置的工夫,因此能夠提高用戶的操作的容易度。
[0190]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括圖像顯示控制單元(58B),其執(zhí)行控制,以將表示與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的圖像顯示到包括上述觸摸面板的顯示單元。由此,能夠使用戶容易掌握與包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向(即,被輸入的方向)。
[0191]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心被設(shè)定,上述圖像顯示控制單元(58B)與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域關(guān)聯(lián)地顯示上述圖像,在從上述基準(zhǔn)位置觀察時(shí),在比上述接觸位置更外側(cè)的位置顯示上述圖像。由此,能夠防止表示與包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向(即,被輸入的方向)的圖像被用戶的手指等遮擋而難以看到的情況,因此能夠使用戶在視覺上容易掌握與包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向(即,被輸入的方向)。
[0192]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括區(qū)域外判定單元(62),其判定上述接觸位置從上述多個(gè)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)是否變化到上述多個(gè)區(qū)域以外的區(qū)域,上述振動(dòng)控制單元
(54)包括如下的單元:在上述接觸位置從上述多個(gè)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述多個(gè)區(qū)域以外的區(qū)域的情況下,該單元執(zhí)行控制,以使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)。由此,用戶能夠容易掌握接觸位置從多個(gè)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到多個(gè)區(qū)域以外的區(qū)域。
[0193]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述振動(dòng)控制單元(54)包括振動(dòng)方式設(shè)定單元(54A),在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,上述振動(dòng)方式設(shè)定單元(54A)根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置的變化速度而設(shè)定使上述觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。由此,在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,用戶能夠從振動(dòng)的方式掌握接觸位置的變化速度。
[0194]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述振動(dòng)控制單元(54)包括振動(dòng)方式設(shè)定單元(54A),在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,上述振動(dòng)方式設(shè)定單元(54A)根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置而設(shè)定使上述觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。由此,在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,用戶能夠從振動(dòng)的方式掌握多個(gè)區(qū)域內(nèi)中的接觸位置。
[0195]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心被設(shè)定,上述振動(dòng)方式設(shè)定單元(54A)包括如下的單元:其根據(jù)上述規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置與上述基準(zhǔn)位置之間的距離而設(shè)定在使上述觸摸面板振動(dòng)的情況下的振動(dòng)的方式。由此,在接觸位置從一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi)的情況下,用戶能夠從振動(dòng)的方式掌握接觸位置與基準(zhǔn)位置之間的距離(即,接觸位置從基準(zhǔn)位置分離多少程度)。
[0196]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括操作對(duì)象顯示控制單元(58A),其執(zhí)行控制,以將用戶的操作對(duì)象和與上述用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地顯示的顯示對(duì)象顯示到顯示單元,上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心被設(shè)定,上述操作對(duì)象顯示控制單元(58A)包括如下的單元:其作為根據(jù)上述用戶的操作對(duì)象的位置而設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置的單元,以使從上述用戶的操作對(duì)象到上述顯示對(duì)象的方向與從上述基準(zhǔn)位置到上述接觸位置的方向?qū)?yīng)的方式設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置。由此,用戶能夠在關(guān)注操作對(duì)象的同時(shí),掌握從基準(zhǔn)位置到接觸位置的方向(換言之,相對(duì)于基準(zhǔn)位置的接觸位置的相對(duì)位置)。
[0197]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,還包括操作對(duì)象顯示控制單元(58A),其執(zhí)行控制,以將用戶的操作對(duì)象和與上述用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地顯示的顯示對(duì)象顯示到顯示單元,上述操作對(duì)象顯示控制單元(58A)包括如下的單元,其作為根據(jù)上述用戶的操作對(duì)象的位置而設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置的單元,以使從上述用戶的操作對(duì)象到上述顯示對(duì)象的方向與和包括上述接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向?qū)?yīng)的方式設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置。由此,用戶能夠在關(guān)注操作對(duì)象的同時(shí),掌握與包括接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向(即,所輸入的方向)。
[0198]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述振動(dòng)控制單元(54)執(zhí)行控制,以使包括上述觸摸面板(14T)的上述游戲控制裝置(10)進(jìn)行振動(dòng)。由此,在用戶進(jìn)行了用于改變輸入方向的操作的情況下,用戶能夠通過包括觸摸面板的游戲控制裝置的振動(dòng)而掌握通過該操作是否真正地改變輸入方向,因此能夠輔助用戶容易地進(jìn)行經(jīng)由觸摸面板而進(jìn)行的方向輸入操作。
[0199]在本發(fā)明的一個(gè)方式中,上述振動(dòng)控制單元(54)執(zhí)行控制,以使包括上述觸摸面板(14T)的終端裝置(10)進(jìn)行振動(dòng)。由此,在用戶進(jìn)行了用于改變輸入方向的操作的情況下,用戶能夠通過包括觸摸面板的終端裝置的振動(dòng)而掌握通過該操作是否真正地改變輸入方向,因此能夠輔助用戶容易地進(jìn)行經(jīng)由觸摸面板而進(jìn)行的方向輸入操作。
[0200]此外,在上述記載中,為了幫助對(duì)本發(fā)明的理解,對(duì)附圖中的符號(hào)加上了括號(hào),但本發(fā)明不會(huì)因此而被限定于圖示的方式。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種游戲控制裝置,其特征在于,包括: 方向輸入受理單元,其通過判定由觸摸面板檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域內(nèi),受理方向輸入; 判定單元,其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及 振動(dòng)控制單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)的控制。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括操作對(duì)象控制單元,該操作對(duì)象控制單元以朝向與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的方式設(shè)定用戶的操作對(duì)象的朝向。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述多個(gè)區(qū)域包括第I區(qū)域和與上述第I區(qū)域相鄰的第2區(qū)域, 上述第2區(qū)域包括第3區(qū)域,該第3區(qū)域設(shè)定在與上述第I區(qū)域之間的邊界附近處, 上述振動(dòng)控制單元包括如下的單元:在上述接觸位置從上述第I區(qū)域內(nèi)變化到上述第2區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元等待對(duì)上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng),直到成為上述接觸位置被包括在上述第2區(qū)域內(nèi)的上述第3區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述多個(gè)區(qū)域包括第I區(qū)域和與上述第I區(qū)域相鄰的第2區(qū)域, 上述游戲控制裝置包括如下的單元:在上述接觸位置從上述第I區(qū)域內(nèi)變化到上述第2區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元以使上述第2區(qū)域向上述第I區(qū)域側(cè)擴(kuò)張,且使上述第I區(qū)域變窄的方式,變更上述第I區(qū)域與上述第2區(qū)域之間的邊界。5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心進(jìn)行設(shè)定, 上述多個(gè)區(qū)域的各個(gè)區(qū)域包括第4區(qū)域,該第4區(qū)域被設(shè)定于上述基準(zhǔn)位置的附近處,上述振動(dòng)控制單元包括如下的單元:在上述接觸位置變化到上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)的情況下,該單元等待上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng),直到成為上述接觸位置被包括在上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)的上述第4區(qū)域以外的區(qū)域的狀態(tài)為止。6.根據(jù)權(quán)利要求1-5中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括如下的單元:根據(jù)上述接觸位置設(shè)定上述多個(gè)區(qū)域。7.根據(jù)權(quán)利要求1-6中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括如下的單元:在從檢測出上述接觸位置的狀態(tài)變成未檢測出上述接觸位置的狀態(tài)之后檢測出上述接觸位置的情況下,該單元使上述多個(gè)區(qū)域根據(jù)上述接觸位置而移動(dòng)。8.根據(jù)權(quán)利要求1-7中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括圖像顯示控制單元,該圖像顯示控制單元執(zhí)行控制,該控制用于將表示與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域?qū)?yīng)的方向的圖像顯示到具有上述觸摸面板的顯示單元上。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心進(jìn)行設(shè)定, 上述圖像顯示控制單元與上述多個(gè)區(qū)域中的包括上述接觸位置的區(qū)域關(guān)聯(lián)地顯示上述圖像,在從上述基準(zhǔn)位置觀察時(shí),在比上述接觸位置偏外側(cè)的位置處顯示上述圖像。10.根據(jù)權(quán)利要求1-9中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括區(qū)域外判定單元,該區(qū)域外判定單元判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述多個(gè)區(qū)域以外的區(qū)域, 上述振動(dòng)控制單元包括如下的單元:在上述接觸位置從上述多個(gè)區(qū)域中的任意一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述多個(gè)區(qū)域以外的區(qū)域的情況下,該單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)的控制。11.根據(jù)權(quán)利要求1-10中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述振動(dòng)控制單元包括振動(dòng)方式設(shè)定單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,上述振動(dòng)方式設(shè)定單元根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置的變化速度而設(shè)定使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)時(shí)的振動(dòng)的方式。12.根據(jù)權(quán)利要求1-11中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述振動(dòng)控制單元包括振動(dòng)方式設(shè)定單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,上述振動(dòng)方式設(shè)定單元根據(jù)規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置而設(shè)定使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)時(shí)的振動(dòng)的方式。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心進(jìn)行設(shè)定, 上述振動(dòng)方式設(shè)定單元包括如下的單元:根據(jù)上述規(guī)定的時(shí)機(jī)中的上述接觸位置與上述基準(zhǔn)位置之間的距離,設(shè)定使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)時(shí)的振動(dòng)的方式。14.根據(jù)權(quán)利要求1-13中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括操作對(duì)象顯示控制單元,該操作對(duì)象顯示控制單元執(zhí)行控制,該控制用于將用戶的操作對(duì)象和顯示對(duì)象顯示到顯示單元上,該顯示對(duì)象與上述用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地進(jìn)彳丁顯不, 上述多個(gè)區(qū)域以基準(zhǔn)位置為中心進(jìn)行設(shè)定, 上述操作對(duì)象顯示控制單元包括如下的單元:根據(jù)上述用戶的操作對(duì)象的位置設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置,且以使從上述用戶的操作對(duì)象到上述顯示對(duì)象的方向與從上述基準(zhǔn)位置到上述接觸位置的方向?qū)?yīng)的方式設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置。15.根據(jù)權(quán)利要求1-13中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 該游戲控制裝置包括操作對(duì)象顯示控制單元,該操作對(duì)象顯示控制單元執(zhí)行控制,該控制用于將用戶的操作對(duì)象和顯示對(duì)象顯示到顯示單元上,該顯示對(duì)象與上述用戶的操作對(duì)象關(guān)聯(lián)地進(jìn)彳丁顯不, 上述操作對(duì)象顯示控制單元包括如下的單元:根據(jù)上述用戶的操作對(duì)象的位置設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置,且以使從上述用戶的操作對(duì)象到上述顯示對(duì)象的方向與對(duì)應(yīng)于包括上述接觸位置的區(qū)域的方向?qū)?yīng)的方式設(shè)定上述顯示對(duì)象的位置。16.根據(jù)權(quán)利要求1-15中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述振動(dòng)控制單元執(zhí)行控制,該控制用于使包括上述觸摸面板的上述游戲控制裝置進(jìn)行振動(dòng)。17.根據(jù)權(quán)利要求1-15中的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置,其特征在于, 上述振動(dòng)控制單元執(zhí)行控制,該控制用于使包括上述觸摸面板的終端裝置進(jìn)行振動(dòng)。18.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,包括: 方向輸入受理單元,其通過判定由觸摸面板檢測出的接觸位置是否被包括在以與多個(gè)方向分別對(duì)應(yīng)的方式設(shè)定的多個(gè)區(qū)域中的任意區(qū)域內(nèi),受理方向輸入; 判定單元,其判定上述接觸位置是否從上述多個(gè)區(qū)域中的一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到其他區(qū)域內(nèi);及 振動(dòng)控制單元,在上述接觸位置從上述一個(gè)區(qū)域內(nèi)變化到上述其他區(qū)域內(nèi)的情況下,該振動(dòng)控制單元執(zhí)行用于使上述觸摸面板進(jìn)行振動(dòng)的控制。19.一種程序,其使計(jì)算機(jī)作為權(quán)利要求1-17的任意一個(gè)項(xiàng)所述的游戲控制裝置或權(quán)利要求18所述的游戲系統(tǒng)進(jìn)行工作。20.—種計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì),其記錄有權(quán)利要求19所述的程序。
【文檔編號(hào)】A63F13/285GK106061569SQ201580011598
【公開日】2016年10月26日
【申請(qǐng)日】2015年2月27日 公開號(hào)201580011598.7, CN 106061569 A, CN 106061569A, CN 201580011598, CN-A-106061569, CN106061569 A, CN106061569A, CN201580011598, CN201580011598.7, PCT/2015/55792, PCT/JP/15/055792, PCT/JP/15/55792, PCT/JP/2015/055792, PCT/JP/2015/55792, PCT/JP15/055792, PCT/JP15/55792, PCT/JP15055792, PCT/JP1555792, PCT/JP2015/055792, PCT/JP2015/55792, PCT/JP2015055792, PCT/JP201555792
【發(fā)明人】大谷時(shí)舟, 遠(yuǎn)藤卓, 橫山賢治
【申請(qǐng)人】科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社