本發(fā)明是有關(guān)于一種電子裝置,且特別是有關(guān)于一種可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝置。
背景技術(shù):
目前市面上的表演玩偶可伴隨音樂進(jìn)行一連串設(shè)定好的動(dòng)作,例如跳舞、旋轉(zhuǎn)等。傳統(tǒng)上,這類型的表演玩偶需儲(chǔ)存預(yù)先錄制好的音樂,當(dāng)音樂撥放時(shí),同時(shí)觸發(fā)預(yù)設(shè)的控制信號(hào)以驅(qū)動(dòng)玩偶進(jìn)行表演。然而,這類型的表演玩偶只能配合預(yù)先錄制好的音樂做出固定的表演動(dòng)作,無形中限制了表演玩偶能帶給使用者的娛樂體驗(yàn)。
因此,如何提出一種可回應(yīng)外部音訊而自動(dòng)產(chǎn)生相應(yīng)動(dòng)作反饋的裝置,乃目前業(yè)界所致力的課題之一。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明有關(guān)于一種電子裝置,可對(duì)未知的音樂作分析,并依據(jù)對(duì)該音樂的分析結(jié)果作出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,以完成符合音樂情境的即興表演。
根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施例,提出一種可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝置,該電子裝置包括音訊接收電路、處理電路以及至少一可動(dòng)部件。音訊接收電路接收音訊數(shù)據(jù)。處理電路對(duì)音訊數(shù)據(jù)執(zhí)行音訊特征分析以取得音訊特征數(shù)據(jù),并依據(jù)音訊特征數(shù)據(jù)決定相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件,以產(chǎn)生針對(duì)動(dòng)作事件的動(dòng)作控制信號(hào)??蓜?dòng)部件回應(yīng)于動(dòng)作控制信號(hào)執(zhí)行動(dòng)作事件。
為了對(duì)本發(fā)明的上述及其他方面有更佳的了解,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附圖式,作詳細(xì)說明如下:
附圖說明
圖1繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝 置的方塊圖。
圖2繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的通過電子裝置建立音訊特征數(shù)據(jù)的一例方法流程圖。
圖3繪示依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝置的方塊圖。
圖4繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的具備多人互動(dòng)功能的電子裝置的一例操作流程圖。
其中,附圖標(biāo)記:
100、100’:電子裝置
102:音訊接收電路
104:處理電路
106_1~106_m、106:可動(dòng)部件
Sin:音訊數(shù)據(jù)
SC1~SCm、SC:動(dòng)作控制信號(hào)
108:記憶單元
110_1~110_n、110:擬真場景部件
SS1~SSn、SS:擬真場景控制信號(hào)
302:感測(cè)器
304:互動(dòng)溝通模塊
SC1’~SCm’、SS1’~SSn’:互動(dòng)控制信號(hào)
SG:互動(dòng)群組信號(hào)
S202、S204、S206、S208、S402、S404、S406、S408、S410、S412:步驟
具體實(shí)施方式
在本文中,參照所附圖式仔細(xì)地描述本發(fā)明的一些實(shí)施例,但不是所有實(shí)施例都有表示在圖示中。實(shí)際上,這些發(fā)明可使用多種不同的變形,且并不限于本文中的實(shí)施例。相對(duì)的,本發(fā)明提供這些實(shí)施例以滿足應(yīng)用的法定要求。圖式中相同的參考符號(hào)用來表示相同或相似的元件。
圖1繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝 置100的方塊圖。電子裝置100例如是一表演玩偶。電子裝置100主要包括音訊接收電路102、處理電路104以及一或多個(gè)可動(dòng)部件106_1~106_m,其中m為正整數(shù)(如無特別需要,以下統(tǒng)稱可動(dòng)部件106)。音訊接收電路102例如是收音器、數(shù)據(jù)傳輸端口(例如USB端口)、無線傳輸接收器(例如藍(lán)牙裝置)或任意形式的接收器。處理電路104例如是微處理器、微控制器、特殊目的應(yīng)用電路或其他的運(yùn)算控制電路??蓜?dòng)部件106例如是可動(dòng)的機(jī)構(gòu)組件,以電子裝置100為人形表演玩偶為例,可動(dòng)部件106例如是表演玩偶的四肢、頭部等。
音訊接收電路102用以接收音訊數(shù)據(jù)Sin。此處所述的音訊數(shù)據(jù)Sin可以是任意一段非內(nèi)建于電子裝置100的音樂或聲音信號(hào),其來源可例如是通過收音、或是直接載入mp3或來自無線傳輸接收器的多媒體文件等。
處理電路104用以對(duì)音訊數(shù)據(jù)Sin執(zhí)行音訊特征分析以取得音訊特征數(shù)據(jù),并依據(jù)音訊特征數(shù)據(jù)決定相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件,以產(chǎn)生針對(duì)動(dòng)作事件的動(dòng)作控制信號(hào)SC1~SCm(如無特別需要,以下統(tǒng)稱動(dòng)作控制信號(hào)SC)。此處所述的音訊特征分析可以是信號(hào)處理領(lǐng)域中適用于擷取信號(hào)特征資訊的任一分析演算法,例如傅立葉分析、相關(guān)性分析。在一實(shí)施例中,處理電路104可通過分析音訊數(shù)據(jù)SC的音量變化及音調(diào)(pitch)變化至少其一,以建立音訊特征數(shù)據(jù)。
基于所建立的音訊特征數(shù)據(jù),處理電路104可通過數(shù)據(jù)庫比對(duì)或內(nèi)建的演算法,選出相應(yīng)的動(dòng)作事件并產(chǎn)生動(dòng)作控制信號(hào)SC,而可動(dòng)部件106將回應(yīng)于動(dòng)作控制信號(hào)SC執(zhí)行該動(dòng)作事件。舉例來說,倘若可動(dòng)部件106_1與106_2分別為人形玩偶的手部及上半身的機(jī)構(gòu)部件,當(dāng)分析出音訊數(shù)據(jù)Sin屬于快節(jié)奏音樂,且處理電路104通過數(shù)據(jù)庫比對(duì)或內(nèi)建的演算法所選出的動(dòng)作事件為快速揮手以及轉(zhuǎn)動(dòng)身體,此時(shí)處理電路104將產(chǎn)生動(dòng)作控制信號(hào)SC1以控制可動(dòng)部件106_1進(jìn)行快速上下擺動(dòng),并產(chǎn)生動(dòng)作控制信號(hào)SC2以控制可動(dòng)部件如106_2進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)。換言之,針對(duì)一動(dòng)作事件,處理電路104可對(duì)相關(guān)的一或多個(gè)可動(dòng)部件106發(fā)送對(duì)應(yīng)的動(dòng)作控制信號(hào)SC,以完成該動(dòng)作事件。在一實(shí)施例中,可動(dòng)部件106執(zhí)行動(dòng)作事件而產(chǎn)生的部件擺動(dòng)幅度及/或部件動(dòng)作速度取決于音訊數(shù)據(jù)Sin的音量變化及/或音調(diào)變化。
電子裝置100可選擇性包括記憶單元108。記憶單元108例如是數(shù)據(jù)庫、查閱表或任意形式的非揮發(fā)性記憶體,用以儲(chǔ)存多筆預(yù)設(shè)音訊特征數(shù)據(jù)與相對(duì)應(yīng)的多個(gè)預(yù)設(shè)動(dòng)作事件。舉例來說,倘若各預(yù)設(shè)音訊特征數(shù)據(jù)分別對(duì)應(yīng)不同的 節(jié)奏組態(tài)(如快節(jié)奏、慢節(jié)奏等),記憶單元108儲(chǔ)存不同節(jié)奏組態(tài)下所對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。例如,快節(jié)奏對(duì)應(yīng)快速揮舞四肢、慢節(jié)奏對(duì)應(yīng)旋轉(zhuǎn)身體等。處理電路104在取得音訊特征數(shù)據(jù)后,將自記憶單元108中尋找與所取得的音訊特征數(shù)據(jù)最相近的一筆預(yù)設(shè)音訊特征數(shù)據(jù),以基于對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)動(dòng)作事件產(chǎn)生動(dòng)作控制信號(hào)SC。
在一實(shí)施例中,電子裝置100可選擇性包括一或多個(gè)擬真場景部件110_1~110_n,其中n為正整數(shù)(如無特別需要,以下統(tǒng)稱擬真場景部件110)。擬真場景部件110_1~110_n可分別回應(yīng)于擬真場景控制信號(hào)SS1~SSn(如無特別需要,以下統(tǒng)稱擬真場景控制信號(hào)SS)執(zhí)行擬真場景特效。所述的擬真場景特效可以是燈光變化、模擬水舞變化、模擬火炬變化或任意的場景特效。舉例來說,倘若擬真場景部件110_1與110_2分別為執(zhí)行燈光變化及水舞變化的特效元件,當(dāng)音訊特征數(shù)據(jù)顯示音訊數(shù)據(jù)Sin對(duì)應(yīng)一緩慢的旋律,且處理電路104通過數(shù)據(jù)庫比對(duì)或內(nèi)建的演算法所選出的動(dòng)作事件為漸進(jìn)式變換燈光以及產(chǎn)生水舞特效,此時(shí)處理電路104將產(chǎn)生擬真場景控制信號(hào)SS1以控制擬真場景部件110_1緩慢變換不同色光,并產(chǎn)生擬真場景控制信號(hào)SS2以控制擬真場景部件110_2產(chǎn)生水舞特效。
依據(jù)所需呈現(xiàn)的擬真場景特效的不同,擬真場景部件110可以不同的特效元件或其組合來實(shí)現(xiàn),像是LED燈、煙霧產(chǎn)生器、蜂鳴器等。在一實(shí)施例中,針對(duì)擬真場景部件110的動(dòng)作事件與音訊特征數(shù)據(jù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系儲(chǔ)存于記憶單元108。
圖2繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的通過電子裝置100建立音訊特征數(shù)據(jù)的一例方法流程圖。
在步驟S202,音訊接收電路102自外部接收音訊數(shù)據(jù)Sin。音訊數(shù)據(jù)Sin可以是任意的一段音訊,而不需是內(nèi)建于電子裝置100或是電子裝置100數(shù)據(jù)庫中已知的音樂。
在步驟S204,處理電路104分析音訊數(shù)據(jù)Sin的音量變化及/或音調(diào)變化。舉例來說,處理電路104可依據(jù)音訊數(shù)據(jù)Sin在時(shí)域(time domain)或頻域(frequency domain)上的波形變化來判別其音量變化和其音調(diào)變化。
在步驟S206,處理電路104取得音訊數(shù)據(jù)Sin的節(jié)拍特征值集合及/或旋律特征值集合。舉例來說,處理電路104可藉由擷取音訊數(shù)據(jù)SC的時(shí)域波形發(fā) 生明顯變化的轉(zhuǎn)折點(diǎn),以獲得音訊數(shù)據(jù)SC的節(jié)奏資訊,并藉此建立相應(yīng)的節(jié)拍特征值集合。另一方面,處理電路104亦可藉由分析音訊數(shù)據(jù)SC于頻譜上的主要分布區(qū)域,以獲得音訊數(shù)據(jù)SC的旋律資訊,并藉此建立相應(yīng)的旋律特征值集合。
在步驟S208,處理電路104基于節(jié)拍特征值集合及/或旋律特征值集合產(chǎn)生音訊特征數(shù)據(jù)。產(chǎn)生的音訊特征數(shù)據(jù)例如會(huì)與記憶單元108中的預(yù)設(shè)音訊特征數(shù)據(jù)作比對(duì)以找出最近似/相符者,藉此找出該音訊特征數(shù)據(jù)所對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。或者,處理電路104可基于內(nèi)建的演算法對(duì)音訊特征數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以決定相應(yīng)的動(dòng)作事件。
需注意,本發(fā)明并不以上述例示為限。音訊特征數(shù)據(jù)除了可基于音訊數(shù)據(jù)Sin的節(jié)拍及旋律特征來定義,亦可基于音訊數(shù)據(jù)Sin的任一特征化參數(shù)或其組合來定義,而動(dòng)作事件則可依據(jù)表演玩偶的樣式、或是表演玩偶的表演型態(tài)來設(shè)定。
圖3繪示依據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的可回應(yīng)外部音訊產(chǎn)生動(dòng)作反饋的電子裝置100’的方塊圖。相較于前述的電子裝置100,電子裝置100’更包括感測(cè)器302。為方便理解及說明,相同及類似的元件沿用相同符號(hào)。
感測(cè)器302可以是任意形式的距離/位置感測(cè)器,可檢測(cè)一或多個(gè)其他電子裝置的相對(duì)位置資訊。電子裝置100’可利用測(cè)得的相對(duì)位置資訊與其他電子裝置進(jìn)行互動(dòng)事件/表演,像是雙人舞、團(tuán)體舞、樂團(tuán)演奏等。
在一實(shí)施例中,當(dāng)感測(cè)器302檢測(cè)到其他電子裝置,或是檢測(cè)到的其他電子裝置的數(shù)量超出一限值,處理電路104將觸發(fā)多人互動(dòng)模式,使電子裝置100’進(jìn)入多人互動(dòng)模式。當(dāng)電子裝置100’進(jìn)入多人互動(dòng)模式,處理電路104將依據(jù)音訊特征數(shù)據(jù)與測(cè)得的相對(duì)位置資訊產(chǎn)生互動(dòng)控制信號(hào),使可動(dòng)部件106及/或擬真場景部件110與其他電子裝置進(jìn)行互動(dòng)事件。如圖3所示,針對(duì)各可動(dòng)部件106_1~106_m的互動(dòng)控制信號(hào)分別為SC1’~SCm’;針對(duì)各擬真場景部件110_1~110_m的互動(dòng)控制信號(hào)分別為SS1’~SSn’。
對(duì)于同樣的音訊數(shù)據(jù)Sin,電子裝置100’在多人互動(dòng)模式下與非多人互動(dòng)模式下(即單人模式)所作出的動(dòng)作反饋可能不同。舉例來說,當(dāng)電子裝置100’處于單人模式,其可動(dòng)部件106_1回應(yīng)于動(dòng)作控制信號(hào)SC1而執(zhí)行動(dòng)作事件,像是上下擺動(dòng);當(dāng)電子裝置100’進(jìn)入多人互動(dòng)模式,在可動(dòng)部件106_1將回 應(yīng)于互動(dòng)控制信號(hào)SC1’而執(zhí)行互動(dòng)事件,例如改為左右轉(zhuǎn)動(dòng)。整體而言,當(dāng)電子裝置100’與其他電子裝置進(jìn)入多人互動(dòng)模式,此些電子裝置將形成一群組,并可回應(yīng)音訊數(shù)據(jù)Sin進(jìn)行互動(dòng)事件,以各司其職完成全體表演。
在一實(shí)施例中,電子裝置100’可選擇性地包括互動(dòng)溝通模塊304?;?dòng)溝通模塊304例如是無線信號(hào)收發(fā)電路,可例如通過紅外線、藍(lán)芽或其他短距離通訊技術(shù)與其他電子裝置進(jìn)行溝通。
互動(dòng)溝通模塊304可對(duì)其他電子裝置發(fā)送對(duì)應(yīng)于一互動(dòng)事件的互動(dòng)群組信號(hào)SG,以控制其他電子裝置共同進(jìn)行該互動(dòng)事件。在一實(shí)施例中,互動(dòng)事件可包括一或多個(gè)子事件,且各子事件對(duì)應(yīng)一裝置辨識(shí)碼。此時(shí),針對(duì)該互動(dòng)事件,電子裝置100’與其他電子裝置可通過傳遞互動(dòng)群組信號(hào)SG的方式溝通裝置辨識(shí)碼以及子事件的資訊,以產(chǎn)生相應(yīng)的互動(dòng)控制信號(hào)來控制相關(guān)的可動(dòng)部件106及/或擬真場景部件110(若有的話)。舉例來說,若互動(dòng)事件為團(tuán)體演奏,則子事件可能包括彈琴、打鼓、吹奏樂器等動(dòng)作,各子事件對(duì)應(yīng)一裝置辨識(shí)碼,以分別通過具有相符裝置辨識(shí)碼的電子裝置來執(zhí)行。裝置辨識(shí)碼的分配可例如是各電子裝置依據(jù)其相對(duì)位置資訊而決定,或是于電子裝置出廠時(shí)進(jìn)行設(shè)定。
圖4繪示依據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的具備多人互動(dòng)功能的電子裝置(如電子裝置100’)的一例操作流程圖。
在步驟S402,電子裝置檢測(cè)其他電子裝置的數(shù)量。
在步驟S404,電子裝置判斷檢測(cè)到的其他電子裝置的數(shù)量是否超過一限值。舉例來說,若檢測(cè)結(jié)果為該電子裝置附近有超過一定數(shù)量的其他電子裝置,則進(jìn)入步驟S406,電子裝置進(jìn)入多人互動(dòng)模式。反之,若檢測(cè)結(jié)果為該電子裝置附近無其他電子裝置,或是檢測(cè)到的其他電子裝置低于一定數(shù)量,則進(jìn)入單人模式,如步驟S408所示。
在多人互動(dòng)模式下,如步驟S406所示,電子裝置除了進(jìn)行音訊數(shù)據(jù)的分析以產(chǎn)生音訊特征數(shù)據(jù),亦會(huì)檢測(cè)與其他電子裝置間的相對(duì)位置,以決定對(duì)應(yīng)的互動(dòng)事件。接著,在步驟S410,電子裝置產(chǎn)生互動(dòng)控制信號(hào),使相關(guān)的可動(dòng)部件及/或擬真場景部件進(jìn)行該互動(dòng)事件。
在單人模式下,如步驟S408所示,電子裝置進(jìn)行音訊數(shù)據(jù)的分析以產(chǎn)生音訊特征數(shù)據(jù),并依據(jù)音訊特征數(shù)據(jù)決定對(duì)應(yīng)的動(dòng)作事件。接著,在步驟S412, 電子裝置產(chǎn)生動(dòng)作控制信號(hào)SC,使相關(guān)的可動(dòng)部件及/或擬真場景部件進(jìn)行該動(dòng)作事件。
綜上所述,本發(fā)明所提出的電子裝置可對(duì)未知的音樂作分析,并依據(jù)對(duì)該音樂的分析結(jié)果作出對(duì)應(yīng)的動(dòng)作及/或擬真場景特效,以完成符合音樂情境的即興表演。此外,本發(fā)明所提出的電子裝置更可與其他電子裝置進(jìn)行互動(dòng),使多個(gè)電子裝置可回應(yīng)音樂而共同完成互動(dòng)事件,以增進(jìn)裝置的娛樂效果。
雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明。本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域中具有通常知識(shí)者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可作各種的更動(dòng)與潤飾。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視后附的申請(qǐng)專利范圍所界定者為準(zhǔn)。