實(shí)體游戲裝置的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種實(shí)體游戲裝置,涉及模擬裝置領(lǐng)域。實(shí)體游戲裝置包括場景臺、場景道具、和升降機(jī)構(gòu);所述場景臺的底板上設(shè)置有安裝孔,所述場景道具包括本體和端部,所述端部貫穿所述安裝孔延伸至所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)可帶動所述端部上升或下降以使所述本體在所述場景臺上顯示或隱藏。本發(fā)明提供的實(shí)體游戲裝置可實(shí)現(xiàn)游戲場景的自由變換,滿足游戲者頻繁進(jìn)行場景選擇的要求,提高了游戲的趣味性,與現(xiàn)有的實(shí)體游戲裝置相比,不需要費(fèi)時(shí)、費(fèi)力的手動變換游戲場景。
【專利說明】
實(shí)體游戲裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及模擬裝置領(lǐng)域,具體而言,涉及一種實(shí)體游戲裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]實(shí)體的游戲往往需要一個實(shí)體游戲裝置(如游戲沙盤)以便更好的發(fā)揮游戲的樂趣,例如團(tuán)隊(duì)的遙控車對戰(zhàn),需要障礙、通道以便實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)和增加難度等。
[0003]現(xiàn)有的模式中,實(shí)體游戲裝置中道具的位置都是固定的,例如障礙物的位置,墻體、通道的位置,關(guān)鍵物的位置等都是提前設(shè)計(jì)好且不動的,固定的游戲場景使游戲顯得單調(diào)、乏味,缺少新鮮感。同時(shí),由于沒有變化,也使得游戲缺少了很多益智性效果,例如減少了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中對于地形、位置的分析和利用環(huán)節(jié),使得游戲效果大打折扣。如需要游戲場景的變換,則需要手動進(jìn)行變換,費(fèi)時(shí)、費(fèi)力。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明的目的在于提供一種實(shí)體游戲裝置,以改善現(xiàn)有技術(shù)中游戲場景單調(diào)、乏味、缺乏益智性以及手動變換游戲場景時(shí)費(fèi)時(shí)、費(fèi)力的問題,而且本發(fā)明還可以實(shí)現(xiàn)在游戲過程中配合游戲內(nèi)容的場景變換,極大的豐富了游戲的變化。
[0005]本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0006]—種實(shí)體游戲裝置,包括:場景臺、場景道具和升降機(jī)構(gòu);
[0007]所述場景臺的底板上設(shè)置有安裝孔,所述場景道具包括本體和端部,所述端部貫穿所述安裝孔延伸至所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)可帶動所述端部上升或下降以使所述本體在所述場景臺上顯示或隱藏。
[0008]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,所述場景道具的數(shù)量為多個,所述場景臺的底板上設(shè)置有與所述場景道具數(shù)量相同且一一對應(yīng)的所述安裝孔。
[0009]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,所述升降機(jī)構(gòu)的數(shù)量為多個,多個所述升降機(jī)構(gòu)與多個所述端部數(shù)量相同且--對應(yīng)。
[0010]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,實(shí)體游戲裝置還包括移動機(jī)構(gòu),所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述移動機(jī)構(gòu)上,所述移動機(jī)構(gòu)用于帶動所述升降機(jī)構(gòu)沿所述場景臺的平面方向運(yùn)動;
[0011]所述升降機(jī)構(gòu)包括升降氣缸和用于與所述端部銜接的銜接部,所述銜接部在所述升降氣缸的驅(qū)動下上升或下降,從而分別實(shí)現(xiàn)與所述端部銜接或分離。
[0012]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,所述銜接部為氣爪。
[0013]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,所述移動機(jī)構(gòu)為多個由電機(jī)驅(qū)動的傳動機(jī)構(gòu)或通過位置傳感器定位的輪式機(jī)器人。
[0014]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,實(shí)體游戲裝置還包括安裝板,所述移動機(jī)構(gòu)安裝于所述安裝板上。
[0015]本本發(fā)明還提供了另一種實(shí)體游戲裝置,包括:場景臺、場景道具和移動機(jī)構(gòu);
[0016]所述場景臺的底板上設(shè)置有通槽,場景道具包括本體和端部,所述端部貫穿所述通槽延伸至所述場景臺的下方,所述移動機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述場景臺的下方,所述移動機(jī)構(gòu)可帶動所述端部沿所述通槽的設(shè)置方向運(yùn)動以使所述本體在所述場景臺上移動。
[0017]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,實(shí)體游戲裝置還包括升降機(jī)構(gòu),所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述移動機(jī)構(gòu)上,所述升降機(jī)構(gòu)包括升降氣缸和銜接部,所述銜接部在所述升降氣缸的驅(qū)動下上升或下降,從而分別實(shí)現(xiàn)與所述端部銜接或分離。
[0018]如上所述的實(shí)體游戲裝置,優(yōu)選地,所述銜接部為氣爪,或所述端部和所述銜接部均為磁性材料制成,或所述端部和所述銜接部分別為磁性材料以及導(dǎo)磁材料制成。
[0019]對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明提供的實(shí)體游戲裝置具有如下的有益效果:
[0020]本發(fā)明提供的第一種實(shí)體游戲裝置,通過設(shè)置可帶動場景道具的端部上升或下降的升降機(jī)構(gòu),使場景道具的本體可在場景臺上顯示或隱藏,從而實(shí)現(xiàn)游戲場景的自由變換,滿足游戲者頻繁進(jìn)行場景選擇的要求,提高了游戲的趣味性,與現(xiàn)有的實(shí)體游戲裝置相比,不需要費(fèi)時(shí)、費(fèi)力的手動變換游戲場景,而且可以實(shí)現(xiàn)游戲過程中的實(shí)時(shí)變換。
[0021]本發(fā)明提供的另一種實(shí)體游戲裝置,通過在場景臺的底板上設(shè)置有通槽,并設(shè)置可帶動場景道具的端部沿通槽的設(shè)置方向運(yùn)動的移動機(jī)構(gòu),使得場景道具的本體可在場景臺上移動,從而實(shí)現(xiàn)游戲場景的自由變換,滿足游戲者頻繁進(jìn)行場景選擇的要求,提高了游戲的趣味性,與現(xiàn)有的實(shí)體游戲裝置相比,不需要費(fèi)時(shí)、費(fèi)力的手動變換游戲場景。
[0022]為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
【附圖說明】
[0023]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對范圍的限定,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。
[0024]圖1為本發(fā)明第一實(shí)施例提供的實(shí)體游戲裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0025]圖2為本圖1中場景臺第一角度的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0026]圖3為圖1中場景道具的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0027]圖4為圖1中升降機(jī)構(gòu)和移動機(jī)構(gòu)的裝配圖;
[0028]圖5為圖4中升降機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)不意圖;
[0029]圖6為本發(fā)明第二實(shí)施例提供的實(shí)體游戲裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0030]圖7為圖6的側(cè)視圖;
[0031]圖8為圖6中場景臺第一角度的結(jié)構(gòu)示意圖。
[0032]其中,附圖標(biāo)記與部件名稱之間的對應(yīng)關(guān)系如下:
[0033]場景臺100,安裝孔101,通槽102,場景道具200,本體201,端部202,升降機(jī)構(gòu)300,升降氣缸301,銜接部302,移動機(jī)構(gòu)400,安裝板500。
【具體實(shí)施方式】
[0034]實(shí)體的游戲往往需要一個實(shí)體游戲裝置(如游戲沙盤)以便更好的發(fā)揮游戲的樂趣,例如團(tuán)隊(duì)的遙控車對戰(zhàn),需要障礙、通道以便實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)和增加難度等。現(xiàn)有的模式中,實(shí)體游戲裝置中道具的位置都是固定的,例如障礙物的位置,墻體、通道的位置,關(guān)鍵物的位置等都是提前設(shè)計(jì)好且不動的,固定的游戲場景使游戲顯得單調(diào)、乏味,缺少新鮮感。同時(shí),由于沒有變化,也使得游戲缺少了很多益智性效果,例如減少了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中對于地形、位置的分析和利用環(huán)節(jié),使得游戲效果大打折扣。如需要游戲場景的變換,則需要手動進(jìn)行變換,費(fèi)時(shí)、費(fèi)力。發(fā)明人經(jīng)過長期觀察和研究發(fā)現(xiàn),提出了本發(fā)明實(shí)施例所提供的實(shí)體游戲
目.0
[0035]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例?;诒景l(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0036]第一實(shí)施例
[0037]請參閱圖1、3和4,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種實(shí)體游戲裝置,用于各類遙控玩具在上面進(jìn)行游戲操作,其包括有場景臺100、場景道具200、升降機(jī)構(gòu)300、移動機(jī)構(gòu)400和安裝板500。
[0038]參閱圖2,場景臺100的底板上設(shè)置有安裝孔101;參閱圖3,場景道具200包括本體201和端部202,端部202穿過場景臺100的底板上的安裝孔101延伸至場景臺100的下方;參閱圖4,移動機(jī)構(gòu)400安裝固定在安裝板500上并設(shè)置于場景臺100的下方,升降機(jī)構(gòu)300設(shè)置在移動機(jī)構(gòu)400上并可在移動機(jī)構(gòu)400的帶動下在場景臺100下方沿水平方向運(yùn)動;參閱圖5,升降機(jī)構(gòu)300包括有升降氣缸301和銜接部302,銜接部302可在升降氣缸301的驅(qū)動下上升并與端部202銜接,以及在升降氣缸301的驅(qū)動下下降并在下降至一定高度后與銜接的端部202分尚。
[0039]具體的,場景臺100上設(shè)置有用于容納場景道具200的容納槽,容納槽的大小和形狀與場景道具200的本體201相匹配,容納槽正下方的底板上設(shè)置有安裝孔101,安裝孔101的大小和形狀與場景道具200的端部202相匹配,且小于容納槽的大小,這樣使得場景道具200的端部202可穿過場景臺100的底板上的安裝孔101延伸到底板的下方,以便在升降機(jī)構(gòu)300的作用下上升或下降,從而實(shí)現(xiàn)場景道具200的本體201在場景臺100上顯示或者隱藏。本實(shí)施例中,場景道具200的形狀跟根據(jù)具體情況實(shí)際設(shè)定,其本體201可以設(shè)置成墻體狀、建筑樓宇或其他裝飾物等,其端部202也可以為多種形狀,如長方體或圓柱體等。如圖3所示,本實(shí)施例中,場景道具200的本體201為墻體狀,端部202為圓柱體。
[0040]移動機(jī)構(gòu)400安裝于安裝板500上以帶動升降機(jī)構(gòu)300沿水平方向運(yùn)動,其可以由通過位置傳感器定位的輪式機(jī)器人或多個由電機(jī)驅(qū)動的傳動機(jī)構(gòu)等方式實(shí)現(xiàn)。參閱圖4,本實(shí)施例中,移動機(jī)構(gòu)4 O O包括3個由電機(jī)驅(qū)動的傳動機(jī)構(gòu)。具體的,其中兩個傳動機(jī)構(gòu)沿同一平面方向平行設(shè)置,且傳動方向保持同步,另一傳動機(jī)構(gòu)呈一定夾角(優(yōu)選為90°)安裝于該兩個平行設(shè)置的傳動機(jī)構(gòu)上,其上安裝有該升降機(jī)構(gòu)300,在該3個由電機(jī)驅(qū)動的傳動機(jī)構(gòu)的共同作用下使得升降機(jī)構(gòu)300可沿任意水平方向運(yùn)動。本實(shí)施例中,傳動機(jī)構(gòu)主要通過主動輪、從動輪、機(jī)架以及傳動鏈或傳動帶等組成,其實(shí)現(xiàn)為現(xiàn)有技術(shù),在此不再詳細(xì)說明。[0041 ]升降機(jī)構(gòu)300用于帶動場景道具200的端部202上升或下降以使場景道具200的本體201在場景臺100上顯示或隱藏。具體的,升降機(jī)構(gòu)300包括有升降氣缸301和設(shè)置于升降氣缸301上方的銜接部302,銜接部302的有可以有多種實(shí)現(xiàn)方式,例如銜接部302可以采用氣爪、磁性材料或?qū)Т挪牧系葘?shí)現(xiàn)。參閱圖5,本實(shí)施例中,銜接部302采用氣爪實(shí)現(xiàn),在使用的過程中升降氣缸301上的活塞推動氣爪上下運(yùn)動,并通過連桿傳動實(shí)現(xiàn)其頂部的氣爪張開或抓緊,實(shí)現(xiàn)將場景道具200的端部202夾緊或者松開的動作,并隨著氣爪的上下運(yùn)動使場景道具200的本體201從容納槽內(nèi)凸顯出來或完全收容在容納槽內(nèi),實(shí)現(xiàn)場景道具200在場景臺100上顯示或隱藏。本實(shí)例中,氣爪的原理為現(xiàn)有技術(shù),在此不再詳細(xì)說明。
[0042]另外,如果銜接部302采用磁性材料或?qū)Т挪牧?,則需滿足銜接部302與場景道具200的端部202兩者間均為磁性材料或其中一個為磁性材料一個為導(dǎo)磁材料制成。
[0043]本實(shí)施例中,移動機(jī)構(gòu)400和升降機(jī)構(gòu)300可通過預(yù)先設(shè)置有相應(yīng)的應(yīng)用程序的控制器或計(jì)算機(jī)等智能終端進(jìn)行控制,控制器或計(jì)算機(jī)等根據(jù)應(yīng)用程序控制移動機(jī)構(gòu)400逐個移動到指令指定的位置,每個位置均對應(yīng)一個場景道具200的端部202,移動機(jī)構(gòu)400到位后,升降機(jī)構(gòu)300上下運(yùn)動完成每個場景道具200的高低位置變換,實(shí)現(xiàn)場景道具200的顯示或隱藏。例如本體201呈墻體狀的場景道具200在下降至低位時(shí),其墻體狀的本體201隱藏在場景臺100中,上升至高位時(shí),本體201突顯出來構(gòu)成墻體狀的障礙物。此動作按照程序逐一完成后,就可以自動構(gòu)建出一個新的游戲場景。
[0044]本發(fā)明提供的實(shí)體游戲裝置可在較短時(shí)間內(nèi)完成場景的變換,滿足游戲者頻繁進(jìn)行場景選擇的要求,變換方式和種類可根據(jù)場景道具200的數(shù)量不同可以有很多種,從而可以極大的提高游戲的新鮮感和趣味性,且不需要費(fèi)時(shí)、費(fèi)力的手動變換游戲場景。同時(shí),因?yàn)閳鼍坝沙绦蚩刂疲虼嗣糠N場景都可以通過保存、調(diào)用程序來實(shí)現(xiàn),從而可以實(shí)現(xiàn)固定場景的競技,而且非常方便進(jìn)行傳播和推廣,只需要導(dǎo)入相同的程序就可以自動構(gòu)建出相同的游戲場景。其次,游戲者可以自己編輯場景,通過場景設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,且場景變換過程可控并不影響游戲進(jìn)程,因此可以實(shí)現(xiàn)在游戲過程中配合游戲任務(wù)進(jìn)行實(shí)時(shí)的場景變換,例如固定時(shí)間打開或關(guān)閉某個障礙等,從而進(jìn)一步提高了游戲的趣味性。
[0045]需要說明的是,本實(shí)施例中,場景道具200的數(shù)量可以為一個或多個。當(dāng)場景道具200的數(shù)量為一個時(shí),可以不設(shè)置移動機(jī)構(gòu)400,此時(shí)可直接在場景道具200下方設(shè)置一與場景道具200的端部202連接的升降機(jī)構(gòu)300即可。
[0046]當(dāng)場景道具200的數(shù)量為多個時(shí),可通過一個或多個移動機(jī)構(gòu)400和升降機(jī)構(gòu)300來控制所有場景道具200的顯示或隱藏。也可采用以不設(shè)置移動機(jī)構(gòu)400的方式,此時(shí)直接在每個場景道具200下方分別設(shè)置一個與場景道具200的端部202連接的升降機(jī)構(gòu)300也可實(shí)現(xiàn)控制所有的場景道具200的顯示或隱藏。升降機(jī)構(gòu)300可以為圖5中所示結(jié)構(gòu),也可以為其它實(shí)現(xiàn)類似功能的結(jié)構(gòu),例如電機(jī)帶動的運(yùn)動機(jī)構(gòu)。
[0047]第二實(shí)施例
[0048]參閱圖6-8,本發(fā)明實(shí)施例提供了另一種實(shí)體游戲裝置,用于各類遙控玩具在上面進(jìn)行游戲操作,其包括有場景臺100、場景道具200、移動機(jī)構(gòu)400、升降機(jī)構(gòu)300和安裝板500。
[0049]其中,場景臺100的底板上設(shè)置有通槽102;場景道具200包括本體201和端部202,端部202貫穿通槽102延伸至場景臺100的下方;移動機(jī)構(gòu)400安裝固定在安裝板500上并設(shè)置于場景臺100的下方,升降機(jī)構(gòu)300設(shè)置在移動機(jī)構(gòu)400上并可在移動機(jī)構(gòu)400的帶動在場景臺100下方沿水平方向運(yùn)動;升降機(jī)構(gòu)300包括有升降氣缸301和銜接部302,銜接部302可在升降氣缸301的驅(qū)動下上升并與端部202銜接,以及在升降氣缸301的驅(qū)動下下降并在下降至一定高度后與銜接的端部202分離。
[0050]本實(shí)施例中,場景道具200、移動機(jī)構(gòu)400、升降機(jī)構(gòu)300和安裝板500均與第一實(shí)施例中結(jié)構(gòu)相同。如圖7所示,與第一實(shí)施例中不同的是,本實(shí)施例中場景臺100的底板上設(shè)置的是通槽102,場景道具200的端部202可在移動機(jī)構(gòu)400的帶動下沿通槽102的設(shè)置方向運(yùn)動,從而使場景道具200的本體201在場景臺100上移動位置。
[0051]具體原理是,在使用的過程中,控制器或計(jì)算機(jī)控制移動機(jī)構(gòu)400運(yùn)動,使移動機(jī)構(gòu)400上的升降機(jī)構(gòu)300移動至待移動的場景道具200的下方,控制升降氣缸301的活塞推動氣爪上升并夾持住場景道具200的端部202,然后控制移動機(jī)構(gòu)400沿通槽102的設(shè)置方向運(yùn)動即可實(shí)現(xiàn)場景道具200的本體201在場景臺100上位置變換。
[0052]本實(shí)施例中,通槽102的數(shù)量可以為多個,具體可根據(jù)實(shí)際情況選擇。
[0053]在本發(fā)明的描述中,還需要說明的是,除非另有明確的規(guī)定和限定,術(shù)語“設(shè)置”、“安裝”、“相連”、“連接”應(yīng)做廣義理解,例如,可以是固定連接,也可以是可拆卸連接,或一體地連接;可以是機(jī)械連接,也可以是電連接;可以是直接相連,也可以通過中間媒介間接相連,可以是兩個元件內(nèi)部的連通。對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以具體情況理解上述術(shù)語在本發(fā)明中的具體含義。
[0054]應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。
[0055]在本發(fā)明的描述中,需要說明的是,術(shù)語“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“豎直”、“水平”、“內(nèi)”、“外”等指示的方位或位置關(guān)系為基于附圖所示的方位或位置關(guān)系,或者是該發(fā)明產(chǎn)品使用時(shí)慣常擺放的方位或位置關(guān)系,僅是為了便于描述本發(fā)明和簡化描述,而不是指示或暗示所指的裝置或元件必須具有特定的方位、以特定的方位構(gòu)造和操作,因此不能理解為對本發(fā)明的限制。此外,術(shù)語“第一”、“第二”、“第三”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
[0056]以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種實(shí)體游戲裝置,其特征在于,包括:場景臺、場景道具和升降機(jī)構(gòu); 所述場景臺的底板上設(shè)置有安裝孔,所述場景道具包括本體和端部,所述端部貫穿所述安裝孔延伸至所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述場景臺的下方,所述升降機(jī)構(gòu)可帶動所述端部上升或下降以使所述本體在所述場景臺上顯示或隱藏。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,所述場景道具的數(shù)量為多個,所述場景臺的底板上設(shè)置有與所述場景道具數(shù)量相同且一一對應(yīng)的所述安裝孔。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,所述升降機(jī)構(gòu)的數(shù)量為多個,多個所述升降機(jī)構(gòu)與多個所述端部數(shù)量相同且一一對應(yīng)。4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,還包括移動機(jī)構(gòu),所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述移動機(jī)構(gòu)上,所述移動機(jī)構(gòu)用于帶動所述升降機(jī)構(gòu)沿所述場景臺的平面方向運(yùn)動; 所述升降機(jī)構(gòu)包括升降氣缸和用于與所述端部銜接的銜接部,所述銜接部在所述升降氣缸的驅(qū)動下上升或下降,從而分別實(shí)現(xiàn)與所述端部銜接或分離。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,所述銜接部為氣爪。6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,所述移動機(jī)構(gòu)為多個由電機(jī)驅(qū)動的傳動機(jī)構(gòu)或通過位置傳感器定位的輪式機(jī)器人。7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,還包括安裝板,所述移動機(jī)構(gòu)安裝于所述安裝板上。8.一種實(shí)體游戲裝置,其特征在于,包括:場景臺、場景道具和移動機(jī)構(gòu); 所述場景臺的底板上設(shè)置有通槽,場景道具包括本體和端部,所述端部貫穿所述通槽延伸至所述場景臺的下方,所述移動機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述場景臺的下方,所述移動機(jī)構(gòu)可帶動所述端部沿所述通槽的設(shè)置方向運(yùn)動以使所述本體在所述場景臺上移動。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,還包括升降機(jī)構(gòu),所述升降機(jī)構(gòu)設(shè)置于所述移動機(jī)構(gòu)上,所述升降機(jī)構(gòu)包括升降氣缸和銜接部,所述銜接部在所述升降氣缸的驅(qū)動下上升或下降,從而分別實(shí)現(xiàn)與所述端部銜接或分離。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的實(shí)體游戲裝置,其特征在于,所述銜接部為氣爪,或所述端部和所述銜接部均為磁性材料制成,或所述端部和所述銜接部分別為磁性材料以及導(dǎo)磁材料制成。
【文檔編號】A63H33/00GK105854283SQ201610235697
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年4月15日
【發(fā)明人】陳艷艷
【申請人】蘇州智慧章魚玩具有限公司