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游戲裝置的制造方法

文檔序號:9437412閱讀:472來源:國知局
游戲裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種執(zhí)行與預定的定時相匹配地輸入操作的游戲的游戲裝置。
【背景技術】
[0002]已知對用戶的操作定時進行評價的游戲。例如,專利第3686925號公報所記載的游戲是評價2個圖像重疊的定時的用戶的操作的游戲。日本特開2007 - 111568號公報所記載的游戲是通過具備觸摸面板的游戲機進行運行,評價與音樂相匹配地對顯示的觸摸圖像進行的觸摸輸入的游戲。
[0003]近年來,具備觸摸面板的游戲機正在廣泛普及。結果,如日本特開2007 — 111568號公報所記載的游戲那樣,對顯示在游戲畫面上的圖像直接輸入操作的游戲變多。
[0004]還已知在預定的定時觸摸在深度方向上移動的圖標的游戲(例如,參照日本特開平08 — 305456號公報的圖8、日本特表2009 — 531153號公報的圖3)。
[0005]然而,在日本專利第3686925號公報所記載的游戲中,以按鈕操作為前提,因此操作單調(diào)。
[0006]日本特開2007 - 111568號公報所記載的游戲通過觸摸面板輸入用戶的操作,但表示要觸摸的位置的觸摸圖像被固定顯示于游戲畫面上的預定位置,因此缺乏變化。
[0007]在日本特開平08 - 305456號公報和日本特表2009 — 531153號公報所記載的游戲中,要觸摸的對象僅在深度方向上移動。
[0008]在使觸摸圖像移動,觸摸觸摸面板上的各個位置的游戲中,用戶不僅要判斷定時還要判斷觸摸位置。因此,當使觸摸圖像高速移動時,游戲的難易度提升。相反,當使觸摸圖像的移動速度變慢時,失去速度感。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0009]本發(fā)明是鑒于上述問題而提出的,其目的在于提供一種有速度感的定時游戲。
[0010]本發(fā)明的第I特征是一種游戲裝置,其具有:操作輸入部,其輸入用戶的操作信息;背景顯示部,其以在游戲畫面的深度方向上移動的方式顯示背景;線控制部,其使多個線從各個不同的位置出現(xiàn),把將該多個線延伸后的前方的交點設定為虛擬交點從而與所述背景的顯示相匹配地移動該虛擬交點,并與所述虛擬交點的移動相匹配地對所述多個線的位置進行修正,并且使所述多個線的前端向所述虛擬交點移動;以及定時判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,將該操作信息與所述多個線的前端彼此發(fā)生沖突的位置以及定時進行比較來評價所述操作信息。
[0011]本發(fā)明的第2特征是游戲裝置,其具有:操作輸入部,其輸入玩家的操作信息;對象控制部,其顯示多個對象并使其移動,使該多個對象彼此發(fā)生沖突;預兆對象控制部,其顯示用于表示所述多個對象彼此相互接近的預兆的預兆對象;以及定時判定部,其從所述操作輸入部接收所述操作信息,并且從所述對象控制部接收所述多個對象彼此的接近信息,根據(jù)所述接近信息對所述操作信息進行評價,所述預兆對象控制部對該多個預兆對象進行控制,從而在所述多個對象彼此發(fā)生沖突的沖突預定位置,且在所述多個對象彼此發(fā)生沖突的定時,多個預兆對象重疊。
【附圖說明】
[0012]圖1是表示執(zhí)行本實施方式的游戲程序的游戲機的內(nèi)部結構的框圖。
[0013]圖2是表示游戲畫面的一例的圖。
[0014]圖3A是按時間序列表示游戲畫面的圖。
[0015]圖3B是按時間序列表示游戲畫面的圖。
[0016]圖3C是按時間序列表示游戲畫面的圖。
[0017]圖4是表示本實施方式的通過游戲程序構成的游戲裝置的結構的功能框圖。
[0018]圖5是表示上述游戲裝置的全體處理的流程的流程圖。
[0019]圖6是表不判定處理的流程的流程圖。
[0020]圖7A是表示線對象、預兆圖像的變化的圖。
[0021]圖7B是表示線對象、預兆圖像的變化的圖。
[0022]圖7C是表示線對象、預兆圖像的變化的圖。
[0023]圖7D是表示線對象、預兆圖像的變化的圖。
[0024]圖8A是表示4條線對象沖突的例子的圖。
[0025]圖8B是表示4條線對象沖突的例子的圖。
[0026]圖9A是按照時間序列表示使線對象的顯示位置移動的游戲畫面的圖。
[0027]圖9B是按照時間序列表示使線對象的顯示位置移動的游戲畫面的圖。
[0028]圖9C是按照時間序列表示使線對象的顯示位置移動的游戲畫面的圖。
[0029]圖1OA是表示移動虛擬交點的位置的樣態(tài)的圖。
[0030]圖1OB是表示移動虛擬交點的位置的樣態(tài)的圖。
【具體實施方式】
[0031 ] 以下,使用附圖,對本發(fā)明的實施方式進行說明。
[0032]圖1是表示本實施方式的執(zhí)行游戲程序I的游戲機3的內(nèi)部結構的框圖。
[0033]在游戲機3中,在總線30上連接CPU31、RAM32、R0M33、存儲裝置34、圖像處理單元35、輸入接口 36、聲音處理單元37、無線通信單元38以及介質(zhì)接口 39。在圖像處理單元35和輸入接口 36上連接觸摸面板40。觸摸面板40顯示由圖像處理單元35生成的游戲畫面,并且輸入用戶接觸觸摸面板40的接觸坐標后將其轉交給輸入接口 36。聲音處理單元37與揚聲器41連接。揚聲器41輸出通過聲音處理單元37變換為模擬信號并被放大的效果音或BGM等聲音。例如,作為游戲機3可以使用具備觸摸面板40的智能手機。
[0034]游戲機3從無線通信單元38或介質(zhì)接口 39接收游戲程序I將其存儲在儲裝置34中。CPU31將存儲在存儲裝置34中的游戲程序I讀出到RAM32上來執(zhí)行,使用上述的硬件資源構成后述的游戲裝置。游戲程序I既可以記錄在磁盤、光盤、半導體存儲器等記錄介質(zhì)中,也可以通過網(wǎng)絡提供。
[0035]<關于游戲>
[0036]接著,說明本實施方式的通過游戲程序提供的游戲。
[0037]本游戲是評價在從游戲畫面的端部出現(xiàn)的多條線對象的前端彼此發(fā)生沖突的定時的用戶的操作的定時游戲。
[0038]圖2表示游戲畫面的一例。在該圖所示的游戲畫面中,顯示了線對象51A、51B和預兆圖像52A?52C。在實際的游戲畫面中還顯示得分等信息,但在這里并未圖示。作為游戲畫面的背景,還可以顯示與再生的音樂相匹配的宣傳視頻。也可以使用其他形狀的對象來代替線對象51A、51B。
[0039]線對象51A、51B與從游戲機3輸出的音樂相匹配地,從游戲畫面的端部出現(xiàn)并移動,并在游戲畫面內(nèi)的虛擬交點53前端彼此發(fā)生沖突。虛擬交點53并不會顯示在游戲畫面上。
[0040]預兆圖像52A?52C是表示線對象51A、51B的先端相互接近的預兆的圖像。預兆圖像52A?52C在線對象51A、51B出現(xiàn)前,或者在線對象51A、51B出現(xiàn)的同時顯示在游戲畫面內(nèi)。預兆圖像52A?52C通過動作、顏色、形狀的變化向用戶表示線對象51A、51B的大致的沖突定時和虛擬交點53的位置。在圖2的例子中,作為預兆圖像52A?52C使用通過多條折線表示線對象51A、51B的前進方向的圖像。預兆圖像52A?52C的拐點的前進方向表示虛擬交點53的位置,預兆圖像52A?52C之間的間隔的變化表示線對象51A、51B的沖突定時。
[0041]在此,說明線對象51A、51B和預兆圖像52A?52C的動作。圖3A至圖3C按照時間序列表示線對象51A、51B在游戲畫面內(nèi)出現(xiàn)后,向虛擬交點53接近的樣態(tài)。
[0042]如圖3A至圖3C所示,線對象51A、51B從游戲畫面的上下端的左側出現(xiàn)后向游戲畫面中央附近的虛擬交點53移動。也就是說,線對象51A向右下方向移動,線對象51B向右上方向移動。
[0043]預兆圖像52A比線對象51A、51B的出現(xiàn)稍微提前,從游戲畫面左側出現(xiàn)并向右側移動。其他的預兆圖像52B與線對象51A、51B的出現(xiàn)同時,跟隨預兆圖像52A之后,從游戲畫面左側出現(xiàn)并向右側移動。并且,另一個的預兆圖像52C在線對象51A、51B出現(xiàn)后,跟隨預兆圖像52A、52B之后,從游戲畫面左側出現(xiàn)并向右側移動。
[0044]關于預兆圖像52A?52C各自的移動速度,出現(xiàn)的越晚速度越快。因此,如圖3A至圖3C所示,預兆圖像52A?52C之間的間隔隨著線對象51A、51B接近虛擬交點53而變窄。預兆圖像52A?52C隨著時間的經(jīng)過如紋波那樣向虛擬交點53移動,當線對象51A、51B在虛擬交點53發(fā)生沖突的定時重疊。此時,預兆圖像52A?52C的拐點在虛擬交點53重疊。
[0045]用戶通過觀察預兆圖像52A?52C,能夠推測線對象51A、51B的前端發(fā)生沖突的大致的定時和虛擬交點53的位置。
[0046]〈游戲裝置〉
[0047]接著,說明本實施方式的將游戲程序讀入到游戲機3中而構成的游戲裝置。
[0048]圖4是表示本實施方式的通過游戲程序構成的游戲裝置的結構的功能框圖。該圖所示的游戲裝置具備:操作輸入部11、預兆圖像控制部12、線控制部13、定時判定部14、得分處理部15、圖像輸出部16、背景處理部17、聲音輸出部18以及游戲數(shù)據(jù)積蓄部19。
[0049]操作輸入部11輸入用戶的操作。用戶通過用手指等接觸游戲機3的觸摸面板40來輸入操作。操作的種類有點擊(tap)、滑動(flick)、長按、橫掃(swipe)。操作輸入部11取得游戲畫面上的接觸坐標、操作種類等操作信息后發(fā)送給定時判定部14。
[0050]預兆圖像控制部12使與線對象51A、51B對應的預兆圖像52A?52C出現(xiàn)在游戲畫面上,并且控制預兆圖像52A?52C的動作、顏色、形狀,將預兆圖像52A?52C的位置信息、顏色、形狀發(fā)送給圖像輸出部16。從游戲數(shù)據(jù)積蓄部19中讀出預兆圖像52A?52C的出現(xiàn)
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