游戲機(jī)、控制游戲機(jī)中使用的計(jì)算機(jī)的控制方法及計(jì)算機(jī)程序的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)提供預(yù)定特權(quán)的游戲機(jī)等。
【背景技術(shù)】
[0002]有通過(guò)使用實(shí)體抽獎(jiǎng)媒介的運(yùn)動(dòng)抽獎(jiǎng)選擇至少一個(gè)選擇的實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)。已知使用這種實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)提供預(yù)定特權(quán)的游戲機(jī)(例如,參見專利文獻(xiàn)I)。有作為本發(fā)明另一相關(guān)技術(shù)的專利文獻(xiàn)2。專利文獻(xiàn)1:日本專利N0.4331173和專利文獻(xiàn)2:日本專利N0.4704455。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]技術(shù)問(wèn)題
[0004]用于專利文獻(xiàn)I中公開的游戲機(jī)中的實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)使用實(shí)體抽獎(jiǎng)媒介的運(yùn)動(dòng)以抽出抽獎(jiǎng)的選擇。因此,抽獎(jiǎng)結(jié)果可能會(huì)受物理現(xiàn)象諸如擺動(dòng)、搖蕩或者撞擊的影響。這種物理現(xiàn)象通過(guò)錯(cuò)誤行為產(chǎn)生。換句話說(shuō),實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)可能會(huì)受使用該物理現(xiàn)象的錯(cuò)誤行為的影響。此外,甚至在實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)中發(fā)生不恰當(dāng)操作(故障)時(shí)可能會(huì)影響抽獎(jiǎng)結(jié)果。在這些情況下,難以保證適當(dāng)?shù)某楠?jiǎng)結(jié)果。此外,專利文獻(xiàn)2中公開的操作狀態(tài)管理系統(tǒng)基于獲得的操作狀態(tài)管理游戲機(jī)的狀態(tài)。然而,專利文獻(xiàn)2中公開的系統(tǒng)當(dāng)在實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)上產(chǎn)生錯(cuò)誤行為等時(shí)也不能保證適當(dāng)?shù)某楠?jiǎng)結(jié)果。
[0005]在這點(diǎn)上,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠保證抽獎(jiǎng)結(jié)果適當(dāng)性的游戲機(jī)、控制游戲機(jī)中使用的計(jì)算機(jī)的控制方法和計(jì)算機(jī)程序。
[0006]解決問(wèn)題的方案
[0007]為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)包括實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),該實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)通過(guò)使用實(shí)體抽獎(jiǎng)媒介的運(yùn)動(dòng)的抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)都與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第一選擇中至少一個(gè),并使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果來(lái)提供預(yù)定特權(quán),以便提供與由實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)選擇的第一選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán),該游戲機(jī)包括:提供停止裝置,其在實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)滿足預(yù)定停止條件時(shí)停止使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供預(yù)定特權(quán);選擇抽獎(jiǎng)裝置,其在提供停止裝置停止預(yù)定特權(quán)的提供時(shí)通過(guò)電子抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第二選擇中的至少一個(gè);和特權(quán)提供裝置,其基于選擇抽獎(jiǎng)裝置的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供與由選擇抽獎(jiǎng)裝置選擇的第二選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán)。
[0008]根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)滿足預(yù)定停止條件時(shí),提供特權(quán)的方法將從使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)提供特權(quán)轉(zhuǎn)換成使用電子抽獎(jiǎng)的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供特權(quán)。電子抽獎(jiǎng)的抽獎(jiǎng)結(jié)果不受使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的物理現(xiàn)象的錯(cuò)誤行為或者故障的影響。因此,能夠保證抽獎(jiǎng)結(jié)果的適當(dāng)性。
[0009]而且,為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的控制計(jì)算機(jī)的控制方法是控制包括在游戲機(jī)中的計(jì)算機(jī)的控制方法,該游戲機(jī)包括實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),該實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)通過(guò)使用實(shí)體抽獎(jiǎng)媒介的運(yùn)動(dòng)的抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)都與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第一選擇中至少一個(gè),并使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果來(lái)提供預(yù)定特權(quán),以便提供與由實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)選擇的第一選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán),其中控制計(jì)算機(jī)的控制方法包括以下步驟:提供停止步驟,其在實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)滿足預(yù)定停止條件時(shí)停止使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果的預(yù)定特權(quán)的提供;選擇抽獎(jiǎng)步驟,其在提供停止步驟中停止預(yù)定特權(quán)的提供時(shí)通過(guò)電子抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)都與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第二選擇中的至少一個(gè);和特權(quán)提供步驟,其基于選擇抽獎(jiǎng)步驟的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供與在選擇抽獎(jiǎng)步驟所選擇的第二選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán)。
[0010]而且,為了解決上述問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序是用于觸發(fā)計(jì)算機(jī)的游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)包括在游戲機(jī)中,該游戲機(jī)包括實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu),該實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)通過(guò)使用實(shí)體抽獎(jiǎng)媒介的運(yùn)動(dòng)的抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)都與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第一選擇中至少一個(gè),并使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果來(lái)提供預(yù)定特權(quán),以便提供與由實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)選擇的第一選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán),以用作:提供停止裝置,其在實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)滿足預(yù)定停止條件時(shí)停止使用實(shí)體抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的抽獎(jiǎng)結(jié)果的預(yù)定特權(quán)的提供;選擇抽獎(jiǎng)裝置,其在提供停止裝置停止預(yù)定特權(quán)的提供時(shí)通過(guò)電子抽獎(jiǎng)選擇每個(gè)都與預(yù)定特權(quán)相關(guān)聯(lián)的第二選擇中的至少一個(gè);和特權(quán)提供裝置,其基于選擇抽獎(jiǎng)裝置的抽獎(jiǎng)結(jié)果提供與由選擇抽獎(jiǎng)裝置選擇的第二選擇相關(guān)聯(lián)的預(yù)定特權(quán)。
【附圖說(shuō)明】
[0011]圖1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)的外觀圖。
[0012]圖2是描述游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意性配置的功能框圖。
[0013]圖3是用于描述故障-安全模式實(shí)例的解釋圖。
[0014]圖4是用于描述視頻抽獎(jiǎng)畫面的第一顯示目的地的解釋圖。
[0015]圖5是用于描述視頻抽獎(jiǎng)畫面的第二顯示目的地的解釋圖。
[0016]圖6是示例抽獎(jiǎng)過(guò)程例行程序的流程的實(shí)例的視圖。
[0017]圖7是示例圖6的隨后流程的實(shí)例的視圖。
[0018]圖8是示例故障-安全過(guò)程例行程序的流程的實(shí)例的視圖。
[0019]圖9是示例視頻抽獎(jiǎng)畫面的第一改進(jìn)實(shí)施例的視圖。
[0020]圖10是示例視頻抽獎(jiǎng)畫面的第二改進(jìn)實(shí)施例的視圖。
【具體實(shí)施方式】
[0021]在下文中,將參考附圖描述根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)。圖1是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲機(jī)的外觀圖。如圖1所示,游戲機(jī)I包括三個(gè)站臺(tái)單元2和一個(gè)中心單元3。三個(gè)站臺(tái)單元2圍繞著中心單元3布置。另外,雖然如圖1所示安裝了三個(gè)站臺(tái)單元2,但是站臺(tái)單元2的數(shù)量可以為適當(dāng)數(shù)量。例如,站臺(tái)單元2的數(shù)量可以是一個(gè)(I)。
[0022]例如,站臺(tái)單元2提供了換取消費(fèi)游戲幣作為游戲值的投幣游戲。投幣游戲指的是公知的游戲,其中根據(jù)抽獎(jiǎng)結(jié)果顯示符號(hào)的改變,且當(dāng)改變的顯示符號(hào)的組合形成預(yù)定的獲勝排列時(shí)給予預(yù)定特權(quán)。站臺(tái)單元2包括外殼5。將作為站臺(tái)顯示裝置的站臺(tái)監(jiān)視器6提供在外殼5的前表面上。執(zhí)行投幣游戲的游戲畫面GS顯示在站臺(tái)監(jiān)視器6上。例如,使用液晶顯示(LCD)裝置作為站臺(tái)監(jiān)視器6??刂泼姘?提供在站臺(tái)監(jiān)視器6的下方??刂泼姘?包括游戲幣投幣口 8和操作裝置9。例如,操作裝置9包括諸如按鈕開關(guān)的操作元件,用于執(zhí)行各種操作,諸如下注操作。游戲幣支付口 10提供在控制面板7的下方。
[0023]同時(shí),當(dāng)滿足預(yù)定的游戲條件時(shí),中心單元3經(jīng)由站臺(tái)單元2提供所謂的輪盤游戲(一個(gè)抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì))。該輪盤游戲指的是公知的游戲,其中使用圓形的輪盤轉(zhuǎn)輪和沿輪盤轉(zhuǎn)輪的外周旋轉(zhuǎn)的球執(zhí)行抽獎(jiǎng)。通常,輪盤轉(zhuǎn)輪包括用于容納球的口袋,且沿輪盤轉(zhuǎn)輪的外周提供這些口袋。并且,根據(jù)球已進(jìn)入的那個(gè)口袋而給予特權(quán)。例如,使用當(dāng)特定符號(hào)形成投幣游戲中的獲勝排列時(shí)滿足需要的條件作為預(yù)定的游戲條件。然而,預(yù)定的游戲條件不限于此。例如,可以使用有關(guān)投幣游戲的各種條件,諸如當(dāng)形成預(yù)定次數(shù)以上的獲勝排列時(shí)滿足的條件,或者當(dāng)形成特定的獲勝排列時(shí)滿足的條件,作為預(yù)定的游戲條件??蛇x地,當(dāng)通過(guò)站臺(tái)單元2執(zhí)行不同于投幣游戲的游戲時(shí),可以使用有關(guān)該游戲的各種條件作為預(yù)定的游戲條件。
[0024]中心單元3包括作為中心顯示裝置的中心監(jiān)視器11和作為實(shí)物抽獎(jiǎng)機(jī)構(gòu)的輪盤游戲單元RG。輪盤游戲單元RG包括輪盤環(huán)12、送球機(jī)構(gòu)13和球?qū)虿?4。布置該輪盤環(huán)12使得向下安置輪盤環(huán)12的前表面(布置站臺(tái)單元2的一側(cè)),向上安置其對(duì)面的后表面,并使輪盤環(huán)12傾斜。另外,將輪盤環(huán)12布置在中心監(jiān)視器11的下方使得由中心監(jiān)視器11隱藏輪盤環(huán)12的后表面,即傾斜的上面部分。通過(guò)如圖2所示的環(huán)驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)15以預(yù)定速度在預(yù)定方向上旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)輪盤環(huán)12。圍繞該輪盤環(huán)12提供作為首選的口袋16。每個(gè)口袋16都與預(yù)定的特權(quán)相關(guān)聯(lián)。
[0025]送球機(jī)構(gòu)13是用于向球?qū)虿?4輸送作為實(shí)物抽獎(jiǎng)媒介的球B的機(jī)構(gòu)。換句話說(shuō),該球B通過(guò)送球機(jī)構(gòu)13輸送到球?qū)虿?4。形成球?qū)虿?4以使其沿著輪盤環(huán)12的外周延伸。限制球B活動(dòng)的保護(hù)罩14g提供在球?qū)虿?4的外周側(cè),即輪盤環(huán)12的對(duì)面。保護(hù)罩Hg限制了球B的活動(dòng)以防止球B偏離球?qū)虿?4。也就是,形成球?qū)虿?4以限制由送球機(jī)構(gòu)13輸送的球B的運(yùn)動(dòng)范圍為某一范圍,以便能將球B引導(dǎo)至輪盤環(huán)12的口袋16。在每個(gè)口袋16中提供如圖2所示的球檢測(cè)傳感器17,以便能夠檢測(cè)球B已進(jìn)入的口袋 16。
[0026]同時(shí),中心監(jiān)視器11包括三個(gè)監(jiān)視器111、I Im和I Ir。使用這三個(gè)監(jiān)視器IllUlm和Ilr以用作一個(gè)中心監(jiān)視器。在沒必要分離它們時(shí)這些監(jiān)視器IllUlm和Ilr表現(xiàn)為中心監(jiān)視器11。中心監(jiān)視器11顯示了彌補(bǔ)輪盤環(huán)12的隱藏部分的圖像。具體地,如圖1所示,中心監(jiān)視器11顯示對(duì)應(yīng)于輪盤環(huán)12的隱藏部分的圖像,以使該圖像與輪盤環(huán)12有連貫性。隨著輪盤環(huán)12的旋轉(zhuǎn),顯示在中心監(jiān)視器11上的對(duì)應(yīng)于輪盤環(huán)12的圖像旋轉(zhuǎn)以虛擬地顯示輪盤環(huán)12的旋轉(zhuǎn)。類似地,當(dāng)輪盤環(huán)12停止時(shí),顯示在中心監(jiān)視器11上的對(duì)應(yīng)于輪盤環(huán)12的圖像也會(huì)停止。通過(guò)模擬輪盤環(huán)12的操作,即輪盤環(huán)12的旋轉(zhuǎn)和停止,實(shí)現(xiàn)該圖像的顯示。
[0027]當(dāng)輪盤游戲開始時(shí),輪盤環(huán)12開始旋轉(zhuǎn)。而且,通過(guò)送球機(jī)構(gòu)13將球B傳送到球?qū)虿?4。輸送的球B沿球?qū)虿?4運(yùn)動(dòng)。由于輪盤環(huán)12傾斜使得向下安置前表面,所以相似地也使球?qū)虿?4傾斜。因此,輸送的球B沿著球?qū)虿?4向送球機(jī)構(gòu)13的相對(duì)側(cè)運(yùn)動(dòng),但是在該斜坡的中間球B會(huì)改變它的運(yùn)動(dòng)方向并移動(dòng)返回到送球機(jī)構(gòu)的一側(cè)。在重復(fù)幾次這種運(yùn)動(dòng)之后,球B的運(yùn)動(dòng)范圍集中在球?qū)虿?4的最低位置處,即輪盤環(huán)12的最低位置處。之后,球B會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間進(jìn)入到輪盤環(huán)12的任一口袋16中(主要是,