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足球棋象棋兩用棋的制作方法

文檔序號:107705閱讀:711來源:國知局
專利名稱:足球棋象棋兩用棋的制作方法
本實用新型是關(guān)于棋類,特別是一種足球棋象棋兩用棋。
目前流行的各種棋類,絕大多數(shù)都是功能單一的,而且沒有把球類競賽與現(xiàn)有棋類融為一體的,如深受人們喜愛的足球競賽,這對眾多的球迷來說有許多不便。
本實用新型的目的是提供一種足球棋象棋兩用棋,它在保留原中國象棋功能的基礎上,增加了足球棋的功能,可供雙人進行足球比賽或象棋比賽。
本實用新型的目的是這樣實現(xiàn)的足球棋、象棋的棋子和棋盤共用,其中,棋子仍為32枚,比賽雙方各16枚,以顏色加以區(qū)別,其一面為中國象棋,另一面為足球棋,并且增設一個帶有黑白相間花紋的圓形球體,供比賽中作足球使用(以下簡稱“足稱”);棋盤的一面印制有中國象棋棋盤,另一面印制有模擬真實足球賽場的足球棋棋盤。
本實用新型的足球棋棋子上分別標有阿拉伯數(shù)字1-16(比賽雙方相同)表示16名足球隊員,每枚棋子中央鉆一圓形小孔,供足球隊員插“足球”用,所述“足球”上帶有一小圓桿,其大小與該圓形小孔相匹配,可以任意拔插。
本實用新型的足球棋棋盤用中線分為相等的兩個半場,每個半場內(nèi)均設有球門區(qū)、禁區(qū)及罰球弧各一個,整個棋盤分為21行×17列共320個小方格(規(guī)定水平方向為行,垂直方向為列),每個小方格的4個頂點均有兩條對角線通過,每個方格的頂點為足球隊員的??奎c。行線、列線及對角線都可以作為足球隊員的運動路線,每個小方格內(nèi)兩條對角線的交點不能??筷爢T。
本實用新型的中國象棋棋子、棋盤及比賽規(guī)則與現(xiàn)有技術(shù)中的相同,這里不再贅述。
或者單獨由本實用新型的足球棋棋盤與棋子組成足球棋。
或者本實用新型的足球棋棋子及棋盤與國際象棋的棋子、棋盤共用,即用不同立體造型的棋子表示足球隊員,在國際象棋棋盤的反面印制足球棋棋盤。
本實用新型的棋子、棋盤具有雙重功能,在生產(chǎn)成本幾乎不變的情況下,產(chǎn)品性能擴大了一倍,可以取代現(xiàn)有功能單一的中國象棋。同時,足球棋的比賽規(guī)則與真實足球比賽相似,它能反映現(xiàn)代足球快速多變、全攻全守的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),模擬世界第一大球——足球的精彩比賽場面。本實用新型除用作雙人比賽之外,還可作為教具供教練員賽前部署戰(zhàn)術(shù)、講解有關(guān)技術(shù)及實戰(zhàn)后總結(jié)經(jīng)驗教訓。
以下結(jié)合附圖及實施例對本實用新型作詳細說明。
圖1是本實用新型的足球棋棋盤示意圖(其反面為中國象棋棋盤,圖略)。
圖2是本實用新型棋子的正、反面(只畫出1枚,余15類推)及“足球”示意圖。
圖中,1、供足球隊員行走的格子;2、罰球?。?、球門區(qū);4、禁區(qū);5、“足球”;6、中國象棋棋子;7、足球棋棋子;8、小圓桿;9、小圓孔。每方的足球棋棋子中,1號為守門員,2-11號為上場隊員,12-15號為替補隊員,16號為替補守門員,比賽雙方各設超級球星1名,其號碼為10號。
1、足球棋比賽陣形通常開賽前雙方均排成三三四陣形(棋盤上用小黑點標出),開賽后的陣形由參賽者自定,一般有四二四、四三三、四四二等。
2、足球隊員的走法2.1、一般隊員(2~9號、11~15號)走法開球后,每次每方可連續(xù)走3名隊員,但不得重復行走同一隊員,每個隊員在無對方對員阻擋時,可沿直線行走至3步以內(nèi)的任一??奎c,每兩個??奎c(即方格的頂點)之間的距離算一步。在有對方隊員阻擋的線路上不得超越該隊員行走,行走方向為前后左右及對角線,可任選其中之一。
2.2、超級球星(10號)走法超級球星在無對方隊員阻擋時,可沿直線行走至4步以內(nèi)的任何停靠點,或轉(zhuǎn)一次彎行走至3步以內(nèi)的任一??奎c,在有對方對員阻擋的線路上不得越過該隊員行走。行走方向任選。
2.3、守門員(1號或16號)走法開球時,守門員必須站在球門區(qū)(3)內(nèi)用小黑點標出的守門員位置上,開球后可以行走,每次只能走1步,行走方向任選,且可以走出已方球門區(qū)(3)或禁區(qū)(4)。若走守門員時,已方還可連續(xù)走2名隊員,以保證每次連續(xù)走3名隊員。
3、帶球人為規(guī)定以每次最先走的隊員為帶球隊員帶桿的“足球”(5)始終插在帶球隊員上。帶球一方為進攻方,不帶球一方為防守方。
4、直傳傳接球隊員之間在無對方隊員阻擋時的傳球稱為直傳。
4.1、一般隊員直傳即一般隊員沿直線將球傳給3步以內(nèi)的己方隊員。
4.2、超級球星直傳超級球星沿直線將球傳給4步以內(nèi)的己方隊員,或轉(zhuǎn)一次彎(弧旋)將球傳給3步以內(nèi)的己方隊員,稱為超級球星的直傳。
4.3、守門員的直傳守門員將球傳給己方隊員稱為守門員的直傳。守門員一次直傳的最大距離為3步,最小距離為1步。守門員的直傳算做3次連續(xù)傳球的1次,以保證總傳球次數(shù)不大于3次。
4.4、凡己方接球隊員出現(xiàn)以下兩種情況之一時,一般隊員、超級球星、守門員均不能直傳1)、接球隊員在接球方向上被對方2名隊員隔一步貼身夾擊時;2)、接球隊員在對方3名隊員隔一步沿任意方向貼身夾擊時(此時該隊員不能接任何方向的來球)。
5、頭傳傳接球隊員之間有1名對方隊員阻擋時,將球越過該對方隊員傳給己方對員的傳球,稱為頭傳(或頭球)。
5.1、一般隊員的頭傳一般隊員在傳球線路上越過1名對方隊員,將球直線傳到3步以內(nèi)的己方隊員的傳球。
5.2、超級球星的頭傳指超級球星將球越過1名對方隊員沿直線傳至4步以內(nèi)的己方對員,或轉(zhuǎn)一次彎(弧旋)越過1名對方對員在3步以內(nèi)的傳球。
5.3、守門員的球門球守門員除可直傳外,還可以在拿到球的情況下將球越過1名對方隊員(無對方隊員也可)沿直線傳至10步以內(nèi)的己方隊員。守門員開球門球時不得將球一次傳到對方半場以內(nèi)的己方隊員。
5.4、接球隊員若出現(xiàn)下述3種情況之一時,一般隊員、超級球星不能頭傳,守門員不能在該線路上傳球門球1)、接球隊員在來球方向上被對方2名隊員隔1步貼身夾擊時;2)、接球隊員被對方3名隊員隔1步貼身夾擊時(此時該隊員不能接任何方向的來球);3)、傳接球隊員之間有對方2名隊員阻擋時。
6、直傳、頭傳與球門球的補充規(guī)定6.1、直傳、頭傳的完成時間在對方隊員防守完成之后與己方隊員帶球之前完成,條件是對方防守完畢仍未搶斷球。帶球隊員是誰,由進攻一方確定,但直傳、頭傳的總次數(shù)不得大于3次,換言之,每次參與直傳,頭傳的隊員數(shù)應在4個以內(nèi)。
6.2、守門員在開球門球之前必須先至少帶球1次(直傳無此規(guī)定),且如果守門員開球門球,則接應球門球的隊員數(shù)應在3個以內(nèi),以保證球門球加直傳、頭傳的總次數(shù)不大于3。
7、搶斷球當進攻方帶球隊員被防守方2名隊員沿同一直線隔1步貼身夾擊,或沿行線列線隔一步垂直夾擊時,該球便被2名防守隊員中的1名搶斷。搶斷球后,須等原進攻方連續(xù)走完3名隊員之后,搶斷球一方才能轉(zhuǎn)守為攻。此時,“足球”(5)插到搶斷球的隊員上。
8、停球帶球一方人為讓帶球隊員(包括守門員)原地不動,稱為帶球隊員停球,停球次數(shù)不得超過2次。
9、越位進攻一方進攻時,不帶球的隊員在同一行線以內(nèi)無對方對員防守時進入對方半場就是進攻一方越位。只有當進攻方帶球隊員突破對方隊員防守之后,不帶球隊員才可隨后越過對方防守隊員助攻。足球棋比賽禁止越位。
10、比賽時間足球棋比賽時間一般為60分鐘,分為相等的上、下兩個半場。比賽時間也可由比賽雙方賽前協(xié)商確定。
11、點球踢點球時,守門員必須站在球門區(qū)(3)內(nèi)用小黑點標出的守門員位置上,踢點球的隊員站在禁區(qū)(4)外罰球弧(2)的頂點正對守門員,準備好之后,由參賽者用手指將罰球隊員彈出,若該隊員進入球門區(qū)(3)或穿過球門區(qū)(3)時,判為進球;若該隊員未進入球門區(qū)(3)或碰到守門員,則不算進球。
12、勝球記分當進攻隊員將球攻入球門區(qū)(3)內(nèi)的某個停靠點而且守門員拿不到球時,即為進攻方攻入一球。具體情況如下12.1、直射進球1)、一般隊員直射進球是指一般隊員在3步以內(nèi)將球沿直線射入球門區(qū)(3)內(nèi)的某個停靠點,且守門員離該??奎c在2步或2步以上。
2)、超級球星直射進球指超級球星在4步以內(nèi)將球沿直線,或轉(zhuǎn)一次彎在3步以內(nèi)射入球門區(qū)(3)內(nèi)的某一??奎c,而且守門員離該??奎c在2步或2步以上。
12.2、頭球攻門進球1)、一般隊員頭球攻門進球指一般隊員在攻門線路上,越過對方一隊員在3步以內(nèi)將球攻入球門區(qū)(3)內(nèi)的某一??奎c,而且守門員離該??奎c在2步或2步以上。
2)、超級球星頭球攻門進球是指超級球星在攻門線路上越過隊方一隊員,沿直線在4步以內(nèi)將球攻入球門區(qū)(3)內(nèi)的某一??奎c,或轉(zhuǎn)一次彎越過一對方隊員在3步以內(nèi)射入球門區(qū)(3)的某一??奎c,而且守門員離該??奎c在2步或2步以上。
每次進球后,所有隊員恢復原位,并由對方重新開球比賽。
12.3、勝負在規(guī)定比賽時間內(nèi),進球多的隊為優(yōu)勝。如雙方未進球或進球數(shù)相等,則比賽結(jié)果為平局。
若必須決出勝負,則出現(xiàn)平局后以點球決定勝負,辦法如下任選一個球門區(qū)(3)并以抽簽方式?jīng)Q定哪個隊先踢。兩隊各選出5名隊員上場輪流踢,只要一方明顯領先時,如甲隊30領先,則可終止比賽,判甲隊勝。兩隊各踢5個點球之后,若比分相等,則由第6名隊員踢,若各踢一球又積分相等,則由第7名隊員再踢,直至決出勝負。只允許比賽結(jié)束時在場上的隊員參加踢點球,守門員也要參加,一遍輪完,再輪第二遍。
本實用新型棋子、棋盤的形狀及大小可與現(xiàn)有中國象棋相同。棋盤可用硬紙或塑料制成,棋子用木材、塑料或有機玻璃,帶桿“足球”可用塑料、有機玻璃制成。
權(quán)利要求
1.一種足球棋象棋兩用棋,由中國象棋棋子、棋盤組成,其特征在于中國象棋棋子的反面為足球棋棋子(7),在中國象棋棋盤的反面印制模擬真實足球賽場的足球棋棋盤,同時增設一個在比賽中表示足球的圓形球體(5)。
2.根據(jù)權(quán)利要求
1所述的足球棋象棋兩用棋,其特征在于足球棋棋盤上設有球門區(qū)(3)、禁區(qū)(4)、罰球弧(2)以及若干供棋子(7)行走的格子(1)。
3.根據(jù)權(quán)利要求
1或2所述的足球棋象棋兩用棋,其特征在于每枚足球棋棋子(7)上均標有代表足球隊員的相應數(shù)字,棋子(7)中央有一小孔(9),所述圓形球體(5)上帶有小圓桿(8),該小圓桿(8)和棋子上的小孔(9)相匹配并且能自由拔插。
4.根據(jù)權(quán)利要求
1或2所述的足球棋象棋兩用棋,其特征在于可單獨由足球棋棋盤與棋子(7)組成足球棋。
專利摘要
一種足球棋象棋兩用棋,它在保留原有中國象棋功能的基礎上,增加了足球棋的功能。其特點是在中國象棋棋子、棋盤反面印制足球棋棋子及棋盤,并增設一個帶桿球體用以表示足球,該帶桿球體上的小圓桿與足球棋子上的小孔相匹配,可以任意拔插。每方的16枚足球棋棋子上均標有數(shù)字以代表16名足球隊員,足球棋棋盤模擬真實足球賽場印制而成,且足球棋戰(zhàn)術(shù)及比賽規(guī)則與現(xiàn)代足球比賽相似。
文檔編號A63F9/14GK86207663SQ86207663
公開日1987年7月8日 申請日期1986年9月30日
發(fā)明者周田 申請人:周田導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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