專利名稱:四方象棋的制作方法
“四方象棋”是一種運(yùn)籌型對(duì)抗性智力游戲棋。它集國(guó)際象棋、中國(guó)象棋和圍棋之長(zhǎng)于一身,吸收了橋牌的某些思想,接受了中國(guó)古象棋的啟示,概括了現(xiàn)代戰(zhàn)略的主要思路,是一種老少皆宜的高級(jí)智力玩具。
以往的象棋有種種不足。如中國(guó)象棋,“帥”“士”“象”受河界限制,“兵”只進(jìn)不退,這些過(guò)多的限制,導(dǎo)致下棋時(shí)思維難以充分展開(kāi),棋勢(shì)變化顯得局促。又如國(guó)際象棋,“兵”路不暢,沒(méi)有“炮”兵種,不能充分體現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的基本面貌。無(wú)法領(lǐng)略四方聯(lián)合攻防的意韻。
設(shè)計(jì)“四方象棋”的目的在于擴(kuò)大參賽棋手的人數(shù),加大棋勢(shì)的變化復(fù)雜性,從而使賽棋戰(zhàn)況更加激烈引人。
“四方象棋”具體內(nèi)容說(shuō)明如下一.棋盤(pán)1.形狀?!八姆较笃濉逼灞P(pán)是一個(gè)正方形棋盤(pán),縱橫各13條直線。見(jiàn)附
圖1。
2.方位。棋盤(pán)上方位這樣規(guī)定上北下南,左西右東。棋盤(pán)邊上分別標(biāo)以英文字母N、S、W、E。見(jiàn)附圖1。
3.坐標(biāo)。棋盤(pán)設(shè)有一個(gè)直角坐標(biāo)系,以西南角為(近似)原點(diǎn),從西到東為X軸正方向,從南到北為Y軸正方向。X軸上標(biāo)阿拉伯?dāng)?shù)字,從1到13;Y軸上標(biāo)小寫(xiě)英文字母,從a到m。
4.紅藍(lán)線。棋盤(pán)坐標(biāo)的奇數(shù)對(duì)應(yīng)的線為紅線,表示陸地(線),坐標(biāo)的偶數(shù)對(duì)應(yīng)的線是藍(lán)線,表示水道(線)。
5.九宮區(qū)域界線。X軸上坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的第5和第9號(hào)線與Y軸上對(duì)應(yīng)的e和i線,在棋盤(pán)上被標(biāo)成較粗的線。這四條線將整個(gè)棋盤(pán)分成九個(gè)區(qū)域,形成九宮格式,這使得下棋者更容易在棋盤(pán)上確定棋子的位置。
6.九宮區(qū)域標(biāo)志。九宮中心的一格定為中宮(區(qū))或中位,其余八宮用八卦名稱標(biāo)記,順序采用“先天八卦”方位,即東(離)西(坎),南(乾)北(坤),東北(震)西南(兌),西北(艮)西南(巽)。棋盤(pán)上所有標(biāo)記符號(hào),其上方都指向中宮的中心點(diǎn)(即“天元”)。見(jiàn)附圖1。
7.星位標(biāo)志。為進(jìn)一步使棋盤(pán)位置一目了然,“四方象棋”引進(jìn)了圍棋的“星位”概念。第3、7、11線與c、g、k線形成9個(gè)交叉點(diǎn),這些交點(diǎn)即是“星位”,它們都在紅線上,中心一點(diǎn)(7g)稱為“天元”。見(jiàn)附圖1。
8.四角空區(qū)。每個(gè)角兩邊的第4條線,相鄰的末端兩兩相連(如4d,10d,4j,10j),形成的三角部分為角部空區(qū),棋子不在空區(qū)中運(yùn)行。見(jiàn)附圖1。
9.附圖1的指示數(shù)碼說(shuō)明。
(1)-棋盤(pán)的外邊 (2)-棋盤(pán)的內(nèi)襯邊(3)-九宮區(qū)域名稱 (4)-棋盤(pán)的內(nèi)邊(5)-行棋線 (6)-坐標(biāo)數(shù)碼(7)-棋盤(pán)方向標(biāo)志 (8)-棋子開(kāi)局位置標(biāo)志(9)-(粗線)九宮區(qū)域界線 (10)-星位(11)-坐標(biāo)字母二、棋子1、數(shù)量。“四方象棋”共56枚棋子,每方有14枚,分別用四色加以區(qū)別。
2、棋色。四方象棋中,南方為紅色棋,北方為黃色棋,西方為藍(lán)色棋,東方為綠色棋。棋色可以是字色,也可以是底色。
3、品種。每方14枚棋子中分7個(gè)品種。車(chē)2枚,艦2枚,機(jī)2枚,炮2枚,馬2枚,兵3枚,帥1枚。
這7個(gè)品種的棋都有英文名稱,每枚棋子的反面都標(biāo)有其英文名稱縮寫(xiě)字母?!败?chē)”對(duì)應(yīng)于TANK(坦克),標(biāo)志為T(mén);“艦”對(duì)應(yīng)于BATTLESHIP(戰(zhàn)列艦),標(biāo)志為B;“機(jī)”對(duì)應(yīng)于FIGHTER(戰(zhàn)斗機(jī)),標(biāo)志為F;“炮”對(duì)應(yīng)于ARTILLERY(大炮),標(biāo)志為A;“馬”對(duì)應(yīng)于CAVALRY(騎兵)或MOTORIZED TROOPS(摩托化部隊(duì)),標(biāo)志為O;“兵”對(duì)應(yīng)于INFANTRY(步兵),標(biāo)志為I;“帥”對(duì)應(yīng)于MARSHEL(元帥),標(biāo)志為M。
4、棋子開(kāi)局的排布。等腰三角形開(kāi)局排布,見(jiàn)附圖2。整個(gè)排布呈縱軸對(duì)稱。等腰三角形頂端的一個(gè)棋子為“炮”,下一排三個(gè)棋子為“機(jī)”“炮”“機(jī)”,再下一排五個(gè)棋子為“車(chē)”“兵”“兵”“兵”“車(chē)”,底排五個(gè)棋子為“艦”“馬”“”“帥”“”“馬”“艦”?!皫洝钡淖笥腋饔幸粋€(gè)空格,目的在于擴(kuò)大“帥”的機(jī)動(dòng)余地。
5、尺寸。棋子的尺寸應(yīng)與棋盤(pán)的大小相協(xié)調(diào),棋子和棋盤(pán)可以制成大小不同的規(guī)格,以四人下棋時(shí)使用靈便為準(zhǔn)。
三、走法與勝負(fù)。
1、下棋時(shí),按逆時(shí)針?lè)较颍鞣揭来巫咭徊狡?。棋子被吃光的一方在行棋中因無(wú)子可走而被跳過(guò)。“單打”中領(lǐng)先獲勝者將棋子先退出棋盤(pán)。
2、各種棋子的運(yùn)行規(guī)則帥每次直或斜走一格。每次可向八個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。
車(chē)在陸路(紅線)上每次移動(dòng)長(zhǎng)度不限,但不能跳過(guò)路上別的棋子;在水道(藍(lán)線)上每次只能移動(dòng)一格?!败?chē)”只能直行,不能斜行。
艦在水道上每次移動(dòng)長(zhǎng)度不限,也不能跳過(guò)路上別的棋子;在陸地上每次只能移動(dòng)一格?!芭灐敝荒苤毙校荒苄毙?。
炮直走,每次移動(dòng)長(zhǎng)度不限,無(wú)陸地水道差別,運(yùn)動(dòng)時(shí)不能跳過(guò)別的棋子,攻擊時(shí)則必須隔一子。
馬每次直走一格再斜走一格,走成“日”字形的對(duì)角。自己(或盟友)一方的棋子不擋馬腿,而對(duì)方的棋子可擋馬腿。
機(jī)在紅線交叉點(diǎn)上斜向運(yùn)動(dòng)時(shí),每次移動(dòng)長(zhǎng)度不限,有如走“田”字形的對(duì)角。若對(duì)方有子在“田”的中央,則可以堵“象眼”,“機(jī)”無(wú)法越過(guò)。己方棋子不堵“象眼”。若前方紅線交叉點(diǎn)上有棋子,則“機(jī)”不能通過(guò)?!皺C(jī)”如果在紅藍(lán)線上作多向運(yùn)動(dòng),那么每次只能走一格(前后、左右、斜向),與“兵”“帥”走法相同。
3、勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)(1)、南北方和東西方各自形成“橋”式聯(lián)盟“雙打”時(shí),搶先吃掉對(duì)方的兩個(gè)“帥”,即為勝。這樣,下棋中某一方就允許主動(dòng)棄“帥”。如同足球比賽一樣,勝的一方得兩分,負(fù)的一方得零分,和棋時(shí)雙方各得一分。
(2)、四方“單打”時(shí),某一方的“帥”搶先進(jìn)入“天元”或它方“帥”位,即為勝。四方依次得分為3、2、1、0分。
(3)、其它標(biāo)準(zhǔn)下棋者可采用約定俗成的方式創(chuàng)造性地制定別的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn),這樣有利于多樣化。
“四方象棋”的用途“四方象棋”融古今為一體,通行于中外,集現(xiàn)有棋牌的眾多優(yōu)點(diǎn)于一身,故內(nèi)涵更為豐富,變化更加復(fù)雜,棋勢(shì)更加壯闊奇妙。
它蘊(yùn)含了戰(zhàn)國(guó)時(shí)期合縱連橫的策略,它包容了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的攻防邏緝。
它既提供了個(gè)人賽智的手段,又創(chuàng)設(shè)出配合運(yùn)籌的場(chǎng)所。它既能增添人們消閑的樂(lè)趣,又能鍛煉人們縝密的思維。
“四方象棋”克服了中國(guó)象棋(運(yùn)動(dòng)限制過(guò)多)、國(guó)際象棋(只能兩人下棋)和圍棋(棋子品種少)等不足,以一個(gè)完整的較為龐大的新象棋系統(tǒng),為人們提供了一個(gè)高級(jí)的智力開(kāi)發(fā)工具。
制造方面的問(wèn)題1、棋盤(pán)可用金屬、塑料、木板等材料制成。
2、棋盤(pán)可制成大小不同的各種規(guī)格,以方便實(shí)用為準(zhǔn)。
3、行棋線有紅藍(lán)之分(奇數(shù)為紅,偶數(shù)為藍(lán)),九宮區(qū)域界線要畫(huà)成粗線,星位點(diǎn)成圓形。
4、棋子為圓形,要涂成四種顏色。
權(quán)利要求
“四方象棋”是一種供四人同時(shí)使用的運(yùn)籌型智力性游戲棋。它擴(kuò)大了參賽棋手的人數(shù),加大棋勢(shì)的變化復(fù)雜性,從而使賽棋戰(zhàn)況更加激烈引人。本發(fā)明的特點(diǎn)與保護(hù)范圍在于1、“四方象棋”采用了十三線正方形棋盤(pán)。(1).該棋盤(pán)縱橫十三條線形成145個(gè)交叉點(diǎn)(除去四角空區(qū))。(2).整個(gè)棋盤(pán)被分成九大塊,構(gòu)成九宮格式(以八卦方位和一個(gè)“中宮”來(lái)命名)。(3)開(kāi)局布棋標(biāo)志呈等腰三角形分布。2、與該棋盤(pán)配合使用的是56子的四色棋。(1).棋分四色,每色棋有14枚。(2).每個(gè)品種的棋反面都有該棋對(duì)應(yīng)的英文縮寫(xiě)字母(大寫(xiě))。車(chē)T,艦B,機(jī)F,炮A,馬C,兵I,帥M。(3).新增棋種有“艦”“機(jī)”兩種,沒(méi)有被稱為“象”的棋種。
全文摘要
“四方象棋”是一種供四人同時(shí)使用的運(yùn)籌型智力性游戲棋。為達(dá)到四人同時(shí)下棋的目的,它采用縱橫十三線的正方形棋盤(pán),棋盤(pán)分成九大塊,呈九宮格式(用八卦命名)。該棋有56枚棋子,棋分四色,南紅北黃,西藍(lán)東綠。棋子品種有七種(車(chē)馬炮兵帥機(jī)艦),新增兵種“機(jī)”“艦”每個(gè)棋子的反面都標(biāo)有該棋的英文縮寫(xiě)字母。使用該棋,可出現(xiàn)“雙打”“單打”“混合雙打”等陣勢(shì),變化萬(wàn)千。
文檔編號(hào)A63F3/02GK1059290SQ9110708
公開(kāi)日1992年3月11日 申請(qǐng)日期1991年6月21日 優(yōu)先權(quán)日1991年6月21日
發(fā)明者丁躍 申請(qǐng)人:丁躍