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一種電子射擊方法及其系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:79106閱讀:443來源:國知局
專利名稱:一種電子射擊方法及其系統(tǒng)的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及電子及計算機控制技術領域
,特別涉及一種可識別任何方式形成的有色靶標,既可以進行射擊比賽或射擊訓練,也可以分組對戰(zhàn),同時可以自動報環(huán)或報對戰(zhàn)結果的電子射擊方法及系統(tǒng)。
背景技術
射擊一直是很多人喜歡的運動項目,但是真槍實彈的射擊太過危險,即便是一些射出塑料子彈的玩具槍其打出的子彈也極易傷人,所以在很多國家都受到限制,而且成本也很高。于是出現(xiàn)了有很多電子射擊的槍支其一是在槍支上裝上紅外線發(fā)射裝置并將紅外線聚集成束,在靶上則有眾多的接收裝置,不同位置的接收裝置接受到信號后其相應的LED亮起以指示射中的位置,并報出相應的環(huán)數(shù)。此類裝置尺寸較大且成本很高,不適合家庭使用,常設置在公眾游樂場所。此種電子射擊槍支首先必須自己發(fā)出紅外線,并將其發(fā)射 到靶端,是靶上的接收裝置能夠接收到,才能判斷出射擊到的位置。反之,如果電子射擊槍不發(fā)射紅外線,或者靶端沒有接收到該紅外線,則不能判斷射擊到的位置。
其二是電視或電腦游戲槍也就是通常所說的光線槍光線槍不會射出光線,只能接收光線。在接收到光線后,光線槍會把槍口對準點的信號傳回給游戲機,對應的軟件就會告訴主機槍口所瞄準的位置在哪里。當光線槍按下扳機后,無論槍口是否對著屏幕,屏幕上總會有一道閃光,而這道由軟件控制發(fā)出的白色幀就是光槍測位的關鍵,在這一過程中,光線槍按下扳機后必須先向游戲機發(fā)出信號、建立通訊,使其按照要求發(fā)出特定屏幕閃光后,光線槍才能接收到特定的光線,從而判斷出槍口所瞄準的位置。反之,如在光線槍按下扳機后沒有先向游戲機發(fā)出信號、建立通訊,或者游戲機沒有按照要求發(fā)出特定屏幕閃光后,則光線槍不能接收到特定的光線,就無法判斷出槍口所瞄準的位置。
在PALNTSC的CRT電視中,掃描線是影像生成的方式。以NTSC為例,每次影像掃描時,在六十分之一秒內并非從頭到尾連續(xù)掃描525條掃描線,而是只掃描一半,也就是262. 5線,剩下一半在另外一個六十分之一秒時掃描。第一次掃描時只由上而下水平掃描奇數(shù)線,第二次掃描時掃描偶數(shù)線。二次掃描所生成的圖場(Field)就結合成一幅完整的圖像幀(Frame)。由于掃描時是以奇數(shù)、偶數(shù)掃描線做交替隔行掃描,所以叫隔行掃描。
按下扳機后,游戲軟件控制主機發(fā)送一個全白色的幀,正如前面提到的,電視機顯示這個白色幀是需要從上到下,從左往右掃描的,所以從這一幀掃描第一個點開始,到槍口收到白色光(注盡管槍口看上去較大,但真正能接受光的感光機構可接受范圍很小,所以它只會對準屏幕上很小的一塊范圍,這個范圍略大于兩行掃描線距離,可以認為其對準的是一個“點”)這個時間差T(pos),就可以算出坐標位置,這里假定從屏幕到光線槍的光線傳播時間為O。NTSC情況下一個隔行幀顯示的時間是0. 0167秒(60Hz),這里為了方便大家理解計算過程,暫定理想狀況掃描線無消隱時間,幀無消隱時間,掃描線回掃時間為0,掃描線共480線(掃描線實際上是525條,但真正有成像能力的只有480線左右),水平點數(shù)為640。[0006]所以每一行掃描線需要的掃描時間為T(scanline) = O. 0167/480,我們就可以計
算出
垂直位置Y= Trunc (T (pos) /T (scanline))
水平位置X= (T(pos )-YXT(scanline))/T(scanline) X640
如果把所有情況(掃描線消隱、回掃,有效掃描線等等)考慮到,計算過程要復雜很多,但是原理仍然基于上面的“理想狀況”。
實際上,發(fā)送全白色幀之前,游戲機還會發(fā)射一幀全黑幀,這樣可以去除游戲畫面 上聞売顏色的干擾。
簡單的來說,光槍的工作原理就是
摳下扳機----線纜將信號傳給主機----軟件命令電視機發(fā)出一個白色幀----槍口將接受到的光信號傳回給主機----軟件計算時間差從而算出位置----命令電視機發(fā)出一個擊中點——如果剛好在目標上,那么你擊中了 !
光槍不能用在逐行電視上,因為逐行電視的成像原理和隔行電視完全不同,它是從屏幕圖像第一條掃描線一直連續(xù)掃描到最后一條,而非先掃奇數(shù)條再掃描偶數(shù)條。當然更不能應用在加了電視卡的顯示器以及液晶顯示設備上了。實際上現(xiàn)在SEGA和NAMCO都已研制出對應逐行設備的光線槍系統(tǒng),但由于造價昂貴,目前還不太可能出現(xiàn)在家用機上。為此目前針對LCD屏的射擊游戲只是采用一些體感器件來移動光標,現(xiàn)場感和精準度相差甚遠。
光線槍只是一個游戲機的附件,無法單獨使用。
其三是紅外對戰(zhàn)槍(也有叫激光對戰(zhàn)槍)其原理是在一支槍上同時裝有紅外發(fā)射和接收裝置,槍上可以發(fā)射兩種帶有不同編碼的紅外線。游戲時,可以將槍支分成兩組,如果接收的是同一方發(fā)射的紅外線則不作出反應,如果接收到對方的信號則當作被對方擊中。對戰(zhàn)槍必需要兩個人以上才能玩,且不能與電腦或游戲機接駁。此種電子射擊槍支也是首先必須自己發(fā)出紅外線,并將其發(fā)射到靶端,是靶上的接收裝置能夠接收到,才能判斷出射擊到的位置。反之,如果電子射擊槍不發(fā)射紅外線,或者靶端沒有接收到該紅外線,則不能判斷射擊到的位置。
目前,光電二極管現(xiàn)在已經得到很廣泛的應用,其特點是在光電管兩極施加一定電壓時,不同強度的光線照射到光電二極管上時其電流大小是不一樣的,光線越強,電流越大,光線越弱電流越小。此電流信號可以經過特別的電路轉換成電壓信號,頻率信號,或是數(shù)字信號等以滿足不同的需要。
近年來出現(xiàn)了一種顏色傳感器,可以分辯不同的顏色,其原理是在獨立的光電二極管上覆蓋經過修正的紅、綠、藍濾光片,有的則加多一組不帶濾光片的光電二極管,而不同顏色的光線經過濾光片后其衰減的程度是不一樣的,這樣在相應光電二極管上就會得到不同的信號。為了提高精準度,通常每種顏色的光電二極管不止一個;為了方便后續(xù)設備使用這種信號,這些顏色傳感器內部會再集成了一些轉換的功能,可以直接輸出電壓信號,或經自帶的AD轉換電路轉換成數(shù)字量信號或頻率信號。也可以采用獨立的AD轉換IC來轉換信號或采用MCU中自帶AD轉換電路來轉換。MCU對比從不同組光電二極管上得到的數(shù)據(jù)即可判斷光源的顏色和強度?,F(xiàn)在此技術已用來代替人眼識別標示,檢測產品質量等。
但是,目前還沒有將上述技術結合后應用到電子射擊方法及系統(tǒng)方面的技術方案。

發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,針對現(xiàn)有技術的上述不足,而提供一種新原理的電子射擊方法,其可識別任何方式形成的有色靶標,既可以進行射擊比賽或射擊訓練,也可以分組對戰(zhàn),同時可以自動報環(huán)或報對戰(zhàn)結果,特別是其不需要在扣動扳機的動作之前或者同時,與靶端建立任何形式的通訊或聯(lián)系,也不需要射擊端發(fā)射任何光線或其他無線信號,具有更強的仿真射擊效果,處理速度更快,使用更為靈活、自由;
本發(fā)明的目的還在于,提供一種實施上述方法的電子射擊系統(tǒng)。
本發(fā)明實現(xiàn)上述目的所采用的技術方案是
一種電子射擊方法,其特征在于,包括以下步驟I)設置一靶標端,其包括一靶標,該靶標發(fā)射或反射光線;
2)設置一射擊端,其設有一扳機及內部控制部分;
3)扣動扳機,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
本發(fā)明的進一步改進,其還可以包括以下步驟
4)所述的射擊端將所得到的判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備;
5)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,輸出處理結果;
6)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,與靶標端建立連接,控制靶標端;
7)所述的外部控制設備預定情況下傳送信號給射擊端。
所述的步驟2)中的射擊端內置的內部控制部分,包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元,其包括透鏡,顏色傳感器,模數(shù)轉換器;一輸出單元,一處理單元,其包括一運算與控制模塊;一數(shù)據(jù)存儲模塊,一通訊模塊;所述的處理單元內置有運算程序。
所述的信號采集單元中的凸透鏡,將來自靶標處發(fā)射或反射的光線進行聚焦,使該焦點落在顏色傳感器上或附近,模數(shù)轉換器將顏色傳感器上的信號轉換為數(shù)字信號,并傳輸給所述的處理單元。
所述的處理單元,包括一內置運算程序;所述的存儲模塊內存儲有對比色彩信息;
所述的步驟3)具體還包括所述的處理單元接收到信號采集單元傳輸?shù)陌袠祟伾盘柡?,以該信號作為對象,調用存儲模塊信息及內置的運算程序進行運算,獲得和輸出判斷結果和控制信息,并發(fā)送給其輸出單元直接進行執(zhí)行,如輸出聲光信號等,或
所述的步驟4)射擊端將該判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備。
所述步驟4)、5)、6)、7)中的外部控制設備,其為電腦、游戲機或是其它的智能設備,或是處理射擊端信號的設備。
所述的靶標其為彩色的紙靶、衣服、電視、電腦、或手持設備的各種電子顯示屏。
所述的步驟6)還包括所述的外部控制設備的程序得到射擊端的信號后控制靶標端輸出新的圖像。
一種實施所述的電子射擊方法的電子射擊系統(tǒng),其特征在于,其包括配合使用的一靶標端及一射擊端;其中所述的靶標端包括一發(fā)射或反射光線的靶標,還可包括一外部控制設備;所述的射擊端,設有一扳機及內部控制部分;扣動扳機時,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
所述的射擊端還包括內置的內部控制部分,其包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元、一輸出單元、一處理單元;所述的處理單元內置有運算程序。
本發(fā)明為實現(xiàn)上述目的所采用的技術方案為
(I)、在顏色傳感器的前方設置最少一片透鏡,讓前方目標處發(fā)射或是反射的光經透鏡后聚焦,其焦點正好落在顏色傳感器上或在顏色傳感器附近。
(2)、前方目標處發(fā)射或反射出的光經透鏡后投射到顏色傳感器上,顏色傳感器的多組光電二極管會產生相應的電流,該電流信號經一次或多次的轉換電路轉換成數(shù)字信號后送到MCU,MCU根據(jù)各組光電二極管的數(shù)據(jù)分析光源的顏色和亮度以此判斷是何種顏色的光線落到顏色傳感器上;
(3)、MCU根據(jù)感應到的不同顏色值再對照內部預設的值以確定是否擊中目標或擊哪個目標,再輸出不同的信號,如聲音信號,圖像信號(LED或LCD顯不)或其他信號來告知用戶。
(4)、如⑴、⑵、(3)所述的MCU也可以將顏色數(shù)據(jù)傳輸給電腦或游戲機等設備,由電腦或游戲機來作出判斷,并作出相應的輸出,如聲音,圖像等。
(5)、如(4)所述的MCU也可以將一些外部的操作信號傳輸給電腦或游戲機,由電腦或游戲機據(jù)此作出一些預設的響應。
本發(fā)明產生的有益效果為本發(fā)明所提供的射擊方法,其原理完全不同于現(xiàn)有電子射擊技術,其射擊端直接采集所瞄準的目標的光線,并通過區(qū)分其采集光線的顏色來判定射擊的位置,而在這一過程中,完全無需靶標端做任何通訊及配合,因此,其可以識別任何方式形成的有色靶標,包括靜態(tài)的、動態(tài)的,只要能夠反射或發(fā)出光線,即可成為射擊目標,更符合真實的射擊過程,使用戶有身臨其境的射擊感覺。
由于射擊端無需靶標端的任何通訊及配合,射擊端的判斷速度快、所受到的影響、干擾和制約因素少,適用范圍大,既可以進行射擊比賽或射擊訓練,也可以分組對戰(zhàn),同時可以自動報環(huán)或報對戰(zhàn)結果;當本發(fā)明連接到電腦或游戲機后,用戶將體驗到鼠標和鍵盤所無法比擬的其身臨其境的射擊感受。
本發(fā)明所涉及的靶標,可以為任何能夠反射或發(fā)出光線的物體,可為靜態(tài)或動態(tài)的,特別是可以為在大地域范圍內快速移動的、動態(tài)的目標,完全突破了現(xiàn)有技術中對于靶標的種種限制,使本發(fā)明所提供的射擊方法和系統(tǒng),能夠應用于原來的各種電子射擊技術所不能應用的對象、場所和領域,達到了意想不到的效果。
下面結合附圖與具體實施方式
,對本發(fā)明進一步說明。


圖I為本發(fā)明的整體組成框圖及流程示意圖;
圖2是本發(fā)明的光學原理示意圖;
圖3是圖2在成像位置的局部放大圖;[0054]圖4是本發(fā)明實施例使用的電路原理模塊圖;
圖5是本發(fā)明與電腦或游戲連接使用的電路原理模塊圖;
圖6是本發(fā)明實施例顏色靶的結構示意圖;
圖7是顏色傳感器中不同組光電二極管對不同波長光的響應表;
圖8是光波與顏色的對應關系圖。
具體實施方式
參見圖I至圖7,本發(fā)明提供的一電子射擊方法,包括以下步驟
I)設置一靶標端,其包括一靶標1,該靶標I發(fā)射或反射光線;2)設置一射擊端,其設有一扳機及內部控制部分;
3)扣動扳機,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
本發(fā)明的進一步改進,其還可以包括以下步驟
4)所述的射擊端將判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備;
5)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,輸出處理結果;
6)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,與靶標端建立連接,控制靶標端;
7)所述的外部控制設備預定情況下傳送信號給射擊端。
所述的步驟2)中的射擊端內置的內部控制部分,包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元,其包括凸透鏡2,顏色傳感器3,模數(shù)轉換器;一輸出單元,一處理單元,其包括一運算與控制模塊;一數(shù)據(jù)存儲模塊,一通訊模塊;所述的處理單元內置有運算程序。
所述的信號采集單元中的凸透鏡2,將來自靶標I處發(fā)射或反射的光線進行聚焦,使該焦點落在顏色傳感器3上或附近,模數(shù)轉換器將顏色傳感器3上的信號轉換為數(shù)字信號,并傳輸給所述的處理單元。
所述的處理單元,包括一內置運算程序;所述的存儲模塊內存儲有對比色彩信息;
所述的步驟3)具體還包括所述的處理單元接收到信號采集單元傳輸?shù)陌袠祟伾盘柡?,以該信號作為對象,調用存儲模塊信息及內置的運算程序進行運算,獲得和輸出判斷結果和控制信息,并發(fā)送給其輸出單元直接進行執(zhí)行,如輸出聲光信號等,或
所述的步驟4)為射擊端的輸出單元將該判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備。
所述步驟4)、5)、6)、7)中的外部控制設備,其為電腦、游戲機或是其它的智能設備,或是處理射擊端信號的設備。
所述的靶標其為彩色的紙靶、衣服、電視、電腦、或手持設備的各種電子顯示屏。
所述的步驟6)還包括所述的外部控制設備的程序得到射擊端的信號后控制靶標端輸出新的圖像。
參見圖I,一種實施前述方法的電子射擊系統(tǒng),其包括配合使用的一靶標端及一射擊端;其中所述的靶標端包括一發(fā)射或反射光線的靶標1,還可包括一外部控制設備;所述的射擊端,設有一扳機及內部控制部分;扣動扳機時,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
所述的射擊端還包括內置的內部控制部分,其包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元、一輸出單元、一處理單元;所述的處理單元內置有運算程序。
如圖2和圖3所示在顏色傳感器3的前方設置一凸透鏡2,靶標I處射出或反射的光經凸透鏡2會形成一焦點,21是凸透鏡的焦點位置,從光路上可以看出前方靶標I所成的像在焦點的后方,從圖也可以看出正對凸透鏡2—定范圍內的光線聚焦后落在顏色傳感器3上,超出此范圍的光線就落不到顏色傳感器3上。
如圖4所示是一套獨立使用的電子射擊系統(tǒng)電路原理圖,人操作MCU發(fā)出信號,通知ADC讀取顏色傳感器3上的信號,ADC讀取顏色傳感器3上的信號后轉換成數(shù)字信號,MCU對比此顏色數(shù)據(jù)和預設的數(shù)據(jù),從而判斷是否擊中或擊什么位置,MCU通過輸出聲音,或顯示如亮LED,又或通過數(shù)碼管或LCD顯示數(shù)值等告知操作者其操作結果,也可將這些數(shù)據(jù)保存以便統(tǒng)計多次操作的結果。如圖5所示是一套與電腦或游戲機相連的電子射擊系統(tǒng)的原理圖,在此系統(tǒng)與電腦建立連接且用戶操作后,MCU既可以將操作結果直接輸出,也可以將所讀到的信號輸出到電腦或游戲機上,由電腦或游戲機來作判斷并輸出不同結果。
如圖6是一個示范的顏色靶,不同環(huán)數(shù)的顏色明顯不同,電子射擊系統(tǒng)瞄準不同環(huán)時顏色傳感器各組光電二極管將得到不同的電流值,經過轉換電路后這些模擬量變成數(shù)字量,MCU對比這些數(shù)字量,從而判定擊中的顏色并報出相應的環(huán)數(shù),MCU也可以統(tǒng)計多次射擊的總環(huán)數(shù),在需要時用戶可以操作MCU,MCU再通過輸出聲音或顯示報出總環(huán)數(shù)。
參見圖7,本發(fā)明采用的顏色傳感器3的三組光電二極管,對不同波長的光的響應曲線,根據(jù)圖示的響應曲線對比所得到的顏色信號,就可以確定所接收到的光波的波長。
參見圖8,本發(fā)明運用了光的波長與顏色的對應關系,根據(jù)波長可以確定光的顏 色。
本發(fā)明由于射擊端無需靶標端的任何通訊及配合,射擊端的判斷速度快、所受到的影響、干擾和制約因素少,適用范圍大,既可以進行射擊比賽或射擊訓練,也可以分組對戰(zhàn),同時可以自動報環(huán)或報對戰(zhàn)結果;當本發(fā)明連接到電腦或游戲機后,用戶將體驗到鼠標和鍵盤所無法比擬的其身臨其境的射擊感受。
本發(fā)明所涉及的靶標,可以為任何能夠反射或發(fā)出光線的物體,可為靜態(tài)或動態(tài)的,特別是可以為在大地域范圍內快速移動的、動態(tài)的目標,完全突破了現(xiàn)有技術中對于靶標的種種限制,使本發(fā)明所提供的射擊方法和系統(tǒng),能夠應用于原來的各種電子射擊技術所不能應用的對象、場所和領域,達到了意想不到的效果。
本發(fā)明可識別任何方式形成的有色靶標I ;既可以進行射擊比賽或射擊訓練,也可以分組對戰(zhàn),同時可以自動報環(huán)或報對戰(zhàn)結果;當本發(fā)明連接到電腦或游戲機后,用戶將體驗到鼠標和鍵盤所無法比擬的其身臨其境的射擊感受。
本發(fā)明并不限于上述實施方式,凡采用與本發(fā)明相似方法及系統(tǒng)結構來實現(xiàn)本發(fā)明目的的所有方式,均在本發(fā)明的保護范圍之內。
權利要求
1.一種電子射擊方法,其特征在于,包括以下步驟 1)設置一靶標端,其包括一靶標(1),該靶標(I)發(fā)射或反射光線; 2)設置一射擊端,其設有一扳機及內部控制部分; 3)扣動扳機,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
2.根據(jù)權利要求
I所述的電子射擊方法,其特征在于,其還可以包括以下步驟 4)所述的射擊端將判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備; 5)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,輸出處理結果; 6)所述的外部控制設備接收到該判斷結果和控制信息后,與靶標端建立連接,控制靶 標端; 7)所述的外部控制設備預定情況下傳送信號給射擊端。
3.根據(jù)權利要求
I或2所述的電子射擊方法,其特征在于,所述的步驟2)中的射擊端內置的內部控制部分,包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元,其包括凸透鏡(2),顏色傳感器(3),模數(shù)轉換器;一輸出單元,一處理單元,其包括一運算與控制模塊;一數(shù)據(jù)存儲模塊,一通訊模塊;所述的處理單元內置有運算程序。
4.根據(jù)權利要求
3所述的電子射擊方法,其特征在于,所述的信號采集單元中的凸透鏡(2),將來自靶標(I)處發(fā)射或反射的光線進行聚焦,使該焦點落在顏色傳感器(3)上或附近,模數(shù)轉換器將顏色傳感器(3)上的信號轉換為數(shù)字信號,并傳輸給所述的處理單元。
5.根據(jù)權利要求
4所述的電子射擊方法,其特征在于,所述的處理單元,包括一內置運算程序;所述的存儲模塊內存儲有對比色彩信息; 所述的步驟3)具體還包括所述的處理單元接收到信號采集單元傳輸?shù)陌袠祟伾盘柡?,以該信號作為對象,調用存儲模塊信息及內置的運算程序進行運算,獲得和輸出判斷結果和控制信息,并發(fā)送給其輸出單元直接進行執(zhí)行,如輸出聲光信號等,或 所述的步驟4)為射擊端的輸出單元將該判斷結果和控制信息發(fā)送給外部控制設備。
6.根據(jù)權利要求
2所述的電子射擊方法,其特征在于,所述步驟4)、5)、6)、7)中的外部控制設備,其為電腦、游戲機或是其它的智能設備,或是處理射擊端信號的設備。
7.根據(jù)權利要求
2所述的電子射擊方法,其特征在于,所述的步驟6)還包括所述的外部控制設備的程序得到射擊端的信號后控制靶標端輸出新的圖像。
8.根據(jù)權利要求
I所述的電子射擊方法,其特征在于,所述的靶標為彩色的紙靶、衣月艮、電視、電腦、或手持設備的電子顯示屏。
9.一種實施權利要求
1-8之一所述方法的電子射擊系統(tǒng),其特征在于,其包括配合使用的一靶標端及一射擊端;其中所述的靶標端包括一發(fā)射或反射光線的靶標;所述的射擊端,設有一扳機及內部控制部分;扣動扳機時,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。
10.根據(jù)權利要求
9所述的電子射擊系統(tǒng),其特征在于,所述的射擊端內置的內部控制部分,其包括相互連接并交互通訊的一信號采集單元、一輸出單元、一處理單元;所述的處理單元內置有運算程序。
專利摘要
本發(fā)明提供了一種電子射擊方法,其包括以下步驟(1)設置一靶標端;(2)設置一射擊端;(3)扣動扳機,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并根據(jù)預設規(guī)則程序對該信號進行判斷,從而確定采集的光線顏色,并輸出判斷結果和控制信息。本發(fā)明還公開了一種實施上述方法的電子射擊系統(tǒng),其包括配合使用的一靶標端及一射擊端;其中所述的靶標端包括一發(fā)射或反射光線的靶標,還包括一外部控制設備;所述的射擊端,設有一扳機及內部控制部分;扣動扳機時,射擊端處于工作狀態(tài),采集所述靶標端的光線信號,并輸出判斷結果和控制信息。本發(fā)明可識別任何方式形成的有色靶標,使用者具有身臨其境的射擊感受。
文檔編號F41J5/06GKCN102698432SQ201210121460
公開日2012年10月3日 申請日期2012年4月24日
發(fā)明者盧小平 申請人:盧小平導出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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