本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在當前的游戲設(shè)計與開發(fā)領(lǐng)域內(nèi),游戲環(huán)境中的掩體被廣泛應(yīng)用以提升玩家沉浸體驗與戰(zhàn)術(shù)豐富性,特別是在射擊與動作類型的游戲當中。簡單來說,掩體是玩家保護自己的游戲角色免受敵方火力攻擊而使用的一種環(huán)境元素,比如墻壁、石頭、箱子、車輛等。掩體在射擊與動作類型的游戲中起到至關(guān)重要的作用,無論是為了自保還是執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),正確和有效地利用掩體都是提升游戲體驗的關(guān)鍵。
2、通常,當游戲角色靠近掩體時,玩家可以通過觸發(fā)與該掩體的交互操作,來激活掩體對游戲角色的掩蔽功能。然而,相關(guān)技術(shù)中,游戲角色進行掩蔽的落點位置只能由系統(tǒng)隨機選定或預(yù)先設(shè)定,而該落點位置可能不是玩家想要的位置,因此,這種交互機制往往存在控制精確度和自由度不足的問題,導致不理想的游戲體驗。
3、需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本申請的目的在于提供一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),可以提高游戲控制的精確度和自由度,從而提高玩家的游戲體驗。
2、本申請主要包括以下幾個方面:
3、第一方面,本申請實施例提供一種游戲控制方法,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準標識和至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
4、響應(yīng)于針對所述虛擬掩體的觸發(fā)事件,在所述圖形用戶界面上顯示掩體提示標識,所述掩體提示標識用于指示所述受控虛擬角色進入所述虛擬掩體時的落點位置;
5、響應(yīng)于所述虛擬瞄準標識相對于所述游戲場景的移動,控制所述掩體提示標識跟隨所述虛擬瞄準標識進行移動,并確定所述掩體提示標識停止移動時所指示的目標落點位置;
6、響應(yīng)于針對所述虛擬掩體的交互操作,控制所述受控虛擬角色移動至所述目標落點位置處進行掩蔽。
7、第二方面,本申請實施例還提供一種游戲控制裝置,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準標識和至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
8、顯示模塊,用于響應(yīng)于針對所述虛擬掩體的觸發(fā)事件,在所述圖形用戶界面中顯示掩體提示標識,所述掩體提示標識用于指示所述受控虛擬角色進入所述虛擬掩體時的落點位置;
9、確定模塊,用于響應(yīng)于所述虛擬瞄準標識相對于所述游戲場景的移動,控制所述掩體提示標識跟隨所述虛擬瞄準標識進行移動,并確定所述掩體提示標識停止移動時所指示的目標落點位置;
10、控制模塊,用于響應(yīng)于針對所述虛擬掩體的交互操作,控制所述受控虛擬角色移動至所述目標落點位置處進行掩蔽。
11、第三方面,本申請實施例還提供一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過所述總線進行通信,所述機器可讀指令被所述處理器運行時執(zhí)行上述第一方面中所述的游戲控制方法的步驟。
12、第四方面,本申請實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行上述第一方面中所述的游戲控制方法的步驟。
13、本申請實施例提供的一種游戲控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),不僅可以在圖形用戶界面上顯示掩體提示標識,還可以通過虛擬瞄準標識的移動來控制受控虛擬角色進入虛擬掩體時的落點位置,與相關(guān)技術(shù)中游戲角色進行掩蔽的落點位置只能由系統(tǒng)隨機選定或預(yù)先設(shè)定,而該落點位置可能不是玩家想要的位置,使得這種交互機制往往存在精確度和自由度不足的問題,導致不理想的游戲體驗相比,本申請實施例可以提高游戲控制的精確度和自由度,從而提高玩家的游戲體驗。
14、為使本申請的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲控制方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準標識和至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)事件包括:所述受控虛擬角色對應(yīng)的第一包圍盒與所述虛擬掩體對應(yīng)的第二包圍盒之間存在重疊區(qū)域的事件,和/或,所述虛擬瞄準標識所瞄準的虛擬對象為所述虛擬掩體的事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示掩體提示標識,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬掩體的表面顯示所述掩體提示標識,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬瞄準標識相對于所述游戲場景的移動,控制所述掩體提示標識跟隨所述虛擬瞄準標識進行移動,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬瞄準標識相對于所述游戲場景的移動,控制所述掩體提示標識跟隨所述虛擬瞄準標識進行移動,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.一種游戲控制裝置,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示的內(nèi)容包括虛擬瞄準標識和至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括受控虛擬角色和虛擬掩體,所述受控虛擬角色為通過所述終端設(shè)備控制的虛擬角色,所述裝置包括:
14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器.存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過所述總線進行通信,所述機器可讀指令被所述處理器運行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至12任一所述的一種游戲控制方法的步驟。
15.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至12任一所述的一種游戲控制方法的步驟。