本申請涉及終端
技術(shù)領(lǐng)域:
:,尤其涉及游戲視頻錄制方法、終端及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
::隨著現(xiàn)在終端技術(shù)的快速發(fā)展,用戶對于游戲體驗(yàn)有了各種各樣的需求,其中之一就是對游戲進(jìn)行錄制,生成對應(yīng)的游戲視頻?,F(xiàn)有技術(shù)中,提供了一種游戲視頻錄制方法。在該方法中,首先,獲取用戶輸入的開始錄制指令,根據(jù)開始錄制指令開始對游戲進(jìn)行錄制,再獲取用戶輸入的停止錄制指令,并根據(jù)停止錄制指令停止對游戲進(jìn)行錄制,從而根據(jù)錄制結(jié)果,生成由開始錄制指令至停止錄制指令器件的游戲視頻。然而,在實(shí)現(xiàn)本申請的過程中,上述方法至少存在以下問題:由于需要根據(jù)用戶輸入的指令對游戲進(jìn)行錄制,使得生成游戲視頻的過程比較復(fù)雜。另外,由于生成的游戲視頻通常為游戲從開始到結(jié)束的游戲全程視頻,而游戲全程視頻通常較長,視頻內(nèi)容較多,不僅占用較大的存儲空間,且視頻中有些內(nèi)容用戶可能不感興趣。導(dǎo)致生成的游戲視頻的針對性較差。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本申請的主要目的在于提出一種游戲視頻錄制方法、終端及存儲介質(zhì),旨在解決現(xiàn)有技術(shù)中,視頻錄制占用較大的存儲空間,且缺乏人性化,用戶體驗(yàn)較差的問題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請?zhí)峁┑囊环N游戲視頻錄制方法,所述方法包括步驟:獲取游戲玩家的信息;根據(jù)所述游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能;在所述輪詢錄制過程中,判斷是否出現(xiàn)精彩視頻;若是,則對所述精彩視頻進(jìn)行錄制??蛇x的,開啟輪詢錄制功能,包括:將游戲在開始時刻之后的第一預(yù)定時間內(nèi)的第一視頻片段存儲至存儲區(qū)域的第一內(nèi)存區(qū)域;以所述第一預(yù)定時間作為輪詢時間,接續(xù)存儲所述第一視頻片段之后的視頻片段??蛇x的,在所述輪詢錄制過程中,判斷是否出現(xiàn)精彩視頻,包括:判斷所述第一視頻片段之中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻;若是,則判斷所述精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間??蛇x的,對所述精彩視頻進(jìn)行錄制,包括:將所述第一視頻片段存儲至所述存儲區(qū)域的第二內(nèi)存區(qū)域??蛇x的,所述方法還包括:刪除所述第一內(nèi)存區(qū)域中的所述第一視頻片段??蛇x的,當(dāng)所述第二內(nèi)存區(qū)域存有所述第一視頻片段和至少一個第二視頻片段時,所述方法還包括:將所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段拼接起來;或者,單獨(dú)保存所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段??蛇x的,在開啟輪詢錄制功能之后,所述方法還包括:設(shè)置屏幕上的視頻截取區(qū)域;實(shí)時截取所述視頻截取區(qū)域的視頻片段;針對所述截取區(qū)域的視頻片段每一幀圖像進(jìn)行圖像匹配和文字識別,以檢測視頻信息??蛇x的,所述方法還包括:提取所述視頻信息中的游戲玩家信息;判斷所述視頻信息中的游戲玩家信息是否為預(yù)設(shè)的游戲玩家;若是,則根據(jù)所述視頻信息中的游戲進(jìn)程信息,確定精彩視頻片段和普通視頻。此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請還提出一種終端,所述終端包括處理器以及存儲器;所述處理器用于執(zhí)行存儲器中存儲的游戲視頻錄制程序,以實(shí)現(xiàn)上述的方法。此外,為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請還提出一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序,所述一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)上述的方法。本申請?zhí)岢龅挠螒蛞曨l錄制方法、終端及存儲介質(zhì),通過獲取游戲玩家的信息,根據(jù)游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能,在輪詢錄制過程中,當(dāng)出現(xiàn)精彩視頻時,對所述精彩視頻進(jìn)行錄制。由于可以根據(jù)游戲進(jìn)行過程當(dāng)中的顯示內(nèi)容,自動判斷是否為精彩視頻,進(jìn)而對精彩視頻自動錄制,增加了游戲的趣味性和視頻錄制的針對性,提高了用戶體驗(yàn)。附圖說明圖1為實(shí)現(xiàn)本申請各個實(shí)施例一個可選的終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為如圖1所示的終端的通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)示意圖;圖3為本申請第一實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法的流程示意圖;圖4為在移動終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖;圖5為在固定終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖;圖6為本申請第一實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法的子流程示意圖一;圖7為本申請第一實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法的子流程示意圖二;圖8為本申請第二實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法的流程示意圖;圖9為本申請第三實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法的流程示意圖。本申請目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說明。具體實(shí)施方式應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本申請,并不用于限定本申請。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本申請的說明,其本身沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來實(shí)施。例如,本申請中描述的終端可以包括諸如手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、掌上電腦、個人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒體播放器(portablemediaplayer,pmp)、導(dǎo)航裝置、可穿戴設(shè)備、智能手環(huán)、計步器等移動終端,以及諸如數(shù)字tv、臺式計算機(jī)等固定終端。后續(xù)描述中將以移動終端為例進(jìn)行說明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據(jù)本申請的實(shí)施方式的構(gòu)造也能夠應(yīng)用于固定類型的終端。請參閱圖1,其為實(shí)現(xiàn)本申請各個實(shí)施例的一種移動終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖,該移動終端100可以包括:rf(radiofrequency,射頻)單元101、wifi模塊102、音頻輸出單元103、a/v(音頻/視頻)輸入單元104、傳感器105、顯示單元106、用戶輸入單元107、接口單元108、存儲器109、處理器110、以及電源111等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖1中示出的移動終端結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對移動終端的限定,移動終端可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結(jié)合圖1對移動終端的各個部件進(jìn)行具體的介紹:射頻單元101可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,具體的,將基站的下行信息接收后,給處理器110處理;另外,將上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,射頻單元101包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機(jī)、耦合器、低噪聲放大器、雙工器等。此外,射頻單元101還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。上述無線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移動通訊系統(tǒng))、gprs(generalpacketradioservice,通用分組無線服務(wù))、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,碼分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,寬帶碼分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,時分同步碼分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,頻分雙工長期演進(jìn))和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分時雙工長期演進(jìn))等。wifi屬于短距離無線傳輸技術(shù),移動終端通過wifi模塊102可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖1示出了wifi模塊102,但是可以理解的是,其并不屬于移動終端的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。音頻輸出單元103可以在移動終端100處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時,將射頻單元101或wifi模塊102接收的或者在存儲器109中存儲的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出單元103還可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關(guān)的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出單元103可以包括揚(yáng)聲器、蜂鳴器等等。a/v輸入單元104用于接收音頻或視頻信號。a/v輸入單元104可以包括圖形處理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麥克風(fēng)1042,圖形處理器1041對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置(如攝像頭)獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元106上。經(jīng)圖形處理器1041處理后的圖像幀可以存儲在存儲器109(或其它存儲介質(zhì))中或者經(jīng)由射頻單元101或wifi模塊102進(jìn)行發(fā)送。麥克風(fēng)1042可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運(yùn)行模式中經(jīng)由麥克風(fēng)1042接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉(zhuǎn)換為可經(jīng)由射頻單元101發(fā)送到移動通信基站的格式輸出。麥克風(fēng)1042可以實(shí)施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。移動終端100還包括至少一種傳感器105,比如光傳感器、運(yùn)動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板1061的亮度,接近傳感器可在移動終端100移動到耳邊時,關(guān)閉顯示面板1061和/或背光。作為運(yùn)動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計姿態(tài)校準(zhǔn))、振動識別相關(guān)功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機(jī)還可配置的指紋傳感器、壓力傳感器、虹膜傳感器、分子傳感器、陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。顯示單元106用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息。顯示單元106可包括顯示面板1061,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機(jī)發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來配置顯示面板1061。用戶輸入單元107可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與移動終端的用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號輸入。具體地,用戶輸入單元107可包括觸控面板1071以及其他輸入設(shè)備1072。觸控面板1071,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1071上或在觸控面板1071附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置。觸控面板1071可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器110,并能接收處理器110發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸控面板1071。除了觸控面板1071,用戶輸入單元107還可以包括其他輸入設(shè)備1072。具體地,其他輸入設(shè)備1072可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種,具體此處不做限定。進(jìn)一步的,觸控面板1071可覆蓋顯示面板1061,當(dāng)觸控面板1071檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器110以確定觸摸事件的類型,隨后處理器110根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板1061上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖1中,觸控面板1071與顯示面板1061是作為兩個獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸控面板1071與顯示面板1061集成而實(shí)現(xiàn)移動終端的輸入和輸出功能,具體此處不做限定。接口單元108用作至少一個外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機(jī)端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(i/o)端口、視頻i/o端口、耳機(jī)端口等等。接口單元108可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端100內(nèi)的一個或多個元件或者可以用于在移動終端100和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。存儲器109可用于存儲軟件程序以及各種數(shù)據(jù)。存儲器109可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)手機(jī)的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器109可以包括高速隨機(jī)存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。處理器110是移動終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個移動終端的各個部分,通過運(yùn)行或執(zhí)行存儲在存儲器109內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器109內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行移動終端的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對移動終端進(jìn)行整體監(jiān)控。處理器110可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器110可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信??梢岳斫獾氖?,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器110中。移動終端100還可以包括給各個部件供電的電源111(比如電池),優(yōu)選的,電源111可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器110邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管圖1未示出,移動終端100還可以包括藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。為了便于理解本申請實(shí)施例,下面對本申請的移動終端所基于的通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)進(jìn)行描述。請參閱圖2,圖2為本申請實(shí)施例提供的一種通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)圖,該通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)為通用移動通信技術(shù)的lte系統(tǒng),該lte系統(tǒng)包括依次通訊連接的ue(userequipment,用戶設(shè)備)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演進(jìn)式umts陸地?zé)o線接入網(wǎng))202,epc(evolvedpacketcore,演進(jìn)式分組核心網(wǎng))203和運(yùn)營商的ip業(yè)務(wù)204。具體地,ue201可以是上述終端100,此處不再贅述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通過回程(backhaul)(例如x2接口)與其它enodeb2022連接,enodeb2021連接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移動性管理實(shí)體)2031,hss(homesubscriberserver,歸屬用戶服務(wù)器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服務(wù)網(wǎng)關(guān))2034,pgw(pdngateway,分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān))2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和資費(fèi)功能實(shí)體)2036等。其中,mme2031是處理ue201和epc203之間信令的控制節(jié)點(diǎn),提供承載和連接管理。hss2032用于提供一些寄存器來管理諸如歸屬位置寄存器(圖中未示)之類的功能,并且保存有一些有關(guān)服務(wù)特征、數(shù)據(jù)速率等用戶專用的信息。所有用戶數(shù)據(jù)都可以通過sgw2034進(jìn)行發(fā)送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)流和ip承載資源的策略與計費(fèi)控制策略決策點(diǎn),它為策略與計費(fèi)執(zhí)行功能單元(圖中未示)選擇及提供可用的策略和計費(fèi)控制決策。ip業(yè)務(wù)204可以包括因特網(wǎng)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒體子系統(tǒng))或其它ip業(yè)務(wù)等。雖然上述以lte系統(tǒng)為例進(jìn)行了介紹,但本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)知曉,本申請不僅僅適用于lte系統(tǒng),也可以適用于其他無線通信系統(tǒng),例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未來新的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等,此處不做限定。基于上述移動終端硬件結(jié)構(gòu)以及通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),提出本申請方法各個實(shí)施例。第一實(shí)施例如圖3所示,為本申請第一實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法,所述方法包括以下步驟:步驟310,獲取游戲玩家的信息;步驟320,根據(jù)所述游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能;步驟330,在所述輪詢錄制過程中,判斷是否出現(xiàn)精彩視頻;若是,則進(jìn)入步驟340,若否,則返回步驟320;步驟340,對所述精彩視頻進(jìn)行錄制。本申請實(shí)施例的游戲可以指多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲(multiplayeronlinebattlearenagames,moba),適用于單人練習(xí)和多人對戰(zhàn)等場景。在moba游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風(fēng)格的界面控制單個角色。具體的,在步驟310中,游戲玩家可以是指游戲終端的本方游戲玩家,也可以指與本方游戲玩家進(jìn)行對戰(zhàn)的對方游戲玩家。若游戲玩家指本方游戲玩家,在游戲運(yùn)行過程中,獲取用戶登錄時使用的賬戶信息,例如:游戲id。在步驟320中,根據(jù)獲取的游戲id,確定游戲程序開始運(yùn)行,進(jìn)而開啟輪詢錄制功能。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,開啟輪詢錄制功能的時間可以在開始游戲是一同啟動,也可以是在游戲程序運(yùn)行過程中的任意時刻啟動。輪詢錄制功能是指:先預(yù)設(shè)輪詢時間,在游戲程序運(yùn)行過程,且在一局游戲進(jìn)行中的時候,以輪詢時間為周期,循環(huán)截取游戲視頻片段。在步驟330中,在每一個輪詢時間內(nèi)截取的游戲視頻片段之中,判斷游戲視頻片段中是否出現(xiàn)精彩視頻,若是,則進(jìn)入步驟340,對精彩視頻進(jìn)行錄制及保存,若否,則刪除該輪詢時間內(nèi)截取的游戲視頻片段,并自動進(jìn)行下一個輪詢時間,返回步驟320。更具體的,當(dāng)本申請實(shí)施例應(yīng)用于移動終端時,例如:智能手機(jī),如圖4所示,為在移動終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖。在圖4中,將游戲界面劃分為五個區(qū)域,分別是:游戲主區(qū)域、擊殺提示區(qū)、地圖區(qū)、方向區(qū)、以及技能區(qū)。其中,擊殺提示區(qū)在正常情況下不會顯示出來,只有在游戲主區(qū)域中出現(xiàn)擊殺時才進(jìn)行顯示。當(dāng)本申請實(shí)施例應(yīng)用于固定終端時,例如:計算機(jī),如圖5所示,為在固定終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖。在圖5中,將游戲界面劃分為四個區(qū)域,分別是:游戲主區(qū)域、擊殺提示區(qū)、地圖區(qū)、以及技能與狀態(tài)區(qū)。其中,擊殺提示區(qū)在正常情況下不會顯示出來,只有在游戲主區(qū)域中出現(xiàn)擊殺時才進(jìn)行顯示。從圖4和圖5可以看出,固定終端和移動終端的游戲在顯示上有一定區(qū)別,但主體上區(qū)別不大,特別是當(dāng)出現(xiàn)擊殺時,均會在屏幕中央出現(xiàn)擊殺提示。在本申請實(shí)施例中,可以設(shè)置擊殺區(qū)域的顯示規(guī)則為:顯示擊殺方角色頭像、游戲id、擊殺稱號、擊殺方信息等。由于固定終端和移動終端在顯示屏尺寸上存在差異,可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)整不同終端上顯示的內(nèi)容,例如,在手機(jī)等移動終端上可以省略顯示角色頭像或者游戲id。另外,根據(jù)不同的moba游戲,也可以增加或者減少顯示信息,本申請在此不做具體限制。在本申請實(shí)施例中,主要根據(jù)擊殺提示區(qū)來確定精彩內(nèi)容。在上述顯示信息中,將殺方角色頭像和游戲id作為主要信息,通過該信息可以判斷出是是本方游戲玩家還是對方游戲玩家,并以擊殺稱號為輔助信息,通過擊殺稱號可以判斷當(dāng)前的精彩狀態(tài),以方便之后的視頻選取。進(jìn)一步的,在本申請實(shí)施例中,擊殺稱號主要分為以下兩類:1、短時間內(nèi)多次進(jìn)行擊殺,下附具體文字信息,括號中為部分游戲中的稱呼:雙殺(二連擊破),三殺(三連決勝),四殺(四連超凡,瘋狂殺戮),五殺(五連絕世,暴走)。2、自身無死亡情況下連續(xù)擊殺,下附具體文字信息,括號中為部分游戲中的稱呼:大殺特殺(鋒芒畢露),殺人如麻(無堅不摧),無人能擋(勢不可擋),變態(tài)殺戮,妖怪殺戮,如同神,超神。根據(jù)游戲的不同,擊殺稱號的內(nèi)容會有所不同,以實(shí)際應(yīng)用場景為準(zhǔn),本申請實(shí)施例在此不做具體限制。在輪詢錄制時間內(nèi),實(shí)時檢測擊殺提示區(qū)顯示的內(nèi)容,當(dāng)擊殺提示區(qū)出現(xiàn)上述擊殺稱號時,則認(rèn)為出現(xiàn)精彩片段,則錄制并保存該輪詢時間內(nèi)的視頻片段。更具體的判斷精彩視頻的過程在后面的實(shí)施例中進(jìn)行詳細(xì)描述。進(jìn)一步的,如圖6所示,步驟320進(jìn)一步包括:步驟610,將游戲在開始時刻之后的第一預(yù)定時間內(nèi)的第一視頻片段存儲至存儲區(qū)域的第一內(nèi)存區(qū)域;步驟620,以所述第一預(yù)定時間作為輪詢時間,接續(xù)存儲所述第一視頻片段之后的視頻片段。具體的,將存儲區(qū)域劃分成第一內(nèi)存區(qū)域和第二內(nèi)存區(qū)域,該第一內(nèi)存區(qū)域與第二內(nèi)存區(qū)域的存儲地址不同。以游戲開始時刻作為第一視頻片段的起始時刻,以起始時刻之后的第一預(yù)定時間作為第一視頻片段的結(jié)束時刻,截取從第一視頻片段的起始時刻至結(jié)束時刻的第一視頻片段,并將第一視頻片段存儲至第一內(nèi)存區(qū)域。此處將第一預(yù)定時間作為輪詢時間,在下一個輪詢時間的周期中,也就是錄制第二視頻片段時,以第一視頻片段的結(jié)束時刻作為第二視頻片段的起始時刻,以該起始時刻之后的第一預(yù)定時間作為第二視頻片段的結(jié)束時刻,再截取從第二視頻片段的起始時刻至結(jié)束時刻的第二視頻片段,并將第二視頻片段存儲至第一內(nèi)存區(qū)域。以此類推進(jìn)行輪詢錄制。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,步驟620可以在步驟340之后進(jìn)行,即:分別判斷每一次的視頻片段是否出現(xiàn)精彩視頻,并當(dāng)判斷結(jié)果為“是”時,對該次的視頻片段進(jìn)行錄制。相應(yīng)的,如圖7所示,步驟330進(jìn)一步包括:步驟710,判斷所述第一視頻片段之中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻;若是,則進(jìn)入步驟720,若否,則返回步驟320;步驟720,判斷所述精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間,若是,則進(jìn)入步驟340,若否,則返回步驟320。具體的,在截取第一視頻片段之后進(jìn)入步驟710,按照上述方法判斷第一視頻片段中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻。也就是,根據(jù)擊殺提示區(qū)是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的擊殺稱號來判斷是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻,當(dāng)在第一視頻片段中出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻時,進(jìn)入步驟720,若沒有出現(xiàn),則返回步驟320進(jìn)入第二視頻片段的截取。在步驟720中,進(jìn)一步判斷精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間,若是,則進(jìn)入步驟340,對第一視頻片段進(jìn)行錄制和存儲,若否,則返回步驟320進(jìn)入第二視頻片段的截取。示例性地,以第一預(yù)定時間為20秒,第二預(yù)定時間為10秒為例,則本實(shí)施例的游戲視頻錄制過程為:步驟1,獲取游戲玩家的信息,游戲程序開始運(yùn)行;步驟2,在后臺進(jìn)行20秒的屏幕截取,截取第一視頻片段,并將第一視頻片段存儲至內(nèi)存區(qū)域a;步驟3,判斷第一視頻片段中的擊殺提示區(qū)出現(xiàn)了“五殺”和“殺人如麻”,若未出現(xiàn),則進(jìn)入步驟6;步驟4,判斷“五殺”和“殺人如麻”的出現(xiàn)時間為11秒,超過了預(yù)設(shè)的10秒,若未超過10秒,則進(jìn)入步驟6;步驟5,錄制并保存第一視頻片段;步驟6,截取第一視頻片段之后的20秒視頻,作為第二視頻片段,并將第二視頻片段存儲至內(nèi)存區(qū)域a;重復(fù)步驟2-步驟6。作為對本實(shí)施例的進(jìn)一步改進(jìn),在其他實(shí)施例中,也可以采用現(xiàn)有技術(shù)將錄制的視頻片段分享給好友、上傳至云端服務(wù)器,也可以對視頻片段進(jìn)行編輯、添加音頻等等,本實(shí)施例不再贅述。本申請實(shí)施例的游戲視頻錄制方法,通過獲取游戲玩家的信息,根據(jù)游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能,在輪詢錄制過程中,當(dāng)出現(xiàn)精彩視頻時,對所述精彩視頻進(jìn)行錄制。由于可以根據(jù)游戲進(jìn)行過程當(dāng)中的顯示內(nèi)容,自動判斷是否為精彩視頻,進(jìn)而對精彩視頻自動錄制,增加了游戲的趣味性和視頻錄制的針對性,提高了用戶體驗(yàn)。第二實(shí)施例如圖8所示,本申請第二實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法,在第二實(shí)施例中,所述方法包括:步驟810,獲取游戲玩家的信息;步驟820,根據(jù)所述游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,將游戲在開始時刻之后的第一預(yù)定時間內(nèi)的第一視頻片段存儲至存儲區(qū)域的第一內(nèi)存區(qū)域;步驟830,判斷所述第一視頻片段之中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻;若是,則進(jìn)入步驟840,若否,則返回步驟820;步驟840,判斷所述精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間;若是,則進(jìn)入步驟850,若否,則返回步驟820;步驟850,將所述第一視頻片段存儲至所述存儲區(qū)域的第二內(nèi)存區(qū)域;步驟860,刪除所述第一內(nèi)存區(qū)域中的所述第一視頻片段。具體的,上述步驟810-步驟840與第一實(shí)施例的部分內(nèi)容相同,對于相同的內(nèi)容,本實(shí)施例不再重復(fù)。當(dāng)精彩視頻持續(xù)的時間達(dá)到第二預(yù)定時間之后,將第一視頻片段保存至存儲區(qū)域的第二內(nèi)存區(qū)域,同時刪除第一內(nèi)存區(qū)域中的第一視頻片段。也就是說,第一內(nèi)存區(qū)域中隨時隨地保存視頻片段,一旦視頻片段中包括精彩視頻時,則將該視頻片段保存至第二視頻區(qū)域,同時刪除第一內(nèi)存區(qū)域中的該視頻片段,最大程度地節(jié)約了內(nèi)存空間,保留了游戲進(jìn)程中的精華內(nèi)容。進(jìn)一步的,在步驟860之后,以所述第一預(yù)定時間作為輪詢時間,接續(xù)存儲所述第一視頻片段之后的視頻片段,并重復(fù)上述內(nèi)容,直至游戲結(jié)束。進(jìn)一步的,當(dāng)?shù)诙?nèi)存區(qū)域存有所述第一視頻片段和至少一個第二視頻片段時,所述方法還包括:將所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段拼接起來;或者,單獨(dú)保存所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段。具體的,將第一視頻片段和至少一個第二視頻片段拼接起來,構(gòu)成該局游戲的精彩視頻集合。為了滿足不同用戶的需要,也可以單獨(dú)保存每一個視頻片段,方便用戶查看。本實(shí)施例的游戲視頻錄制方法,通過將第一視頻片段存儲至第二內(nèi)存區(qū)域,并刪除第一內(nèi)存區(qū)域中的第一視頻片段,省去了保存游戲全程視頻所占用的大量空間,只保留用戶感興趣的內(nèi)容,提高了游戲視頻錄制的樂趣。第三實(shí)施例如圖9所示,本申請第三實(shí)施例進(jìn)一步提供一種游戲視頻錄制方法。第三實(shí)施例中的游戲視頻錄制方法是在第一實(shí)施例或者第二實(shí)施例的基礎(chǔ)上所做出的進(jìn)一步改進(jìn),區(qū)別僅在于,所述方法還包括以下步驟:步驟910,設(shè)置屏幕上的視頻截取區(qū)域;步驟920,實(shí)時截取所述視頻截取區(qū)域的視頻片段;步驟930,針對所述截取區(qū)域的視頻片段每一幀圖像進(jìn)行圖像匹配和文字識別,以檢測視頻信息;步驟940,提取所述視頻信息中的游戲玩家信息;步驟950,判斷所述視頻信息中的游戲玩家信息是否為預(yù)設(shè)的游戲玩家;若是,則進(jìn)入步驟960,若否,則返回步驟320;步驟960,根據(jù)所述視頻信息中的游戲進(jìn)程信息,確定精彩視頻片段和普通視頻。具體的,設(shè)置屏幕上的視頻截取區(qū)域可以是擊殺提示區(qū)(也可以是用戶設(shè)置的其他區(qū)域),也就是說,截取擊殺提示區(qū)每一幀的視頻片段,并將截取的視頻片段進(jìn)行圖像匹配,采用文字識別技術(shù),識別圖像中的文字信息,以檢測視頻信息,該視頻信息是指視頻截取區(qū)域上顯示的文字,例如:游戲id。根據(jù)視頻信息中的游戲玩家的信息判斷是否為預(yù)設(shè)的游戲玩家,也就是說,若本方游戲玩家想要獲得自己在游戲過程中的精彩視頻,則將自己設(shè)置為預(yù)設(shè)的游戲玩家,當(dāng)游戲玩家的信息與自己的id相同時,識別并確定自己在游戲進(jìn)程中產(chǎn)生的精彩視頻片段和普通片段;若本方游戲玩家想要獲得對方游戲玩家在游戲過程中的精彩視頻,則將對方游戲玩家設(shè)置為預(yù)設(shè)的游戲玩家,當(dāng)游戲玩家的信息與對方游戲玩家的id相同時,識別并確定對方游戲玩家在游戲進(jìn)程中產(chǎn)生的精彩視頻片段和普通片段,從而能夠有針對性地錄制視頻。本申請實(shí)施例提供的游戲視頻錄制方法,采用圖像匹配額文字識別技術(shù),對截取的視頻片段圖像進(jìn)行圖像匹配和文字識別,以根據(jù)游戲玩家錄制精彩視頻,更加地有針對性,提高了用戶體驗(yàn)。第四實(shí)施例本申請另一實(shí)施例提供的移動終端,基于上述的實(shí)施例,移動終端包括處理器110以及存儲器109(如圖1所示);處理器110用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:獲取游戲玩家的信息;根據(jù)所述游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能;在所述輪詢錄制過程中,判斷是否出現(xiàn)精彩視頻;若是,則對所述精彩視頻進(jìn)行錄制。本申請實(shí)施例的游戲可以指多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲(multiplayeronlinebattlearenagames,moba),適用于單人練習(xí)和多人對戰(zhàn)等場景。在moba游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風(fēng)格的界面控制單個角色。具體的,游戲玩家可以是指游戲終端的本方游戲玩家,也可以指與本方游戲玩家進(jìn)行對戰(zhàn)的對方游戲玩家。若游戲玩家指本方游戲玩家,在游戲運(yùn)行過程中,獲取用戶登錄時使用的賬戶信息,例如:游戲id。根據(jù)獲取的游戲id,確定游戲程序開始運(yùn)行,進(jìn)而開啟輪詢錄制功能。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,開啟輪詢錄制功能的時間可以在開始游戲是一同啟動,也可以是在游戲程序運(yùn)行過程中的任意時刻啟動。輪詢錄制功能是指:先預(yù)設(shè)輪詢時間,在游戲程序運(yùn)行過程,且在一局游戲進(jìn)行中的時候,以輪詢時間為周期,循環(huán)截取游戲視頻片段。在每一個輪詢時間內(nèi)截取的游戲視頻片段之中,判斷游戲視頻片段中是否出現(xiàn)精彩視頻,若是,則對所述精彩視頻進(jìn)行錄制,對精彩視頻進(jìn)行錄制及保存,若否,則刪除該輪詢時間內(nèi)截取的游戲視頻片段,并自動進(jìn)行下一個輪詢時間。更具體的,當(dāng)本申請實(shí)施例應(yīng)用于移動終端時,例如:智能手機(jī),如圖4所示,為在移動終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖。在圖4中,將游戲界面劃分為五個區(qū)域,分別是:游戲主區(qū)域、擊殺提示區(qū)、地圖區(qū)、方向區(qū)、以及技能區(qū)。其中,擊殺提示區(qū)在正常情況下不會顯示出來,只有在游戲主區(qū)域中出現(xiàn)擊殺時才進(jìn)行顯示。當(dāng)本申請實(shí)施例應(yīng)用于固定終端時,例如:計算機(jī),如圖5所示,為在固定終端上運(yùn)行游戲的界面示意圖。在圖5中,將游戲界面劃分為四個區(qū)域,分別是:游戲主區(qū)域、擊殺提示區(qū)、地圖區(qū)、以及技能與狀態(tài)區(qū)。其中,擊殺提示區(qū)在正常情況下不會顯示出來,只有在游戲主區(qū)域中出現(xiàn)擊殺時才進(jìn)行顯示。從圖4和圖5可以看出,固定終端和移動終端的游戲在顯示上有一定區(qū)別,但主體上區(qū)別不大,特別是當(dāng)出現(xiàn)擊殺時,均會在屏幕中央出現(xiàn)擊殺提示。在本申請實(shí)施例中,可以設(shè)置擊殺區(qū)域的顯示規(guī)則為:顯示擊殺方角色頭像、游戲id、擊殺稱號、擊殺方信息等。由于固定終端和移動終端在顯示屏尺寸上存在差異,可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)整不同終端上顯示的內(nèi)容,例如,在手機(jī)等移動終端上可以省略顯示角色頭像或者游戲id。另外,根據(jù)不同的moba游戲,也可以增加或者減少顯示信息,本申請在此不做具體限制。在本申請實(shí)施例中,主要根據(jù)擊殺提示區(qū)來確定精彩內(nèi)容。在上述顯示信息中,將殺方角色頭像和游戲id作為主要信息,通過該信息可以判斷出是是本方游戲玩家還是對方游戲玩家,并以擊殺稱號為輔助信息,通過擊殺稱號可以判斷當(dāng)前的精彩狀態(tài),以方便之后的視頻選取。進(jìn)一步的,在本申請實(shí)施例中,擊殺稱號主要分為以下兩類:1、短時間內(nèi)多次進(jìn)行擊殺,下附具體文字信息,括號中為部分游戲中的稱呼:雙殺(二連擊破),三殺(三連決勝),四殺(四連超凡,瘋狂殺戮),五殺(五連絕世,暴走)。2、自身無死亡情況下連續(xù)擊殺,下附具體文字信息,括號中為部分游戲中的稱呼:大殺特殺(鋒芒畢露),殺人如麻(無堅不摧),無人能擋(勢不可擋),變態(tài)殺戮,妖怪殺戮,如同神,超神。根據(jù)游戲的不同,擊殺稱號的內(nèi)容會有所不同,以實(shí)際應(yīng)用場景為準(zhǔn),本申請實(shí)施例在此不做具體限制。在輪詢錄制時間內(nèi),實(shí)時檢測擊殺提示區(qū)顯示的內(nèi)容,當(dāng)擊殺提示區(qū)出現(xiàn)上述擊殺稱號時,則認(rèn)為出現(xiàn)精彩片段,則錄制并保存該輪詢時間內(nèi)的視頻片段。更具體的判斷精彩視頻的過程在后面的實(shí)施例中進(jìn)行詳細(xì)描述。進(jìn)一步的,處理器110還用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:將游戲在開始時刻之后的第一預(yù)定時間內(nèi)的第一視頻片段存儲至存儲區(qū)域的第一內(nèi)存區(qū)域;以所述第一預(yù)定時間作為輪詢時間,接續(xù)存儲所述第一視頻片段之后的視頻片段。具體的,將存儲區(qū)域劃分成第一內(nèi)存區(qū)域和第二內(nèi)存區(qū)域,該第一內(nèi)存區(qū)域與第二內(nèi)存區(qū)域的存儲地址不同。以游戲開始時刻作為第一視頻片段的起始時刻,以起始時刻之后的第一預(yù)定時間作為第一視頻片段的結(jié)束時刻,截取從第一視頻片段的起始時刻至結(jié)束時刻的第一視頻片段,并將第一視頻片段存儲至第一內(nèi)存區(qū)域。此處將第一預(yù)定時間作為輪詢時間,在下一個輪詢時間的周期中,也就是錄制第二視頻片段時,以第一視頻片段的結(jié)束時刻作為第二視頻片段的起始時刻,以該起始時刻之后的第一預(yù)定時間作為第二視頻片段的結(jié)束時刻,再截取從第二視頻片段的起始時刻至結(jié)束時刻的第二視頻片段,并將第二視頻片段存儲至第一內(nèi)存區(qū)域。以此類推進(jìn)行輪詢錄制。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,步驟620可以在步驟340之后進(jìn)行,即:分別判斷每一次的視頻片段是否出現(xiàn)精彩視頻,并當(dāng)判斷結(jié)果為“是”時,對該次的視頻片段進(jìn)行錄制??蛇x的,處理器110還用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷所述第一視頻片段之中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻;若是,則判斷所述精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間。具體的,在截取第一視頻片段之后,判斷所述第一視頻片段之中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻,按照上述方法判斷第一視頻片段中是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻。也就是,根據(jù)擊殺提示區(qū)是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的擊殺稱號來判斷是否出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻,當(dāng)在第一視頻片段中出現(xiàn)預(yù)設(shè)的精彩視頻時,則判斷所述精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間。進(jìn)一步判斷精彩視頻的持續(xù)時間是否達(dá)到第二預(yù)定時間,若是,則對所述精彩視頻進(jìn)行錄制,對第一視頻片段進(jìn)行錄制和存儲。示例性地,以第一預(yù)定時間為20秒,第二預(yù)定時間為10秒為例,則本實(shí)施例的游戲視頻錄制過程為:步驟1,獲取游戲玩家的信息,游戲程序開始運(yùn)行;步驟2,在后臺進(jìn)行20秒的屏幕截取,截取第一視頻片段,并將第一視頻片段存儲至內(nèi)存區(qū)域a;步驟3,判斷第一視頻片段中的擊殺提示區(qū)出現(xiàn)了“五殺”和“殺人如麻”,若未出現(xiàn),則進(jìn)入步驟6;步驟4,判斷“五殺”和“殺人如麻”的出現(xiàn)時間為11秒,超過了預(yù)設(shè)的10秒,若未超過10秒,則進(jìn)入步驟6;步驟5,錄制并保存第一視頻片段;步驟6,截取第一視頻片段之后的20秒視頻,作為第二視頻片段,并將第二視頻片段存儲至內(nèi)存區(qū)域a;重復(fù)步驟2-步驟6。進(jìn)一步的,處理器110還用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:將所述第一視頻片段存儲至所述存儲區(qū)域的第二內(nèi)存區(qū)域;刪除所述第一內(nèi)存區(qū)域中的所述第一視頻片段。具體的,當(dāng)精彩視頻持續(xù)的時間達(dá)到第二預(yù)定時間之后,將第一視頻片段保存至存儲區(qū)域的第二內(nèi)存區(qū)域,同時刪除第一內(nèi)存區(qū)域中的第一視頻片段。也就是說,第一內(nèi)存區(qū)域中隨時隨地保存視頻片段,一旦視頻片段中包括精彩視頻時,則將該視頻片段保存至第二視頻區(qū)域,同時刪除第一內(nèi)存區(qū)域中的該視頻片段,最大程度地節(jié)約了內(nèi)存空間,保留了游戲進(jìn)程中的精華內(nèi)容。進(jìn)一步的,以所述第一預(yù)定時間作為輪詢時間,接續(xù)存儲所述第一視頻片段之后的視頻片段,并重復(fù)上述內(nèi)容,直至游戲結(jié)束。進(jìn)一步的,當(dāng)?shù)诙?nèi)存區(qū)域存有所述第一視頻片段和至少一個第二視頻片段時,處理器110還用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:將所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段拼接起來;或者,單獨(dú)保存所述第一視頻片段和所述至少一個第二視頻片段。具體的,將第一視頻片段和至少一個第二視頻片段拼接起來,構(gòu)成該局游戲的精彩視頻集合。為了滿足不同用戶的需要,也可以單獨(dú)保存每一個視頻片段,方便用戶查看。進(jìn)一步的,處理器110還用于執(zhí)行存儲器109中存儲的雙攝像頭的成像程序,以實(shí)現(xiàn)以下步驟:設(shè)置屏幕上的視頻截取區(qū)域;實(shí)時截取所述視頻截取區(qū)域的視頻片段;針對所述截取區(qū)域的視頻片段每一幀圖像進(jìn)行圖像匹配和文字識別,以檢測視頻信息;提取所述視頻信息中的游戲玩家信息;判斷所述視頻信息中的游戲玩家信息是否為預(yù)設(shè)的游戲玩家;若是,則根據(jù)所述視頻信息中的游戲進(jìn)程信息,確定精彩視頻片段和普通視頻。具體的,設(shè)置屏幕上的視頻截取區(qū)域可以是擊殺提示區(qū)(也可以是用戶設(shè)置的其他區(qū)域),也就是說,截取擊殺提示區(qū)每一幀的視頻片段,并將截取的視頻片段進(jìn)行圖像匹配,采用文字識別技術(shù),識別圖像中的文字信息,以檢測視頻信息,該視頻信息是指視頻截取區(qū)域上顯示的文字,例如:游戲id。根據(jù)視頻信息中的游戲玩家的信息判斷是否為預(yù)設(shè)的游戲玩家,也就是說,若本方游戲玩家想要獲得自己在游戲過程中的精彩視頻,則將自己設(shè)置為預(yù)設(shè)的游戲玩家,當(dāng)游戲玩家的信息與自己的id相同時,識別并確定自己在游戲進(jìn)程中產(chǎn)生的精彩視頻片段和普通片段;若本方游戲玩家想要獲得對方游戲玩家在游戲過程中的精彩視頻,則將對方游戲玩家設(shè)置為預(yù)設(shè)的游戲玩家,當(dāng)游戲玩家的信息與對方游戲玩家的id相同時,識別并確定對方游戲玩家在游戲進(jìn)程中產(chǎn)生的精彩視頻片段和普通片段,從而能夠有針對性地錄制視頻。作為對本實(shí)施例的進(jìn)一步改進(jìn),在其他實(shí)施例中,也可以采用現(xiàn)有技術(shù)將錄制的視頻片段分享給好友、上傳至云端服務(wù)器,也可以對視頻片段進(jìn)行編輯、添加音頻等等,本實(shí)施例不再贅述。本申請實(shí)施例的游戲視頻錄制方法,通過獲取游戲玩家的信息,根據(jù)游戲玩家的信息,在游戲程序運(yùn)行過程中,開啟輪詢錄制功能,在輪詢錄制過程中,當(dāng)出現(xiàn)精彩視頻時,對所述精彩視頻進(jìn)行錄制。由于可以根據(jù)游戲進(jìn)行過程當(dāng)中的顯示內(nèi)容,自動判斷是否為精彩視頻,進(jìn)而對精彩視頻自動錄制,增加了游戲的趣味性和視頻錄制的針對性,提高了用戶體驗(yàn)。本申請實(shí)施例還提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。這里的計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)存儲有一個或者多個程序。其中,計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)可以包括易失性存儲器,例如隨機(jī)存取存儲器;存儲器也可以包括非易失性存儲器,例如只讀存儲器、快閃存儲器、硬盤或固態(tài)硬盤;存儲器還可以包括上述種類的存儲器的組合。當(dāng)計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中一個或者多個程序可被一個或者多個處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)上述第一實(shí)施例至第三實(shí)施例所提供的基于雙攝像頭的成像方法。需要說明的是,在本文中,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。上述本申請實(shí)施例序號僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到上述實(shí)施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式。基于這樣的理解,本申請的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)(如rom/ram、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺終端(可以是手機(jī),計算機(jī),服務(wù)器,空調(diào)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本申請各個實(shí)施例所述的方法。上面結(jié)合附圖對本申請的實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本申請并不局限于上述的具體實(shí)施方式,上述的具體實(shí)施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本申請的啟示下,在不脫離本申請宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本申請的保護(hù)之內(nèi)。當(dāng)前第1頁12當(dāng)前第1頁12