專(zhuān)利名稱(chēng):在利用信息終端的視頻游戲中對(duì)抗戰(zhàn)斗圖符的戰(zhàn)斗方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及視頻游戲中的戰(zhàn)斗方法,并且涉及使用該方法的信息終端和程序。
背景技術(shù):
用諸如手持游戲機(jī)等之類(lèi)的信息終端已實(shí)現(xiàn)各種視頻戰(zhàn)斗游戲。視頻戰(zhàn)斗游戲的典型例子中,當(dāng)各對(duì)抗者向信息終端輸入任意條形碼時(shí),根據(jù)通過(guò)數(shù)字化條形碼獲得的值確定勝者。
但是,因?yàn)樵谏鲜鲆曨l戰(zhàn)斗中游戲根據(jù)條形碼的值確定勝者,使游戲中僅有非常小的趣味成份,因?yàn)樵谶@些游戲中只根據(jù)所選條形碼的點(diǎn)數(shù)確定勝者,或者只在枯燥的條形碼之間進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
因此,實(shí)現(xiàn)了這樣的視頻戰(zhàn)斗游戲,其中操作者可以用事先記錄在信息終端中的各個(gè)部分新產(chǎn)生戰(zhàn)斗圖符,或者可以用事先記錄在信息終端中的各個(gè)部分通過(guò)改進(jìn)基本圖符產(chǎn)生戰(zhàn)斗圖符,以便根據(jù)產(chǎn)生的戰(zhàn)斗圖符的能力值確定勝者(例如,日本特許公開(kāi)No.198076/1994、日本特許公開(kāi)No.329267/1996、日本特許公開(kāi)No.216267/1999、和日本特許公開(kāi)No.35426/2002)。
但是,因?yàn)樵谏鲜鲆曨l戰(zhàn)斗游戲中用事先記錄在信息終端中的各個(gè)部分產(chǎn)生戰(zhàn)斗圖符,戰(zhàn)斗圖符只能用各個(gè)部分產(chǎn)生,因此,存在可以檢索的戰(zhàn)斗圖符變化受限的問(wèn)題。再有,因?yàn)閼?zhàn)斗圖符是通過(guò)操作者選擇各個(gè)部分產(chǎn)生的,所以還存在產(chǎn)生的游戲缺乏趣味成份的問(wèn)題,因?yàn)樵趹?zhàn)斗結(jié)果中沒(méi)有偶然成份。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種視頻游戲戰(zhàn)斗方法,以及用于該方法中的信息終端和程序,其能產(chǎn)生戰(zhàn)斗圖符變化,并通過(guò)增加戰(zhàn)斗結(jié)果的偶然成份來(lái)增加戰(zhàn)斗趣味成份。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,用照相機(jī)拍攝的圖像被設(shè)置為戰(zhàn)斗圖符,并且在根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的戰(zhàn)斗方法中,在屏幕上使設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符與另外的戰(zhàn)斗圖符進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這樣,因?yàn)橛谜障鄼C(jī)拍攝的圖像被設(shè)置為戰(zhàn)斗圖符,所以可以提供戰(zhàn)斗圖符的大量變化。再有,因?yàn)橛谜障鄼C(jī)拍攝的圖像設(shè)置為戰(zhàn)斗圖符而不是諸如條形碼之類(lèi)的枯燥戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗,操作者可以享受到逼真的視頻戰(zhàn)斗游戲。
另外,在根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲戰(zhàn)斗方法中,可以設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值,使得根據(jù)參與各戰(zhàn)斗圖符之間的戰(zhàn)斗的每個(gè)戰(zhàn)斗圖符的能力值確定勝者。當(dāng)設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值時(shí),能力值可以根據(jù)關(guān)于照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息設(shè)置。作為關(guān)于圖像的屬性信息,例如,圖像的能力值可以使用通過(guò)分析圖像RGB獲得的RGB數(shù)據(jù)、和通過(guò)分析圖像矢量獲得的矢量數(shù)據(jù)可以使用。
這樣,因?yàn)楦鶕?jù)關(guān)于圖像的屬性(圖像能力等)設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值,所以根據(jù)當(dāng)拍攝該角色時(shí)的角度和背景,相同角色不總指示相同能力值。因此,戰(zhàn)斗圖符的能力值可以偶然地改變,并且戰(zhàn)斗結(jié)果不是固定的。
另外,在根據(jù)本發(fā)明的視頻游戲的戰(zhàn)斗方法中,在操作者信息終端上各戰(zhàn)斗圖符可以互相戰(zhàn)斗,或操作者信息終端的戰(zhàn)斗圖符可以與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。當(dāng)操作者信息終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗時(shí),利用諸如紅外通信、無(wú)線通信或移動(dòng)存儲(chǔ)介質(zhì)之類(lèi)的裝置,戰(zhàn)斗圖符信息在各信息終端之間傳遞。
從下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明說(shuō)明例的描述中,本發(fā)明的上述和其它目的、特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)將變得更清楚。
圖1表示用于根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的視頻游戲的戰(zhàn)斗方法中的視頻游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的配置;圖2表示如圖1所示的移動(dòng)終端的配置例子;圖3是如圖1和2所示視頻游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的視頻游戲的戰(zhàn)斗方法例子的流程圖;圖4A表示當(dāng)在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上選擇戰(zhàn)斗圖符名稱(chēng)時(shí)顯示的屏幕的例子;圖4B表示當(dāng)在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上選擇戰(zhàn)斗圖符的攻擊字時(shí)顯示的屏幕的例子;圖4C表示當(dāng)在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上選擇戰(zhàn)斗圖符的防御字時(shí)顯示的屏幕的例子;圖4D表示當(dāng)在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上選擇戰(zhàn)斗圖符的勝利字時(shí)顯示的屏幕的例子;圖4E表示當(dāng)在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上選擇戰(zhàn)斗圖符的失敗字時(shí)顯示的屏幕的例子;圖5A表示在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上視頻游戲戰(zhàn)斗期間顯示的屏幕例子;和圖5B表示在如圖1和2所示的移動(dòng)終端上視頻游戲戰(zhàn)斗完成時(shí)顯示的屏幕例子。
具體實(shí)施例方式
圖1表示用于根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的視頻游戲的戰(zhàn)斗方法的視頻游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的配置。根據(jù)本發(fā)明的信息終端可以是有照相機(jī)功能,或可以與有照相機(jī)功能的信息終端一起操作的任何信息終端。例如,作為信息終端,可以應(yīng)用移動(dòng)電話、PDA(個(gè)人數(shù)字助理)、諸如手持游戲機(jī)之類(lèi)的移動(dòng)終端、筆記本電腦。在下面描述中,解釋使用具有移動(dòng)電話功能的移動(dòng)終端作為信息終端的例子。
如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的視頻游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有分別裝備有照相機(jī)10A和10B的移動(dòng)終端1A和1B。在本實(shí)施例中,每個(gè)移動(dòng)終端1A和1B設(shè)置用照相機(jī)10A和10B拍攝的圖像作為戰(zhàn)斗圖符,并且使它們與另外的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。設(shè)置為戰(zhàn)斗圖符的圖像不限于靜止圖像,而可以是移動(dòng)畫(huà)面。另外,圖像的角色不限于人,而可以是任何東西。
例如,移動(dòng)終端1A使移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符與同一移動(dòng)終端1A的另一戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗或與移動(dòng)終端1B的另一戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。
當(dāng)使移動(dòng)終端1A和1B的戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗時(shí),關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的信息是按如下方法在移動(dòng)終端1A和1B之間通信的。例如,可以使用在移動(dòng)終端1A和1B之間紅外傳送關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的信息的通信方法,通過(guò)附圖中未示出的基站的在移動(dòng)終端1A和1B之間用無(wú)線通信方式傳送關(guān)于戰(zhàn)斗圖符信息的方法,利用移動(dòng)記錄介質(zhì)在移動(dòng)終端1A和1B之間傳送關(guān)于戰(zhàn)斗圖符信息的方法。
如圖2所示,移動(dòng)終端1A和1B包括照相機(jī)10、圖像處理單元20、能力值設(shè)置單元30、紅外通信單元40、無(wú)線通信單元50、天線60、揚(yáng)聲器70、麥克風(fēng)80、聲音處理單元90、操作單元100、存儲(chǔ)單元110、存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120、顯示單元130和控制單元140。
照相機(jī)10拍攝各種圖像。圖像處理單元20取出照相機(jī)10拍攝的圖像,并將該圖像變換為可在該移動(dòng)終端中處理的數(shù)據(jù)格式(GIF格式、JPEG格式、PNG格式等)。
能力值設(shè)置單元30設(shè)置其圖像由照相機(jī)10拍攝的戰(zhàn)斗圖符的能力值。控制單元140根據(jù)能力值確定視頻戰(zhàn)斗游戲中的勝者。
能力值設(shè)置單元30可以通過(guò)將戰(zhàn)斗圖符的能力值分為多個(gè)項(xiàng)目(例如,壽命、能力、速度)進(jìn)行設(shè)置。
能力值設(shè)置單元30還可以根據(jù)關(guān)于圖像的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。例如,能力值設(shè)置單元30可以根據(jù)圖像能力的屬性數(shù)字利用圖像能力作為關(guān)于一個(gè)圖像屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。
當(dāng)戰(zhàn)斗圖符的能力值是通過(guò)將其分為多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行設(shè)置時(shí),能力值設(shè)置單元30可以每個(gè)項(xiàng)目根據(jù)圖像能力的不同數(shù)字值設(shè)置能力值。但是,為了在一定程度上使戰(zhàn)斗圖符的能力值依賴(lài)于圖像能力的大小,并防止能力值由于小能力差引起較大波動(dòng),希望能力值根據(jù)較高數(shù)字值進(jìn)行設(shè)置。
能力值設(shè)置單元30首先根據(jù)圖像能力的屬性數(shù)字值確定能力值的設(shè)置范圍,并可以隨機(jī)地從設(shè)置范圍中選擇能力值。在這種情況下,相同圖像的相同戰(zhàn)斗圖符的能力值可以具有隨機(jī)值。
圖像能力根據(jù)圖像的數(shù)據(jù)格式有較大波動(dòng)。因此,當(dāng)存在移動(dòng)終端中可以處理的多個(gè)數(shù)據(jù)格式時(shí),希望能力值設(shè)置單元30從多個(gè)數(shù)據(jù)格式中事先確定一個(gè)數(shù)據(jù)格式,并當(dāng)輸入確定的數(shù)據(jù)格式時(shí)根據(jù)圖像能力設(shè)置能力值。
除了上述的圖像能力外,能力值設(shè)置單元30還可以利用通過(guò)分析圖像的RGB獲得的RGB數(shù)據(jù)、通過(guò)分析圖像的矢量獲得的矢量等作為關(guān)于圖像的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。
當(dāng)移動(dòng)終端用作移動(dòng)電話時(shí),麥克風(fēng)80收集用戶(hù)的發(fā)送聲音。聲音處理單元90變換由麥克風(fēng)80收集的發(fā)送聲音為射頻信號(hào)并且輸出變換結(jié)果到無(wú)線通信單元50。另外,當(dāng)移動(dòng)終端被用作移動(dòng)電話時(shí),聲音處理單元90解調(diào)利用無(wú)線通信單元50從通信另一方接收的聲音信號(hào),并輸出解調(diào)信號(hào)到揚(yáng)聲器70。揚(yáng)聲器70根據(jù)從聲音處理單元90接收的聲音信號(hào)輸出從通信的另一方接收的聲音。
操作單元100包括多個(gè)鍵。操作單元100通過(guò)利用各個(gè)鍵的操作接收各種操作輸入。輸入到操作單元100的操作內(nèi)容可以是,例如,由照相機(jī)10拍攝的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)、視頻游戲中戰(zhàn)斗期間的戰(zhàn)斗圖符的各個(gè)字。
存儲(chǔ)單元110是移動(dòng)終端中的內(nèi)置ROM(只讀存儲(chǔ)器)、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)等。存儲(chǔ)單元110保持用于控制單元140的程序,和執(zhí)行視頻戰(zhàn)斗游戲的應(yīng)用軟件。另外,存儲(chǔ)單元110存儲(chǔ)由照相機(jī)10拍攝的戰(zhàn)斗圖符圖像、由能力值設(shè)置單元30設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的能力值、由操作單元100設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)、字等。
存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120存放諸如SD(安全數(shù)字)卡、記憶棒之類(lèi)的移動(dòng)記錄介質(zhì)。存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120從被適配的記錄介質(zhì)中讀出數(shù)據(jù),并寫(xiě)數(shù)據(jù)到記錄介質(zhì)中。例如,如果在一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符與另一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符之間的戰(zhàn)斗中要轉(zhuǎn)移到另外的移動(dòng)終端的記錄介質(zhì)適配到存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120,則寫(xiě)入諸如由照相機(jī)10拍攝的戰(zhàn)斗圖符的信息、由操作單元100設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)和字、和由能力值設(shè)置單元30設(shè)置的關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的能力值信息。
顯示單元130是顯示各種圖像的屏幕。例如,在視頻戰(zhàn)斗游戲中在顯示單元130的屏幕上顯示由照相機(jī)10拍攝的戰(zhàn)斗圖符的圖像、由能力值設(shè)置單元30設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的能力值、由操作單元100設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)、字。
紅外通信單元40執(zhí)行紅外通信。例如,在一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符與另一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符之間的戰(zhàn)斗中,紅外通信單元40傳送關(guān)于由照相機(jī)拍攝的戰(zhàn)斗圖符圖像的信息、由操作單元100設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)和字等、和由能力值設(shè)置單元30設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的能力值到另外的移動(dòng)終端。另外,紅外通信單元40從另外的移動(dòng)終端接收關(guān)于另外的移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符的類(lèi)似信息。
無(wú)線通信單元50通過(guò)天線60執(zhí)行無(wú)線通信。例如,在一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符之間的戰(zhàn)斗中,無(wú)線通信單元50向另外的移動(dòng)終端發(fā)送關(guān)于由照相機(jī)拍攝的戰(zhàn)斗圖符的圖像、由操作單元100設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)和字等、和由能力值設(shè)置單元30設(shè)置的關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的能力值信息。另外,無(wú)線通信單元50從另一個(gè)移動(dòng)終端接收關(guān)于另一個(gè)移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符的類(lèi)似信息。再有,當(dāng)移動(dòng)終端用作移動(dòng)電話時(shí),無(wú)線通信單元50可以執(zhí)行傳送聲音信號(hào)和電子郵件的無(wú)線通信。
控制單元140根據(jù)保持在存儲(chǔ)單元110中的程序內(nèi)容控制每個(gè)部件。例如,控制單元140根據(jù)關(guān)于圖像的信息、能力值、戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)和字等使各個(gè)戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗。此時(shí),控制單元140根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。控制單元140利用記錄在存儲(chǔ)單元110中的信息作為關(guān)于移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符的信息??刂茊卧?40利用通過(guò)由紅外通信單元40、無(wú)線通信單元50、或存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120適配的記錄介質(zhì)從另外的移動(dòng)終端獲得的信息作為關(guān)于另外的移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符。
也就是說(shuō),控制單元140不是根據(jù)由另外的移動(dòng)終端獲得的圖像,利用移動(dòng)終端設(shè)置另外的移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符的能力值,而是利用通過(guò)由紅外通信單元40、無(wú)線通信單元50、或存儲(chǔ)介質(zhì)配單元120適配的記錄介質(zhì)從另外的移動(dòng)終端獲得的能力值。
因此,雖然因?yàn)樵谠撘苿?dòng)終端和對(duì)抗的另外的移動(dòng)終端中使用了處理圖像的不同的數(shù)據(jù)格式,因而移動(dòng)終端的戰(zhàn)斗圖符的圖像由對(duì)抗移動(dòng)終端變換為另外的數(shù)據(jù)格式,但戰(zhàn)斗圖符的能力值可以是不考慮數(shù)據(jù)格式變換的恒定值。
下面參照如圖3所示的關(guān)于移動(dòng)終端1A的具體操作流程圖描述根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的視頻游戲戰(zhàn)斗方法的一個(gè)例子。在這個(gè)例子中,視頻戰(zhàn)斗游戲的規(guī)則是各個(gè)戰(zhàn)斗圖符互相攻擊并當(dāng)它們之一指示0壽命時(shí),他或她的戰(zhàn)斗失敗,從而完成游戲。
圖3中,首先在步驟301,移動(dòng)終端1A的操作者啟動(dòng)記錄在存儲(chǔ)單元110中的視頻戰(zhàn)斗游戲的應(yīng)用軟件。然后,在步驟302,移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130的屏幕上選擇視頻戰(zhàn)斗游戲的任何菜單。在這個(gè)例子中,假設(shè)可以選擇用于拍攝圖像的“拍攝圖像”、用于所拍圖像的編輯的“編輯圖像”、和用于使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗”。
如果在步驟302選擇“拍攝圖像”,然后在步驟303,移動(dòng)終端1A的操作者用照相機(jī)10拍攝一個(gè)圖像,并在顯示單元130的屏幕上發(fā)出記錄所拍圖像作為戰(zhàn)斗圖符的請(qǐng)求。然后,在步驟304,在步驟303所拍的圖像被記錄在存儲(chǔ)單元110,作為在控制單元140的控制下的戰(zhàn)斗圖符。另外,在步驟305,能力值設(shè)置單元30設(shè)置該戰(zhàn)斗圖符的能力值。在控制單元140的控制下,設(shè)置的能力值被記錄在存儲(chǔ)單元110。
如果在步驟302選擇“編輯圖像”,則在步驟306移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130的屏幕上選擇要圖像編輯的戰(zhàn)斗圖符。然后在步驟307,移動(dòng)終端1A的操作者編輯所選戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)、視頻戰(zhàn)斗游戲中的字等,并記錄編輯的內(nèi)容。然后,在步驟308,在步驟307編輯的編輯內(nèi)容在控制單元140的控制下被記錄在存儲(chǔ)單元110。
在這個(gè)例子中,如圖4A所示,假設(shè)輸入“Mr.AAA”作為戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)并進(jìn)行記錄。
另外,根據(jù)本實(shí)施例,如圖4B到4E所示,選擇“Have it!”并且作為戰(zhàn)斗圖符的“攻擊字(words of attack)”進(jìn)行記錄,選擇“Wow!”并且作為“防御字(words of defense)”進(jìn)行記錄,選擇“Yahoo!”并且作為“勝利字(words ofvictory)”進(jìn)行記錄,和選擇“Remember!”并且作為“失敗字(words of loss)”進(jìn)行記錄。對(duì)戰(zhàn)斗圖符的字,不僅通過(guò)在選擇已經(jīng)輸入的字的任何選項(xiàng)以后進(jìn)行記錄,而且還通過(guò)輸入新字進(jìn)行記錄。
在本實(shí)施例中,如圖4A所示,戰(zhàn)斗圖符的能力值被設(shè)置在“壽命”、“能力”、“速度”的每個(gè)項(xiàng)目中。通過(guò)來(lái)自戰(zhàn)斗圖符的每次攻擊,“壽命”減少,并當(dāng)“壽命”指示為0時(shí)游戲失敗?!澳芰Α痹诠羝陂g對(duì)對(duì)立面戰(zhàn)斗圖符具有較大傷害。至于“速度”,其值越高,則實(shí)施下一次攻擊要求的時(shí)間越短。
參照?qǐng)D3,當(dāng)在步驟302選擇“戰(zhàn)斗”時(shí),然后在步驟309,移動(dòng)終端1A的操作者使在移動(dòng)終端1A的顯示單元130屏幕上的各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗,或者使移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符與另外的移動(dòng)終端(在這個(gè)例子中移動(dòng)終端1B)的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。
在步驟309當(dāng)操作者選擇移動(dòng)終端1A的各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗時(shí),則在步驟310,移動(dòng)終端1A的操作者選擇在顯示單元130屏幕上的兩個(gè)戰(zhàn)斗圖符,并規(guī)定這兩個(gè)戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗。然后,在控制單元140的控制下,從存儲(chǔ)單元110讀出關(guān)于在步驟310所選兩個(gè)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)信息段(圖像、能力值、視頻戰(zhàn)斗游戲中的名稱(chēng)和字等)。然后,在步驟311,控制單元140根據(jù)從存儲(chǔ)單元110讀出的關(guān)于各戰(zhàn)斗圖符的信息,使各戰(zhàn)斗圖符在顯示單元130屏幕上互相戰(zhàn)斗。控制單元140根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
在這個(gè)例子中,如圖5A所示,當(dāng)左戰(zhàn)斗圖符(人)攻擊右戰(zhàn)斗圖符(樹(shù))時(shí),利用攻擊定時(shí)事先記錄的左戰(zhàn)斗圖符的攻擊字“Have it!”被顯示在顯示單元130屏幕上,并且顯示事先記錄的作為右戰(zhàn)斗圖符的防御字“Ouch”。
另外,在本例子中,當(dāng)左戰(zhàn)斗圖符(人)在與右戰(zhàn)斗圖符(樹(shù))的戰(zhàn)斗中已勝利,從而完成如圖5B所示的視頻戰(zhàn)斗游戲時(shí),利用游戲完成的定時(shí)將事先記錄的作為左戰(zhàn)斗圖符的勝利的字“Yahoo!”顯示在顯示單元130屏幕上,并且將事先記錄的作為右戰(zhàn)斗圖符的失敗的字“Lost”進(jìn)行顯示。
如圖3所示,當(dāng)在步驟309選擇移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符與移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符之間戰(zhàn)斗時(shí),在步驟312移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇戰(zhàn)斗方法。在這個(gè)例子中,假設(shè)可以選擇“紅外通信”、“無(wú)線通信”和“可用移動(dòng)記錄介質(zhì)”三種方法。
當(dāng)在步驟312選擇“紅外通信”時(shí),則移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個(gè)戰(zhàn)斗圖符,并在步驟313規(guī)定該戰(zhàn)斗圖符的戰(zhàn)斗。然后,在控制單元140的控制下,從存儲(chǔ)單元110讀出在步驟313選擇的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰(zhàn)斗游戲中的名稱(chēng)和字等),并從紅外通信單元40發(fā)送到移動(dòng)終端1B。另一方面,關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符的類(lèi)似信息從移動(dòng)終端1B由紅外通信單元40接收。然后,在步驟314,根據(jù)從存儲(chǔ)單元110讀出的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息和由紅外通信單元40接收的關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符的信息,控制單元140使這些戰(zhàn)斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰(zhàn)斗??刂茊卧?40根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
當(dāng)在步驟312選擇“無(wú)線通信”時(shí),則移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個(gè)戰(zhàn)斗圖符,并在步驟315規(guī)定該戰(zhàn)斗圖符的戰(zhàn)斗。這樣,在控制單元140的控制下,從存儲(chǔ)單元110讀出在步驟315選擇的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰(zhàn)斗游戲中的名稱(chēng)和字等),并從無(wú)線通信單元50通過(guò)天線60發(fā)送到移動(dòng)終端1B。另一方面,關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符的類(lèi)似信息通過(guò)天線60由無(wú)線通信單元50接收。然后,在步驟316,根據(jù)從存儲(chǔ)單元110讀出的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息和由無(wú)線通信單元50接收的關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符的信息,控制單元140使這些戰(zhàn)斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰(zhàn)斗??刂茊卧?40根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
當(dāng)在步驟312選擇“可用移動(dòng)記錄介質(zhì)”時(shí),移動(dòng)終端1A的操作者在顯示單元130屏幕上選擇一個(gè)戰(zhàn)斗圖符,并在步驟317規(guī)定該戰(zhàn)斗圖符的戰(zhàn)斗。因此,當(dāng)要轉(zhuǎn)移到另外的移動(dòng)終端1B的記錄介質(zhì)被適配時(shí),在控制單元140的控制下,從存儲(chǔ)單元110讀出在步驟317選擇的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰(zhàn)斗游戲中的名稱(chēng)和字等),并寫(xiě)入由存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120適配的記錄介質(zhì)。該記錄介質(zhì)然后被轉(zhuǎn)移到移動(dòng)終端1B,并且移動(dòng)終端1B讀取寫(xiě)入到該記錄介質(zhì)的信息。另一方面,當(dāng)關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的類(lèi)似信息被寫(xiě)入的記錄介質(zhì)由存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120適配時(shí),在控制單元140的控制下讀出寫(xiě)入到記錄介質(zhì)的信息。然后,在步驟318,根據(jù)從存儲(chǔ)單元110讀出的關(guān)于移動(dòng)終端1A的戰(zhàn)斗圖符的信息和從由存儲(chǔ)介質(zhì)適配單元120適配的記錄介質(zhì)中讀出的關(guān)于另外的移動(dòng)終端1B的戰(zhàn)斗圖符的信息,控制單元140使各戰(zhàn)斗圖符在顯示單元130的屏幕上互相戰(zhàn)斗??刂茊卧?40根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
根據(jù)本實(shí)施例,因?yàn)橐曨l戰(zhàn)斗游戲是根據(jù)關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的每段信息自動(dòng)執(zhí)行的,因此在視頻游戲的戰(zhàn)斗期間,不需要移動(dòng)終端1A的操作者執(zhí)行任何操作。雖然在圖5A和5B未示出,但隨著攻擊另外戰(zhàn)斗圖符的一個(gè)戰(zhàn)斗圖符或者戰(zhàn)斗的勝利,可以有效顯示爆炸或閃爍的效果。另外,戰(zhàn)斗圖符的字可以不僅顯示在顯示單元130上,而且還可以作為聲音從揚(yáng)聲器70輸出。
另外,根據(jù)本實(shí)施例,能力值設(shè)置單元30根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)10拍攝圖像的屬性信息設(shè)置能力值。但是,本發(fā)明不僅限于這個(gè)實(shí)施例。例如,能力值設(shè)置單元30可以設(shè)計(jì)為當(dāng)由照相機(jī)10拍攝圖像時(shí),根據(jù)關(guān)于由麥克風(fēng)80收集聲音的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。另外,能力值設(shè)置單元30還可以設(shè)計(jì)為根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)10拍攝的圖像的屬性信息和關(guān)于當(dāng)拍攝圖像時(shí)由麥克風(fēng)80收集的聲音的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。例如,能力值設(shè)置單元30可以根據(jù)由麥克風(fēng)80收集的聲音音量改變戰(zhàn)斗圖符的能力值。另外,能力值設(shè)置單元30可以當(dāng)由麥克風(fēng)80收集的聲音被聲音處理單元90變換為射頻頻率信號(hào)時(shí)根據(jù)頻率改變戰(zhàn)斗圖符的能力值。
根據(jù)本實(shí)施例,使戰(zhàn)斗圖符在移動(dòng)終端1A或1B內(nèi)部或者在移動(dòng)終端1A或1B之間進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是,本發(fā)明不限于本實(shí)施例。例如,設(shè)置在移動(dòng)終端1A和1B中和關(guān)于戰(zhàn)斗圖符的信息(圖像、能力值、視頻戰(zhàn)斗游戲中的名稱(chēng)、字)可以被發(fā)送到諸如筆記本型個(gè)人計(jì)算機(jī)之類(lèi)的另外的移動(dòng)終端,并且由移動(dòng)終端1A和1B設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符可以在另外的移動(dòng)終端內(nèi)或另外的移動(dòng)終端和再另外的移動(dòng)終端之間進(jìn)行戰(zhàn)斗。
雖然本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例已經(jīng)利用具體項(xiàng)目進(jìn)行了描述,但這種描述僅是為了說(shuō)明目的的,并應(yīng)當(dāng)理解為在不脫離如下權(quán)利要求書(shū)的情況下可以作出改變和變形。
權(quán)利要求
1.一種利用信息終端執(zhí)行的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,包括設(shè)置由照相機(jī)拍攝的圖像作為戰(zhàn)斗圖符的步驟;和使設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符與另外戰(zhàn)斗圖符在所述信息終端的屏幕上戰(zhàn)斗的步驟。
2.按照權(quán)利要求1的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,還包括設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,根據(jù)戰(zhàn)斗圖符各自的能力值確定勝者。
3.按照權(quán)利要求2的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,戰(zhàn)斗圖符的能力值是根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息設(shè)置的。
4.按照權(quán)利要求3的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,戰(zhàn)斗圖符的能力值是根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息,和關(guān)于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)收集的聲音的屬性信息設(shè)置的。
5.按照權(quán)利要求2的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,戰(zhàn)斗圖符的能力值是根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)收集的聲音的屬性信息設(shè)置的。
6.按照權(quán)利要求3的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,圖像的能力被用作關(guān)于該圖像的屬性信息。
7.按照權(quán)利要求3的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,該圖像的能力的任意數(shù)字值被用作關(guān)于該圖像的屬性信息。
8.按照權(quán)利要求3的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,通過(guò)分析圖像RGB獲得的RGB數(shù)據(jù)被用作關(guān)于該圖像的屬性信息。
9.按照權(quán)利要求3的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值的步驟中,通過(guò)矢量分析該圖像獲得的矢量數(shù)據(jù)被用作關(guān)于該圖像的屬性信息。
10.按照權(quán)利要求2的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,使信息終端中的各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗。
11.按照權(quán)利要求2的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,使一個(gè)信息終端中的戰(zhàn)斗圖符與另一個(gè)信息終端中的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。
12.按照權(quán)利要求11的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,關(guān)于一個(gè)信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息由另外的信息終端獲得,并且獲得關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
13.按照權(quán)利要求12的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,關(guān)于一個(gè)信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息被以紅外通信發(fā)送到另外的信息終端,并且關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息被以紅外通信接收。
14.按照權(quán)利要求12的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,關(guān)于一個(gè)信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息被以無(wú)線通信發(fā)送到另外的信息終端,并且關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息被以無(wú)線通信接收。
15.按照權(quán)利要求12的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,關(guān)于一個(gè)信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息被寫(xiě)入要轉(zhuǎn)移到另外的信息終端的記錄介質(zhì),并當(dāng)寫(xiě)入關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的記錄介質(zhì)轉(zhuǎn)移到該信息終端時(shí),從記錄介質(zhì)中讀出關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
16.按照權(quán)利要求12的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,由一個(gè)信息終端拍攝的圖像和由該信息終端設(shè)置的關(guān)于能力值的信息包括在一起作為關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
17.按照權(quán)利要求16的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,還包括設(shè)置信息終端的戰(zhàn)斗圖符名稱(chēng)和視頻戰(zhàn)斗游戲中的字的步驟,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,由信息終端設(shè)置的名稱(chēng)和關(guān)于視頻戰(zhàn)斗游戲中的字的信息包括在一起作為關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
18.按照權(quán)利要求16的視頻游戲戰(zhàn)斗方法,其中在使各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗的步驟中,當(dāng)確定勝者時(shí),由信息終端設(shè)置的能力值被用作該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的能力值,并且由另外的信息終端設(shè)置的和從該另外的信息終端獲得的能力值被用作其它信息終端的戰(zhàn)斗圖符的能力值。
19.一種執(zhí)行視頻戰(zhàn)斗游戲的信息終端,包括用于取出由照相機(jī)拍攝的圖像的裝置;和用于設(shè)置由照相機(jī)拍攝的圖像作為戰(zhàn)斗圖符,和使設(shè)置的戰(zhàn)斗圖符與另外戰(zhàn)斗圖符在屏幕上戰(zhàn)斗的控制裝置。
20.按照權(quán)利要求19的信息終端,還包括;能力值設(shè)置,用于設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值,其中當(dāng)各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗時(shí),所述控制裝置根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
21.按照權(quán)利要求20的信息終端,其中;所述能力值設(shè)置裝置根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。
22.按照權(quán)利要求21的信息終端,還包括;聲音收集裝置,用于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)收集聲音,其中所述能力值設(shè)置裝置根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息和關(guān)于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)所述聲音收集裝置收集的聲音的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。
23.按照權(quán)利要求20的信息終端,還包括;聲音收集裝置,用于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)收集聲音,其中所述能力值設(shè)置裝置根據(jù)關(guān)于由照相機(jī)拍攝圖像時(shí)所述聲音收集裝置收集的聲音的屬性信息設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的能力值。
24.按照權(quán)利要求21的信息終端,其中;所述能力值設(shè)置裝置利用圖像的能力值作為關(guān)于該圖像的屬性信息。
25.按照權(quán)利要求21的信息終端,其中;所述能力值設(shè)置裝置利用圖像的能力的任意數(shù)字值作為關(guān)于該圖像的屬性信息。
26.按照權(quán)利要求21的信息終端,其中;所述能力值設(shè)置裝置利用通過(guò)RGB分析該圖像獲得的RGB數(shù)據(jù)作為關(guān)于該圖像的屬性信息。
27.按照權(quán)利要求21的信息終端,其中;所述能力值設(shè)置裝置利用通過(guò)矢量分析該圖像獲得的矢量數(shù)據(jù)作為關(guān)于該圖像的屬性信息。
28.按照權(quán)利要求20的信息終端,其中;所述控制裝置使該信息終端的各戰(zhàn)斗圖符互相戰(zhàn)斗。
29.按照權(quán)利要求20的信息終端,其中;所述控制裝置使信息終端的戰(zhàn)斗圖符同另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗。
30.按照權(quán)利要求29的信息終端,其中;當(dāng)所述控制裝置使該信息終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗時(shí),所述控制裝置使所述另外的信息終端獲得關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息,并且獲得關(guān)于該另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
31.按照權(quán)利要求30的信息終端,還包括;紅外通信裝置,用于執(zhí)行紅外通信,其中當(dāng)所述控制裝置使該信息終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗時(shí),所述控制裝置通過(guò)所述紅外通信裝置發(fā)送關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息到所述另外的信息終端,并使所述紅外通信裝置接收關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
32.按照權(quán)利要求30的信息終端,還包括;無(wú)線通信裝置,用于執(zhí)行無(wú)線通信,其中當(dāng)所述控制裝置使該信息終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗時(shí),所述控制裝置通過(guò)所述無(wú)線通信裝置發(fā)送關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息到所述另外的信息終端,并使所述無(wú)線通信裝置接收關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
33.按照權(quán)利要求30的信息終端,還包括;記錄介質(zhì)適配裝置,用于適配移動(dòng)記錄介質(zhì),其中當(dāng)所述控制裝置使該信息終端的戰(zhàn)斗圖符與另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符戰(zhàn)斗時(shí),并當(dāng)要轉(zhuǎn)移到其它信息終端的記錄介質(zhì)被所述記錄介質(zhì)適配裝置適配時(shí),所述控制裝置寫(xiě)關(guān)于該信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息到記錄介質(zhì)中,并當(dāng)寫(xiě)入關(guān)于另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息的記錄介質(zhì)被所述記錄介質(zhì)適配裝置適配時(shí),從記錄介質(zhì)讀取關(guān)于該另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
34.按照權(quán)利要求30的信息終端,其中;所述控制裝置包括關(guān)于由所述控制裝置的信息終端拍攝的圖像的信息和由所述控制裝置的信息終端設(shè)置的能力值,作為關(guān)于所述控制裝置的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
35.按照權(quán)利要求34的信息終端,還包括;操作裝置,用于設(shè)置戰(zhàn)斗圖符的名稱(chēng)和用于視頻戰(zhàn)斗游戲中的字,其中所述控制裝置包括由控制裝置的信息終端設(shè)置的名稱(chēng)和關(guān)于使用在視頻戰(zhàn)斗游戲中的字的信息,作為關(guān)于所述控制裝置的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的信息。
36.按照權(quán)利要求34的信息終端,其中當(dāng)確定勝者時(shí),所述控制裝置利用由信息終端設(shè)置的能力值,作為信息終端的戰(zhàn)斗圖符的能力值,并且利用由另外的信息終端設(shè)置的和從另外的信息終端獲得的能力值,作為另外的信息終端的戰(zhàn)斗圖符的能力值。
全文摘要
用提供大量戰(zhàn)斗圖符變化的一種視頻游戲中的戰(zhàn)斗方法,可以提高戰(zhàn)斗的趣味成分。在該視頻游戲的戰(zhàn)斗方法中,利用一種信息終端,由照相機(jī)拍攝的圖像被設(shè)置為戰(zhàn)斗圖符,并且設(shè)置戰(zhàn)斗圖符與另外戰(zhàn)斗圖符在屏幕上戰(zhàn)斗。根據(jù)由照相機(jī)拍攝的圖像的屬性信息等對(duì)每個(gè)戰(zhàn)斗圖符設(shè)置能力值,并根據(jù)戰(zhàn)斗圖符的每個(gè)能力值確定勝者。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1503187SQ20031012317
公開(kāi)日2004年6月9日 申請(qǐng)日期2003年11月27日 優(yōu)先權(quán)日2002年11月27日
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