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游戲裝置及游藝系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1587781閱讀:208來源:國知局
專利名稱:游戲裝置及游藝系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是關(guān)于一種在娛樂性賭場等游藝場設(shè)置的游戲裝置,和適用于娛樂性賭場等游藝場的游藝系統(tǒng)。
背景技術(shù)
娛樂性賭場,是指,例如,可以進行老虎機,輪盤賭,擲骰子,紙牌等的游藝場。在這類娛樂性賭場等游藝場,游戲參加者,可用現(xiàn)金提取硬幣或籌碼,或用信用卡結(jié)算的方式,換取硬幣或籌碼,使用這些硬幣或籌碼等的游藝媒介物,來享受各種的游戲。
這樣的各種游戲中,設(shè)定有起步賭注(minimum bet),只有壓上高于起步賭注的游藝媒介物,才能開始游戲。例如,起步賭注設(shè)定為五美元時,游戲參加者必須壓上五美元以上的游藝媒介物,才能進行游戲。此起步賭注,不僅隨游藝場不同而各異,而且,不同游戲的種類之間也金額各異。不僅如此,即使是同種游戲,例如,可能既有起步賭注為3美元的21點的紙牌游戲臺,也有起步賭注為5美元的21點的紙牌游戲臺。起步賭注,就這樣設(shè)定為隨游戲裝置、游戲臺不同而不同。
另外,在老虎機等這種投入的硬幣等限定為1種的游戲裝置中,不使用起步賭注這種說法,而使用游戲單價[denomination]這種說法。對于這個游戲單價也有,例如,25美分的老虎機和1美元的老虎機。這樣,游戲單價也隨游藝場、游戲種類、游戲裝置不同而設(shè)定不同的數(shù)值。這樣,因為在游藝場,每個游戲項目和游戲裝置,分別設(shè)定了不同的起步賭注或游戲單價,游戲參加者可以例如用少量賭注經(jīng)歷長時間來享受游戲活動,或用較多賭注爭取一獲千金等,這樣根據(jù)各自的現(xiàn)有財力等,選擇游戲項目或游戲裝置,來享受游戲。
但是,因為不同的游戲項目和游戲裝置,設(shè)定有不同的起步賭注或游戲單價,為在每種游戲項目或游戲裝置進行游戲后,要在另外的游戲項目或游戲裝置上進行的話,必須要在兌換處、現(xiàn)金出納處等把現(xiàn)有的硬幣或籌碼交換成現(xiàn)金,然后,再由負責交換工作的人員換成其他種類的硬幣或籌碼。
這樣,因為其中有硬幣和籌碼的交換工作存在,使游戲參加者不能夠不間斷地參加不同游戲項目,不同游戲裝置的游戲。這樣,會造成每變更一種游戲項目或游戲裝置,游戲參加者對游戲的興致和興奮度就會降低,游戲參加者不能充分投入到游戲中這樣的問題。另外,因為要把時間花在交換硬幣和籌碼上,這樣自然地進行游戲的時間就會縮短。因此,也可以說這是影響游藝場的盈利的一個因素。不僅如此,隨身攜帶硬幣和籌碼進行游戲,也存在對游戲參加者不便,特別是對女性游戲參加者來說很痛苦這樣的問題。
另外,作為在以往的游藝系統(tǒng)中的游藝媒介物的管理方法,有使用籌碼卡式游戲卡的方法(例如,參照特表2001-506031號公報)。但是,這種方法,在以游戲裝置用網(wǎng)絡(luò)與主計算機等連接為前題這點,另外,主要以游藝場之外的場所中設(shè)置的游戲裝置為對象這點上,與本發(fā)明的構(gòu)成不同。并且,它并不是用來解決每換一次游戲項目或游戲裝置,都必須兌換硬幣或籌碼這樣一個課題的。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是為了解決上述課題提出的,其目的是,提供一種游戲裝置和游藝系統(tǒng),使游戲者能一直保持對游戲的興致和興奮度,能長時間地專注于享受游戲,并且,防止硬幣和籌碼兌換占用進行游戲的時間,使游藝場一方能爭取獲得更高的利潤。
本發(fā)明的游戲裝置,是利用可用電磁方式或光學方式讀取和寫入一定的有價價值信息的存儲介質(zhì)來進行游戲的游戲裝置,其特征是,具備有,在存儲介質(zhì)存儲的有價價值范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備和、把由游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物,或者投入的游藝媒介物,按一定的換算率換算成的有價價值,加算入存儲介質(zhì)存儲的有價價值寫入設(shè)備。
如利用本游戲裝置,即使不攜帶硬幣和籌碼等的游藝媒介物,只要攜帶存儲介質(zhì),利用此存儲介質(zhì),可以從游戲裝置接受游藝媒介物的提供開始游戲。另外,游戲結(jié)束時,從游戲中得到的游藝媒介物,或者投入的游藝媒介物,作為按一定的換算率換算成的有價價值,加算入存儲介質(zhì)中。因此,可消除在游藝場進行游戲時,必須攜帶大量游藝媒介物的不便。
另外,上述游戲裝置,也可以與至少一種其他的游戲裝置共同使用,游戲中使用的游藝媒介物的種類和/或最小單位和其他的游戲裝置中使用的游藝媒介物不同,并且,所述存儲介質(zhì)可與其他的游戲裝置通用。
因為存儲有可與游藝媒介物交換的有價價值信息的存儲介質(zhì)可在數(shù)種游戲裝置間通用,即使在起步賭注或游戲單價不同的游戲項目或游戲裝置間,也不必進行繁瑣的游藝媒介物交換工作,游戲參加者能夠在數(shù)種游戲項目或游戲裝置之間,不間斷的進行游戲。這樣,不僅可以防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度的下降,還可以把這種興致和興奮度累積疊加,使游戲參加者能夠充分投入到游戲之中。并且,因為游戲時間不會被交換游藝媒介物的工作所占用,游藝場一方也可充分爭取收益的提高。
這樣,游戲裝置需要具備,發(fā)行在一個以上的游戲裝置中通用的存儲介質(zhì)的存儲介質(zhì)發(fā)行機、把從游戲的結(jié)果中得到的游藝媒介物或投入的游藝媒介物,作為按一定的換算率換算成的有價價值加算入所述存儲介質(zhì)中存儲的有價價值寫入設(shè)備、提取從游戲的結(jié)果中得到的游藝媒介物的游藝媒介物提取設(shè)備。
另外,本發(fā)明的游藝系統(tǒng),由利用存儲介質(zhì)進行游戲的數(shù)種游戲裝置和存儲介質(zhì)發(fā)行機構(gòu)成,所述存儲介質(zhì)可把一定的有價價值信息用電磁方式或光學方式讀取或?qū)懭?,所述存儲介質(zhì)發(fā)行機用于發(fā)行可在數(shù)種游戲裝置中通用的存儲介質(zhì)。數(shù)種游戲裝置中使用的游藝媒介物的種類和/或最小單位,在至少2種游戲裝置間互異。所述存儲介質(zhì)發(fā)行機,具備有把與投入的貨幣相應(yīng)的有價價值信息存儲在存儲介質(zhì)中的有價價值輸出設(shè)備和、發(fā)行存儲有有價價值信息的存儲介質(zhì)的發(fā)行設(shè)備。所述游戲裝置,具備有在存儲介質(zhì)中存儲的有價價值的范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備和、把從游戲的結(jié)果中得到的游藝媒介物或投入的游藝媒介物作為按一定的換算率換算成的有價價值加算入存儲介質(zhì)中的有價價值寫入設(shè)備。
如果使用本發(fā)明的游藝系統(tǒng),游戲參加者到游藝場,拿到存儲介質(zhì)發(fā)行機發(fā)行的存儲介質(zhì),其后,不必帶游藝媒介物,只要攜帶該存儲介質(zhì),利用此存儲介質(zhì)可從游戲裝置接受游藝媒介物的提供,可消除在游藝場參加游戲時必須攜帶大量游藝媒介物的不便之處。
另外,可以在開始游戲時,從游戲裝置接受此游戲裝置使用的游藝媒介物的提供,結(jié)束游戲時,把與從游戲中得到的游藝媒介物和投入的游藝媒介物相應(yīng)的有價價值信息加算入已存儲入存儲介質(zhì)的有價價值信息中。這樣,即使在起步賭注或游戲單價不同的游戲項目或游戲裝置之間,也不必進行繁瑣的游藝媒介物交換工作,游戲參加者可以在數(shù)種的游戲項目或數(shù)種的游戲裝置之間不間斷的進行游戲。因而,不僅可以防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度降低,還可使其興致和興奮度累積疊加,從而使其充分投入到游戲中去。另外,因為省下了被游藝媒介物的交換工作所占用的時間,游藝場一方也可充分爭取收益的提高。
這里,所述游藝系統(tǒng)的游戲裝置,應(yīng)該進一步具備把投入的游藝媒介物或輸入的有價價值信息轉(zhuǎn)換為貨幣的游藝媒介物現(xiàn)金提取設(shè)備。這樣,通過游藝媒介物現(xiàn)金提取設(shè)備,可把游藝媒介物或存儲介質(zhì)中存儲的有價價值信息結(jié)算后,結(jié)束游戲。這樣,例如,不必在兌換處或現(xiàn)金出納處等通過人工提取現(xiàn)金,即可順利地結(jié)束游戲。
另外,所述游藝系統(tǒng)的游戲裝置,最好具備提取從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物的游藝媒介物提取設(shè)備。這是因為,關(guān)于從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物,不僅是把與游藝媒介物相當?shù)挠袃r價值信息加算入存儲介質(zhì)中,而且可以,例如,設(shè)定在一定時機,或由游戲參加者選擇,提取實際的游藝媒介物,與以往的游藝場一樣,能充分享受到獲得高額中彩時的氣氛和情緒。
另外,所述游藝系統(tǒng)的游戲裝置的有價價值寫入設(shè)備,最好是,在使用游藝媒介物提取功能完成一定數(shù)量的游藝媒介物提取后,把與本應(yīng)提取而未提取的剩余游藝媒介物相應(yīng)的有價價值信息加算入存儲介質(zhì)中的已存儲的有價價值信息中的功能。通過這種方法,如最高獎等的情形,非常大量的游藝媒介物要被提取時,規(guī)定的個數(shù)之內(nèi)的實際的游藝媒介物被提取,與超過規(guī)定個數(shù)的游藝媒介物相當?shù)挠袃r價值信息存儲在存儲介質(zhì)中。這樣,可與以往的游藝場一樣,在享受高額中彩時的氣氛和心情的同時,還免去了不得不處理大量的游藝媒介物的麻煩。
另外,所述游藝系統(tǒng)的游戲裝置中的有價價值輸出設(shè)備,最好不僅可在存儲介質(zhì)中存儲與投入貨幣相應(yīng)的有價價值信息,還可在存儲介質(zhì)中存儲固有的ID碼。這時,也可預(yù)先在存儲介質(zhì)中存入固有的ID碼。這樣,可以方便地識別出使用其他游藝場的存儲介質(zhì),或竄改有價價值信息等的數(shù)據(jù)等情況,防止不正當行為的發(fā)生。
更進一步,游藝系統(tǒng)設(shè)置有主計算機,主計算機最好應(yīng)具有,經(jīng)由通信線路從游戲裝置或存儲介質(zhì)發(fā)行機取得有價價值信息的輸出輸入值和上述ID碼的有價價值信息獲取設(shè)備和、把獲取的有價價值信息的輸出輸入值,按不同ID碼分別存儲的有價價值信息存儲設(shè)備。這樣,因為主計算機中按不同ID碼存儲了有價價值的輸出輸入值,就可以把這些數(shù)據(jù)進行實時一元化管理。依靠這些數(shù)據(jù),可以迅速并可靠地識別,例如,使用其他的游藝場的存儲介質(zhì),或有價價值信息等的數(shù)據(jù)被竄改等情況。這樣,能夠快速應(yīng)對不正當?shù)挠螒蚍椒?,阻止進行不正當?shù)挠螒蚍椒ā?br>

圖1是概念表示與本發(fā)明相關(guān)的老虎機的一個例子的透視圖。
圖2是表示圖1的老虎機的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖3是表示圖1的老虎機中與硬幣的進出相關(guān)的子程序的流程圖。
圖4是表示圖3的流程圖在步驟S24調(diào)用執(zhí)行的子程序的流程圖。
圖5是概念表示與本發(fā)明相關(guān)的一個實施例輪盤賭臺的透視圖。
圖6是概念表示在圖5的輪盤賭臺中設(shè)置的衛(wèi)星操作機的正面圖。
圖7A是概念表示圖5的輪盤賭臺的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖7B是表示在圖5的輪盤賭臺中設(shè)置的衛(wèi)星操作機的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖8是表示圖5的輪盤賭臺執(zhí)行的與籌碼的進出相關(guān)的子程序的流程圖。
圖9是概念表示與本發(fā)明相關(guān)的游藝場的一個例子的示意圖。
圖10是概念表示圖9的內(nèi)部卡發(fā)行機的透視圖。
圖11是表示圖9的內(nèi)部卡發(fā)行機的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖12是表示圖9的內(nèi)部卡發(fā)行機中執(zhí)行的子程序的流程圖。
圖13是概念表示圖9的現(xiàn)金提取裝置的透視圖。
圖14是表示圖9的現(xiàn)金提取裝置的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖15是表示圖9的現(xiàn)金提取裝置中執(zhí)行的子程序的流程圖。
圖16是表示圖9的主計算機的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。
圖17是表示圖9的主計算機中執(zhí)行的子程序的流程圖。
具體實施例方式
以下根據(jù)

本發(fā)明的實施例。以下以內(nèi)部卡(只能在特定的游藝場反復(fù)使用的有價價值信息出納卡)作為存儲介質(zhì)為例說明。另外,作為與本發(fā)明相關(guān)的存儲介質(zhì),還可以例舉,IC卡;設(shè)置有可擦寫可編程只讀存儲器(Erasable Programmable ROM)、光學可編程只讀存儲器(Optical Programmable ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(ElectricallyErasable Programmable ROM)、快速擦寫存儲器(快速型EEPROM)等存儲器的各種卡。另外,除了這些存儲器以外的集成電路,例如,由微處理器等構(gòu)成的存儲介質(zhì)也可以。還有,與本發(fā)明相關(guān)的存儲介質(zhì),還可使用例如有磁性條碼的磁卡等的磁性可讀寫存儲介質(zhì)。在這里,我們把這些卡中的某一種作為內(nèi)部卡利用。
首先,作為本發(fā)明的游戲裝置的一個適當?shù)膶嵤├?,就本發(fā)明在老虎機實施的情況進行說明。圖1為概念表示與本發(fā)明相關(guān)的老虎機的一個實施例的透視圖。
老虎機10,包括有殼體11,殼體11有可向前開合的前開門12。前開門12的前面的中間稍微靠上的部位,沿水平方向設(shè)有3個并排的顯示窗14。殼體11的內(nèi)部,配置有3個滾筒15,滾筒15的外周表面描繪有不同的圖案,各個滾筒15上畫的圖案,可以通過顯示窗14,用視覺認識其動態(tài)顯示。另外,在中央的顯示窗4的下方,寫有“$1”的文字,表示游戲單價為1美元。在殼體11的側(cè)面,設(shè)置有可轉(zhuǎn)動的搖柄13,把搖柄13向自己方拉動時,3個滾筒15就轉(zhuǎn)動,各個滾筒15上畫的圖案,通過顯示窗14,可用視覺認識其動態(tài)表示。
另外,3個顯示窗14的下方,從左到右順序排列,設(shè)置有“CASHOUT”按鈕26、“BET ONE”按鈕27、“BET MAX”按鈕28、投入口19,“SPIN”按鈕16?!癈ASH OUT”按鈕26,用于提取被記帳的(老虎機10內(nèi)部存儲的)有價價值(游藝媒介物)。另外,“BET ONE”按鈕27,用于從被記帳的硬幣里,調(diào)用相當于1枚硬幣的數(shù)額供游戲使用?!癇ETMAX”按鈕28,用于從被記帳的硬幣里,調(diào)用相當于一次游戲允許使用的最多個數(shù)(例如說3個等)的硬幣的分額進行游戲。投入口19是為了接受1美元硬幣的開口,其內(nèi)部設(shè)置有為了檢測出1美元硬幣的識別傳感器40(圖1中未表示,參照圖2)?!癝PIN”按鈕16,與搖柄13具有同樣的功能,操作此鈕,3個滾筒15就轉(zhuǎn)動。
上述各種按鈕16及26-28,以及,投入口19的下方,設(shè)置有插入內(nèi)部卡(未圖示)的卡插入口20、顯示被記帳的硬幣的個數(shù)的記帳數(shù)顯示器21、顯示內(nèi)部卡所存儲的有價價值的有價價值表示器22、顯示錯誤信息等各種信息的顯示裝置23。另外,這些設(shè)置的下面,還設(shè)置有“C/P(credit/pay out)”按鈕24,、復(fù)數(shù)的控制按鈕25?!癈/P”按鈕24,是用來選擇把從游戲的結(jié)果得到的有價價值記帳還是提取硬幣的按鈕。
復(fù)數(shù)的控制按鈕25,由方向選擇按鈕、確認按鈕和取消按鈕組成,可以按照顯示裝置23顯示的各種信息來進行各種指令的輸入。例如,結(jié)束游戲并欲結(jié)算在老虎機10中記帳的有價價值時,顯示裝置23會顯示出催促選擇是作為有價價值存儲入內(nèi)部卡,還是提取硬幣本身的選擇圖像。游戲參加者可以一邊看此畫面,一邊操作控制按鈕25,選擇作為有價價值信息存儲入內(nèi)部卡或是提取硬幣本身。
另外,殼體11的最下段的前方,設(shè)置有可接取硬幣的接取盒17,從提取口18提取的硬幣,就暫存于此接取盒17內(nèi)。另外,在3個顯示窗14的上方,有3張顯示圖案的組合與能獲得的硬幣數(shù)的對應(yīng)關(guān)系的對應(yīng)表。從左到右為,使用1個硬幣游戲時的對應(yīng)表、使用2個硬幣時的對應(yīng)表和使用3個硬幣時的對應(yīng)表。另外,在使用3個硬幣的對應(yīng)表中記載的“PROGRESSIVE”表示的是所謂的最高獎。
其次,對老虎機10的內(nèi)部構(gòu)造進行說明。圖2為圖1所示老虎機10的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。老虎機10的控制電路,由控制單元30及其周邊電路組成??刂茊卧?0,由中央處理單元(CPU)31、只讀存儲器(ROM)32、隨機存取存儲器(RAM)33和通信用接口電路35構(gòu)成。
中央處理單元31,通過讀出在只讀存儲器32等中存儲的控制程序并執(zhí)行,來對老虎機10進行控制。中央處理單元31連接有生成隨機數(shù)的隨機數(shù)發(fā)生器(Random Number Generator)34。此隨機數(shù)發(fā)生器34,例如,在識別傳感器40檢測到投入口19內(nèi)有硬幣投入的時候,“BET ONE”按鈕27或“BET MAX”按鈕28被操作的時候,搖柄13或“SPIN”按鈕16被操作的時候等,在一定的時刻生成隨機數(shù)。根據(jù)這個隨機數(shù)發(fā)生器生成的隨機數(shù),控制3個滾筒15的動作。
只讀存儲器32中,存儲有,例如,驅(qū)動中央處理單元31的程序、驅(qū)動老虎機10的數(shù)據(jù)等。隨機存取存儲器33中,暫時存儲有,例如,被記帳的硬幣的個數(shù),內(nèi)部卡中存儲的有關(guān)有價價值信息等的數(shù)據(jù)。另外,通信用接口電路35,是為了,例如,通過公共電話網(wǎng)或局部網(wǎng)等的通信線路,與游藝場內(nèi)設(shè)置的其他的裝置通信的裝置。
控制單元30連接著滾筒位置檢測電路42和電動機驅(qū)動電路43。滾筒位置檢測電路42,是為了根據(jù)從每個滾筒15各自設(shè)置的滾筒轉(zhuǎn)動傳感器41發(fā)出的脈沖信號,檢測出各個滾筒15的轉(zhuǎn)動位置的電路。電動機驅(qū)動電路43,是用于控制驅(qū)動各個滾筒15轉(zhuǎn)動的步進式電動機的電路。
另外,在控制單元30,連接有搖柄13,“SPIN”按鈕16、“C/P”按鈕24,控制按鈕25、“CASH OUT”按鈕26,“BET ONE”按鈕27、“BET MAX”按鈕28以及識別傳感器40。
拉動搖柄13時,滾筒15的轉(zhuǎn)動命令信號傳送給中央處理單元31。中央處理單元31接受此命令信號后,進行驅(qū)動3個滾筒15的轉(zhuǎn)動的處理。另外,“SPIN”按鈕16被操作時,也與搖柄13被拉動時同樣,滾筒15的轉(zhuǎn)動命令信號傳送給中央處理單元31。另外,如操作其他各種按鈕24-28,與按鈕的種類相應(yīng)的命令信號傳送到中央處理單元31。中央處理單元31根據(jù)命令信號作相應(yīng)的處理。
識別傳感器40檢測到投入的硬幣后,給中央處理單元31送出檢出信號。然后,當中央處理單元31接收到此檢出信號,就把硬幣的個數(shù)加算入隨機存取存儲器33中存儲的點數(shù)中。這樣,就增加了已記帳的硬幣的個數(shù)。如果投入的硬幣與規(guī)定的硬幣種類、最小單位不同,識別傳感器40就不給中央處理單元31送出檢出信號,此硬幣會被從提取口退回。
還有,控制單元30與記帳數(shù)額顯示器21、有價價值顯示器22、顯示裝置23、讀寫裝置(Read-Write)36、儲槽37、硬幣檢出單元38和擴音器39連接。記帳數(shù)額顯示器21,顯示被記帳的硬幣的個數(shù),即隨機存取存儲器33中存儲的硬幣的個數(shù);可由,例如,7段顯示器或發(fā)光二極管顯示裝置等構(gòu)成。記帳數(shù)額顯示器21隨著被記帳的硬幣的個數(shù)的變化,根據(jù)從中央處理單元31發(fā)出的驅(qū)動命令,顯示記帳數(shù)額。
有價價值顯示器22,是用于顯示讀寫裝置36從內(nèi)部卡讀取的有價價值信息的裝置,例如,可由7段顯示器或發(fā)光二極管顯示裝置等構(gòu)成。有價價值顯示器22,是隨著從內(nèi)部卡讀取的有價價值信息的變化,根據(jù)從中央處理單元31發(fā)出的驅(qū)動命令,顯示有價價值。另外,顯示裝置23,例如可由液晶顯示裝置或發(fā)光二極管顯示裝置等構(gòu)成,根據(jù)中央處理單元31發(fā)出的描畫命令等,顯示錯誤信息等與游戲的進展相關(guān)的各種信息。
讀寫裝置36,是可以從已插在插入口20的內(nèi)部卡中讀取數(shù)據(jù),和可以向內(nèi)部卡寫入數(shù)據(jù)的裝置。讀寫裝置36可以進行,例如,內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息的讀取處理,把有價價值信息加算入內(nèi)部卡、使其存儲的處理等。
儲槽37,是用來提取硬幣的裝置,根據(jù)從中央處理單元31發(fā)出的驅(qū)動信號動作。當硬幣檢出單元38檢測出有硬幣要從儲槽37提取時,就向中央處理單元31送出檢出信號。另外,中央處理器31,根據(jù)檢出信號判斷出規(guī)定個數(shù)的硬幣已被提取時,對儲槽37發(fā)出停止提取硬幣的命令信號。還有,擴音器39是用來根據(jù)游戲情況發(fā)出背景音等的裝置。
以下,假設(shè)老虎機10的狀態(tài)為已啟動狀態(tài),在上述中央處理單元31使用的變數(shù)為初始值,正常工作狀態(tài)。下面,關(guān)于上述控制單元30中執(zhí)行的一個子程序的例子,用圖3-圖4作說明。
圖3是上述控制單元30執(zhí)行的與硬幣的投入提取相關(guān)的子程序的流程圖。另外,此子程序是從已經(jīng)預(yù)先執(zhí)行的控制老虎機10的動作的程序中在一定的時機被調(diào)出并執(zhí)行的。
首先,中央處理單元31判斷卡插入口20是否插有內(nèi)部卡(步驟S10)。也就是說,中央處理單元31向讀寫裝置36發(fā)出命令信號,進行使其對卡插入口20中是否插有內(nèi)部卡進行識別的處理。如讀寫裝置36識別出卡插入口20里插有內(nèi)部卡時,就向中央處理單元31發(fā)送識別信號。中央處理單元31根據(jù)是否收到此識別信號,來判斷卡插入口20中是否插有內(nèi)部卡。
如判斷卡插入口20中插有內(nèi)部卡時,就進行讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息的處理(步驟S11)。也就是說,中央處理單元31首先驅(qū)動讀寫裝置36,通過卡插入口20,把內(nèi)部卡取入老虎機10內(nèi),使游戲參加者不能隨意拔取回內(nèi)部卡。此后,中央處理單元31驅(qū)動讀寫裝置36,讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息,存入隨機存取存儲器(RAM)33。例如,內(nèi)部卡中存儲有100美元的有價價值信息的話,中央處理單元31,將此信息讀取后,把此100美元的有價價值信息存入隨機存取存儲器33。這時,中央處理單元31驅(qū)動有價價值顯示器22,進行對隨機存取存儲器33中存儲的有價價值信息的顯示處理。
在步驟S10中,如判斷卡插入口20中未插有內(nèi)部卡,或步驟S11的處理結(jié)束時,中央處理單元31對“C/P”按鈕24是否被操作進行判斷(步驟S12)。利用“C/P”按鈕24,可以選擇把從游戲中得到的有價價值(硬幣)記帳還是作為硬幣提取。操作“C/P”按鈕24時,操作信號傳送給中央處理單元31。中央處理單元31根據(jù)是否收到此操作信號,判斷是否操作了“C/P”按鈕24。
如判斷“C/P”按鈕24被操作,中央處理單元31進行選擇把從游戲得到的硬幣記帳還是提取從游戲中得到的硬幣的切換處理(步驟S13)。這個處理,舉例來說,選擇記帳時,可把指示記帳的數(shù)據(jù)(以下稱為記帳指示數(shù)據(jù))存入隨機存取存儲器33,選擇提取硬幣時,可通過把記帳指示數(shù)據(jù)刪除來進行。
如在步驟S13之前已選擇了用記帳提取方式,也就是說,記帳指示數(shù)據(jù)已被存入時,在步驟S13中,中央處理單元31把記帳指示數(shù)據(jù)刪除。這樣,就切換成硬幣提取方式。另一方面,當步驟S13之前已選擇了用硬幣提取方式,即,還未存入記帳指示數(shù)據(jù)時,在步驟S13中,中央處理單元31產(chǎn)生記帳指示數(shù)據(jù),存入隨機存取存儲器33。這樣,就切換成用記帳提取方式。還有,關(guān)于選擇是用記帳提取方式,還是用硬幣提取方式,例如,可用“C/P”按鈕24亮、閃爍,或在顯示裝置23中的顯示等形式,向游戲參加者顯示出來。
在步驟S12中,如判斷“C/P”按鈕24未被操作時,或者,步驟S13的處理完成時,中央處理單元31判斷,作為游戲結(jié)束時(“CASH OUT”按鈕被操作時)提取被記帳的有價價值的方式,是否已發(fā)出把有價價值寫入內(nèi)部卡,或是用提取硬幣的方式的指令(步驟S14)。作為提取被記帳有價價值的方式,如上所述,有兩種方式一種是把按一定換算率換算的有價價值加算入內(nèi)部卡已存儲的有價價值信息中的方式(以下也稱為把有價價值信息寫入內(nèi)部卡方式);另一種是,直接提取硬幣的方式。提取方式的指示,可根據(jù)顯示裝置23顯示的一定的畫面指示,通過操作控制按鈕25來輸入。
在步驟S14中,如判斷已有關(guān)于結(jié)束游戲時有價價值的提取方式的選擇(切換)指示時,中央處理單元31進行把提取方式切換成在用一定的換算率換算成的有價價值寫入內(nèi)部卡或直接提取硬幣的處理(步驟S15)。這個處理,例如,可以在按一定的換算率換算成的有價價值寫入內(nèi)部卡時,把指示加算有價價值的數(shù)據(jù)(以下,也稱為加算指示數(shù)據(jù))存入隨機存取存儲器33中,提取硬幣時,用把加算指示數(shù)據(jù)刪除的方式來進行。
在步驟S15之前已選擇了有價價值寫入內(nèi)部卡方式時,即,加算指示數(shù)據(jù)已被存入時,在步驟S15中,中央處理單元31將加算指示數(shù)據(jù)刪除。這樣,就切換成硬幣提取方式。另一方面,在步驟S15之前已選擇了硬幣提取方式時,即,加算指示數(shù)據(jù)還未被存入時,在步驟S15中,中央處理單元31產(chǎn)生加算指示數(shù)據(jù)存入隨機存取存儲器33。這樣,就切換成有價價值寫入內(nèi)部卡的方式。另外,作為游戲結(jié)束時的提取方式,是選擇了把有價價值寫入內(nèi)部卡方式,還是選擇了直接提取硬幣的方式,例如,可以通過顯示裝置23的顯示,指示給游戲參加者。
在步驟S14中,如果沒有關(guān)于游戲結(jié)束時被記帳的有價價值的提取方式的選擇(切換)指示時,或者,步驟S15的處理完畢時,中央處理單元31判斷是否有輸入把內(nèi)部卡內(nèi)的有價價值進行硬幣(或記帳)提取的指令(步驟S16)。使用上述內(nèi)部卡在老虎機10進行游戲時,首先,要把插入的內(nèi)部卡內(nèi)的有價價值在老虎機10內(nèi)記帳,或者把插入的內(nèi)部卡內(nèi)的有價價值作為硬幣從老虎機10提取。硬幣(記帳)提取(提供)指令可根據(jù)顯示裝置23顯示的一定圖像的指示,通過操作控制按鈕25來輸入;其中包含有與提取多少有價價值數(shù)量相關(guān)的數(shù)據(jù)等。
在步驟S16中,如判斷已有硬幣(記帳)提取指令輸入的場合,中央處理單元31判斷是否選擇了記帳方式(步驟S17)。是否選擇了記帳方式的判斷,可以,例如,通過判斷隨機存取存儲器33中是否存有記帳指令數(shù)據(jù)來判斷。也就是說,這里的提取方式與上述步驟S12、S13中切換的提取方式(從游戲中得到的有價價值提取方式)是一致的。
在步驟S17中,如判斷已選擇記帳方式,則中央處理單元31根據(jù)記帳提取(提供)指令,按照游藝媒介物的種類和最小單位(例如,在老虎機10中是1美元)進行隨機存取存儲器33的記帳數(shù)額的更新(加算)處理(步驟S18)。這樣,與指令內(nèi)容一致的個數(shù)硬幣相當?shù)臄?shù)額就會被記帳。這時,中央處理單元31驅(qū)動記帳數(shù)額顯示器21,進行隨機存取存儲器33中存儲的記帳數(shù)額的顯示處理。
另一方面,在步驟S17中,如判斷未選擇記帳方式時,中央處理單元31根據(jù)用硬幣提取(提供)的指令,按照游藝媒介物的種類和最小單位,驅(qū)動儲槽37,進行硬幣的提取處理(步驟S19)。這樣,對應(yīng)指令內(nèi)容個數(shù)的硬幣即可被提取。步驟S18或步驟S19的處理結(jié)束時,中央處理單元31,根據(jù)記帳的有價價值或與提取的硬幣相當?shù)挠袃r價值,對隨機存取存儲器33中存儲的有價價值信息進行更新(減算)處理(步驟S20)。這時,驅(qū)動有價價值顯示器22,對在隨機存取存儲器33中存儲的有價價值信息進行顯示處理。執(zhí)行步驟S10-步驟S20的處理時,老虎機10作為在內(nèi)部卡存儲的有價價值的范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備發(fā)揮功能。另外,這時,老虎機10還作為把從游戲中得到的游藝媒介物(有價價值)作為硬幣等的游藝媒介物提取的游藝媒介物提取設(shè)備發(fā)揮功能。
在步驟S16中,如判斷沒有輸入有價價值信息的提取指令,或者,步驟S20的處理結(jié)束時,中央處理單元31判斷投入口19中是否投入了硬幣,即判斷是否接收到識別傳感器40的檢出信號(步驟S21)。如判斷接收到從識別傳感器40發(fā)出的檢出信號時,中央處理單元31對隨機存取存儲器33中存儲的記帳數(shù)額進行更新(加算)處理(步驟S22)。這時,中央處理單元31驅(qū)動記帳數(shù)額顯示器21,把隨機存取存儲器33中的記帳數(shù)額進行顯示處理。
在步驟S21中,如判斷未接收到從識別傳感器40發(fā)出的檢出信號,或者步驟S22的處理結(jié)束時,判斷“BET”按鈕(“BET ONE”按鈕27或“BET MAX”按鈕28)是否被操作(步驟S23)。如判斷BET按鈕被操作,則進行游戲的執(zhí)行處理(步驟S24)。另外,關(guān)于游戲的執(zhí)行處理,詳見后述。
在步驟S23中,如判斷“BET”按鈕未被操作,或步驟S24的處理結(jié)束時,判斷“CASH OUT”按鈕26是否被操作(步驟S25)。即,中央處理單元31判斷是否接收到從“CASH OUT”按鈕26來的操作信號。如判斷“CASH OUT”按鈕26未被操作,就終結(jié)此子程序。
另一方面,在步驟S25中,如判斷“CASH OUT”按鈕26被操作時,中央處理單元31判斷是否選擇了把有價價值信息寫入內(nèi)部卡的方式作為提取記帳在老虎機10中的有價價值的方式(步驟S26)。即,中央處理單元31根據(jù)隨機存取存儲器33中是否存儲有加算指令數(shù)據(jù),來判斷是否選擇了把有價價值信息寫入內(nèi)部卡的方式。這里的提取方式,是指上述步驟S14、S15中切換的方式。
如判斷選擇了寫入有價價值的方式作為在老虎機10記帳的有價價值的提取方式,則中央處理單元31驅(qū)動讀寫裝置36,進行把有價價值寫入內(nèi)部卡的處理(步驟S27)。這樣,老虎機10中記帳的有價價值信息就以一定換算率換算后加算入內(nèi)部卡中存儲。另一方面,如判斷未選擇寫入有價價值的方式作為在老虎機10記帳的有價價值的提取方式,則中央處理單元31驅(qū)動儲槽37,進行硬幣的提取處理(步驟S28)。步驟S27或步驟S28的處理結(jié)束時,中央處理單元31進行隨機存取存儲器33中的記帳數(shù)額更新(減算)處理(步驟S29),而后結(jié)束本子程序。在步驟S25-步驟S29的處理中,老虎機10作為把從游戲的結(jié)果中得到的有價價值(硬幣)或投入的硬幣按相應(yīng)換算率換算成的有價價值,加算入內(nèi)部卡的有價價值中存儲的有價價值寫入設(shè)備發(fā)揮功能。
圖4是表示上述步驟S24的中被調(diào)出執(zhí)行的子程序的流程圖。首先,中央處理單元31判斷“BET”按鈕是否被操作,即判斷是否接收到來自“BET”按鈕的操作信號(步驟S40)。如判斷“BET”按鈕被操作,則中央處理單元31把賭注數(shù)額存入隨機存取存儲器33中(步驟S41),進行記帳數(shù)額的更新(減少)處理(步驟S42)。
例如,“BET ONE”按鈕27被操作一次時,中央處理單元31存儲入賭注數(shù)額為1,把記帳數(shù)額進行減去1的處理。另外,當“BET MAX”按鈕28被操作時,中央處理單元31存儲入賭注數(shù)額為3,把記帳數(shù)額進行減去3的處理。這時,中央處理單元31驅(qū)動記帳數(shù)額顯示器21,顯示在隨機存取存儲器33中的記帳數(shù)額。另外,因在上述步驟S23中,已判斷“BET”按鈕被操作,最初在步驟S40中執(zhí)行處理時,中央處理單元31就判斷“BET”按鈕已被操作。
在步驟S40中,如判斷“BET”按鈕未被操作,或者,步驟S42的處理結(jié)束時,中央處理單元31判斷搖柄13或者“SPIN”按鈕16是否被操作(步驟S42)。亦即,中央處理單元31,根據(jù)判斷是否接收到搖柄13或者“SPIN”按鈕16發(fā)出的操作信號,判斷搖柄13或者“SPIN”16是否被操作。
如判斷搖柄13或者“SPIN”按鈕16未被操作,則中央處理單元31返回步驟S40的處理,反復(fù)進行步驟S40-S43的處理。這時,在步驟S40中,如判斷“BET”按鈕被操作,則在步驟S41中,在重新加算、存儲入賭注數(shù)額的同時,在步驟S42中,進行記帳數(shù)額的減去處理。還有,因為賭注的上限值為3,因此,當賭注數(shù)額達到3時,在步驟S40中,即使判斷“BET”按鈕被操作,也不進行賭注數(shù)額的加算處理和記帳數(shù)額的減去處理。
另一方面,在步驟S43中,如判斷搖柄13或者“SPIN”按鈕16被操作,則中央處理單元31進行用隨機數(shù)發(fā)生器34抽取隨機數(shù)的處理(步驟S44)。這個隨機數(shù),決定滾筒15轉(zhuǎn)動停止時靜止圖案的組合。但是,步驟S44的處理,不一定是在步驟S43的處理后進行,例如,也可在步驟S21中判斷出接收到識別傳感器40發(fā)出的檢出信號后,或者,在步驟S41中,判斷出“BET”按鈕被操作時等,在不同的時機執(zhí)行。
步驟S44的處理結(jié)束后,中央處理單元31給電動機驅(qū)動電路43發(fā)出命令信號,進行開始驅(qū)動滾筒15的處理(步驟S45)。然后,中央處理單元31,根據(jù)所抽出的隨機數(shù),判斷是否已到應(yīng)停止?jié)L筒15轉(zhuǎn)動的時刻(步驟S46)。如判斷已達到應(yīng)停止?jié)L筒15轉(zhuǎn)動的時刻,就進行停止?jié)L筒15轉(zhuǎn)動的處理(步驟S47)。
在步驟S46中,如判斷還未到停止?jié)L筒15轉(zhuǎn)動的時刻,或者,步驟S47的處理結(jié)束時,中央處理單元31判斷滾筒15的全部滾筒的轉(zhuǎn)動是否已停止(步驟S48)。在步驟S48中,如判斷滾筒15未全部停止轉(zhuǎn)動,則中央處理單元31返回步驟S46,反復(fù)執(zhí)行步驟S46-S48的處理,直至在步驟S48中,判斷出所有滾筒15都已停止轉(zhuǎn)動為止。
在步驟S48中,如判斷所有的滾筒15都已停止時,然后,中央處理單元31判斷靜止的圖案的組合是否為中獎圖案組合(例如,“7”-“7”-“7”等)(步驟S49)。如判斷不是中獎的圖案組合,則結(jié)束此子程序。
另一方面,判斷為中獎的圖案組合時,中央處理單元31判斷是否已選擇把從游戲的結(jié)果中得到的有價價值記帳(步驟S50)。即,中央處理單元31通過判斷隨機存取存儲器33中是否存有記帳指令數(shù)據(jù),來判斷是否已選擇把從游戲的結(jié)果中得到的有價價值記帳。
如判斷已選擇記帳方式,則中央處理單元31根據(jù)賭注數(shù)額和中獎情況,進行隨機存取存儲器33存儲的記帳數(shù)額的更新(增加)處理(步驟S51),然后,判斷記帳數(shù)額是否到達上限值(步驟S52)、如判斷記帳數(shù)額未達到上限值,則中央處理單元31結(jié)束此子程序。這時,中央處理單元31驅(qū)動記帳顯示器21,進行顯示隨機存取存儲器33中存儲的記帳數(shù)額的處理。
如未選擇記帳方式,則中央處理單元31判斷作為提取有價價值的方法是否選擇了把有價價值寫入內(nèi)部卡的方式(步驟S53)。在步驟S53中,如判斷未選擇把有價價值寫入內(nèi)部卡的方式來提取有價價值,或者,在步驟S52中,判斷記帳數(shù)額已達到上限值時,中央處理單元31驅(qū)動儲槽37,進行提取與賭注數(shù)額和中獎狀況相應(yīng)的個數(shù)的硬幣的處理(步驟S54),然后,中央處理單元31根據(jù)硬幣檢出單元38發(fā)出的檢出信號,判斷是否已達到規(guī)定的硬幣數(shù)量(步驟S55)。如判斷未達到規(guī)定的數(shù)量,結(jié)束此子程序。
在步驟S53中,如判斷選擇了把有價價值寫入的方式,或者,在步驟S55中,判斷硬幣的提取數(shù)額已達到規(guī)定數(shù)額時,進行把根據(jù)賭注數(shù)額和中獎狀況得到的相應(yīng)硬幣個數(shù),按一定換算率換算成有價價值,加算入內(nèi)部卡中存儲的處理(步驟S56),然后結(jié)束此子程序。這時,中央處理單元31驅(qū)動有價價值顯示器22,進行有價價值的顯示處理。
如上所述,這里,把硬幣(游藝媒介物)的提取限制在一定數(shù)額之內(nèi),超出規(guī)定個數(shù)的部分作為有價價值信息存入內(nèi)部卡(存儲介質(zhì))中存儲。另外,也可選擇全部存入內(nèi)部卡(存儲介質(zhì))中。這樣,在最高獎等非常大量的硬幣要被提取時,既可享受到獲得大獎時的氣氛和情緒,又可免去處理大量硬幣的麻煩,以下,說明利用老虎機10進行游戲的方法。
(1)首先,游戲參加者把內(nèi)部卡插入卡插入口20。這樣,有價價值顯示器22顯示上述內(nèi)部卡中的有價價值,顯示裝置23中顯示要求選擇交換成1美元硬幣的有價價值數(shù)額的圖像。游戲參加者操作控制按鈕25,在內(nèi)部卡存儲的有價價值范圍內(nèi),輸入所希望的1美元硬幣的數(shù)量,從提取口18得到所輸入的個數(shù)的1美元硬幣,與此同時,內(nèi)部卡中存儲的有價價值被減算,其結(jié)果在有價價值顯示器22中顯示。
(2)然后,游戲參加者將得到的1美元硬幣投入投入口19。這樣,被投入數(shù)量的1美元硬幣被記帳,記帳顯示器21顯示被投入的1美元硬幣的個數(shù)。另外,上述(1)中,游戲參加者操作控制按鈕25,當輸入期望的1美元硬幣的個數(shù)時,選擇直接把與輸入個數(shù)相當?shù)挠袃r價值記帳也可。
(3)此后,游戲參加者從被記帳的有價價值中,輸入供游戲使用的1美元硬幣的個數(shù)。例如,當提供相當于1個1美元硬幣游戲時,游戲參加者按1次“BET ONE”按鈕27,當提供相當于多枚1美元硬幣游戲時,游戲參加者按相應(yīng)次數(shù)的“BET ONE”按鈕27。當提供相當于3個1美元硬幣游戲時,按1次“BET MAX”按鈕28即可一次提供相當于3個的數(shù)量游戲。記帳數(shù)額顯示器21顯示的記帳有價價值的數(shù)額,隨著提供給游戲的數(shù)量而相應(yīng)減少。
(4)游戲參加者可拉動搖柄13,或按“SPIN”按鈕16,這時3個滾筒15開始轉(zhuǎn)動,通過顯示窗14,動態(tài)顯示各個滾筒15上畫有的圖案。當規(guī)定的時間經(jīng)過后,3個滾筒15的轉(zhuǎn)動停止,通過顯示窗14,靜態(tài)顯示各個滾筒15的圖案。這時,如果靜態(tài)顯示的3個圖案的組合,與一定的圖案的組合一致(例如,“7”-“7”-“7”等),則游戲參加者可提取與提供給游戲的硬幣金額和圖案的組合所對應(yīng)的有價價值。另外,與本發(fā)明相關(guān)的老虎機10,可由游戲參加者選擇有價價值的提取方式。
(5)如選擇把從游戲中得到的有價價值記帳,則游戲參加者可操作“C/P”按鈕24,輸入記帳指令。這樣,從游戲結(jié)果得到的有價價值就被記帳,記帳數(shù)額顯示器21中,顯示正好加算入從游戲結(jié)果中得到的有價價值部分的記帳數(shù)額。例如,從游戲的結(jié)果中得到相當于100美元的有價價值時,選擇記帳方式時,就顯示加算了相當于100美元的記帳數(shù)額。
(6)另一方面,如把從游戲中得到的有價價值按提取1美元硬幣方式提取時,操作“C/P”按鈕24,輸入用硬幣提取的指令。這樣,從游戲結(jié)果中得到的有價價值以硬幣方式被提取。例如,當從游戲得到相當于100美元的有價價值時,如選擇提取1美元硬幣方式,就可提取100個1美元硬幣。
通過反復(fù)進行上述(3)和(4)的步驟,可在老虎機10上進行游戲。另外,如果被記帳的硬幣用完,通過進行上述(2)的步驟,可補充被記帳的硬幣,如果手頭的現(xiàn)有硬幣用完,通過進行上述(1)的步驟,可補充手頭的現(xiàn)有硬幣。
(7)結(jié)束游戲時,游戲參加者操作“CASH OUT”按鈕16,輸入提取在老虎機10中記帳的有價價值的指令。這時,如果游戲參加者根據(jù)顯示裝置23顯示的多項選擇,操作控制按鈕25,選擇用內(nèi)部卡提取的方式,即可把按一定的換算率換算成的有價價值存儲入內(nèi)部卡中。手頭剩余有1美元硬幣時,如果事先投入投入口19,則這些硬幣與已經(jīng)記帳的有價價值數(shù)額一起存儲入內(nèi)部卡中。當然,也可以保留手頭的1美元硬幣,結(jié)束游戲。
另外,也可把老虎機10中記帳的有價價值以硬幣形式提取。
如上所述,如果使用本發(fā)明游戲裝置相關(guān)的老虎機,即使不攜帶硬幣,只要攜帶1張內(nèi)部卡,就可用此卡,從老虎機中得到硬幣,開始游戲。這樣,就可免去在游藝場進行游戲時,要攜帶大量硬幣的不便。
還有,開始游戲時,從老虎機取得此老虎機使用的硬幣,結(jié)束游戲時,可以把從游戲中得到的硬幣和投入的硬幣,按一定換算率換算成有價價值,加算入內(nèi)部卡中存儲的有價價值之中。這樣,在起步賭注和游戲單價不同的游戲項目和游戲裝置之間,也不必進行繁瑣的硬幣兌換,游戲參加者可以不間斷地連續(xù)參加不同游戲項目和游戲裝置的游戲。這樣,不僅可以防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度下降,還可以把這種興致和興奮度累積疊加, 使游戲參加者能夠充分投入到游戲之中。并且,因為游戲時間不會被交換游藝媒介物所占用,游藝場一方也可充分爭取收益的提高。
以下,作為本發(fā)明的一個適當?shù)膶嵤├?,說明在輪盤賭臺應(yīng)用時的情況。圖5是概念表示一個與本發(fā)明相關(guān)的輪盤賭臺的透視圖。
輪盤賭臺50,設(shè)置有橫長、略帶方形的殼體51,和在其上面中央部分設(shè)置的頂蓋52。頂蓋52的中央設(shè)置有輪盤54。輪盤的兩側(cè)分別畫有輪盤表53。
輪盤54具有以往公知的構(gòu)造,輪盤55與頂蓋52設(shè)置為一體,輪盤55的中央裝有一可轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)動盤56。轉(zhuǎn)動盤56為一淺盆狀圓盤,分有00,0-36的小格。輪盤表53也為公知的構(gòu)造,圖中未表示其內(nèi)容,其中央有1-36的數(shù)字,按3行12列排成棋盤狀表,并且其上端配置有0和00的數(shù)字。另外,輪盤表53中,在上述棋盤狀表周圍,設(shè)計有紅·黑、奇數(shù)·偶數(shù)、1-18·19-36、第一-第三打及第一-第三列這樣的的投賭領(lǐng)域。另外,頂蓋52的左上方和右下方設(shè)置有擴音器59,可根據(jù)游戲的進展情況,例如,發(fā)出背景音、音響等。
頂蓋52的四周,設(shè)置有12臺衛(wèi)星式操作機58,供游戲參加者進行輪盤賭游戲。即,在頂蓋52的長端兩側(cè),各設(shè)有4臺衛(wèi)星式操作機58,在頂蓋52的短端兩側(cè),各設(shè)有2臺衛(wèi)星式操作機58。也就是說,此輪盤賭臺50,可供12個游戲參加者同時參加游戲。這12臺衛(wèi)星式操作機58具有大致相同的構(gòu)造,但起步賭注各不相同。衛(wèi)星式操作機18使用后面的附圖詳細說明。另外,在頂蓋52的長端一側(cè),設(shè)置有立式顯示屏57,此立式顯示屏57,例如,可顯示輪盤賭游戲的中獎數(shù)字的記錄等。
圖6為概念表示圖5所示輪盤賭臺上設(shè)置的衛(wèi)星式操作機的正面圖。衛(wèi)星式操作機59的殼體68的頂面向游戲參加者一方傾斜(在圖中為近側(cè)),殼體68的頂面上設(shè)置有各種設(shè)備和裝置。殼體68的頂面的右上方設(shè)置有可插入內(nèi)部卡(未圖示)的卡插入口60,其左側(cè)設(shè)置有顯示內(nèi)部卡(存儲介質(zhì))存儲的有價價值(游藝媒介物)的有價價值顯示器62。另外,殼體68的頂面的左上方,設(shè)置有顯示錯誤信息等各種信息的顯示裝置63。
顯示裝置63的下方,設(shè)置有帶開關(guān)蓋的籌碼投入口66。此籌碼投入口66,是用來投入輪盤賭臺50使用的籌碼的開口,其內(nèi)部設(shè)置有籌碼計數(shù)器69(圖6未表示,參見圖7B)?;I碼投入口66的右側(cè),設(shè)置有多個控制按鈕65。這些控制按鈕65,由方向選擇按鈕、確認按鈕及取消按鈕組成,可按照顯示裝置63中顯示的各種信息,輸入各種相應(yīng)的指令。例如,當把內(nèi)部卡中的有價價值交換為籌碼時,顯示裝置63中,就會顯示催促在內(nèi)部卡存儲的范圍內(nèi),選擇交換的籌碼的數(shù)額的圖像。游戲參加者可一面看著此選擇畫面,一面操作控制按鈕,得到所希望的籌碼個數(shù)。
殼體68的前方左上側(cè),設(shè)置有籌碼提取口67,在內(nèi)部卡存儲的有價價值范圍內(nèi)被提供的籌碼,從此籌碼提取口67提取?;I碼提取口67的右方,寫有“MAXIMUM BET$10”和“MAXIMUM BET$3000”等字樣,表明起步賭注為10美元,最高賭注為3000美元。衛(wèi)星式操作機沒有統(tǒng)一的起步賭注和最高賭注,例如,其他的衛(wèi)星式操作機58可能起步賭注為5美元,最高賭注為1000美元等,如此,每臺衛(wèi)星操作機的設(shè)定有不同數(shù)值。
其次,就輪盤賭臺50的內(nèi)部構(gòu)造進行說明。圖7A為概念表示圖5所示輪盤賭臺50的內(nèi)部構(gòu)成的功能塊圖;圖7B為表示輪盤賭臺50的衛(wèi)星式操作機58的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。另外,在輪盤賭臺50中,輪盤賭游戲是在莊家與游戲參加者之間進行的,后述輪盤賭臺的內(nèi)部構(gòu)成與輪盤賭游戲沒有直接關(guān)聯(lián)。
如圖7A所示,輪盤賭臺50由包含中央處理單元71,只讀存儲器72和隨機存取存儲器73組成的主控制單元70,和12臺衛(wèi)星式操作機58,以及立式顯示屏57、擴音器59構(gòu)成。另外,圖中未表示所有12臺衛(wèi)星式操作機。
中央處理單元71,例如,根據(jù)各個衛(wèi)星式操作58發(fā)出的數(shù)據(jù)以及只讀存儲器72和隨機存取存儲器73中的數(shù)據(jù)、程序等,來進行各種處理,根據(jù)此處理結(jié)果,來主導(dǎo)控制各個衛(wèi)星式操作機58,同時,控制立式顯示屏57顯示一定的圖像、讓擴音器播出音響、背景音等的聲音。只讀存儲器72存儲有主導(dǎo)控制各個衛(wèi)星式操作機58的程序、為立式顯示屏57顯示用的圖像數(shù)據(jù)、為擴音器59播放用的聲音數(shù)據(jù)等。另外,隨機存取存儲器73 臨時存儲有從各個衛(wèi)星式操作機58發(fā)出的數(shù)據(jù)、與游戲的經(jīng)歷有關(guān)的數(shù)據(jù)等。
以下,就與主控制單元70的中央處理單元71相連接的衛(wèi)星操作機58進行說明。如圖7B所示,各個衛(wèi)星操作機58,由控制單元80及其外圍設(shè)備構(gòu)成。控制單元80,由中央處理單元81、只讀存儲器82及隨機存取存儲器83構(gòu)成。中央處理單元81,根據(jù)接受游戲參加者的操作輸入的指示而從控制按鈕65輸入的信號、以及在只讀存儲器82以及隨機存取存儲器83中存儲的數(shù)據(jù)和程序,進行各種處理。另外,中央處理單元81,根據(jù)執(zhí)行的處理的內(nèi)容,把處理結(jié)果發(fā)送到上述主控制單元70的中央處理單元71,或控制構(gòu)成衛(wèi)星式操作機58的外圍設(shè)備。只讀存儲器82用來存儲實現(xiàn)衛(wèi)星式操作機58的基本功能的程序和圖像數(shù)據(jù)等。隨機存取存儲器83存儲從內(nèi)部卡讀出的有價價值,另外,暫時存儲從各種處理得到的結(jié)果。
控制單元80與控制按鈕65、籌碼計數(shù)器69、讀寫裝置86以及籌碼檢出單元88相連接。操作控制按鈕65,根據(jù)按鈕的種類向中央處理單元81發(fā)出命令信號。中央處理單元81,根據(jù)收到的信號執(zhí)行相應(yīng)的種種處理?;I碼計數(shù)器69具有與以往公知的硬幣計數(shù)器同樣的構(gòu)成,依中央處理單元81發(fā)出的驅(qū)動命令工作,對投入籌碼投入口66的籌碼進行計數(shù)。籌碼計數(shù)器69完成籌碼計數(shù)后,籌碼儲存在儲槽87中。讀寫裝置86,是從插入在卡插入口60中的內(nèi)部卡讀取數(shù)據(jù)后,可把數(shù)據(jù)寫入內(nèi)部卡的裝置。讀寫裝置86,例如,可以進行讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值的處理,和把有價價值加算入內(nèi)部卡存儲等處理?;I碼檢出單元88,是用來檢出要從儲槽87提取的籌碼,向中央處理單元81發(fā)出檢出信號的裝置。
另外,控制單元80,與有價價值顯示器62、圖像顯示裝置63及儲槽87相連接。有價價值顯示器62顯示通過讀寫裝置86從內(nèi)部卡讀取的有價價值信息,例如,可由7段顯示器或發(fā)光二極管顯示裝置等構(gòu)成。有價價值顯示器62是隨著從內(nèi)部卡讀取的有價價值信息的變化,根據(jù)中央處理單元81的驅(qū)動命令,顯示有價價值的。另外,顯示裝置23,例如,可由液晶顯示裝置或發(fā)光二極管顯示裝置等構(gòu)成,根據(jù)中央處理單元81發(fā)出的描畫命令等,顯示錯誤信息等與游戲的進展相關(guān)的各種信息。
儲槽87是用來進行籌碼的提取的裝置,根據(jù)中央處理單元81發(fā)出的驅(qū)動信號動作。當籌碼檢出單元88檢測出從儲槽87提取的硬幣時,就向中央處理單元81送出檢出信號。另一方面,中央處理單元81,根據(jù)檢出信號判斷出規(guī)定的個數(shù)的籌碼已被提取時,對儲槽87發(fā)出停止提取籌碼的命令信號。
以下,假設(shè)輪盤賭臺50為已啟動狀態(tài),上述中央處理單元71及81中使用的變數(shù)為一定的初始值,正常工作狀態(tài)。下面,用圖8說明上述控制單元80執(zhí)行的子程序的一個例子。
圖8為表示上述控制單元80執(zhí)行的與籌碼的投入、提取相關(guān)的子程序的流程圖。另外,這個子程序是從預(yù)先在執(zhí)行的程序中在一定的時機被調(diào)出并執(zhí)行的。
首先,中央處理單元81判斷卡插入口60是否插有內(nèi)部卡(步驟S60)。也就是說,中央處理單元81向讀寫裝置86發(fā)出命令信號,使其對卡插入口60中是否插有內(nèi)部卡進行識別處理。如讀寫裝置86識別出卡插入口60里插有內(nèi)部卡,就向中央處理單元81發(fā)送識別信號。中央處理單元81根據(jù)是否收到此識別信號,來判斷卡插入口60中是否插有內(nèi)部卡。
如判斷卡插入口60中插有內(nèi)部卡時,就進行讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息的處理(步驟S61)。也就是說,中央處理單元81首先驅(qū)動讀寫裝置86,通過卡插入口60,把內(nèi)部卡取入衛(wèi)星式操作機58內(nèi),使游戲參加者不能隨意拔取回內(nèi)部卡。此后,中央處理單元81驅(qū)動讀寫裝置86,讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息,存入隨機存取存儲器(RAM)83。這時,中央處理單元81驅(qū)動有價價值顯示器62,進行對隨機存取存儲器83中存儲的有價價值信息的顯示處理。
在步驟S60中,如判斷卡插入口60中未插有內(nèi)部卡,或步驟S61的處理結(jié)束時,中央處理單元81判斷是否有籌碼提取指令輸入(步驟S62)。利用上述內(nèi)部卡在輪盤賭臺50進行游戲時,首先必須在衛(wèi)星式操作機58,把插入的內(nèi)部卡中的有價價值提取成籌碼?;I碼的提取(提供)指令,是根據(jù)顯示裝置63中顯示的一定的圖像指示等,通過操作控制按鈕65輸入的,其中包括與提取籌碼的數(shù)額有關(guān)的數(shù)據(jù)等。
在步驟S62中,如判斷已輸入有提取(提供)籌碼的指令時,中央處理單元81根據(jù)此指令,按照游藝媒介物的種類和最小單位,驅(qū)動儲槽87進行籌碼的提取處理(步驟S63)。這樣,與指令內(nèi)容相應(yīng)的個數(shù)的籌碼就會被提取。然后,中央處理單元81,把與被提取的籌碼相當?shù)臄?shù)額從隨機存取存儲器中81存儲的有價價值信息中作減算處理(步驟S64)。這時,中央處理單元81驅(qū)動有價價值表示器62,進行顯示隨機存取存儲器83存儲的有價價值的處理。這時,輪盤賭臺50作為在內(nèi)部卡存儲的有價價值范圍內(nèi)提供籌碼(游藝媒介物)的游藝媒介物提供設(shè)備發(fā)揮功能。
在步驟S62中,如判斷未輸入有籌碼的提取(提供)指令時,或者,步驟S64的處理結(jié)束時,中央處理單元81判斷是否輸入有結(jié)算手頭現(xiàn)有籌碼的指令(步驟S65)。這個指令是通過控制按鈕65進行的。
在步驟S65中,如判斷未接收到結(jié)算手頭的籌碼的指令,結(jié)束本子程序。另一方面,在步驟S65中,判斷接受到結(jié)算手頭的籌碼的指令時,中央處理單元81進行打開籌碼投入口66的開閉蓋的處理(步驟S66)。這樣,游戲參加者就可把自己手頭的籌碼投入籌碼投入口66。
然后,中央處理單元81通過控制按鈕65判斷是否已輸入籌碼的投入結(jié)束指令(步驟S67)。如判斷未接收到籌碼的投入結(jié)束指令,把處理返回步驟S66,繼續(xù)開閉蓋的開放狀態(tài)。
另一方面,在步驟S67中,如判斷已接收到籌碼的投入結(jié)束指令,則中央處理單元81進行籌碼投入口66的開閉蓋的關(guān)閉處理(步驟S68)。然后,中央處理單元81驅(qū)動籌碼計數(shù)器69,對投入籌碼投入口66的籌碼進行計數(shù)(步驟S69)。然后,中央處理單元驅(qū)動讀寫裝置86,把完成計數(shù)的籌碼按一定換算率換算成有價價值,存儲入內(nèi)部卡(步驟70),結(jié)束本子程序。這時,輪盤賭臺50作為把與投入的游藝媒介物等價的有價價值加算寫入內(nèi)部卡的有價價值寫入設(shè)備發(fā)揮功能。
以下,就使用輪盤賭臺50進行游戲的方法進行說明。(1)首先,游戲參加者把內(nèi)部卡插入卡插入口60。這樣,有價價值顯示器62顯示上述內(nèi)部卡中存儲的有價價值,顯示裝置63中,顯示要求選擇交換成籌碼的有價價值數(shù)額的圖像。游戲參加者操作控制按鈕65,在內(nèi)部卡存儲的有價價值范圍內(nèi),輸入所希望的籌碼面額和/或個數(shù),然后,從籌碼提取口67,得到所輸入的面額和/或個數(shù)的籌碼,同時,內(nèi)部卡中存儲的有價價值數(shù)額被減算,其結(jié)果在有價價值顯示器62中顯示。
(2)然后,游戲參加者,將得到的籌碼用于輪盤賭游戲。游戲參加者預(yù)測莊家投入轉(zhuǎn)動盤56的小球會停下的小格,把規(guī)定的起步賭注以上的籌碼置于輪盤表53上。然后,當投入轉(zhuǎn)動盤56的小球停止的小格與籌碼所置的小格一致時,游戲參加者就可獲取與賭博方式相應(yīng)的個數(shù)的籌碼。這時,籌碼會由游藝場服務(wù)員交予游戲參加者。另外,輪盤賭游戲自身是在莊家和游戲參加者之間進行的,輪盤賭臺50(衛(wèi)星式操作機58)中的處理與游戲沒有直接的關(guān)聯(lián)。
(3)結(jié)束游戲時,游戲參加者可把所獲得的籌碼投入籌碼投入口66,籌碼會按一定的換算率換算為有價價值存儲入內(nèi)部卡。當然,也可保留手頭的籌碼,結(jié)束游戲。
如上所述,如果使用與本發(fā)明相關(guān)的輪盤賭臺,即使不攜帶籌碼,只要攜帶1張內(nèi)部卡,就可用此卡,從輪盤賭臺中得到籌碼,開始游戲。這樣,就可免去在游藝場進行游戲時,要攜帶大量籌碼的不便。
還有,開始游戲時,從輪盤賭臺取得此輪盤賭臺使用的籌碼,結(jié)束游戲時,可以把手頭的籌碼投入籌碼投入口中,這樣就可把籌碼作為按一定換算率換算成的有價價值,加算入內(nèi)部卡中存儲的有價價值之中。因此,在起步賭注和游戲單價不同的游戲項目和游戲裝置之間,也不必進行繁瑣的籌碼、硬幣兌換,游戲參加者可以不間斷地連續(xù)參加不同游戲項目和游戲裝置的游戲。這樣,不僅可以防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度下降,還可以把這種興致和興奮度累積疊加,使游戲參加者能夠充分投入到游戲之中。并且,因為游戲時間不會被交換籌碼所占用,游藝場一方也可充分保障自己的收益。
還有,雖然上述輪盤賭臺的每個坐席都有游藝媒介物提供設(shè)備和有價價值的寫入設(shè)備,但是與本發(fā)明的游戲裝置相關(guān)的輪盤賭臺也可以是1臺只有一處有游藝媒介物的提供設(shè)備和有價價值寫入設(shè)備。
以上,作為本發(fā)明的游戲裝置的適當?shù)膶嵤┬螒B(tài),就本發(fā)明用于老虎機和輪盤賭臺的場合作了說明。本發(fā)明的游戲裝置,還可適用于,例如,紙牌游戲臺、擲骰子游戲臺、錄像撲克牌臺等。這些游戲裝置,各自設(shè)定使用的游藝媒介物的種類和最小單位。
還有,在游戲裝置中,在使用的游藝媒介物的種類和最小單位以外,還規(guī)定有游藝媒介物的價值(denomination)。例如,象老虎機這樣投入的游藝媒介物的種類限定為一種的游戲裝置,游藝媒介物的價值為1種,和游藝媒介物的最小單位相同。另一方面,象輪盤賭臺這樣的使用的游戲媒介物未限制為一種的游戲裝置,游藝媒介物的價值為(80美元、100美元等)多種。
因此,游戲裝置,例如,象老虎機等那樣,投入的游藝媒介物限定為1種的情況下,游藝媒介物提供設(shè)備根據(jù)游藝媒介物的種類和最小單位,在有價價值的范圍內(nèi)提供游藝媒介物。例如,在游藝媒介物定為25美分硬幣的老虎機中,當讀取了內(nèi)部卡中存儲的10美元的有價價值時,在10美元的有價價值范圍內(nèi),提供最多40個的25美分硬幣。這時,根據(jù)游戲參加者的指令,可設(shè)定為自己可選擇25美分硬幣的個數(shù)。
另一方面,游戲裝置為,例如,象輪盤賭臺那樣的,使用的游藝媒介物未限定為1種的游戲裝置時,游藝媒介物提供設(shè)備,根據(jù)游藝媒介物的種類和最小單位,以及,游藝媒介物的價值種類,在有價價值范圍內(nèi)提供游藝媒介物。例如,某輪盤賭臺,使用的游藝媒介物定為5、25、100及500美元籌碼,最小單位為10美元籌碼時,從內(nèi)部卡中讀取了100美元的有價價值時,在100美元的范圍內(nèi),例如,25美元的籌碼3個,5美元的籌碼5個,這樣來提供游藝媒介物。這時,可設(shè)為由游戲參加者的指令來選擇,例如,交換成游藝媒介物的有價價值的數(shù)額、提供的游藝媒介物的價值種類等。
還有,以上說明了在老虎機,使用硬幣作為游藝媒介物,輪盤賭臺使用籌碼作為游藝媒介物的情況,不過作為與本發(fā)明相關(guān)的游藝媒介物,并未作出限定。還有,游藝媒介物的價值,根據(jù)游藝媒介物的種類有若干種,例如,如為硬幣,可例舉25美分硬幣、1美元硬幣等,如為籌碼,可例舉5美元、25美元、100美元、500美元的籌碼等。
然后,作為本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的適當?shù)膶嵤├?,以下,就在游藝場適用的情形作出說明。圖9是概念表示與本發(fā)明相關(guān)的游藝場的一個例子的圖。
在游藝場100,設(shè)置有內(nèi)部卡發(fā)行機(存儲介質(zhì)發(fā)行機)200和提取現(xiàn)金裝置300。在游藝場100,作為游戲裝置,還設(shè)置有,3臺老虎機10A-10C,2臺輪盤賭臺50A和50B,以及,2臺紙牌游戲臺90A和90B。在這些游戲裝置中,各自設(shè)定有不同起步賭注或游戲單價,游戲參加者根據(jù)自己持有的金錢等,可以選擇游戲項目和游戲裝置。另外,老虎機10(10A-10C),和圖1所示老虎機是同樣的,輪盤賭臺50(50A,50B),和圖5所示輪盤賭臺是一樣的,省略在此的說明。
在紙牌游戲臺90(90A、90B),例如,起步賭注為5美元籌碼這樣,規(guī)定有使用的游藝媒介物的種類和最小單位。還有,紙牌游戲臺90,屬于本發(fā)明的游戲裝置。即紙牌游戲裝置90設(shè)置有,與輪盤賭臺50設(shè)置的衛(wèi)星式操作機58同樣的衛(wèi)星式操作機數(shù)臺,作為在內(nèi)部卡中存儲的有價價值范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備發(fā)揮作用。另外,紙牌游戲裝置90作為把從游戲結(jié)果得到的游藝媒介物或者投入的游藝媒介物以一定的換算率換算、加算存儲到內(nèi)部卡內(nèi)的有價價值寫入設(shè)備發(fā)揮功能。另外,紙牌游戲臺90,除了設(shè)置有與輪盤賭臺50設(shè)置的衛(wèi)星式操作機58同樣的衛(wèi)星式操作機這點而外,與以往公知的紙牌游戲臺具有同樣的構(gòu)成。關(guān)于衛(wèi)星式操作機58已經(jīng)說明完畢,在這里省略對其說明。
另外,在游藝場100,設(shè)置有主計算機110,主機算計經(jīng)由通信線路110,與上述各種游戲裝置,以及內(nèi)部卡發(fā)行機200和提取現(xiàn)金裝置300相連接。關(guān)于適用于游藝場100的游藝系統(tǒng)的操作,放到后面再說明,先就內(nèi)部卡發(fā)行機200、提取現(xiàn)金裝置300以及主計算機110進行說明。
圖10是概念表示圖9所示的內(nèi)部卡發(fā)行機200的透視圖。構(gòu)成內(nèi)部卡發(fā)行機200的本體裝置201中,設(shè)置有向近前方突出的控制臺202??刂婆_202的上面,設(shè)置有多個控制按鈕205,和可以輸入“1”-“9”的數(shù)字的10進位按鍵218,和可以接收信用卡并讀取該信用卡內(nèi)存儲的數(shù)據(jù)的信用卡讀取裝置206,和硬幣投入口208。
在控制臺202的下側(cè),設(shè)置有紙幣插入口203,其內(nèi)部設(shè)置有用于識別插入紙幣插入口203中的紙幣的紙幣識別器214(圖10中未圖示,參照圖11)。另外,紙幣插入口203的下側(cè)設(shè)置有內(nèi)部卡發(fā)行口204,其內(nèi)部設(shè)置有讀寫裝置216和卡發(fā)行裝置219。讀寫裝置216主要進行把有價價值等數(shù)據(jù)存儲入內(nèi)部卡的處理,卡發(fā)行裝置219,進行存儲了有價價值等的數(shù)據(jù)的內(nèi)部卡的發(fā)行處理。
本體裝置201的正面,接近中央處,設(shè)置有顯示裝置207。在顯示裝置207中表示有,例如,因為操作了控制按鈕206或10進位按鍵,或者紙幣插入口203中插入了紙幣,硬幣投入口208中投入了硬幣,而顯示要求輸入對于內(nèi)部卡發(fā)行必要的指令的圖像等。另外,在顯示裝置207的上側(cè),設(shè)置有2個擴音器209,播出,例如催促輸入對于內(nèi)部卡的發(fā)行必要的指令的音響、背景音等。
圖11,是表示圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。內(nèi)部卡發(fā)行機200,由控制單元210以及其外圍設(shè)備構(gòu)成??刂茊卧?10配置有中央處理單元211和、只讀存儲器212和、隨機存取存儲器213和通信用接口電路217。中央處理單元211,根據(jù)由游戲參加者的操作從控制按鈕205或10進位按鍵218傳送的命令信號、從硬幣投入口202投入了硬幣、從紙幣插入口208插入了紙幣因而從硬幣識別器215或紙幣識別器214傳送的檢知信號、以及只讀存儲器212和隨機存取存儲器213中存儲的數(shù)據(jù)或程序,來對構(gòu)成內(nèi)部卡發(fā)行機200的外圍設(shè)備進行控制,進行內(nèi)部卡的發(fā)行等處理。只讀存儲器212,存儲有為實現(xiàn)內(nèi)部卡發(fā)行機200的基本功能的程序、圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)等的數(shù)據(jù)。隨機存取存儲器213,暫時存儲有對正進行中的內(nèi)部卡的發(fā)行等的處理來說必要的數(shù)據(jù)和程序。通信用接口電路217,是為了經(jīng)由通信線路101,與主計算機110等在游藝場100設(shè)置的各個裝置進行通信。
上述控制單元210,連接有控制按鈕205、10進位按鍵218、紙幣識別器214、硬幣識別器215、讀寫裝置216以及信用卡讀取裝置206。操作控制按鈕205和10進位按鍵218并輸入指令時,與其輸入操作對應(yīng)的命令信號傳送給中央處理單元211。中央處理單元211根據(jù)此命令信號,進行內(nèi)部卡的發(fā)行等的處理。
紙幣識別器214,是以往公知的技術(shù),當檢測到紙幣插入口203中插入的紙幣時,識別是否為正規(guī)的紙幣,然后,識別紙幣的種類。被識別為非正規(guī)的紙幣,從紙幣插入口203被排出。另一方面,如被判斷為正規(guī)的紙幣時,與該紙幣等價的有價價值存儲入隨機存取存儲器213中。硬幣識別器215,是以往公知的技術(shù),當檢測到硬幣投入口208中投入了硬幣時,識別是否為正規(guī)的硬幣,然后識別硬幣的種類。被識別為非正規(guī)的硬幣,從排除口排出。另一方面,當判斷是正規(guī)的硬幣時,與該硬幣等價的有價價值存儲入隨機存取存儲器中。
讀寫裝置216,根據(jù)從中央處理單元211來的命令信號動作,當有內(nèi)部卡的發(fā)行指令的輸入時,進行把隨機存取存儲器213中存儲的有價價值和ID碼等的數(shù)據(jù)存儲入內(nèi)部卡的處理。信用卡讀取裝置206是,為進行讀取插入的信用卡中存儲的數(shù)據(jù)的處理的裝置。
上述控制單元210,連接有卡發(fā)行裝置219,卡發(fā)行裝置219進行存儲有有價價值和ID碼等數(shù)據(jù)的內(nèi)部卡的發(fā)行。另外,控制單元210連接有顯示裝置207和擴音器209,在顯示裝置207上顯示催促輸入對內(nèi)部卡的發(fā)行等的處理必要的指令的圖像,從擴音器209中播出音響和背景音。
圖12是表示在圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200中執(zhí)行的子程序的流程圖。此子程序,是從預(yù)先在執(zhí)行的控制內(nèi)部卡發(fā)行機200的動作的程序中,在一定的時機被調(diào)用執(zhí)行的。
首先,中央處理單元211判斷硬幣投入口208中是否投入了硬幣(步驟S200)。即,中央處理單元211,通過判斷是否接收到從硬幣識別器215傳來的識別信號,來判斷硬幣投入口208中是否投入了硬幣。此識別信號中,包含了與硬幣的種類有關(guān)的數(shù)據(jù)。
當判斷在硬幣投入口208中投入了硬幣時,中央處理單元211進行把與投入的硬幣等價的有價價值加算并存儲入隨機存取存儲器213所存儲的有價價值中的處理(步驟S201)。例如,在隨機存取存儲器213中已存儲有100美元的有價價值,在步驟S200中判斷投入了5美元時,在步驟S201中,中央處理單元211把有價價值計為105美元存儲入隨機存取存儲器213中。
在步驟S200中,如判斷未投入硬幣時,或者,步驟S201的處理結(jié)束時,中央處理單元211判斷紙幣插入口203中是否插入了紙幣(步驟S202)。即,中央處理單元211,是通過判斷是否接收到從紙幣插入口214傳送的識別信號,來判斷紙幣插入口21中是否插入了紙幣的。此識別信號中包含有與紙幣的種類相關(guān)的數(shù)據(jù)。
如判斷紙幣插入口203中插入了紙幣時,中央處理單元211,進行把與插入的紙幣等值的有價價值加算并存儲入隨機存取存儲器213已存儲的有價價值的處理(步驟S203)。例如,隨機存取存儲器213中已經(jīng)存儲有105美元的有價價值,在步驟S202中判斷已插入100美元的紙幣時,在步驟S203中,中央處理單元211把有價價值作為205美元存儲入隨機存取存儲器213中。
在步驟S202中,判斷未插入紙幣時,或者,步驟S203的處理結(jié)束時,中央處理單元211判斷信用卡讀取裝置206中是否插入了信用卡(步驟S204)。即,中央處理單元211,進行向信用卡讀取裝置206發(fā)送命令信號,使其識別是否插入著信用卡的處理。信用卡讀取裝置206識別出插入著信用卡時,向中央處理單元211發(fā)出識別信號。中央處理單元211,根據(jù)是否接收到此識別信號,來判斷是否插入了信用卡。
判斷插入了信用卡時,中央處理單元211進行卡的清算處理(步驟S205)。即,中央處理單元211讀取信用卡中存儲的信息,通過使顯示裝置207顯示一定的圖像來催促游戲參加者輸入密碼。輸入密碼后,中央處理單元211通過通信接口電路217,向外部(例如,卡認證中心等)發(fā)送請求信用卡的使用許可的信號。在卡認證中心等處,在確認了有無違法使用,許可使用時,發(fā)出卡的使用許可信號。另一方面,中央處理單元211,經(jīng)由通信用接口線路217,從外部接收卡的使用許可信號后,向外部發(fā)出與通過控制按鈕205或10進位按鍵218輸入的數(shù)值(內(nèi)部卡中存儲的有價價值信息等)相應(yīng)的信號。另外,根據(jù)這些發(fā)送到外部的信號,在其他程序中,清算工作也會進行。這里省略關(guān)于信用卡清算的說明。中央處理單元211,完成步驟S205的處理后,進行向隨機存取存儲器213存儲的有價價值中加算新的有價價值的處理(步驟S206)。
在步驟S204中,判斷未插入信用卡時,或者,步驟S206的處理結(jié)束時,中央處理單元211,通過控制按鈕205或10進位按鍵218,判斷是否輸入了內(nèi)部卡的發(fā)行指令(步驟S207)。內(nèi)部卡的發(fā)行指令,是在硬幣和紙幣的投入以及利用信用卡的清算完成之后,由游戲參加者通過控制按鈕205進行的。如判斷未輸入內(nèi)部卡的發(fā)行指令時,結(jié)束本子程序。
另一方面,判斷輸入了卡的發(fā)行指令時,中央處理單元211,驅(qū)動讀寫裝置216,進行向在內(nèi)部卡發(fā)行機200內(nèi)的一定場所中收藏的內(nèi)部卡中,存儲有價價值的處理(步驟S208)。然后,中央處理單元211,驅(qū)動卡發(fā)行裝置219,進行存儲了有價價值的內(nèi)部卡的發(fā)行處理(步驟S209),結(jié)束本子程序。這時,內(nèi)部卡發(fā)行機200,作為把與投入的硬幣和紙幣以及信用卡的清算值相應(yīng)的有價價值存儲入內(nèi)部卡的有價價值輸出設(shè)備發(fā)揮功能,另外,作為發(fā)行存儲了有價價值的內(nèi)部卡的發(fā)行設(shè)備發(fā)揮功能。
還有,在上述內(nèi)部卡發(fā)行機200中,游戲參加者可以決定被存儲入內(nèi)部卡的有價價值。但是,在本發(fā)明的游藝系統(tǒng)的內(nèi)部卡發(fā)行機(存儲介質(zhì)的發(fā)行設(shè)備、存儲介質(zhì)發(fā)行機)中,也可設(shè)定為,在內(nèi)部卡中預(yù)先存儲一定的有價價值(例如,100美元、1000美元、10000美元等),通過游戲參加者向內(nèi)部卡發(fā)行機中投入與該有價價值等價的貨幣,發(fā)行上述內(nèi)部卡。另外,也可把上述內(nèi)部卡發(fā)行機200的功能(有價價值輸出設(shè)備·存儲介質(zhì)的發(fā)行設(shè)備)內(nèi)置在游戲裝置內(nèi)。因為游戲裝置有處理內(nèi)部卡的功能,只要進行追加貨幣投入口和計數(shù)器等些微的變更,就可以把內(nèi)部卡的發(fā)行功能內(nèi)置。
例如,把內(nèi)部卡發(fā)行機200的功能內(nèi)置入老虎機10時(參照圖1和圖10),只要把圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的信用卡讀取裝置206和相當于紙幣插入口203的信用卡讀取裝置44以及紙幣插入口45設(shè)置在圖1所示老虎機10即可。另外,作為與圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的卡發(fā)行口204相當?shù)难b置,在圖1所示老虎機10中共用卡插入口20即可。另外,作為與圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的硬幣投入口208相當?shù)难b置,在圖1所示老虎機10中共用硬幣投入口19即可。還有,圖10所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的10進位按鍵218,可以把圖1所示老虎機的顯示裝置23設(shè)置為觸摸面板,在此觸摸面板中表示10進位按鍵即可。
還有,可把與圖11所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的功能塊圖中的紙幣識別器214和卡發(fā)行裝置219相當?shù)募垘抛R別器47和卡發(fā)行裝置48,如圖2的功能塊圖所示,設(shè)置在老虎機10中即可。另外,作為與圖11所示內(nèi)部卡發(fā)行機200的功能塊圖中的硬幣識別機215相當?shù)难b置,如圖2的功能塊圖所示,在老虎機10中利用識別傳感器40即可。
其次,就本發(fā)明的游藝系統(tǒng)相關(guān)的現(xiàn)金提取裝置300,利用附圖進行說明。圖13是概念表示圖9所示現(xiàn)金提取裝置300的透視圖。在構(gòu)成現(xiàn)金提取裝置300的本體裝置301的上面近前右側(cè),設(shè)置有內(nèi)部卡插入口302,其內(nèi)部設(shè)置有讀寫裝置306。另外,本體裝置301的上面的近前左側(cè),設(shè)置有可以投入硬幣或籌碼等游藝媒介物的游藝媒介物投入口304,其內(nèi)部設(shè)置有游藝媒介物計數(shù)裝置318。此游藝媒介物計數(shù)裝置318,與以往公知的硬幣計數(shù)器有大致相同的構(gòu)成。
本體裝置301上面的中央右側(cè),設(shè)置有可以輸入“0”-“9”的數(shù)字的10進位按鍵307,本體裝置301的上面的中央左側(cè),設(shè)置有多個控制按鈕306。另外,本體裝置301的上面的遠左側(cè),設(shè)置有顯示裝置308,此顯示裝置308中,顯示有對于游戲參加者催促輸入各種指令的圖像。還有,本體裝置301的前面,設(shè)置有硬幣排出口305和紙幣排出口303,從這些排出口提取硬幣和紙幣。
圖14,是表示圖13所示現(xiàn)金提取裝置300的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖?,F(xiàn)金提取裝置300,由控制單元310和其外圍設(shè)備構(gòu)成??刂茊卧?10,由中央處理單元311和只讀存儲器312和隨機存取存儲器313、通信用接口電路317構(gòu)成。中央處理單元311,根據(jù)由游戲參加者的操作,從控制按鈕306和10進位按鍵307傳送的命令信號、從讀寫裝置3 16和游藝媒介物計數(shù)裝置318傳送的信號、以及、只讀存儲器312和隨機存取存儲器313中存儲的數(shù)據(jù)和程序,控制構(gòu)成現(xiàn)金提取裝置300的外圍設(shè)備,進行紙幣和硬幣的提取處理。只讀存儲器312,存儲有為了實現(xiàn)現(xiàn)金提取裝置300的基本功能的程序、圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)等的數(shù)據(jù)。隨機存取存儲器313,暫時存儲對于正在進行中的紙幣和貨幣的提取處理等的處理必要的數(shù)據(jù)和程序。通信用接口電路317,是為了經(jīng)由通信線路101,進行與主計算機110等在游藝場100設(shè)置的各個裝置通信的裝置。
在上述控制單元310上連接有控制按鈕306、10進位按鍵307、讀寫裝置316以及游藝媒介物計數(shù)裝置318。當操作控制按鈕306或10進位按鍵307輸入了指令時,與此輸入操作相應(yīng)的命令信號被傳送給中央處理單元311。中央處理單元311,根據(jù)此命令信號,進行紙幣和硬幣的提取等處理。
讀寫裝置316,根據(jù)中央處理單元311傳來的命令信號動作,當有了有價價值等的數(shù)據(jù)的讀取指令時,讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值等的數(shù)據(jù)。中央處理單元311把此數(shù)據(jù)存儲入隨機存取存儲器313中。游藝媒介物計數(shù)裝置318,是具有與以往的硬幣計數(shù)器大致相同的構(gòu)成的裝置,根據(jù)中央處理單元311傳來的命令信號動作,把投入游藝媒介物投入口304的硬幣等計數(shù)。中央處理單元311把與此結(jié)果等價的有價價值存儲入隨機存取存儲器213中。
另外,控制單元310,連接有顯示裝置308、硬幣提取裝置314和紙幣提取裝置315。在顯示裝置308中,顯示催促輸入對于紙幣和硬幣的提取處理必要的指令的圖像等各種圖像。紙幣提取裝置315,根據(jù)中央處理單元311傳來的命令信號動作,在隨機存取存儲器313中存儲的有價價值的范圍內(nèi),從紙幣排出口303提取紙幣。還有,硬幣提取裝置314,根據(jù)中央處理單元311傳來的命令信號動作,在隨機存取存儲器313中存儲的有價價值的范圍內(nèi),從硬幣排出口305提取硬幣。關(guān)于有價價值是作為紙幣提取,還是作為硬幣提取,例如,可設(shè)計成根據(jù)游戲參加者操作控制按鈕306或10進位按鍵307來選擇,也可設(shè)計成在能用紙幣提取的限度內(nèi)用紙幣提取有價價值,用硬幣提取剩余的有價價值。
圖15,是表示圖13所示現(xiàn)金提取裝置300中執(zhí)行的子程序的流程圖。還有,此子程序,是從預(yù)先在執(zhí)行的控制現(xiàn)金提取裝置300的動作的程序中,在一定的時機,被調(diào)用和執(zhí)行的。
首先,中央處理單元311,判斷內(nèi)部卡插入口302中是否插入了內(nèi)部卡(步驟S300)。即,中央處理單元311,向讀寫裝置316發(fā)送命令信號,使其進行識別內(nèi)部卡插入口302中是否插入有內(nèi)部卡的處理。讀寫裝置316,當識別到內(nèi)部卡插入口302中插入了內(nèi)部卡時,向中央處理單元311發(fā)送命令信號。中央處理單元311,根據(jù)是否接收到此識別信號,來判斷內(nèi)部卡插入口302中是否插入了內(nèi)部卡。
當判斷內(nèi)部卡插入口302中插入了內(nèi)部卡時,進行讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值的處理(步驟S301)。即,中央處理單元301,首先,驅(qū)動讀寫裝置316,通過內(nèi)部卡插入口302,把內(nèi)部卡取入現(xiàn)金提取裝置316內(nèi),使游戲參加者不能自由地拔回內(nèi)部卡。然后,中央處理單元311,驅(qū)動讀寫裝置306,讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值,存儲入隨機存取存儲器313。
在步驟S300中,當判斷內(nèi)部卡插入口302中未插入內(nèi)部卡,或者,步驟S301的處理結(jié)束時,中央處理單元311,判斷游藝媒介物304中是否投入了游藝媒介物(步驟S302)。即,中央處理單元311,通過控制按鈕306等,判斷是否輸入了游藝媒介物的投入完了指令。
在步驟S300中判斷投入了游藝媒介物時,中央處理單元311,驅(qū)動游藝媒介物計數(shù)裝置318,進行投入游藝媒介物投入口304的游藝媒介物的計數(shù)處理(步驟S303)、把與計數(shù)的結(jié)果等價的有價價值加算入隨機存取存儲器313存儲的有價價值中并存儲(步驟S304)。
在步驟S302中,判斷未投入游藝媒介物時,或者,步驟S304的處理結(jié)束時,中央處理單元311,通過控制按鈕306,判斷是否輸入了現(xiàn)金提取指令(步驟S305)。在步驟S305中,判斷輸入了現(xiàn)金提取指令時,中央處理單元311,按照隨機存取存儲器313中存儲的有價價值,驅(qū)動硬幣提取裝置314和/或紙幣提取裝置315,進行提取與隨機存取存儲器313中存儲的有價價值相應(yīng)的貨幣的處理(步驟S306)。其結(jié)果為,紙幣從紙幣排出口303被提取,硬幣從硬幣排出口305被排出。然后,中央處理單元311,進行把隨機存取存儲器313中存儲的有價價值的刪除處理,結(jié)束本子程序。這時,現(xiàn)金提取裝置300,作為根據(jù)投入的游藝媒介物和內(nèi)部卡中存儲的有價價值,進行貨幣的提取的游藝媒介物現(xiàn)金提取設(shè)備發(fā)揮功能。
圖16,是表示圖9所示主計算機110的內(nèi)部構(gòu)造的功能塊圖。主計算機110,由硬盤驅(qū)動器118和中央處理單元111和只讀存儲器112和隨機存取存儲器113和通信用接口電路117構(gòu)成。硬盤驅(qū)動器118,存儲有為了與內(nèi)部卡發(fā)行機200、現(xiàn)金提取裝置300、游藝場100中設(shè)置的各種游戲裝置以及外部(例如,卡認證中心等)通信的程序。另外,硬盤驅(qū)動器118,存儲內(nèi)部卡發(fā)行機200,現(xiàn)金提取裝置300以及從游藝場100中設(shè)置的各種游戲裝置取得的各個游戲參加者的內(nèi)部卡,并進一步存儲每張內(nèi)部卡各自的有價價值輸入值和輸出值。通信用接口電路117,是為了經(jīng)由通信線路101,和上述的各裝置進行通信的裝置。
圖17,是表示圖9所示主計算機110中執(zhí)行的子程序的流程圖。此子程序,是從預(yù)先執(zhí)行的控制主計算機110的動作的程序中,在一定時機被調(diào)用執(zhí)行的。
首先,中央處理單元111,從通信用接口電路117,經(jīng)由通信線路101,向內(nèi)部卡發(fā)行機200、現(xiàn)金提取裝置300以及游藝場100中設(shè)置的各游戲設(shè)置,發(fā)送要求信號(步驟S100)。此要求信號,是要求向主計算機100通知發(fā)生了與內(nèi)部卡相關(guān)的有價價值的輸入輸出的信號。另一方面,當內(nèi)部卡發(fā)行機200、現(xiàn)金提取裝置300以及游藝場100中設(shè)置的各游戲裝置接收到上述要求信號時,判斷是否有與內(nèi)部卡相關(guān)的有價價值的輸入輸出、當判斷發(fā)生有價價值的輸入輸出時、對主計算機110發(fā)送響應(yīng)信號。在此響應(yīng)信號中,包含有進行了有價價值輸出輸入的內(nèi)部卡中存儲的ID碼和與有價價值的輸出值相關(guān)的數(shù)據(jù)。此時,主計算機110,經(jīng)由通信線路101,作為從其他裝置取得有價價值的輸出輸入值以及ID碼的有價價值信息取得設(shè)備發(fā)揮功能。
然后,中央處理單元111,判斷是否接收到上述響應(yīng)信號(步驟S101)。在步驟S101中,如判斷未接收到響應(yīng)信號,則結(jié)束本子程序。另一方面,如判斷接收到響應(yīng)信號時,則中央處理單元111,進行從響應(yīng)信號取得的ID碼的認證(步驟S102)。
在步驟S102中的處理結(jié)束后,中央處理單元111,判斷取得的ID碼是否是正規(guī)的ID碼(步驟S103)。判斷取得的ID碼不是正規(guī)的ID碼時,因為存儲有此ID碼的內(nèi)部卡,或為應(yīng)在其他的游藝場使用的內(nèi)部卡,或為違法地竄改了的內(nèi)部卡,因此中央處理單元111進行不正當通告處理(步驟S104)。此不正當通告處理,例如,在設(shè)置在主計算機110中的顯示裝置中,顯示進行了不正當行為的游戲裝置的種類和號碼、從設(shè)置在主計算機的擴音器,播放進行了不正當行為的游戲裝置的種類和號碼的通告音響的處理。另外,在此種處理之外,例如,進行了不正當行為的游戲裝置為老虎機和錄像撲克等時,也可進行停止游戲的處理。
另一方面,在步驟S103中,判斷取得的ID碼為正規(guī)的ID碼時,中央處理單元111,進行按每個ID碼分別存儲有價價值的輸出輸入值的處理(步驟S106)。例如,在內(nèi)部卡發(fā)行機200中,如果發(fā)行存儲有100美元的有價價值的內(nèi)部卡時,有價價值的輸出值為100美元,另外,如果把該內(nèi)部卡插入游戲裝置,有價價值的輸入值為100美元。這樣,只要是在正常地進行游戲,在某一裝置使用過的內(nèi)部卡,在其他裝置使用時,在某一裝置的有價價值的輸出值,與其他裝置的有價價值的輸入值是一致的。這時,主計算機110,作為把取得的有價價值的輸出輸入值,按ID碼,分別存儲的有價價值信息存儲設(shè)備來發(fā)揮作用。
其次,中央處理單元111,判斷有價價值的輸入值和輸出值是否吻合(步驟S106)。即,中央處理單元111,如上面所述,是按ID碼,分別比較某一裝置的有價價值的輸出值和其他裝置的有價價值的輸入值,判斷有價價值的輸出輸入值是否吻合的。
在步驟S106中,如判斷有價價值的輸出輸入的值是吻合的時候,結(jié)束本子程序。另一方面,如判斷有價價值的輸出輸入值不吻合時,中央處理單元111,進行不正當通告處理(步驟S104),結(jié)束本子程序。
然后,就圖9所示游藝系統(tǒng)的動作進行說明。在圖9所示游藝系統(tǒng)中,作為游戲參加者進行游戲的方法,例如,可以舉出包含下列的“1”-“5”的階段的方法。
“1”利用貨幣或信用卡接受內(nèi)部卡的發(fā)行的階段、“2”利用內(nèi)部卡從游戲裝置接受游藝媒介物的階段、“3”利用游藝媒介物進行游戲的階段、“4”結(jié)束進行的游戲的階段、以及“5”結(jié)束在游藝場的游戲的階段。
然后,關(guān)于上述“1”-“5”的各個階段,使用附圖進行詳述。
“1”利用貨幣或信用卡接受內(nèi)部卡的發(fā)行的階段進入游藝場100的游戲參加者必須首先利用貨幣或信用卡,從內(nèi)部卡發(fā)行機200接受內(nèi)部卡的發(fā)行(參照圖12)。也可安排為,在規(guī)定的窗口,服務(wù)員從游戲參加者接受現(xiàn)金,在內(nèi)部卡發(fā)行機200發(fā)行內(nèi)部卡,把該內(nèi)部卡遞交給游戲參加者。當從內(nèi)部卡發(fā)行機發(fā)行時,內(nèi)部卡中存儲有有價價值和ID碼。另外,游戲裝置具備有與內(nèi)部卡發(fā)行機200同樣的功能時,即,具備有有價價值的寫入設(shè)備和發(fā)行設(shè)備時,游戲參加者,可以從游戲裝置接受內(nèi)部卡的發(fā)行。另外,發(fā)行內(nèi)部卡后,經(jīng)由通信線路101,從發(fā)行了內(nèi)部卡的內(nèi)部卡發(fā)行機(游戲裝置)給主計算機110傳送有價價值的輸出值以及ID碼。主計算機110,按照ID碼,分別存儲有價價值的輸出值。
“2”利用內(nèi)部卡從游戲裝置接受游藝媒介物的階段游戲參加者,從游藝場100中設(shè)置的各種游戲裝置中,選擇希望進行游戲的游戲裝置,把內(nèi)部卡插入該游戲裝置中設(shè)置的卡插入口中。這樣,可以讀取在內(nèi)部卡中存儲的有價價值以及ID碼。這時,經(jīng)由通信線路101,從游戲裝置給主計算機110傳送有價價值的輸入值和ID碼。主計算機110,按照ID碼分別存儲有價價值的輸入值。主計算機110,根據(jù)ID碼認證的結(jié)果,判斷為其他的游藝場的內(nèi)部卡時,或根據(jù)有價價值的輸出輸入值,判斷存儲在內(nèi)部卡中的數(shù)據(jù)被竄改時,進行告知進行了不正當行為的通告(參照圖17)。
游戲裝置,根據(jù)游戲參加者的指令等,按照游戲裝置中規(guī)定的游藝媒介物的種類和最小單位,在有價價值的范圍內(nèi),提供硬幣和籌碼等的游藝媒介物(參照圖3、圖8)。這時在老虎機等中,也能夠以記帳數(shù)額來提供游藝媒介物,以代替以硬幣和籌碼來提供游藝媒介物。
“3”利用游藝媒介物進行游戲的階段在上述“2”的階段中從游戲裝置得到的游藝媒介物,是按照該游戲裝置所定的游藝媒介物的種類和最小單位提供的,可以在該裝置使用。還有,關(guān)于在游戲裝置中進行游戲的方法,因為已經(jīng)說明完畢了,所以省略在此的說明。當在游戲進行時把游藝媒介物全部用光時,可以根據(jù)上述“2”的步驟進一步接受游藝媒介物的提供。
“4”結(jié)束正在進行的游戲的階段在上述“3”的階段中,當從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物被記帳時,根據(jù)游戲參加者的操作,把與游藝媒介物等價的有價價值加算入內(nèi)部卡中存儲的有價價值中去。另外,手頭有籌碼和硬幣等游藝媒介物時,如果把游藝媒介物投入游戲裝置中,根據(jù)游戲參加者的操作,與游藝媒介物等價的有價價值就加算入游藝媒介物存儲的有價價值中。這樣,因為從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物會被存儲在內(nèi)部卡中,游戲參加者不用攜帶大量的游藝媒介物,即可在上述“2”的步驟之后,開始在其他的游戲裝置的游戲,或按照后述“5”的步驟,結(jié)束游藝場中的游戲。當然,也可保留手頭的游藝媒介物結(jié)束游戲。這時,主計算機110,經(jīng)由通信線路101,接收有價價值的輸出值和ID碼、主計算機110,按ID碼分別存儲有價價值的輸出值。
這樣,游戲參加者,就可以依靠反復(fù)進行上述“2”-“4”的階段,不必進行煩雜的硬幣等的交換工作,在多種的游戲項目和多種的游戲裝置之間,不間斷地進行游戲。其結(jié)果是,不僅防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度下降,還可使興致和興奮度累積疊加,使游戲參加者能充分投入到游戲中去。另外,因為可以消除花在硬幣等的交換上的時間,游藝場一方也可充分保障收益的提高。
“5”結(jié)束在游藝場的游戲的階段結(jié)束在游藝場100的游戲的游戲參加者,可以在現(xiàn)金提取裝置300把內(nèi)部卡中的有價價值作為貨幣提取(參照圖15)。也可安排為,在規(guī)定的窗口,由服務(wù)人員從游戲參加者接受內(nèi)部卡,在現(xiàn)金提取裝置300接受現(xiàn)金的提取,把此現(xiàn)金遞交給游戲參加者。這時,從內(nèi)部卡讀取的有價價值的輸入值和ID碼,經(jīng)由通信線路101,發(fā)送給主計算機110。主計算機110,作為認證的結(jié)果,判斷為其他的游藝場的內(nèi)部卡時,或者,根據(jù)有價價值的輸入輸出值判斷內(nèi)部卡中存儲的數(shù)據(jù)被竄改時,進行告知進行了不正當行為的通告(參照圖17)。
現(xiàn)金提取裝置300,根據(jù)從內(nèi)部卡讀取的有價價值,進行貨幣的提取。另外,也可通過信用卡進行提取。還有,當游戲裝置,具有與現(xiàn)金提取裝置同樣的功能時,即,具備有游藝媒介物現(xiàn)金提取設(shè)備時,游戲參加者,可以從游戲裝置中,接受貨幣的提取。
例如,當現(xiàn)金提取裝置300的功能內(nèi)置在老虎機10中時(參照圖1和圖13),作為與圖13所示現(xiàn)金提取裝置300的游藝媒介物投入口304相當?shù)难b置,在圖1所示的老虎機10中,利用硬幣的投入口19即可。另外,作為與圖13所示現(xiàn)金提取裝置300的紙幣排出口303相當?shù)难b置,在圖1所示的老虎機10中,共用紙幣插入口45即可。另外,作為與圖13所示現(xiàn)金提取裝置300的硬幣排出口305相當?shù)难b置,在圖1所示的老虎機10中,共用硬幣的提取口18即可。還有,圖13所示現(xiàn)金提取裝置300中的10進位按鍵307,可把圖1所示老虎機的顯示裝置23設(shè)置為觸摸面板,在此觸摸面板上設(shè)置10進位按鍵46表示即可。
另外,可把相當于圖14所示現(xiàn)金提取裝置300的功能塊圖中的紙幣提取裝置315的紙幣提取裝置49,在老虎機10中,按圖2的功能塊圖所示設(shè)置即可。還有,作為相當于圖14所示現(xiàn)金提取裝置300的功能塊圖中的硬幣提取裝置314的裝置,如圖2的功能塊圖所示,在老虎機10中,利用儲槽37即可。還有,作為與圖14所示現(xiàn)金提取裝置300的功能塊圖中的游藝媒介物計數(shù)裝置318的裝置,如圖2的功能塊圖所示,在老虎機10中利用識別傳感器40即可。
如上所述,利用本發(fā)明的游藝系統(tǒng),不必攜帶硬幣等,只要攜帶1張內(nèi)部卡,由于可把該內(nèi)部卡在復(fù)數(shù)的游戲裝置共同使用,利用該卡接受硬幣等的提供,可以解除在游藝場進行游戲時必須攜帶大量的硬幣等的繁瑣。
另外,因為為了與硬幣等交換的存儲了有價價值的內(nèi)部卡,可以在多個游戲裝置共用,因此即使在起步賭注和游戲單價不同的游戲項目和游戲裝置之間,也不必進行繁瑣的硬幣等的交換工作,游戲參加者可以在多種游戲項目和多個游戲裝置之間不間斷地進行游戲。其結(jié)果為,不僅防止游戲參加者對游戲的興致和興奮度下降,還可使興致和興奮度累積遞增,使游戲參加者能充分投入到游戲中去。另外,因為可以消除花在硬幣等的交換上的時間,游藝場一方也可充分保障收益的提高。
在圖9所示的游藝系統(tǒng)中,由于在主計算機中按ID碼分別存儲有價價值的輸入輸出值,可以對這些數(shù)據(jù)進行實時一元化管理。根據(jù)這些數(shù)據(jù),可以迅速并且可靠地識別到,例如,使用其他的游藝場的內(nèi)部卡、或竄改了有價價值等的數(shù)據(jù)等事實。其結(jié)果為,可以快速應(yīng)對不正當?shù)挠螒蚍椒ǎ柚惯M行不正當?shù)挠螒蚍椒ǖ取?br> 圖9所示的游藝系統(tǒng)中,各個游戲裝置,具有讀取內(nèi)部卡中存儲的有價價值、根據(jù)規(guī)定的游藝媒介物的種類和最小單位,在該有價價值的范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備和、把從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物或者與投入的游藝媒介物等價的有價價值加算入內(nèi)部卡的有價價值寫入設(shè)備。但是,在本發(fā)明的游藝系統(tǒng)中,也可把具有游藝媒介物提供設(shè)備和有價價值寫入設(shè)備的裝置,與游戲裝置分別設(shè)置。
另外,輪盤賭臺50(50A、50B)和,紙牌游戲臺90(90A、90B),在每個坐席(衛(wèi)星式操作機)上分別具備有游藝媒介物提供設(shè)備和有價價值寫入設(shè)備、不過、也可設(shè)為在1臺游戲裝置中,具備1個游藝媒介物提供設(shè)備和有價價值寫入設(shè)備。
圖9所示游藝系統(tǒng)中,內(nèi)部卡發(fā)行機200和現(xiàn)金提取裝置300,是作為分別的裝置設(shè)置的,設(shè)置成具備兩者的功能的1個裝置也可。
在圖9所示的游藝系統(tǒng)中,游藝場100中設(shè)置的裝置經(jīng)由通信線路相連接,不過,在本發(fā)明中,沒有游藝系統(tǒng)內(nèi)的各個裝置必須經(jīng)由通信線路連接的必要。另外,在圖9所示的游藝系統(tǒng)中,在游藝場100設(shè)置的所有的裝置都經(jīng)由通信線路101連接,不過,本發(fā)明的游藝系統(tǒng)中,不限定于經(jīng)由通信線路連接的裝置。例如,可設(shè)置為只有主計算機和游戲裝置經(jīng)由通信線路連接,也可設(shè)置為,主計算機、游戲裝置以及內(nèi)部卡發(fā)行機經(jīng)由通信線路連接。
使用本發(fā)明,因為只要攜帶存儲介質(zhì),就可從游戲裝置接受游藝媒介物的提供,開始游戲,所以可以消除在游藝場進行游戲時,必須攜帶大量的游藝媒介物的不便。另外,開始游戲時,從游戲裝置接受用于該游戲裝置的游藝媒介物,結(jié)束游戲時,因為從游戲得到的游藝媒介物或者投入的游藝媒介物按一定的換算率換算成有價價值,作為有價價值加算入存儲介質(zhì),所以,在起步賭注和游戲單價不同的游戲項目和游戲裝置之間,也不需進行繁瑣的游藝媒介物的交換工作,游戲參加者可以不間斷地在多種游戲項目和多個游戲裝置之間進行游戲。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,它利用可把一定的有價價值信息用電磁或光學方式讀取及寫入的存儲介質(zhì)進行游戲, 其特征是,具有在前述存儲介質(zhì)中存儲的有價價值范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備和把從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物或投入的游藝媒介物按一定的換算率換算成的有價價值,加算入前述存儲介質(zhì)存儲的有價價值上的寫入設(shè)備。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征是,與一個以上的游戲裝置共同利用,游戲中所使用的游藝媒介物的種類和/或最小單位與在其他的游戲裝置中使用的游藝媒介物不同,并且,前述存儲介質(zhì)可以與其他的游戲裝置共同使用。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征是,進一步設(shè)置有發(fā)行在前述游戲裝置中共同通用的存儲介質(zhì)的存儲介質(zhì)發(fā)行機,前述存儲介質(zhì)發(fā)行機,具有把與投入的貨幣相應(yīng)的有價價值信息存儲入前述存儲介質(zhì)的有價價值輸出設(shè)備和、發(fā)行存儲有有價價值信息的前述存儲介質(zhì)的發(fā)行設(shè)備。
4.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征是,進一步具備根據(jù)投入的游藝媒介體或者被存儲的有價價值信息,進行貨幣的提取的游藝媒介物現(xiàn)金交換設(shè)備。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征是,具備把從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物提取的游藝媒介物提取設(shè)備。
6.一種游藝系統(tǒng),它利用能用電磁方式或者光學方式讀取和寫入一定的有價價值信息的存儲介質(zhì)進行游戲,其特征是,具備多種的游戲裝置和、發(fā)行在多種前述游戲裝置中可通用的前述存儲介質(zhì)的存儲介質(zhì)發(fā)行機,同時,在多種前述游戲裝置中使用的游藝媒介物的種類和/或最小單位,在至少2種游戲裝置之間互異;前述存儲介質(zhì)發(fā)行機,具有把與投入的貨幣相應(yīng)的有價價值信息,存儲入前述存儲介質(zhì)的有價價值輸出設(shè)備和、發(fā)行存儲了有價價值信息的前述媒介物的發(fā)行設(shè)備;前述游戲裝置具有在前述存儲介質(zhì)中存儲的前述有價價值的范圍內(nèi)提供游藝媒介物的游藝媒介物提供設(shè)備和、把從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物或者投入的游藝媒介物按一定的換算率換算成的有價價值加算入前述存儲介質(zhì)并存儲的有價價值寫入設(shè)備。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游藝系統(tǒng),其特征是,前述游戲裝置進一步具有根據(jù)投入的游藝媒介物或輸入的有價價值信息,進行貨幣的提取的游藝媒介物現(xiàn)金提取設(shè)備。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游藝系統(tǒng),其特征是,前述游戲裝置進一步具有提取從游戲的結(jié)果得到的游藝媒介物的游藝媒介物提取設(shè)備。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游藝系統(tǒng),其特征是,前述有價價值寫入設(shè)備,根據(jù)前述游藝媒介物提取設(shè)備提取了規(guī)定數(shù)額的游藝媒介物的事實,把與剩余的應(yīng)提取的游藝媒介物相當?shù)挠袃r價值信息加算入前述存儲介質(zhì)中存儲的有價價值信息中。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游藝系統(tǒng),其特征是,前述有價價值輸出設(shè)備,在把與投入的貨幣相應(yīng)的有價價值信息存儲入前述存儲介質(zhì)時,存儲該存儲介質(zhì)本身所固有的ID碼。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游藝系統(tǒng),其特征是,進一步具備有主計算機,前述主計算機,具有,經(jīng)由通信線路,從游戲裝置和存儲介質(zhì)發(fā)行機取得有價價值信息的輸出輸入值以及前述ID碼的有價價值信息取得設(shè)備和、把取得的有價價值信息的輸出輸入值按ID碼分別存儲的有價價值信息存儲設(shè)備。
全文摘要
本發(fā)明的游藝系統(tǒng),設(shè)置有利用可以用電磁方式或光學方式把一定的有價價值信息讀取和寫入的存儲介質(zhì),來進行游戲的多種的游戲裝置。在多種的游戲裝置中使用的籌碼或硬幣等的游藝媒介物的種類和/或最小單位,在至少2種游戲裝置之間互異。另外,上述存儲介質(zhì)在多種的游戲裝置中可通用。因此,可省去籌碼和硬幣的交換工作,在多個游戲裝置之間不間斷地進行游戲,使對于游戲的興致和興奮度得到持續(xù),可長時間地享受游戲。在此說明書中,舉出硬幣作為提取的媒介體的例子,所述硬幣也可以是非金屬游戲幣或金屬游戲幣。
文檔編號A63F5/02GK1514412SQ20031012309
公開日2004年7月21日 申請日期2003年12月24日 優(yōu)先權(quán)日2002年12月24日
發(fā)明者富士本淳 申請人:阿魯策株式會社
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