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一種可多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)及其實現(xiàn)和抓取方法與流程

文檔序號:11267026閱讀:767來源:國知局
一種可多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)及其實現(xiàn)和抓取方法與流程

本發(fā)明涉及游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)、一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實現(xiàn)方法以及抓取方法。



背景技術(shù):

娃娃機(jī),又稱選物販賣,在國內(nèi)也叫抓娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語原名ufocatcher。娃娃機(jī)屬于禮品販賣機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡單的一種。有日式夾公仔機(jī)(2爪)及韓式夾公仔機(jī)(3爪)等種類。是指將商品陳列在一個透明的箱內(nèi),其上有一個可控制抓取物品的機(jī)器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機(jī)器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機(jī)。

今市場上使用的娃娃機(jī)都是千篇一律的使用手柄控制機(jī)械手進(jìn)行二軸運動,人們已對其失去了新鮮感。

中國專利申請?zhí)枮閏n201520515088.0公開了一種基于手勢控制的抓娃娃機(jī),其技術(shù)要點包括娃娃機(jī)殼體與機(jī)械手,所述機(jī)械手設(shè)置在娃娃機(jī)殼體內(nèi),所述娃娃機(jī)殼體上設(shè)有安裝槽,所述安裝槽內(nèi)設(shè)有kinect體感傳感器,所述機(jī)械手包括并行機(jī)械手與三爪機(jī)械手,所述并行機(jī)械手的一端連接三爪機(jī)械手,另一端連接娃娃機(jī)殼體,所述并聯(lián)機(jī)械手通過固定平臺固定在娃娃機(jī)殼體上,在所述kinect體感傳感器的一側(cè)設(shè)有pc端,所述pc端控制kinect體感傳感器并聯(lián)機(jī)械手以及三爪機(jī)械手,該種抓娃娃機(jī)采用了kinect體感傳感器進(jìn)行手勢識別,增加了與玩家的互動體驗,因此相比傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)具有體感效果好,娛樂性高,可操作性強的技術(shù)效果。

中國專利申請?zhí)枮閏n201420607941.7公開了一種娃娃機(jī),包括機(jī)殼、天車、控制器,所述娃娃機(jī)還包括:輸入裝置;所述輸入裝置包括觸摸感應(yīng)鍵盤、微處理器和開關(guān)信號輸出接口,所述微處理分別與觸摸感應(yīng)鍵盤、開關(guān)信號輸出接口連接;所述控制器包括:投幣信號輸入接口和輸出接口;所述投幣信號輸入接口與開關(guān)信號輸出接口連接;所述輸出接口與所述天車連接。采用該種娃娃機(jī)能實現(xiàn)無需實物投幣即能啟動游戲,提高市場競爭力。

上述兩種娃娃機(jī)均從不同方面對現(xiàn)有的娃娃機(jī)進(jìn)行了技術(shù)改進(jìn),但是現(xiàn)有技術(shù)中,包括上述兩種娃娃機(jī)都存在著一個缺陷,即只設(shè)置了單個抓取區(qū)域,單個娃娃機(jī)內(nèi)禮品的都是一樣的,如若要設(shè)置不同的禮品,則需要換一臺新的娃娃機(jī),成本較高,用戶體驗也較差。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)及其實現(xiàn)和抓取方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中導(dǎo)致的上述多項缺陷。

一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī),包括機(jī)體、主機(jī)、天車系統(tǒng)、軌道和爪子,所述主機(jī)和軌道均設(shè)置在機(jī)體頂部,所述天車系統(tǒng)安裝在軌道上且相互連接,所述爪子與天車系統(tǒng)連接,天車系統(tǒng)與主機(jī)連接,機(jī)體內(nèi)設(shè)置多個抓取概率不同的抓取區(qū)域,所述抓取區(qū)域的中間設(shè)有落物口,所述機(jī)體的下部設(shè)有取物口,落物口通過通道與取物口連通。

優(yōu)選的,所述抓取區(qū)域具體為4個。

一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實現(xiàn)方法,包括如下步驟:

(1)首先將機(jī)體內(nèi)的抓取區(qū)域劃分成多個,并對每個抓取區(qū)域進(jìn)行坐標(biāo)范圍進(jìn)行標(biāo)定,主機(jī)根據(jù)標(biāo)定后的坐標(biāo)對每個區(qū)域設(shè)置不同的抓取概率;

(2)上述抓取區(qū)域內(nèi)放置不同的禮品,所述抓取概率可按區(qū)獨立設(shè)定。

優(yōu)選的,所述抓取區(qū)域的抓取概率可通過主機(jī)進(jìn)行調(diào)整。

一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的抓取方法,包括如下步驟:

(1)用戶首先將游戲幣投入到機(jī)體上的投幣口內(nèi),并通過操縱機(jī)構(gòu),這里可以是手柄,也可以是按鍵,控制天車系統(tǒng)移動爪子進(jìn)行x、y軸的方位移動,移動至某一個抓取區(qū)域的正上方;

(2)天車系統(tǒng)移至某一個抓取區(qū)域后,向娃娃機(jī)內(nèi)的主機(jī)傳送該區(qū)域的坐標(biāo),主機(jī)根據(jù)坐標(biāo)識別該抓取區(qū)域的抓取概率并激活該抓取概率,用戶按下抓取按鈕,爪子落下并在天車系統(tǒng)的控制下進(jìn)行抓取操作;

(3)當(dāng)用戶投入一定次數(shù)的游戲幣后即可成功抓取一次禮品。

本發(fā)明的優(yōu)點在于:

1.相比傳統(tǒng)的單一抓取區(qū)域,抓取方式更靈活,挑戰(zhàn)難度更大,激發(fā)了使用者的游玩興趣;

2.通過設(shè)置不同的抓取概率,也降低了游戲提供商的成本;

3.相比傳統(tǒng)的娃娃機(jī),可實現(xiàn)一臺機(jī)器放置多種禮品,可適合不同喜好的玩家。

附圖說明

圖1、圖2為本發(fā)明中多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)不同視角的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖3為本發(fā)明中中多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖。

其中,1-機(jī)體,2-主機(jī),3-天車系統(tǒng),4-軌道,5-爪子,6-抓取區(qū)域,7-落物口,8-取物口,9-通道,10-手柄,11-投幣口。

具體實施方式

為使本發(fā)明實現(xiàn)的技術(shù)手段、創(chuàng)作特征、達(dá)成目的與功效易于明白了解,下面結(jié)合具體實施方式,進(jìn)一步闡述本發(fā)明。

如圖1至圖3所示,一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī),包括機(jī)體1、主機(jī)2、天車系統(tǒng)3、軌道4和爪子5,所述主機(jī)2和軌道4均設(shè)置在機(jī)體1頂部,所述天車系統(tǒng)3安裝在軌道4上且相互連接,所述爪子5與天車系統(tǒng)3連接,天車系統(tǒng)3與主機(jī)2連接,其特征在于,機(jī)體1內(nèi)設(shè)置多個抓取概率不同的抓取區(qū)域6,所述抓取區(qū)域6的中間設(shè)有落物口7,所述機(jī)體1的下部設(shè)有取物口8,落物口7通過通道9與取物口8連通。

在本實施例中,所述抓取區(qū)域6具體為4個。

一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實現(xiàn)方法,包括如下步驟:

(1)首先將機(jī)體1內(nèi)的抓取區(qū)域6劃分成多個,并對每個抓取區(qū)域6進(jìn)行坐標(biāo)范圍進(jìn)行標(biāo)定,主機(jī)2根據(jù)標(biāo)定后的坐標(biāo)對每個區(qū)域設(shè)置不同的抓取概率;

(2)上述抓取區(qū)域6內(nèi)放置不同的禮品,所述抓取概率可按區(qū)獨立設(shè)定。

在本實施例中,所述抓取區(qū)域6的抓取概率可通過主機(jī)2進(jìn)行調(diào)整。

上述實現(xiàn)方法,舉例如下:

抓取區(qū)域設(shè)置成n個

1.設(shè)置a區(qū)為容易區(qū)域,列:只要消費者投幣五次,可成功抓取一次禮品;

2.設(shè)置b區(qū)為中等區(qū)域,列:只要消費者投幣十次,可成功抓取一次禮品;

3.設(shè)置c區(qū)為高級區(qū)域,列:只要消費者投幣二十次,可成功抓取一次禮品;

4.設(shè)置d區(qū)為極高難度區(qū)域,列:只要消費者投幣五十次,可成功抓取一次禮品;

5.設(shè)置n個區(qū)為可設(shè)置難易程度的區(qū)域,可設(shè)置消費者投幣多少次,可成功抓取一次禮品。

一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的抓取方法,包括如下步驟:

(1)用戶首先將游戲幣投入到機(jī)體1上的投幣口11內(nèi),并通過操縱機(jī)構(gòu)10,這里可以是手柄,也可以是按鍵,控制天車系統(tǒng)3移動爪子5進(jìn)行x、y軸的方位移動,移動至某一個抓取區(qū)域6的正上方;

(2)天車系統(tǒng)3移至某一個抓取區(qū)域6后,向娃娃機(jī)內(nèi)的主機(jī)2傳送該區(qū)域的坐標(biāo),主機(jī)2根據(jù)坐標(biāo)識別該抓取區(qū)域6的抓取概率并激活該抓取概率,用戶按下抓取按鈕,爪子5落下并在天車系統(tǒng)3的控制下進(jìn)行抓取操作;

(3)當(dāng)用戶投入一定次數(shù)的游戲幣后即可成功抓取一次禮品。

由技術(shù)常識可知,本發(fā)明可以通過其它的不脫離其精神實質(zhì)或必要特征的實施方案來實現(xiàn)。因此,上述公開的實施方案,就各方面而言,都只是舉例說明,并不是僅有的。所有在本發(fā)明范圍內(nèi)或在等同于本發(fā)明的范圍內(nèi)的改變均被本發(fā)明包含。

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