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一種圖像處理方法、裝置及終端與流程

文檔序號(hào):11676837閱讀:259來源:國知局

技術(shù)領(lǐng)域
:】本發(fā)明涉及通信
技術(shù)領(lǐng)域
:,尤其涉及一種圖像處理方法、裝置及終端。
背景技術(shù)
::目前,隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,終端的屏幕分辨率越來越高,1080p的分辨率已經(jīng)成為終端的主流配置,2k、4k分辨率的屏幕也已經(jīng)出現(xiàn)。現(xiàn)有技術(shù)中,在終端運(yùn)行游戲時(shí),分辨率越高,游戲的圖像渲染過程對終端資源的消耗越大,功耗也越大。游戲的圖像分辨率越大,渲染和合成處理所需時(shí)間也越長,圖像渲染和合成速度不能滿足需求時(shí),圖像的處理就會(huì)出現(xiàn)延時(shí),游戲畫面就會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象?,F(xiàn)有技術(shù)中,游戲的圖像被處理的過程圖像被送到圖片處理進(jìn)程處理之前,先被存入待處理圖像池,圖像處理進(jìn)程按照先后順序依次從待處理圖像池中獲取圖像并進(jìn)行處理,當(dāng)待處理圖像池存儲(chǔ)的圖片增加速度小于圖像處理進(jìn)程處理的速度時(shí),游戲就能流暢播放畫面,反之,待處理圖像池將會(huì)因?yàn)楸徽紳M,導(dǎo)致新到來的圖像覆蓋待處理圖像池中尚未被處理的圖像,導(dǎo)致被覆蓋的圖像丟失,產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種圖像處理方法、裝置及終端,用以在一定程度上解決現(xiàn)有技術(shù)中待處理圖像池中被覆蓋的圖像丟失所導(dǎo)致的產(chǎn)生卡頓現(xiàn)象的問題。一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種圖像處理方法,在游戲的運(yùn)行過程中,將所述游戲的圖像存入指定存儲(chǔ)位置,以及,處理進(jìn)程對指示存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像進(jìn)行處理;包括:在游戲的運(yùn)行過程中,檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,包括:持續(xù)記錄所述指定存儲(chǔ)位置中圖像數(shù)量及對應(yīng)的時(shí)間信息;檢測在指定時(shí)間段內(nèi)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整,包括:若所述最大值大于第一指定閾值,調(diào)低所述游戲的圖像的分辨率。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整,包括:若所述最大值小于第二指定閾值,調(diào)高所述游戲的圖像的分辨率;所述第二指定閾值小于所述第一指定閾值。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整,包括:根據(jù)分辨率的等級,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整;和/或,根據(jù)指定調(diào)整幅值,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。另一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種圖像處理裝置,應(yīng)用于在游戲的運(yùn)行過程中,將所述游戲的圖像存入指定存儲(chǔ)位置,以及,處理進(jìn)程對指示存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像進(jìn)行處理的場景;包括:檢測單元,用于在游戲的運(yùn)行過程中,檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;調(diào)整單元,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,所述檢測單元具體用于:持續(xù)記錄所述指定存儲(chǔ)位置中圖像數(shù)量及對應(yīng)的時(shí)間信息;檢測在指定時(shí)間段內(nèi)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,所述檢測單元具體用于:若所述最大值大于第一指定閾值,調(diào)低所述游戲的圖像的分辨率。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,所述檢測單元具體用于:若所述最大值小于第二指定閾值,調(diào)高所述游戲的圖像的分辨率;所述第二指定閾值小于所述第一指定閾值。如上所述的方面和任一可能的實(shí)現(xiàn)方式,進(jìn)一步提供一種實(shí)現(xiàn)方式,所述檢測單元具體用于:根據(jù)分辨率的等級,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整;和/或,根據(jù)指定調(diào)整幅值,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。再一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,包括上述圖像處理裝置。上述技術(shù)方案具有如下有益效果:本發(fā)明實(shí)施例中,在游戲的運(yùn)行過程中,檢測指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量可以反映處理進(jìn)程對游戲的圖像的處理速度與指定存儲(chǔ)位置中待處理的圖像的產(chǎn)生速度,因此,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整,能夠使處理進(jìn)程對游戲的圖像的處理速度與指定存儲(chǔ)位置中待處理的圖像的產(chǎn)生速度相匹配,從而避免處理進(jìn)程處理游戲的圖像的速度無法滿足待處理的圖像的產(chǎn)生速度,所導(dǎo)致的指定存儲(chǔ)位置中的圖像已出現(xiàn)新到來的圖像覆蓋指定存儲(chǔ)位置中尚未被處理的圖像的問題,從而避免了游戲畫面出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象?!靖綀D說明】為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖。圖1是本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理方法的流程示意圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理方法的另一流程示意圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理裝置的功能方塊圖?!揪唧w實(shí)施方式】為了更好的理解本發(fā)明的技術(shù)方案,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)描述。應(yīng)當(dāng)明確,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。在本發(fā)明實(shí)施例中使用的術(shù)語是僅僅出于描述特定實(shí)施例的目的,而非旨在限制本發(fā)明。在本發(fā)明實(shí)施例和所附權(quán)利要求書中所使用的單數(shù)形式的“一種”、“所述”和“該”也旨在包括多數(shù)形式,除非上下文清楚地表示其他含義。應(yīng)當(dāng)理解,本文中使用的術(shù)語“和/或”僅僅是一種描述關(guān)聯(lián)對象的關(guān)聯(lián)關(guān)系,表示可以存在三種關(guān)系,例如,a和/或b,可以表示:單獨(dú)存在a,同時(shí)存在a和b,單獨(dú)存在b這三種情況。另外,本文中字符“/”,一般表示前后關(guān)聯(lián)對象是一種“或”的關(guān)系。應(yīng)當(dāng)理解,盡管在本發(fā)明實(shí)施例中可能采用術(shù)語第一、第二等來描述指定閾值,但這些指定閾值不應(yīng)限于這些術(shù)語。這些術(shù)語僅用來將指定閾值彼此區(qū)分開。例如,在不脫離本發(fā)明實(shí)施例范圍的情況下,第一指定閾值也可以被稱為第二指定閾值,類似地,第二指定閾值也可以被稱為第一指定閾值。取決于語境,如在此所使用的詞語“如果”可以被解釋成為“在……時(shí)”或“當(dāng)……時(shí)”或“響應(yīng)于確定”或“響應(yīng)于檢測”。類似地,取決于語境,短語“如果確定”或“如果檢測(陳述的條件或事件)”可以被解釋成為“當(dāng)確定時(shí)”或“響應(yīng)于確定”或“當(dāng)檢測(陳述的條件或事件)時(shí)”或“響應(yīng)于檢測(陳述的條件或事件)”。實(shí)施例一本發(fā)明實(shí)施例給出一種圖像處理方法,請參考圖1,其為本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理方法的流程示意圖,如圖所示,該方法包括以下步驟:101、在游戲的運(yùn)行過程中,將所述游戲的圖像存入指定存儲(chǔ)位置,以及,處理進(jìn)程對指示存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像進(jìn)行處理。在游戲的運(yùn)行過程中,游戲的圖像會(huì)被存入指定存儲(chǔ)位置,例如,待處理圖片池。指定存儲(chǔ)位置對游戲的圖像進(jìn)行緩存,等待處理進(jìn)程獲取圖像并進(jìn)行處理。處理進(jìn)程按照圖像存入指定存儲(chǔ)位置時(shí)的先后順序,依次從指定存儲(chǔ)位置中獲取圖像,并對獲取的圖像進(jìn)行處理。在一種可行的實(shí)施方案中,處理進(jìn)程對圖像的處理包括對圖像的渲染處理和合成處理。102、在游戲的運(yùn)行過程中,檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量。本發(fā)明實(shí)施例中,在游戲的運(yùn)行過程中,持續(xù)記錄所述指定存儲(chǔ)位置中圖像數(shù)量及對應(yīng)的時(shí)間信息。這樣,可以根據(jù)記錄的圖像數(shù)量及對應(yīng)的時(shí)間信息,檢測在指定時(shí)間段內(nèi)指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值。在一種可行的實(shí)施方案中,可以根據(jù)預(yù)設(shè)周期,周期地檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;其中,預(yù)設(shè)周期可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行設(shè)置,本發(fā)明實(shí)施例對此不進(jìn)行特別限定?;蛘?,在另一種可行的實(shí)施方案中,也可以當(dāng)滿足指定觸發(fā)條件時(shí),檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量。在一種可行的實(shí)施方案中,上述指定時(shí)間段可以是從當(dāng)前檢測時(shí)刻起,在此之前的一段時(shí)間內(nèi)。其中,該時(shí)長可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,本發(fā)明實(shí)施例對此不進(jìn)行特別限定。103、根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。在一種具體的實(shí)施方案中,在檢測到指定時(shí)間段內(nèi)指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值之后,將該最大值與第一指定閾值和第二指定閾值進(jìn)行比較,得到比較結(jié)果,并根據(jù)比較結(jié)果,對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。在一種可行的實(shí)施方案中,如果比較結(jié)果是上述最大值大于第一指定閾值nh,調(diào)低游戲的圖像的分辨率。其中,第一指定閾值nh可以根據(jù)指定存儲(chǔ)位置可存儲(chǔ)的最大圖像數(shù)量進(jìn)行設(shè)置,例如,第一指定閾值nh可以小于或者等于指定存儲(chǔ)位置可存儲(chǔ)的最大圖像數(shù)量。如此,當(dāng)上述最大值大于第一指定閾值時(shí),說明指定存儲(chǔ)位置中的圖像已經(jīng)出現(xiàn)或者即將出現(xiàn)新到來的圖像覆蓋指定存儲(chǔ)位置中尚未被處理的圖像的問題,也就是說,處理進(jìn)程處理游戲的圖像的速度無法滿足待處理的圖像的產(chǎn)生速度,因此,需要調(diào)低游戲的圖像的分辨率,從而降低了處理進(jìn)程對游戲的圖像進(jìn)行處理所需要的時(shí)間,加快了對圖像的處理速度,提高處理效率,以降低上述問題的出現(xiàn)頻次,從而在一定程度上解決圖像的延遲所導(dǎo)致的游戲畫面出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,提升游戲的流暢性。而且,可以降低終端的功耗。需要說明的是,由于檢測到指定時(shí)間段內(nèi)指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值,可以在游戲運(yùn)行過程中,多次執(zhí)行,因此可能存在多次分辨率調(diào)低的情況,本發(fā)明實(shí)施例中,如果當(dāng)前游戲的圖像分辨率已經(jīng)是所在終端能夠支持的最低分辨率,則不再調(diào)低游戲的圖像的分辨率。在另一種可行的實(shí)施方案中,如果比較結(jié)果是上述最大值小于第二指定閾值nl,調(diào)高游戲的圖像的分辨率;其中,第二指定閾值nl小于所述第一指定閾值。需要說明的是,調(diào)高游戲的圖像的分辨率之后,調(diào)整后的分辨率需要小于或者等于當(dāng)前所在終端所能支持的最大分辨率。如此,當(dāng)上述最大值小于第二指定閾值nl時(shí),說明指定存儲(chǔ)位置中的圖像沒有出現(xiàn)或者短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)出現(xiàn)新到來的圖像覆蓋指定存儲(chǔ)位置中尚未被處理的圖像的問題,也就是說,處理進(jìn)程處理游戲的圖像的速度能夠滿足待處理的圖像的產(chǎn)生速度,因此,需要可以調(diào)高游戲的圖像的分辨率,這樣能夠提升游戲的圖像顯示效果。需要說明的是,由于檢測到指定時(shí)間段內(nèi)指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值,可以在游戲運(yùn)行過程中,多次執(zhí)行,因此可能存在多次分辨率調(diào)高的情況,本發(fā)明實(shí)施例中,如果當(dāng)前游戲的圖像分辨率已經(jīng)是所在終端能夠支持的最高分辨率,則不再調(diào)高游戲的圖像的分辨率。本發(fā)明實(shí)施例中,對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整可以包括但不限于以下兩種實(shí)現(xiàn)方式:第一種、根據(jù)分辨率的等級,對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。在一種具體的實(shí)施方案中,可以預(yù)先配置多個(gè)分辨率的等級,每個(gè)等級對應(yīng)一個(gè)分辨率,這樣,當(dāng)需要對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整時(shí),可以根據(jù)分辨率的等級進(jìn)行調(diào)整,例如,調(diào)高分辨率時(shí),則將分辨率的等級調(diào)高一級,又例如,調(diào)低分辨率時(shí),則將分辨率的等級調(diào)低一級。第二種、根據(jù)指定調(diào)整幅值,對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。在一種具體的實(shí)施方案中,可以預(yù)先配置好指定調(diào)整幅值,這樣,當(dāng)需要對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)高時(shí),則在當(dāng)前的分辨率的基礎(chǔ)上增加指定調(diào)整幅值;當(dāng)需要對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)低時(shí),則在當(dāng)前的分辨率的基礎(chǔ)上減去指定調(diào)整幅值,從而實(shí)現(xiàn)對游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。需要說明的是,每次分辨率的調(diào)整可以采用其中的任意一種實(shí)現(xiàn)方式,或者,也可以固定采用其中的任意一種實(shí)現(xiàn)方式,本發(fā)明實(shí)施例對此不進(jìn)行特別限定。實(shí)施例二請參考圖2,其為本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理方法的另一流程示意圖,如圖所示,該方法包括以下步驟:201、終端中游戲開始運(yùn)行。202、將游戲的圖像存入待處理圖片池。203、處理進(jìn)程對待處理圖片池中存儲(chǔ)的圖像,按照先后順序進(jìn)行處理。204、檢測在過去一段時(shí)間t內(nèi)待處理圖片池中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值。205、判斷上述最大值是否大于第一指定閾值nh,如果是,執(zhí)行步驟206,如果否,執(zhí)行步驟207。206、將游戲的圖像的分辨率調(diào)低一個(gè)等級,然后執(zhí)行步驟204,等待下一次檢測,直至游戲停止運(yùn)行。207、判斷上述最大值是否小于第二指定閾值nl,如果是,執(zhí)行步驟208,如果否,執(zhí)行步驟204,等待下一次檢測,直至游戲停止運(yùn)行。208、將游戲的圖像的分辨率調(diào)高一個(gè)等級,然后執(zhí)行步驟204,等待下一次檢測,直至游戲停止運(yùn)行。需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中所涉及的終端可以包括但不限于個(gè)人計(jì)算機(jī)(personalcomputer,pc)、個(gè)人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、無線手持設(shè)備、平板電腦(tabletcomputer)、手機(jī)、可穿戴設(shè)備等。本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)一步給出實(shí)現(xiàn)上述方法實(shí)施例中各步驟及方法的裝置實(shí)施例。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種圖像處理裝置,應(yīng)用于在游戲的運(yùn)行過程中,將所述游戲的圖像存入指定存儲(chǔ)位置,以及,處理進(jìn)程對指示存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像進(jìn)行處理的場景。請參考圖3,其為本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像處理裝置的功能方塊圖。如圖所示,該裝置包括:檢測單元301,用于在游戲的運(yùn)行過程中,檢測所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;調(diào)整單元302,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。在一種可行的實(shí)施方案中,所述檢測單元301具體用于:持續(xù)記錄所述指定存儲(chǔ)位置中圖像數(shù)量及對應(yīng)的時(shí)間信息;檢測在指定時(shí)間段內(nèi)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量的最大值。在一種可行的實(shí)施方案中,所述檢測單元301具體用于:若所述最大值大于第一指定閾值,調(diào)低所述游戲的圖像的分辨率。在一種可行的實(shí)施方案中,所述檢測單元301具體用于:若所述最大值小于第二指定閾值,調(diào)高所述游戲的圖像的分辨率;所述第二指定閾值小于所述第一指定閾值。在一種可行的實(shí)施方案中,所述檢測單元301具體用于:根據(jù)分辨率的等級,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整;和/或,根據(jù)指定調(diào)整幅值,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。由于本實(shí)施例中的各單元能夠執(zhí)行圖1和圖2所示的方法,本實(shí)施例未詳細(xì)描述的部分,可參考對圖1和圖2的相關(guān)說明。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種終端,該終端包含上述圖像處理設(shè)備。本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案具有以下有益效果:本發(fā)明實(shí)施例中,在游戲的運(yùn)行過程中,檢測指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量;根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整。指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量可以反映處理進(jìn)程對游戲的圖像的處理速度與指定存儲(chǔ)位置中待處理的圖像的產(chǎn)生速度,因此,根據(jù)所述指定存儲(chǔ)位置中存儲(chǔ)的圖像數(shù)量,對所述游戲的圖像的分辨率進(jìn)行調(diào)整,能夠使處理進(jìn)程對游戲的圖像的處理速度與指定存儲(chǔ)位置中待處理的圖像的產(chǎn)生速度相匹配,從而避免處理進(jìn)程處理游戲的圖像的速度無法滿足待處理的圖像的產(chǎn)生速度,所導(dǎo)致的指定存儲(chǔ)位置中的圖像已出現(xiàn)新到來的圖像覆蓋指定存儲(chǔ)位置中尚未被處理的圖像的問題,從而避免了游戲畫面出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。在本發(fā)明所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如,多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上。可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。上述以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)的集成的單元,可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。上述軟件功能單元存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)裝置(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)裝置等)或處理器(processor)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:u盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(read-onlymemory,rom)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)的范圍之內(nèi)。當(dāng)前第1頁12當(dāng)前第1頁12
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