本技術(shù):
涉及體感技術(shù)領(lǐng)域,尤其是一種基于九軸陀螺儀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)。
背景技術(shù):
九軸陀螺儀由三軸加速度計(jì)、三軸陀螺儀和三軸磁強(qiáng)計(jì)組成,包含運(yùn)動(dòng)感測(cè)芯片。其整合了三軸陀螺儀與三軸加速器于單一硅芯片上,而且更包含了數(shù)碼運(yùn)動(dòng)處理器,可進(jìn)行復(fù)雜的九軸感測(cè)組件融合演算,在很多領(lǐng)域都有應(yīng)用。
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐步發(fā)展,在游戲娛樂(lè)領(lǐng)域尤為突出。常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)都包括動(dòng)感座椅和虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中會(huì)播放虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫場(chǎng)景,動(dòng)感座椅會(huì)根據(jù)動(dòng)畫場(chǎng)景的變化而轉(zhuǎn)動(dòng)或傾斜。但是,現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)難以通過(guò)座椅去控制動(dòng)畫場(chǎng)景的變化,降低了用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N基于九軸陀螺儀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī),解決現(xiàn)有技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)難以通過(guò)座椅去控制動(dòng)畫場(chǎng)景的變化,降低了用戶體驗(yàn)的問(wèn)題。
一種基于九軸陀螺儀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī),包括游戲機(jī)本體,游戲機(jī)本體包括游戲座椅和配套的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,游戲座椅可隨用戶的動(dòng)作而轉(zhuǎn)動(dòng);還包括處理器;游戲座椅內(nèi)設(shè)有九軸陀螺儀,九軸陀螺儀和虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡均與處理器相連;九軸陀螺儀用于獲取游戲座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù),處理器根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)控制虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中的動(dòng)畫場(chǎng)景做對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng)。
優(yōu)選的,游戲座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)包括水平方向的轉(zhuǎn)動(dòng)和豎直平面的轉(zhuǎn)動(dòng)。
優(yōu)選的,轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括轉(zhuǎn)動(dòng)角度、轉(zhuǎn)動(dòng)速度和轉(zhuǎn)動(dòng)加速度。
優(yōu)選的,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡通過(guò)有線或無(wú)線方式與處理器連接。
本申請(qǐng)的有益效果是,本申請(qǐng)?jiān)谟螒蜃蝺?nèi)設(shè)有九軸陀螺儀,九軸陀螺儀用于獲取游戲座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)或傾斜數(shù)據(jù),處理器根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù)控制虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中的動(dòng)畫場(chǎng)景做對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng)。因此,本申請(qǐng)可通過(guò)座椅去控制動(dòng)畫場(chǎng)景的變化,提升了用戶體驗(yàn)。
具體實(shí)施方式
下面通過(guò)具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
一種基于九軸陀螺儀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī),包括游戲機(jī)本體,游戲機(jī)本體包括游戲座椅和配套的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡內(nèi)播放預(yù)置的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫場(chǎng)景,在游戲座椅內(nèi)集成有處理器,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡與處理器以有線或無(wú)線方式連接。在游戲座椅的下方設(shè)有若干可伸縮的支撐軸,支撐軸內(nèi)設(shè)有感應(yīng)器,當(dāng)用戶在游戲座椅的某一側(cè)施加較大的重力,該重力超過(guò)了感應(yīng)器的預(yù)設(shè)值,則表示用戶需要轉(zhuǎn)動(dòng)座椅,則用戶施加重力較大的一側(cè)的支撐軸收縮,即可實(shí)現(xiàn)游戲座椅在豎向平面上的轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí),游戲座椅還可以在水平方向上轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)然,上述轉(zhuǎn)動(dòng)均有轉(zhuǎn)動(dòng)范圍,防止用戶轉(zhuǎn)動(dòng)跌倒。在游戲座椅內(nèi)還設(shè)有九軸陀螺儀,九軸陀螺儀和虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡均與處理器相連。
在工作時(shí),當(dāng)用戶需要轉(zhuǎn)動(dòng)游戲座椅,游戲座椅會(huì)做對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng),九軸陀螺儀即獲取游戲座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)數(shù)據(jù),包括轉(zhuǎn)動(dòng)角度、轉(zhuǎn)動(dòng)速度和轉(zhuǎn)動(dòng)加速度,處理器綜合處理這些數(shù)據(jù),控制虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡中的動(dòng)畫場(chǎng)景做對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)動(dòng)。例如,當(dāng)用戶水平向左轉(zhuǎn)動(dòng),則動(dòng)畫場(chǎng)景水平向右轉(zhuǎn)動(dòng),從而模擬人的視角向左轉(zhuǎn)動(dòng),從而與游戲座椅的轉(zhuǎn)動(dòng)相對(duì)應(yīng);當(dāng)用戶在豎直平面上轉(zhuǎn)動(dòng),即用戶將游戲座椅傾斜,則動(dòng)畫場(chǎng)景也做對(duì)應(yīng)的傾斜。
以上內(nèi)容是結(jié)合具體的實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明所作的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能認(rèn)定本發(fā)明的具體實(shí)施只局限于這些說(shuō)明。對(duì)于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡(jiǎn)單推演或替換。