本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),尤其涉及一種可以模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
遙控玩具是許多兒童都喜愛的一種玩具,也是成年人心中的童年回憶,現(xiàn)在市面上的遙控玩具一般只有前進,后退,轉(zhuǎn)彎等基本操作,對于成年人來說,可玩性較低。軍事對抗演習(xí)每每讓人看的熱血沸騰,但是普通群眾也無法身臨其境的參與。中國專利公布號:cn106267832a,名稱:一種遠程遙控玩具對戰(zhàn)平臺,其方案為:本發(fā)明公布了一種遠程遙控玩具對戰(zhàn)平臺,包括頭盔、坦克車身以及炮塔,在坦克車身兩側(cè)安裝有行走機構(gòu),在坦克車身上設(shè)有控制電路板以及無線收發(fā)器,在炮塔上安裝有多個攝像頭,行走機構(gòu)包括履帶、帶動履帶的動力傳輸組以及電機,動力傳輸組由聯(lián)動的主動齒輪、從動齒輪、多個調(diào)節(jié)齒輪以及多個傳動齒輪構(gòu)成,主動齒輪與從動齒輪分別轉(zhuǎn)動設(shè)置在坦克車身側(cè)壁的兩端,多個調(diào)節(jié)齒輪以及多個傳動齒輪交錯分布且置于主動齒輪與從動齒輪之間。安裝在炮塔上的多個攝像頭進行實時圖像數(shù)據(jù)采集,通過顯示終端的實時拼接成全景視屏,使得多名玩家同時參與游戲時,能夠遠程體驗玩具車的實時狀況,以玩具車為第一視角觀察,增加玩具車的趣味性和互動性。
上述專利雖然比傳統(tǒng)的遙控玩具車提高了體驗感,但是其炮塔不能實現(xiàn)實時點火發(fā)射彈藥。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點,提供一種可模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng)。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用了以下技術(shù)措施:
一種模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng),包括遙控玩具以及遙控器;
所述遙控玩具包括遙控玩具本體、武器模擬單元、第一控制單元以及第一信號接收單元;所述武器模擬單元、所述第一控制單元以及所述第一信號接收單元設(shè)置于所述遙控玩具本體上;所述第一信號接收單元用于接收控制信號,其中,所述控制信號包括控制所述遙控玩具本體運動的第一信號,以及控制所述武器模擬單元發(fā)射的第二信號;所述第一控制單元用于根據(jù)所述第一信號控制所述遙控玩具本體運動,并根據(jù)所述第二信號控制所述武器模擬單元發(fā)射;所述武器模擬單元包括發(fā)射筒、煙花以及點火器;所述煙花設(shè)置于所述發(fā)射筒內(nèi),所述點火器與所述控制單元連接,并根據(jù)所述第二信號給所述煙花點火;
所述遙控器包括操作單元、第二信號發(fā)射單元,所述操作單元包括用于出發(fā)所述第一信號的第一操縱按鍵以及用于發(fā)出所述第二信號的第二操縱按鍵,所述第二信號發(fā)射單元用于將所述第一信號以及所述第二信號發(fā)送給所述第一信號接收單元。
本發(fā)明還可以通過以下技術(shù)措施進一步完善:
作為進一步改進的,所述遙控玩具進一步包括視頻采集單元以及第一信號發(fā)射單元,設(shè)置于所述遙控玩具本體上;所述視頻采集單元用于獲取所述遙控玩具本體所處的即時環(huán)境圖像,所述第一信號發(fā)射單元用于將所述即時環(huán)境圖像反饋給操作者;
所述游戲系統(tǒng)進一步包括第二信號接收單元及圖像呈現(xiàn)單元,所述第二信號接收單元用于接收所述即時環(huán)境圖像,并將所述即時環(huán)境圖像呈現(xiàn)于所述圖像呈現(xiàn)單元從而反饋給操作者。
作為進一步改進的,所述視頻采集單元與所述武器模擬單元的瞄準(zhǔn)點同步,從而將所述武器模擬單元的瞄準(zhǔn)點反饋給操作者。
作為進一步改進的,進一步包括多個振動傳感器,布設(shè)于所述遙控玩具本體上,用于檢測其對應(yīng)位置的瞬時沖擊力,并將所述瞬時沖擊力反饋給所述第一控制單元。
作為進一步改進的,進一步包括煙霧單元,布設(shè)于所述遙控玩具本體上并與所述第一控制單元連接。
作為進一步改進的,所述第一控制單元根據(jù)所述即時環(huán)境圖像中目標(biāo)物的大小,預(yù)測擊中目標(biāo)物的命中率p,并將所述命中率反饋給操作者。
作為進一步改進的,所述命中率p滿足:p=(l1/l2)*a%;其中,l1為瞄準(zhǔn)鏡頭里目標(biāo)物寬度,l2為瞄準(zhǔn)鏡頭寬度,a為根據(jù)不同視頻采集單元選取的常數(shù),100≤a≤300。
作為進一步改進的,進一步包括多個環(huán)境傳感器布設(shè)于所述玩具本體上,用于檢測所述玩具本體所處環(huán)境的環(huán)境數(shù)據(jù)。
作為進一步改進的,所述環(huán)境傳感器包括風(fēng)向及風(fēng)速傳感器,用于獲取風(fēng)速及風(fēng)向數(shù)據(jù);所述第一控制單元進一步根據(jù)所述獲取風(fēng)力及風(fēng)向數(shù)據(jù)、所述即時環(huán)境圖像中目標(biāo)物的大小及每一發(fā)煙花的重量,預(yù)測擊中目標(biāo)物的命中率p1,并將所述命中率反饋給操作者。
作為進一步改進的,所述命中率p1滿足:p1=(l1/l2)*a%-b(sinα*v)2;其中,l1為瞄準(zhǔn)鏡頭里目標(biāo)物寬度,l2為瞄準(zhǔn)鏡頭寬度,a為根據(jù)不同視頻采集單元選取的常數(shù),且滿足100≤a≤300;α是實時風(fēng)向與瞄準(zhǔn)基線的夾角,v是實時風(fēng)速,b為與每一發(fā)煙花質(zhì)量有關(guān)的影響因子,滿足b=-0.001m+0.125,m為每一發(fā)煙花的質(zhì)量。
與現(xiàn)有技術(shù)相比較,本發(fā)明具有以下優(yōu)點:
1、本發(fā)明設(shè)置發(fā)射筒及煙花,操作者可控制在遙控玩具上實現(xiàn)實時點火發(fā)射彈藥,增強娛樂性和操作性。
2、通過所述視頻采集單元以及所述環(huán)境傳感器所采集的即時環(huán)境圖像以及風(fēng)力及風(fēng)向數(shù)據(jù)可以精確的獲得玩具系統(tǒng)的命中率。
附圖說明
附圖1是發(fā)明-實施例的游戲系統(tǒng)模塊示意圖。
附圖2是本發(fā)明-實施例的游戲系統(tǒng)示意圖。
附圖3是本發(fā)明-實施例的遙控玩具示意圖。
附圖4是本發(fā)明-實施例的武器模擬單元示意圖。
附圖5是本發(fā)明-實施例的煙花組成示意圖。
附圖6是本發(fā)明-實施例的點火結(jié)構(gòu)示意圖。
附圖7是本發(fā)明-實施例的武器模擬單元示意圖。
附圖8是本發(fā)明-實施例的點火結(jié)構(gòu)示意圖。
附圖9是本發(fā)明-實施例的點火結(jié)構(gòu)示意圖。
附圖10是本發(fā)明-實施例的武器模擬單元示意圖。
附圖11是本發(fā)明-實施例的點火結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)示意圖。
附圖12是本發(fā)明-實施例的游戲系統(tǒng)模塊圖。
附圖13是本發(fā)明-實施例的瞄準(zhǔn)鏡示意圖。
附圖14是本發(fā)明-實施例的模擬對戰(zhàn)示意圖。
附圖15是本發(fā)明-實施例的增強現(xiàn)實組件示意圖。
附圖16是本發(fā)明-實施例的游戲系統(tǒng)模塊示意圖。
附圖17是本發(fā)明-實施例的中端傳輸站示意圖。
遙控玩具100、遙控器200、增強現(xiàn)實組件300、傳輸站400、玩具本體10、武器模擬單元11、第一控制單元12、第一信號接收單元13、視頻采集單元14、第一信號發(fā)射單元15、風(fēng)向/風(fēng)速傳感器16、聲音傳感器17、振動傳感器18、煙霧單元19、操作單元20、第二信號發(fā)射單元21、第一操縱桿201、第二操縱桿202、第二信號接收單元30、圖像呈現(xiàn)單元31、第二控制單元32、游戲艙33、游戲椅34、支撐柱35、操作臺36、發(fā)射筒101、點火器111、煙花112、引線113、第一導(dǎo)線114、第二導(dǎo)線116、熔斷絲115、火藥/彈頭110、第一觸點118、第二觸點119、第三觸點120、第四觸點121、發(fā)射硝117。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖與具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細(xì)描述。
請參照圖1-2,本發(fā)明實施例提供了一種模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng),包括遙控玩具100以及控制所述遙控玩具100的遙控器200。
請參照圖3,所述遙控玩具100包括遙控玩具本體100、武器模擬單元11、第一控制單元12、以及第一信號接收單元13;所述武器模擬單元11、所述第一控制單元12以及所述第一信號接收單元13設(shè)置于所述遙控玩具本體100上。所述第一信號接收單元13用于接收控制信號,其中,所述控制信號包括控制所述遙控玩具本體10運動的第一信號,以及控制所述武器模擬單元11發(fā)射的第二信號。所述第一控制單元12用于根據(jù)所述第一信號控制所述遙控玩具本體10運動,并根據(jù)所述第二信號控制所述武器模擬單元11發(fā)射。
所述遙控玩具本體10可以為遙控飛機、遙控坦克、遙控戰(zhàn)艦、遙控汽車等等。本實施例中,所述遙控玩具本體10為遙控飛機。
請參照圖4,所述武器模擬單元11包括煙花112以及點火器111;所述點火器111與所述第一控制單元12連接,并根據(jù)所述第二信號給所述煙花112點火。所述煙花112的種類不限,優(yōu)選的采用升空類煙花、吐珠類煙花、禮花彈類煙花以及小禮花類煙花,既可對抗又可以夜間燃放煙花表演,比普通的煙花更具觀賞性和可控性。同時,煙花也可以采用空包彈、標(biāo)記彈等彈藥,能很好的模擬對抗。
所述煙花112可以外置與所述遙控玩具本體10外或內(nèi)置于遙控玩具本體10內(nèi),只要確保所述煙花112可以穩(wěn)定固定于所述遙控玩具本體10上并與所述點火器111相連即可。為了美觀及所述煙花112穩(wěn)定固定于所述遙控玩具本體10上,優(yōu)選的,所述煙花112內(nèi)置于遙控玩具本體10內(nèi)。所述控制玩具本體10進一步包括模擬火炮的發(fā)射筒101,所述煙花112固定設(shè)置于所述發(fā)射筒101內(nèi)。所述煙花112可以通過引線113與所述點火器111連接,所述煙花112可以為一體結(jié)構(gòu)或分段結(jié)構(gòu)。具體的,當(dāng)所述煙花112為一體結(jié)構(gòu)時,所述煙花112可以通過單根引線113與所述點火器111連接,此時,當(dāng)所述點火器111點火后,所述煙花112可以持續(xù)不斷進行“射擊”,直到所述煙花112發(fā)射完截止。本實施例中,所述煙花112為分段式結(jié)構(gòu),每一煙花112的子單元可以通過分別通過引線113與所述點火器111連接,操作者可以通過所述第一控制單元12依次控制所述點火器111對每一單元中的煙花112進行點火后,直到所述煙花112發(fā)射完截止。這樣設(shè)置的好處是,不會浪費煙花“子彈”,并可以提高操控性能及娛樂性能。
所述煙花112及所述點火器111的結(jié)構(gòu)也不限于上述結(jié)構(gòu),為了實現(xiàn)快速點火發(fā)射。本發(fā)明進一步提供一種快速點火結(jié)構(gòu)。請參閱圖5-7,所述點火器111為點火電源,包括依次連接的第一導(dǎo)線114、熔斷絲115以及第二導(dǎo)線116。所述煙花112包括發(fā)射硝117以及引線113以及火藥/彈頭110。所述引線113的一端與所述發(fā)射硝117連接,另一端從煙花112的外殼引出并設(shè)置于外殼的外表面。所述熔斷絲115與所述引線113的另一端相互接觸。在操作過程中,所述點火電源在接收到第二信號瞬間開關(guān)導(dǎo)通,點火電源供電熔斷絲115;然后,所述熔斷絲115分別點燃引線113以及發(fā)射硝117,從而實現(xiàn)快速點火。這樣的設(shè)置方式,減少引線113的長度而減少引線燃燒時間,從而可以將每次點火時間控制在1秒內(nèi)。
進一步參閱圖8-11,更為優(yōu)選的,所述點火電源包括第一導(dǎo)線114、與所述第一導(dǎo)線114連接的第一觸點118、第二導(dǎo)線116以及與所述第二導(dǎo)線116連接的第二觸點119。所述第一觸點118以及所述第二觸點119可以設(shè)置于所述發(fā)射筒101的內(nèi)壁。所述煙花112包括發(fā)射硝117、熔斷絲115、第三觸點120以及第四觸點121。所述熔斷絲115設(shè)置于所述發(fā)射硝117中,其兩端分別與所述第三觸點120以及所述第四觸點121連接。所述第三觸點120以及第四觸點121可以設(shè)置于所述煙花112的外殼上。當(dāng)所述煙花112卡入所述發(fā)射筒101內(nèi),所述第三觸點以及第四觸點121分別與所述第一觸點118以及所述第二觸點119連接。為了使所述第三觸點120及第四觸點121分別與所述第一觸點及所述第二觸點119進行良好的接觸,優(yōu)選的,可以將所述第一觸點118及所述第二觸點119設(shè)置為具有較大表面的凹陷結(jié)構(gòu);而將所述第三觸點120及第四觸點121設(shè)置為與其適配的凸起結(jié)構(gòu)等。在操作過程中,所述點火電源在接收到第二信號瞬間開關(guān)導(dǎo)通,從而使所述第一導(dǎo)線114、所述第一觸點118、所述第三觸點120、所述熔斷絲115、所述第四觸點121、所述第二觸點119及所述第二導(dǎo)線116之間形成回路快速熔斷熔斷絲115;然后,所述熔斷絲115點燃發(fā)射硝117,從而實現(xiàn)快速點火。由于沒有設(shè)置引線,因此,此種結(jié)構(gòu)可以將點火時間控制在0.5秒內(nèi)。
所述煙花112發(fā)射時,會產(chǎn)生后坐力,為了盡可能的減小后坐力對遙控玩具的影響,可以將所述發(fā)射筒101安裝在玩具本體10的中線上或?qū)ΨQ設(shè)置于玩具本體10的兩側(cè)。將所述發(fā)射筒101安裝在文杰本體10的中線上,可以使煙花發(fā)射時的后坐力不會產(chǎn)生偏航力矩,不影響后續(xù)連續(xù)射擊的瞄準(zhǔn)點。將所述發(fā)射筒101對稱設(shè)置于玩具本體10的兩側(cè),此時,為了盡可能的減小后坐力對遙控玩具的影響,需要控制兩側(cè)的發(fā)射筒101同時發(fā)射,從而最大限度的避免偏航力矩的產(chǎn)生。
請一并參照圖2,所述遙控器200包括操作單元20以及第二信號發(fā)射單元21,所述操作單元20包括用于出發(fā)所述第一信號的第一操縱桿201以及用于發(fā)出所述第二信號的第二操縱桿202,所述第二信號發(fā)射單元21用于將所述第一信號以及所述第二信號發(fā)送給所述第一信號接收單元13,從而實現(xiàn)對所述遙控玩具100的控制。
請參照圖12,本發(fā)明第二實施例提供了一種模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng),包括遙控玩具100、遙控器200以及增強現(xiàn)實組件300。所述遙控玩具100、遙控器200與第一實施例中的遙控玩具100、遙控器200基本相同,不同之處在于:所述遙控玩具100還進一步包括視頻采集單元14以及第一信號發(fā)射單元15,設(shè)置于所述遙控玩具本體10上。所述增強現(xiàn)實組件300包括第二信號接收單元30以及圖像呈現(xiàn)單元31。
所述視頻采集單元14用于獲取所述遙控玩具本體10所處的即時環(huán)境圖像,所述第一信號發(fā)射單元15用于將所述即時環(huán)境圖像發(fā)送給所述第二信號接收單元30;所述圖像呈現(xiàn)單元31用于將所述即時圖像呈現(xiàn)給操作者。
請參照圖13,所述視頻采集單元14采集的即時環(huán)境圖像的中心點可以作為所述武器模擬單元11的瞄準(zhǔn)點,即,所述視頻采集單元14與所述武器模擬單元11的瞄準(zhǔn)點同步,從而用于將所述武器模擬單元11的瞄準(zhǔn)點反饋給操作者。操作者可以根據(jù)所述視頻采集單元14的即時環(huán)境圖像進行瞄準(zhǔn)從而進一步提高操控性能。當(dāng)目標(biāo)物進入所述視頻采集單元14的范圍內(nèi)時,所述視頻采集單元14還可以從所述即時環(huán)境圖像中,獲取目標(biāo)物大小l1。此時,所述增強現(xiàn)實組件300中的第二控制單元32或者所述第一控制單元12可以根據(jù)所述目標(biāo)物的大小l1以及面準(zhǔn)鏡頭寬度l2,大致預(yù)測出命中目標(biāo)物的命中率p,并將所述命中率p通過所述圖像呈現(xiàn)單元31或其他語音單元反饋給操作者。具體的,所述命中率p滿足:
p=(l1/l2)*a%,其中,a為根據(jù)不同視頻采集單元14選取的常數(shù),且滿足300≧a≧100。本實施例中,a=150。
只設(shè)置有一個所述武器模擬單元11時,所述視頻采集單元14可以設(shè)置于所述武器模擬單元11上,并與所述武器模擬單元11共軸設(shè)置。在其他實施例中,進一步的,所述武器模擬單元11還可沿預(yù)定角度旋轉(zhuǎn),此時所述視頻采集單元14可跟隨所述武器模擬單元11沿預(yù)定角度旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)所述武器模擬單元11的快速瞄準(zhǔn)。當(dāng)并排設(shè)置有多個所述武器模擬單元11時,所述視頻采集單元14可以設(shè)置于其中一個武器模擬單元11上,或設(shè)置于多個所述武器模擬單元11的中心處。
所述視頻采集單元14可以包括攝像頭及紅外夜視儀,夜晚游戲時,通過夜視儀,玩家可以清晰的看到目標(biāo)自身的紅外輻射形成“熱圖像”,大大提高夜晚的打擊瞄準(zhǔn)度。
請參照圖2,所述圖像呈現(xiàn)單元31為一般的顯示器、投影儀或智能眼睛等。本實施例中,所述圖像呈現(xiàn)單元31為一智能眼鏡,且所述第二信號接收單元30以及所述第二控制單元32集成設(shè)置于所述智能眼鏡中。
請參照圖14,在其他實施例中,所述遙控玩具100還進一步包括風(fēng)速/風(fēng)向傳感器16,布設(shè)于所述遙控玩具本體10上,用于檢測風(fēng)速及風(fēng)向信息。所述風(fēng)速及風(fēng)向信息傳送到第一控制單元12,或通過所述第一信號發(fā)射單元15、所述第二信號接收單元30傳送到所述第二控制單元32中,所述第一控制單元12或第二控制單元32可以進一步根據(jù)所述目標(biāo)物的大小l1以及風(fēng)速及風(fēng)向信息,更為精確的預(yù)測出命中目標(biāo)物的命中率p1,并將所述命中率p1通過所述圖像呈現(xiàn)單元31或其他語音單元反饋給操作者。具體的,所述命中率p1滿足:
p1=(l1/l2)*a%-b(sinα*v)2;其中,b為與每一發(fā)煙花質(zhì)量有關(guān)的影響因子,其滿足b=-0.001m+0.125,m為每一發(fā)煙花的質(zhì)量,一般為2g~100g;α是實時風(fēng)向與瞄準(zhǔn)基線的夾角,v是實時風(fēng)速。
在其他實施例中,所述遙控玩具100還進一步包括水平傳感器(圖中未標(biāo)示)、聲音傳感器17、溫度傳感器(圖中未標(biāo)示)及超聲波傳感器(圖中未標(biāo)示),布設(shè)于所述遙控玩具本體10上,用于檢測實時水平度、聲音、溫度及沖擊力等實際環(huán)境數(shù)據(jù)。
請參照圖15,進一步的,所述增強現(xiàn)實組件300還包括游戲艙33。所述遙控器200、第二信號接收單元30、第二控制單元32以及圖像呈現(xiàn)單元31均設(shè)置于所述游戲艙33中。所述游戲艙300還包括操作臺36,所述遙控器200放置于操作臺36,所述遙控器200與操作臺36是可以分離的,玩家可以在游戲艙內(nèi)體驗游戲,也可以分離遙控器200到戶外體驗游戲。
所述第二控制單元32根據(jù)第二信號接收單元30的信號進行增強現(xiàn)實環(huán)境模擬。所述增強現(xiàn)實單元300包括溫度控制器、音效設(shè)備及多個出風(fēng)口設(shè)于游戲艙壁上,與所述第二控制單元32相連。所述第二控制單元32根據(jù)第二信號接收單元30反饋的信息,控制增強現(xiàn)實單元300模擬玩具本體10所處環(huán)境的溫度、風(fēng)力風(fēng)向、聲音。進一步的,增強現(xiàn)實單元300還包括游戲椅34,所述游戲椅34設(shè)于游戲艙33的中空位置,與游戲艙壁的下壁面相連,與所述第二控制單元32相連,第二控制單元32根據(jù)水平傳感器檢測到的玩具本體10的水平度來控制游戲椅位移。所述游戲椅34與游戲艙30下壁面通過數(shù)根支撐柱35相連,且每根支撐柱35均可上下伸縮。當(dāng)遙控玩具100俯沖時,游戲椅34后位的支撐柱35伸長,游戲椅34前位的支撐柱35縮短,游戲椅34呈前傾狀;當(dāng)遙控玩具攀爬時,游戲椅34后位的支撐柱35縮短,游戲椅34前位的支撐柱35伸長,游戲椅34呈后仰狀;當(dāng)遙控玩具側(cè)翻時,游戲椅34的左右兩側(cè)支撐柱35配合,游戲椅34呈側(cè)翻狀;所有支持腳同時快速縮短,玩家還可以感受到失重感。配合上述的智能眼鏡及溫度、風(fēng)速、聲音等環(huán)境模擬,很好的還原了戰(zhàn)士駕駛戰(zhàn)斗機對戰(zhàn)、驅(qū)動坦克翻山越嶺對戰(zhàn)的感覺。
進一步的,所述游戲艙壁30上還設(shè)有報警器,與第二控制單元32相連,當(dāng)超聲波傳感器檢測到前方有大障礙物時,沖擊力信號反饋到第二控制單元32控制報警器響鈴,提醒玩家調(diào)整前進方向,避免碰撞造成玩具損毀。
請參照圖16,本發(fā)明第三實施例提供了一種模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng)。所述游戲系統(tǒng)與第二實施例中的游戲系統(tǒng)基本相同,不同之處在于:所述遙控玩具100還進一步包括振動傳感器18以及煙霧單元19,設(shè)置于所述遙控玩具本體10上。
所述振動傳感器18用于檢測其對應(yīng)位置的瞬時沖擊力信息,并將所述瞬時沖擊力信息反饋給所述第一控制單元12。所述振動傳感器可以檢測所述遙控玩具100在相互“對戰(zhàn)”時,受到對方攻擊時的瞬時沖擊力信息,從而模擬遙控玩具100受到打擊。所述振動傳感器可以均勻布設(shè)于所述遙控玩具本體10上或設(shè)置在所述遙控玩具100的重要部位,如:“發(fā)動機”或“油箱”等位置。所述煙霧單元19,布設(shè)于所述遙控玩具本體10上并與所述第一控制單元12連接,用于根據(jù)所述沖擊力信息燃放煙霧。所述煙霧單元19的位置不限,優(yōu)選的,所述煙霧單元19設(shè)置于所述遙控玩具本體10的尾部。當(dāng)所述振動傳感器檢測到瞬時沖擊力信息時,所述第一控制單元12一方面可以控制所述煙霧單元19燃放煙霧,以示所述遙控玩具100已經(jīng)被攻擊,快要失事。另一方面,當(dāng)檢測到的沖擊力信息來自所述遙控玩具100的重要部位,如:“發(fā)動機”或“油箱”;或所述沖擊力信息大于一定閾值時(受損嚴(yán)重),所述控制單元3還可以切斷所述遙控玩具本體10的動力;進而模擬最為逼真的失事效果。更進一步的,當(dāng)所述振動傳感器檢測到瞬時沖擊力信息時,所述第一控制單元12可以進一步切斷被攻擊遙控玩具100的所述武器模擬單元11,使其不能進行發(fā)射,防止玩家“耍賴”。
請參照圖17,本發(fā)明第四實施例提供了一種模擬實戰(zhàn)的游戲系統(tǒng)。述游戲系統(tǒng)與第二實施例中的游戲系統(tǒng)基本相同,不同之處在于:進一步設(shè)置信號傳輸站400,遙控玩具100以及遙控器200之間的信號中轉(zhuǎn)可以通過信號傳輸站400傳遞,從而可以擴展游戲和信號的覆蓋范圍。
第一發(fā)射單元與第二接收單元,第二發(fā)射單元與第一接收單元之間,通過wifi或者zigbee無線連接,相互傳輸/接收無線電波。
具體的,玩具本體可以為飛機模型,本飛機模型設(shè)有保護系統(tǒng),兩邊機翼分別設(shè)有降落傘,在飛機被擊中切斷動力無法飛行,或者玩具飛機自身故障無法繼續(xù)飛行時,使其安全降落,避免玩具飛機的損壞。
在其他實施例中,玩具本體也可以是坦克模型,坦克車頭設(shè)有安全氣囊,當(dāng)沖擊力過大時,自動彈出安全氣囊,防止玩具塔克的撞毀;玩具本體也可以是艦船模型。
具有上述結(jié)構(gòu)的遙控玩具,既能保證玩具和人身的安全,又極大的增加了可玩性,以及煙花的觀賞性。
以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明保護的范圍之內(nèi)。