1.一種賽車管理的方法,其特征在于,包括:
通過傳感器獲取用戶進行賽車的賽車數(shù)據(jù);
當接收所述用戶的包含有其他玩家信息以及賽場信息的比賽請求時,確定待比賽的其他玩家以及比賽的賽場;
提取其他玩家在確定的賽場的賽車數(shù)據(jù)生成影子玩家;
基于所述用戶的賽車數(shù)據(jù)生成對應所述用戶的數(shù)字玩家與所述影子玩家在虛擬的所述賽場中進行比賽。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
記錄所述用戶的賽車數(shù)據(jù);其中所述用戶的賽車數(shù)據(jù)中包含有用戶進行賽車的賽場的數(shù)字信息;其中,虛擬的賽場是基于賽場的數(shù)字信息生成的;
將所述賽車數(shù)據(jù)上傳至云端。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,預設有等級與限制信息之間的對應關系,其中,不同的等級對應有不同的限制信息,不同的限制信息對速度的限制各不相同;該方法還包括:
當所述用戶進行賽車時,確定所述用戶的等級;
根據(jù)所述等級查找對應的限制信息;
基于所述限制信息對用戶在賽車時的最大賽車速度進行限制。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:記錄用戶的賽車數(shù)據(jù);其中,所述賽車數(shù)據(jù)中包括用戶在進行賽車的速度信息;
提取所述賽車數(shù)據(jù)中的速度信息;
基于所提取的速度信息以及所述賽車數(shù)據(jù)對應的用戶的等級信息確定所述用戶的得分;
基于所述得分生成用戶的經(jīng)驗值;其中,所述經(jīng)驗值用于提升等級。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
當用戶在新賽場進行賽車時,獲取并存儲所述新賽場的數(shù)字信息;
基于所述數(shù)字信息以及所述用戶在所述新賽場賽車的車輛行駛數(shù)據(jù)生成賽車數(shù)據(jù)。
6.一種賽車管理的設備,其特征在于,包括:
獲取模塊,通過傳感器獲取用戶進行賽車的賽車數(shù)據(jù);
確定模塊,用于當接收所述用戶的包含有其他玩家信息以及賽場信息的比賽請求時,確定待比賽的其他玩家以及比賽的賽場;
生成模塊,用于提取其他玩家在確定的賽場的賽車數(shù)據(jù)生成影子玩家;
虛擬競賽模塊,用于基于所述用戶的賽車數(shù)據(jù)生成對應所述用戶的數(shù)字玩家與所述影子玩家在虛擬的所述賽場中進行比賽。
7.如權利要求6所述的設備,其特征在于,還包括:
存儲模塊,用于記錄所述用戶的賽車數(shù)據(jù);其中所述用戶的賽車數(shù)據(jù)中包含有用戶進行賽車的賽場的數(shù)字信息;其中,虛擬的賽場是基于賽場的數(shù)字信息生成的;
將所述賽車數(shù)據(jù)上傳至云端。
8.如權利要求6所述的設備,其特征在于,預設有等級與限制信息之間的對應關系,其中,不同的等級對應有不同的限制信息,不同的限制信息對速度的限制各不相同;還包括:
限制模塊,用于當所述用戶進行賽車時,確定所述用戶的等級;
根據(jù)所述等級查找對應的限制信息;
基于所述限制信息對用戶在賽車時的最大賽車速度進行限制。
9.如權利要求6所述的設備,其特征在于,還包括:
升級模塊,用于記錄用戶的賽車數(shù)據(jù);其中,所述賽車數(shù)據(jù)中包括用戶在進行賽車的速度信息;
提取所述賽車數(shù)據(jù)中的速度信息;
基于所提取的速度信息以及所述賽車數(shù)據(jù)對應的用戶的等級信息確定所述用戶的得分;
基于所述得分生成用戶的經(jīng)驗值;其中,所述經(jīng)驗值用于提升等級。
10.如權利要求6所述的設備,其特征在于,還包括:
賽車數(shù)據(jù)生成模塊,用于當用戶在新賽場進行賽車時,獲取并存儲所述新賽場的數(shù)字信息;
基于所述數(shù)字信息以及所述用戶在所述新賽場賽車的車輛行駛數(shù)據(jù)生成賽車數(shù)據(jù)。