本實(shí)用新型涉及游藝設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種體感互動(dòng)游藝設(shè)備。
背景技術(shù):
目前各類傳統(tǒng)游藝設(shè)備玩法單一,且用戶體驗(yàn)效果不佳,而現(xiàn)有體感類游藝設(shè)備設(shè)備模塊多且復(fù)雜,成本高昂的弊病。隨著通訊技術(shù)的快速發(fā)展和人們生活的豐富,智能電子設(shè)備已經(jīng)發(fā)展成為人們生活和工作的必備產(chǎn)品,智能電子設(shè)備附帶的的各種功能,例如攝像頭功能,重力傳感器功能等,若將智能電子設(shè)備與傳統(tǒng)游藝設(shè)備相結(jié)合,可提供新的玩法。
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N體感互動(dòng)游藝設(shè)備,將智能電子設(shè)備和具有AR識(shí)別物的背景板結(jié)合到游藝設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)多種游戲操作玩法,增加了玩具的玩法種類,實(shí)現(xiàn)的玩具的低成本升級(jí),用戶體驗(yàn)度更好。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本實(shí)用新型的目的在于提出一種體感互動(dòng)游藝設(shè)備,解決了現(xiàn)有傳統(tǒng)游藝設(shè)備玩法單一,用戶體驗(yàn)效果不佳的問題。
本實(shí)用新型的另一個(gè)目的在于提出一種體感互動(dòng)游藝設(shè)備,解決了現(xiàn)有體感類游藝設(shè)備模塊多且復(fù)雜,成本高昂的弊病的問題。
為達(dá)此目的,本實(shí)用新型采用以下技術(shù)方案:
一種體感互動(dòng)游藝設(shè)備,包括游藝主體、玩具裝置和具有AR識(shí)別物的背景板,所述背景板設(shè)置在所述游藝主體上,所述玩具裝置上設(shè)置有體感互動(dòng)裝置,所述體感互動(dòng)裝置和所述玩具裝置均設(shè)置在所述背景板具有AR識(shí)別物的一側(cè),所述體感互動(dòng)裝置包括用于連接智能電子設(shè)備的支架和模擬電路模塊,所述支架與所述玩具裝置的外殼連接,所述模擬電路模塊設(shè)于所述玩具裝置的外殼內(nèi),與所述智能電子設(shè)備相連接;
所述模擬電路模塊包括信號(hào)傳輸模塊和控制模塊,所述信號(hào)傳輸模塊與所述控制模塊連接,所述控制模塊連接有控制鍵。
體感互動(dòng)游藝設(shè)備將現(xiàn)有的游藝主體與現(xiàn)有的玩具裝置、現(xiàn)有的智能電子設(shè)備相結(jié)合,同時(shí)增加了具有AR識(shí)別物的背景板,通過模擬電路模塊可豐富傳統(tǒng)游藝設(shè)備的玩法,用戶的體驗(yàn)度更好,而且相對(duì)的傳統(tǒng)游藝設(shè)備的升級(jí)成本較低。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述背景板上設(shè)置一個(gè)或多個(gè)AR識(shí)別物。多個(gè)AR識(shí)別物同時(shí)或單獨(dú)依次進(jìn)行體感游戲,豐富了游藝內(nèi)容,用戶體驗(yàn)效果更佳。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,還包括與所述智能電子設(shè)備電連接的投幣電路模塊,所述投幣電路模塊包括投幣模塊和投幣控制模塊,所述投幣控制模塊和所述投幣模塊相連,所述投幣模塊用于接收使用者投幣,并產(chǎn)生投幣信號(hào),所述投幣控制模塊用于接收所述投幣模塊產(chǎn)生的投幣信號(hào),并控制所述投幣信號(hào)傳送給所述智能電子設(shè)備,開啟對(duì)應(yīng)游戲,操作簡單。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述支架包括夾持部,用于夾持所述智能電子設(shè)備,所述夾持部的下部設(shè)置有卡扣,所述玩具裝置上設(shè)置有與所述卡扣相配合的卡合部,所述卡扣伸入所述卡合部中實(shí)現(xiàn)支架與所述玩具裝置的連接,方便智能電子設(shè)備與玩具裝置的連接。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述夾持部包括上夾持部和下夾持部,所述上夾持部和所述下夾持部之間設(shè)置有可伸縮的連接部??筛鶕?jù)智能電子設(shè)備的大小調(diào)節(jié)可伸縮的連接部改變上夾持部和下夾持部之間的距離,滿足不同智能電子設(shè)備大小的要求,適應(yīng)性更廣泛。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述游藝主體上轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置支撐架,所述支撐架包括與所述游藝主體連接的旋轉(zhuǎn)桿,所述旋轉(zhuǎn)桿上設(shè)置支撐槽,所述玩具裝置設(shè)置在所述支撐槽內(nèi),并能夠沿所述支撐槽的槽底轉(zhuǎn)動(dòng)。玩具裝置可以左右和高低轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)正面視場的玩法。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述信號(hào)傳輸模塊為藍(lán)牙模塊或線控模塊。不同的信號(hào)輸出模塊適應(yīng)性更強(qiáng)。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述背景板固定或可移動(dòng)設(shè)置在所述游藝主體上。視覺效果不同,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn),通過替換不同的帶有AR識(shí)別物的圖片,進(jìn)入不同的游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游藝內(nèi)容的豐富和低成本替換。
作為上述體感互動(dòng)游藝設(shè)備的一種優(yōu)選方案,所述控制鍵設(shè)置于所述玩具裝置的外殼上。實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
本實(shí)用新型的有益效果:
本實(shí)用新型提出的體感互動(dòng)游藝設(shè)備,將現(xiàn)有的游藝主體與現(xiàn)有的玩具裝置、現(xiàn)有的智能電子設(shè)備相結(jié)合,同時(shí)增加了具有AR識(shí)別物的背景板,通過模擬電路模塊可豐富傳統(tǒng)游藝設(shè)備的玩法,用戶的體驗(yàn)度更好,而且相對(duì)的傳統(tǒng)游藝設(shè)備的升級(jí)成本較低。
附圖說明
圖1是本實(shí)用新型具體實(shí)施方式提供的體感互動(dòng)游藝設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本實(shí)用新型具體實(shí)施方式提供的支架的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3是本實(shí)用新型具體實(shí)施方式提供的體感互動(dòng)游藝設(shè)備的結(jié)構(gòu)原理圖。
其中,1、游藝主體;2、玩具裝置;3、背景板;4、體感互動(dòng)裝置;5、智能電子設(shè)備;6、控制鍵;7、投幣電路模塊;
11、支撐架;12、投幣口;13、獎(jiǎng)品出口;21、卡合部;31、AR識(shí)別物;41、支架;42、模擬電路模塊;71、投幣模塊;72、投幣控制模塊;
111、旋轉(zhuǎn)桿;112、支撐槽;411、夾持部;412、卡扣;421、信號(hào)傳輸模塊;422、控制模塊;
4111、上夾持部;4112、下夾持部;4113、連接部。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖并通過具體實(shí)施方式來進(jìn)一步說明本實(shí)用新型的技術(shù)方案。
如圖1-3所示,本實(shí)施方式保護(hù)一種體感互動(dòng)游藝設(shè)備,包括游藝主體1、玩具裝置2和具有AR識(shí)別物31的背景板3,背景板3設(shè)置在游藝主體1上,玩具裝置2上設(shè)置有體感互動(dòng)裝置4,體感互動(dòng)裝置4和玩具裝置2均設(shè)置在背景板3具有AR識(shí)別物31的一側(cè),體感互動(dòng)裝置4包括用于連接智能電子設(shè)備5的支架41和模擬電路模塊42,支架41與玩具裝置2的外殼連接,模擬電路模塊42設(shè)于玩具裝置2的外殼內(nèi),與智能電子設(shè)備5相連接;
模擬電路模塊42包括信號(hào)傳輸模塊421和控制模塊422,信號(hào)傳輸模塊421與控制模塊422連接,控制模塊422連接有控制鍵6,信號(hào)傳輸模塊421用于與智能電子設(shè)備5通信連接,控制模塊422用于控制信號(hào)傳輸模塊421發(fā)出信號(hào),以實(shí)現(xiàn)與智能電子設(shè)備5連接,與控制模塊422連接的控制鍵6用于將使用者觸發(fā)控制鍵6的觸發(fā)信號(hào)傳送給控制模塊422,并通過控制模塊422傳送給智能電子設(shè)備5。
該體感互動(dòng)裝置4在玩具裝置2上設(shè)置支架41,支架41用于連接智能電子設(shè)備5,進(jìn)而可將智能電子設(shè)備5與玩具裝置2相結(jié)合,使用時(shí),通過模擬電路模塊42與智能電子設(shè)備5之間的信號(hào)傳輸,實(shí)現(xiàn)控制鍵6對(duì)智能電子設(shè)備5上的游戲軟件的操控;本實(shí)用新型提出的體感互動(dòng)游藝設(shè)備,將現(xiàn)有的游藝主體1與現(xiàn)有的玩具裝置2、現(xiàn)有的智能電子設(shè)備5相結(jié)合,同時(shí)增加了具有AR識(shí)別物31的背景板3,通過模擬電路模塊42可豐富傳統(tǒng)游藝設(shè)備的玩法,用戶的體驗(yàn)度更好,而且相對(duì)的傳統(tǒng)游藝設(shè)備的升級(jí)成本較低。
背景板3上設(shè)置一個(gè)或多個(gè)AR識(shí)別物31。優(yōu)選的,背景板3上可設(shè)置多個(gè)AR識(shí)別物31,多個(gè)AR識(shí)別物31同時(shí)或單獨(dú)依次進(jìn)行體感游戲,豐富了游藝內(nèi)容,用戶體驗(yàn)效果更佳。
該體感互動(dòng)游藝設(shè)備還包括與智能電子設(shè)備5電連接的的投幣電路模塊7,投幣電路模塊7包括投幣模塊71和投幣控制模塊72,投幣模塊71和投幣控制模塊72相連,投幣模塊71用于接收使用者投幣,并產(chǎn)生投幣信號(hào),投幣控制模塊72用于接收投幣模塊71產(chǎn)生的投幣信號(hào),并控制投幣信號(hào)傳送給智能電子設(shè)備5,開啟對(duì)應(yīng)游戲,操作簡單。游藝主體1還包括投幣口12,投幣口12設(shè)置在游藝主體1的外殼上,靠近游藝主體1的底部設(shè)置獎(jiǎng)品出口13,通過游藝獲得的獎(jiǎng)品將從獎(jiǎng)品出口13中獲得。
支架41包括夾持部411,用于夾持智能電子設(shè)備5,夾持部411的下部設(shè)置有卡扣412,玩具裝置2上設(shè)置有與卡扣412相配合的卡合部21,卡扣412伸入卡合部21中實(shí)現(xiàn)支架41與玩具裝置2的連接,方便智能電子設(shè)備5與玩具裝置2的連接。
夾持部411包括上夾持部4111和下夾持部4112,上夾持部4111和下夾持部4112之間設(shè)置有可伸縮的連接部4113。可根據(jù)智能電子設(shè)備5的大小調(diào)節(jié)可伸縮的連接部4113改變上夾持部4111和下夾持部4112之間的距離,滿足不同智能電子設(shè)備5大小的要求,適應(yīng)性更廣泛。
游藝主體1上轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置支撐架11,支撐架11包括與游藝主體1連接的旋轉(zhuǎn)桿111,旋轉(zhuǎn)桿111上設(shè)置支撐槽112,玩具裝置2設(shè)置在支撐槽112內(nèi),并能夠沿支撐槽112的槽底轉(zhuǎn)動(dòng)。玩具裝置2可以左右和高低轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)正面視場的玩法。
信號(hào)傳輸模塊421為藍(lán)牙模塊或線控模塊。不同的信號(hào)輸出模塊421適應(yīng)性更強(qiáng)。
背景板3固定或可移動(dòng)設(shè)置在游藝主體1的外殼上。視覺效果不同,增強(qiáng)用戶的體驗(yàn),通過替換不同的帶有AR識(shí)別物31的圖片,進(jìn)入不同的游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游藝內(nèi)容的豐富和低成本替換。
控制鍵6設(shè)置于玩具裝置2的外殼上,與玩具裝置2內(nèi)的控制模塊422相連。實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。
使用時(shí),拉動(dòng)支架41的上夾持部4111,將智能電子設(shè)備5夾持在上夾持部4111和下夾持部4112之間,向游藝主體1的投幣口12中投幣,投幣模塊71接收到投幣后產(chǎn)生投幣信號(hào),投幣控制模塊72將投幣信號(hào)傳輸給智能電子設(shè)備5,智能電子設(shè)備5中包括游藝軟件,進(jìn)而開啟對(duì)應(yīng)游戲,
通過智能電子設(shè)備5上的攝像頭功能捕獲背景板3上的AR識(shí)別物31,并將AR識(shí)別物31的信息傳遞給智能電子設(shè)備5的服務(wù)器,服務(wù)器對(duì)AR識(shí)別物31進(jìn)行判定,如果符合游戲邏輯,進(jìn)而服務(wù)器給游戲邏輯發(fā)送命令,在智能電子設(shè)備5的游藝中呈現(xiàn)出背景畫面以及相應(yīng)的虛擬畫面,實(shí)現(xiàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果;利用智能電子設(shè)備5上的攝像頭和重力傳感器等傳感器獲得使用者動(dòng)作的加速度數(shù)據(jù)、角速度數(shù)據(jù)和地磁數(shù)據(jù)等,并將上述數(shù)據(jù)反饋到智能電子設(shè)備5內(nèi)的體感控制軟件,進(jìn)行進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲視角控制,實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)及AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲功能。
使用者操縱控制鍵6時(shí),通過控制模塊422控制信號(hào)傳輸模塊421將按鍵信號(hào)傳輸給智能電子設(shè)備5,實(shí)現(xiàn)對(duì)智能電子設(shè)備5內(nèi)的軟件游戲的控制,游戲中獲得的獎(jiǎng)品將從獎(jiǎng)品出口13中獲得。
游藝過程中可以將玩具裝置2放置于支撐架11上,進(jìn)行左右高低轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行游戲,實(shí)現(xiàn)正面視場的玩法,也可以手持玩具裝置2直接進(jìn)行射擊。
本實(shí)施方式中智能電子設(shè)備5可以為智能手機(jī)、智能平板等,利用智能手機(jī)或智能平板內(nèi)自帶的攝像頭、傳感器結(jié)合背景板3上一個(gè)或多個(gè)AR識(shí)別物31,等無需另外設(shè)置傳感器,即可實(shí)現(xiàn)360度VR虛擬現(xiàn)實(shí)及AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲功能。該體感互動(dòng)游藝設(shè)備充分利用了智能手機(jī)和智能平板來擴(kuò)展游藝的玩法,成本低。體感互動(dòng)游藝設(shè)備不限于射擊類游藝設(shè)備,還可以為其他游藝設(shè)備,例如搖搖車類、電動(dòng)童車類等。
注意,上述僅為本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例。本領(lǐng)域技術(shù)人員會(huì)理解,本實(shí)用新型不限于這里所述的特定實(shí)施例,對(duì)本領(lǐng)域技術(shù)人員來說能夠進(jìn)行各種明顯的變化、重新調(diào)整和替代而不會(huì)脫離本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。因此,雖然通過以上實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行了較為詳細(xì)的說明,但是本實(shí)用新型不僅僅限于以上實(shí)施例,在不脫離本實(shí)用新型構(gòu)思的情況下,還可以包括更多其他等效實(shí)施例,而本實(shí)用新型的范圍由所附的權(quán)利要求范圍決定。