本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)滑雪游戲機(jī)。
背景技術(shù):
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可給用戶營造出一個(gè)虛擬的3d環(huán)境,帶給用戶在2d游戲畫面中所不能體會(huì)到的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,例如vr眼鏡,其主要通過產(chǎn)生3d畫面,并將用戶的視覺處于一個(gè)相對(duì)密閉的環(huán)境中,使用戶能有身臨其境的感覺。
現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備,主要著重于對(duì)畫面和音響效果的塑造,而忽略了對(duì)用戶本身動(dòng)作方面的關(guān)注。用戶沉浸于3d世界中后,雖然視覺和獲取到的聲音信息都較為逼真,但這些視覺和聲音信息對(duì)用戶的影響有限,在用戶進(jìn)行一些需要運(yùn)動(dòng)參與的游戲,如滑雪游戲時(shí),如只顯示3d畫面并配音,并不能給用戶真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題,本發(fā)明的目的在于,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)滑雪游戲機(jī),能使用戶在進(jìn)行游戲過程中,肢體也能模仿實(shí)際滑雪動(dòng)作,以帶給用戶更好的游戲體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)上述任務(wù),本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
一種虛擬現(xiàn)實(shí)滑雪游戲機(jī),包括:腳踏板和滑動(dòng)桿,所述的腳踏板和滑動(dòng)桿均間隔設(shè)置一對(duì),腳踏板上設(shè)置有用于固定腳部的鞋套;所述的滑動(dòng)桿設(shè)置在所述的一對(duì)腳踏板的兩側(cè),滑動(dòng)桿的底部活動(dòng)式裝配在一個(gè)滑腔中;所述的腳踏板下方設(shè)置有調(diào)節(jié)筒,腳踏板通過支撐軸裝配在調(diào)節(jié)筒中;所述的支撐軸的一端與腳踏板的底部活動(dòng)式連接,支撐軸的另一端伸入調(diào)節(jié)筒內(nèi)部;在調(diào)節(jié)筒內(nèi)部軸向開設(shè)有一對(duì)第一滑槽,第一滑槽上裝配有第一滑塊,第一滑塊固定在所述的支撐軸上,在支撐軸的端部與調(diào)節(jié)筒內(nèi)部底面之間設(shè)置有第一彈簧;所述的第一滑槽上靠近調(diào)節(jié)筒頂部的位置設(shè)置有擋板。
進(jìn)一步地,所述的支撐軸與腳踏板的底部之間設(shè)置有球殼與調(diào)節(jié)球,其中球殼上開設(shè)有缺口,球殼內(nèi)部裝配有直徑大于缺口的調(diào)節(jié)球;所述的支撐軸的端部設(shè)置有連接桿,連接桿伸入到缺口中與所述的調(diào)節(jié)球連接。
進(jìn)一步地,所述的腳踏板的底部設(shè)置有震動(dòng)裝置,震動(dòng)裝置包括通過一對(duì)電動(dòng)的驅(qū)動(dòng)輪驅(qū)動(dòng)的皮帶,在皮帶上間隔設(shè)置有支架,每個(gè)支架上均安裝有滾軸。
進(jìn)一步地,所述的滑腔為無頂面的空心矩形體結(jié)構(gòu),滑腔內(nèi)部設(shè)置有滑盤,滑盤上開設(shè)有用于固定所述滑動(dòng)桿的固定孔;在滑腔內(nèi)壁上對(duì)稱開設(shè)有第二滑槽,第二滑槽中裝配有第二滑塊,所述的滑盤通過第二彈簧與第二滑塊連接。
進(jìn)一步地,所述的滑盤上連接有彈性的控制線,在滑腔的一個(gè)端部設(shè)置有限位塊,所述的滑盤上、限位塊上分別設(shè)置有第一觸點(diǎn)、第二觸點(diǎn)。
進(jìn)一步地,所述的滑腔的上方設(shè)置有導(dǎo)向器,導(dǎo)向器為四個(gè)板體圍成的兩端通透的矩形體結(jié)構(gòu),所述的滑動(dòng)桿穿過導(dǎo)向器后伸入到滑腔中。
進(jìn)一步地,所述的腳踏板的上方設(shè)置有保護(hù)圍欄。
本發(fā)明具有以下技術(shù)特點(diǎn):
1.本發(fā)明能使用戶在進(jìn)行虛擬滑雪游戲時(shí),肢體能進(jìn)行動(dòng)作的同步,由此使用戶能從肢體配合上得到更加逼真的體驗(yàn),增加用戶的參與度,使游戲的效果更好;
2.本發(fā)明設(shè)置了震動(dòng)機(jī)構(gòu),并配合用戶揮動(dòng)滑動(dòng)桿的頻率,進(jìn)行實(shí)際情況的模擬,從而使利用該游戲機(jī)進(jìn)行滑雪游戲時(shí)更加接近真實(shí)的滑雪場景;
3.本發(fā)明與vr眼鏡、vr頭盔等配合使用,可達(dá)到更好的游戲效果,有效地提升了用戶的游戲樂趣與滿意度。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的整體結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為本發(fā)明的俯視示意圖;
圖3為滑腔的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;
圖4為調(diào)節(jié)筒內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖;
圖中標(biāo)號(hào)代表:1-保護(hù)圍欄,2-滑動(dòng)桿,3-導(dǎo)向器,4-腳踏板,5-滑腔,6-球殼,7-調(diào)節(jié)球,8-支撐軸,9-調(diào)節(jié)筒,10-驅(qū)動(dòng)輪,11-皮帶,12-支架,13-滾軸,14-第-支桿,15-第二支桿,16-第三支桿,17-擋板,18-第一滑塊,19-第一彈簧,20-控制線,21-第二彈簧,22-第二滑塊,23-滑盤,24-固定孔,25-限位塊,26-鞋套。
具體實(shí)施方式
遵從上述技術(shù)方案,如圖1至圖4所示,本發(fā)明提供了一種虛擬現(xiàn)實(shí)滑雪游戲機(jī),包括:腳踏板4和滑動(dòng)桿2,所述的腳踏板4間隔設(shè)置一對(duì),腳踏板4上設(shè)置有用于固定腳部的鞋套26;所述的滑動(dòng)桿2設(shè)置在所述的一對(duì)腳踏板4的兩側(cè),滑動(dòng)桿2的底部活動(dòng)式裝配在一個(gè)滑腔5中;所述的腳踏板4下方設(shè)置有調(diào)節(jié)筒9,腳踏板4通過支撐軸8裝配在調(diào)節(jié)筒9中;所述的支撐軸8的一端與腳踏板4的底部活動(dòng)式連接,支撐軸8的另一端伸入調(diào)節(jié)筒9內(nèi)部;在調(diào)節(jié)筒9內(nèi)部軸向開設(shè)有一對(duì)第一滑槽,第一滑槽上裝配有第一滑塊18,第一滑塊18固定在所述的支撐軸8上,在支撐軸8的端部與調(diào)節(jié)筒9內(nèi)部底面之間設(shè)置有第一彈簧19;所述的第一滑槽上靠近調(diào)節(jié)筒9頂部的位置設(shè)置有擋板17。
用戶在利用該滑雪游戲機(jī)進(jìn)行游戲時(shí),首先兩腳分別踏在腳踏板4上,并通過鞋套26將兩個(gè)腳部分別與兩個(gè)腳踏板4固定,再戴上vr眼鏡或vr頭盔并進(jìn)入到滑雪游戲界面;開設(shè)游戲后,用戶兩手分別抓住滑動(dòng)桿2。
本方案中,腳踏板4相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的滑雪板,而滑動(dòng)桿2相當(dāng)于滑雪桿。用戶腳踩在腳踏板4上并固定后,雙手握住滑動(dòng)桿2上部,此時(shí)上身前傾,配合vr眼鏡傳輸給用戶的畫面,此時(shí)用戶就如身臨其境一般。所述的滑動(dòng)桿2的下端活動(dòng)式裝配在滑腔5中,因此滑動(dòng)桿2的下端是可以來回滑動(dòng)的,這樣用戶可以握住滑動(dòng)桿2前后進(jìn)行支撐并推動(dòng),模擬真實(shí)滑雪場景中的動(dòng)作。
為盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)情況,本方案中腳踏板4是可以隨著用戶的身體幅度變化而在一定范圍內(nèi)上下起伏的。如圖4所示,調(diào)節(jié)軸通過第一滑塊18裝配在了調(diào)節(jié)筒9內(nèi)部的第一滑槽上,并由于其底部有彈性較大的第一彈簧19,因此在用戶游戲時(shí),身體幅度變化,帶來身體重心的變化,此時(shí)支撐軸8就會(huì)在調(diào)節(jié)筒9內(nèi)上下擺動(dòng),帶動(dòng)整個(gè)腳踏板4的擺動(dòng),由此更接近真實(shí)的滑雪體驗(yàn)。調(diào)節(jié)筒9及支撐軸8結(jié)構(gòu)在每個(gè)腳踏板4底部設(shè)置一對(duì)。調(diào)節(jié)筒9是無頂面的圓筒,在調(diào)節(jié)筒9內(nèi)靠近頂部的第一滑槽上有擋板17,擋板17是用來限制第一滑塊18的位置,防止第一滑塊18脫出調(diào)節(jié)筒9。這樣就限定了支撐軸8上下的擺動(dòng)幅度,使腳踏板4能模擬雪地的起伏變化。
如圖1所示,支撐軸8與腳踏板4的底部之間設(shè)置有球殼6與調(diào)節(jié)球7,其中球殼6上開設(shè)有缺口,球殼6內(nèi)部裝配有直徑大于缺口的調(diào)節(jié)球7;所述的支撐軸8的端部設(shè)置有連接桿,連接桿伸入到缺口中與所述的調(diào)節(jié)球7連接。球殼6與調(diào)節(jié)球7構(gòu)成了一種活動(dòng)式連接的結(jié)構(gòu),可以使腳踏板4能相對(duì)支撐軸8在小范圍內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)式連接,又能使腳踏板4的位置起伏變化更加逼真。
除了上述的起伏式結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)之外,在滑雪時(shí),身體會(huì)感受到小幅度的震動(dòng);為了使該模擬游戲機(jī)能模擬出該效果,本方案中腳踏板4的底部設(shè)置有震動(dòng)裝置,震動(dòng)裝置包括通過一對(duì)電動(dòng)的驅(qū)動(dòng)輪10驅(qū)動(dòng)的皮帶11,在皮帶11上間隔設(shè)置有支架12,每個(gè)支架12上均安裝有滾軸13。打開震動(dòng)裝置后,由電機(jī)帶動(dòng)驅(qū)動(dòng)輪10轉(zhuǎn)動(dòng),驅(qū)動(dòng)輪10帶動(dòng)皮帶11環(huán)形旋轉(zhuǎn),在這個(gè)過程中,支架12上的滾軸13從腳踏板4底部滾過,由滾動(dòng)摩擦帶來輕微震動(dòng),通過腳踏板4傳遞給用戶。
如圖3所示,滑腔5為無頂面的空心矩形體結(jié)構(gòu),滑腔5內(nèi)部設(shè)置有滑盤23,滑盤23上開設(shè)有用于固定所述滑動(dòng)桿2的固定孔24;在滑腔5內(nèi)壁上對(duì)稱開設(shè)有第二滑槽,第二滑槽中裝配有第二滑塊22,所述的滑盤23通過第二彈簧21與第二滑塊22連接。滑動(dòng)桿2與滑盤23為一體結(jié)構(gòu),而滑盤23在滑腔5中位置可變動(dòng),由于第二彈簧21的設(shè)置,可允許滑動(dòng)桿2在前后擺動(dòng)的同時(shí),也可以左右小幅度擺動(dòng),并能一定程度提起,由此可通過滑動(dòng)桿2前后滑動(dòng)來模擬真實(shí)的滑雪場景。
一般在滑雪時(shí),將滑雪桿向后用力撐,這樣會(huì)快速向前滑動(dòng),這個(gè)過程中滑雪板將感受到較大的震動(dòng)。為了還原這一過程,本方案中滑盤23上連接有彈性的控制線20,在滑腔5的一個(gè)端部設(shè)置有限位塊25,所述的滑盤23上、限位塊25上分別設(shè)置有第一觸點(diǎn)、第二觸點(diǎn)。
控制線20為上述的用于帶動(dòng)驅(qū)動(dòng)輪10旋轉(zhuǎn)的電機(jī)的電源線,該電源線與第一觸點(diǎn)、第二觸點(diǎn)以及一個(gè)延時(shí)開關(guān)共同構(gòu)成回路。在一般狀態(tài)下,由于滑盤23和限位塊25間隔,使第一觸點(diǎn)、第二觸點(diǎn)分開,此時(shí)電路未導(dǎo)通,電機(jī)不旋轉(zhuǎn);而當(dāng)模擬滑雪時(shí),用戶握住滑動(dòng)桿2,并將滑動(dòng)桿2下端向后滑動(dòng),使滑盤23與限位塊25接觸時(shí),第一觸點(diǎn)、第二觸點(diǎn)接通,電路被導(dǎo)通,此時(shí)震動(dòng)裝置啟動(dòng)。
如圖1、圖2所示,為避免操縱滑動(dòng)桿2時(shí)滑動(dòng)桿2向兩側(cè)過大的偏移,滑腔5的上方設(shè)置有導(dǎo)向器3,導(dǎo)向器3為四個(gè)板體圍成的兩端通透的矩形體結(jié)構(gòu),所述的滑動(dòng)桿2穿過導(dǎo)向器3后伸入到滑腔5中。腳踏板4的上方設(shè)置有保護(hù)圍欄1,對(duì)用戶起到保護(hù)作用。保護(hù)圍欄1下端、導(dǎo)向器3下端、滑腔5下端分別通過第一支桿14、第二支桿15和第三支桿16支撐在地面上。