本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲場景移動方法及裝置、存儲介質(zhì)、處理器和終端。
背景技術(shù):
在一個可拖動的大尺寸(超過一屏范圍的)的游戲場景中,設(shè)備屏幕只能顯示一小部分的場景,尋找到一個距離較遠的特定位置需要多次拖動。目前存在兩種定位方式:第一種方式:通過小地圖映射拖動的方式進行快速定位,在場景中放置一個與大場景有位置映射關(guān)系的小地圖,并在其中標(biāo)出當(dāng)前視野框。手指點擊小地圖中的某個位置,會把小地圖中的視野框和屏幕中的場景瞬間定位到相應(yīng)位置。圖1是相關(guān)技術(shù)中采用小地圖映射拖動的方式進行定位的示意圖,如圖1所示,手指在小地圖上劃動,小地圖中的視野框和屏幕中的場景也會做相應(yīng)的移動;第二種方式:通過縮放場景改變拖動速率的方式來進行快速定位,兩個手指放置在觸摸屏上并讓他們靠近或分開以放大或縮小場景。在某個縮放比下拖動場景,場景會跟隨手指移動同樣的距離。手指移動同樣距離時,若場景較縮放比大則移動的場景范圍較小。因此可以通過縮小場景再拖動的方式來快速移動場景。
對于上述第一種方式,盡管能夠快速進行大距離的場景移動,但在場景過大時,操作的精確度不足;如果小地圖太大(增加精確度),則會對場景產(chǎn)生大量遮擋。對于上述第二種方式,雖然能夠直觀地表現(xiàn)出手指拖動距離和場景拖動距離的關(guān)系,但缺點是調(diào)整拖動速率比(即手指移動單位距離時場景移動的距離)要先進行一步雙指縮放操作,操作壓力比較大,而且不能在拖動過程中調(diào)整拖動速率比。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明實施例提供了一種游戲場景移動方法及裝置、存儲介質(zhì)、處理器和終端,以至少解決在大尺寸游戲場景的移動過程中無法調(diào)整移動速率比的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種游戲場景移動方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)一圖形用戶界面的觸控終端,所述觸控終端包含一觸控屏幕,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含一游戲場景的全部場景或部分場景,方法包括:在檢測到對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸摸操作信號;其中,觸摸操作信號中攜帶觸控屏幕感知的第一壓力值;根據(jù)預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比;根據(jù)所述第一移動速率比控制所述游戲場景的移動。
可選地,在獲取觸摸操作信號之前,方法還包括:檢測作用于觸控屏幕上的觸摸操作;其中,觸摸操作作用于觸控屏幕上形成指定軌跡;判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi);在判斷結(jié)果為是的情況下,觸發(fā)對游戲場景進行移動操作。
可選地,判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi)包括:判斷指定軌跡的起點位置是否位于游戲場景內(nèi)。
可選地,移動速率比為與第一距離對應(yīng)的第二距離的大?。黄渲?,第一距離為觸控屏幕上移動的單位距離,第二距離為移動游戲場景的距離。
可選地,預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系包括以下至少之一:壓力值與移動速率比成線性關(guān)系;處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比。
可選地,處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比包括:在壓力值處于壓力等級為第i級的壓力值與壓力等級為第i+1級的壓力值之間時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第i級的移動速率比;在壓力值大于壓力等級為第n級的壓力值時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第n級的移動速率比;其中,i為小于n的正整數(shù),n為大于或者等于2的整數(shù)。
可選地,方法還包括以下至少之一:顯示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示移動游戲場景的當(dāng)前移動速率比和/或當(dāng)前移動速率比的移動速率比等級;顯示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示通過改變壓力值來改變移動速率比。
可選地,方法應(yīng)用于游戲場景大于觸控屏幕大小的場景中。
根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種游戲場景移動裝置,應(yīng)用于可呈現(xiàn)一圖形用戶界面的觸控終端,所述觸控終端包含一觸控屏幕,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容至少包含一游戲場景的全部場景或部分場景,裝置包括:獲取模塊,用于在對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸摸操作信號;其中,觸摸操作信號中攜帶觸控屏幕感知的第一壓力值;確定模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比;移動模塊,用于根據(jù)所述第一移動速率比控制所述游戲場景的移動。
可選地,裝置還包括:檢測模塊,用于檢測作用于觸控屏幕上的觸摸操作;其中,觸摸操作作用于觸控屏幕上形成指定軌跡;判斷模塊,用于判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi);觸發(fā)模塊,用于在判斷結(jié)果為是的情況下,觸發(fā)對游戲場景進行移動操作。
可選地,判斷模塊還用于判斷指定軌跡的起點位置是否位于游戲場景內(nèi)。
可選地,移動速率比為與第一距離對應(yīng)的第二距離的大??;其中,第一距離為觸控屏幕上移動的單位距離,第二距離為移動游戲場景的距離。
可選地,預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系包括以下至少之一:壓力值與移動速率比成線性關(guān)系;處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比。
可選地,處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比包括:在壓力值處于壓力等級為第i級的壓力值與壓力等級為第i+1級的壓力值之間時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第i級的移動速率比;在壓力值大于壓力等級為第n級的壓力值時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第n級的移動速率比;其中,i為小于n的正整數(shù),n為大于或者等于2的整數(shù)。
可選地,裝置還包括以下至少之一:第一顯示模塊,用于顯示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示移動游戲場景的當(dāng)前移動速率比和/或當(dāng)前移動速率比的移動速率比等級;第二顯示模塊,用于顯示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示通過改變壓力值來改變移動速率比。
根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種存儲介質(zhì),包括:存儲的程序,其中,在程序運行時控制存儲介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行上述任一項的游戲場景移動方法。
根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種處理器,該處理器用于運行程序,其中,程序運行時執(zhí)行上述任一項的游戲場景移動方法。
根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種終端,包括:一個或多個處理器,存儲器,顯示裝置以及一個或多個程序,其中,一個或多個程序被存儲在存儲器中,并且被配置為由一個或多個處理器執(zhí)行,一個或多個程序包括用于執(zhí)行上述任一項的游戲場景移動方法。
在本發(fā)明實施例中,采用在對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸控屏幕感知的第一壓力值的方式,通過預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系和第一壓力值,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比,使得在對游戲場景進行移動操作的過程中基于觸控屏幕感知的壓力值能夠?qū)崿F(xiàn)調(diào)整移動速率比的目的,從而實現(xiàn)了場景的移動速率比隨觸控屏幕感知的壓力值實時變化的技術(shù)效果,進而解決了在大尺寸游戲場景的移動過程中無法調(diào)整移動速率比的技術(shù)問題。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構(gòu)成本申請的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
圖1是相關(guān)技術(shù)中采用小地圖映射拖動的方式進行定位的示意圖;
圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動方法的流程示意圖;
圖3是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例提供的手指對觸控屏幕的壓力與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系的示意圖;
圖4是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例提供的一種提示信息的示意圖;
圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動裝置的結(jié)構(gòu)框圖一;
圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動裝置的結(jié)構(gòu)框圖二。
具體實施方式
為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護的范圍。
需要說明的是,本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。
根據(jù)本發(fā)明實施例,提供了一種游戲場景移動的方法實施例,需要說明的是,在附圖的流程圖示出的步驟可以在諸如一組計算機可執(zhí)行指令的計算機系統(tǒng)中執(zhí)行,并且,雖然在流程圖中示出了邏輯順序,但是在某些情況下,可以以不同于此處的順序執(zhí)行所示出或描述的步驟。
圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動方法的流程示意圖,應(yīng)用于可呈現(xiàn)一圖形用戶界面的觸控終端,所述觸控終端包含一觸控屏幕,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含一游戲場景的全部場景或部分場景,如圖2所示,該方法包括如下步驟:
步驟s202,在對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸摸操作信號;其中,觸摸操作信號中攜帶觸控屏幕感知的第一壓力值;
步驟s204,根據(jù)預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比;
步驟s206,根據(jù)所述第一移動速率比控制所述游戲場景的移動。
需要說明的是,上述移動速率比的數(shù)值大小可以為與第一距離對應(yīng)的第二距離的數(shù)值大小,其中,第一距離為觸控屏幕上移動的單位距離,第二距離為移動游戲場景的距離,即,移動速率比可以為游戲場景相對于屏幕移動的距離與觸控物在屏幕上移動的距離之比;但并不限于此。
以下舉例說明:假設(shè)觸控物(比如,用戶手指)在觸控屏幕上移動了1像素,相應(yīng)地控制游戲場景移動的距離為4像素,那么上述移動速率比為4,假設(shè)上述距離以像素為單位進行計量(即,此例中單位距離為1像素),那么上述第一距離可以認為是1像素,上述第二距離為4像素。用戶手指在觸控屏幕上移動的方向與游戲場景移動方向可以是相同的,也可以是相反的,也可以是上述兩個方向向量呈預(yù)設(shè)夾角;優(yōu)選的,上述兩方向是相同的。
通過上述步驟,可以采用在對觸控屏幕的游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸控屏幕感知的第一壓力值的方式,通過預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系和第一壓力值,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比,使得在對游戲場景進行移動操作的過程中基于觸控屏幕感知的壓力值能夠?qū)崿F(xiàn)調(diào)整移動速率比的目的,從而實現(xiàn)了場景的移動速率比隨觸控屏幕感知的壓力值實時變化的技術(shù)效果,進而解決了在大尺寸游戲場景的移動過程中無法調(diào)整移動速率比的技術(shù)問題。
在本發(fā)明的一個實施例中,在上述步驟s202之前,上述方法還可以包括:檢測作用于觸控屏幕上的觸摸操作;其中,觸摸操作作用于觸控屏幕上形成指定軌跡;判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi);在判斷結(jié)果為是的情況下,觸發(fā)對游戲場景進行移動操作。
需要說明的是,判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi)可以表現(xiàn)為:判斷指定軌跡的起點位置是否位于游戲場景內(nèi)。通過上述這種方式可以區(qū)分在游戲操作的過程中進行了相同的觸摸操作但并非用于觸發(fā)對游戲場景進行移動的操作。
以下舉例說明:假設(shè)用戶手指接觸到觸控屏幕后移動了一段距離,那么需要判斷該手指移動的起點是否在游戲場景的范圍內(nèi),如果是的話,那么觸發(fā)對游戲場景進行移動;如果手指移動的起點在游戲場景上方的帶有吞噬觸摸屬性的ui控件(比如界面,按鈕等),那么不會觸發(fā)對游戲場景的移動;在該例子中,手指接觸到觸控屏幕后移動一段距離,那么針對觸控屏幕來講,則會形成一個軌跡,該軌跡可以認為是上述的指定軌跡,那么該指定軌跡的起點位置則為手指移動的起點的位置。
需要說明的是,上述指定軌跡可以是直線,也可以是曲線,其并不限于此。
需要說明的是,上述對應(yīng)關(guān)系可以包括以下至少之一:壓力值與移動速率比成線性關(guān)系;處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比。
需要說明的是,壓力值與移動速率比成線性關(guān)系可以表現(xiàn)為:壓力值與移動速率比成正比例關(guān)系,或者壓力值與移動速率比成反比例關(guān)系,但并不限于此。
處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比可以表現(xiàn)為:在壓力值處于壓力等級為第i級的壓力值與壓力等級為第i+1級的壓力值之間時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第i級的移動速率比;在壓力值大于壓力等級為第n級的壓力值時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第n級的移動速率比;其中,i為小于n的正整數(shù),n為大于或者等于2的整數(shù)。
需要說明的是,上述移動速率比等級越高,對應(yīng)的移動速率比就越大,但并不限于此。
在本發(fā)明的一個實施例中,上述方法還可以包括以下至少之一:顯示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示移動游戲場景的當(dāng)前移動速率比和/或當(dāng)前移動速率比的移動速率比等級;顯示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示通過改變壓力值來改變移動速率比。
需要說明的是,顯示第一提示信息和/或顯示第二提示信息可以在上述步驟s202之前執(zhí)行,也可以在上述步驟s206之后執(zhí)行,但并不限于此,比如可以在上述步驟s202與上述步驟s206之間執(zhí)行,或者與上述步驟s202或上述步驟s206同時執(zhí)行。
需要說明的是,上述第一提示信息和上述第二提示信息的表現(xiàn)形式可以是提示框,也可以是文字形式,也可以是圖表形式,但并不限于此,上述提示框可以是半透明的,透明的或者懸浮的,但并不限于此。
需要說明的是,上述步驟的執(zhí)行主體可以是終端,但并不限于此。需要說明的是,上述方法可以用于游戲場景大于觸控屏幕大小的場景中,即應(yīng)用于游戲場景不能一屏顯示的場景中,但并不限于此。
本發(fā)明實施例還提供了一種優(yōu)選的調(diào)整游戲場景的移動速率比的方法,該方法包括:手指接觸到觸控屏幕后移動一定距離(例如10像素),觸發(fā)拖動場景的操作,在拖動場景的過程手指和場景的移動速率會隨手指對觸控屏幕的壓力(相當(dāng)于上述觸控屏幕感知的壓力值)實時變化。壓力和移動速率比分為n個等級(n的取值范圍為2到正無窮)。移動速率比的等級越高,手指在觸控屏幕上移動相同距離時場景移動的距離越大。圖3是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例提供的手指對觸控屏幕的壓力與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系的示意圖,如圖3所示,當(dāng)i<n時,壓力在第i級和第i+1級之間時,移動速率比為第i級;當(dāng)壓力大于第n級時,移動速率比固定為第n級;其中,i為整數(shù)。
需要說明的是,在拖動場景的時候界面中也有相應(yīng)的提示。告知玩家當(dāng)前的拖動速率比等級,圖4是根據(jù)本發(fā)明優(yōu)選實施例提供的一種提示信息的示意圖,如圖4所示,移動速率比一共分為了5個等級,分別采用5個提示框來表示,該5個提示框中的前兩個提示框標(biāo)注為灰色,可以認為,當(dāng)前的移動速率比為2級;在圖4所示的實施例中,還通過文字信息“增加手指壓力可以加速拖動”來提示用戶增加手指壓力可以加速拖動。
需要說明的是,上述5個提示框可以是上述第一提示信息的一個實施例,上述文字信息可以認為是上述第二提示信息的一個實施例,但并不限于此。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,還提供了一種游戲場景移動裝置,圖5是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動裝置的結(jié)構(gòu)框圖一,應(yīng)用于可呈現(xiàn)一圖形用戶界面的觸控終端,所述觸控終端包含一觸控屏幕,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容至少包含一游戲場景的全部場景或部分場景,如圖5所示,該裝置包括:
獲取模塊52,用于在對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸摸操作信號;其中,觸摸操作信號中攜帶觸控屏幕感知的第一壓力值;
確定模塊54,與上述獲取模塊52連接,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比;
移動模塊56,與上述確定模塊54連接,用于根據(jù)所述第一移動速率比控制所述游戲場景的移動。
通過上述裝置,可以采用在對游戲場景進行移動操作的過程中,獲取觸控屏幕感知的第一壓力值的方式,通過預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系和第一壓力值,確定與第一壓力值對應(yīng)的第一移動速率比,使得在對游戲場景進行移動操作的過程中基于觸控屏幕感知的壓力值能夠?qū)崿F(xiàn)調(diào)整移動速率比的目的,從而實現(xiàn)了場景的移動速率比隨觸控屏幕感知的壓力值實時變化的技術(shù)效果,進而解決了在大尺寸游戲場景的移動過程中無法調(diào)整移動速率比的技術(shù)問題。
可選地,圖6是根據(jù)本發(fā)明實施例提供的游戲場景移動裝置的結(jié)構(gòu)框圖二,如圖6所示,該裝置還包括:
檢測模塊62,用于檢測作用于觸控屏幕上的觸摸操作;其中,觸摸操作作用于觸控屏幕上形成指定軌跡;
判斷模塊64,與上述檢測模塊62連接,用于判斷指定軌跡的部分或全部是否位于游戲場景內(nèi);
觸發(fā)模塊66,與上述獲取模塊52和上述判斷模塊64連接,用于在判斷結(jié)果為是的情況下,觸發(fā)對游戲場景進行移動操作。
需要說明的是,上述判斷模塊64還可以用于判斷指定軌跡的起點位置是否位于游戲場景內(nèi)。
需要說明的是,移動速率比為與第一距離對應(yīng)的第二距離的大??;其中,第一距離為觸控屏幕上移動的單位距離,第二距離為移動游戲場景的距離。
需要說明的是,預(yù)設(shè)的壓力值與移動速率比的對應(yīng)關(guān)系可以包括以下至少之一:壓力值與移動速率比成線性關(guān)系;處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比。
需要說明的是,處于預(yù)定壓力范圍內(nèi)的壓力值對應(yīng)于相同的移動速率比包括:在壓力值處于壓力等級為第i級的壓力值與壓力等級為第i+1級的壓力值之間時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第i級的移動速率比;在壓力值大于壓力等級為第n級的壓力值時,對應(yīng)的移動速率比為移動速率比等級為第n級的移動速率比;其中,i為小于n的正整數(shù),n為大于或者等于2的整數(shù)。
可選地,上述裝置還可以包括以下至少之一:第一顯示模塊(圖中未示出),用于顯示第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示移動游戲場景的當(dāng)前移動速率比和/或當(dāng)前移動速率比的移動速率比等級;第二顯示模塊(圖中未示出),用于顯示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示通過改變壓力值來改變移動速率比。
可選地,上述裝置可以位于上述終端中,但并不限于此。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,還提供了一種存儲介質(zhì),存儲介質(zhì)包括存儲的程序,其中,在程序運行時控制存儲介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行上述游戲場景移動的方法。上述存儲介質(zhì)可以包括但不限于:u盤、只讀存儲器(rom)、隨機存取存儲器(ram)、移動硬盤、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,還提供了一種處理器,處理器用于運行程序,其中,程序運行時執(zhí)行上述游戲場景移動的方法。上述處理器可以包括但不限于:微處理器(mcu)或可編程邏輯器件(fpga)等的處理裝置
根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,還提供了一種終端,包括:一個或多個處理器,存儲器,顯示裝置以及一個或多個程序,其中,一個或多個程序被存儲在存儲器中,并且被配置為由一個或多個處理器執(zhí)行,程序包括用于執(zhí)行上述游戲場景移動的方法。在一些實施例中,上述終端可以是智能手機(例如:android手機、ios手機等)、平板電腦、掌上電腦以及移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(mobileinternetdevices,簡稱為mid)、pad等終端設(shè)備。上述顯示裝置可以是觸摸屏式的液晶顯示器(lcd),該液晶顯示器可使得用戶能夠與終端的用戶界面進行交互。此外,上述終端還可以包括:輸入/輸出接口(i/o接口)、通用串行總線(usb)端口、網(wǎng)絡(luò)接口、電源和/或相機。
上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。
在本發(fā)明的上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側(cè)重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關(guān)描述。
在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的技術(shù)內(nèi)容,可通過其它的方式實現(xiàn)。其中,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如所述單元的劃分,可以為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,單元或模塊的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。
所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實現(xiàn)并作為獨立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質(zhì)中。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻的部分或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計算機軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計算機設(shè)備(可為個人計算機、服務(wù)器或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:u盤、只讀存儲器(rom,read-onlymemory)、隨機存取存儲器(ram,randomaccessmemory)、移動硬盤、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護范圍。