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射擊模擬游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):11676850閱讀:來源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
射擊模擬游戲系統(tǒng)包括:多個(gè)投影儀,輸出視覺顯示射擊模擬游戲的游戲圖像的光束;屏幕,曲面狀,包圍游戲者前方,以多重投影方式顯示投影儀輸出的游戲圖像;模擬槍械,產(chǎn)生通過游戲者移動(dòng)槍口的瞄準(zhǔn)信號(hào)及對(duì)在屏幕上靶子的擊發(fā)信號(hào),產(chǎn)生擊發(fā)信號(hào)時(shí),點(diǎn)燃和爆炸模擬子彈來施加后坐力;第一攝影機(jī),拍攝產(chǎn)生瞄準(zhǔn)信號(hào)和擊發(fā)信號(hào)的屏幕圖像;管理服務(wù)器,通過有線和無線通信網(wǎng)絡(luò)與投影儀、屏幕、模擬槍械、第一攝影機(jī)及模擬槍械連接,基于輸出信息進(jìn)行和管理射擊模擬游戲,選擇根據(jù)多個(gè)射擊模擬游戲內(nèi)容和游戲任務(wù)的游戲模式、游戲地圖、游戲地圖的大小及游戲地圖的環(huán)境模式,使得游戲難易度根據(jù)游戲模式、游戲地圖及游戲地圖大小組合而不同。

技術(shù)研發(fā)人員:金箕仁
受保護(hù)的技術(shù)使用者:因福尼電子科技有限公司;金箕仁
技術(shù)研發(fā)日:2016.10.17
技術(shù)公布日:2017.07.21
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