視頻游戲裝置、以及視頻游戲處理程序的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明能夠容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作。視頻游戲裝置10具備RAM12,該RAM12存儲(chǔ)將配置在鍵盤(pán)30的多個(gè)操作部(上方鍵31a等)與表示各操作部功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息,該視頻游戲裝置10是將與配置在鍵盤(pán)30的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像且分別進(jìn)行能夠識(shí)別與所對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示于顯示畫(huà)面51,接受與玩家對(duì)各操作部的操作相應(yīng)的操作輸入,且相應(yīng)于所接受的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理。
【專(zhuān)利說(shuō)明】視頻游戲裝置、以及視頻游戲處理程序
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種根據(jù)玩家的操作來(lái)控制視頻游戲進(jìn)行的視頻游戲裝置、以及視頻游戲處理程序。
【背景技術(shù)】
[0002]以往,提出有各種規(guī)格的視頻游戲,且通常根據(jù)由玩家對(duì)控制器的操作,控制視頻游戲的進(jìn)行(例如,參照專(zhuān)利文獻(xiàn)1-2)。
[0003][【背景技術(shù)】文獻(xiàn)]
[0004][專(zhuān)利文獻(xiàn)]
[0005][專(zhuān)利文獻(xiàn)I]日本專(zhuān)利特開(kāi)2007-167326號(hào)公報(bào)
[0006][專(zhuān)利文獻(xiàn)2]日本專(zhuān)利特開(kāi)2007-222549號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007][發(fā)明所要解決的課題]
[0008]然而,以往的視頻游戲中存在如下問(wèn)題:由于玩家必須事先記憶配置在控制器中的多個(gè)按鈕各自的功能,因此尤其對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)很難正確地操作,從而難以順利地玩視頻游戲。
[0009]本發(fā)明的目的在于可容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作。
[0010][解決課題的技術(shù)單元]
[0011]本發(fā)明的視頻游戲裝置是根據(jù)玩家的操作來(lái)控制視頻游戲的進(jìn)行,且特征在于包含:操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)將配置在操作輸入部的多個(gè)操作部與表示各操作部功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息;操作部圖像顯示單元,將與配置在所述操作輸入部的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像且分別進(jìn)行能夠識(shí)別與所對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示在圖像顯示裝置的顯示畫(huà)面上的操作部圖像顯示區(qū)域;操作輸入接受單元,接受與玩家對(duì)各操作部的操作相應(yīng)的操作輸入;以及操作對(duì)應(yīng)處理單元,相應(yīng)于由該操作輸入接受單元接受的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理。
[0012]通過(guò)所述構(gòu)成,可容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作。
[0013]還可以構(gòu)成如下:操作功能對(duì)應(yīng)信息是將多種操作功能與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息,且所述視頻游戲裝置包含:操作功能切換請(qǐng)求接受單元,接受來(lái)自玩家的操作功能的切換請(qǐng)求;及操作功能切換單元,根據(jù)該切換請(qǐng)求,切換與各操作部對(duì)應(yīng)的操作功能的設(shè)定;所述操作部圖像顯示單元是相應(yīng)于操作功能的設(shè)定已被切換,而將顯示于所述操作部圖像顯示區(qū)域的有效的一群操作部圖像切換成分別進(jìn)行能夠識(shí)別切換后的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像。
[0014]還可以構(gòu)成如下:所述操作對(duì)應(yīng)處理單元相應(yīng)于由所述操作輸入接受單元接受的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的多種操作功能中經(jīng)設(shè)定的操作功能的處理。
[0015]還可以構(gòu)成如下:操作功能對(duì)應(yīng)信息是將第I操作功能與第2操作功能分別與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息,且所述操作部圖像顯示單元是將分別進(jìn)行能夠識(shí)別第I操作功能的識(shí)別顯示的第I 一群操作部圖像、與分別進(jìn)行能夠識(shí)別第2操作功能的識(shí)別顯示的第2 —群操作部圖像,與可識(shí)別哪個(gè)一群操作部圖像有效的有效群識(shí)別顯示一同顯示于所述操作部圖像顯示區(qū)域中,且相應(yīng)于已由所述操作功能切換單元切換了操作功能的設(shè)定,而在切換后以可識(shí)別有效的一群操作部圖像的方式切換有效群識(shí)別顯示的顯示態(tài)樣。
[0016]另外,本發(fā)明的視頻游戲處理程序是用來(lái)使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)根據(jù)玩家的操作控制視頻游戲進(jìn)行的功能,且使具備操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元的所述計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)以下功能,該操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元是存儲(chǔ)將配置在操作輸入部的多個(gè)操作部與表示各操作部的功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息,且所述功能為:操作部圖像顯示功能,將與配置在所述操作輸入部的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像且分別進(jìn)行可識(shí)別與所對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示于圖像顯示裝置的顯示畫(huà)面中的操作部圖像顯示區(qū)域;操作輸入接受功能,接受與玩家對(duì)各操作部的操作相應(yīng)的操作輸入;及操作對(duì)應(yīng)處理功能,相應(yīng)于由該操作輸入接受功能接受的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理。
[0017][發(fā)明的效果]
[0018]根據(jù)本發(fā)明,可容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作。
【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0019]圖1是表示本發(fā)明的一實(shí)施方式中的視頻游戲裝置的構(gòu)成例的框圖。
[0020]圖2是表示操作功能對(duì)應(yīng)信息的存儲(chǔ)狀態(tài)的例子的說(shuō)明圖。
[0021]圖3是表示操作功能設(shè)定信息的存儲(chǔ)狀態(tài)的例子的說(shuō)明圖。
[0022]圖4是表示操作相關(guān)處理的例子的流程圖。
[0023]圖5是表示游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。
[0024]圖6是表示游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。
[0025]圖7是表示游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。
[0026]圖8是表示游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。
[0027]圖9是表示游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。
[0028][符號(hào)的說(shuō)明]
[0029]10:視頻游戲裝置主體
[0030]11:控制部
[0031]12:RAM
[0032]13:HDD
[0033]14:聲音處理部
[0034]15:圖形處理部
[0035]16:DVD/CD-R0M[0036]17:通信接口
[0037]18:接口部
[0038]19:幀存儲(chǔ)器
[0039]20:存儲(chǔ)卡插槽
[0040]21:輸入接口部
[0041]22:內(nèi)部總線(xiàn)
[0042]30:鍵盤(pán)
[0043]50:顯示裝置
[0044]51:圖像顯示部
[0045]60:聲音輸出裝置
[0046]70:存儲(chǔ)媒體
[0047]80:通信網(wǎng)絡(luò)
[0048]90:存儲(chǔ)卡
[0049]100:視頻游戲裝置
【具體實(shí)施方式】
[0050]下面,參照【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】本發(fā)明的一實(shí)施方式的例子。
[0051]圖1是表示本發(fā)明的一實(shí)施方式中的視頻游戲裝置100的構(gòu)成例的框圖。如圖1所示,本例的視頻游戲裝置100包含視頻游戲裝置主體10、顯示裝置50、以及聲音輸出裝置60。視頻游戲裝置主體10由例如市售的視頻游戲機(jī)構(gòu)成。而且,顯示裝置50由例如電視裝置或液晶顯示裝置等構(gòu)成,且具有圖像顯示部51。
[0052]視頻游戲裝置主體10包含控制部11、RAM12、硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器(HDD)13、聲音處理部14、圖形處理部15、DVD/⑶-ROM驅(qū)動(dòng)器16、通信接口 17、接口部18、幀存儲(chǔ)器19、存儲(chǔ)卡插槽20、以及輸入接口部21。
[0053]控制部11、RAM12、硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器(HDD) 13、聲音處理部14、圖形處理部15、DVD/⑶-ROM驅(qū)動(dòng)器16、通信接口 17、以及接口部18分別連接于內(nèi)部總線(xiàn)22。
[0054]控制部11包含CPU或ROM等,且按照存儲(chǔ)在HDD13或存儲(chǔ)媒體70中的控制程序(視頻游戲處理程序),對(duì)視頻游戲裝置100整體進(jìn)行控制??刂撇?1具備用于產(chǎn)生定時(shí)器中斷(timer interrupt)等的內(nèi)部定時(shí)器。RAM12被用作控制部11的工作區(qū)。HDD13是用來(lái)保存控制程序或各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)區(qū)域。
[0055]聲音處理部14被連接于由例如揚(yáng)聲器構(gòu)成的聲音輸出裝置60。聲音處理部14按照來(lái)自控制部11的聲音輸出指不,對(duì)聲音輸出裝置60輸出聲音信號(hào),該控制部11是按照控制程序,執(zhí)行處理。此外,聲音輸出裝置60還可以?xún)?nèi)置于顯示裝置50或視頻游戲裝置主體10中。
[0056]圖形處理部15連接在具有進(jìn)行畫(huà)面顯示的圖像顯示部51的顯示裝置50。圖形處理部15按照來(lái)自控制部11的繪圖命令,在幀存儲(chǔ)器19中將圖像展開(kāi),并且對(duì)顯示裝置50輸出用來(lái)使圖像顯示部51顯示圖像的視頻信號(hào)。通過(guò)視頻信號(hào)所顯示的圖像的切換時(shí)間例如設(shè)為每一幀為1/30秒。
[0057]在DVD/CD-R0M驅(qū)動(dòng)器16中安裝DVD-ROM或CD-ROM等存儲(chǔ)著游戲用控制程序的存儲(chǔ)媒體70。DVD/CD-ROM驅(qū)動(dòng)器16進(jìn)行自已安裝的存儲(chǔ)媒體70中讀出控制程序等各種數(shù)據(jù)的處理。
[0058]通信接口 17通過(guò)無(wú)線(xiàn)或有線(xiàn)而連接于因特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)80。視頻游戲裝置主體10使用通信接口 17的通信功能,經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)80而與例如其他計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信。
[0059]接口部18中連接有輸入接口部21、以及存儲(chǔ)卡插槽20。接口部18將基于玩家對(duì)鍵盤(pán)(keypad) 30的操作的來(lái)自輸入接口部21的指示數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到RAM12。于是,控制部11按照存儲(chǔ)在RAM12中的指示數(shù)據(jù),執(zhí)行各種運(yùn)算處理。
[0060]視頻游戲裝置主體10是經(jīng)由輸入接口部21連接于作為操作輸入部(控制器)的鍵盤(pán)30。
[0061]在鍵盤(pán)30的上部配設(shè)著十字鍵31、按鈕群32、左操縱桿(joystick)38、以及右操縱桿39,十字鍵31中包含上鍵31a、下鍵31b、右鍵31c以及左鍵31d,按鈕群32中包含〇按鈕32a、X按鈕32b、A按鈕32c以及□按鈕32d。而且,在配設(shè)十字鍵31的基部與配設(shè)按鈕群32的基部的連結(jié)部配設(shè)著選擇按鈕35。此外,在鍵盤(pán)30的側(cè)部還配設(shè)著Rl按鈕36或LI按鈕33等多個(gè)按鈕。
[0062]鍵盤(pán)30具備與十字鍵31、〇按鈕32a、X按鈕32b、A按鈕32c、□按鈕32d、選擇按鈕35、Rl按鈕36以及LI按鈕33等各自相關(guān)聯(lián)的開(kāi)關(guān),如果對(duì)各按鈕施加按壓力(如果操作各按鈕),則其所對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān)接通。在鍵盤(pán)30中產(chǎn)生與該開(kāi)關(guān)的接通/斷開(kāi)對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信號(hào),并且在鍵盤(pán)30中產(chǎn)生與左操縱桿38及右操縱桿39各自的傾倒方位對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信號(hào)。
[0063]鍵盤(pán)30中產(chǎn)生的兩個(gè)系統(tǒng)的檢測(cè)信號(hào)被供給到輸入接口部21,成為通過(guò)使來(lái)自鍵盤(pán)30的檢測(cè)信號(hào)經(jīng)過(guò)輸入接口部21而表示鍵盤(pán)30上的哪個(gè)按鈕被接通的檢測(cè)信息、以及表示左操縱桿38及右操縱桿39各自的狀態(tài)的檢測(cè)信息。這樣一來(lái),將玩家對(duì)鍵盤(pán)30進(jìn)行的操作指令提供給視頻游戲裝置主體10。
[0064]而且,接口部18按照來(lái)自控制部11的指示進(jìn)行以下處理等,即,將存儲(chǔ)在RAM12中的表示游戲的進(jìn)行狀況的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到安裝在存儲(chǔ)卡插槽20中的存儲(chǔ)卡90,或者將保存在存儲(chǔ)卡90中的中斷時(shí)的游戲數(shù)據(jù)讀出并傳送到RAM12。
[0065]用來(lái)在視頻游戲裝置100中進(jìn)行游戲的控制程序等各種數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在例如存儲(chǔ)媒體70中。存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體70中的控制程序等各種數(shù)據(jù)是由安裝著存儲(chǔ)媒體70的DVD/CD-ROM驅(qū)動(dòng)器16讀出,并加載到RAM12??刂撇?1按照加載到RAM12中的控制程序,執(zhí)行以下等各種處理,即,對(duì)圖形處理部15輸出繪圖命令的處理,或者對(duì)聲音處理部14輸出聲音輸出的指示的處理等。此外,在控制部11執(zhí)行處理的期間,在被用作工作存儲(chǔ)器的RAM12中保存因游戲的進(jìn)行狀況而中途產(chǎn)生的數(shù)據(jù)(例如,表示游戲的得分、玩家角色的狀態(tài)的數(shù)據(jù)等)。
[0066]在本例中,存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體70且加載到RAM12的數(shù)據(jù)中包含操作功能對(duì)應(yīng)信息、以及操作功能設(shè)定信息。圖2是表示操作功能對(duì)應(yīng)信息的例子的說(shuō)明圖。圖3是表示操作功能設(shè)定信息的例子的說(shuō)明圖。
[0067] 例如,如圖2所示,操作功能對(duì)應(yīng)信息是將配置在鍵盤(pán)30中的十字鍵31及按鈕群32的各按鈕相關(guān)的按鈕名、與該各按鈕的操作功能建立對(duì)應(yīng)所得的信息。本例中,如圖2所示,各按鈕的操作功能具有對(duì)應(yīng)于設(shè)定的兩種功能,且具有左設(shè)定時(shí)發(fā)揮的功能、及右設(shè)定時(shí)發(fā)揮的功能。該操作功能對(duì)應(yīng)信息在本例中準(zhǔn)備有多種,根據(jù)視頻游戲中的場(chǎng)景而切換地使用。而且,在本例中,根據(jù)各操作功能來(lái)決定圖像(下文所述的操作部圖像),且在操作功能對(duì)應(yīng)信息中,對(duì)應(yīng)于各操作功能而存儲(chǔ)著表示操作部圖像的圖像信息。
[0068]例如,如圖3所示,操作功能設(shè)定信息包含操作功能對(duì)應(yīng)信息的名稱(chēng)、表示所對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息是否有效的使用標(biāo)志、以及表示已設(shè)定了哪個(gè)操作功能的設(shè)定標(biāo)志。使用標(biāo)志為開(kāi)啟(本例中為“ I ”)的操作功能對(duì)應(yīng)信息是視頻游戲中有效(正被使用)的操作功能對(duì)應(yīng)信息。而且,使用標(biāo)志為接通的操作功能對(duì)應(yīng)信息中的設(shè)定標(biāo)志所表示的操作功能表示當(dāng)前有效。具體來(lái)說(shuō),如果設(shè)定標(biāo)志為“0”,則表示左設(shè)定時(shí)的操作功能有效,如果設(shè)定標(biāo)志為“ 1”,則表示右設(shè)定時(shí)的操作功能有效。
[0069]接著,說(shuō)明本例的視頻游戲裝置100的動(dòng)作。此外,對(duì)于與本發(fā)明無(wú)關(guān)的動(dòng)作或處理,將其內(nèi)容省略。
[0070]圖4是表示視頻游戲裝置100執(zhí)行的操作相關(guān)處理的例子的流程圖。在操作相關(guān)處理中執(zhí)行與玩家X對(duì)鍵盤(pán)30的操作相應(yīng)的各種處理。
[0071]操作相關(guān)處理是例如在視頻游戲開(kāi)始時(shí)、或視頻游戲中的場(chǎng)所或場(chǎng)面變更時(shí)開(kāi)始。此處,設(shè)為相應(yīng)于變更為戰(zhàn)斗場(chǎng)面而開(kāi)始操作相關(guān)處理。
[0072]在操作相關(guān)處理中,首先,視頻游戲裝置100確定相應(yīng)于當(dāng)前視頻游戲的進(jìn)行狀況或場(chǎng)面等而使用的 操作功能對(duì)應(yīng)信息,且將經(jīng)確定的操作功能對(duì)應(yīng)信息所表示的一群操作部圖像(操作部圖像群)顯示在顯示裝置50的圖像顯示部51 (步驟S101)。各進(jìn)行狀況或場(chǎng)面中使用的操作功能對(duì)應(yīng)信息已預(yù)先規(guī)定。在步驟SlOl中,視頻游戲裝置100參照操作功能設(shè)定信息,將經(jīng)確定的操作功能對(duì)應(yīng)信息的使用標(biāo)志開(kāi)啟,參照使用的操作功能對(duì)應(yīng)信息,顯示操作部圖像群。此處,視頻游戲裝置100利用操作功能設(shè)定信息的設(shè)定標(biāo)志(初期設(shè)定為0),確定使操作功能有效的操作部圖像群,且將經(jīng)確定的操作部圖像群可識(shí)別地顯示為有效的操作部圖像群。
[0073]圖5是表示顯示著操作部圖像群的游戲畫(huà)面的例子的說(shuō)明圖。例如,如圖5所示,在本例中,游戲畫(huà)面中顯示著敵方角色NPC、第I操作部圖像群GG1、第2操作部圖像群GG2、以及用來(lái)識(shí)別哪個(gè)操作部圖像群為有效的有效群識(shí)別框200。在圖5所示的例中,在設(shè)置在游戲畫(huà)面的下方區(qū)域的操作部圖像顯示區(qū)域,顯示著第I操作部圖像群GGl及第2操作部圖像群GG2,被有效群識(shí)別框200包圍的第I操作部圖像群GGl成為有效狀態(tài)。
[0074]“操作部圖像”是與配置在鍵盤(pán)30的多個(gè)操作部(本例中為上鍵31a、下鍵31b、右鍵31(:、左鍵31(1、〇按鈕32&、\按鈕32b、A按鈕32c以及□按鈕32d)分別對(duì)應(yīng)的圖像,表示分別進(jìn)行可識(shí)別與對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的圖像。在各操作部圖像中顯示著玩家能夠識(shí)別對(duì)應(yīng)的操作功能的圖形。圖5所示之例中,可通過(guò)圖形而直接或間接地識(shí)別操作功能,但并不限定于圖形,還可以通過(guò)字符或記號(hào)等直接或間接地識(shí)別。
[0075]而且,“一群操作部圖像(操作部圖像群)”是指將各操作部圖像以與對(duì)應(yīng)的各操作部(本例中為上鍵31a、下鍵31b、右鍵31c、左鍵31d、〇按鈕32a、X按鈕32b、A按鈕32c以及□按鈕32d)的配置位置對(duì)應(yīng)的配置進(jìn)行顯示的圖像。
[0076]圖5所示之例中,顯示著第I操作部圖像群GGl與第2操作部圖像群GG2。第I操作部圖像群GGl由與上鍵31a對(duì)應(yīng)的操作部圖像G1、與下鍵31b對(duì)應(yīng)的操作部圖像G3、與右鍵31c對(duì)應(yīng)的操作部圖像G4、與左鍵31d對(duì)應(yīng)的操作部圖像G2、與〇按鈕32a對(duì)應(yīng)的操作部圖像G8、與X按鈕32b對(duì)應(yīng)的操作部圖像G7、與Λ按鈕32c對(duì)應(yīng)的操作部圖像G5、及與□按鈕32d對(duì)應(yīng)的操作部圖像G6構(gòu)成。而且,第2操作部圖像群GG2由與上鍵31a對(duì)應(yīng)的操作部圖像G9、與下鍵31b對(duì)應(yīng)的操作部圖像G11、與右鍵31c對(duì)應(yīng)的操作部圖像G12、與左鍵31d對(duì)應(yīng)的操作部圖像G10、與〇按鈕32a對(duì)應(yīng)的操作部圖像G16、與X按鈕32b對(duì)應(yīng)的操作部圖像G15、與Λ按鈕32c對(duì)應(yīng)的操作部圖像G13、及與□按鈕32d對(duì)應(yīng)的操作部圖像G14構(gòu)成。
[0077]在本例中,視頻游戲裝置100如圖5所示,在步驟SlOl中進(jìn)行將第I操作部圖像群GGl與第2操作部圖像群GG2這兩種操作部圖像群以可識(shí)別哪種操作部圖像群有效的方式進(jìn)行顯示的處理。
[0078]接著,視頻游戲裝置100確認(rèn)是否為切換操作功能對(duì)應(yīng)信息的時(shí)序(步驟S102),如果為進(jìn)行切換的時(shí)序,則執(zhí)行將使用的操作功能對(duì)應(yīng)信息切換的處理(將合適的操作功能對(duì)應(yīng)信息的使用標(biāo)志切換的處理)(步驟S103),并進(jìn)行切換為所切換的操作功能對(duì)應(yīng)信息表示的一群操作部圖像(操作部圖像群)顯示的處理(步驟S104)。此外,切換操作功能對(duì)應(yīng)信息的時(shí)序或通過(guò)切換而新使用的操作功能對(duì)應(yīng)信息為預(yù)先規(guī)定。
[0079]接著,視頻游戲裝置100確認(rèn)是否已接受玩家X的操作功能的設(shè)定切換操作(步驟S105)。在本例中,操作功能的設(shè)定切換操作是通過(guò)配置在鍵盤(pán)30中的LI按鈕33與Rl按鈕36的操作而進(jìn)行。具體來(lái)說(shuō),通過(guò)LI按鈕33切換為游戲畫(huà)面中顯示在左側(cè)的操作部圖像群GGl表示的操作功能,且通過(guò)Rl按鈕36切換為游戲畫(huà)面中顯示在右側(cè)的操作部圖像群GG2表示的操作功能。
[0080]在已接受操作功能的設(shè)定切換操作的情況下,視頻游戲裝置100通過(guò)切換操作功能設(shè)定信息中合適的操作功能對(duì)應(yīng)信息的設(shè)定標(biāo)志來(lái)切換操作功能的設(shè)定(步驟S106),并且為了通知由操作功能對(duì)應(yīng)信息的設(shè)定標(biāo)志確定的操作功能已變?yōu)橛行?,而通過(guò)切換有效群識(shí)別框200的顯示位置來(lái)切換有效的操作部圖像群(步驟S107)。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)從例如圖5所示的狀態(tài)按下Rl按鈕36時(shí),視頻游戲裝置100通過(guò)將顯示于圖5所示的包圍第I操作部圖像群GGl的位置的有效群識(shí)別框200顯示在圖6所示的包圍第2操作部圖像群GG2的位置,而通知玩家X有效的操作部圖像群已從第I操作部圖像群GGl切換為第2操作部圖像群GG2。
[0081]接著,視頻游戲裝置100確認(rèn)是否已接受玩家X的操作功能的設(shè)定切換操作以外的操作(步驟S108)。本例中,確認(rèn)是否已接受配置在鍵盤(pán)30的操作部中的除LI按鈕33與Rl按鈕36以外的操作部的操作。
[0082]當(dāng)已接受操作功能的設(shè)定切換操作以外的操作時(shí),視頻游戲裝置100在顯示著對(duì)應(yīng)的操作部圖像的操作部的操作的情況下,強(qiáng)調(diào)顯示(例如,反轉(zhuǎn)顯示、改變顏色的顯示、放大顯示等)對(duì)應(yīng)的操作部圖像(步驟S109),并且執(zhí)行與已設(shè)定在操作功能對(duì)應(yīng)信息中的操作相應(yīng)的處理(操作對(duì)應(yīng)處理)(步驟S110)。圖7是表示在第2操作部圖像群GG2有效的情況下,接受〇按鈕32a的操作,強(qiáng)調(diào)顯示對(duì)應(yīng)的操作部圖像G16的情況的例子的說(shuō)明圖。
[0083]通過(guò)以所述方式構(gòu)成,玩家X可利用操作部圖像群的操作部圖像,容易且正確地辨認(rèn)各操作部的操作功能,對(duì)操作部進(jìn)行操作。而且,玩家X可利用操作功能的設(shè)定切換操作,自多個(gè)操作部圖像 群中切換設(shè)為有效的操作部圖像群,由此,自與操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能不同的多個(gè)操作部圖像群中選擇設(shè)為有效的操作部圖像群,因此,可通過(guò)配置在鍵盤(pán)30中操作部,而容易且正確地進(jìn)行用來(lái)發(fā)揮數(shù)量多于該操作部數(shù)量的操作功能的各操作。
[0084]此外,所述例是構(gòu)成為切換兩種操作部圖像群,確定有效的操作部圖像群,但也可以構(gòu)成為如圖8所示使用一個(gè)操作部圖像群,還可以構(gòu)成為如圖9所示通過(guò)相同的處理切換三種操作部圖像群,從而確定有效的操作部圖像群。而且,還可以構(gòu)成為通過(guò)相同的處理切換四種以上的操作部圖像群,從而確定有效的操作部圖像群。
[0085]而且,所述例是構(gòu)成為顯示兩種操作部圖像群,且可利用有效群識(shí)別框200的顯示位置,確定有效的操作部圖像群,但也可以構(gòu)成為只顯示有效的操作部圖像群。在此情況下,只要根據(jù)操作功能的設(shè)定切換操作,切換進(jìn)行顯示的操作部圖像群即可。
[0086]如以上所說(shuō)明,在上述實(shí)施方式中,根據(jù)玩家的操作來(lái)控制視頻游戲進(jìn)行的視頻游戲裝置(視頻游戲裝置10、視頻游戲裝置主體10)是構(gòu)成為具備RAM12,該RAM12存儲(chǔ)將配置在操作輸入部(例如鍵盤(pán)30)的多個(gè)操作部(上鍵31a、下鍵31b、右鍵31c、左鍵31d、〇按鈕32a、X按鈕32b、A按鈕32c、及□按鈕32d)、與表示各操作部的功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息(參照?qǐng)D2),且,將與配置在操作輸入部的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像且分布進(jìn)行可識(shí)別與對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示于圖像顯示裝置50的顯示畫(huà)面51中的操作部圖像顯示區(qū)域,接受與玩家對(duì)各操作部的操作相應(yīng)的操作輸入,且根據(jù)所接受的操作輸入,執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理,因此,能夠容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作。
[0087]也就是說(shuō),所述實(shí)施方式是構(gòu)成為將分別進(jìn)行可識(shí)別操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置進(jìn)行顯示,所以,由于一邊看著一群操作部圖像一邊進(jìn)行操作, 因此,即便視頻游戲的初學(xué)者也能夠容易且正確地進(jìn)行操作部的操作。因此,視頻游戲中的玩家操作變得容易且順利。
[0088]而且,所述實(shí)施方式中,操作功能對(duì)應(yīng)信息是將多種操作功能與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息,且視頻游戲裝置(視頻游戲裝置10、視頻游戲裝置主體10)構(gòu)成為接受來(lái)自玩家的操作功能的切換請(qǐng)求,并根據(jù)該切換請(qǐng)求,切換與各操作部對(duì)應(yīng)的操作功能的設(shè)定,且相應(yīng)于操作功能的設(shè)定已被切換,而將顯示于操作部圖像顯示區(qū)域的有效的一群操作部圖像切換成分別進(jìn)行能夠識(shí)別切換后的操作功能的識(shí)別顯示的一群操作部圖像,因此,可從與操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能不同的多個(gè)操作部圖像群中選擇設(shè)為有效的操作部圖像群,從而可利用配置在操作輸入部的操作部,容易且正確地進(jìn)行用來(lái)發(fā)揮數(shù)量多于該操作部數(shù)量的操作功能的各操作。
[0089]而且,所述實(shí)施方式中,視頻游戲裝置(視頻游戲裝置10、視頻游戲裝置主體10)構(gòu)成為根據(jù)所接受的操作輸入,執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理是表示用以發(fā)揮與由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的多種操作功能中經(jīng)設(shè)定的操作功能的處理,因此,可利用配置在操作輸入部的操作部,容易且正確地進(jìn)行用以發(fā)揮數(shù)量多于該操作部數(shù)量的操作功能的各操作。
[0090]而且,所述實(shí)施方式中,操作功能對(duì)應(yīng)信息是將第I操作功能與第2操作功能分別與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息,且視頻游戲裝置(視頻游戲裝置10、視頻游戲裝置主體10)構(gòu)成為將分別進(jìn)行可識(shí)別第I操作功能的識(shí)別顯示的第I 一群操作部圖像、及分別進(jìn)行可識(shí)別第2操作功能的識(shí)別顯示的第2 —群操作部圖像,與可識(shí)別哪個(gè)一群操作部圖像有效的有效群識(shí)別顯示(有效群識(shí)別框200) —同顯示于操作部圖像顯示區(qū)域,且相應(yīng)于操作功能的設(shè)定已被切換,而以切換后可識(shí)別有效的一群操作部圖像的方式切換有效群識(shí)別顯示的顯示態(tài)樣(切換有效群識(shí)別框200的顯示位置),因此,能夠一邊看著顯示在操作部圖像顯示區(qū)域的兩種操作部圖像群,一邊切換該兩種操作部圖像群,同時(shí)容易且正確地進(jìn)行用以發(fā)揮多種操作功能的操作。
[0091 ] 此外,所述實(shí)施方式中,視頻游戲裝置10構(gòu)成為在外部具備顯示裝置50及鍵盤(pán)30等,但對(duì)于具備顯示裝置及控制器的視頻游戲裝置當(dāng)然也可以應(yīng)用本發(fā)明。
[0092][產(chǎn)業(yè)上的可利用性]
[0093]根據(jù)本發(fā)明,對(duì)可容易且順利地進(jìn)行視頻游戲中的玩家操作而言較為有用。
【權(quán)利要求】
1.一種視頻游戲裝置,根據(jù)玩家的操作來(lái)控制視頻游戲的進(jìn)行,其特征在于包含: 操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)將配置在操作輸入部的多個(gè)操作部與表示各操作部功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息; 操作部圖像顯示單元,將作為與配置在所述操作輸入部的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像的、分別進(jìn)行能夠識(shí)別與所對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一組操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示在圖像顯示裝置的顯示畫(huà)面中的操作部圖像顯示區(qū)域; 操作輸入受理單元,受理與玩家對(duì)各操作部的操作對(duì)應(yīng)的操作輸入;以及操作對(duì)應(yīng)處理單元,根據(jù)由該操作輸入受理單元受理的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,所述操作對(duì)應(yīng)處理表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視頻游戲裝置,其中 操作功能對(duì)應(yīng)信息是將多種操作功能與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息, 所述視頻游戲裝置包含:操作功能切換請(qǐng)求受理單元,受理來(lái)自玩家的操作功能的切換請(qǐng)求;以及 操作功能切換單元,根據(jù)該切換請(qǐng)求,切換與各操作部對(duì)應(yīng)的操作功能的設(shè)定; 所述操作部圖像顯示單元相應(yīng)于操作功能的設(shè)定已被切換,而將顯示于所述操作部圖像顯示區(qū)域的有效的一組操作部圖像切換成分別進(jìn)行能夠識(shí)別切換后的操作功能的識(shí)別顯示的一組操作部圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視頻游戲裝置,其中 所述操作對(duì)應(yīng)處理單元根據(jù)由所述操作輸入受理單元受理的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的多種操作功能中經(jīng)設(shè)定的操作功能的處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的視頻游戲裝置,其中 操作功能對(duì)應(yīng)信息是將第I操作功能和第2操作功能分別與各操作部建立對(duì)應(yīng)所得的信息, 所述操作部圖像顯示單元是 將分別進(jìn)行能夠識(shí)別第I操作功能的識(shí)別顯示的一組操作部圖像I和分別進(jìn)行能夠識(shí)別第2操作功能的識(shí)別顯示的一組操作部圖像2與可識(shí)別哪一組操作部圖像有效的有效組識(shí)別顯示一同顯示于所述操作部圖像顯示區(qū)域,且 相應(yīng)于已由所述操作功能切換單元切換了操作功能的設(shè)定,而在切換后以可識(shí)別有效的一組操作部圖像的方式切換有效組識(shí)別顯示的顯示態(tài)樣。
5.一種視頻游戲處理程序,用來(lái)使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)根據(jù)玩家的操作控制視頻游戲進(jìn)行的功能,且 使具備操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元的所述計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)下述功能,所述操作功能對(duì)應(yīng)信息存儲(chǔ)單元是存儲(chǔ)將配置在操作輸入部的多個(gè)操作部與表示各操作部的功能的操作功能建立對(duì)應(yīng)的操作功能對(duì)應(yīng)信息,且所述功能為: 操作部圖像顯示功能,將作為與配置在所述操作輸入部的多個(gè)操作部分別對(duì)應(yīng)的多個(gè)操作部圖像的、分別進(jìn)行可識(shí)別與所對(duì)應(yīng)的各操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的識(shí)別顯示的一組操作部圖像,以與各操作部的配置位置對(duì)應(yīng)的配置顯示于圖像顯示裝置的顯示畫(huà)面中的操作部圖像顯示區(qū)域; 操作輸入受理功能,受理與玩家對(duì)各操作部的操作對(duì)應(yīng)的操作輸入;以及操作對(duì)應(yīng)處理功能,根據(jù)由該操作輸入受理功能受理的操作輸入執(zhí)行操作對(duì)應(yīng)處理,該操作對(duì)應(yīng)處理表示用以發(fā)揮與已由玩家操作的操作部建立對(duì)應(yīng)的操作功能的處理。
【文檔編號(hào)】A63F13/537GK103977561SQ201410049065
【公開(kāi)日】2014年8月13日 申請(qǐng)日期:2014年2月12日 優(yōu)先權(quán)日:2013年2月12日
【發(fā)明者】皆川裕史, 前廣和禮 申請(qǐng)人:史克威爾·艾尼克斯有限公司