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撲克牌以及桌面游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1601838閱讀:277來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:撲克牌以及桌面游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及具有撲克牌和發(fā)牌裝置的桌面游戲系統(tǒng),尤其涉及適于在桌面游戲中
使用的撲克牌的讀取技術(shù)。
背景技術(shù)
在巴卡拉(baccara)等桌面游戲中,由于決定游戲勝負(fù)的規(guī)則復(fù)雜,在桌面游戲 的桌面上,發(fā)牌的發(fā)牌人(dealer)在判定勝負(fù)時(shí)可能存在誤判。另外,參加桌面游戲的游 戲者可能偷換配發(fā)的牌等級(jí)。 因此,提出以下技術(shù)使用一種撲克牌,在通常的使用狀態(tài)下,通過(guò)人的視覺(jué)不能 觀察到牌的表(正面)面(印刷有花色或牌等級(jí)的面),在該撲克牌上印刷有能夠被規(guī)定的 識(shí)別裝置識(shí)別的代碼,并且使用一種發(fā)牌裝置,該發(fā)牌裝置設(shè)置在游戲桌面上,具有讀取撲 克牌的代碼的代碼讀取功能(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。
專利文獻(xiàn)1 :日本特開(kāi)2005-296634號(hào)公報(bào) 使用這樣的撲克牌和發(fā)牌裝置時(shí),發(fā)牌裝置中預(yù)先存儲(chǔ)決定游戲勝負(fù)的規(guī)則,由 此能夠判定勝負(fù),這樣在發(fā)牌人誤判勝負(fù)的情況下能夠檢測(cè)出來(lái)。 另外,能夠通過(guò)發(fā)牌裝置對(duì)配發(fā)的牌進(jìn)行讀取并核對(duì),從而能夠防止游戲者等進(jìn) 行換牌等不正當(dāng)行為。 但是,在使用撲克牌的桌面游戲中,在其性質(zhì)上,牌通過(guò)發(fā)牌人的手時(shí)快時(shí)慢地從 發(fā)牌裝置放出。因此,以靜止?fàn)顟B(tài)讀取撲克牌的形式的裝置(例如,使用條形碼等的裝置), 不適合作為從這樣的移動(dòng)狀態(tài)的牌進(jìn)行代碼讀取的裝置(不適用于桌面游戲)。另外,假設(shè) 利用機(jī)器進(jìn)行發(fā)牌,存在不適合作為從以撲克牌以恒定的速度移動(dòng)為前提的牌進(jìn)行代碼讀 取的裝置、以及不適合作為從以各種速度放出的牌進(jìn)行代碼讀取的裝置(例如,發(fā)生讀取 錯(cuò)誤)的問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是為了解決上述課題作出的發(fā)明,其目的是提供一種撲克牌以及桌面游戲 系統(tǒng),能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。 本發(fā)明的撲克牌,具有在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取而在可見(jiàn)光以外的照明條 件下能夠讀取的代碼,所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個(gè)代碼要素構(gòu)成,至少表示所 述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向?qū)?yīng)的列方 向上的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo)記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述 代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼 表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息能夠特定。 由此,在由配置成行列(至少兩行兩列)的代碼要素構(gòu)成的代碼的讀取中,并列地 配置在行方向(與代碼讀取方向相交的方向)上的代碼要素被按行讀取。該代碼要素包含 列方向(與代碼的讀取方向?qū)?yīng)的方向)的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo)記,代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的。由此,即使以各種速度放出撲克牌,也能夠基于該代碼要素的每 行的組合,可靠地對(duì)撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。因此,能夠可靠地從以各種 速度放出的牌讀取代碼。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼要素的每行的組合中,還可以包含各行中的 所述標(biāo)記的有無(wú),或者各行中的所述標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置與所述標(biāo)記的種類的組合。
由此,各行中的標(biāo)記的有無(wú),或者各行中的標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置和標(biāo)記的種 類之間的組合能夠唯一地特定,基于此,能夠可靠地對(duì)撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn) 行特定。因此,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以表示所述撲克牌所屬的組的信息。
由此,能夠?qū)淇伺扑鶎俚慕M進(jìn)行特定。因此,在其他組的撲克牌被(不正當(dāng))使 用的情況下,能夠?qū)Υ诉M(jìn)行檢測(cè)。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以由三行兩列或兩行三列的所述代碼 要素構(gòu)成。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述組也可以由所述撲克牌的多副牌構(gòu)成。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以表示所述撲克牌被使用的娛樂(lè)場(chǎng)固
有的娛樂(lè)場(chǎng)信息。 由此,能夠?qū)淇伺票皇褂玫膴蕵?lè)場(chǎng)進(jìn)行特定。因此,在其他的娛樂(lè)場(chǎng)的撲克牌被 (不正當(dāng))使用的情況下,能夠?qū)Υ诉M(jìn)行檢測(cè)。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以被配置在所述撲克牌的至少兩個(gè)位 置,相對(duì)于所述撲克牌的中心以點(diǎn)對(duì)稱的方式設(shè)置。 由此,無(wú)論撲克牌的朝向(即使在撲克牌上下顛倒的情況下),都能夠進(jìn)行代碼的 讀取。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以使用接受紫外光就可視化的涂料印 刷在所述撲克牌上。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼也可以被印刷在與所述撲克牌上的花色以 及牌等級(jí)的標(biāo)記不重疊的位置上。 由此,進(jìn)行代碼的讀取時(shí),能夠防止因撲克牌的標(biāo)記引起的干涉。 另外,在本發(fā)明的撲克牌中,所述代碼和所述撲克牌的端部之間也可以設(shè)置有空白部。 本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)具有撲克牌,具有在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取而在 可見(jiàn)光以外的照明條件下能夠讀取的代碼;發(fā)牌裝置,設(shè)置在游戲桌面上且具有讀取所述 撲克牌的所述代碼的功能,所述撲克牌的所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個(gè)代碼要素 構(gòu)成,至少表示所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀 取方向?qū)?yīng)的列方向上的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo)記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交 的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行 的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息能夠特定,所述發(fā)牌裝置具 有牌引導(dǎo)部,將從牌收容部一張張地引出的所述撲克牌向所述游戲桌面上引導(dǎo);至少兩 個(gè)代碼傳感器,分別配置在與被所述牌引導(dǎo)部引導(dǎo)而移動(dòng)的所述撲克牌的所述代碼要素的 每列對(duì)應(yīng)的位置上,按行讀取所述撲克牌的所述代碼要素;特定機(jī)構(gòu),基于由所述至少兩個(gè)代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,對(duì)所述代碼所表示的所述撲克牌的花色以 及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定;判定機(jī)構(gòu),基于由所述特定機(jī)構(gòu)特定的所述撲克牌的花色以及 牌等級(jí)的信息,判定所述牌游戲的結(jié)果;第一輸出機(jī)構(gòu),輸出被所述判定機(jī)構(gòu)判定的結(jié)果。
通過(guò)該系統(tǒng),與上述同樣地,即使以各種速度放出撲克牌,也能夠基于該代碼要素 的每行的組合,可靠地對(duì)撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。因此,能夠可靠地從以 各種速度放出的牌中讀取代碼。 另外,在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中,所述代碼能夠表示所述撲克牌所屬的組的信 息,所述特定機(jī)構(gòu)基于由所述至少兩個(gè)代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,能 夠?qū)λ鰮淇伺扑鶎俚慕M的信息進(jìn)行特定,所述發(fā)牌裝置還可以具有檢測(cè)機(jī)構(gòu),基于被 所述特定機(jī)構(gòu)特定的所述撲克牌的組的信息,對(duì)所述撲克牌所屬的組以外的撲克牌進(jìn)行檢 測(cè);第二輸出機(jī)構(gòu),輸出所述檢測(cè)機(jī)構(gòu)的檢測(cè)結(jié)果。 由此,能夠?qū)淇伺扑鶎俚慕M進(jìn)行特定,在其他組的撲克牌被(不正當(dāng))使用的情 況下,能夠?qū)Υ诉M(jìn)行檢測(cè)。 另外,在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中,所述至少兩個(gè)代碼傳感器輸出與讀取的所述 代碼要素的每行的組合對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信號(hào),所述特定機(jī)構(gòu)還可以基于所述至少兩個(gè)代碼的檢 測(cè)信號(hào)的相對(duì)變化,對(duì)所述代碼所表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。
由此,基于兩個(gè)代碼傳感器的檢測(cè)信號(hào)的相對(duì)變化,能夠容易地對(duì)撲克牌的花色 以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。 另外,在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中,所述第一輸出機(jī)構(gòu)包含設(shè)置在所述發(fā)牌裝置
的外殼的側(cè)面上的監(jiān)視器。 發(fā)明的效果 根據(jù)本發(fā)明,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。


圖1是本實(shí)施方式的撲克牌的說(shuō)明圖。圖2是表示標(biāo)記的組合(位置關(guān)系)的一例的圖。圖3是撲克牌的變形例的說(shuō)明圖。圖4是表示本實(shí)施方式的發(fā)牌裝置的結(jié)構(gòu)的圖。圖5是用于說(shuō)明發(fā)牌部的結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖。圖6是用于說(shuō)明牌讀取部的結(jié)構(gòu)的俯視圖。圖7是用于說(shuō)明牌讀取部的結(jié)構(gòu)的剖切俯視圖。圖8是用于說(shuō)明控制部的結(jié)構(gòu)的框圖。圖9是表示相對(duì)于標(biāo)記的組合(位置關(guān)系)的傳感器輸出的一例的圖。附圖標(biāo)記的說(shuō)明l撲克牌(牌)2代碼3代碼要素4發(fā)牌裝置6發(fā)牌部
7牌讀取部8控制部9第一顯示部io第二顯示部18牌引導(dǎo)部19傳感器部22黑光型傳感器(UV傳感器)23對(duì)象物檢測(cè)傳感器25存儲(chǔ)器26特定部27檢測(cè)部29勝負(fù)判定部30顯示控制部
具體實(shí)施例方式
以下,參照附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式的撲克牌以及桌面游戲系統(tǒng)進(jìn)行說(shuō)明。在本實(shí)施方式中,例示了巴卡拉等桌面游戲中使用的桌面游戲系統(tǒng)的情況。 本實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng)由撲克牌(只稱為牌)和發(fā)牌裝置構(gòu)成。這里,首先參照?qǐng)D1 圖3,對(duì)撲克牌的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。 圖1是表示本實(shí)施方式的撲克牌的一例的圖。如圖1所示,在撲克牌1的短邊(圖1的上邊或下邊),分別印刷有兩行兩列的代碼2。在該例中,將沿牌的短邊的方向稱為列方向,將沿牌的長(zhǎng)邊的方向稱為行方向。該情況下,牌朝向沿短邊的方向被放出,沿該放出方向進(jìn)行代碼2的讀取。因此,列方向(圖1的橫方向)也可以說(shuō)是與代碼2的讀取方向?qū)?yīng)的方向。另外,行方向(圖1的縱方向)也可以說(shuō)是與代碼2的讀取方向相交的方向。
在圖1的例中,代碼2被配置在撲克牌1的上邊和下邊的兩個(gè)位置。另外,該情況下,上邊的代碼2和下邊的代碼2相互相對(duì)于撲克牌1的中心以點(diǎn)對(duì)稱的方式設(shè)置。另外,如圖1所示,代碼2被設(shè)置在不與撲克牌1上通常以油墨印刷的花色(例如"黑桃")和牌等級(jí)(例如"3")的標(biāo)記重疊的位置。另外,在代碼2和撲克牌1的端部之間,設(shè)置有空白部。 該代碼2是由通過(guò)接受紫外光而可視化的涂料(紫外線油墨)印刷的。也就是說(shuō),該代碼2在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取,在紫外線光的條件下能夠讀取。因此,該代碼2在通常的使用狀態(tài)下不能被人的視覺(jué)觀察到,而能夠通過(guò)規(guī)定的識(shí)別裝置識(shí)別。
這里,參照附圖,對(duì)代碼2的結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明。該代碼2是由配置成兩行兩列的四個(gè)代碼要素3構(gòu)成的。而且,通過(guò)該4個(gè)代碼要素3的組合,表示撲克牌1的花色以及牌等級(jí)的信息。作為代碼要素3,使用列方向(圖l的橫方向)上長(zhǎng)度不同的兩種標(biāo)記(長(zhǎng)標(biāo)記和短標(biāo)記)。在圖中,標(biāo)記由黑色四邊形表示(長(zhǎng)標(biāo)記由長(zhǎng)的黑色四邊形表示,短標(biāo)記由短的黑色四邊形表示)。而且,該代碼要素3是以在行方向(圖l的縱方向)上并列地配置的"代碼要素3的每行的組合"能夠唯一特定的方式構(gòu)成的。 關(guān)于本發(fā)明的特征即"代碼要素3的每行的組合",參照?qǐng)D2進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。圖2是表示一行中的代碼要素3的組合的一例的圖。在圖2中,第一列(外列)的代碼要素3被圖示在上側(cè),第二列(內(nèi)列)的代碼要素3被圖示在下側(cè)。此外,在圖2中,各行的基準(zhǔn)位置通過(guò)虛線圖示。各行的代碼要素3以該基準(zhǔn)位置為中心并以規(guī)定的相對(duì)位置(列方向的相對(duì)位置)配置。 在圖2的例中,作為第一組合,示出了 "無(wú)標(biāo)記、無(wú)標(biāo)記"。另外,作為第二組合,示出了 "無(wú)標(biāo)記、短標(biāo)記",作為第三組合,示出了 "短標(biāo)記、無(wú)標(biāo)記"。在該情況下,代碼要素3每行的組合可以說(shuō)是各行中的標(biāo)記的有無(wú)。也就是說(shuō),"無(wú)標(biāo)記"也包含于代碼要素3中。
另外,在圖2的例中,作為第四組合,示出了"短標(biāo)記、長(zhǎng)標(biāo)記",作為第五組合,示出了"長(zhǎng)標(biāo)記、短標(biāo)記"。該第四和第五組合可以說(shuō)是以長(zhǎng)短的組合且上下不同的情況。在該情況下,短標(biāo)記和長(zhǎng)標(biāo)記與行的基準(zhǔn)位置相匹配(沒(méi)有列方向的偏移)地配置。在該情況下,代碼要素3的每行的組合可以說(shuō)是各行中的標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置與標(biāo)記的種類(短標(biāo)記、長(zhǎng)標(biāo)記)的組合。 另一方面,在第六組合中,兩個(gè)"短標(biāo)記"被配置在從行的基準(zhǔn)位置偏移的位置(并且在基準(zhǔn)位置相互不重疊的位置)上。另外,在第七組合中,兩個(gè)"長(zhǎng)標(biāo)記"被配置在從行的基準(zhǔn)位置偏移的位置(并且在基準(zhǔn)位置相互重疊的位置)上。使第八和第九組合、第六和第七組合成為左右對(duì)稱。第六和第八組合是上下不重疊的分離的標(biāo)記分別不同位置的組合,第七和第九組合是上下重疊的標(biāo)記分別不同錯(cuò)位的組合。在該情況下,代碼要素3的每行的組合可以說(shuō)是各行中的標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置與標(biāo)記的種類(短標(biāo)記、長(zhǎng)標(biāo)記)的組合。 這樣,代碼2是根據(jù)與相對(duì)于其代碼要素3存在的行或列的、其他行或其他列的其他代碼要素3之間的相對(duì)位置關(guān)系、個(gè)數(shù)的差異或形狀的差異,作為規(guī)定的代碼并作為特定可能的組合而構(gòu)成的。 該情況下,一行的代碼要素3的組合有9種。而且,該代碼要素3的組合以兩個(gè)(兩行)構(gòu)成一個(gè)代碼2,所以,一個(gè)代碼2具有81種(=9種X9種)的組合。撲克牌l全部有52種,所以,通過(guò)使用具有81種組合的代碼2,能夠表示全部52種撲克牌1的花色和牌等級(jí)。 另外,81種代碼2的剩余29種(=81種-52種)也可以作為表示該撲克牌1所屬的組的組代碼。而且,由多副牌(deck)構(gòu)成組的情況下,也可以將剩余的29種作為表示"由多副牌構(gòu)成的組"的組代碼使用。另外,該組代碼還可以作為包含使用該撲克牌1的娛樂(lè)場(chǎng)固有的娛樂(lè)場(chǎng)信息的代碼使用。此外,在巴卡拉游戲中,"J"、"Q"、"K"是與"10"相同地處理。因此,也可以對(duì)"J"、"Q"、"K"賦予與"10"相同的代碼。 另外,上述組代碼能夠通過(guò)將與兩行兩列的代碼2不同的其他的代碼印刷在牌上而構(gòu)成。圖3是表示撲克牌1的變形例的圖。在圖3的變形例中,牌上印刷有三行兩列的代碼2。該三行兩列的代碼2中,左右兩端的兩行兩列的代碼與圖1的代碼2對(duì)應(yīng),中央的一行兩列的代碼與組代碼對(duì)應(yīng)。代碼的組合的方式不限于此,在本發(fā)明的范圍內(nèi)能夠進(jìn)行變形或變更。即,只要能夠表示游戲所需要的信息(牌的花色和牌等級(jí)的信息、組的信息等),使用什么樣的代碼的組合的方式(例如兩行三列的代碼等)都可以。 然后,參照?qǐng)D4 圖8,對(duì)發(fā)牌裝置的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。該發(fā)牌裝置被設(shè)置在游戲桌面T上,具有讀取撲克牌1的代碼2的功能。
8
圖4是用于說(shuō)明本實(shí)施方式的發(fā)牌裝置的結(jié)構(gòu)的圖。如圖4所示,發(fā)牌裝置4具
有外殼5,在外殼5上具有發(fā)牌部6和牌讀取部7。該發(fā)牌裝置4是使發(fā)牌部6和牌讀取部
7 —體化而成的。另外,如圖4所示,在發(fā)牌裝置4中,具有控制部8、第一顯示部9和第二
顯示部10。而且,在該發(fā)牌裝置4中,具有通信用終端11和發(fā)送許可按鈕12。 這里,首先,對(duì)發(fā)牌部6的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。圖5是用于說(shuō)明發(fā)牌部6的結(jié)構(gòu)的側(cè)視
圖,圖6是用于說(shuō)明發(fā)牌部6的結(jié)構(gòu)的主要部分的俯視圖。如圖5以及圖6所示,發(fā)牌部6
具有收納多張牌的牌收容部13 ;能夠從收容部13使牌滑動(dòng)并取出的開(kāi)口 14。 牌收容部13的底面15以及前壁16如圖所示那樣傾斜。在牌收容部13內(nèi),一摞
牌被帶有輥的牌推壓部件17向前方推壓,并被推壓在前壁16上。如圖所示,前壁16具有
向下方的U字型的開(kāi)口 14。發(fā)牌人使牌滑動(dòng)并從開(kāi)口 14取出牌。 此外,雖然未圖示,但在前壁16上掛有遮擋開(kāi)口 14的黑布。另外,在牌收容部13的上部安裝有罩。發(fā)牌裝置4作為整體為黑色,為樹脂制。 下面,對(duì)牌讀取部7的結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。圖7是用于說(shuō)明牌讀取部7的結(jié)構(gòu)的主要部分的局部剖切俯視圖。如圖所示,牌讀取部7具有將從開(kāi)口 14一張張地取出的牌引導(dǎo)到游戲桌面T上的牌引導(dǎo)部18 ;從被牌引導(dǎo)部18引導(dǎo)的牌讀取代碼2的傳感器部19。此外,該傳感器部19設(shè)置在牌引導(dǎo)部18的內(nèi)側(cè),因此,在圖6中未圖示(參照?qǐng)D7)。
牌引導(dǎo)部18與發(fā)牌部6的牌出口部分的結(jié)構(gòu)相連結(jié),與出口部分的結(jié)構(gòu)一體化。此外,這里,對(duì)在外殼5上具有牌引導(dǎo)部18的情況進(jìn)行了例示,但也可以在發(fā)牌的平臺(tái)(未圖示)上具有牌引導(dǎo)部18。另外,這里,對(duì)傳感器部19內(nèi)置于外殼5中的情況進(jìn)行了例示,但傳感器部19也可以內(nèi)置于平臺(tái)中。 牌引導(dǎo)部18具有作為傾斜面的牌引導(dǎo)面20,牌引導(dǎo)面20的一端與牌出口的開(kāi)口14連續(xù)。牌引導(dǎo)面20從牌出口向前方且下方延伸,另一端與游戲桌面T連續(xù)。牌引導(dǎo)面20成為牌讀取的計(jì)測(cè)面。 在牌引導(dǎo)面20的兩側(cè)的緣部安裝有牌引導(dǎo)導(dǎo)軌21。在牌引導(dǎo)導(dǎo)軌21和牌引導(dǎo)面20之間,形成有能夠使牌通過(guò)的間隙。牌通路的間隙的大小設(shè)定得比牌的厚度稍大。牌從發(fā)牌裝置4被引出后,通過(guò)牌引導(dǎo)面20。此時(shí),牌的兩端部通過(guò)牌通路的間隙。
兩根牌引導(dǎo)導(dǎo)軌21分別通過(guò)螺釘?shù)?未圖示)安裝并能夠拆裝。如圖所示,拆下牌引導(dǎo)導(dǎo)軌21后,露出具有四個(gè)傳感器的傳感器部19。四個(gè)傳感器中,兩個(gè)為黑光型傳感器22、兩個(gè)為對(duì)象物檢測(cè)傳感器23。這四個(gè)傳感器設(shè)置在牌引導(dǎo)部18的牌引導(dǎo)面20上。該黑光型傳感器22相當(dāng)于本發(fā)明的代碼傳感器。 如圖所示,黑光型傳感器22 (以下,稱為UV傳感器22)在牌引導(dǎo)面20上位于牌的流動(dòng)方向的靠近上游側(cè)。對(duì)象物檢測(cè)傳感器23是檢測(cè)牌的有無(wú)的光纖式的傳感器。 一側(cè)的(上游側(cè)的)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23在牌引導(dǎo)面20上位于沿牌的流動(dòng)方向的最上游側(cè),另一側(cè)的(下游側(cè)的)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23位于比上述一側(cè)的(上游側(cè)的)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23更靠近下游側(cè)。而且,如圖所示,兩個(gè)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23隔著UV傳感器22的讀取點(diǎn)地設(shè)置在上游側(cè)和下游側(cè)。 UV傳感器22具有發(fā)出紫外線的LED(紫外LED)和檢測(cè)器。紫外線(黑光)照射到牌上,牌上的代碼2被檢測(cè)器檢測(cè)到。如上所述,使用遇紫外線后發(fā)色的紫外線發(fā)光油墨在牌上印刷代碼2。
上述UV傳感器22通過(guò)電纜與控制部8連接。在控制部8中,從UV傳感器22的 檢測(cè)器的輸出信號(hào),判定代碼2的組合。該控制部8內(nèi)置在外殼5中。此外,與該控制部8 相當(dāng)?shù)目刂蒲b置(控制盒)也可以配置在發(fā)牌的平臺(tái)以外的位置。 這里,關(guān)于控制部8的結(jié)構(gòu),更詳細(xì)地進(jìn)行說(shuō)明。該控制部8是計(jì)算機(jī)裝置,與UV 傳感器22和對(duì)象物檢測(cè)傳感器23連接。另外,控制部8還被連接在第一顯示部9的監(jiān)視 器和第二顯示部10的三個(gè)燈上。 如后所述,控制部8的計(jì)算機(jī)具有自動(dòng)判定游戲的勝負(fù)的處理功能。該功能通過(guò)
將勝負(fù)判定用的程序安裝在計(jì)算機(jī)中而實(shí)現(xiàn),該程序通過(guò)計(jì)算機(jī)的處理器執(zhí)行。 作為判定處理,控制部8的計(jì)算機(jī)取得從發(fā)牌部6向游戲桌面T依次被取出的牌
的數(shù)字。取得的牌的數(shù)字依次被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中。此時(shí),各牌被分配給哪個(gè)游戲者的信
息也被存儲(chǔ)。即,牌的數(shù)字與配發(fā)目標(biāo)的游戲者相關(guān)聯(lián)地被存儲(chǔ)。 本實(shí)施方式的發(fā)牌裝置4被用于巴卡拉游戲中。在巴卡拉中,存在游戲者和莊家 (banker)。而且,勝負(fù)是直到牌被分配到哪個(gè)游戲者、莊家時(shí)而從被分配的牌的張數(shù)和各牌 的數(shù)字唯一確定的??刂撇?的計(jì)算機(jī)與各游戲者相關(guān)聯(lián)地將被分配的牌的牌等級(jí)(數(shù)字) 存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器25中。而且,通過(guò)控制部8的計(jì)算機(jī),從存儲(chǔ)器25讀出分配給兩游戲者的牌 的牌等級(jí)(數(shù)字),合計(jì)牌的數(shù)字,對(duì)兩者的合計(jì)進(jìn)行比較,判定誰(shuí)獲勝。平局也能判定。
控制部8將勝負(fù)結(jié)果輸出到第一顯示部9以及第二顯示部10。在第一顯示部9中 顯示被讀取的數(shù)字、勝負(fù)結(jié)果等。另外,在第二顯示部10中,與勝負(fù)結(jié)果相應(yīng)地點(diǎn)亮莊家勝 利燈、平局燈以及游戲者勝利燈中的某一個(gè)。這里,第一顯示部9相當(dāng)于本發(fā)明的第一輸出
機(jī)構(gòu),第二顯示部io相當(dāng)于本發(fā)明的第二輸出機(jī)構(gòu)。 第一顯示部9被控制部8控制,顯示與牌的讀取和游戲相關(guān)的信息。該第一顯示 部9是所謂監(jiān)視器。第二顯示部10是三個(gè)燈,S卩,具有游戲者勝利燈(紅)、平局燈(黃) 以及莊家勝利燈(綠)。這些燈被控制部8控制,為顯示游戲的勝負(fù)而被點(diǎn)亮。S卩,該第二 顯示部10也可以稱為勝負(fù)顯示部。 在本實(shí)施方式中,第一顯示部9的監(jiān)視器設(shè)置在外殼5的側(cè)面,另外,第二顯示部 10的燈設(shè)置在外殼5上表面的后端部。 通信用終端11是用于將通過(guò)傳感器部19從牌讀取并被控制部8處理的讀取數(shù)據(jù) 發(fā)送到進(jìn)行各游戲桌面T的監(jiān)視的游戲監(jiān)視區(qū)或中央監(jiān)視室的接口。發(fā)送許可按鈕12是 在讀取數(shù)據(jù)的發(fā)送被許可時(shí)供游戲桌面T的莊家等(操作者)操作的按鈕,被設(shè)置在外殼 5的上部。 這里,參照功能框圖對(duì)控制部8具有的各功能進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。圖8是控制部8的 功能框圖。如圖8所示,控制部8具有計(jì)數(shù)器24、存儲(chǔ)器25、特定部26和檢測(cè)部27。另外, 控制部8還具有正常通過(guò)判定部28、勝負(fù)判定部29、顯示控制部30和通信控制部31。
計(jì)數(shù)器24對(duì)來(lái)自UV傳感器22的檢測(cè)信號(hào)(0N信號(hào))進(jìn)行計(jì)數(shù),具有求出標(biāo)記的 數(shù)字的功能。在存儲(chǔ)器25中臨時(shí)保存有由傳感器部19從牌讀取并被控制部8處理的讀取 數(shù)據(jù)。 特定部26具有基于由UV傳感器22讀取的代碼要素3的每行的組合,來(lái)對(duì)該代碼 2所表示的牌信息(撲克牌1的花色和牌等級(jí)的信息、組的信息等)進(jìn)行特定的功能。另 外,檢測(cè)部27具有基于由特定部26特定的組的信息,來(lái)對(duì)撲克牌1所屬的組以外的撲克牌l(不正當(dāng)?shù)呐?進(jìn)行檢測(cè)的功能。這里,特定部26相當(dāng)于本發(fā)明的特定機(jī)構(gòu),檢測(cè)部27相 當(dāng)于本發(fā)明的檢測(cè)機(jī)構(gòu)。 正常通過(guò)判定部28具有基于對(duì)象物檢測(cè)傳感器23的檢測(cè)信號(hào),控制UV傳感器22 的讀取的開(kāi)始和結(jié)束,并判定牌是否正常通過(guò)牌引導(dǎo)面20的功能。另外,勝負(fù)判定部29具 有基于來(lái)自牌讀取部7的牌的數(shù)字(牌等級(jí))的信息,判定牌游戲的勝負(fù)的功能。顯示控 制部30具有控制第一顯示部9和第二顯示部10的顯示的功能,通信控制部31具有進(jìn)行通 信用終端11的控制的功能。這里,勝負(fù)判定部29相當(dāng)于本發(fā)明的判定機(jī)構(gòu)。
通信控制部31以及通信用終端11被設(shè)置在外殼5上。此外,這里,對(duì)將通信控制 部31作為控制部8的功能之一的例子進(jìn)行了說(shuō)明,該通信控制部31也可以獨(dú)立地設(shè)置在 控制部8的外部。 關(guān)于如上所述地構(gòu)成的桌面游戲系統(tǒng),利用附圖對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。這里,對(duì)本發(fā) 明的特征性動(dòng)作即代碼2的讀取動(dòng)作進(jìn)行說(shuō)明。 撲克牌1從發(fā)牌裝置4被放出時(shí),在UV傳感器22檢測(cè)標(biāo)記后輸出ON信號(hào)。在控 制部8中,對(duì)從兩個(gè)UV傳感器22輸出的兩個(gè)ON信號(hào)的相對(duì)關(guān)系進(jìn)行判斷。由此,能夠?qū)?被兩個(gè)UV傳感器22檢測(cè)的兩個(gè)標(biāo)記的相對(duì)的位置的不同點(diǎn)進(jìn)行特定,基于該標(biāo)記的相對(duì) 位置的不同點(diǎn),控制部8對(duì)代碼2所表示的牌信息(花色和牌等級(jí)的信息、組的信息等)進(jìn) 行特定。 這里,參照?qǐng)D7說(shuō)明兩個(gè)標(biāo)記的相對(duì)的位置關(guān)系和兩個(gè)UV傳感器22的輸出(ON 信號(hào)的輸出)之間的關(guān)系。如圖7所示,標(biāo)記的位置和UV傳感器22的ON信號(hào)的位置具有 對(duì)應(yīng)關(guān)系,基于UV傳感器22的ON信號(hào)的輸出的相對(duì)變化的比較結(jié)果,能夠?qū)蓚€(gè)代碼要 素3的規(guī)定的組合進(jìn)行特定。將撲克牌1的52種牌分別分配給81種代碼2并作為對(duì)照表 存儲(chǔ)在控制部8的存儲(chǔ)器25中。因此,通過(guò)控制部8的計(jì)算機(jī)(特定部26),各代碼2被特 定,撲克牌的牌等級(jí)和花色的信息被讀取。此外,該特定部26也可以獨(dú)立地設(shè)置在控制部 8的外部。 該情況下,通過(guò)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23對(duì)兩個(gè)標(biāo)記的列方向上的相對(duì)位置進(jìn)行檢 測(cè)。例如,如圖1所示,在兩行兩列的代碼2的情況下,在僅是沿牌的流動(dòng)方向的上游側(cè)的 對(duì)象物檢測(cè)傳感器23為ON時(shí),牌的左側(cè)的標(biāo)記被檢測(cè),在僅是沿牌的流動(dòng)方向的下游側(cè)的 對(duì)象物檢測(cè)傳感器23為ON時(shí),牌的右側(cè)的標(biāo)記被檢測(cè)。另外,如圖3所示,在三行兩列的 代碼2的情況下,在兩個(gè)對(duì)象物檢測(cè)傳感器23雙方都為ON時(shí),牌的中央的標(biāo)記被檢測(cè)。這 樣,對(duì)象物檢測(cè)傳感器23輸出對(duì)標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置進(jìn)行檢測(cè)的0N信號(hào),UV傳感器 22輸出表示牌通過(guò)過(guò)程中具有標(biāo)記的情況的0N信號(hào)。該情況下,由于代碼2設(shè)置在撲克牌 1的緣部,所以能夠?qū)V傳感器22配置在牌引導(dǎo)導(dǎo)軌21內(nèi)。因此,能夠防止UV傳感器22 因外部光而誤動(dòng)作之類的因外部光使UV傳感器22誤動(dòng)作的情況。 根據(jù)這樣的本實(shí)施方式的桌面游戲系統(tǒng),能夠從以各種速度放出的牌中可靠地讀 取代碼2。 S卩,在本實(shí)施方式中,通過(guò)對(duì)由配置在行列(至少兩行兩列)上的代碼要素3構(gòu)成 的代碼2進(jìn)行讀取,被并列配置在行方向(與代碼讀取方向相交的方向)上的代碼要素3 按行被讀取。該代碼要素3包含列方向(與代碼2的讀取方向?qū)?yīng)的方向)的長(zhǎng)度不同的 至少兩種標(biāo)記,代碼要素3的每行的組合能夠唯一地特定。由此,即使以各種速度放出撲克
11牌l,也能夠基于該代碼要素3的每行的組合,可靠地對(duì)撲克牌1的花色以及牌等級(jí)的信息 進(jìn)行特定。因此,能夠從以各種速度放出的牌上可靠地讀取代碼2。 這里,關(guān)于該本發(fā)明的特征進(jìn)行更具體的說(shuō)明。假設(shè),將列方向(代碼2的讀取方 向)上長(zhǎng)度不同的兩種標(biāo)記作為代碼要素3使用,要使"列方向的標(biāo)記的組合"唯一,則存在 根據(jù)組合區(qū)別困難的情況。例如在"短標(biāo)記、無(wú)標(biāo)記"和"無(wú)標(biāo)記、短標(biāo)記"中,任何一個(gè)"短 標(biāo)記"都會(huì)被相同的傳感器(一個(gè)傳感器)讀取,因此兩者的區(qū)別變得困難。而且,代碼2 的讀取方向(即牌的放出方向)上長(zhǎng)度不同的兩種標(biāo)記,在牌的放出速度改變時(shí),對(duì)該標(biāo)記 是哪種標(biāo)記進(jìn)行特定變得困難。例如,對(duì)于將牌以高速放出時(shí)的"長(zhǎng)標(biāo)記"和將牌以低速放 出的"短標(biāo)記"來(lái)說(shuō),對(duì)傳感器的檢測(cè)信號(hào)的圖案進(jìn)行區(qū)別很困難。因此,與此相應(yīng)地,唯一 的標(biāo)記的組合的數(shù)量(能夠使用的組合的數(shù)量)減少,其結(jié)果就是,需要使用大量的標(biāo)記, 導(dǎo)致代碼2的復(fù)雜化和讀取裝置的復(fù)雜化。 對(duì)此,像本發(fā)明這樣,將列方向(代碼2的讀取方向)上長(zhǎng)度不同的兩種標(biāo)記作為
代碼要素3使用,要使"行方向的標(biāo)記的組合"唯一的情況下,只要從行方向(與代碼2的
讀取方向相交的方向)來(lái)看,就能夠區(qū)別列方向上長(zhǎng)度不同的兩種標(biāo)記。例如對(duì)于"短標(biāo)
記、無(wú)標(biāo)記"和"無(wú)標(biāo)記、短標(biāo)記"來(lái)說(shuō),由于各"短標(biāo)記"被不同的傳感器讀取,因此,能夠容
易地區(qū)別兩者。因此,與此相應(yīng)地,唯一的標(biāo)記的組合的數(shù)量(能夠使用的組合的數(shù)量)變
多,其結(jié)果就是,只要使用少量的標(biāo)記就足夠了,能夠使代碼2和讀取裝置簡(jiǎn)化。 另外,在本實(shí)施方式中,各行中的標(biāo)記的有無(wú),或者各行中的標(biāo)記的列方向的相對(duì)
位置和標(biāo)記的種類之間的組合能夠唯一地特定,基于此,能夠可靠地對(duì)撲克牌1的花色以
及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。因此,能夠可靠地從以各種速度放出的牌讀取代碼2。 另外,在本實(shí)施方式中,由于代碼2包括組代碼,所以能夠?qū)淇伺?所屬的組進(jìn)
行特定。因此,在其他組的撲克牌1被(不正當(dāng))使用的情況下,能夠?qū)ζ溥M(jìn)行檢測(cè)。 另外,在本實(shí)施方式中,由于代碼2具有娛樂(lè)場(chǎng)信息,所以能夠?qū)淇伺?被使用
的娛樂(lè)場(chǎng)進(jìn)行特定。因此,在其他娛樂(lè)場(chǎng)的撲克牌l被(不正當(dāng))使用的情況下,能夠?qū)ζ?br> 進(jìn)行檢測(cè)。 另外,在本實(shí)施方式中,由于代碼2相對(duì)于撲克牌1的中心以點(diǎn)對(duì)稱的方式設(shè)置, 所以無(wú)論撲克牌1的朝向(即使在撲克牌1上下顛倒的情況下),也能夠進(jìn)行代碼2的讀 取。 另外,在本實(shí)施方式中,由于代碼2被印刷在與撲克牌1上的花色以及牌等級(jí)的標(biāo) 記不重疊的位置上,所以,在進(jìn)行代碼2的讀取時(shí),能夠防止撲克牌1的標(biāo)記引起的干涉。
以上,通過(guò)例示對(duì)本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說(shuō)明,但本發(fā)明的范圍不限于此,在權(quán) 利要求書記載的范圍內(nèi)能夠根據(jù)目的進(jìn)行變更、變形。
工業(yè)實(shí)用性 如上所述,本發(fā)明的撲克牌以及桌面游戲系統(tǒng)具有能夠可靠地從以各種速度放出 的牌讀取代碼的效果,能夠使用于巴卡拉等桌面游戲,有利用價(jià)值。
權(quán)利要求
一種撲克牌,具有在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取、而在可見(jiàn)光以外的照明條件下能夠讀取的代碼,其特征在于,所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個(gè)代碼要素構(gòu)成,至少表示所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向?qū)?yīng)的列方向上的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo)記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息能夠特定。
2. 如權(quán)利要求1所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼要素的每行的組合中,包含各行 中的所述標(biāo)記的有無(wú),或者各行中的所述標(biāo)記的列方向的相對(duì)位置與所述標(biāo)記的種類的組合。
3. 如權(quán)利要求1或2所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼表示所述撲克牌所屬的組的信息。
4. 如權(quán)利要求1 3的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼由三行兩列或兩行 三列的所述代碼要素構(gòu)成。
5. 如權(quán)利要求1 4的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述組由所述撲克牌的多副 牌構(gòu)成。
6. 如權(quán)利要求1 5的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼表示所述撲克牌被 使用的娛樂(lè)場(chǎng)固有的娛樂(lè)場(chǎng)信息。
7. 如權(quán)利要求1 6的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼被配置在所述撲克 牌的至少兩個(gè)位置,相對(duì)于所述撲克牌的中心以點(diǎn)對(duì)稱的方式設(shè)置。
8. 如權(quán)利要求1 7的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼使用接受紫外光就 可視化的涂料印刷在所述撲克牌上。
9. 如權(quán)利要求1 8的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼被印刷在與所述撲 克牌上的花色以及牌等級(jí)的標(biāo)記不重疊的位置上。
10. 如權(quán)利要求1 9的任一項(xiàng)所述的撲克牌,其特征在于,所述代碼和所述撲克牌的 端部之間設(shè)置有空白部。
11. 一種桌面游戲系統(tǒng),具有撲克牌,具有在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取而在可見(jiàn) 光以外的照明條件下能夠讀取的代碼;發(fā)牌裝置,設(shè)置在游戲桌面上且具有讀取所述撲克 牌的所述代碼的功能,其特征在于,所述撲克牌的所述代碼由至少配置成兩行兩列的多個(gè)代碼要素構(gòu)成,至少表示所述撲 克牌的花色以及牌等級(jí)的信息,所述代碼要素包含與所述代碼的讀取方向?qū)?yīng)的列方向上的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo) 記,并列配置在與所述代碼讀取方向相交的行方向上的所述代碼要素的每行的組合是能夠 唯一地特定的,基于所述代碼要素的每行的組合,所述代碼表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信 息能夠特定,所述發(fā)牌裝置具有牌引導(dǎo)部,將從牌收容部一張張地引出的所述撲克牌向所述游戲桌面上引導(dǎo);至少兩個(gè)代碼傳感器,分別配置在與被所述牌引導(dǎo)部引導(dǎo)而移動(dòng)的所述撲克牌的所述 代碼要素的每列對(duì)應(yīng)的位置上,按行讀取所述撲克牌的所述代碼要素;特定機(jī)構(gòu),基于由所述至少兩個(gè)代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,對(duì)所 述代碼所表示的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定;判定機(jī)構(gòu),基于由所述特定機(jī)構(gòu)特定的所述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息,判定所 述牌游戲的結(jié)果;第一輸出機(jī)構(gòu),輸出由所述判定機(jī)構(gòu)判定的結(jié)果。
12. 如權(quán)利要求11所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于, 所述代碼能夠表示所述撲克牌所屬的組的信息,所述特定機(jī)構(gòu)基于由所述至少兩個(gè)代碼傳感器讀取的所述代碼要素的每行的組合,能 夠?qū)λ鰮淇伺扑鶎俚慕M的信息進(jìn)行特定, 所述發(fā)牌裝置還具有檢測(cè)機(jī)構(gòu),基于由所述特定機(jī)構(gòu)特定的所述撲克牌的組的信息,對(duì)所述撲克牌所屬的 組以外的撲克牌進(jìn)行檢測(cè);第二輸出機(jī)構(gòu),輸出所述檢測(cè)機(jī)構(gòu)的檢測(cè)結(jié)果。
13. 如權(quán)利要求11或12所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述至少兩個(gè)代碼傳感器輸出與讀取的所述代碼要素的每行的組合對(duì)應(yīng)的檢測(cè)信號(hào), 所述特定機(jī)構(gòu)基于所述至少兩個(gè)代碼的檢測(cè)信號(hào)的相對(duì)變化,對(duì)所述代碼所表示的所 述撲克牌的花色以及牌等級(jí)的信息進(jìn)行特定。
14. 如權(quán)利要求11 13的任一項(xiàng)所述的桌面游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第一輸出機(jī) 構(gòu)包含設(shè)置在所述發(fā)牌裝置的外殼的側(cè)面上的監(jiān)視器。
全文摘要
本發(fā)明提供一種撲克牌,能夠可靠地從以各種速度放出的牌中讀取代碼。撲克牌(1)具有在可見(jiàn)光的照明條件下不能讀取、而在紫外光的照明條件下能夠讀取的代碼(2)。代碼(2)由被配置成兩行兩列的4個(gè)代碼要素(3)構(gòu)成,表示撲克牌(1)的花色以及牌等級(jí)的信息。在代碼要素(3)中,含有與代碼(2)的讀取方向?qū)?yīng)的列方向的長(zhǎng)度不同的至少兩種標(biāo)記。并列地配置在與代碼讀取方向相交的行方向上的代碼要素(3)的每行的組合能夠唯一地特定,基于該代碼要素(3)的每行的組合,代碼(2)所表示的撲克牌(1)的花色以及牌等級(jí)的信息被特定。
文檔編號(hào)A63F1/06GK101745219SQ200910225090
公開(kāi)日2010年6月23日 申請(qǐng)日期2009年11月26日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月28日
發(fā)明者重田泰 申請(qǐng)人:天使游戲紙牌股份有限公司
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