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帶有止牌部件的讀牌盒及其相關(guān)系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1601830閱讀:207來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):帶有止牌部件的讀牌盒及其相關(guān)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體地,涉及電子式桌面游戲,其中,玩家在電子式玩家界 面上輸入抵押決定以及游戲進(jìn)程決定,并且使用實(shí)體牌來(lái)進(jìn)行游戲。
背景技術(shù)
牌通?;蛘咧苯訌陌l(fā)牌者手中所持的一副牌直接提供給游戲桌紙牌游戲中的玩 家,或者由發(fā)牌者從發(fā)牌盒或者帶有一體形成的盒的延伸洗牌機(jī)取出牌來(lái)提供給玩家。原 始的發(fā)牌盒不外乎在托盤(pán)中支撐該副牌并允許發(fā)牌者移出前面的牌(其正面面朝桌面以 隱藏紙牌的點(diǎn)數(shù))以及將其分發(fā)給玩家的托盤(pán)。多年來(lái),已對(duì)發(fā)牌盒作了風(fēng)格及功能上的 變化,所述發(fā)牌盒已被用于紙牌計(jì)點(diǎn)、紙牌比點(diǎn)、紙牌算點(diǎn)以及其它游樂(lè)場(chǎng)游戲桌紙牌博 弈。更新穎的游戲系統(tǒng)使得可以利用電子抵押界面玩實(shí)況游戲桌博弈。出于本公開(kāi)的 目的來(lái)說(shuō),一種“半自動(dòng)游戲系統(tǒng)”是一種使得能夠利用諸如紙牌、骰子以及能夠隨機(jī)決定 游戲結(jié)果的其它構(gòu)造之類(lèi)的實(shí)體游戲片來(lái)玩實(shí)時(shí)幾率游戲的系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)包括一實(shí)體 游戲比賽平面、一游戲控制器以及多個(gè)啟用至少游戲幣(credit)抵押和優(yōu)選地輸入游戲 比賽決定的電子玩家界面。該游戲控制器能夠確定游戲結(jié)果。這些游戲系統(tǒng)可包括一具有 紙牌讀取能力的發(fā)牌盒或洗牌器。美國(guó)專(zhuān)利號(hào)5,779,546 (MEISSNER)描述了一種用于監(jiān)控實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的紙牌游戲的 方法和裝置。一種自動(dòng)化發(fā)牌盒分配每張紙牌并隨著分配每張紙牌來(lái)識(shí)別每張紙牌。亦包 括玩家崗位。每個(gè)玩家崗位使玩家能夠進(jìn)入游戲輪,要求一張已分配或未分配的紙牌,以及 根據(jù)由所述自動(dòng)化發(fā)牌盒分配的所述紙牌,將每次博弈轉(zhuǎn)換成贏或輸。美國(guó)專(zhuān)利6,117,012 公開(kāi)了一種安全的游戲桌面系統(tǒng),用于在一進(jìn)行中的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播的紙牌游戲中監(jiān)控每手牌。 該安全的游戲桌面系統(tǒng)包括一游戲桌面;一容納紙牌的發(fā)牌盒,所述發(fā)牌盒具有紙牌讀 取器,所述紙牌讀取器發(fā)出一至少對(duì)應(yīng)于所述每張牌的所述數(shù)值及花色的信號(hào)。該系統(tǒng)包 括一游戲抵押物傳感器,位于所述多個(gè)玩家位置中的每個(gè)玩家位置附近,用于感測(cè)游戲抵 押物的存在,當(dāng)感測(cè)到存在所述游戲抵押物時(shí),所述游戲抵押物傳感器發(fā)出對(duì)應(yīng)于所述存 在的信號(hào)。多個(gè)紙牌讀取器位于所述多個(gè)玩家位置及所述發(fā)牌者位置中的每個(gè)位置附近,
3當(dāng)在所述紙牌傳感器處接收所述玩家手牌中的一張牌時(shí),所述紙牌讀取器發(fā)出一信號(hào)。該 系統(tǒng)亦包括一游戲控制器,當(dāng)紙牌被分發(fā)至游戲桌上的錯(cuò)誤位置時(shí),所述游戲控制器能夠
發(fā)出一信號(hào)。Hill專(zhuān)利號(hào)為6,582,301的美國(guó)專(zhuān)利描述了一種發(fā)牌盒,該發(fā)牌盒有紙牌掃描 器,當(dāng)所述紙牌以正常方式由發(fā)牌者按手控方向向前移出滑槽時(shí),掃描器掃描游戲紙牌上 的標(biāo)記。所述發(fā)牌盒包括擋板,其在游戲規(guī)則不呼叫分發(fā)牌時(shí)阻止牌被分發(fā)。Hill的盒可 用作集成的紙牌進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng)的一部分。Sines (美國(guó)專(zhuān)利6,165, 069)公開(kāi)了一種能夠進(jìn)行紙牌游戲的游戲平臺(tái),其采用 虛擬牌以及實(shí)體抵押物。
背景技術(shù)
中所提及的每篇參考文獻(xiàn)以及說(shuō)明書(shū)的其它參考文獻(xiàn),包括相關(guān)應(yīng)用數(shù) 據(jù),通過(guò)全文引用結(jié)合進(jìn)本文作為實(shí)現(xiàn)諸如裝置、方法、硬件及軟件之類(lèi)的元素的公開(kāi)的一 部分。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明公開(kāi)一種半自動(dòng)游戲桌系統(tǒng)。以其最寬概念,所述系統(tǒng)包括游戲桌表面和至少一個(gè)紙牌傳送裝置,所述紙牌傳送裝置包括牌存儲(chǔ)區(qū)域、內(nèi)處理器、移牌系統(tǒng)、送達(dá)端 和牌成像系統(tǒng)。所述系統(tǒng)還包括安裝在所述游戲桌表面中的多個(gè)電子式玩家界面,其與游 戲控制器通信。設(shè)置有游戲控制器,該游戲控制器被編程為,與所述內(nèi)處理器和所述玩家界 面通信,以檢測(cè)至少一種狀況,并響應(yīng)所述狀況從而指示所述牌操作系統(tǒng)停止向所述送達(dá) 端傳送牌。優(yōu)選地,所述狀況是發(fā)錯(cuò)牌。 優(yōu)選地,在所述游戲控制器和所述玩家界面之間的通信是雙向的。優(yōu)選地,在所述游戲控制器和所述發(fā)牌盒的內(nèi)處理器之間的通信是雙向的。優(yōu)選地,所述發(fā)錯(cuò)牌包括在系統(tǒng)并未指示發(fā)牌者取出并發(fā)牌的情況下,從所述發(fā) 牌盒中取出牌。優(yōu)選地,響應(yīng)于狀況,所述系統(tǒng)產(chǎn)生警報(bào)信號(hào)。優(yōu)選地,此狀況是發(fā)錯(cuò)牌。優(yōu)選地,所述警報(bào)信號(hào)選自音頻警報(bào)和可視警報(bào)。優(yōu)選地,響應(yīng)于所述警報(bào)信號(hào),玩家和/或發(fā)牌者被要求在所述紙牌傳送裝置恢 復(fù)牌移動(dòng)之前輸入“清除”命令。優(yōu)選地,所述紙牌傳送裝置進(jìn)一步包括第一移牌系統(tǒng),用于將牌從所述牌存儲(chǔ)區(qū) 域移動(dòng)到牌成像區(qū)域;牌成像區(qū)域;和第二移牌系統(tǒng),用于將牌從所述牌成像區(qū)域移動(dòng)到 所述送達(dá)端,其中所述送達(dá)端包括用于手動(dòng)取出各張牌的槽,并且所述第二移牌系統(tǒng)在檢 測(cè)到狀況之時(shí)被禁用。優(yōu)選地,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括發(fā)牌者界面,用于清除所述至少一種狀況。優(yōu)選地,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括用戶(hù)界面、發(fā)牌者界面和用于清除所述至少一種狀 況的發(fā)牌者刷卡部中的至少一個(gè)。優(yōu)選地,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括俯拍相機(jī)成像系統(tǒng),其用于識(shí)別牌的點(diǎn)數(shù)和/或花 色,其中來(lái)自所述成像系統(tǒng)的信號(hào)被產(chǎn)生且發(fā)送到所述游戲控制器。 優(yōu)選地,所述電子式玩家界面能夠進(jìn)行電子抵押。
優(yōu)選地,所述電子式玩家界面能夠輸入游戲進(jìn)程決定。
優(yōu)選地,游戲進(jìn)程決定選自進(jìn)行游戲抵押、進(jìn)行附加抵押、確定抵押數(shù)量、呼叫拿 牌、墊牌、停牌、使用至少一張公共牌、換牌、確定百搭的點(diǎn)數(shù)和/或花色、設(shè)置手牌、封牌、 投保、拆對(duì)、雙倍抵押、讓牌、加抵押、擲骰、更換手牌、完成部分手牌、以及投降。優(yōu)選地,所述狀況選自錯(cuò)誤發(fā)出面向上的牌、將紙牌發(fā)到錯(cuò)誤的玩家位置、以及 發(fā)出數(shù)量錯(cuò)誤的紙牌。
優(yōu)選地,實(shí)體牌用在所述牌操作裝置中。本發(fā)明還公開(kāi)一種監(jiān)控游樂(lè)場(chǎng)牌游戲的方法,包括玩家在半自動(dòng)游戲系統(tǒng)上電 子式形成抵押;發(fā)牌者將實(shí)體牌從牌操作裝置發(fā)到每個(gè)玩家;自動(dòng)感測(cè)正在傳送的牌的點(diǎn) 數(shù)和/或花色;以及自動(dòng)確定發(fā)到每個(gè)玩家的牌的數(shù)量,并且當(dāng)感測(cè)到預(yù)定狀況時(shí),指示牌 操作裝置中止向送達(dá)端移動(dòng)牌,其中,一張牌可行地被取出,直至清除所述預(yù)定狀況。優(yōu)選地,所述方法進(jìn)一步包括清除預(yù)定狀況的步驟。本發(fā)明還公開(kāi)一種游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),包括發(fā)牌盒,其中,所述發(fā)牌盒包括用于 容納一組牌的存儲(chǔ)區(qū)域、讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸出端、和至少一個(gè)處理器,其中所述牌輸 出端被配置用于手動(dòng)取出各張牌;其中,所述處理器被編程為識(shí)別和響應(yīng)至少一種預(yù)定狀 況,并且當(dāng)接收到表示所述至少一種預(yù)定狀況的信號(hào)時(shí),所述處理器指示所述移牌系統(tǒng)停 止向所述牌輸出端移動(dòng)牌。優(yōu)選地,所述至少一種預(yù)定狀況選自所述發(fā)牌盒的后門(mén)打開(kāi)、牌計(jì)數(shù)不準(zhǔn)確、發(fā) 出超額的牌、發(fā)現(xiàn)牌不足、未經(jīng)識(shí)別的牌以及發(fā)錯(cuò)牌。優(yōu)選地,響應(yīng)所述至少一種預(yù)定狀況的編程能夠在初始配置期間被禁用。優(yōu)選地,響應(yīng)于感測(cè)到所述至少一種預(yù)定狀況,產(chǎn)生標(biāo)示警報(bào)的信號(hào)。優(yōu)選地,所述表示警報(bào)的信號(hào)產(chǎn)生聲音。優(yōu)選地,所述表示警報(bào)的信號(hào)產(chǎn)生可視警報(bào)。優(yōu)選地,在感測(cè)到所述至少一種預(yù)定狀況之后,所述狀況通過(guò)用戶(hù)措施清除。優(yōu)選地,所述用戶(hù)措施選自所述玩家按下繼續(xù)按鈕、所述發(fā)牌者按下繼續(xù)按鈕、 所述發(fā)牌者刷授權(quán)卡、以及它們的組合。優(yōu)選地,所述發(fā)牌盒包括門(mén),并且當(dāng)所述至少一種預(yù)定狀況涉及所述門(mén)被打開(kāi)時(shí), 提供一種磁傳感器來(lái)感測(cè)門(mén)何時(shí)被打開(kāi)。優(yōu)選地,所述發(fā)牌盒包括門(mén),并且進(jìn)一步包括訪問(wèn)所述門(mén)的可編程密鑰。優(yōu)選地,標(biāo)示狀況的信號(hào)被傳送到外處理器。優(yōu)選地,所述系統(tǒng)進(jìn)一步包括外處理器,并且響應(yīng)于從外處理器接收到信號(hào),所述 發(fā)牌盒處理器指示所述移牌系統(tǒng)停止移牌。優(yōu)選地,所述至少一個(gè)處理器內(nèi)置于所述發(fā)牌盒。優(yōu)選地,所述至少一個(gè)處理器外置于所述發(fā)牌盒。本發(fā)明還公開(kāi)一種游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),包括牌操作裝置,包括用于容納一組牌的 存儲(chǔ)區(qū)域、讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸出端、顯示器、與所述顯示器關(guān)聯(lián)的用戶(hù)界面、和至少 一個(gè)處理器,其中所述牌輸出端被配置用于手動(dòng)取出各張牌;其中,所述處理器被編程為, 在所述顯示器上至少顯示“銷(xiāo)”牌選擇,并且所述處理器通過(guò)在確定游戲結(jié)果時(shí)忽視被銷(xiāo)的 牌來(lái)響應(yīng)在所述用戶(hù)界面上輸入的銷(xiāo)牌命令。優(yōu)選地,所述至少一個(gè)處理器包括內(nèi)置于所述牌操作裝置的處理器,并且所述處理器被編程為帶有紙牌算點(diǎn)游戲規(guī)則。優(yōu)選地,所述牌操作裝置選自發(fā)牌盒和洗牌機(jī)。優(yōu)選地,所述處理器被編程為顯示“玩”牌命令,并且所述用戶(hù)界面提供“銷(xiāo)”和 “玩”之間的選擇。還公開(kāi)了一種監(jiān)控游樂(lè)場(chǎng)牌游戲的方法。所述方法包括玩家在半自動(dòng)游戲系統(tǒng)上 電子式形成抵押的步驟。發(fā)牌者將實(shí)體牌從牌操作裝置發(fā)到每個(gè)玩家。自動(dòng)感測(cè)正在傳送 的牌的點(diǎn)數(shù)和/或花色。自動(dòng)確定發(fā)到每個(gè)玩家的牌的數(shù)量這一步驟是游戲的一部分。當(dāng) 感測(cè)到預(yù)定狀況時(shí),指示牌操作裝置中止向送達(dá)端移動(dòng)牌,其中,一張牌可行地被取出,直 至清除所述預(yù)定狀況。根據(jù)本發(fā)明,提供一種游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng)。所述系統(tǒng)包括發(fā)牌盒,其中,所述盒包 括用于容納一組牌的存儲(chǔ)區(qū)域、讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸出端、和至少一個(gè)處理器,其中所 述牌輸出端被配置用于手動(dòng)取出各張牌。所述處理器被編程為識(shí)別和響應(yīng)至少一種預(yù)定狀 況,并且當(dāng)接收表示所述至少一種預(yù)定狀況的信號(hào)時(shí),所述處理器指示所述移牌系統(tǒng)停止 向所述牌輸出端移動(dòng)牌。


圖1是根據(jù)本發(fā)明的發(fā)牌盒的第一實(shí)施例的側(cè)視圖。圖2示出來(lái)自顯示屏的屏幕鏡頭的圖示。圖3示出具有讀牌和緩沖區(qū)域的發(fā)牌盒的第二實(shí)施例的示意性圖示。圖4示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的圖1的發(fā)牌盒的俯視圖。圖5是本發(fā)明的示例性過(guò)程的流程圖。圖6示出在此所述的無(wú)抵押物游戲桌的實(shí)施例。圖7是示例性的能夠進(jìn)行紙牌計(jì)點(diǎn)游戲的無(wú)抵押物游戲桌的玩家顯示。圖8示出一種玩家顯示,其中被執(zhí)行的玩家決定“拿牌”被顯示在發(fā)牌者顯示區(qū)域 中。圖9示出一種玩家顯示,其顯示在玩家屏幕區(qū)域中可行的紙牌計(jì)點(diǎn)附加抵押,并 且示出在發(fā)牌者區(qū)域中的基本游戲指示。
具體實(shí)施例方式在此公開(kāi)了一種半自動(dòng)游戲桌系統(tǒng)。該系統(tǒng)廣義上包含游戲桌表面;至少一個(gè) 紙牌傳送裝置,所述紙牌傳送裝置包含牌存儲(chǔ)區(qū)域、內(nèi)處理器、移牌系統(tǒng)、送達(dá)端、以及牌成 像系統(tǒng);安裝在游戲桌表面中的多個(gè)電子玩家界面,與游戲控制器通信;游戲控制器,該游 戲控制器被編程以與內(nèi)處理器和玩家界面通信,以檢測(cè)至少一種情況,并響應(yīng)為指示牌操 作系統(tǒng)停止向送達(dá)端傳送牌。上文的在本發(fā)明一個(gè)示例中所述的系統(tǒng)使用游戲控制器和玩家界面之間的雙向 通信,以及游戲控制器和紙牌傳送裝置之間雙向通信。許多種情況能夠?qū)е孪到y(tǒng)阻止牌移動(dòng)到牌傳送裝置的送達(dá)端。一種此類(lèi)情況是發(fā) 錯(cuò)牌。一種發(fā)錯(cuò)牌的示例是,給玩家三張拿牌,而玩家只叫了兩張。另一示例是,游戲規(guī)則 要求發(fā)牌者發(fā)面朝下牌,而發(fā)牌者卻向玩家發(fā)面朝上牌。其他停止發(fā)牌的情況也被本發(fā)明所采納,例如玩家拿牌可報(bào)告的獎(jiǎng)勵(lì)手牌、停電事故、電子玩家界面出現(xiàn)故障、在買(mǎi)入或買(mǎi) 出期間、在對(duì)給付獎(jiǎng)勵(lì)量進(jìn)行爭(zhēng)論期間、在盒出現(xiàn)故障期間、當(dāng)盒門(mén)打開(kāi)之時(shí)、當(dāng)檢測(cè)到不 期望的牌時(shí)、或任何其他獎(jiǎng)導(dǎo)致游戲暫時(shí)停止的情況或事件。本發(fā)明的半自動(dòng)游戲系統(tǒng)允許玩家使用在諸如紙牌計(jì)點(diǎn)或紙牌比點(diǎn)的游戲中使 用玩家界面上的控件來(lái)叫牌。發(fā)錯(cuò)牌的另一示例是,玩家或游戲控制器還未指示發(fā)牌者抽 取和發(fā)送牌,發(fā)牌者就從盒中抽牌。根據(jù)本發(fā)明的一些示例,當(dāng)感測(cè)到情況時(shí),系統(tǒng)產(chǎn)生警報(bào)信號(hào)。該信號(hào)可為音頻警 報(bào)或可視警報(bào)形式。采用本發(fā)明的優(yōu)選形式,一旦所分之牌不具有預(yù)定目的地,系統(tǒng)就暫停 在牌操作裝置中的移牌機(jī)構(gòu)。例如,在玩家輸入“拿牌”決定之前發(fā)牌者傳送牌,或者在紙 牌計(jì)點(diǎn)游戲中玩家輸入“停牌”決定。在這種情況下,處理器將感測(cè)這種情況,并防止牌操 作裝置中的移牌機(jī)構(gòu)向洗牌機(jī)的送達(dá)端發(fā)送另一張牌。根據(jù)本發(fā)明的系統(tǒng)優(yōu)選將錯(cuò)誤發(fā)牌的數(shù)量限制為僅僅一張牌。在其他實(shí)施例中, 一旦牌被手動(dòng)去除,就自動(dòng)向牌操作裝置的送達(dá)端自動(dòng)遞進(jìn)牌。在這種情況下,處理器可 以不發(fā)送“停止牌移動(dòng)”的信號(hào),直至下一張牌被移動(dòng)到送達(dá)端之后。在第一張牌被錯(cuò)誤發(fā) 出之后就提供錯(cuò)誤指示(例如音頻或可視指示),這樣,即使第二張牌被傳送到裝置的送達(dá) 端,發(fā)牌者也不會(huì)錯(cuò)誤發(fā)出第二張牌。在極少數(shù)情況中,發(fā)牌者可能向玩家發(fā)送第二張未指 定的牌,但這種情況發(fā)生幾率極小。優(yōu)選使從盒中錯(cuò)誤發(fā)出的牌的數(shù)量最小化。發(fā)牌錯(cuò)誤總會(huì)拖延游戲。發(fā)牌者必須 在發(fā)生發(fā)牌錯(cuò)誤時(shí)停止游戲,并通常不得不呼叫游戲負(fù)責(zé)人到桌前以接收如何解決錯(cuò)誤的 指示。游戲負(fù)責(zé)人可以要求發(fā)牌者銷(xiāo)牌(burn)、紙牌、銷(xiāo)多張牌、使手牌無(wú)效并重新開(kāi)始、或 使整個(gè)盒無(wú)效并重新開(kāi)始。所有這些過(guò)程較為耗時(shí),并且任何延遲都會(huì)減少游樂(lè)場(chǎng)收入,并 且使游樂(lè)場(chǎng)顧客變得暴躁。通過(guò)將發(fā)錯(cuò)牌的數(shù)量限制為一張(或兩張),就簡(jiǎn)化了需要解決 手牌的過(guò)程。例如,如果一張牌被錯(cuò)誤發(fā)給向玩家界面輸入“停牌”命令的玩家,則游戲負(fù) 責(zé)人可以指示發(fā)牌者銷(xiāo)牌、向發(fā)牌者控制臺(tái)輸入“清除”命令,并繼續(xù)與下一玩家玩。盡管許多機(jī)械盒設(shè)計(jì)適用于本發(fā)明的系統(tǒng),但是一種示例性牌傳送裝置包括第 一移牌系統(tǒng),用于將牌從牌存儲(chǔ)區(qū)域移動(dòng)到牌成像區(qū)域;牌成像區(qū)域;第二移牌系統(tǒng),用于 將牌從牌成像區(qū)域移動(dòng)到送達(dá)端,其中送達(dá)端包括用于手動(dòng)去除各牌的狹縫,并且當(dāng)檢測(cè) 到狀況時(shí),第二移牌系統(tǒng)停止工作。暫停傳送牌的典型情況是發(fā)錯(cuò)牌。本發(fā)明的半自動(dòng)游戲系統(tǒng)包括發(fā)牌者界面。發(fā)牌者界面可用于清除狀況。在其他 實(shí)施例中,提供用戶(hù)界面來(lái)允許玩家清除狀況。在又一實(shí)施例中,發(fā)牌者刷牌作為一種安全 措施被提供用于清除狀況。上述方法中的一種、兩種或所有可單獨(dú)或組合地用于清除狀況 和恢復(fù)牌傳送。本發(fā)明的半自動(dòng)游戲系統(tǒng)可采用俯拍相機(jī)成像系統(tǒng),用于識(shí)別牌的點(diǎn)數(shù)和/或花 色。由成像系統(tǒng)產(chǎn)生的信號(hào)被發(fā)送到游戲控制器,并用于管理游戲。俯拍相機(jī)成像器也可 用于檢測(cè)特定狀況或故障。在本發(fā)明的一個(gè)示例中,系統(tǒng)包括電子玩家界面,其使玩家能夠輸入游戲操作決 定,啟動(dòng)電子抵押,或既啟動(dòng)游戲操作決定又進(jìn)行電子抵押??奢斎氲诫娮油婕医缑嬷械挠?戲操作決定的非限制性示例包括進(jìn)行游戲抵押、進(jìn)行附加抵押確定抵押物量、呼叫拿牌、 墊牌、停牌、使用至少一張公共牌、換牌(swithing cards)、確定百搭的點(diǎn)數(shù)和/或花色、設(shè)置手牌、封牌(folding)、投保(taking insurance)、拆對(duì)、雙倍抵押、讓牌、加抵押、封牌、擲 骰、更換手牌、完成部分手牌、以及投降(surrendering card)。盡管考慮到了多種將導(dǎo)致停止牌移動(dòng)的情況,但是在本發(fā)明的范圍內(nèi)的示例性情 況的非限制性列表包括發(fā)出錯(cuò)誤地面向上的紙牌、將紙牌發(fā)到錯(cuò)誤的玩家位置、以及將數(shù) 量錯(cuò)誤的紙牌發(fā)給玩家。在一個(gè)示例性系統(tǒng)中,在牌操作裝置中使用實(shí)體牌。本發(fā)明的特點(diǎn)也可以在于一種監(jiān)控紙牌游戲的方法。根據(jù)本方法,玩家在半自動(dòng) 游戲系統(tǒng)上進(jìn)行電子抵押。然后發(fā)牌者從牌操作裝置向每個(gè)玩家發(fā)出實(shí)體牌。每張牌的點(diǎn) 數(shù)和花色被自動(dòng)識(shí)別。該方法進(jìn)一步包括自動(dòng)確定發(fā)給每個(gè)玩家的牌的數(shù)量這一步驟,并 且當(dāng)感測(cè)到預(yù)定狀況時(shí),處理器自動(dòng)引導(dǎo)牌操作裝置暫停向送達(dá)端移動(dòng)牌。根據(jù)本方法,在 狀況清除之前只有一張牌可在送達(dá)端去除。根據(jù)示例性方法,于是清除所述狀況。清除狀況的步驟要求實(shí)體作用于玩家或發(fā) 牌者部分。例如,玩家或發(fā)牌者可被要求從玩家或發(fā)牌者界面向游戲處理器發(fā)送“清除”命 令。在希望安全度更高的操作者所優(yōu)選的一些實(shí)施例中,發(fā)牌者和/或游戲負(fù)責(zé)人被要求 通過(guò)各種方法清除狀況,包括但不限于輸入秘密編碼、通過(guò)讀牌機(jī)刷牌、在發(fā)牌者界面中輸 入“清除”命令、及它們的組合。本發(fā)明的特點(diǎn)可以進(jìn)一步在于一種游戲操作監(jiān)控系統(tǒng),包括至少如下部件。第一 部件是發(fā)牌盒,該盒具有用于容納一組牌的存儲(chǔ)區(qū)域讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸出端、和至 少一個(gè)處理器。根據(jù)本發(fā)明,牌輸出端被配置用于手動(dòng)去除個(gè)體的牌。第二部件是處理器, 其被編程以識(shí)別和響應(yīng)至少一種預(yù)定狀況,并且當(dāng)接收到指示預(yù)定狀況的信號(hào)時(shí),處理器 指示移牌系統(tǒng)停止將牌移動(dòng)到牌輸出端。處理器可內(nèi)置于發(fā)牌盒,或者可為外處理器。多種預(yù)定狀況可觸發(fā)指令以停止移牌。非限制性示例包括盒后門(mén)開(kāi)啟的指示、牌 數(shù)不正確的指示、發(fā)現(xiàn)牌過(guò)多的指示、發(fā)現(xiàn)牌不足的指示、以及發(fā)牌者發(fā)錯(cuò)牌的指示。處理器優(yōu)選編程為,使得識(shí)別到預(yù)定狀況的系統(tǒng)可被禁用。這種設(shè)置可以在初始 系統(tǒng)配置期間形成,或者可在系統(tǒng)進(jìn)入操作狀態(tài)后形成。優(yōu)選的是,系統(tǒng)可以離線以重置使 用參數(shù),例如啟用/禁用本發(fā)明的狀況識(shí)別特征。本發(fā)明的一個(gè)示例性系統(tǒng)包括警報(bào)系統(tǒng),其響應(yīng)于對(duì)預(yù)定狀況的感測(cè)而提供信 號(hào)。該信號(hào)接著產(chǎn)生警報(bào),形式為音頻信號(hào)、可視信號(hào)、諸如手持裝置的振動(dòng)的運(yùn)動(dòng)消息、或 它們的組合。合適的聲音警報(bào)的示例包括蜂鳴聲、鐘聲、鈴聲、和一系列笛聲。任何能夠引 起發(fā)牌者注意的聲音警報(bào)均在本發(fā)明的范圍內(nèi)。—個(gè)示例性可視警報(bào)是呈現(xiàn)在每個(gè)玩家的用戶(hù)界面上的發(fā)牌者區(qū)域的圖形數(shù)字 或文本消息。另一示例性可視警報(bào)是呈現(xiàn)在發(fā)牌者顯示器和界面上的圖形數(shù)字或文本消 息。其他非限制性示例可包括閃光燈、照亮的玩家界面、圍繞用戶(hù)界面的光環(huán)型燈、閃爍的 用戶(hù)界面、閃爍的發(fā)牌者界面、玩家界面的色彩變化、以及在與系統(tǒng)相關(guān)的任意玩家或用戶(hù) 顯示器上的圖形的其他任何變化。在本發(fā)明的示例性形式中,在感測(cè)到預(yù)定狀況后,該狀況被用戶(hù)動(dòng)作所清除。用戶(hù) 動(dòng)作的非限制性示例選自如下過(guò)程玩家按繼續(xù)或清除按鈕、發(fā)牌者按繼續(xù)或清除按鈕、發(fā) 牌者刷授權(quán)卡、發(fā)牌者輸入密碼、發(fā)牌者使用加密以鑒別發(fā)牌者指令、和它們的組合。在本發(fā)明的一個(gè)示例中,發(fā)牌盒具有關(guān)閉裝牌區(qū)域的門(mén)。在操作中,門(mén)保持關(guān)閉。 本發(fā)明的系統(tǒng)包括諸如磁性傳感器的傳感器,其能夠感測(cè)門(mén)何時(shí)已經(jīng)開(kāi)啟,定義停止牌移動(dòng)的狀況。在本發(fā)明的安全形式中,向發(fā)牌者提供可編程密鑰,以提供對(duì)該門(mén)的訪問(wèn)。當(dāng)感測(cè) 到涉及發(fā)牌盒本身的這種狀況或另一狀況時(shí),指示狀況的信號(hào)從所述盒的內(nèi)處理器傳送到 外處理器。然后,外處理器向所述盒的內(nèi)處理器發(fā)出命令,以中止牌的移動(dòng),直至狀況消除。 在本發(fā)明的其他形式中,系統(tǒng)自身包含在盒內(nèi),并且當(dāng)盒的內(nèi)處理器感測(cè)到預(yù)定狀況時(shí),該 處理器指令移牌系統(tǒng)停止移動(dòng)牌。本發(fā)明的系統(tǒng)可采用一個(gè)或多個(gè)處理器來(lái)完成感測(cè)情況、中止牌移動(dòng)、清除故障 以及恢復(fù)牌正常移動(dòng)的功能。處理器可內(nèi)置于牌操作裝置,可設(shè)置為本地(外部)游戲控 制器的形式、或者可以是作為游樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)一部分的計(jì)算機(jī)、或者是它們的組合。具體的計(jì)算 機(jī)架構(gòu)對(duì)于本發(fā)明而言不重要。唯一要關(guān)注的是功能。紙牌算點(diǎn)游戲是在游樂(lè)場(chǎng)或游戲廳中所玩的眾多實(shí)況桌面游戲中的僅僅一個(gè)實(shí) 例,其適于在半自動(dòng)游戲系統(tǒng)上玩。紙牌算點(diǎn)游戲使用標(biāo)準(zhǔn)的一副52張牌,并且通常從具 有多副牌的盒中發(fā)出,其中該多副牌在開(kāi)始游戲前已經(jīng)洗在一起。紙牌算點(diǎn)游戲的目標(biāo)在于,游戲玩家成功地抵押于發(fā)牌者手牌贏還是玩家手牌 贏,例如具有以十為模最接近目標(biāo)值9的手?jǐn)?shù),或者如果游戲玩家選擇了贏手則他收到其 抵押的雙份獎(jiǎng)勵(lì),如果他選擇了輸手則他失去其抵押。因?yàn)榧埮扑泓c(diǎn)玩法規(guī)則以及更具體 的預(yù)建的平局規(guī)則,發(fā)牌者手牌在贏的幾率上略高于玩家手牌。因此,如果游戲玩家抵押于 發(fā)牌者手牌并且發(fā)牌者手牌贏,則游戲玩家必須向游戲場(chǎng)支付游戲玩家所得獎(jiǎng)勵(lì)的一定比 例(通常5%)。如果游戲玩家成功抵押于玩家手牌則不需要支付報(bào)酬。紙牌算點(diǎn)游戲的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則在本領(lǐng)域眾所周知,并且不需要在本公開(kāi)內(nèi)容中贅述。本發(fā)明的系統(tǒng)要求使用能夠?qū)⑴茝拇鎯?chǔ)區(qū)域移動(dòng)到輸出端的機(jī)械盒。牌在從輸出 端移除之前被成像。在優(yōu)選結(jié)構(gòu)中,牌在位于存儲(chǔ)區(qū)域和輸出端之間的中轉(zhuǎn)區(qū)域中被成像。 牌被第一移牌者從存儲(chǔ)區(qū)域移動(dòng)到成像區(qū)域。經(jīng)成像的牌被第二移牌者移動(dòng)到輸出端,以 便將個(gè)體的牌手動(dòng)傳送到玩家。下文詳細(xì)描述一個(gè)合適的機(jī)械盒設(shè)計(jì)的示例。盡管下文 所述的機(jī)械盒是可用作本發(fā)明系統(tǒng)部件的一個(gè)合適的牌操作裝置,但是可以理解的是,可 以使用替換性的盒結(jié)構(gòu)來(lái)替代下文所述的結(jié)構(gòu)。例如,在2008年8月15日提交并轉(zhuǎn)讓給 Shuffle Master公司的序列號(hào)為12/228,713的共同待審的專(zhuān)利申請(qǐng)中,公開(kāi)了一種帶有 讀牌能力的替換性機(jī)械盒結(jié)構(gòu),其可用于替代下文所述的盒結(jié)構(gòu)。盡管本發(fā)明的系統(tǒng)適于從盒中發(fā)出的多副紙牌游戲,然而本發(fā)明還可用于管理單 副紙牌游戲,例如紙牌比點(diǎn)和紙牌比點(diǎn)變種。單副牌游戲通常使用具有讀牌能力的形成手 牌或部分手牌的洗牌機(jī),而非牌盒。在2006年11月9日提交的序列號(hào)為11/598,259的共 同待審的申請(qǐng)中描述了一種合適的帶有讀牌能力的形成手牌或部分手牌的洗牌機(jī)的示例。紙牌傳送裝置本發(fā)明的一種示例性紙牌傳送裝置是一機(jī)械式發(fā)牌盒。該示例性發(fā)牌盒專(zhuān)門(mén)實(shí)施 用于紙牌算點(diǎn)游戲。然而,可更改這種發(fā)牌盒設(shè)計(jì),以便其適合于對(duì)任何“發(fā)牌盒”類(lèi)型游 戲進(jìn)行發(fā)牌,包括紙牌計(jì)點(diǎn)、紙牌算點(diǎn)、紙牌計(jì)點(diǎn)變體、紙牌算點(diǎn)變體、迷你紙牌算點(diǎn)以及其 它傳統(tǒng)的由發(fā)牌盒發(fā)牌的博弈。該示例性發(fā)牌盒提供了附加功能而沒(méi)有大大地增大傳統(tǒng)非機(jī)械式發(fā)牌盒所使用 的游戲桌臺(tái)面上的空間。該發(fā)牌盒安全地提供紙牌至送達(dá)區(qū),并在紙牌實(shí)際嵌入到紙牌送
9達(dá)區(qū)之前讀取紙牌。紙牌信息或者保存在與發(fā)牌盒關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器中, 轉(zhuǎn)發(fā)至與外部游戲控 制器關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器,或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接轉(zhuǎn)發(fā)至中央計(jì)算機(jī)進(jìn)行存儲(chǔ)和/或評(píng)估。紙牌從發(fā) 牌盒的輸入點(diǎn)機(jī)械式地轉(zhuǎn)發(fā)至紙牌送達(dá)區(qū),在該通路中具有緩沖區(qū),至少一些紙牌實(shí)際上 在緩沖區(qū)被保存一段時(shí)間。優(yōu)選在紙牌傳送至紙牌送達(dá)區(qū)之前,讀取所述紙牌。參考附圖將有助于理解本發(fā)明的紙牌傳送盒的一種實(shí)施方式的本質(zhì)及結(jié)構(gòu),所述 實(shí)施方式落在權(quán)利要求的一般實(shí)施中,并且能夠?qū)嵺`本申請(qǐng)的權(quán)利要求。圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的發(fā)牌盒2的側(cè)面正視圖。該發(fā)牌盒2有一紙牌進(jìn)給或 紙牌輸入?yún)^(qū)4,位于皮帶驅(qū)動(dòng)馬達(dá)6與該發(fā)牌盒2的后面板12之間。紙牌輸入?yún)^(qū)4允許紙 牌豎直層疊(紙牌水平且面朝下放置)。皮帶驅(qū)動(dòng)馬達(dá)6驅(qū)動(dòng)皮帶8與摘牌輥(pick off roller) 10a和10b接合。這些摘牌輥10a、10b摘牌并從紙牌進(jìn)給區(qū)4中移出各張牌。疊 層中最下面的牌(未示出)與輥10a、10b接觸,該牌從疊層中被分離出來(lái)。示出了皮帶驅(qū) 動(dòng)馬達(dá)6,但可替換地使用諸如齒輪驅(qū)動(dòng)、輪軸驅(qū)動(dòng)(axel drive)、磁驅(qū)動(dòng)等等之類(lèi)的其它 馬達(dá)類(lèi)型。摘牌輥10a、10b驅(qū)動(dòng)各張紙牌(未示出)至位于實(shí)質(zhì)上豎直的偏轉(zhuǎn)板15下方 的縫隙14中,以逐個(gè)且水平地指引紙牌通過(guò)縫隙14來(lái)與制動(dòng)輥16a、16b接合。該制動(dòng)輥 16a、16b控制各張紙牌的從紙牌輸入?yún)^(qū)4開(kāi)始以及進(jìn)入紙牌中轉(zhuǎn)區(qū)34的運(yùn)動(dòng)。該制動(dòng)輥16a、16b能夠在紙牌卡塞恢復(fù)過(guò)程期間變成自由旋轉(zhuǎn)的輥,以便當(dāng)其由 系統(tǒng)或手工移動(dòng)來(lái)清除卡塞時(shí)極小或沒(méi)有張力置于紙牌上。簡(jiǎn)單的齒輪松脫或離合器松脫 可實(shí)現(xiàn)該功能。加速輥17a、17b施加張力于紙牌上,以將其更深入地移入紙牌中轉(zhuǎn)區(qū)34中。 該加速輥能夠且可以比制動(dòng)輥16a、16b更快地旋轉(zhuǎn),并且加速輥17a、17b可由獨(dú)立馬達(dá)19 和皮帶傳動(dòng)裝置21驅(qū)動(dòng)。紙牌通路及運(yùn)動(dòng)方向A被示出穿過(guò)紙牌中轉(zhuǎn)區(qū)34。當(dāng)各張牌沿 紙牌通路A穿過(guò)紙牌中轉(zhuǎn)區(qū)34時(shí),有按各種間隔及位置定位的紙牌存在傳感器18、20和 22,來(lái)檢測(cè)存在紙牌以確保紙牌通過(guò),和/或來(lái)檢測(cè)被停轉(zhuǎn)或卡住的紙牌。通過(guò)紙牌中轉(zhuǎn)區(qū) 34的通路A部分地由加速輥17a、17b或后向?qū)л?4a、24b以及前向?qū)л?6a、26b限定出, 后向?qū)л?4a,24b以及前向?qū)л?6a、26b緊隨制動(dòng)輥16a、16b和加速輥17a、17b。緩沖區(qū) 48的一種形式通過(guò)沿紙牌通路A存儲(chǔ)紙牌來(lái)建立。當(dāng)將紙牌從發(fā)牌盒2的送達(dá)端36中取 出時(shí),將另外的紙牌從緩沖區(qū)48送入到紙牌傳送滑槽46進(jìn)入送達(dá)端36。對(duì)于紙牌來(lái)說(shuō),在紙牌通過(guò)發(fā)牌盒的內(nèi)部運(yùn)動(dòng)過(guò)程中總是可能卡住、未對(duì)齊或伸 出。存在許多可用于實(shí)現(xiàn)卡紙恢復(fù)的機(jī)制。該卡紙恢復(fù)可基于一被識(shí)別出(感測(cè)到)的卡 紙位置或者可以是一自動(dòng)化事件序列。在紙牌卡紙恢復(fù)由裝置中被卡住紙牌的感測(cè)位置來(lái) 明確地確定(以及甚至被卡住紙牌的數(shù)目可通過(guò)該感測(cè)圖像的尺寸來(lái)估計(jì))的情況下,卡 紙恢復(fù)程序可在特定地點(diǎn)處開(kāi)始。發(fā)牌盒之內(nèi)圖1中的特定地點(diǎn)(例如,在輥16a、16b和 17a、17b之間及以?xún)?nèi))將從示例性的角度來(lái)討論,但該討論涉及該設(shè)備之內(nèi)的所有其它位 置。如果感測(cè)(例如,通過(guò)傳感器18和/或20)到紙牌卡在輥16a、16b與17a、17b之 間(例如,當(dāng)紙牌不會(huì)移出輥之間的位置并且紙牌拒絕被送入該區(qū)域時(shí),出現(xiàn)卡紙),則可 啟動(dòng)多種程序中的一種程序以恢復(fù)或排除所述卡紙。所述多種通過(guò)非限制性實(shí)施例討論的程序至少包括下列步驟。最后面的一組輥?zhàn)?16a、16b可反向(例如,16b開(kāi)始順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)和16a開(kāi)始逆時(shí)針旋轉(zhuǎn))以從輥16a、16b之間 移除該被卡住的紙牌,并且讓所述紙牌向后延伸進(jìn)入空間14中,而不嘗試將紙牌重新插入到疊層區(qū)域4中。該反向旋轉(zhuǎn)可局限于確保所述牌與輥16a和16b保持接觸,以便該牌可退 回到通過(guò)發(fā)牌盒的進(jìn)程中。這種反轉(zhuǎn)的可選部分可包括允許輥17a和17b變得自由滾動(dòng), 以釋放反轉(zhuǎn)期間紙牌上的接觸與張力。該反向旋轉(zhuǎn)可流暢運(yùn)行或者間斷進(jìn)行,嘗試從其卡 紙位置猛拉被卡住的紙牌。如果該程序不起作用或者作為替代程序,則兩組輥16a、16b與 17a、17b可同時(shí)反向或者按照任一順序反向(例如16a、16b先反向或者17a、17b先反向), 以嘗試釋放卡住的紙牌。當(dāng)僅一組輥轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),很可能期望使卡紙區(qū)域內(nèi)的另一組輥?zhàn)兂勺杂尚D(zhuǎn)。亦可能 讓輥?zhàn)詣?dòng)地遠(yuǎn)遠(yuǎn)間隔開(kāi)(例如,通過(guò)分離輥對(duì)來(lái)增大輥之間潛在輥隙的縫隙),以減輕紙牌 上的張力并促進(jìn)其從卡紙中恢復(fù)。相鄰輥對(duì)(例如,16a、16b和17a、17b)可協(xié)調(diào)、順序、一前 一后、整齊、獨(dú)立或以任意預(yù)定方式來(lái)運(yùn)作。例如,將輥組稱(chēng)為16a、16b和17a、17b,該恢復(fù) 處理可讓所述輥充當(dāng)a)16a、16b_17a、17b同時(shí)沿相同方向;b) 16a、16b_17a、17b同時(shí)沿相 反方向以幫助清理紙牌;c)先是16a、16b然后17a、17b以使所述輥?lái)樞蚬ぷ?;d)先是17a、 17b然后16a、16b以使所述輥按不同的順序工作;e)僅僅16a、16b進(jìn)行延時(shí),接著17a、17b 單獨(dú)運(yùn)轉(zhuǎn)或與16a、16b —起運(yùn)轉(zhuǎn);f)僅僅17a、17b進(jìn)行延時(shí)或各個(gè)嘗試的擴(kuò)展數(shù)量,接著 16a、16b針對(duì)定時(shí),等等。如前所述,未啟動(dòng)的輥(不嘗試驅(qū)動(dòng)或?qū)R紙牌的輥)可在另一 輥操作期間變成自由滾動(dòng)。這些多種程序可在單個(gè)卡紙位置串行執(zhí)行,或者可僅實(shí)現(xiàn)單一卡紙恢復(fù)程序。另 夕卜,當(dāng)紙牌在卡紙點(diǎn)處或卡紙之前已被讀取時(shí),被卡住的紙牌的點(diǎn)數(shù)及數(shù)值可被識(shí)別,并且 這可顯示在發(fā)牌盒、中央計(jì)算機(jī)或者連接到發(fā)牌盒的洗牌器的顯示面板上,發(fā)牌者或游戲 負(fù)責(zé)人可檢查該指定牌,以確定在紙牌上還未出現(xiàn)標(biāo)記或受損,這種標(biāo)記或受損或者可能 導(dǎo)致關(guān)于發(fā)牌盒或洗牌器的進(jìn)一步的問(wèn)題,或者可能使得稍后其處于發(fā)牌盒中的發(fā)牌位置 時(shí)被識(shí)別。游戲區(qū)工作人員接著可通過(guò)替換該指定紙牌來(lái)校正任意問(wèn)題,最小化紙牌游戲 桌上的故障時(shí)間。同樣,如果卡紙無(wú)法恢復(fù),則發(fā)牌盒指示卡紙恢復(fù)故障(例如,通過(guò)專(zhuān)門(mén) 的燈或字母數(shù)字顯示器),游戲區(qū)工作人員將打開(kāi)該裝置,手工移除該卡紙。電子切牌-這是系統(tǒng)配置中軟件提供的特征。這并非一張?zhí)幱诎l(fā)牌盒中的實(shí)體紙 牌。反而,軟件程序產(chǎn)生一當(dāng)傳送紙牌時(shí)模仿實(shí)際切牌的“電子切牌位置”。在切牌電子化 地執(zhí)行以及該切牌的位置在實(shí)際牌副或多副紙牌的疊層中確定之后,分發(fā)紙牌直到抵達(dá)該 切牌位置(被確定為紙牌之后、紙牌之間、紙牌之前的位置或充當(dāng)切牌的特定牌處)。當(dāng)?shù)?達(dá)該電子切牌位置時(shí),發(fā)牌盒將或者提供一可見(jiàn)指示或者提供一音響信號(hào),來(lái)告訴發(fā)牌者 已完成對(duì)該游戲輪傳送紙牌接著停止發(fā)牌。該切牌位置可通過(guò)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器采用被選擇的 參數(shù)(諸如大于所有出現(xiàn)紙牌的0. 5以及小于所有出現(xiàn)紙牌的0. 75)或在固定值處隨機(jī)產(chǎn) 生,所述固定值例如存在于發(fā)牌盒中的52張每副的紙牌的大約2張牌。一旦移除了所有紙 牌,則本發(fā)明的系統(tǒng)亦可檢驗(yàn)一副紙牌。一旦出現(xiàn)切牌,則發(fā)牌者可單獨(dú)地移除剩余紙牌, 允許掃描每張紙牌。處理器可接著執(zhí)行紙牌檢查功能,其中從發(fā)牌盒中移除的所有紙牌以 通常方式掃描,并將點(diǎn)數(shù)及花色與經(jīng)存儲(chǔ)的紙牌數(shù)值組相比較,與參考值的任何背離都以 報(bào)告的形式進(jìn)行匯報(bào)。該報(bào)告可顯示或打印。停止紙牌傳送狀態(tài)_這亦是一可選特征??稍诔跏寂渲闷陂g、或每當(dāng)操作員選擇 讓裝置失效時(shí)使其禁用??刂萍埮扑泓c(diǎn)發(fā)牌盒,從而使得每當(dāng)某些安全危害性事件在發(fā)牌 盒的使用中出現(xiàn)時(shí),該發(fā)牌盒停止傳送紙牌。通過(guò)非限制性實(shí)施例的方式,諸如當(dāng)發(fā)牌盒后門(mén)打開(kāi)時(shí)、出現(xiàn)不準(zhǔn)確的紙牌計(jì)數(shù)、發(fā)現(xiàn)過(guò)量紙牌、發(fā)現(xiàn)紙牌不足或者發(fā)錯(cuò)牌之類(lèi)的事件, 可產(chǎn)生一信號(hào),該信號(hào)接著自動(dòng)地啟動(dòng)紙牌算點(diǎn)發(fā)牌盒中的停止紙牌傳送狀態(tài)。在該延遲 期間,可觸發(fā)一聲音警報(bào)和/或可視警報(bào)。發(fā)牌者或用戶(hù)必須或者按壓繼續(xù)按鈕,或者刷授 權(quán)卡或者二者一起進(jìn)行,以繼續(xù)或重啟紙牌算點(diǎn)發(fā)牌盒。在其它實(shí)施方式中,發(fā)牌者必須使 用密鑰、輸入密碼或使用加密技術(shù)來(lái)重啟紙牌的傳送。在門(mén)打開(kāi)的情況下在位于門(mén)洞最近處或附近的發(fā)牌盒上可以存在諸如小型磁感 電子傳感器之類(lèi)的安全裝置,來(lái)感測(cè)門(mén)何時(shí)打開(kāi)。亦可使用像可編程密鑰一樣的其它安全 系統(tǒng)來(lái)訪問(wèn)該門(mén)。該傳感器通信地連接至微處理器,該處理器在發(fā)牌盒內(nèi)部,并發(fā)送“門(mén)打 開(kāi)”信號(hào)(例如狀態(tài)信號(hào))至諸如游戲桌處理器、游戲區(qū)處理器、中央處理器或外部迷你型 PC之類(lèi)的外處理器。當(dāng)該處理器(諸如外部迷你型PC)接收該信號(hào)時(shí),它命令發(fā)牌盒停止 傳送紙牌直到其接收到“繼續(xù)”命令。在可替換實(shí)施方式中,發(fā)牌盒的內(nèi)處理器能夠識(shí)別要 求紙牌傳送停止的預(yù)定狀況,并停用紙牌傳送機(jī)制。在發(fā)錯(cuò)牌的情況下該系統(tǒng)能從在操作發(fā)牌盒時(shí)感測(cè)、測(cè)量或檢測(cè)到的多個(gè)不同 事件中檢測(cè)到發(fā)錯(cuò)牌。當(dāng)諸如迷你型PC或發(fā)牌盒的內(nèi)處理器之類(lèi)的處理器接收到“發(fā)錯(cuò) 牌”信號(hào)時(shí),處理器命令發(fā)牌盒停止發(fā)牌,或者如果發(fā)牌盒一收到狀態(tài)信號(hào)就響應(yīng)該狀態(tài)信 號(hào),則發(fā)牌盒將自行啟動(dòng)“停止發(fā)牌”事件。發(fā)牌盒可要求與上述用于門(mén)打開(kāi)事件的相同的 重啟方法來(lái)繼續(xù)發(fā)牌。當(dāng)發(fā)牌盒因?yàn)檫@些原因中的任一原因停止發(fā)牌時(shí),此時(shí)已產(chǎn)生的所 有數(shù)據(jù)將保存在存儲(chǔ)器中。該“停止發(fā)牌”事件并不是一種“重啟,,類(lèi)型的事件,而是一種 “中斷”或延遲事件,其中所有信息及狀態(tài)保持為當(dāng)前的及集體的。管理員刷卡-這是一可選特征,可在初始配置期間或用戶(hù)希望停用該裝置并進(jìn)行 重新配置的任意其它時(shí)間處禁用或啟用。當(dāng)發(fā)牌盒處于“停止紙牌傳送例程”中或停止發(fā) 牌例程時(shí),為了恢復(fù)傳送紙牌,要求專(zhuān)用卡來(lái)刷過(guò)系統(tǒng)。該紙牌包括觸發(fā)諸如迷你型PC或 發(fā)牌盒處理器之類(lèi)的處理器以發(fā)送“繼續(xù)發(fā)牌”信號(hào)至發(fā)牌盒的紙牌移動(dòng)元件所需的信息, 并且其可以是類(lèi)似于由發(fā)牌者ID模塊所使用的裝置,該發(fā)牌者ID模塊用于智能游戲桌系 統(tǒng)。信息可通過(guò)磁性、光學(xué)、條形碼或其它送入該模塊的可讀信息、掃描器或讀卡器來(lái)提供。 該信息被發(fā)送至諸如外部迷你型PC、或發(fā)牌盒處理器之類(lèi)的處理器,該處理器提供信號(hào)或 命令來(lái)觸發(fā)發(fā)牌盒以繼續(xù)發(fā)牌。通常,僅游樂(lè)場(chǎng)管理員出于安全性目的可以使用刷卡。燈光指示特征-早先,有三種顏色,由申請(qǐng)人用來(lái)指示博弈結(jié)果。這些顏色是黃、 綠和紅。由于紅色在某些文化中被認(rèn)為是不吉利的,因此本發(fā)明提供了一種燈光顏色的選 擇。該選項(xiàng)允許用戶(hù)(游樂(lè)場(chǎng))現(xiàn)場(chǎng)選擇不同顏色(當(dāng)為本地游樂(lè)場(chǎng)配置發(fā)牌盒時(shí)),以指 示主持人贏、玩家贏和平局。該可利用的顏色至少是紅、藍(lán)、黃和橙。通常,該發(fā)牌盒配置成 使得其易于增加不同的特征來(lái)適應(yīng)不同的規(guī)格,這給顧客提供了更多的靈活性。在發(fā)牌盒的其它實(shí)施方式中(未示出),各張紙牌可在發(fā)牌盒中的一個(gè)或多個(gè)不 同位置處讀取。與在位于紙牌從發(fā)牌盒移出傳送至玩家時(shí)的地點(diǎn)處的單個(gè)讀取位置讀取紙 牌的其它紙牌操作裝置相比,這種提供多個(gè)讀取位置的能力確保了更準(zhǔn)確的紙牌讀取。例如,在圖1示出的構(gòu)造中,紙牌存在傳感器18、20和22亦可具有紙牌讀取能力, 并且其它紙牌讀取傳感器可呈現(xiàn)為元件32、40和42。元件38可以可選地呈現(xiàn)為另一種感 測(cè)元件或紙牌數(shù)值(或者可能是花色)讀取元件,而不存在傳感器22或與傳感器22相結(jié) 合。當(dāng)傳感器38充當(dāng)紙牌讀取元件時(shí),傳感器38應(yīng)該在所述紙牌位于紙牌預(yù)送達(dá)區(qū)37時(shí)、而不是紙牌從送達(dá)端36移出時(shí)讀取紙牌。當(dāng)紙牌41位于預(yù)送達(dá)區(qū)37范圍之內(nèi)時(shí),可由紙 牌讀取傳感器38或者通過(guò)連續(xù)讀取紙牌預(yù)送達(dá)區(qū)的所有圖像數(shù)據(jù)或者通過(guò)觸發(fā)特定區(qū)域 39中數(shù)據(jù)的開(kāi)關(guān)成像來(lái)讀取信息。例如,紙牌存在傳感器22可啟動(dòng)紙牌讀取傳感器38。該 傳感器優(yōu)選是一相機(jī),但也可以是諸如影印機(jī)械掃描器之類(lèi)的任意輻射檢測(cè)設(shè)備??商峁?光源(未示出)來(lái)增強(qiáng)至傳感器38的信號(hào)。該紙牌特定區(qū)域優(yōu)選是紙牌的一角,其中完整 的數(shù)值信息(以及可能是花色信息)在紙牌上可讀,諸如紙牌上具有數(shù)值及花色分級(jí)符號(hào) 的一角。該區(qū)域亦可以是紙牌的整個(gè)正面,或者是紙牌的至少1/2 (縱向劃分)。通過(guò)增大 讀取區(qū)域面積,要求更大的處理量及存儲(chǔ)量,但也增大了準(zhǔn)確度。由于紙牌的右上角及左下 角包含紙牌的點(diǎn)數(shù)及花色,因此亦可通過(guò)讀取這兩個(gè)位置來(lái)增大準(zhǔn)確度。通過(guò)讀取紙牌上 的兩個(gè)位置,可避免由于紙牌上的瑕疵或臟污而導(dǎo)致的讀取錯(cuò)誤。通過(guò)使用每張紙牌41的 開(kāi)關(guān)或單快照成像,來(lái)自傳感器/紙牌讀取元件38的數(shù)據(jù)流減少,以及對(duì)系統(tǒng)中更大的存 儲(chǔ)量及數(shù)據(jù)傳輸能力的需要降低。信息可從紙牌讀取元件(例如,32)自為傳感器/讀取元件32示出的通信端口或 布線44轉(zhuǎn)發(fā)至外處理器。在該替換方案中,所采集的數(shù)據(jù)可由內(nèi)處理器處理。2005年6月 13日申請(qǐng)、申請(qǐng)序列號(hào)為11/152,475的共同待審批申請(qǐng)描述了一種用于在發(fā)牌盒或洗牌 器內(nèi)部處理所采集的信號(hào)的適宜技術(shù)。因此該公開(kāi)的內(nèi)容通過(guò)全文引用結(jié)合進(jìn)來(lái)。紙牌可在發(fā)牌盒2中的各個(gè)點(diǎn)處緩沖或中轉(zhuǎn),諸如由輥26限制的點(diǎn),以便紙牌通 過(guò)板43上的輥28部分地朝滑槽46延伸、或者在輥24a、24b和26a、26b之間、輥17a、17b和 24a、24b之間、輥16a、16b和17a、17b之間等等中轉(zhuǎn)。只要兩張或多張紙牌不出現(xiàn)在夾力可 驅(qū)使兩張牌同時(shí)向前的單組夾輥(例如26a和26b)之間,紙牌就可在緩沖時(shí)局部重疊。在本領(lǐng)域技術(shù)人員的能力范圍內(nèi),可利用其它變體。例如,后面板12可具有顯示 面板,用于顯示信息或數(shù)據(jù),尤其針對(duì)發(fā)牌者(由于后面板12主要面向發(fā)牌者以及避免被 玩家看到,因此將向玩家屏蔽信息)。示出了一種更符合人體工程學(xué)及審美的后表面50,其 具有顯示器52,能夠提供黑白或彩色形狀及圖形的字母數(shù)字(字母和數(shù)字)或模擬或數(shù)字 圖像。例如,顯示器可給出關(guān)于發(fā)牌盒狀態(tài)的消息、所發(fā)牌的時(shí)間與數(shù)目的比率、抵達(dá)切牌 或虛擬切牌之前剩下的發(fā)牌數(shù)目(例如,發(fā)牌盒識(shí)別存在8副紙牌,在250張牌處進(jìn)行虛擬 切牌,以及根據(jù)游戲桌旁玩家數(shù)目的數(shù)據(jù)輸入,識(shí)別下一次發(fā)牌將是對(duì)發(fā)牌盒中紙牌進(jìn)行 最后一次發(fā)牌的時(shí)間)、識(shí)別關(guān)于發(fā)牌盒的任意問(wèn)題(例如,低功率、紙牌卡住、紙牌卡住的 位置、輥所引起的紙牌不對(duì)齊、以及諸如傳感器之類(lèi)的元件出現(xiàn)故障)、玩家手牌、所分配的 紙牌點(diǎn)數(shù)/花色,等等。同樣在后表面50上有兩盞燈54及56,用來(lái)顯示發(fā)牌盒準(zhǔn)備發(fā)牌 (例如,54是綠燈),或者發(fā)牌盒的發(fā)牌能力存在問(wèn)題(例如,56是紅燈)。示出了紙牌讀取 傳感器38的存儲(chǔ)板58,其具有示出的信息輸出端口 44。替換的紙牌操作裝置是一具有紙牌讀取能力的自動(dòng)紙牌洗牌器。在2006年11月 9日申請(qǐng)、申請(qǐng)序列號(hào)為11/598,259的共同待審批申請(qǐng)中,描述了一種示例性紙牌洗牌設(shè) 備。該示例性的紙牌洗牌器是單副牌的批量洗牌器,傳送手牌至單個(gè)傳送托盤(pán)。當(dāng)將一手 牌移出傳送托盤(pán)時(shí),自動(dòng)傳送另一手牌。紙牌數(shù)值在該設(shè)備中確定,手牌組成數(shù)據(jù)可由洗牌 器本身利用。手牌組成數(shù)據(jù)亦可通過(guò)數(shù)據(jù)端口轉(zhuǎn)發(fā)至外部計(jì)算機(jī),或者經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接上傳 至數(shù)據(jù)庫(kù)。洗牌器具有傳送帶結(jié)構(gòu)(carousel structure),該結(jié)構(gòu)帶有多個(gè)用于完全打亂 紙牌的隔間。紙牌可保留在傳送帶結(jié)構(gòu)中,并在檢測(cè)到預(yù)定狀況時(shí)傳送至被預(yù)防的傳送托盤(pán)上.公共顯示器本發(fā)明的發(fā)牌盒可提供數(shù)據(jù)給公共玩家和/或游戲區(qū)顯示器。優(yōu)選提供一種顯示 面板(未示出)供發(fā)牌者和/或其它游戲區(qū)工作人員來(lái)觀察。該顯示面板可以是任意可在 其上方便地提供字母數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的面板,屏幕顯示可由用戶(hù)用處理器或多處理器中的一個(gè)或 多個(gè)處理器提供的軟件來(lái)配置或調(diào)整。通過(guò)非限制性實(shí)施例,本發(fā)明的讀取板目前提供為 19或21英寸(對(duì)角線測(cè)量)等離子體屏幕(盡管CRT、LED、半導(dǎo)體、液晶或其它顯示器也 令人滿(mǎn)意),該屏幕經(jīng)由模擬或數(shù)字視頻端口連接至智能發(fā)牌盒的外部迷你型PC。其放置 成緊挨著游戲桌,其中玩家可輕易地看見(jiàn)游戲歷史,或者替代地可位于僅由管理人員觀看 的位置。當(dāng)發(fā)牌盒配置成管理紙牌算點(diǎn)游戲時(shí),外部PC可編程為帶有博弈規(guī)則。在可替換 的實(shí)施方式中,博弈規(guī)則由發(fā)牌盒內(nèi)部的計(jì)算機(jī)執(zhí)行。該系統(tǒng)具有在打出手牌時(shí)乃至之前 確定手牌組成及每輪結(jié)果的能力。紙牌讀取紙牌算點(diǎn)發(fā)牌盒產(chǎn)生一包括諸如玩家手牌、主 持人手牌、游戲結(jié)果(玩家、主持人及平手)之類(lèi)的關(guān)鍵信息的日志或記錄,以及這些記錄 的歷史。該信息可從迷你型PC中發(fā)出,可在等離子體屏幕上顯示。即使可實(shí)時(shí)顯示游戲結(jié) 果(紙牌一從發(fā)牌盒移出),也常常期望允許玩家瀏覽手牌(慢慢尋找數(shù)值),以保持博弈 的神秘氣氛,并且那么信息可延時(shí)顯示。延時(shí)時(shí)間的長(zhǎng)短基于可輸入到處理器的用戶(hù)請(qǐng)求 是可變的??商峁┚哂杏|摸屏、鼠標(biāo)、面板、鍵盤(pán)或其它輸入的控制屏幕來(lái)設(shè)置延時(shí)值以及 是否有延遲??刂泼姘?可顯示在顯示屏上以提高用戶(hù)友好性)可接收用于風(fēng)格化顯示器、 調(diào)整信息內(nèi)容(例如示出紙牌花色或僅顯示紙牌數(shù)值)的輸入,根據(jù)必需的或禁止的活動(dòng) 提供指令給發(fā)牌者,示出手牌活動(dòng)記錄(例如,玩家勝率、主持人勝率、平局率、正在進(jìn)行的 手牌贏數(shù)、手牌輪歷史的具體時(shí)間歷程,等等)。盡管一種優(yōu)選配置是具有與顯示器和機(jī)械式發(fā)牌盒兩者均相通信的外部計(jì)算機(jī), 但是可以使用其它配置,諸如顯示器與發(fā)牌盒直接通信以及發(fā)牌盒與游樂(lè)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)相通信, 或者顯示器和發(fā)牌盒都與網(wǎng)絡(luò)相通信。該顯示面板亦可為發(fā)牌者動(dòng)作或玩家動(dòng)作信號(hào)提供用于在顯示屏幕上高亮該動(dòng) 作的選項(xiàng)。當(dāng)游戲是紙牌算點(diǎn)時(shí),該顯示面板由所有玩家使用。當(dāng)博弈規(guī)則要求玩家接收 各手牌時(shí),玩家可擁有他們自己專(zhuān)用的顯示面板。例如,由于紙牌算點(diǎn)游戲規(guī)則是很?chē)?yán)格的 且在紙牌分發(fā)中沒(méi)有可選玩法,因此基于提供至玩家和主持人的牌以及處理器所接收到的 對(duì)應(yīng)信息,該規(guī)則可確定地編程輸入至處理器(發(fā)牌盒內(nèi)部或外部)中。當(dāng)初始的兩張主 持人牌和初始的兩張玩家牌已發(fā)牌且接著在顯示屏上顯示時(shí),處理器程序?qū)⒆R(shí)別出博弈中 要采取的下一步驟。如果玩家要根據(jù)所述規(guī)則接收紙牌,則玩家手牌可在玩家顯示器上高 亮顯示(例如,閃爍的編號(hào)、詞“PLAYER(玩家)”或“PLAYER,s HAND (玩家手牌)”的具體 著色、諸如“Deal to Player !(發(fā)牌給玩家)”之類(lèi)的音頻信息、或者屏幕及任意關(guān)聯(lián)揚(yáng) 聲器上的其它音頻或可視指示),或者主持人手牌高亮顯示在屏幕上。屏幕上的變化可能 有小的延遲,以允許玩家評(píng)估事件,諸如當(dāng)玩家手牌揭示以及或者要求拿牌時(shí),不允許拿牌 (由于玩家或主持人自然手牌),和/或主持人必須拿牌。增加延遲來(lái)對(duì)博弈游戲提供一時(shí) 段時(shí)期的評(píng)估,而不是迅速處理手中的牌,該系統(tǒng)將按照競(jìng)技博弈期間視頻博弈設(shè)備所作 的來(lái)操作,游戲迅速轉(zhuǎn)向,但沒(méi)有個(gè)體游戲評(píng)估。
書(shū)面(字母數(shù)字的)事件描述亦可提供于屏幕上。例如,詞“PLAYERNATURAL”(“玩家自然”)、,或者僅具有贏或固定手牌的“NATURAL” ( “自然”)可提供在顯示屏幕上,可顯 示“TIE”或“DRAW” ( “平局”),或者顯示贏家“PLAYER WIN,,( “玩家贏”)或“TIE” ( “平 局”)°圖2示出了一種單純顯示器屏幕59格式的樣例。在屏幕59的左邊示出了 P(玩 家贏)、B (主持人贏)以及T (和局)的最近博弈追蹤、他們近來(lái)的歷史博弈結(jié)果序列以及 進(jìn)行中的百分比分析??娠@示更長(zhǎng)的博弈間隔,并且可在顯示器周期或者更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)提 供進(jìn)行中的百分比分析歷史(例如,發(fā)牌者歷史、轉(zhuǎn)換歷史、每日歷史、每周歷史,等等)。顯 示器在博弈期間可是靜態(tài)格式,或者應(yīng)游戲桌旁玩家的請(qǐng)求,發(fā)牌者可容易地改變顯示器 (半永久或暫時(shí)的)格式。這可增強(qiáng)游戲桌旁玩家?jiàn)蕵?lè)性及討論,而使游樂(lè)場(chǎng)及玩家更好地 在游戲桌旁計(jì)劃事件。亦可通過(guò)提供玩家相信的信息,以使玩家更好地判斷未來(lái)的事件來(lái) 提供鼓勵(lì)抵押的信息。顯示器59可顯示打出的那手牌以及手中牌的數(shù)量(最終數(shù)量(模10)和博弈期 間的數(shù)量)。可以顯示也可以不顯示花色,因?yàn)榛ㄉ珜?duì)于普通紙牌算點(diǎn)博弈來(lái)說(shuō)不重要。該 系統(tǒng)亦可編程用于與如下事件兼容或增強(qiáng)如下事件的顯示器,所述事件例如為可替換的紙 牌算點(diǎn)類(lèi)型中的紙牌算點(diǎn)規(guī)則和特征或紙牌比點(diǎn)派生游戲。所有期望信息,包括紙牌比點(diǎn) 手牌確定以及支出,可在適當(dāng)時(shí)間在顯示屏幕上顯示。可提供所述顯示器或另外的顯示器 來(lái)僅供管理人員訪問(wèn)。該游樂(lè)場(chǎng)顯示器可用于顯示來(lái)自游戲桌的歷史信息、玩家抵押歷史,寸寸。出于信息或廣告目的,玩家顯示屏幕上面板的底板或節(jié)段可提供視頻流(其中圖 2顯示了 “Ticker Display for AdVertiSing(用于廣告的自動(dòng)收?qǐng)?bào)機(jī)顯示)”)??商峁?多種格式及類(lèi)型的信息,包括但不限于廣告(尤其針對(duì)游樂(lè)場(chǎng)事件和設(shè)備)、特定的玩家通 知(例如,Dunn 先生,“DinnerReservation at La Maison in 10 Minutes (十分鐘內(nèi)在 La Maison進(jìn)行進(jìn)餐預(yù)約)”)、體育得分、呼叫老主顧的桌面服務(wù)等等。在一種實(shí)施方式中,額外的按鈕位于所述裝置上,用于信號(hào)控制。直到已經(jīng)按下按 鈕才顯示博弈信息,因此,發(fā)牌者可確定何時(shí)是顯示游戲結(jié)果的最佳時(shí)間。所述紙牌算點(diǎn)發(fā)牌盒的結(jié)構(gòu)具有重要的技術(shù)及人體工程學(xué)的優(yōu)點(diǎn),該發(fā)牌盒與顯 示屏幕及程序一起使用進(jìn)行信息顯示。通過(guò)讓紙牌進(jìn)給區(qū)4提供至少相對(duì)豎直的疊層(例 如,紙牌的邊與水平面的斜率小于60° )中的紙牌,減小發(fā)牌盒2的長(zhǎng)度,按適中間隔來(lái)啟 動(dòng)發(fā)牌盒的馬達(dá)驅(qū)動(dòng)傳送及讀取能力。已知沒(méi)有其它發(fā)牌盒結(jié)合了垂直紙牌進(jìn)給、從進(jìn)給 區(qū)至送達(dá)區(qū)的水平(或者與水平面呈大約水平+40°斜率或+30°度斜率)紙牌運(yùn)動(dòng)、和進(jìn) 給與傳送之間為機(jī)械式傳送。來(lái)自豎直進(jìn)給的馬達(dá)驅(qū)動(dòng)進(jìn)給亦降低了發(fā)牌者必須輕搖該紙 牌托盤(pán)以避免紙牌卡住、滑到滑槽上不期望的角度、以及另外不得不手工調(diào)整進(jìn)給紙牌的 需要,這些需要避免的情況可導(dǎo)致紙牌溢出或暴露以及拖延比賽。圖3示出了一種紙牌傳送托盤(pán)100的內(nèi)部紙牌緩沖及紙牌移動(dòng)元件的替換實(shí)施方 式。提供紙牌進(jìn)給區(qū)102用于位于電梯或穩(wěn)定板106上壁111和112之間的紙牌104,所 述電梯或穩(wěn)定板106沿沿路徑B豎直移動(dòng)。摘牌輥108 —次一張地將紙牌從紙牌疊層104 的底部驅(qū)動(dòng)通過(guò)開(kāi)口 110,該開(kāi)口 110被隔開(kāi)成以允許一次僅一張牌通過(guò)該開(kāi)口 110。電梯 沿方向B上升,從而使得開(kāi)口 110與夾區(qū)114水平對(duì)齊。各張牌被進(jìn)給到第一速度控制或?qū)л?16的夾區(qū)114中,并接著進(jìn)入第二組速度控制或?qū)л?18中。示出了紙牌(一次一 張)通過(guò)輥118,以貼著板120偏轉(zhuǎn),這樣當(dāng)紙牌進(jìn)入開(kāi)口 122時(shí)向上傾斜,并且將在紙牌緩 沖區(qū)124中覆蓋任意紙牌(未示出)。第二摘牌輥被示出在緩沖區(qū)124之內(nèi),以一次驅(qū)動(dòng)一 張紙牌通過(guò)開(kāi)口 128。各張紙牌由板130再次偏轉(zhuǎn)以進(jìn)入導(dǎo)輥132,該導(dǎo)輥將紙牌推進(jìn)入類(lèi) 似于圖1中的送達(dá)區(qū)36的送達(dá)區(qū)(未示出)。紙牌讀取元件可位于圖3示出的紙牌傳送托 盤(pán)100之內(nèi)的任意方便點(diǎn)處,紙牌讀取元件134、136和140作為示例性的方便位置示出。圖4示出了一幅根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方式的發(fā)牌盒2的俯視平面圖。上翻門(mén)60允許 紙牌手工插入紙牌輸入?yún)^(qū)4。該組摘牌輥IOa和IOb在紙牌輸入?yún)^(qū)4中示出。傳感器62、 64,66和68的位置被示出為自成組的5個(gè)制動(dòng)輥70和5個(gè)加速輥72向外。傳感器以?xún)蓚€(gè) 傳感器成一組示出,這是一種可選結(jié)構(gòu),可使用一組一個(gè)傳感器。該雙傳感器組(如62及 64中)提供有最外層的傳感器64,其提供簡(jiǎn)單的感測(cè)紙牌存在的能力,以及最內(nèi)層的傳感 器62讀取存在紙牌從而觸發(fā)相機(jī)讀牌傳感器38的操作,該相機(jī)讀牌傳感器至少讀取數(shù)值, 可選地讀取點(diǎn)數(shù),以及紙牌花色。傳感器66替換地可能是用作觸發(fā)器的單個(gè)傳感器,以設(shè) 定由相機(jī)38執(zhí)行的圖像感測(cè)或紙牌讀取以及感測(cè)存在紙牌的時(shí)間。提供LED光板74或其 它光的系統(tǒng)被示出為一清楚可選的特征。在發(fā)牌盒2的紙牌移出端36處提供了傳感器76。 指狀槽開(kāi)口 78在發(fā)牌盒2的紙牌送達(dá)區(qū)36處示出。指狀槽78的最低部分80比指狀槽的 頂部82窄。發(fā)牌盒的輸出端的壁84亦可向內(nèi)傾斜至發(fā)牌盒,而向外朝開(kāi)口 78傾斜,亦給 指狀槽78提供人體工程學(xué)特征。術(shù)語(yǔ)“相機(jī)”意在具有最廣泛的意義,以包括任意接受輻射(包括可見(jiàn)輻射、紅外 線、紫外線等等)并根據(jù)所接收的輻射的變化提供信號(hào)的元件。這可以是數(shù)碼相機(jī)或者具 有諸如數(shù)字轉(zhuǎn)換器、或?qū)⑺邮盏妮椛滢D(zhuǎn)換成可就圖像內(nèi)容進(jìn)行分析的信號(hào)的接收器的模 擬相機(jī)。所述信號(hào)可反映彩色或黑白信息,或者僅僅測(cè)量色密度及圖案中的變化??墒褂?區(qū)域檢測(cè)器、半導(dǎo)體轉(zhuǎn)換器、至傳感器的光纖發(fā)射器等等??墒褂萌我獗憷能浖瑢⑤椛?信號(hào)轉(zhuǎn)換成可從所接收的信號(hào)中識(shí)別紙牌的花色/點(diǎn)數(shù)的信息。術(shù)語(yǔ)“相機(jī)”意在局限于 其功能的覆蓋特性。鏡頭必須或不必聚焦光,鏡面必須或不必直射光,額外的輻射發(fā)射器 (光、燈泡等)必須或不必確保充分的輻射強(qiáng)度以通過(guò)相機(jī)成像。發(fā)牌盒具有多個(gè)獨(dú)立和/或可替代特征,這些特征被認(rèn)為在不洗牌、不分類(lèi)紙牌、 不整理或打亂紙牌的設(shè)備中是唯一的。1)洗過(guò)的牌插入到發(fā)牌盒中進(jìn)行發(fā)牌,并且機(jī)械地 穿過(guò)發(fā)牌盒,但不必機(jī)械地從發(fā)牌盒中移出。2)該發(fā)牌盒可機(jī)械地將牌(一次一張)送至 緩沖區(qū),其中在牌從紙牌輸入?yún)^(qū)移出之后(在讀取紙牌前后)以及在傳送至發(fā)牌者可訪問(wèn) 的開(kāi)口之前,一張、兩張或多張牌可存儲(chǔ)在該緩沖區(qū),紙牌可從所述開(kāi)口手工移出。3)適中 數(shù)目的紙牌位于輸入?yún)^(qū)與移出區(qū)之間的緩沖區(qū)內(nèi),從而增大與點(diǎn)數(shù)和/或花色讀取和/或 掃描一起將紙牌送至發(fā)牌者的整體速度。4)傳感器指示何時(shí)發(fā)牌者可訪問(wèn)的紙牌送達(dá)區(qū)是 空的且從緩中區(qū)一次一張地自動(dòng)進(jìn)牌(并接著或在更早些時(shí)候讀牌)。5)紙牌被送入發(fā)牌 者發(fā)牌盒中成為豎直層疊的面朝下的紙牌,機(jī)械地大致水平地傳輸,讀取,并被驅(qū)動(dòng)進(jìn)入送 達(dá)區(qū),從該送達(dá)區(qū)紙牌可被手工地移走。6)傳感器檢測(cè)紙牌何時(shí)已移入紙牌讀取區(qū)。信號(hào) 傳感器可用于啟動(dòng)紙牌讀取元件(例如,相機(jī)以及相關(guān)聯(lián)的燈),以便可準(zhǔn)確地讀取紙牌上 的普通符號(hào)。就相機(jī)的觸發(fā)而言,可使用觸發(fā)機(jī)制來(lái)在適當(dāng)時(shí)間曝光相機(jī)鏡頭,這時(shí)期望紙牌正面處于相機(jī)聚焦區(qū)之內(nèi)。這樣的觸發(fā)器可包括下列中的一個(gè)或多個(gè)諸如初始紙牌集合 接收區(qū)之內(nèi)的光學(xué)位置傳感器、光學(xué)傳感器、擠壓強(qiáng)度傳感器(未明確示出,但其可在任一 夾輥范圍之內(nèi)(例如16a、16b或17a、17b))等等。當(dāng)啟動(dòng)這些觸發(fā)器之一時(shí),指示相機(jī)將 曝光時(shí)間設(shè)定在此時(shí)所述紙牌的包括符號(hào)的邊角被預(yù)期位于相機(jī)聚焦區(qū)之內(nèi)的時(shí)間。此時(shí) 紙牌可移動(dòng)且不必被停用。所述基本功能是在該設(shè)備中進(jìn)行某些觸發(fā),這將以足夠的確定 度來(lái)指示正移動(dòng)或移動(dòng)過(guò)的紙牌的符號(hào)部分何時(shí)在相機(jī)聚焦區(qū)之內(nèi)。與相機(jī)相關(guān)聯(lián)的燈亦 可與相機(jī)一起被相繼觸發(fā),以便延長(zhǎng)燈的壽命,降低系統(tǒng)中的能量消耗。 上述發(fā)牌盒以及其它機(jī)械式的發(fā)牌盒可與其它存在于游戲桌上用于游戲桌博弈 和紙牌博弈的組件、子組件和系統(tǒng)集成在一起。諸如抵押傳感器、累計(jì)抵押物表、博弈分析 系統(tǒng)、抵押物分析系統(tǒng)、玩家比較系統(tǒng)、玩家運(yùn)動(dòng)分析系統(tǒng)、安全系統(tǒng)等之類(lèi)的元件,可與本 文所描述的紙牌算點(diǎn)發(fā)牌盒及系統(tǒng)組合設(shè)置。提供電子設(shè)備及組件的較新的格式可與紙牌算點(diǎn)系統(tǒng)組合。例如,新的電子游戲 桌系統(tǒng)可與機(jī)械式發(fā)牌盒連接使用,以提高游戲桌產(chǎn)量以及提供在本發(fā)明之前不可用的安 全特性。例如,無(wú)抵押物游戲桌包括博弈桌面;多個(gè)電子玩家界面,使玩家能夠進(jìn)行電子 抵押并輸入博弈決定;以及游戲控制器,可與示例性機(jī)械式發(fā)牌盒組合,從而提供一集成 的、高度安全的半自動(dòng)化博弈系統(tǒng)。無(wú)抵抻物游戲桌一種示例性無(wú)抵押物游戲桌系統(tǒng)可用于檢測(cè)及響應(yīng)預(yù)定狀況,該系統(tǒng)至少包括下 列元件a)至少一種可操作地關(guān)聯(lián)發(fā)牌者PC或主游戲控制器(下文稱(chēng)為“游戲控制器”); b)至少一種電子紙牌傳送裝置,具有與游戲控制器通信的紙牌讀取能力;C)多個(gè)電子玩家 界面,安裝在游戲桌抵押界面,該界面至少與游戲控制器通信;d)與游戲控制器通信的發(fā) 牌者界面;e)檢測(cè)系統(tǒng),可識(shí)別至少一種預(yù)定狀況(諸如發(fā)牌錯(cuò)誤)以及傳遞該檢測(cè)到的 狀況或事件至游戲控制器;f)與紙牌傳送系統(tǒng)通信聯(lián)系的游戲控制器和/或檢測(cè)系統(tǒng),以 傳遞所述狀況或事件指示至電子紙牌傳送裝置;g)電子紙牌傳送裝置,對(duì)至少一種檢測(cè)狀 況具有至少一種響應(yīng),該響應(yīng)停止紙牌送入和/或中斷進(jìn)一步的游戲活動(dòng);以及h)在發(fā)牌 者界面和/或電子紙牌處理設(shè)備用戶(hù)界面上的至少一種紙牌傳送錯(cuò)誤重設(shè)協(xié)議,其將停用 該停止功能,允許紙牌傳送重新開(kāi)始。在2008年7月15日申請(qǐng)、申請(qǐng)序列號(hào)為12/218,583和2008年9月5日申請(qǐng)、 申請(qǐng)序列號(hào)為12/231,759的共同待審批美國(guó)申請(qǐng)中公開(kāi)了一種示例性無(wú)抵押物游戲桌系 統(tǒng),該申請(qǐng)通過(guò)全文引用結(jié)合進(jìn)來(lái)。在一種實(shí)施方式中,提供了一種具有圖像處理能力的俯拍式相機(jī),其與游戲控制 器通信。該俯拍式相機(jī)成像系統(tǒng)搜集如下數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)傳遞至游戲控制器以及用來(lái)檢測(cè)將 觸發(fā)所述紙牌操作裝置以停止傳送紙牌的狀況。在2006年11月10日申請(qǐng)、申請(qǐng)序列號(hào)為 11/558,810的共同待審批美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)中描述了一種適合的俯拍式相機(jī)系統(tǒng)的實(shí)施例,所 述申請(qǐng)的內(nèi)容通過(guò)引用結(jié)合進(jìn)來(lái)。該俯拍式相機(jī)成像系統(tǒng)可用于檢測(cè)何時(shí)已給玩家位置處 發(fā)牌,何時(shí)該動(dòng)作不適當(dāng)。例如,如果玩家想在紙牌計(jì)點(diǎn)中手牌為17時(shí)停牌,但發(fā)牌者還是 向玩家發(fā)牌,則該俯拍式紙牌成像系統(tǒng)可搜集該數(shù)據(jù),并且該游戲控制器接著將確定發(fā)牌 者動(dòng)作是觸發(fā)該紙牌操作裝置以停止向該設(shè)備的送達(dá)端移動(dòng)紙牌的狀況。圖5是本發(fā)明的方法的流程圖,概括表示為數(shù)字142。在步驟144提供無(wú)抵押物游戲桌游戲系統(tǒng)(CTGS)。CTGS通常具有帶發(fā)牌者界面的發(fā)牌者崗位和多個(gè)玩家崗位,每個(gè)玩 家崗位包括諸如觸摸屏之類(lèi)的電子玩家界面,用所購(gòu)買(mǎi)的游戲幣(credit)代替游樂(lè)場(chǎng)游 戲抵押物進(jìn)行操作。在步驟146處,通過(guò)接受游樂(lè)場(chǎng)抵押物并向?qū)?yīng)的可由玩家經(jīng)由玩家 界面進(jìn)入的玩家賬戶(hù)分發(fā)供玩家抵押的游戲幣,由此發(fā)牌者使希望加入到該潛在游戲桌游 戲的玩家“兌入(cash in)”。
在步驟148處,玩家利用游戲幣抵押進(jìn)入潛在游戲桌游戲,亦可經(jīng)由玩家界面進(jìn) 行任意其它必需或可選的附加抵押來(lái)繼續(xù)博弈。然后在步驟150處,該潛在游戲桌博弈照 常進(jìn)行,玩家進(jìn)行博弈。發(fā)牌者優(yōu)選地從配備有紙牌識(shí)別和/或手牌回想技術(shù)(hand recall technology)的紙牌操作裝置向玩家分配實(shí)體紙牌。當(dāng)博弈要求發(fā)固定數(shù)目的紙牌給每個(gè) 玩家時(shí),手牌回想信息是有用的,并且最終手牌在發(fā)該手牌的點(diǎn)處確定?;跐撛诓┺闹兴虻氖峙频慕Y(jié)果,在步驟152,CTGS通過(guò)對(duì)對(duì)應(yīng)的玩家賬戶(hù)適 當(dāng)?shù)卦黾踊驕p去游戲幣來(lái)解決所述抵押物。接著在步驟154,取決于游樂(lè)場(chǎng)規(guī)則和/或博弈 規(guī)則,通過(guò)清零或重設(shè)玩家賬戶(hù)并針對(duì)任何獎(jiǎng)勵(lì)或賬戶(hù)上的通貨或游樂(lè)場(chǎng)抵押物余量支付 玩家,由此發(fā)牌者兌出獎(jiǎng)勵(lì)(cash out)給玩家。在步驟156,CTGS計(jì)算每輪發(fā)牌者所發(fā)出手牌的處理或數(shù)目。該信息可從CTGS手 工下載,或者與游樂(lè)場(chǎng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)聯(lián)網(wǎng)來(lái)自動(dòng)進(jìn)行。如這里所定義,無(wú)抵押物游戲桌是一種在半自動(dòng)化博弈平臺(tái)上的傳統(tǒng)實(shí)時(shí)游戲桌 博弈經(jīng)歷,該平臺(tái)包括游戲幣式抵押以及使用實(shí)體牌。優(yōu)選該系統(tǒng)用于利用至少一個(gè)發(fā)牌 者根據(jù)預(yù)定規(guī)則組監(jiān)視進(jìn)行的游樂(lè)場(chǎng)博弈。所述無(wú)抵押物桌包括多個(gè)電子玩家顯示器、和 觸摸屏抵押界面,顯示器平齊安裝在博弈臺(tái)面內(nèi),其中玩家在配備有觸摸屏控制(例如,液 晶二極管屏幕、LCD屏幕)和/或具有適宜的用戶(hù)界面技術(shù)的其它觸摸屏形式的顯示器上 電子化地抵押并執(zhí)行博弈決定,同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲桌博弈。在一種優(yōu)選實(shí)施方案中,無(wú)抵押物桌包括發(fā)牌者PC/游戲服務(wù)器(下文中稱(chēng)為“游 戲控制器”),其中游戲控制器位于可容易地由發(fā)牌者例如通過(guò)發(fā)牌者界面系統(tǒng)訪問(wèn)的地 方,其中發(fā)牌者界面可以在發(fā)牌者前面、在發(fā)牌者側(cè)面(在游戲桌上或與游戲桌相關(guān)聯(lián))和 /或在抵押物托盤(pán)中。優(yōu)選地,游戲控制器可操作地與位于游戲桌上的智能紙牌操作和/或紙牌讀取裝 置相關(guān)聯(lián)。該裝置優(yōu)選地具有紙牌讀取能力。智能紙牌操作裝置(即,讀牌盒或洗牌器) 使讀取的紙牌點(diǎn)數(shù)和花色信息與已知的所存儲(chǔ)的紙牌數(shù)值相關(guān)聯(lián),并將所述相關(guān)聯(lián)的紙牌 數(shù)據(jù)傳遞至游戲控制器,用于管理該游戲。雖然讀取紙牌上特定紙牌標(biāo)記的紙牌操作裝置 可用作該公開(kāi)的系統(tǒng)的一部分,但是優(yōu)選該智能紙牌讀取裝置讀取傳統(tǒng)紙牌上標(biāo)準(zhǔn)的點(diǎn)數(shù) 和/或花色標(biāo)記,消除了游樂(lè)場(chǎng)使用被特別標(biāo)記的紙牌的需要。該游戲控制器優(yōu)選編程有游戲桌上正進(jìn)行的游戲(以及可選地其它游戲)的規(guī) 貝U,其中該游戲控制器接收從紙牌操作裝置接收的紙牌信息,并將該信息與博弈規(guī)則相關(guān) 聯(lián),以及基于實(shí)際所發(fā)紙牌數(shù)值來(lái)確定游戲結(jié)果。該游戲控制器與多個(gè)電子抵押界面相通 信,其中隨著每個(gè)游戲進(jìn)行以及隨著每個(gè)游戲最終結(jié)束,每個(gè)電子抵押界面?zhèn)鬟f及接收最 新游戲及抵押信息。優(yōu)選地,玩家可在玩家界面上輸入游戲決定以及抵押決定。用于無(wú)抵押物桌的玩家顯示器的一種優(yōu)選實(shí)施方式特征在于LCD觸摸屏技術(shù),但 根據(jù)需要可使用等離子體和/或其它適合的技術(shù)。優(yōu)選地,具有觸摸屏控制的多個(gè)顯示器在圖6所示的每個(gè)玩家位置160處平齊裝入博弈臺(tái)面中。圖6示出了一種示例性的無(wú)抵押 物的游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括博弈臺(tái)面161。平齊裝入的玩家顯示器168嵌入在玩家區(qū)166中 的游戲桌平面中,所述顯示器168上疊放有觸摸屏界面170。顯示控制器178在游戲桌臺(tái)面 之下(以虛線示出)。每個(gè)玩家位置配備有相同的設(shè)備。區(qū)域180和182指定用于發(fā)牌者紙牌、公用紙牌或用于游戲中但并不分配給單個(gè) 玩家的任意其它紙牌。為了允許玩家用抵押物兌入及兌出,提供了一種抵押物托盤(pán)176。該 抵押物托盤(pán)176亦有助于使無(wú)抵押物的游戲桌看起來(lái)更像標(biāo)準(zhǔn)的游戲桌。玩家可用抵押 物、通貨或游戲幣兌成獎(jiǎng)品。發(fā)牌者在玩家顯示器/觸摸屏控制172、174上輸入“買(mǎi)入”,該 信息被發(fā)送至游戲控制器176 (以虛線示出,并且位于博弈臺(tái)面161之下)。在臺(tái)面161上 設(shè)置一貨幣落入槽(未示出),以當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)游戲幣時(shí),允許發(fā)牌者容易地將紙幣票據(jù)存入 其中。圖7是一無(wú)抵押物桌的示例性玩家顯示器186,可以玩紙牌計(jì)點(diǎn)以及各種紙牌計(jì) 點(diǎn)附加抵押。顯示器186使玩家能夠輸入博弈決定和抵押決定。顯示器具有由玩家使用的 第一區(qū)域188,以及主要由發(fā)牌者使用但亦可由玩家使用的第二及分離區(qū)域190。在該圖 中,“紙牌計(jì)點(diǎn)”游戲指示192出現(xiàn)在發(fā)牌者區(qū)域190中,并用來(lái)由玩家識(shí)別正在系統(tǒng)上進(jìn)行 的游戲。玩家區(qū)域188包括玩家觸摸屏博弈控制198、獎(jiǎng)品區(qū)域196、抵押物顯示區(qū)域194、 附加玩家控制區(qū)域218、游戲抵押物抵押區(qū)202以及用于三種可選的附加抵押的抵押區(qū) 204,206和208。為了抵押,玩家觸碰抵押物顯示區(qū)194中的抵押物,接著觸碰他希望抵押 的抵押物區(qū)202。例如,如果玩家想抵押25單位抵押,則他可觸碰5單位抵押的抵押物表 示,接著觸碰抵押區(qū)202五次。替換地,如果在區(qū)域194中可用,他可觸碰及輕敲或拖拽25 單位抵押的抵押物。在一種優(yōu)選實(shí)施方式中,計(jì)算總抵押物并顯示在頂部抵押物上,以便清 楚看到玩家抵押25單位抵押物。在其它實(shí)施方式中,該頂部抵押物包括5單位抵押標(biāo)識(shí), 但該抵押物作為5單位抵押高的一個(gè)疊層示出。玩家通過(guò)觸碰抵押物區(qū)194中的抵押物以 及接著觸碰附加抵押區(qū)206,登記5單位抵押,可進(jìn)行附加抵押。玩家可通過(guò)觸碰位于附加 區(qū)域218上的“支付臺(tái)”區(qū)域220來(lái)查閱附加抵押支付臺(tái)。顯示器的玩家博弈控制區(qū)198使玩家輸入由發(fā)牌者執(zhí)行的命令。在紙牌計(jì)點(diǎn)游戲 中,玩家可利用博弈控制198來(lái)輸入“停牌” 210指令、“拿牌” 212指令、“雙倍抵押” 214指 令或“投降” 216指令。這些命令由玩家經(jīng)由觸摸屏控制輸入至游戲控制器。優(yōu)選地,這些 指令亦可沿發(fā)牌者可讀方向顯示在顯示器的發(fā)牌者區(qū)域190中,如圖8所示。當(dāng)玩家輸入 “拿牌”命令212時(shí),游戲控制器顯示“拿牌”指令212。發(fā)牌者看見(jiàn)指令并通過(guò)從發(fā)牌盒162 中拉出紙牌(在圖6中示出)以及傳送該紙牌至輸入該拿牌命令的玩家來(lái)響應(yīng)??刂破?從所述紙牌操作裝置(優(yōu)選地讀牌盒)中接收紙牌點(diǎn)數(shù)和/或花色信號(hào),并且該控制器現(xiàn) 在知道所發(fā)的牌應(yīng)與發(fā)至該請(qǐng)求該拿牌的玩家位置的那手牌相關(guān)聯(lián)。回想紙牌或命令“分 牌”(未示出)、“雙倍抵押” 214、“拿牌” 212、或“停牌” 210或“投降” 216類(lèi)似地使游戲控 制器能夠收集手牌信息并將該手牌信息與特定玩家崗位166關(guān)聯(lián)起來(lái)(圖6)。玩家崗位可 配備有一已知配置的分離或集成的玩家跟蹤系統(tǒng)(未示出),所述配置使游戲處理器能夠 將贏/輸信息與特定玩家關(guān)聯(lián)起來(lái)。一些實(shí)施方式中的顯示器的發(fā)牌者區(qū)域190由發(fā)牌者用來(lái)將由游樂(lè)場(chǎng)指定的游戲博弈決定輸入該系統(tǒng)。例如,如果正在進(jìn)行的游戲是PaiGow Poker,則區(qū)域190可由該 系統(tǒng)用來(lái)顯示玩家的7張紙牌并允許發(fā)牌者幫助玩家設(shè)置該手牌。在區(qū)域190中可命令發(fā) 牌者“SET HANDS(設(shè)置手牌)”。發(fā)牌者將或者觸碰定義了高手的5張牌,或者觸碰定義了 低手的2張牌。在一種實(shí)施方式中,發(fā)牌者可觸碰和拖拉紙牌以按期望方式將其編組。在 其它實(shí)施方式中,觸碰定義了一手牌的那些牌來(lái)將顯示器上所述牌重新整理成經(jīng)設(shè)置的手 牌。玩家必須接著整理這些實(shí)體牌來(lái)匹配發(fā)牌者指令。如果發(fā)牌者確定該手牌的發(fā)牌者設(shè)置不符合“游樂(lè)場(chǎng)方式”,觸摸屏進(jìn)一步能夠允 許發(fā)牌者碰觸牌并將牌在手牌之間拖動(dòng)。當(dāng)發(fā)牌者區(qū)域190正用于指示該發(fā)牌者時(shí),優(yōu)選 轉(zhuǎn)化該文本,使得該信息可由發(fā)牌者理解。當(dāng)發(fā)牌者區(qū)域190用于提供信息給玩家時(shí),優(yōu)選 為該信息設(shè)定方向,以便玩家可容易地理解該信息。在本發(fā)明的一種示例性形式中,提供分 離線222來(lái)劃分所述兩個(gè)顯示區(qū)域。玩家顯示器186的一個(gè)實(shí)質(zhì)特征是連續(xù)的觸摸屏控制面板覆蓋、或控制面板。該 覆蓋優(yōu)選在顯示器的整個(gè)表面上延伸。顯示器可以是壓敏的、熱敏的、易潮的、導(dǎo)電的,或者 使用任何其它已知技術(shù)來(lái)輸入決定。在本發(fā)明的其它實(shí)施例中,觸摸屏控制僅覆蓋該顯示 器的一部分。觸摸屏控制配置成提供給玩家控制來(lái)抵押、輸入博弈決定、清除抵押物、重復(fù) 抵押物、重新抵押相同數(shù)量、以及獲取關(guān)于如何博弈的信息。“支付臺(tái)”按鈕220啟動(dòng)圖9所示的屏幕,其顯示了附加抵押支付臺(tái)224、226和 228。所述支付臺(tái)示出了預(yù)定紙牌組合?;氐綀D8,“重新抵押”按鈕230允許玩家下與前一 手牌中所抵押相同的抵押物。“清除抵押物”按鈕232重啟該顯示器,以便該顯示器可下新 抵押物。亦提供了“幫助”按鈕234來(lái)改變所述屏幕(未示出),并提供博弈規(guī)則概述等等。顯示在玩家顯示屏168上的信息(圖6)具有一獎(jiǎng)品區(qū)196,顯示了該玩家可用于 博弈的游戲幣總數(shù)。這個(gè)數(shù)量包括在玩家抵押物顯示區(qū)194中的抵押物數(shù)值。實(shí)施本技術(shù)的一種優(yōu)選方法是對(duì)發(fā)牌者及玩家區(qū)域190及188提供圖中 圖(picture-in-picture)技術(shù),無(wú)論是以模擬格式還是以數(shù)字格式。啟用該圖中圖 格式以及圖上圖(picture-on-picture)格式的電路及處理支持系統(tǒng)在視頻監(jiān)控器和 電子成像領(lǐng)域是已知的,諸如在已公開(kāi)的美國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)20080037628 (McDonald等); 20070275762 (Aaltone 等);20070256111(Medford);和 20040003395 (Srinivas 等)。當(dāng)無(wú)抵押物游戲桌與讀牌盒、紙牌讀取洗牌器或諸如俯拍式相機(jī)成像系統(tǒng)之類(lèi)的 其它紙牌讀取裝置一起使用時(shí),在區(qū)域236 (圖8)中顯示玩家的總牌數(shù)是可能的。紙牌信 息被發(fā)送至游戲處理器,該數(shù)據(jù)由游戲處理器用于計(jì)算總牌數(shù),在所說(shuō)明的實(shí)施例中所述 總牌數(shù)等于17。游戲處理器計(jì)算該手牌數(shù),并將該數(shù)發(fā)送至與玩家顯示器168關(guān)聯(lián)的處理 器178中(圖6)。該游戲處理器進(jìn)一步地指示顯示器在區(qū)域236中顯示該數(shù)。該紙牌手牌 總數(shù)可選地呈現(xiàn)在面朝玩家的公用玩家屏幕165a上,以及可選地呈現(xiàn)在游戲區(qū)屏幕165b 上(圖6)。在無(wú)抵押物游戲區(qū)的替換實(shí)施方式中,玩家控制形式為按鈕和開(kāi)關(guān)。雖然在玩家 或發(fā)牌者崗位提供觸摸屏控制不是必需的,但是由于這種類(lèi)型的用戶(hù)輸入可通過(guò)重新編程 來(lái)重新配置,并且不必修改硬件元件來(lái)重編程該系統(tǒng)以管理不同的博弈,因此更想要這種 類(lèi)型的用戶(hù)輸入。無(wú)抵押物游戲區(qū)的重要特征是發(fā)牌者控制元件。發(fā)牌者屏幕172位于抵押物托盤(pán)176中,觸摸屏控制174覆蓋在發(fā)牌者屏幕上(如圖6所示)。發(fā)牌者屏幕172可用作多種重要功能。例如,發(fā)牌者控制用來(lái)分配買(mǎi)進(jìn)游戲幣至玩家崗位。抵押可通過(guò)觸碰發(fā)牌者屏幕 上的“發(fā)牌”區(qū)來(lái)鎖定。為了開(kāi)始博弈,發(fā)牌者從發(fā)牌盒162中移出所述第一張紙牌。在一 種實(shí)施方式中,一旦發(fā)出第一張牌,則多個(gè)新區(qū)域出現(xiàn)在各個(gè)玩家的觸摸屏上。發(fā)牌者屏幕 172可配置成顯示每個(gè)玩家的抵押物、每個(gè)玩家的牌、每個(gè)玩家的總手牌數(shù)或者任意其它值 得顯示的博弈信息。不同的通信及控制關(guān)系可存在于玩家和發(fā)牌者輸入系統(tǒng)、游戲控制器、紙牌操作 裝置、顯示設(shè)備、游樂(lè)場(chǎng)計(jì)算機(jī)、數(shù)據(jù)庫(kù)、以及單個(gè)游樂(lè)場(chǎng)或多個(gè)游樂(lè)場(chǎng)內(nèi)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì) 之間。該關(guān)系在通信信息領(lǐng)域公知為主從系統(tǒng)、瘦客戶(hù)系統(tǒng)、客戶(hù)服務(wù)器系統(tǒng)以及混合系 統(tǒng)?;旌舷到y(tǒng)理解成是一種不是完全主從(其中單個(gè)主導(dǎo)計(jì)算機(jī)發(fā)出指令/命令給從屬次 級(jí)計(jì)算機(jī)或處理器或純輸入系統(tǒng)(例如僅按鈕、以及僅信息信號(hào),而不發(fā)送大量命令等等) 的系統(tǒng),也不是完全或?qū)嵸|(zhì)上同權(quán)的系統(tǒng)(點(diǎn)對(duì)點(diǎn)),其中數(shù)據(jù)處理及命令可由多種具有定 義的控制及授權(quán)區(qū)域的系統(tǒng)(多個(gè)計(jì)算機(jī))執(zhí)行。這些不同的關(guān)系被本發(fā)明考慮到。在一 種示例性形式中,圖形功能由玩家處理器管理,所有其它功能由游戲CPU管理。無(wú)抵抻物游戲區(qū)的基本結(jié)構(gòu)回到圖6,示出了一種總共7個(gè)玩家顯示/輸入系統(tǒng)168/170。每個(gè)玩家顯示器168 具有處理器178 (虛線示出)和觸摸屏控制表面170。還有游戲控制器176 (虛線示出),其 在游戲區(qū)系統(tǒng)160處的位置是相對(duì)不重要的,但其必須與每個(gè)個(gè)別玩家處理器178以及從 中供應(yīng)紙牌的紙牌讀取和/或傳送系統(tǒng)162直接通信(硬布線或無(wú)線或聯(lián)網(wǎng)),隨著所述紙 牌被移出(例如一次一張)并傳送給玩家位置和/或發(fā)牌者位置,獲知各張牌的至少點(diǎn)數(shù)/ 數(shù)量(以及亦優(yōu)選花色)。該紙牌傳送系統(tǒng)162通過(guò)有線或無(wú)線通信方法與控制器176通 信。各個(gè)處理器178亦可通過(guò)無(wú)線或硬布線鏈路與游戲控制器176通信。通信不限于電子 或電信號(hào),而且包括光信號(hào)、聲信號(hào)、磁力傳送等等。為了節(jié)約費(fèi)用、節(jié)省空間和效率收益,各個(gè)玩家位置處理器178優(yōu)選是圖形處理 器,并不是全容量的CPU。與CPU相比,該處理器中容量降低,實(shí)際上降低了篡改及欺詐輸入 的可能性。在每個(gè)位置處出于功能性而設(shè)置的各個(gè)組件(例如,從屬、下級(jí)、同等或主功能) 并不局限于指定制造商格式,而是可根據(jù)一般性能需求來(lái)使用。伸直沒(méi)有必要在整個(gè)系統(tǒng) 中使用同樣的計(jì)算格式(MAC、PC、Linux等),只要在元件之間存在適當(dāng)?shù)腎/O通信鏈路以 及語(yǔ)言/格式轉(zhuǎn)換。更進(jìn)一步地討論包括定義的各種組件的性質(zhì)是有幫助的。閃速存儲(chǔ)器(有時(shí)稱(chēng)為“閃存RAM”)是一種恒定供電的非易失性存儲(chǔ)器類(lèi)型,可 在存儲(chǔ)器呼叫塊的單元中擦除以及重編程。其是電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(EPROM)的一種 變體,不同于閃存,其在字節(jié)級(jí)被擦掉及重寫(xiě),其更新慢于閃速存儲(chǔ)器。閃速存儲(chǔ)器經(jīng)常用 于容納控制代碼,諸如個(gè)人電腦上的基本輸入/輸出系統(tǒng)(BIOS)。當(dāng)BIOS需要更改(重 寫(xiě))時(shí),閃速存儲(chǔ)器可按塊尺寸寫(xiě)入(而不是字節(jié)),使其更容易更新。另一方面,由于RAM 必須在字節(jié)(而不是塊)級(jí)尋址,因此閃速存儲(chǔ)器并非用作隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)。由于組 織微芯片,以便在單一動(dòng)作“閃動(dòng)”中擦除一組存儲(chǔ)器單元,因此閃速存儲(chǔ)器得到其名。該 擦除由Fowler-Nordheim隧道導(dǎo)致,其中電子刺穿細(xì)小電介體材料,以從與每個(gè)存儲(chǔ)器單 元相關(guān)聯(lián)的浮動(dòng)?xùn)胖幸瞥娮与姾?。Intel提供一種形式的閃速存儲(chǔ)器,在每個(gè)存儲(chǔ)器單元中保持2位(而不是1位),因而加倍存儲(chǔ)器容量,而不用相應(yīng)提高價(jià)錢(qián)。閃速存儲(chǔ)器是非 易失性的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器,可電擦除及編程。它是一種主要用于存儲(chǔ)卡、USB閃存驅(qū)動(dòng)(大拇 指驅(qū)動(dòng)、就近驅(qū)動(dòng)、記憶棒、閃存棒、跳躍驅(qū)動(dòng)、通貨傳感器、光學(xué)傳感器、款項(xiàng)入口以及其它 信號(hào)發(fā)生器)進(jìn)行一般存儲(chǔ)和計(jì)算機(jī)與其它數(shù)字產(chǎn)品之間的數(shù)據(jù)傳送的技術(shù)。經(jīng)??紤]一 種具體類(lèi)型的EEPROM(電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器),用于按照大塊來(lái)擦除及編程;在早期閃 存中,必須立刻擦除所有抵押物。閃速存儲(chǔ)器已在游戲控制臺(tái)市場(chǎng)中獲得流行,其中經(jīng)常使 用其來(lái)替換游戲保存數(shù)據(jù)的EEPROM或電池供電的SRAM。
短語(yǔ)“非易失性”意思指不需要電力來(lái)維持存儲(chǔ)在芯片中的信息。另外,閃速存儲(chǔ) 器提供快速的讀取訪問(wèn)時(shí)間(雖然不如用于PC的主存中的易失性DRAM存儲(chǔ)器迅速)以及 比硬盤(pán)更好的運(yùn)動(dòng)抗沖擊性。這些特征解釋了在便攜裝置中流行使用閃速存儲(chǔ)器。閃存的 另一種特征就是當(dāng)在“存儲(chǔ)卡”中封裝時(shí),其極為耐用,能夠經(jīng)得起強(qiáng)烈的壓力、極端的溫度 以及浸入水中。雖然技術(shù)上是一種EEPROM類(lèi)型,但是術(shù)語(yǔ)“EEPR0M”通常用來(lái)具體指代非 閃EEPR0M,其可按小塊擦除,典型地按字節(jié)擦除。由于擦除周期緩慢,因此當(dāng)寫(xiě)入大量數(shù)據(jù) 時(shí),用于閃速存儲(chǔ)器擦除中的大的塊尺寸比舊類(lèi)型的EEPROM具有極大的速度優(yōu)勢(shì)。非易失 性存儲(chǔ)器、非易失存儲(chǔ)器(NVM)、或者非易失性存儲(chǔ)是即使不供電也可保持所存儲(chǔ)的信息的 計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器。非易失性存儲(chǔ)器的實(shí)施例包括只讀存儲(chǔ)器(R0MP,閃速存儲(chǔ)器,大部分類(lèi)型 的磁計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)設(shè)備(例如硬盤(pán)、軟盤(pán)驅(qū)動(dòng)以及磁帶),以及光盤(pán)驅(qū)動(dòng)。非易失性存儲(chǔ)器典 型地用于二級(jí)存儲(chǔ)任務(wù),或者長(zhǎng)期穩(wěn)定的存儲(chǔ)器。當(dāng)今最廣泛使用的主存形式是易失性形 式的隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM),表示當(dāng)關(guān)閉計(jì)算機(jī)時(shí),丟失包含在RAM中的任何內(nèi)容。閃速存 儲(chǔ)器亦可提供在芯片、現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)、ASIC及磁性RAM(MRAM)中。后者允許計(jì) 算機(jī)可幾乎立即開(kāi)啟和關(guān)閉,避免慢啟動(dòng)及關(guān)機(jī)后果。這里描述的“無(wú)抵押物游戲桌”格式以及結(jié)構(gòu)包括實(shí)施本技術(shù)有用的元件或子元 件的一般概念和具體公開(kāi)。始終要理解的是,等價(jià)物、替換物和另外的元件、功能及處理可 在系統(tǒng)內(nèi)部使用,而不脫離本發(fā)明的被啟用及請(qǐng)求保護(hù)的技術(shù)。該半自動(dòng)化游戲平臺(tái)優(yōu)選地可重新配置,以便可進(jìn)行不同游戲。如果平臺(tái)正從“發(fā) 牌盒”游戲重新配置成“洗牌器”游戲,發(fā)牌盒162 (圖6)必須用洗牌器替換,或者如果該游 戲是對(duì)手牌進(jìn)行發(fā)牌(Pitch),則采用俯拍式相機(jī)成像系統(tǒng)。通信界面如前所述,通信界面可以是客戶(hù)-服務(wù)器、主-從、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和混合系統(tǒng),各種設(shè)計(jì)于 該系統(tǒng)中的處理器及PCU之間具有不同關(guān)系。任意規(guī)定(司法的、由州、縣和/或聯(lián)邦法律及法規(guī))可用作通信標(biāo)準(zhǔn),F(xiàn)TP或 HTTP標(biāo)準(zhǔn)是最公用且可接受但不排他的使用格式。在所使用的每臺(tái)計(jì)算機(jī)和處理器中,可 包括顯示器及多個(gè)輸入按鈕,或者觸摸屏功能,以及這些的組合,利用有線或無(wú)線通信鏈路 來(lái)使玩家能夠在游戲期間根據(jù)需要開(kāi)始采取措施或進(jìn)行響應(yīng)。在玩家與游樂(lè)場(chǎng)對(duì)抗的游戲 中,發(fā)牌時(shí)玩家手中的牌在屏幕上面向上顯示,游樂(lè)場(chǎng)手牌可在屏幕上面向下顯示。除了實(shí) 體按鈕之外或者替換實(shí)體按鈕,觸碰“按鈕”可設(shè)置在屏幕上。在進(jìn)一步非限制性配置中, 一個(gè)或多個(gè)玩家可位于分離的位置中,并且房間中的玩家終端或手持設(shè)備或玩家屏幕可經(jīng) 由通信鏈路(例如,硬布線或無(wú)線)連接至控制器。標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議、軟件、硬件和處理器語(yǔ)言可 用于這些通信鏈路中,沒(méi)有任何已知的限制。存在成百上千種可用的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,其中最ffl胃白勺i :Ada ;Algol ;APL ;awk ;Basic ;C ;C++ ;Cobol ;Delphi ;Eiffel ;Euphoria ;Forth ; Fortran ;HTML ;Icon ;Java ;Javascript ;Lisp ;Logo ;Mathematica ;MatLab ;Miranda ; Modula-2 ;Oberon ;Pascal ;Perl ;PL/I ;Prolog ;Python ;Rexx ;SAS ;Scheme ;sed ;Simula ; Smalltalk ;Snobol ;SQL ;Visual Basic ;Visual Basic ;Visual C++;以及 XML。任何商業(yè)處理器可或者用作單一處理器、系統(tǒng)中的串行或者并行處理器組。商 業(yè)處理器的實(shí)施例包括,但不限于Merced 、Pentium 、Pentium II 、Xeon 、Celeron 、 Pentium Pro 、Eff iceon 、Athlon、AMD 等等。顯示器屏幕可以是節(jié)段式顯示器屏幕、模擬顯示器屏幕、數(shù)字顯示器屏幕、CRT、 LED屏幕、等離子體屏幕、液晶二極管屏幕,等等。實(shí)施例1-未叫牌卻發(fā)牌下列的博弈情況和事件序列將有助于理解并啟用本發(fā)明的如下系統(tǒng),該系統(tǒng)感測(cè) 觸發(fā)該紙牌操作裝置來(lái)中止推進(jìn)紙牌的狀況。紙牌計(jì)點(diǎn)博弈將用于下列實(shí)施例中。三個(gè)玩家已抵押紙牌計(jì)點(diǎn)。發(fā)牌者一次一張地從傳送發(fā)牌盒中拖拉紙牌,并提供 每個(gè)玩家兩張面朝上的紙牌,定義了初始或部分手牌。發(fā)牌者發(fā)牌給自己兩張手牌,一張朝 上。博弈開(kāi)始于玩家1。玩家1持有2張紙牌11并輸入“拿牌”命令。發(fā)牌者將紙牌 移出發(fā)牌盒并面朝上分配給玩家1??傸c(diǎn)數(shù)現(xiàn)在是13。在玩家1決定是否拿牌或停牌之前, 發(fā)牌者給玩家發(fā)另一張面朝上的牌。由于沒(méi)有呼叫紙牌,因此該系統(tǒng)知道該拿出的紙牌發(fā) 牌出錯(cuò)。游戲控制器感測(cè)該狀況,并指示該紙牌移動(dòng)系統(tǒng)來(lái)中止紙牌傳送。出錯(cuò)消息出現(xiàn) 在玩家顯示器的發(fā)牌者區(qū)域上以及在發(fā)牌者顯示器上。同時(shí),發(fā)牌者已經(jīng)詢(xún)問(wèn)玩家2是否想要拿牌。玩家2輸入命令要求拿牌。由于玩 家位置1處的出錯(cuò)狀況尚未解決,因此該拿牌命令不登記。要求發(fā)牌者返回至玩家1并解 決該手牌。發(fā)牌者呼叫游戲負(fù)責(zé)人,并解釋說(shuō)明此誤是在請(qǐng)求紙牌之前先發(fā)牌。在游戲負(fù) 責(zé)人發(fā)出指令來(lái)解決該錯(cuò)誤之后,發(fā)牌者必須重啟系統(tǒng),以便重新進(jìn)行紙牌移動(dòng)。實(shí)施例2-發(fā)出面朝上的牌而非面朝下的牌兩個(gè)玩家抵押。發(fā)牌者發(fā)兩張面朝下的牌給第一玩家,兩張面朝上的牌給第二玩 家。第二玩家立即抱怨他的牌泄漏給另一玩家。同時(shí),俯拍式成像系統(tǒng)感測(cè)該牌被錯(cuò)誤地 發(fā)牌成面朝上,游戲控制器指示紙牌操作裝置中止移動(dòng)紙牌。發(fā)牌者呼叫游戲負(fù)責(zé)人,當(dāng)解 決該打牌錯(cuò)誤后,發(fā)牌者將“重啟,,命令輸入至發(fā)牌者界面,其啟動(dòng)紙牌操作裝置重新移動(dòng) 牌至送達(dá)端。其它發(fā)錯(cuò)牌的實(shí)施例雖然發(fā)牌錯(cuò)誤并非要求紙牌操作裝置中止移動(dòng)紙牌的所述多種狀況中的僅有部 分,但是他們是游樂(lè)場(chǎng)想限制游戲桌上未分配紙牌的數(shù)目的共同理由。發(fā)牌者發(fā)錯(cuò)牌的非 限制性實(shí)施例包括在玩家或游戲規(guī)則不要牌時(shí)發(fā)牌;發(fā)牌者發(fā)牌給錯(cuò)誤的玩家,發(fā)牌者 發(fā)牌給公用區(qū);以及發(fā)面朝上的牌,而玩家要求接收面朝下的牌。當(dāng)紙牌不注意地發(fā)成面朝上時(shí),這時(shí)近乎100%,發(fā)錯(cuò)牌的玩家將抗議(除非它是 非常有用的紙牌)。發(fā)生這一切時(shí),博弈立即停止。發(fā)牌者向玩家道歉,優(yōu)選地呼叫游戲負(fù) 責(zé)人(游樂(lè)場(chǎng)監(jiān)督人員)。發(fā)牌者告訴游戲負(fù)責(zé)人他沒(méi)認(rèn)清玩家,發(fā)錯(cuò)牌給玩家或以錯(cuò)誤的 方式發(fā)牌。被發(fā)錯(cuò)的一張和/或多張牌可銷(xiāo)牌,這是典型的游樂(lè)場(chǎng)規(guī)則。如果需要,玩家被給予做出新的博弈決定的機(jī)會(huì)。紙牌針對(duì)玩家博弈決定來(lái)重新發(fā)牌。游戲接著重新開(kāi)始。實(shí)施例3在紙牌算點(diǎn)游戲中,本發(fā)明的機(jī)械式發(fā)牌盒由包括游戲規(guī)則的處理器控制。一輪中發(fā)牌者發(fā)出4到6張牌。該游戲規(guī)則確定是否抽出第三張牌,由于讀取了所述牌,因此游 戲規(guī)則確定是否抽出4、5或6張牌。游戲結(jié)果通過(guò)在讀取紙牌時(shí)將游戲規(guī)則應(yīng)用于這些紙 牌來(lái)確定。在一種示例性發(fā)牌盒中,博弈規(guī)則駐留在內(nèi)置于發(fā)牌盒的處理器中。在其它實(shí) 施方式中,該游戲規(guī)則駐留在內(nèi)置于發(fā)牌盒的處理器通信的外部計(jì)算機(jī)。在這種實(shí)施例中,當(dāng)游戲規(guī)則要求使用5張牌時(shí),發(fā)牌者不注意地拖出6張牌。處理器識(shí)別該預(yù)定狀況為“過(guò)度抽出”錯(cuò)誤,并發(fā)出警報(bào)。在這個(gè)實(shí)施方式中,如果在發(fā)牌者 設(shè)置手牌之前所述紙牌混合,則玩家手牌及主持人手牌顯示在發(fā)牌盒顯示器中,僅發(fā)牌者 可見(jiàn),以幫助發(fā)牌者設(shè)置手牌。留下的牌即為過(guò)度抽出的那張牌。在其它實(shí)施方式中,該過(guò) 度抽出的紙牌亦被顯示且由處理器識(shí)別為過(guò)度抽出的紙牌。此處被過(guò)度抽出的紙牌很可能泄漏給玩家,因此呼叫現(xiàn)場(chǎng)管理員或游戲負(fù)責(zé)人, 將“銷(xiāo)牌”命令輸入到顯示器上的觸摸屏控制中,發(fā)牌者放棄該張超出的紙牌。如果紙牌數(shù) 值尚未泄漏給玩家,則現(xiàn)場(chǎng)管理員可替代地指示發(fā)牌者將該張牌用作下一手牌的一部分。 現(xiàn)場(chǎng)管理員可通過(guò)觸碰觸摸屏控制上的“使用”按鈕而在觸摸屏顯示器上輸入該決定。在 本發(fā)明的一種優(yōu)選實(shí)施方式中,每當(dāng)紙牌抽取錯(cuò)誤,銷(xiāo)牌/使用選項(xiàng)出現(xiàn)在用戶(hù)顯示器上。在發(fā)牌盒的一些實(shí)施方式中,即使當(dāng)沒(méi)有檢測(cè)到紙牌抽取錯(cuò)誤時(shí),顯示器提供銷(xiāo) 牌/使用選項(xiàng)。如果,例如游樂(lè)場(chǎng)采用了在紙牌算點(diǎn)的每手牌發(fā)牌之前銷(xiāo)第一張牌,則發(fā)牌 者可選擇“銷(xiāo)牌”選項(xiàng),在這種情況下,該牌不用于確定博弈結(jié)果。該選項(xiàng)可用軟件、硬件或 軟件加硬件來(lái)實(shí)施。當(dāng)該選項(xiàng)利用硬件來(lái)實(shí)施,則可提供實(shí)體的“銷(xiāo)牌”和/或“使用”開(kāi)關(guān) 或按鈕。當(dāng)該選項(xiàng)用軟件實(shí)施時(shí),“銷(xiāo)牌”和/或“使用”命令可由發(fā)牌者(或游戲負(fù)責(zé)人) 經(jīng)由發(fā)牌盒后面的發(fā)牌者顯示器的觸摸屏控制來(lái)輸入。該相同特征可設(shè)置在該類(lèi)型的紙牌 讀取洗牌器上,用來(lái)傳送手牌、局部手牌或各張紙牌。如果從發(fā)牌盒中抽出與該被識(shí)別出的紙牌組無(wú)關(guān)的紙牌,則本發(fā)明的示例性系統(tǒng) 發(fā)出警報(bào),指示該張牌無(wú)效或未知,觸發(fā)系統(tǒng)終止紙牌移動(dòng)直到清除錯(cuò)誤。這類(lèi)警報(bào)亦可發(fā) 送至游戲負(fù)責(zé)人,或者發(fā)送至控制中心以啟動(dòng)紙牌如何放置在發(fā)牌盒中的調(diào)查,亦可在桌 面上的“天空之眼”相機(jī)中聚焦。例如,如果該發(fā)牌盒初始地容納了 8副紙牌,則當(dāng)抽出第 9張黑桃A時(shí),指示無(wú)效牌的錯(cuò)誤被抽出發(fā)布。或者,如果讀取具有略有不同的點(diǎn)數(shù)及花色 圖形的不同商標(biāo)的紙牌,則可發(fā)出警報(bào)。如果紙牌具有特殊標(biāo)記且一張牌上缺少這些標(biāo)記, 則可發(fā)出警報(bào)。優(yōu)選在抽出無(wú)效牌時(shí)發(fā)出警報(bào),而不是在正在讀取該牌時(shí)。延遲警報(bào)直到紙牌實(shí) 際到達(dá)游戲桌上,這就提供了不用中斷有效博弈的優(yōu)勢(shì)。
權(quán)利要求
一種半自動(dòng)游戲桌系統(tǒng),包括游戲桌表面;至少一個(gè)紙牌傳送裝置,所述紙牌傳送裝置包括牌存儲(chǔ)區(qū)域、內(nèi)處理器、移牌系統(tǒng)、送達(dá)端和牌成像系統(tǒng);安裝在所述游戲桌表面中的多個(gè)電子式玩家界面,其與游戲控制器通信;和游戲控制器,該游戲控制器被編程為,與所述內(nèi)處理器和所述玩家界面通信,以檢測(cè)至少一種狀況,并響應(yīng)所述狀況從而指示所述牌操作系統(tǒng)停止向送達(dá)端傳送牌。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述紙牌傳送裝置進(jìn)一步包括 第一移牌系統(tǒng),用于將牌從所述牌存儲(chǔ)區(qū)域移動(dòng)到牌成像區(qū)域;牌成像區(qū)域;和第二移牌系統(tǒng),用于將牌從所述牌成像區(qū)域移動(dòng)到所述送達(dá)端,其中所述送達(dá)端包括 用于手動(dòng)取出各張牌的槽,并且所述第二移牌系統(tǒng)在檢測(cè)到狀況之時(shí)被禁用。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),進(jìn)一步包括俯拍相機(jī)成像系統(tǒng),其用于識(shí)別牌的點(diǎn)數(shù) 和/或花色,其中來(lái)自所述成像系統(tǒng)的信號(hào)被產(chǎn)生且發(fā)送到所述游戲控制器。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述狀況選自錯(cuò)誤發(fā)出面向上的牌、將 紙牌發(fā)到錯(cuò)誤的玩家位置、以及發(fā)出數(shù)量錯(cuò)誤的紙牌。
5.一種監(jiān)控游樂(lè)場(chǎng)牌游戲的方法,包括 玩家在半自動(dòng)游戲系統(tǒng)上電子式形成抵押; 發(fā)牌者將實(shí)體牌從牌操作裝置發(fā)到每個(gè)玩家; 自動(dòng)感測(cè)正在傳送的牌的點(diǎn)數(shù)和/或花色;以及自動(dòng)確定發(fā)到每個(gè)玩家的牌的數(shù)量,并且當(dāng)感測(cè)到預(yù)定狀況時(shí),指示牌操作裝置中止 向送達(dá)端移動(dòng)牌,其中,一張牌可行地被取出,直至清除所述預(yù)定狀況。
6.一種游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),包括發(fā)牌盒,其中,所述發(fā)牌盒包括用于容納一組牌的存儲(chǔ)區(qū)域、讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸 出端、和至少一個(gè)處理器,其中所述牌輸出端被配置用于手動(dòng)取出各張牌;其中,所述處理器被編程為識(shí)別和響應(yīng)至少一種預(yù)定狀況,并且當(dāng)接收到表示所述至 少一種預(yù)定狀況的信號(hào)時(shí),所述處理器指示所述移牌系統(tǒng)停止向所述牌輸出端移動(dòng)牌。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)牌盒包括門(mén),并且進(jìn) 一步包括訪問(wèn)所述門(mén)的可編程密鑰。
8.一種游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),包括牌操作裝置,包括用于容納一組牌的存儲(chǔ)區(qū)域、讀牌系統(tǒng)、移牌系統(tǒng)、牌輸出端、顯示 器、與所述顯示器關(guān)聯(lián)的用戶(hù)界面、和至少一個(gè)處理器,其中所述牌輸出端被配置用于手動(dòng) 取出各張牌;其中,所述處理器被編程為,在所述顯示器上至少顯示“銷(xiāo)”牌選擇,并且所述處理器通 過(guò)在確定游戲結(jié)果時(shí)忽視被銷(xiāo)的牌來(lái)響應(yīng)在所述用戶(hù)界面上輸入的銷(xiāo)牌命令。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述至少一個(gè)處理器包括 內(nèi)置于所述牌操作裝置的處理器,并且所述處理器被編程為帶有紙牌算點(diǎn)游戲規(guī)則。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲進(jìn)程監(jiān)控系統(tǒng),其特征在于,所述牌操作裝置選自發(fā)牌 盒和洗牌機(jī)。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種帶有止牌部件的讀牌盒及其相關(guān)系統(tǒng),更具體地,公開(kāi)了一種半自動(dòng)游戲桌系統(tǒng),該半自動(dòng)游戲桌系統(tǒng)包括游戲桌表面;至少一個(gè)紙牌傳送裝置,所述紙牌傳送裝置包括牌存儲(chǔ)區(qū)域、內(nèi)處理器、移牌系統(tǒng)、送達(dá)端和牌成像系統(tǒng);安裝在所述游戲桌表面中的多個(gè)電子式玩家界面,其與游戲控制器通信;游戲控制器,該游戲控制器被編程為,與所述內(nèi)處理器和所述玩家界面通信,以檢測(cè)至少一種狀況,并響應(yīng)所述狀況從而通過(guò)指示所述牌操作系統(tǒng)停止向送達(dá)端傳送牌。還公開(kāi)了一種監(jiān)控游樂(lè)場(chǎng)牌游戲的方法。
文檔編號(hào)A63F1/14GK101804251SQ20091022361
公開(kāi)日2010年8月18日 申請(qǐng)日期2009年11月13日 優(yōu)先權(quán)日2008年11月14日
發(fā)明者內(nèi)森·J.·沃迪斯, 詹姆斯·P.·杰克遜, 阿蒂拉·格勞澤爾, 馬克·L.·尤瑟洛夫 申請(qǐng)人:夏弗瑪斯特公司
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