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用于一人或多人的游戲裝置的制作方法

文檔序號:1595934閱讀:357來源:國知局
專利名稱:用于一人或多人的游戲裝置的制作方法
用于一人或多人的游戲裝置 本發(fā)明涉及一種用于一人或多人的游戲裝置。
用于 一 人或多人玩游戲的游戲裝置被熟知為有各種各樣的設計和應用。 已知的例子,例如,彈子球機、桌面足球桌或乒乓球桌,其中幾個游戲者彼 此對抗或彼此配合玩娛樂游戲。本發(fā)明目的正是提供用于—人或多人的新型 游戲裝置,借此人們能主動地參與游戲,但最重要的是,組成游戲的一部分。
為此目的,依據(jù)本發(fā)明的游戲裝置特征在于,它包括封閉游戲面;能在 封閉游戲面上移動的至少 一 個游戲單元,至少 一 個游戲者能坐在此游戲單元 上,以及設計用于減小游戲面和在它上面移動的游戲單元的摩擦力的裝置。
在該實施例,互動游戲4既念被設計,其中游戲者自身主動地參與游戲, 從而顯著地改進了游戲的感覺和樂趣。
根據(jù)一個特定實施例,摩擦力降低裝置包括在游戲面中的大量開口,和 用于通過開口提供加壓介質(zhì)的壓力裝置。在這種方式下,在游戲單元的幫助 下,游戲者能使自己以無摩擦的方式在游戲面上移動,從而使得游戲感覺吸 引人的,但最重要的是,具有方向任意性和互動性。
根據(jù)另一個實施例,至少一個壓力空間存在于游戲面下,該壓力空間在 游戲面下延伸并能借助介質(zhì)通過壓力裝置加壓。為了模塊化延伸和/或擴大 游戲面,在一個特定實施例中,游戲面能由能4皮此連接的幾個部分組成,而 各部分由部分游戲面建立, 一個或多個部分壓力空間在其下延伸。例如,如 圖1所示, 一部分能覆蓋四個相鄰的方塊,其中四個方塊形成一個更大的方 塊。
更具體地說,開口是可關閉的,這樣以便盡可能有效地利用加壓介質(zhì)。 以這種方式,摩擦力降低裝置的效率也得以提高。更具體地說,根據(jù)其的一個實施例,在壓力空間側面各開口周圍設置腔 室,該腔室能被加壓介質(zhì)流過,在該腔室中球形元件能被接收,球形元件能 在加壓介質(zhì)影響下關閉開口。這里,能被加壓介質(zhì)流過的腔室是構成作為圍 繞開口延伸的直立邊緣。
這樣,能有效使用加壓介質(zhì),而沒有未使用的加壓介質(zhì)的過大損失,從 而顯著地提高了游戲性和有游戲者坐于其上的游戲單元的互動性。
更具體地-說,才艮據(jù)一個實施例,開口的直徑小于球形關閉元件的直徑。 這里,由于在加壓介質(zhì)的作用下,3求形關閉元件通過開口部分地達到游戲面 形成的表面。進一步增強了改進的功能和/或游戲單元和游戲面的互動性以 及摩擦力降低裝置的功能,
在 一 個特定實施例中,游戲單元包括壓在游戲面上的平坦支撐板。這里, 用于至少一個游戲者的至少一個座椅被設置在支撐板上,并且進一步,為了 保護在游戲單元上的游戲者,起遮擋物作用的柩架被固定在支撐板上。
為了更互動的游戲性,游戲裝置包括設置在封閉游戲面內(nèi)的互動裝置, 該互動裝置被設計用于影響游戲單元在游戲面上的運動,,
在這種方式下,有游戲者坐于其上的游戲單元的運動會被隨機地影響, 從而j吏游戲感覺更具吸引力。
根據(jù)具體的示范性實施例,互動裝置固定設置在封閉游戲面中,或者互
動裝置能在封閉游戲面上移動。
可選擇地,游戲互動裝置能構成游戲單元的一部分,而在一個特定實施 例中,互動裝置包括至少一個彈性或彈力接觸元件,或者互動裝置包括至少 一個能被驅(qū)動的延長元件。
上述示范性實施例以有效的方式,但最重要的是以隨機的因此吸引人的 方式影響游戲單元在游戲面的運動,從而影響游戲者的游戲感覺。
根據(jù)一個特定實施例,其特征在于,延長元件構成活塞/汽缸組合的一 部分,而互動裝置可被設計為環(huán)繞游戲面的直立邊緣緣,,
10為了影響游戲單元在游戲面的運動,裝置可進一步被設計以使封閉游戲 面與水平面成一定角度,而可選擇地,該傾斜角是可調(diào)的。
下面將在附圖的基礎上進一步詳細解釋本發(fā)明,附圖如下
圖1示出根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的第一實施例的俯視平面圖2A和2B示出如圖1所示的游戲裝置的不同實施例的剖面圖3A — 3C示出根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的各種局部視圖4A示出用于根據(jù)本發(fā)明在游戲裝置中使用的游戲單元的第一實施
例;
圖4B示出用于根據(jù)本發(fā)明在游戲裝置中使用的游戲單元的第二實施
例;
圖5示出根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的另一局部視圖6示出根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的第二實施例的俯視平面圖7a示出根據(jù)本發(fā)明的互動裝置在其啟動之前可能的實施例的剖面
圖7b示出根據(jù)圖7a在啟動條件下的互動裝置;
圖7c示出根據(jù)圖7a的互動裝置按圖7a中箭頭P的方向觀察的俯視平 面圖8a示出根據(jù)本發(fā)明的游戲單元的不同實施例按圖中箭頭R的方向 觀察的俯;f見平面圖;及
圖8b示出根據(jù)圖8b的游戲單元的剖視圖。
為了更好地理解本發(fā)明,在下面的


中,不同附圖中對應的部件 用相同的附圖標記表示。
在圖l中,示意出根據(jù)本發(fā)明游戲裝置的俯:視平面圖。 游戲裝置1由游戲面2構成,游戲面2用遮擋物或直立邊緣la封閉。 游戲單元5能在游戲面2上移動,在該游戲單元5上可坐有一個或多個游戲 者。下文將進一步詳細解釋游戲單元5,但這里只以示意方式表示。游戲裝置1被裝備使得游戲單元5和坐于其上的游戲者能在游戲面2上j壬意移動, 該任意運動使得游戲互動的,并以主動方式影響游戲性和游戲樂趣。
為了實現(xiàn)游戲單元在游戲面2上任意的、不期望的運動,游戲面2具有 摩擦力降低裝置3,該裝置在這里被示意出。摩擦力降低裝置3以一種方式 設置在游戲面2中,使得它們形成網(wǎng)線,為了更好地理解本發(fā)明,該網(wǎng)線分 別以網(wǎng)線3a, 3b示意出。這里,注意到摩擦力降低裝置3出現(xiàn)在網(wǎng)線3a和 3b的各交叉處。
在圖1所示的實施例中,游戲面2包括排列位2a(linc — up position),在 游戲開始前,一個或多個游戲單元5設置在排列位,并在借助下文將要說明 的引入裝置6設為運動,據(jù)此,游戲單元能進入游戲面?.。
為了影響游戲單元5在游戲面2內(nèi)的運動,互動裝置4a、 4b、 4c設置 在游戲面的不同位置。這些互動裝置被設在不同實施例中的游戲面中(上或 上方),并且下文將進一步詳細描述這些互動裝置。更具體地說,因為僅起 反彈面的作用,互動裝置4c是靜止型的,用于當游戲單元接觸互動裝置時 改變游戲單元5的方向。
在其它實施例中,互動裝置4a—4b是主動型的,并且固定地或活動地 設置在游戲面中(上或上方)。
為了有效地影響和/或相互作用于游戲面2上的游戲單元5,互動裝置 4a — 4c可具有至少一個彈性或彈力接觸元件。在這種方式下,游戲單元5(游 戲者在其上移動)和互動裝置之間的相互作用不會經(jīng)歷起伏不平,其以主動 方式影響游戲性。
在示范性實施例4a和4b中,互動裝置可包括能被驅(qū)動的至少一個延長 元件,其能主動地抵接游戲單元5并因此主動地影響速度,但也影響了在游 戲面2上的游戲單元5的方向。游戲性也因這種操作的互動形式得以提高。
游戲的目標是在特定的時間—艮里保持游戲單元5在游戲面2中,而游戲 單元的運動被不同互動裝置4a — 4c影響。游戲面2進一步具有出口 2b,并且在游戲單元5 (這里以5"表示)經(jīng)過出口 2b離開游戲面2時,各個游戲 者的游戲結束,當另 一游戲者從游戲面2上的排列4立2a加入游戲單元5時, 游戲會繼續(xù)。
在圖2a和2b中,更加詳細地示出了如圖1所示的裝置1的示范性實施 例,更具體地說,示出了摩擦力降低裝置的運行。
如圖2a所示,在游戲面2下,壓力空間7存在于在整個游戲面下延伸, 該壓力空間7能被加壓介質(zhì)加壓。為此目的,裝置1同樣具有壓力裝置8, 例如壓縮機或泵,其從裝置外吸入空氣并在壓力下抽吸空氣到壓力空間7。
另一方面,在一個實施例中(未圖示),幾個鄰近的壓力空間7能在游 戲面2下延伸,各個壓力空間能被壓力單元單獨加壓,或者彼此壓力連接, 因此一個壓力單元8足以實現(xiàn)在不同壓力空間的壓力積聚。這使模塊化延伸 和/或擴大游戲面成為可能,以便能以更靈活的方式調(diào)整游戲裝置以適應不 同游戲概念。
根據(jù)不同功能的實施例,游戲面2可由能;f皮此連接的多個部分組成,而 每個部分是由部分游戲面建立, 一個或多個部分壓力空間在其下延伸。根據(jù) 本發(fā)明的游戲裝置的游戲概念旨在,具有大量開口 30的游戲面2,如圖1 所示,以網(wǎng)線在游戲面1中4皮提供并且通過網(wǎng)線3a和31)的交叉點在圖1中 示意出。
結合圖2a — 2b參考圖3a — 3c,不同開口 30通過球形元件34是可關閉 的,該球形元件限定在腔室33中,該腔室由設置在開口30 (具有反折過來 的限定邊緣)周圍的直立邊緣31構成。
各腔室33以這樣的方式構造通過開口 32,腔室33從壓力腔室7與通 過開口 30的游戲面2上的外界環(huán)境開放連接。在圖3a中,游戲裝置l,尤 其是摩擦力降低裝置3呈靜止狀態(tài),這樣,由于在游戲面2下的壓力空間7 內(nèi)過多壓力的不存在,球形元件34在重力的作用下處在腔室33內(nèi)的最低位 置。如果將空氣由壓力裝置8 (壓縮機或泵)引入(以附圖標記8a表示)壓 力空間7中,加壓介質(zhì)將試圖經(jīng)由開口 32,腔室33和開口 30逃逸。過多壓 力從這些孔開口的逃逸^皮球形元件34阻止,如圖3b所示,球形元件通過過 多壓力被上移并且關閉開口 30。在這種方式下,在壓力下的壓力腔室7中 的積聚空氣不能逃逸。
摩擦力降低裝置3以這樣的方式構造如果游戲單元5停止運動,游戲 單元會局部地,即在游戲單元接觸游戲面2的位置,逆著充滿壓力空間7中 的過多壓力將球形元件34下壓,以^_加壓介質(zhì)能通過開口 30,經(jīng)由開口 32, 通過腔室33,沿著球形元件34逃逸。由于這個現(xiàn)象,加壓介質(zhì)(空氣)將 積聚在游戲單元5下,從而產(chǎn)生了空氣墊或空氣層8a',游戲單元5能在其 上浮動??蛇x擇地,空氣能沿側部逃逸(以附圖標記8a"表示)。
如圖2b所示,通過以優(yōu)選的方式將游戲面2相對水平面lO成角度oc設 置,游戲單元5將會在重力作用下在游戲面2上移動。這里,球形元件34 每次被局部地壓入,以便局部空氣能從壓力空間7經(jīng)由各個腔室33和各個 因此而打開的開口 30逃逸,從而局部地創(chuàng)造空氣墊,游戲單元5在其上停 止和/或漂浮。
當游戲單元5在充滿壓力空間7的空氣壓力的作用下進一步移動后,壓 入的球形元件34將會被氣流8a移回到圖3b所示的實施例,并且由此關閉 開口3。在這種方式下,僅在游戲單元5在游戲面2上停止的地方,以及相 應地在壓入^求形元件34處,通過從那里逃逸的氣流8a-8a' —8a"產(chǎn)生空 氣墊,而其它的所有開口 30通過它們對應的球形元件34壓入,因此不會發(fā) 生壓力損失。
視游戲者游戲根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置1所期望的游戲性和/或互動性, 通過合適的角度調(diào)節(jié)裝置9,例如復位裝置調(diào)整角度設定值oc 。
在圖4a中,示意出用于根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置1中的游戲單元5的第一實施例。游戲單元5具有壓在支撐在游戲面2上的平坦支撐板,在該支撐
板上設置至少一個座椅52,在該座椅上坐有游戲者60。鑒于游戲的性質(zhì), 座椅52具有由于安全原因游戲者60必須使用的所謂的安全帶53。為了進一 步保證游戲者60的安全,同樣地,遮擋物51作用為支撐板50上設置的籠 式結構。
如圖4a所示,類似于互動裝置4a和4b ,游戲單元5也可具有互動裝置 40 — 40,,其能被游戲者通過控制器45操作和/或驅(qū)動。在一個不同的實施 例中,互動裝置40 — 40'(或幾個互動裝置)能纟皮觀眾遠程地驅(qū)動或者調(diào) 節(jié)。
類似于互動裝置4a和4b,互動裝置40 — 40'具有至少一個延長元件41 一41',該延長元件能被驅(qū)動并且可以進一步具有彈性或彈力接觸元件。優(yōu) 選地,延長元件41一41'設置在軸42 — 42'上,該軸可以構成活塞汽缸組 合43 — 43'的一部分。基于諸如能被游戲者60驅(qū)動的控制器45,進行延長 元件41—41'的操作和/或驅(qū)動。然后,控制器45通過信號連接44 — 44' 分別連接于活塞汽缸組合43,43'。然而,互動裝置和/或接觸裝置41—41' 的相互運動可能以不同于基于活塞一 汽缸組合的方式進行'。
應該注意到,能以如圖4所示的相似的方式設計引入裝置6和互動裝置 4a — 4b,其一皮主動地、固定地或移動地設置在游戲面2中的。這里,注意到 如圖1所示的互動裝置4b能具有如圖4a所示的設計為面的延長元件。
圖4b (標有對應附圖標記)所示為更為被動設計的第二游戲單元,沒 有互動裝置,正如圖4a的實施例中情況。這里,使用斗式座椅(bucket seat) 和不同的籠式構造用作為安全措施??蛇x擇地,可以提供游戲者60用于無 線搡作諸如靠近游戲面2出口 2b的互動裝置4b的遙控器45。
圖5所示為圖1中所示的附圖標記4a表示的互動裝置的實施例。這里, 互動裝置4a (圖5中以40"表示)具有環(huán)狀外形,并且在這個實施例中,
15它們具有能夠向內(nèi)和向外移動的四個延長元件41a" —41d",它們各自設置 在一個或幾個支撐臂42a" —42d上。支撐臂42a" —42d"能通過驅(qū)動單元 43"滑入和滑出(見圖5中的雙向箭頭),驅(qū)動單元可以包括幾個活塞一 汽 缸組合。然而,這里同#"注意到,不同延長元件41a"—引d"的運動可以不 同方式進行。
盡管圖5所示的互動裝置40"具有四個片段形延長元件,上述互動裝 置也可能具有兩個、三個或四個以上延長元件。
一般而言,互動裝置40"會自動運行,即當游戲單元5接觸延長元件 41a" —41d"的一個時,各個延長元件在驅(qū)動單元43"的作用下短暫地彈起 并且接著^皮向外加速運動推出。其結果是,以此方式對延長元件41a" — 41d"產(chǎn)生的沖擊纟皮傳遞到游戲單元5,因此游戲單元可以該j皮游戲面2上 的裝置]優(yōu)選以不同的、驚人的速度在不同的、任意的方向上"發(fā)射"。
可選擇地,不同互動裝置4a — 4b能被在游戲面2周圍的觀眾遠程地操 作,以便影響游戲單元5和坐在其上的游戲者的運動。特別地,靠近游戲面 2的出口 2b的游戲互動裝置4b能被觀眾搡作,以便阻止游戲單元5 (和坐 于其上的游戲者)的提前退出。
圖6示出根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的第二實施例。這里,對應圖1的部件 具有相同的附圖標記。在此實施例中,游戲裝置具有第一互動裝置4b—1和 第一互動裝置4b — 2。在此實施例中,第一互動裝置4b — 1和第一互動裝置 仆一2各自設計為鰭狀物(flipper)。為此目的,在此實施例中,第一互動 裝置4b—l具有接觸元件100,該接觸元件能圍繞旋轉(zhuǎn)軸102旋轉(zhuǎn)。第一互 動裝置4b — l進一步具有用于使接觸元件100圍繞旋轉(zhuǎn)軸102來回移動的電 機104。在這種方式下,憑借電機104,接觸元件能通過圍繞旋轉(zhuǎn)軸102的 旋轉(zhuǎn)按箭頭106的方向移動,并且能按箭頭106相反的方向移動回來。
完全類似地,第一互動裝置4b — 2具有接觸元件108,該接觸元件能憑借第一互動裝置4b — 2的電機112圍繞旋轉(zhuǎn)軸110旋轉(zhuǎn)。憑借電機112,接 觸元件108能按箭頭114的方向移動并且能按箭頭114相反的方向移動回來。 從而,第一互動裝置4b — l和第一互動裝置4b — 2各自設計為鰭狀物。通過 接觸元件100圍繞旋轉(zhuǎn)軸102的旋轉(zhuǎn),以及通過接觸元件108圍繞旋轉(zhuǎn)軸110 的旋轉(zhuǎn),減少接觸元件108和100的自由末端之間的距離,因此游戲單元不 能經(jīng)由出口 2b離開游戲面,甚至能被推回。
對于互動裝置4b—l和4b — 2,認為它們設置在游戲面上,并且各自被 設計用于以可控制的方式通過對至少一個游戲單元施加作用力來影響至少
一個游戲單元的運動o
在此實施例中,進一步認為游戲單元5—1 , 5 — 2和5 — 3各自具有控制 第一互動裝置4b—l和第一互動裝置4b — 2的操作裝置"6,在此實施例中, 操作裝置由游戲單元的游戲者控制。這里,搡作裝置可以具有能被游戲者壓 下的按鈕。這里,操作裝置進一步可以具有用于當各自按鈕壓下時發(fā)射啟動 信號的發(fā)射機。在此實施例中,第一互動裝置4b—l具有圖示的接收器118, 當接收到啟動信號時,其能驅(qū)動電機104,以便接觸元件100在箭頭106的 方向上移動。完全類似地,第二互動裝置4b — 2具有附圖所示的接收器120, 當接收到啟動信號時,該接收器能驅(qū)動電機112按箭頭114的方向移動接觸 元件108。這樣,例如當游戲單元5 — 2的使用者有從出口 2b離開的危險時, 使用者能操作他的操作裝置116來啟動第一互動裝置4b—1和4b — 2。然后, 第一互動裝置將游戲單元5 — 2推回游戲。當?shù)谝换友b置已各自按箭頭106 或114方向移動后,它們返回如圖6所示的靜止的位置。
然而,在此實施例中,進一步認為游戲裝置的設計使第一互動裝置4b 一l和第一互動裝置4b — 2只有在各個游戲單元處在游戲面的預設區(qū)域時能 被游戲單元5—1, 5 — 2或5—3的游戲者操作。在圖6中,上述各區(qū)域以影 線和附圖標記U2表示。在區(qū)域l"中,為清楚起見,網(wǎng)線3a未被示出。 從附圖清楚可見,第一互動裝置4b—l處在預設區(qū)域122。第一互動裝置4b一2也處在預設區(qū)域122。
更具體地說,在此實施例中,認為游戲裝置具有多個游戲單元5—1, 5 一2和5—3,其各自具有識別碼,而游戲裝置進一步具有檢測裝置124,用 于當游戲單元至少在一個預設檢測區(qū)域126時確定各游戲單元的識別碼。在 此實施例中,檢測區(qū)域126與前述的區(qū)域122重合。在此實施例中,各游戲 單元具有自身的射頻識別標簽128 (RFID — label),而在這些標簽中儲存有 唯一的識別碼。在此實施例中,檢測裝置124 4皮設計來在檢測區(qū)域126生成 詢問電;茲場 (electromagnetic interrogation field), 以^更借-助詢問電石茲場"i賣耳又 儲存在射頻識別標簽中的識別碼。在此實施例中,檢測裝置124生成提供給 接收器118和120的控制信號£ ,而且,該控制信號包括關于檢測到的唯一 識別碼的信息。當諸如游戲單元5 — 2的操作裝置116被啟動后,啟動的裝 置發(fā)射啟動信號,該啟動信號進一步包括關于儲存在游戲單元5 — 2的射頻 識別標簽中的唯一識別碼的信息。為此目的,此識別標簽也能儲存在例如操 作裝置116中。上面都對游戲單元5—1和5 — 3作了適當?shù)淖儎?,然而,?戲單元具有它們自身的唯一識別碼。接收器118和120被設計于僅當在控制 信號£ 中關于識另'j碼的信息與接收到的啟動信號中關于識別碼的信息 一 致 時驅(qū)動電機104和112。其效果是,根據(jù)啟動信號的接收,僅當啟動信號來 自處在檢測區(qū)域中的游戲單元時,4^收器118和120才啟動電機104和112。 其基本原理是只有處在檢測區(qū)域的游戲單元能借助其操作裝置116啟動第 一互動裝置4b—1和4b — 2。此方式防止,例如處在檢測區(qū)域外的游戲單元 5—1可能通過操作裝置116的啟動可啟動第一互動裝置,并因此不期望地擊 中其它的游戲單元,如在此實施例中的游戲單元5 — 2,從而影響其運動。
因此,根據(jù)本發(fā)明的這個實施例,認為游戲單元各自具有識別碼,游戲 裝置進一步具有檢測裝置124,用于當游戲單元處在游戲面的預設檢測區(qū)域 時確定該游戲單元的識別碼,而至少一個互動裝置(在此實施例中,第一互 動裝置4b—l和第一互動裝置4b — 2)的控制依靠識別碼的檢測。因此,這里尤其認為游戲裝置被設計來以便只有在各游戲單元的操作裝 置被操作以及當各自游戲單元的識別碼在檢測區(qū)域126被檢測到時,第 一互
動裝置4b — l和第一互動裝置4b — 2能被啟動,用以影響多個游戲單元的各 游戲單元的運動。
因此,也認為游戲裝置被設計來以便在各游戲單元的操作裝置運行期 間,游戲單元提供關于各游戲單元的識別碼的信息,游戲裝置進一步被設計 用于僅當在游戲單元的操作裝置運行期間提供的關于識別碼的信息與處在 識別區(qū)域的游戲單元檢測到的識別碼 一 致時,啟動第 一 互動裝置4b — 1和 4b — 2。
操作裝置生成的啟動信號自身以一種熟知方式包括與操作裝置的游戲 單元相關的識別碼的信息。此信息能在啟動信號中加密n舉例來說,發(fā)射的 啟云力4言號的維度 (the dimension of the transmitted activating signal) 能明確;也 代表識別碼。啟動信號的調(diào)制也能代表此信息。在此實施例中,進一步認為 游戲裝置被設計來以便僅當認為檢測到的識別碼與至少 一 個預設識別碼一 致時第一互動裝置4b—l和第一互動裝置4b — 2能被啟動,從而影響各游戲 單元。后者可以按以下方式實現(xiàn)。
在游戲單元的游戲開始時,游戲單元的識別碼可由諸如游戲裝置的管理 員輸入圖示的計算機130。因此,計算機130包括(或可能在)游戲中的游 戲單元的識別碼的列表。當接收到識別碼后,識別裝置〗24驗證各識別碼是 否儲存在計算機130中。只有在這種情況下,識別裝置發(fā)射啟動信號6到 接收器118和120。因此,如果識別碼出現(xiàn)在計算機130的列表中,且當各 游戲單元處在檢測區(qū)域126時,第一互動裝置4b — l和第一互動裝置4b — 2 能^皮各游戲單元的操作裝置116啟動。檢測裝置l24可以從計算機130中無 線檢索識別碼的列表,以便驗證選擇的識別碼是否出現(xiàn)在列表中。當游戲管 理者決定諸如游戲單元5 — 2的游戲已停止時,他能將游戲單元5 — 2的識別 碼從計算機130的列表中移除。于是,當游戲單元5 — 2進入檢測區(qū)域126,并且當游戲者想通過操作裝置116的運行啟動第一互動裝置4b — l和4b — 2 時,而游戲單元5 — 2處在檢測區(qū)域126,第一互動裝置4h — l和第一互動裝 置4b — 2不會被啟動。因此保證了游戲單無5 — 2會很快經(jīng)由出口 2b離開游
戲0
很自然地注意到,檢測裝置124.1能被設置在第一互動裝置4b — l上, 另 一檢測裝置124.2能被設置在第一互動裝置4b —2上。在那種情況下,游 戲裝置被設計來以便僅當至少一個游戲單元分別與第一互動裝置4b—l在 一預設距離內(nèi)時或與互動裝置4b — 2在一預設距離內(nèi)時第一互動裝置4b — l 或第一互動裝置4b — 2能被至少一個游戲單元的游戲者操作。這些距離各自 確定了檢測裝置124.1和124.2的檢測區(qū)域,而這些區(qū)域能部分重疊。
在此實施例中,游戲裝置進一步具有第二互動裝置4a—l , 4a — 2和4a 一3,它們各自被設計為波普緩沖器(pop bumper)。在此實施例中,第二 互動裝置4a—l, 4a — 2和4a—3為下文在圖7a, 7b和7c的基礎上將要討論 的類型。這里只需要注意,各第二互動裝置具有至少一個被設計用于當游戲 單元接觸互動裝置時檢測的傳感器,而游戲裝置被設計用于啟動互動裝置, 用于當此游戲單元一皮傳感器檢測到時影響游戲單元的運動。因此,當游戲單 元與諸如第二互動裝置4a—l碰撞時,該碰撞將會被此互動裝置的傳感器檢 測到,于是互動裝置被啟動,從而影響與它^5並撞的游戲單元。
尤其地,認為游戲裝置被設計來以便只有當各游戲單元的識別碼在至少 第二預設檢測區(qū)域132被檢測到并且檢測到的識別碼與至少 一 個預設識別 碼一致時,第二互動裝置4a—l能被啟動,從而影響多個游戲單元的各游戲 單元的運動。第二互動裝置4a—l的檢測區(qū)域示于斜影線,而為清楚起見, 網(wǎng)線h未被示出。在此實施例中,第二互動裝置4a—1具有上述類型的檢 測裝置124'。檢測裝置24'將詢問電磁場發(fā)射進入影線所示的第二檢測 區(qū)域132。當諸如游戲單元5—1進入第二檢測區(qū)域132時,游戲單元5—1 的射頻識別標簽128能借助檢測裝置124'讀取。檢測裝置124'與如上所述的檢測裝置124完全類似地操作。因此,檢測裝置124'驗證其讀取的識 別碼是否出現(xiàn)在計算機130的列表上。只有在識別碼出現(xiàn)在計算機列表上 時,檢測裝置124'生成驗證信號£ 。當此傳感器檢測到與游戲單元5 — 1 的碰撞,而且檢測裝置124'生成了驗證信號時,第二互動裝置被啟動,用 于影響游戲單元5—1的運動。當游戲單元5—1各自的識別碼沒有出現(xiàn)在計 算機130的列表中時,其結果是,當游戲單元5—1與第二互動裝置4a—1 碰撞時,盡管第二互動裝置的傳感器檢測到此;s並撞,第二互動裝置也沒有被 啟動。在此實施例中,認為第二互動裝置處在預設第二檢測區(qū)域132中。
在此實施例中,第二互動裝置4a—l, 4a—2和4a-3具有相似的設計。 其結果是,當諸如游戲單元5—1的識別碼從計算機130的列表中移除時, 它的運動不再^皮第二互動裝置4a—l , 4a—2和4a—3影響,這樣使得各游戲 單元經(jīng)由出口 2b快速離開游戲。
同樣對第二互動裝置4a—l, 4a—2和4a—3,與上文所述的完全相似, 認為它們各自具有接觸元件100,接觸元件相對于游戲面的運動能被控制, 用于當接觸元件與至少 一 個游戲單元4妾觸時,通過接觸元件相對于游戲面的 運動向各游戲單元施加作用力。下面將參考圖7a, 7b和Vc進一步詳細解釋 上述情況。在上面那個實施例中,認為"l妾觸元件100具有包圍其的水平環(huán)形 直立柔性的側壁140。從垂直方向看(附圖中箭頭V表示),直立側壁140 具有凸出彎曲的外表面,因此直立側壁具有車輪輪胎的形狀?;友b置4a 一l進一步具有直立側壁擱在其上的低框架142和擱在直立側壁上的高框架 144?;友b置4a—l進一步具有可驅(qū)動的執(zhí)行器146,用于將低框架142和 高框架144向4皮此移動。在低框架和髙框架按箭頭Bl和B2的方向移向;f皮此 后,如圖7b清楚可見,直立側壁外表面的曲率將增加。執(zhí)行器146可以設 計為液壓執(zhí)行器。因此,認為環(huán)形直立側壁140的水平面上的直徑dl隨著 曲率的增加而增加,從而影響與直立側壁140的外側^妄觸的游戲單元的運 動。在此實施例中,進一步認為互動裝置4a—l具有至少一個傳感器148, 該傳感器被設計當游戲單元接觸直立側壁時用來檢測。在此實施例中,傳感 器148設置在直立側壁140的內(nèi)側并且涉及位移傳感器。游戲裝置^皮進一步 設計用來啟動至少 一個執(zhí)行器146 ,以便當游戲單元被傳感器檢測到時影響 此游戲單元的運動。為此目的,互動裝置4a—l具有控制單元150,來自傳 感器148的信號被輸入該控制單元。在此實施例中,控制單元15CM皮設計于 當其被檢測時,借助傳感器148啟動執(zhí)行器146來將低框架142和髙框架144 向j皮此移動,根據(jù)直立側壁140的游戲單元的;s並撞,;並撞所引起的運動已經(jīng) 停止。事實上是,當游戲單元與直立側壁]40碰撞時,側壁會塌陷到最大值。 此塌陷,即直立側壁的向內(nèi)運動,在達到塌陷最大值時停止。此時,執(zhí)行器 146將#皮啟動從而通過將低框架和高框架移向4皮此影響游戲單元的運動,以 便直徑dl快速增加,使游戲單元從互動裝置彈開??刂茊卧?50從而被設 計來根據(jù)借助傳感器獲得的關于直立側壁140運動的信息控制執(zhí)行器146。 優(yōu)選地,互動裝置4a—l具有多個上述傳感器,所述傳感器以沿壁140的內(nèi) 部分布的方式設置,并且各自連接到控制單元150以便測量沿整個圓周外表 面與游戲單元發(fā)生的-並撞。
在此實施例中,進一步認為互動裝置4a—l能具有如上所述類型的檢測 裝置124。再一次,檢測裝置124被設計用來生成詢問電磁場,并且當其在 與各自檢測裝置124相關的檢測區(qū)域中時用來從標簽讀取識別碼。在此實施 例中,檢測裝置124被進一步設計來驗證讀取的識別碼是否出現(xiàn)在儲存在計 算機130中的識別碼列表中。檢測裝置可從計算機130中無線檢索所述列表 以便進行驗證。當識別碼未出現(xiàn)在列表中時,而借助傳感器148測量到直立 側壁140的運動,控制單元150控制執(zhí)行器140不被啟動,,只有在一方面借 助傳感器148測量到與游戲單元的碰撞,另 一方面借助識別裝置124從射頻 識別標簽讀取出此游戲單元出現(xiàn)在計算機130列表中的識別碼時,這種情況 才會發(fā)生。最后,圖8a和8b示出了游戲單元5的特定實施例,該實施例能^皮上述 各游戲裝置應用。游戲單元具有支撐板50和在支撐板50周圍延伸的緩沖邊 緣152。在支撐板上設置多個座椅154—1 , 154 — 2, 154 — 3, 154 — 4。尤其 認為,在支撐板上固定至少3個座椅,更具體地說,在支撐板上固定至少4 個座椅。在此實施例中,在支撐板上固定4個座椅,而每座椅設計為一個游 戲者使用。
座椅154—1和154 — 2彼此靠近設置,而坐在這些座椅中的游戲者視線 一致。完全類似地,座椅154—3和154 — 4 ;f皮此靠近設置,坐在這些座椅中 的游戲者視線一致。相反地,座椅154—1和154 — 4背靠背設置。也認為, 座椅154 — 2和座椅154 —3背靠背設置。用附圖標記156-1表示座椅154 — 1的座位。用附圖標記156 — 2表示座椅!54 — 2的座位。完全類似地,用附 圖標記154 — 3和154 — 4表示座椅156 — 3和156 — 4的座位。座椅進一步具 有靠背,對各座椅的靠背用附圖標記148表示。進一步認為用附圖標記160 一1表示座椅154—1的重心。各個座椅152 — 2, 156 — 3, 156 — 4的重心160 一2, 160 — 3, 160 — 4完全類似地表示。另外,在附圖中,用附圖標記162 表示支撐板50的重心。認為,座椅重心160—1和支撐板重心]62之間的距 離hl小于經(jīng)過游戲面重心162測量的游戲面最小寬度bl的50%。在此實施 例中,通過游戲面重心測量的游戲面最小寬度用bl示于附圖,大約為230cm。 重心160—1和162之間的距離hl近似等于46cm。因此,距離hl小于距離 b的30%。在使用中上述變化的優(yōu)點是,即使只有一個座椅被占用,支撐 板也能保持在游戲面完全自由,因為所有座位都與支撐板重心相對較近地設 置,結合摩擦力降低裝置,支撐板具有很大的穩(wěn)定性,所述穩(wěn)定性幾乎不依 賴游戲單元上的游戲者的數(shù)量。在距離hl小于距離dl的30%時,情況更是 這樣。當距離h小于直徑dl的50。/。并且優(yōu)選小于直徑d1的40%時,盡管程 度較輕,所提到的優(yōu)點也同樣能被實現(xiàn)。
在此實施例中,進一步認為重心160—2和重心162之間的距離h2等于hl。完全類似地,認為重心160 — 3和重心162之間距離等于hl。同樣認為 重心160 — 4和重心162之間的距離等于hl。這里,為清楚起見,距離h3 和h4未示于附圖中。另外,游戲單元為各座椅提供了兩個操作裝置116。
本發(fā)明不以〗壬何方式限制于上文所述的實施例。例如,游戲單元和互動 裝置能有不同于上文描述的形狀。游戲單元的數(shù)量以及互動裝置的數(shù)量也能 根據(jù)每一游戲裝置而變化。同樣,所提到的識別碼能以不同于借助射頻識別 標簽的方式來確定。舉例來說,射頻識別標簽能用活動的發(fā)射接收機設備代 替,當所述發(fā)射接收機接收到詢問電磁場時通過發(fā)射識別碼來應答。應理解, 上述這些對于本領域的一般技術人員而言,顯而易見的變化顯然被本發(fā)明的 權利要求所包括。
權利要求
1. 一種用于一人或多人的游戲裝置,包括封閉的游戲面;能在該封閉的游戲面上移動的至少一個游戲單元,至少一個游戲者能坐在該游戲單元上;以及用于在游戲面和在它上面能移動的游戲單元之間降低摩擦力的裝置。
2. 根據(jù)權利要求l所述的游戲裝置,其特征在于,摩擦力降低裝置包括 在游戲面上的多個開口 ,以及用于通過開口提供加壓介質(zhì)的壓力裝置。
3. 根據(jù)權利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置被設計于具 有通過開口到游戲面的介質(zhì)流。
4. 根據(jù)權利要求2或3所述的游戲裝置,其特征在于,至少一個壓力空間存在于游戲面下,該壓力空間能通過壓力裝置借助介質(zhì)被加壓。
5. 根據(jù)權利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,游戲面由能彼此連接 的幾個部分組成,而每個部分由部分游戲面建立,一個或多個部分壓力空間 在其下延伸。
6. 根據(jù)權利要求2至5中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,開口是 能關閉的。
7. 根據(jù)權利要求2至5中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝 置為每一開口提供關閉裝置,用于關閉開口并且在游戲單元的影響下再次開 放開口,如果與開口相關聯(lián)的關閉裝置開放了開口,介質(zhì)能流過開口。
8.根據(jù)權利要求7所述的游戲裝置,其特征在于,除非游戲單元不在開 口上存在,否則開口被關閉裝置關閉。
9.根據(jù)權利要求3或4所述的游戲裝置,其特征在于,在至少一個壓力 空間存在的一側上,在每個開口周圍設置腔室,該腔室能被加壓介質(zhì)流過,在該腔室中 一 球形元件能被接收,其在加壓介質(zhì)的影響下關閉開口 。
10.根據(jù)權利要求9所述的游戲裝置,其特征在于,能被加壓介質(zhì)流過的腔室具有圍繞開口延伸的直立邊緣。
11. 根據(jù)權利要求9或10所述的游戲裝置,其特征在于,開口的直徑小 于球形關閉元件的直徑。
12. 根據(jù)權利要求ll所述的游戲裝置,其特征在于、在加壓介質(zhì)的影響 下,^求形關閉元件通過開口 一直部分地達到游戲面形成的表面上。
13. 根據(jù)前述權利要求一項或多項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲 單元包括支撐在游戲面上的平坦支撐板。
14.根據(jù)權利要求13所述的游戲裝置,其特征在于,在支撐板上,用于 至少一個游戲者的至少一個座椅被固定。
15. 根據(jù)權利要求14所述的游戲裝置,其特征在于,在支撐板上多個座 椅被固定。
16. 根據(jù)權利要求15所述的游戲裝置,其特征在于,在支撐板上至少三 個座椅^皮固定,更具體地說,在支撐板上至少四個座椅被固定。
17. 根據(jù)權利要求15或16所述的游戲裝置,其特征在于,對于每個座 椅,座椅的座位的重心在離支撐板的重心的距離處,該距離小于經(jīng)過游戲面 的重心測量的游戲面的最小寬度的500/。,并且優(yōu)選小于40%,更優(yōu)選小于 30%。
18. 根據(jù)權利要求14至18任一項所述的游戲裝置,其特征在于,每個 座椅被設計于被一個游戲者使用。
19. 根據(jù)權利要求14或17所述的游戲裝置,其特征在于,在支撐板上 作用為游戲者的遮擋物的框架^L固定。
20. 根據(jù)前述權利要求任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲單元 具有至少一個座椅。
21. 根據(jù)前述權利要求任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲單無 具有多個座椅。
22. 根據(jù)前述權利要求任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲單元 具有至少三個座椅,更具體地說,具有至少四個座椅。
23. 根據(jù)前述權利要求20至22中任一項所述的游戲裝置,其特征在于, 每個座椅被設計于被 一 個游戲者使用。
24. 根據(jù)權利要求20至23中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游 戲單元具有作用為遮擋物的框架,至少一個座才矛#皮設在其內(nèi)。
25. 根據(jù)前述權利要求一項或多項所述的游戲裝置,其特征在于,該游 戲裝置包括能設在封閉游戲面中的互動裝置,該互動裝置被設計用于影響游戲單元在游戲面上的運動o
26. 根據(jù)權利要求25所述的游戲裝置,其特征在于',互動裝置被固定地 設置在封閉游戲面中。
27. 根據(jù)權利要求25或26所述的游戲裝置,其特征在于,互動裝置能 在封閉游戲面上移動。
28. 根據(jù)權利要求27所述的游戲裝置,其特征在于,互動裝置構成至少 一個游戲單元的一部分。
29. 根據(jù)權利要求25至28中一項或多項所述的游戲裝置,其特征在于, 互動裝置包括至少 一 個彈性或彈力接觸元件。
30. 根據(jù)權利要求25至29中一項或多項所述的游戲裝置,其特征在于, 互動裝置包括能被驅(qū)動的至少一個延長元件。
31. 根據(jù)權利要求30所述的游戲裝置,其特征在于,延長元件形成活塞 /汽缸組合的一部分。
32. 根據(jù)權利要求25至31中一項或多項所述的游戲裝置,其特;f正在于, 互動裝置被設計為圍繞游戲面的直立邊緣。
33. 根據(jù)前述權利要求任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置 具有設置在游戲面上或上方的至少一個互動裝置,其被設計用于以一可控方 式通過對至少 一個游戲單元施加作用力來影響至少 一個游戲單無的運動。
34. 根據(jù)權利要求33所述的游戲裝置,其特征在于,至少一個游戲單元 具有操作裝置,用于讓游戲單元的游戲者控制至少 一 個第.一 互動裝置。
35. 根據(jù)權利要求34中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置 被設計于使得僅當至少一個游戲單元存在于游戲面的預設區(qū)域時,至少第一 互動裝置能被至少一個游戲單元的游戲者操作。
36. 根據(jù)權利要求35所述的游戲裝置,其特征在于',第一互動裝置存在 于預設區(qū)域中。
37. 根據(jù)權利要求34, 35或36所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝 置被設計于使得僅當至少一個游戲單元存在與第一互動裝置在一預設距離 內(nèi)時,第一互動裝置能被至少一個游戲單元的游戲者操作。
38. 根據(jù)權利要求33至37中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游 戲裝置具有多個游戲單元,其各自具有識別碼,游戲裝置進一步具有檢測裝 置,用于當游戲單元在游戲面的至少一個預設檢測區(qū)域內(nèi)時確定一游戲單元 的識別碼,而至少 一 個互動裝置的控制依靠于識別碼的檢測。
39. 根據(jù)權利要求34至37中任一項和權利要求38所述的游戲裝置,其 特征在于,游戲裝置被設計來以便第一互動裝置能被啟動,用于僅當各自游戲單元的操作裝置被操作以及各自游戲單元的識別碼在至少第 一 預設檢測 區(qū)域被檢測到時,影響多個游戲單元的各自游戲單元的運動。
40. 根據(jù)權利要求39所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置被設計來 以便游戲單元,基于各自游戲單元的搡作裝置的運行,提供關于各自游戲單 元的識別碼的信息,游戲裝置進一步被設計用于僅當基于游戲單元的操作裝 置的運行,提供的信息與處在識別區(qū)域的游戲單元檢測到的識別碼一致時, 啟動第一互動裝置。
41. 根據(jù)權利要求39或40所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置被 設計使得僅當其進 一 步認為檢測到的識別碼與至少 一 個預設識別碼 一 致時, 第一互動裝置能被啟動,用于影響多個游戲單元的各自游戲單元的運動。
42. 根據(jù)權利要求39至41中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,第 一互動裝置處在至少一個第一預設檢測區(qū)域。
43. 根據(jù)前述權利要求33至42中任一項所述的游戲裝置,其特征在于, 至少一個第二互動裝置具有至少一個傳感器,該傳感器被設計當游戲單元接 觸互動裝置時用于檢測,而游戲裝置被設計用于啟動互動裝置,用于當游戲 單元被傳感器檢測到時影響游戲單元的運動。
44. 根據(jù)權利要求38和43所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置被 設計使得僅當各自游戲單元的識別碼在至少第二預設檢測區(qū)域中被檢測到 并且檢測到的識別碼與至少 一 個預設識別碼 一 致時,第二互動裝置能被啟 動,用于影響多個游戲單元的各自游戲單元的運動。
45. 根據(jù)權利要求44所述的游戲裝置,其特征在于,第二互動裝置處在 預設的至少 一 個第二檢測區(qū)域中。
46. 根據(jù)權利要求38至42, 44或45中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,游戲單元各自具有射頻識別標簽(RFID-Label),而檢測裝置^皮設計 于在預設的至少一個檢測區(qū)域中生成詢問電磁場,用于當標簽在檢測區(qū)域 時,從識別碼中讀出射頻識別標簽。
47. 根據(jù)權利要求34至37, 39至42中任一項所述的游戲裝置,其特征 在于,至少一個第一互動裝置具有至少一個鰭狀物(flippei-)。
48. 根據(jù)前述權利要求43至45中任一項所述的游戲裝置,其特4正在于, 至少一個第二互動裝置具有至少一個波普緩沖器(pop -bumper)。
49. 根據(jù)權利要求33至48中任一項所述的游戲裝置,其特征在于,至 少一個互動裝置具有接觸元件,接觸元件相對亍游戲面的運動能被控制,當4妾觸元件與至少 一 個游戲單元4妾觸時,通過一妾觸元件相對于游戲面的運動, 將力施加到至少一個游戲單元。
50. 根據(jù)權利要求49所述的游戲裝置,其特;f正在于,接觸元件具有包圍 自身形成水平環(huán)的直立柔性側壁。
51.根據(jù)權利要求50所述的游戲裝置,其特4正在于',從垂直方向看,直 立側壁具有凸出的彎曲的外表面,從而直立柔性側壁具有車輪輪胎的形狀。
52. 根據(jù)權利要求51所述的游戲裝置,其特征在于、互動裝置進一步具 有直立側壁擱置在其上的低框架和擱在直立側壁上的高框架,而互動裝置進 一步具有至少 一 個能夠控制的執(zhí)行器,用于將低框架和高框架向彼此移動, 以便直立側壁的外表面的曲率增加。
53. 根據(jù)權利要求52所述的游戲裝置,其特^正在于,環(huán)形直立側壁的水 平面上的直徑隨著曲率的增加而增加,用于影響與直立側壁的外側相接觸的 游戲單元的運動。
54. 根據(jù)權利要求53所述的游戲裝置,其特征在于,互動裝置具有至少一個傳感器,該傳感器被設計當游戲單元接觸互動裝置時用于檢測,而游戲 裝置被設計用于啟動至少一個執(zhí)行器,用于當游戲單元被傳感器檢測到時影 響游戲單元的運動。
55. 根據(jù)權利要求54所述的游戲裝置,其特征在于,游戲裝置被設計用 于當傳感器檢測到基于游戲單元與直立側壁石並撞,側壁的運動由于石並撞已經(jīng) 停止時,啟動至少一個執(zhí)行器。
56. 根據(jù)前述權利要求任一項所述的游戲裝置,其特征在于,封閉游戲 面與水平面呈一定傾斜角。
57. 根據(jù)權利要求56所述的游戲裝置,其特征在于',該傾斜角能夠被調(diào)節(jié)。
58. 用于根據(jù)前述權利要求一項或多項所述的游戲裝置的游戲單元。
59. 用于根據(jù)前述權利要求一項或多項所述的游戲裝置中的互動裝置。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種用于一人或多人的游戲裝置。已知可供一人或多人游戲使用的游戲裝置有各種各樣的設計和應用。舉例來說,彈子球機、桌面足球桌或乒乓球桌的應用是有名的例子,其中幾個游戲者能操控游戲機對抗彼此或配合彼此。本發(fā)明目的正是提供為一人或多人使用的新型游戲裝置,借此人們能主動地參與游戲,最重要的是,組成游戲的一部分。為此目的,依據(jù)本發(fā)明的游戲裝置特征在于,它包括封閉游戲面;至少一個能在封閉游戲面上移動的游戲單元,至少一個游戲者能坐在此游戲單元上;和設計用于減小游戲面和在它上面移動的游戲單元的摩擦力的裝置。
文檔編號A63G25/00GK101454056SQ200780019933
公開日2009年6月10日 申請日期2007年4月4日 優(yōu)先權日2006年4月4日
發(fā)明者M·P·C·范德伯格特, R·F·A·范德梅登 申請人:海伊羅普斯有限公司
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