專利名稱:撲克游戲及用于玩所述撲克游戲的設(shè)備的制作方法
樸克游戲及用于玩所述樸克游戲的設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域在本文中,本發(fā)明涉及紙牌游戲。更特定來(lái)說(shuō),其涉及撲克游戲及用于玩所述撲 克游戲的設(shè)備。
背景技術(shù):
過(guò)去,己存在以常規(guī)方式玩的多種撲克游戲,其中個(gè)別參與者彼此之間對(duì)抗且其 中所述參與者輪流擔(dān)當(dāng)發(fā)牌人。紙牌游戲可具有列席來(lái)分發(fā)紙牌的發(fā)牌人,但所述發(fā) 牌人并不參與游戲本身,且所述參與者仍僅在彼此之間對(duì)抗。相反,存在其中每一參 與者僅對(duì)抗發(fā)牌人且每一參與者所持有的具體一手牌對(duì)于其它參與者無(wú)關(guān)緊要的其它 游戲,例如加勒比海撲克。很少找到其中參與者可用單個(gè)一手牌同時(shí)與發(fā)牌人及其它 參與者兩者對(duì)抗的游戲。然而,預(yù)期此類游戲非常受參與者歡迎,因?yàn)樗鲇螒蚪o予參與者用每一一手牌獲得兩個(gè)勝利的機(jī)會(huì), 一個(gè)對(duì)抗發(fā)牌人,而另一個(gè)對(duì)抗其它參與 者。同樣,在過(guò)去,已存在用不完整的多副紙牌玩的游戲,例如其中在分發(fā)一手牌之 前從一副紙牌中去除一張或一張以上紙牌、紙牌值或一套同花色紙牌的游戲。此類游戲與本發(fā)明無(wú)關(guān),因?yàn)橥鎿淇艘笏?2張紙牌在所述副紙牌(從其中分發(fā)一手牌) 中,以便能夠在每一一手牌中從所述副紙牌分發(fā)在撲克游戲中參與者所期望的所有可 能紙牌組合。(將一張或兩張王牌作為額外紙牌包括在所述副紙牌中不改變此要求。 所述王牌不減少可能從所述副紙牌分發(fā)的自然撲克紙牌組合的數(shù)量,其僅增加可分發(fā) 那些組合的方式的數(shù)量。)雖然使用此類非標(biāo)準(zhǔn)副紙牌的游戲可能對(duì)于其參與者來(lái)說(shuō) 令人愉快,但其不能夠被視為撲克或與撲克相關(guān)。很久以來(lái),除在對(duì)一副紙牌的徹底洗牌之后的隨機(jī)化紙牌次序以外,已存在按順 序從所述副紙牌中分發(fā)紙牌的方法。這些變形的發(fā)牌順序中的最常見(jiàn)一種出現(xiàn)在發(fā)牌 人從所述副紙牌的底部分發(fā)紙牌或分發(fā)所述副紙牌中的第二張紙牌而不是分發(fā)第一張 紙牌(即,所述副紙牌頂部的紙牌)時(shí)。通過(guò)使用所述"欺詐性發(fā)牌",不誠(chéng)實(shí)的發(fā) 牌人企圖在紙牌游戲中欺騙其它參與者,例如通過(guò)向一個(gè)或一個(gè)以上參與者提供比其 原本具有的一手牌的值更差的一手牌,或通過(guò)向一個(gè)參與者(通常為發(fā)牌人的同伙)提供比所述參與者原本具有的一手牌值好的一手牌,目的均為增加發(fā)牌人及/或所述同 伙的獲勝機(jī)會(huì)。由于所述形式的發(fā)牌企圖在游戲中欺騙參與者,因此當(dāng)然也會(huì)企圖保 持正被欺騙的參與者不知道所述形式的發(fā)牌。因此,雖然所述形式的發(fā)牌可能在理論上被描述為"偏袒"或者"區(qū)別",但其與本發(fā)明中所包括的"區(qū)別發(fā)牌"概念無(wú)關(guān), 本發(fā)明中所包括的"區(qū)別發(fā)牌"概念的目的是提高撲克游戲中所有參與者的總體機(jī)會(huì) 且所有參與者是知道所述區(qū)別發(fā)牌的性質(zhì)及存在的且所述參與者認(rèn)為其既重要也需 要。發(fā)明內(nèi)容在本文中,本發(fā)明為獨(dú)特的撲克紙牌游戲,其中給定游戲中的每一參與者僅使用 所分發(fā)的單手牌同時(shí)單獨(dú)對(duì)抗發(fā)牌人且對(duì)抗其它參與者。針對(duì)兩條游戲線路的積分設(shè) 定可分開(kāi)或連接,且參與者可選擇僅對(duì)抗發(fā)牌人或兩條線路一起玩。參與者能夠?qū)?其它參與者退出游戲而不也對(duì)抗發(fā)牌人退出游戲,但不能夠?qū)拱l(fā)牌人退出游戲而從 而不也對(duì)抗其它參與者退出游戲。所述游戲以五張樁牌的形式玩,其中以預(yù)下積分及向所有參與者及發(fā)牌人面朝上 分發(fā)初始兩張紙牌開(kāi)始,且以也面朝上地分發(fā)后續(xù)一張紙牌進(jìn)行,其中在每一發(fā)牌之 前設(shè)定積分。每一所述參與者設(shè)定的積分被分為與所述發(fā)牌人相對(duì)的第一積分及與其 它參與者相對(duì)的第二積分。在每一一手牌結(jié)束時(shí),確定并顯示關(guān)于他/她是否擊敗發(fā)牌 人、擊敗其它參與者或擊敗兩者的參與者狀態(tài),且勝出者相應(yīng)地獲得積分。任何或所 有所述參與者可以是對(duì)抗發(fā)牌人的勝出者。至于參與者的經(jīng)積累的第二積分,若干種 替代方案是可行的,且可選擇任一種或根據(jù)發(fā)牌人或參與者的選擇針對(duì)特定游戲組合 兩種或兩種以上。優(yōu)選替代方案為僅具有最高等級(jí)的一手牌的參與者將根據(jù)經(jīng)積累的 第二積分的總數(shù)獲得一分?jǐn)?shù),但唯一條件是所述參與者也擊敗發(fā)牌人。另一種替代方 案為僅具有最高等級(jí)的一手牌的參與者將根據(jù)經(jīng)積累的第二積分的總數(shù)獲得一分?jǐn)?shù), 但所述參與者不需要擊敗發(fā)牌人。又一種替代方案為如果在一手牌上無(wú)參與者擊敗發(fā) 牌人,那么經(jīng)積累的第二積分翻轉(zhuǎn)到下一一手牌且并入到所述下一一手牌的第二積分 中。再一種替代方案為在可包括以下各項(xiàng)的條件下兩個(gè)或兩個(gè)以上參與者分享經(jīng)積累 的第二積分的總數(shù) 一個(gè)或一個(gè)以上是否也已在所述一手牌上擊敗發(fā)牌人;與彼此相 比,所述參與者的一手牌等級(jí)如何;及份額相等還是根據(jù)基于相對(duì)的一手牌等級(jí)的預(yù) 定比率劃分。顯而易見(jiàn)的是,可在某些情況下組合這些替代方案中的兩者或兩者以上, 只要所述組合條件相容。當(dāng)發(fā)牌人不向參與者的經(jīng)積累的第二積分中設(shè)定積分或另外 參與參與者的經(jīng)積累的第二積分時(shí),發(fā)牌人可在所述經(jīng)積累的第二積分的總數(shù)上抽取 較小百分比的積分(經(jīng)常具有上限)或固定數(shù)額的積分,發(fā)牌人在所述一手牌完成之 后但在分配經(jīng)積累的第二積分的總數(shù)之前收集所述較小百分比積分或固定數(shù)額積分。 參與者的在經(jīng)積累的第二積分的總數(shù)上的抽取數(shù)額將與所述參與者在對(duì)抗發(fā)牌人時(shí)失 去的積分?jǐn)?shù)額分開(kāi)??墒褂贸R?guī)發(fā)牌,但優(yōu)選地使用區(qū)別發(fā)牌,所述區(qū)別發(fā)牌降低來(lái)自正常的非區(qū)別 發(fā)牌所產(chǎn)生的一手弱撲克牌的比例且從而提高給參與者分發(fā)適度好的一手撲克牌的機(jī)會(huì),以鼓勵(lì)參與者玩完完整的一手牌(即,不在一手牌期間退出游戲)。雖然可通過(guò)在撲克牌桌表面上面朝上放置所分發(fā)的紙牌來(lái)以手工方式玩所述游 戲,但主要打算將所述游戲作為電子游戲來(lái)玩,使用具有在發(fā)牌人的位置及每一參與 者的位置處構(gòu)建到牌桌中的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器的特別經(jīng)配置牌桌。所有監(jiān)視器連接到中央(通常為專用)計(jì)算機(jī)處理單元,所述中央計(jì)算機(jī)處理單元也可構(gòu)建到所述牌桌中。 從包括觸摸屏幕控制器的發(fā)牌人監(jiān)視器控制在所述處理單元上運(yùn)行且操作游戲的玩的 軟件。參與者的監(jiān)視器也可具有用以與所述處理器通信的觸摸屏幕,但通常僅出于在 發(fā)牌之前指示參與者想要設(shè)定積分還是退出游戲的目的。優(yōu)選地,參與者的監(jiān)視器將 僅用于觀看,且參與者將在每一發(fā)牌之前在牌桌處口頭通知其設(shè)定積分還是退出游戲, 且在每一參與者己口頭通知之后,發(fā)牌人將通過(guò)他/她的觸摸屏幕將任何退出游戲的命 令輸入到系統(tǒng)中且然后啟動(dòng)下一張紙牌的分發(fā)(也從所述觸摸屏幕)。由于所設(shè)計(jì)的游戲在每一一手牌上產(chǎn)生多個(gè)勝出者的能力,其對(duì)參與者具有很大 吸引力。每一參與者在單個(gè)一手牌上具有成為對(duì)抗發(fā)牌人的勝出者及(此外)對(duì)于經(jīng) 積累的第二積分的勝出者兩者的機(jī)會(huì)。多個(gè)參與者可在單個(gè)一手牌上贏得發(fā)牌人。還 可存在其中多個(gè)參與者可分割參與者的經(jīng)積累的第二積分的變化形式。使用區(qū)別發(fā)牌 提高吸引力,因?yàn)樗袇⑴c者可期望被分發(fā)等級(jí)足夠好而值得玩完整的一手牌或至少 玩完第一或第二額外所分發(fā)紙牌的一手牌。在本文對(duì)本發(fā)明的說(shuō)明中,將以兩種意義使用術(shù)語(yǔ)"游戲"。在廣義論述上,"游 戲"將意指其中參與者可在單個(gè)一手紙牌上獲得兩個(gè)勝利的所說(shuō)明變化形式的撲克的 總體發(fā)明性概念。在此意義上,參與者可參與到"游戲"中達(dá)一時(shí)間周期(例如,若 干個(gè)小時(shí)),從而重復(fù)發(fā)牌、設(shè)定積分并玩延長(zhǎng)序列的所分發(fā)的一手牌。因此,比方 說(shuō),參與者花費(fèi)一晚上來(lái)"玩游戲"。另一選擇為,在本文對(duì)玩的說(shuō)明中,"游戲" 將意指單輪發(fā)牌及設(shè)定積分以確定每一參與者的單個(gè)一手牌對(duì)抗發(fā)牌人的一手牌及其 它參與者的一手牌的結(jié)果。在此意義上,每一輪向發(fā)牌人及每一參與者分發(fā)五張紙牌 的一手牌連同分?jǐn)?shù)的分配組成"游戲"且此后所述參與者及發(fā)牌人用分發(fā)給所述發(fā)牌 人及每一參與者的另一一手牌開(kāi)始另一 "游戲"。此第二種用法是為了后者是指分發(fā) 給每一參與者及發(fā)牌人的紙牌時(shí)避免與術(shù)語(yǔ)"一手牌"的使用的可能混淆。不同之處 在于每一參與者及發(fā)牌人在單個(gè)"游戲"內(nèi)接收、評(píng)價(jià)并玩其自己的個(gè)別"一手牌",且然后,在使用那些"一手牌"完成所述"游戲"之后,其進(jìn)行到使用新一輪"一手 牌"的下一 "游戲"。上下文將使所述術(shù)語(yǔ)中的每一者在其出現(xiàn)的地方的既定意義明白。
圖1是經(jīng)配置以用于玩本發(fā)明的撲克游戲的牌桌的平面圖。圖2是發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕在游戲開(kāi)始之前的圖式。10圖3是參與者的牌桌位置在游戲開(kāi)始之前的圖式,其顯示所述參與者的監(jiān)視器屏 幕及指示所述參與者放置積分的位置的記號(hào)兩者。圖4是發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕在已放置發(fā)牌前設(shè)定的積分并分發(fā)初始兩張紙牌之后 的圖式。列1及6中的X指示對(duì)于此游戲那些位置無(wú)參與者。圖5是一個(gè)參與者的監(jiān)視器屏幕及牌桌位置(使用參與者2的實(shí)例)在己發(fā)牌前 設(shè)定的積分并分發(fā)初始兩張紙牌之后的典型實(shí)例的圖式。所述參與者的發(fā)牌前設(shè)定的 積分覆蓋第一積分記號(hào)。圖6、 7、 10及11是顯示分別在預(yù)下積分發(fā)牌及三張后續(xù)紙牌分發(fā)之后在所有參 與者的監(jiān)視器屏幕及發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕上指示的紙牌的圖式,所述預(yù)設(shè)積分發(fā)牌及 三張后續(xù)紙牌分發(fā)顯示本發(fā)明的游戲的實(shí)例性一手牌的進(jìn)行。圖8及9分別是參與者(在此通過(guò)參與者4例示)的監(jiān)視器屏幕及發(fā)牌人的監(jiān)視 器屏幕在參與者在所述實(shí)例性游戲期間退出游戲之后的圖式。圖12是在游戲結(jié)束時(shí)已擊敗發(fā)牌人且還擊敗其它參與者兩者的參與者的監(jiān)視器 屏幕的圖式。完成所述游戲的其它參與者的監(jiān)視器屏幕將類似,其中針對(duì)每一參與者 關(guān)于"發(fā)牌人一手牌"及"經(jīng)積累的第二積分"指示適當(dāng)?shù)?贏"或"輸"。圖13是發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕在所述實(shí)例性游戲結(jié)束之后的圖式,其顯示所述游 戲結(jié)束時(shí)發(fā)牌人的最終一手牌及每一參與者的"贏"、"輸"或"退出游戲"狀態(tài)。圖14A及14B (統(tǒng)稱為"圖14A/B")為用于玩本發(fā)明的游戲的單個(gè)一手牌的軟 件邏輯的示意性流程圖。圖14A顯示所述一手牌的起始及初始兩張紙牌的分發(fā),而圖 14B顯示剩余紙牌的分發(fā)及所述一手牌的完成。圖15是用作所述游戲的設(shè)備的電子部件的計(jì)算機(jī)硬件的圖示。
具體實(shí)施方式
參照?qǐng)D式及對(duì)實(shí)例性游戲的玩法的后續(xù)敘述可最好地了解本發(fā)明。圖1及15顯 示用于玩所述游戲的設(shè)備。圖1圖解說(shuō)明經(jīng)配置以用于具有多達(dá)六個(gè)參與者及一發(fā)牌 人的本游戲的牌桌20的典型布置。參與者的位置由沿牌桌20的彎曲周長(zhǎng)從發(fā)牌人的 右側(cè)逆時(shí)針進(jìn)行的編號(hào)為1-6的圈指示??纱嬖诟倩蚋嗟膮⑴c者位置,多達(dá)八個(gè) (單副撲克所允許的最大值),此取決于所述牌桌的配置及地面上的可用空間;五個(gè) 或六個(gè)位置為大多數(shù)牌桌位置的正常數(shù)量。玩所述游戲不依賴于參與者占據(jù)所有可用 位置。方便的是,使用常規(guī)游戲牌桌20,但其它牌桌配置也是適合的,此取決于參與 者的數(shù)量及每一參與者看到其它參與者及發(fā)牌人的顯示其一手牌的監(jiān)視器屏幕的能 力。在發(fā)牌人的位置及每一參與者的位置前方的是構(gòu)建到牌桌桌面中的計(jì)算機(jī)監(jiān)視 器屏幕22或24。所有參與者的屏幕24具有相同的配置,其包括參與者的紙牌的圖像 在其中出現(xiàn)的紙牌觀看部分25。優(yōu)選地,在一手牌期間的所有時(shí)間,五張紙牌圖像在部分25中停留在每一參與者的屏幕上,使得每一參與者可容易地跟上游戲的進(jìn)行。在一手牌的開(kāi)始,所有紙牌將朝下,因此所述屏幕圖像將僅顯示所有五張紙牌的背面,如圖3中所指示。隨著每一一手牌進(jìn)行,將面朝上"分發(fā)"接續(xù)紙牌,因此所述所"分 發(fā)"紙牌的圖像將變?yōu)槟切┘埮频恼娴膱D像,如(例如)圖6、 7、 10及11中所指 示,直到完成所述游戲且揭開(kāi)所有所"分發(fā)"紙牌的所有值。發(fā)牌人紙牌的等效顯示 器出現(xiàn)在發(fā)牌人監(jiān)視器屏幕22的部分30中。然而,在其它方面,發(fā)牌人的屏幕22與參與者的屏幕顯著不同。在圖2中以其 在一手牌的初始分發(fā)之前的配置顯示的發(fā)牌人屏幕22為觸摸控制屏幕,其允許發(fā)牌人 操作控制玩游戲的過(guò)程及流程的計(jì)算機(jī)軟件。發(fā)牌人屏幕的上部部分30 (其最接近參 與者)顯示正在發(fā)牌人的一手牌中玩的紙牌。發(fā)牌人的屏幕22的四個(gè)較低行32、 34、 36、 38 (控制行)中的三個(gè)可變且允許發(fā)牌人運(yùn)行所述游戲。在初始配置中,發(fā)牌人 的屏幕22的上部部分30 (將在一手牌期間顯示正在玩的紙牌的地方)將為空或(如 圖解說(shuō)明)顯示多達(dá)五張紙牌的背面。紙牌顯示器部分30下方的第一控制行32顯示 用于開(kāi)始新游戲的控制按鈕40以及閃光指示器42及44,其分別顯示新游戲是否在進(jìn) 行中或先前游戲是否已結(jié)束。發(fā)牌人的屏幕22上的第二(34)、第三(36)及第四(38)控制 行被分為與牌桌20處用于可能參與者的位置相同數(shù)量的列(在此實(shí)例中圖解說(shuō)明為六 列及六個(gè)參與者),其中每一參與者的列由參與者的座位位置編號(hào)l-6在第二控制行 34中指示。此控制按鈕行34不改變其外觀,所述按鈕通常用于在無(wú)參與者坐在所述位置處或入座的參與者在一手牌期間退出游戲時(shí)停閉參與者的位置列。在位置編號(hào)行 34下方,在每一列中存在第三行36中的觸摸控制按鈕,其由發(fā)牌人用來(lái)向軟件發(fā)信 號(hào)通知相應(yīng)參與者在參與者對(duì)抗發(fā)牌人的個(gè)別游戲中是否想在下一紙牌上設(shè)定積分, 且第四行38中的另一控制按鈕由發(fā)牌人用來(lái)向所述軟件發(fā)信號(hào)通知所述參與者是否 想在對(duì)抗其它參與者時(shí)(在經(jīng)積累的第二積分中)在下一紙牌上設(shè)定積分。如果特定 位置處沒(méi)有參與者,那么所述發(fā)牌人在第三及第四行36及38中針對(duì)所述參與者的位 置的控制按鈕顯示字母X (或某種其它"不玩"標(biāo)記),如圖4中圖解說(shuō)明。在圖2 中,為便于說(shuō)明本發(fā)明,在游戲開(kāi)始時(shí)在行36及38中顯示針對(duì)每一參與者位置控制 按鈕的星號(hào),但實(shí)際上可能顯示某種裝飾性標(biāo)記。圖15中圖解說(shuō)明用于所述設(shè)備中的電子裝置的總配置及互連。中央處理器(CPU) 15裝載有用于進(jìn)行所述游戲及所有監(jiān)視器22及24的顯示器的操作的必要軟件(其說(shuō) 明于圖14A/B中)。由所述軟件引導(dǎo)的向各個(gè)監(jiān)視器22及24路由信號(hào)通過(guò)路由器17 實(shí)現(xiàn)。CPU 15及路由器17彼此互連,且每一者還與所述監(jiān)視器中的每一者互連。然 而,所述監(jiān)視器不需要彼此互連。因此,每一參與者與發(fā)牌人可從他/她的相應(yīng)監(jiān)視器 22或24與所述軟件通信。優(yōu)選地,所述軟件不允許參與者監(jiān)視器24之間的直接通信。 所述軟件可允許每一參與者的監(jiān)視器24能與發(fā)牌人的監(jiān)視器22直接通信,但優(yōu)選地, 從任何參與者的監(jiān)視器24到發(fā)牌人的監(jiān)視器22的所有通信將通過(guò)路由器17路由,此 也將準(zhǔn)許所述通信(例如,經(jīng)由參與者的監(jiān)視器觸摸屏幕來(lái)自他/她的"退出游戲"信號(hào))出現(xiàn)在發(fā)牌人的監(jiān)視器22及(此外)其它參與者的監(jiān)視器22兩者上。也可存在 通用計(jì)算機(jī)19以提供在CPU 15上運(yùn)行的游戲軟件的配置構(gòu)件。計(jì)算機(jī)19沒(méi)有必要 與CPU 15恒久地互連;而是可提供常規(guī)連接構(gòu)件(例如,USB連接),使得計(jì)算機(jī) 19可在需要時(shí)暫時(shí)連接到CPU 15,但在其它時(shí)間斷開(kāi)且用于其它用途。涵蓋可通過(guò) 在CPU 15上運(yùn)行適當(dāng)軟件將所述電子設(shè)備及牌桌20用于玩其它電子游戲,包括紙牌 游戲。然而,出于本發(fā)明的目的,本文中的說(shuō)明將基于使CPU 15運(yùn)行結(jié)合圖14A/B 所定義的軟件。在本文中所說(shuō)明游戲的實(shí)例性玩法中,圖解說(shuō)明具有四個(gè)參與者(坐在位置2-5 處)的游戲。每一參與者的屏幕24在分發(fā)一手牌之前通常為空或僅顯示多達(dá)五張紙牌 的背面,如圖3中所圖解說(shuō)明。在每一參與者屏幕上方的牌桌表面(在指示為46的區(qū) 域中)上標(biāo)記有字母P且其下方為一行編號(hào)1-4。字母P是每一參與者用來(lái)放置他或 她設(shè)定對(duì)抗其他參與者的積分的經(jīng)標(biāo)記位置,而編號(hào)1-4為用于放置預(yù)下積分及后來(lái) 在每一參與者對(duì)抗發(fā)牌人的個(gè)別游戲中分發(fā)的接續(xù)個(gè)別紙牌上設(shè)的積分的經(jīng)標(biāo)記位 置。所述游戲由每一參與者通過(guò)將一個(gè)或一個(gè)以上積分50放在每一參與者位置前方 的1標(biāo)記上來(lái)在發(fā)牌前設(shè)定積分而開(kāi)始,如圖5中所圖解說(shuō)明。如果參與者還想在所 述游戲的參與者的第二積分方面中玩,那么他或她還將一個(gè)或一個(gè)以上積分(未顯示) 放置在字母P標(biāo)記上。發(fā)牌人通過(guò)發(fā)牌人的屏幕22向軟件輸入每一參與者是否僅對(duì)抗 發(fā)牌人還是也對(duì)抗其它參與者以獲得參與者的經(jīng)積累的第二積分。可以或可不針對(duì)正 在玩的特定游戲而根據(jù)來(lái)限制在玩一手牌期間設(shè)定積分及/或增加積分的數(shù)額。如下文 中將論述,涵蓋各種替代方案。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所述在發(fā)牌前設(shè)定的積分或第 一參與者下的第一次針對(duì)第二積分的積分固定所有其它參與者必須跟隨增加的積分?jǐn)?shù) 額(如果其不想退出游戲)。在此實(shí)施例中,第一次針對(duì)第二積分的積分也固定在所 述游戲的后續(xù)輪中所允許的積分的數(shù)額。不允許增加積分。在其它替代方案中, 一輪 中的后續(xù)參與者可增加積分,且可將所述增加積分限制為預(yù)定數(shù)額;及/或每一后續(xù)輪 上的設(shè)定積分可由所述輪中等級(jí)最高的參與者的設(shè)定積分重設(shè);及/或可允許一輪中等 級(jí)最高的參與者及后續(xù)參與者不設(shè)定積分,其中所述輪中的后續(xù)參與者開(kāi)始設(shè)定積分。 顯而易見(jiàn)的是,任何水平的設(shè)定積分、跟隨增加積分及/或增加積分可由游戲、游戲系 列或玩游戲的整個(gè)周期的規(guī)則規(guī)定。一旦所有參與者已設(shè)定積分,那么發(fā)牌人將積分從參與者前方的P標(biāo)記移動(dòng)到牌 桌的靠近發(fā)牌人的區(qū)域28且然后按下發(fā)牌人的控制屏幕上的"開(kāi)始游戲"按鈕40, 使得設(shè)備以電子方式向發(fā)牌人及每一參與者面朝上"分發(fā)"前兩張紙牌。所述發(fā)牌可 以是規(guī)則的撲克分發(fā)或其可以是區(qū)別發(fā)牌,也如下文中將論述。在此第一發(fā)牌結(jié)束時(shí), 發(fā)牌人的屏幕變?yōu)閳D4中所示的配置以顯示發(fā)牌人的初始紙牌,且每一參與者的屏幕 顯示分發(fā)給所述參與者的初始紙牌(如圖5中所指示)。每一參與者現(xiàn)在可看到其它 參與者的一手牌以及發(fā)牌人的一手牌的狀態(tài)(如圖6中所圖解)(其中所述參與者的位置如圖1中所示,其中參與者2在發(fā)牌人的右邊,而其它參與者3、 4及5按逆時(shí)針 順序,以發(fā)牌人左邊的參與者5結(jié)束)。應(yīng)注意,發(fā)牌人的紙牌經(jīng)定向以面向參與者 (方便地從左到右讀取紙牌),同時(shí)參與者的屏幕也具有相同的定向,使得所有紙牌 一手牌面向參與者。通常如在其它撲克游戲中,所顯示的具有最高等級(jí)的一手牌的參與者(在所述實(shí) 例中,此為具有紙牌A-K的參與者3)通過(guò)將適當(dāng)?shù)姆e分放置在2位置標(biāo)記上來(lái)開(kāi)始 針對(duì)下一張紙牌的分發(fā)的設(shè)定積分。然后,按順序在牌桌周圍的每一參與者決定是否 對(duì)所述積分跟隨增加積分,對(duì)所述積分增加積分或?qū)⑺?她的一手牌退出游戲,此取決 于所述游戲的規(guī)則。發(fā)牌人在所述一手牌期間既不設(shè)定積分也不退出游戲。在所述實(shí) 例性游戲中,顯示每一參與者繼續(xù)設(shè)定積分(但不增加積分)以在此輪中獲得第三張 紙牌。如果設(shè)定積分的參與者還通過(guò)將額外積分放置在他/她前方的字母P上來(lái)向第二 積分中設(shè)定積分,那么如果所有其它參與者想在參與者第二積分中繼續(xù)則其也必須向 所述第二積分中設(shè)定積分。參與者可在任何時(shí)間停止向所述第二積分中放置任何其它 積分,但如果他/她這樣做,那么他/她在此游戲中已經(jīng)押到所述第二積分中的積分被沒(méi) 收且他/她不被準(zhǔn)許在此游戲中的后續(xù)紙牌輪上重新設(shè)定積分。然而,所述參與者繼續(xù) 對(duì)抗發(fā)牌人玩,除非他/她隨后退出游戲。當(dāng)放置所有積分時(shí),發(fā)牌人再次收集放置在P標(biāo)記上的積分,將其移動(dòng)到區(qū)域28 中且然后按下他的控制屏幕22上的"發(fā)牌"按鈕48且設(shè)備向發(fā)牌人及每一繼續(xù)的參 與者分發(fā)第三張紙牌。所述屏幕在此第二發(fā)牌之后的配置顯示于圖7中。再次,屆時(shí) 最高等級(jí)的參與者(在所述實(shí)例中,最高等級(jí)的參與者仍為現(xiàn)在具有A-K-K的參與者 3)通過(guò)不設(shè)定積分或?qū)⒎e分放置在他/她前方的牌桌上的3標(biāo)記上來(lái)開(kāi)始下一輪設(shè)定 積分。序列中的每一參與者再次以常規(guī)撲克方式?jīng)Q定是否設(shè)定積分、跟隨增加積分、 增加積分或退出游戲。在所述實(shí)例中的此階段,參與者4決定將他/她的一手牌退出游 戲。然后,發(fā)牌人將退出游戲參與者的積分收集在參與者的l及2的標(biāo)記上且由所述 參與者放置以設(shè)定第二積分的參與者積分將被沒(méi)收。然后,發(fā)牌人還按下發(fā)牌人屏幕 的列4中的設(shè)定積分及驚雷記得第二積分按鈕,此導(dǎo)致"退出游戲" 一詞在發(fā)牌人屏 幕22上顯示(如圖9中所示的列4中)且"退出游戲" 一詞貫穿參與者4的屏幕24 上他/她的紙牌而顯示(如圖8中所示),使得繼續(xù)的參與者具有參與者4已退出游戲 且不再參與所述游戲的視覺(jué)指示。最后兩輪以相同的方式繼續(xù),其中一手牌的狀態(tài)如圖10及11中所示。在所述實(shí) 例中,顯示所有剩下的參與者2、 3及5已選擇一直繼續(xù)到最后的發(fā)牌。從圖ll中將 看出,發(fā)牌人以具有J-10高的順子結(jié)束。因此,參與者5輸給發(fā)牌人,因?yàn)閰⑴c者5 的一手牌為較低等級(jí)的順子(9-8高)。如上所述,優(yōu)選的是參與者對(duì)抗發(fā)牌人的失 敗也將等同于參與者對(duì)抗其他參與者的失敗。另一方面,參與者2已通過(guò)具有同花而 擊敗發(fā)牌人,所述同花在常規(guī)撲克一手牌層級(jí)中高于發(fā)牌人的順子。因此,發(fā)牌人分 配給參與者2數(shù)量等于參與者2己在他/她的1-4標(biāo)記上所設(shè)定的積分?jǐn)?shù)量的積分。然而,參與者2輸給參與者3總積分中的積分,因?yàn)閰⑴c者3已獲得葫蘆(foil house)(K到A),其等級(jí)高于發(fā)牌人及參與者2及5的一手牌。因此,參與者3從發(fā)牌人 接收針對(duì)他/她的l-4積分的2倍的積分且還從其它參與者收集全部總積分;即,他接 收在區(qū)域28中聚集的所有積分。參與者3的最終屏幕24顯示于圖12中,指示他的最 終一手牌及他贏了發(fā)牌人及經(jīng)積累的第二積分中的其它參與者兩者。未顯示參與者2 及5的最終屏幕24,但其類似地顯示所述參與者的最終一手牌及對(duì)抗發(fā)牌人及在經(jīng)積 累的第二積分中的"贏/輸"狀態(tài)。(未在圖式中直接顯示在玩所述游戲期間順序放置 在l-4標(biāo)記上的積分。然而,應(yīng)了解,對(duì)于完成游戲的每一參與者,在游戲結(jié)束時(shí), l-4標(biāo)記中的每一者上將會(huì)存在積分50',如圖12中的虛線所指示,其將等于參與者對(duì) 抗發(fā)牌人的積分。已擊敗發(fā)牌人的參與者將接收上文所說(shuō)明的基于在l-4標(biāo)記上所設(shè) 的積分,而已輸給發(fā)牌人的參與者的l-4標(biāo)記上的積分將由發(fā)牌人收集。通常,所述參與者之間將存在確切的"高一手牌",以便優(yōu)選地假設(shè)所述高一手 牌已擊敗發(fā)牌人的一手牌,具有所述高一手牌的參與者將成為參與者的經(jīng)積累的第二 積分的唯一勝出者。在其中兩個(gè)參與者具有同等高的一手牌的稀有實(shí)例(舉例來(lái)說(shuō), 兩個(gè)相等的順子或同花)中,所述經(jīng)積累的第二積分可在其之間分割。還涵蓋,規(guī)則 可在其它情況下或甚至在其中兩個(gè)或更多個(gè)參與者完成游戲的每一游戲中分割經(jīng)積累 的第二積分。可將總積分分割為與擊敗發(fā)牌人的每一參與者的數(shù)量相等的份額,或可 根據(jù)獲勝一手牌的相對(duì)等級(jí)將總積分分割為分級(jí)大小的份額。在此方面,規(guī)則可準(zhǔn)許 完成游戲(即,未曾在游戲期間退出游戲)及也在一手牌的每一輪向第二積分中設(shè)定 積分的所有參與者參與分割所述經(jīng)積累的第二積分,即使其也未曾擊敗發(fā)牌人。所述一手牌現(xiàn)在結(jié)束,發(fā)牌人的屏幕顯示圖13中所圖解說(shuō)明的配置達(dá)一時(shí)間周 期,其具有發(fā)牌人的最終一手牌及所有參與參與者的最終一手牌狀態(tài)。通常將所有發(fā) 牌人及參與者屏幕22及24的最終配置維持到完成來(lái)自當(dāng)前游戲的所有積分分配及起 始下一一手牌的分發(fā)。如果不存在游戲的任何參與者提出的玩游戲問(wèn)題,那么在預(yù)定 時(shí)間之后,發(fā)牌人的屏幕22跳轉(zhuǎn)到圖2中所示的配置且參與者的屏幕24返回到圖3 配置以準(zhǔn)備下一游戲。涵蓋軟件可包括在游戲中的任何參與者提出任何關(guān)于玩游戲的 問(wèn)題的情況下允許發(fā)牌人在游戲之后延長(zhǎng)對(duì)圖12及13配置的"保持"的功能,使得 不管所有參與者、發(fā)牌人及/或適當(dāng)游戲權(quán)威部門的代表考慮所述問(wèn)題時(shí),所述參與者 能夠繼續(xù)參考所述游戲的結(jié)果。如果需要,所述功能可包括在每一一手牌之后,可 開(kāi)始在下一發(fā)牌之前的自動(dòng)短暫時(shí)間延遲,以準(zhǔn)予發(fā)牌人及參與者用以檢查玩游戲的 過(guò)程并識(shí)別任何可疑或?qū)嶋H分歧并且了解是否需要更長(zhǎng)"保持"的時(shí)間。此種時(shí)間延 遲通常應(yīng)不多于約1-2分鐘,以避免不適當(dāng)?shù)販p慢整個(gè)游戲。(然而,實(shí)際上,根據(jù) 剛剛完成的游戲分配積分所需要的時(shí)間通常是注意到任何分歧的充足時(shí)間。)圖14A及14B以示意圖方式圖解說(shuō)明運(yùn)行所述游戲的軟件。未顯示具體編碼, 因?yàn)槊鞔_定義了所述功能且所屬技術(shù)領(lǐng)域中的技術(shù)人員將容易地能夠編寫實(shí)現(xiàn)這些功 能的軟件。預(yù)期各種軟件代碼可用于不同的功能。然而,不管所述具體代碼,應(yīng)認(rèn)到,按產(chǎn)生本發(fā)明的游戲的任何順序執(zhí)行所述所界定的功能的軟件將歸屬于所附權(quán)利
要求書的范圍內(nèi)。如圖14A中所圖解說(shuō)明,所述游戲首先通過(guò)發(fā)牌人觸摸他/她的監(jiān)視 器22的觸摸屏幕上的開(kāi)始游戲(START GAME)命令40啟動(dòng)。然后,如在60及62 處指示,所述軟件在如上文所說(shuō)明的每一參與者的監(jiān)視器24的紙牌區(qū)域25上以及在 發(fā)牌人的監(jiān)視器22的紙牌區(qū)域30中顯示五張朝下的紙牌。然后,發(fā)牌人按下新游戲
(NEW GAME)命令42且所述軟件在64處默認(rèn)為參與者的先前積分。如果新的參與 者已來(lái)到所述牌桌,或現(xiàn)有參與者已離開(kāi)或任何繼續(xù)的參與者已改變他/她的積分,那 么所述改變由發(fā)牌人在66及68處調(diào)整,以將他/她的監(jiān)視器22上的區(qū)域36及38中 的新信息(適當(dāng)?shù)赝嫘乱皇峙扑枰男畔?輸入到系統(tǒng)中。 一旦所述系統(tǒng)狀況良好, 那么發(fā)牌人按下發(fā)牌(DEAL)命令48且分發(fā)前兩張紙牌,如在70及72處所指示。 然后,相應(yīng)的紙牌圖像變?yōu)轱@示紙牌正面,如圖5及6中所圖解說(shuō)明。然后,所述一 手牌在參與者評(píng)價(jià)其初始兩張紙牌并相應(yīng)地針對(duì)下一張紙牌設(shè)定積分時(shí)如上文所指示 的那樣進(jìn)行。發(fā)牌人在74處觀察任何參與者是否已退出游戲,且如果是,那么在76 處相應(yīng)地更新發(fā)牌人的屏幕及每一退出游戲者參與者的屏幕。此后,發(fā)牌人再次啟動(dòng) 發(fā)牌命令48,在78處分發(fā)下一張紙牌且所述一手牌繼續(xù),其中所述參與者再次評(píng)價(jià) 其一手牌且發(fā)牌人確定任何參與者是否已退出游戲。如果還未分發(fā)完所有的紙牌,那 么所述軟件過(guò)程如在80及82處所指示的那樣循環(huán)。此環(huán)路繼續(xù)直到已將最終紙牌分 發(fā)給最后留在所述一手牌中的任何參與者。 一旦己分發(fā)最終紙牌,那么所述軟件在84 處評(píng)價(jià)剩余的一手牌且在86處識(shí)別獲勝及輸?shù)舻囊皇峙撇⑷鐖D13中那樣在發(fā)牌人的 屏幕上總體予以顯示,且針對(duì)每一剩余參與者如圖12中那樣在他或她的屏幕上予以顯 示。在如上文所說(shuō)明的適當(dāng)檢査周期之后,發(fā)牌人啟動(dòng)游戲結(jié)束(GAME OVER)命 令52且在88處結(jié)束所述一手牌。然后,所述軟件在等待下一一手牌之際重設(shè)自身。 另一選擇為,所述游戲結(jié)束命令可由所述軟件在所述檢查周期結(jié)束時(shí)自動(dòng)啟動(dòng),除非 發(fā)牌人已啟動(dòng)如上所述用以準(zhǔn)許對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步檢查的檢査(REV正W)命令(未 顯示按鈕)。預(yù)期所述軟件可包括在所述實(shí)例中在所有監(jiān)視器上呈現(xiàn)"游戲檢査中
(GAME UNDER REVIEW)"字樣或等效標(biāo)記的功能。
還預(yù)期,優(yōu)選地將通過(guò)規(guī)則建立"有資格的一手牌"以使參與者贏得發(fā)牌人。舉 例來(lái)說(shuō),可將所述有資格的一手牌定義為一對(duì)七。如果發(fā)牌人的一手牌在游戲結(jié)束時(shí) 等級(jí)不高于一對(duì)七,那么在所述游戲的過(guò)程期間未退出游戲的所有參與者將僅根據(jù)對(duì) 抗發(fā)牌人的單個(gè)積分而獲得分?jǐn)?shù),而不是根據(jù)對(duì)抗發(fā)牌人的所有四個(gè)積分(在1-4標(biāo) 記上)而獲得分?jǐn)?shù)。另一選擇為,通過(guò)規(guī)則可將完成游戲的參與者對(duì)抗無(wú)資格發(fā)牌人 的一手牌的獲勝定義為返回放置在1標(biāo)記上的參與者發(fā)牌前設(shè)定的積分,而不贏得來(lái) 自2-4標(biāo)記積分中的任一者。在任一情況下,所有非退出游戲參與者從發(fā)牌人贏得單 個(gè)積分或預(yù)設(shè)積分,而不管參與者的一手牌擊敗還是不擊敗發(fā)牌人的一手牌。此外, 由非退出游戲參與者發(fā)牌前設(shè)定的積分及所有2-4個(gè)標(biāo)記積分由所述參與者保留。
所述軟件系統(tǒng)還可并入有對(duì)于其它電子游戲及游戲牌桌常見(jiàn)的各種功能。舉例來(lái)說(shuō),對(duì)于所述牌桌可能不存在參與者的時(shí)間,監(jiān)視器上的正常發(fā)牌及紙牌顯示器可由 屏幕保護(hù)、游戲演示或廣告或視覺(jué)圖像及/或標(biāo)記的其它顯示器取代。此類顯示器通常 將經(jīng)設(shè)計(jì)以將參與者吸引到游戲及牌桌前。所述系統(tǒng)優(yōu)選地還將具有完全記錄所有一 手牌及在每一游戲期間玩那些一手牌的過(guò)程并保存所有或一系列游戲(通常至少移動(dòng) 的十游戲序列)的所述記錄的功能。
雖然上文提及參與者的監(jiān)視器24是(出于本游戲的目的)專用于其觸摸屏幕功
能以主要允許參與者向發(fā)牌人傳送退出游戲或類似與游戲相關(guān)的信息,但涵蓋所述專 用限制將為所述軟件的部分,使得如果需要,所述軟件中可出現(xiàn)超越或補(bǔ)充那些專用 功能的其它功能。舉例來(lái)說(shuō),所述軟件可包括允許監(jiān)視器的觸摸屏幕用于玩其它游戲、 選擇將要在監(jiān)視器上顯示的各種視頻或其它視覺(jué)圖像或標(biāo)記或用作通用監(jiān)視器的功 能。
可如常規(guī)撲克游戲中用規(guī)則發(fā)牌來(lái)玩每一游戲,使得所分發(fā)的紙牌可以是一副紙
牌內(nèi)從最低可能等級(jí)的一手牌(2-3-4-5-7,假設(shè)僅A為高)到最高可能等級(jí)的一手牌
(A高同花順)的任何五張紙牌的組合。然而,優(yōu)選地使用區(qū)別發(fā)牌來(lái)增加參與者的
游戲經(jīng)驗(yàn)。本游戲中區(qū)別發(fā)牌的目的是增加將給每一參與者分發(fā)適度好的一手撲克牌
的可能性。此減少參與者將得到較差的較早紙牌且在較早輪退出游戲的機(jī)會(huì),而僅剩
下一個(gè)或兩個(gè)繼續(xù)的參與者且大大減少經(jīng)積累的第二積分的可用數(shù)額。已知多種類型
的區(qū)別發(fā)牌方法且其大多數(shù)可能適用于本游戲。區(qū)別發(fā)牌的具體類型并非關(guān)鍵。然而,
用于本游戲中的特別優(yōu)選的區(qū)別發(fā)牌方法為以下方法其中所述區(qū)別包含選擇0與可
能的一手牌的數(shù)字之間的第一隨機(jī)數(shù)字作為初始單個(gè)一手牌等級(jí),且然后利用所述初 始單個(gè)一手牌等級(jí)與偏差乘數(shù)確定所述紙牌游戲中每一參與者的可能的一手牌等級(jí)的
范圍。每一參與者將己指派所述范圍內(nèi)的一手牌等級(jí)。因此,所述區(qū)別發(fā)牌的作用是
將分發(fā)給所有參與者的一手牌的值集中到初始一手牌值周圍且降低原本己因一手牌的 非區(qū)別發(fā)牌而產(chǎn)生的等級(jí)顯著低于或高于所述初始一手牌值的一手牌的比例。參與者 將不知道每一其它參與者的實(shí)際一手牌等級(jí),但將知道所有一手牌將在所述范圍內(nèi), 且因此每一參與者可相應(yīng)地玩。
通過(guò)首先考慮常規(guī)五張紙牌撲克游戲中可能的一手牌(紙牌組合)數(shù)量來(lái)最好地 圖解說(shuō)明所述過(guò)程。存在九種類型的一手牌,以從最低值到最高值的次序?qū)⑵淞杏谝?下表格中
表格 一手牌等級(jí)
紙牌組合 高點(diǎn)牌
手牌等級(jí)值范圍
(無(wú)對(duì)子或更高組合)
一對(duì) 兩對(duì) 三條47-56 57-64 65-77 78-90
同花順 91-100
在每一種類型的一手牌內(nèi),進(jìn)一步通過(guò)具體紙牌的面值來(lái)評(píng)定個(gè)別一手牌的等級(jí)
(從作為最低值紙牌的二點(diǎn)(2)及作為最高的一點(diǎn)(A))。許多間隙在各種類型內(nèi)的排序 中發(fā)生,因?yàn)槊x上在一類型內(nèi)的某些組合可構(gòu)成不同的類型且因此具有更高的值, 因?yàn)樵谠u(píng)價(jià)撲克一手牌時(shí)最高類型獲勝。舉例來(lái)說(shuō),撲克中最低等級(jí)的五張紙牌一手 牌(一手牌等級(jí)=1)為7高("高點(diǎn)牌" 一手牌)。雖然6高的一手牌在值上看似較 低(6高),但五張紙牌的一手牌實(shí)際上包含2-3-4-5-6的順子(較高的值組合)。在 相同基礎(chǔ)上,最低等級(jí)的同花為7高同花,因?yàn)?高同花為更高等級(jí)的2-3-4-5-6同花 順。其它此類情形(例如,包含一對(duì)的一手牌肯定也不具有第三張相同值的紙牌,因 為其將包含三條,其為等級(jí)比對(duì)高的組合)對(duì)于所屬技術(shù)領(lǐng)域中的技術(shù)人員為顯而易 見(jiàn)。當(dāng)計(jì)及不同一手牌類型中的序列中的間隙時(shí),結(jié)果是一手牌等級(jí)的實(shí)際數(shù)量在不 同的一手牌類型中不同。舉例來(lái)說(shuō),存在十三個(gè)四條的一手牌(等級(jí)為78-90),但 僅存在八個(gè)"高點(diǎn)牌" 一手牌(等級(jí)為1-8)。然而,在所述表格中的一手牌等級(jí)范 圍的所有情況下,不管每一類型中條目的數(shù)量及間隙,特定等級(jí)數(shù)在2-A方向上增加。
(應(yīng)注意,雖然常見(jiàn)且容易理解的1-100的次序編號(hào)為優(yōu)選,但可使用維持玩一手牌 的適當(dāng)次序并適當(dāng)計(jì)及其相應(yīng)值等級(jí)之間的增量的編號(hào)系統(tǒng)。在所述情況下,可能需 要對(duì)公式、偏差乘數(shù)及初始一手牌等級(jí)選擇進(jìn)行對(duì)應(yīng)的調(diào)整,所屬技術(shù)領(lǐng)域中的技術(shù)
人員將容易地明了所述調(diào)整。
對(duì)于每一游戲,隨機(jī)向每一參與者指派偏差乘數(shù)。偏差乘數(shù)值選自0.1-4.0 (更優(yōu) 選為0.5-3.5)的范圍。雖然不要求僅使用整數(shù)值,但為便于計(jì)算,通常將個(gè)別游戲中 的乘數(shù)限制為整數(shù)值l、 2及3。所述乘數(shù)值越高,參與者的可允許一手牌的范圍將越 寬。至少一個(gè)值必須與其它值不同,且優(yōu)選地所指派的值以大約相等的數(shù)量分布在參 與者之中;例如,對(duì)于五個(gè)參與者來(lái)說(shuō),優(yōu)選的分配可能是1、 1、 2、 2、 3。這些值 到個(gè)別參與者的分配是隨機(jī)的,因此參與者A可能被指派2,參與者B被指派3,參 與者C被指派1等等,且每一參與者僅被告知他/她自己的值,且不知道指派給其它參 與者的值。(參與者的所指派偏差乘數(shù)值與所述參與者的撲克技能水平之間的任何對(duì) 應(yīng)是完全巧合的;所述偏差乘數(shù)值并不像高爾夫差點(diǎn)那樣基于技能。)此外,初始一 手牌等級(jí)值是隨機(jī)選擇的,其等于或少于可能的一手牌的總數(shù)量。從上表可看出,可 能的撲克一手牌的總數(shù)量為一百,因此在1-100的范圍內(nèi)選擇所述初始一手牌等級(jí)值。 然后,通過(guò)以下公式確定每一參與者的一手牌值
一手牌值=初始一手牌等級(jí)值± (Nx參與者的偏差乘數(shù))
其中N為約5.0-15.0 (優(yōu)選為8.0-12.0)的范圍中的數(shù)字。雖然不要求N為整數(shù),
子花蘆條
順同葫四但再次為便于在游戲中計(jì)算,通常將N指定為整數(shù)10。N的值越高,參與者的可允許 一手牌的范圍越寬。在個(gè)別游戲中,針對(duì)所有參與者保持N相同。此公式的應(yīng)用很簡(jiǎn) 單。舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)選擇所述初始一手牌等級(jí)值為50,其對(duì)應(yīng)于8高同花順。如果N =10,那么對(duì)于參與者A來(lái)說(shuō)所述一手牌值范圍將為30-70,其等于50士 (10x2)。 所述范圍對(duì)應(yīng)于從兩對(duì)(J高(最低))到葫蘆(7高)的所有一手牌,因此在所述游 戲的區(qū)別發(fā)牌中,參與者A將不被分發(fā)所述范圍之外的一手牌;即,參與者A不被分 發(fā)非常低(值=0-29)的一手牌也不被分發(fā)非常高(值=71-99)的一手牌。參與者知道 區(qū)別發(fā)牌在起作用,但其不知道針對(duì)初始一手牌等級(jí)值選擇什么值,其也不知道其被 指派了什么偏差值。因此,僅隨著游戲進(jìn)行,每一參與者將能夠評(píng)定他/她的一手牌如 何出現(xiàn)來(lái)與每一其它參與者競(jìng)爭(zhēng)。然而,由于進(jìn)入所述游戲的所有參與者知道其具有 贏得所述游戲的適度好的機(jī)會(huì),因此存在所有參與者經(jīng)歷一個(gè)或一個(gè)以上設(shè)定積分輪 而留在所述游戲中的大大提高的可能性(與在不區(qū)別發(fā)牌的情況下相比),在所述不 區(qū)別發(fā)牌中,非常高及非常低的一手牌將被更經(jīng)常地分發(fā)且其快速變明顯,因此在所 述不區(qū)別游戲中抑制競(jìng)爭(zhēng)。
使用正常發(fā)牌還是區(qū)別發(fā)牌,將在所述游戲之前由規(guī)則確定所準(zhǔn)許的積分或增加 積分的值。然而,優(yōu)選地在一手牌中保持積分及增加積分(如果允許后者)相同或?qū)?其保持在較窄的范圍內(nèi),目的是鼓勵(lì)大多數(shù)或所有參與者留在所述一手牌中且因此避 免使一手牌因一個(gè)參與者的突然壓倒性積分或增加積分而過(guò)早地停止。通過(guò)這樣限制 積分及增加積分,所有參與者的游戲經(jīng)驗(yàn)增加。因此,在優(yōu)選模式中,第一參與者在 發(fā)牌前設(shè)定積分之后在第一輪中的發(fā)牌前設(shè)定積分或設(shè)定積分建立到第二積分的基本 積分,且此后所有參與者必須下同樣的數(shù)額或增加積分不多于預(yù)定的數(shù)額,其優(yōu)選地 被限制為不多于所述基本積分的低倍數(shù)。此防止具有基于較早明顯好的一手紙牌的任 何參與者進(jìn)行迷惑且通過(guò)進(jìn)行大的早期增加積分且從而使其它參與者喪失繼續(xù)玩的勇 氣。另一方面,如規(guī)則所預(yù)定,個(gè)別參與者對(duì)抗發(fā)牌人的積分可改變或可由初始參與 者的積分確定。優(yōu)選地,每一參與者對(duì)抗發(fā)牌人的后續(xù)積分(在2、 3及4標(biāo)記上)必 須與所述參與者在游戲的開(kāi)始第一次設(shè)定的積分相同(在l標(biāo)記上)。
如上文所提及,所述游戲主要打算使用具有構(gòu)建到發(fā)牌人的位置及每一參與者的 位置處的牌桌中的計(jì)算機(jī)監(jiān)視器的經(jīng)特別配置的牌桌而作為電子游戲來(lái)玩。所有監(jiān)視 器連接到通常也可構(gòu)建到所述牌桌中的中央(通常為專用)計(jì)算機(jī)處理單元。從包括 觸摸屏幕控制器的發(fā)牌人監(jiān)視器控制在所述處理單元上運(yùn)行且操作玩游戲的過(guò)程的軟 件。參與者的監(jiān)視器也可具有用以與所述處理器通信的觸摸屏幕,但僅出于在發(fā)牌輪 次之前指示參與者想要設(shè)定積分還是退出游戲的目的。優(yōu)選地,參與者的監(jiān)視器將僅 用于觀看,且參與者將在每一發(fā)牌之前在牌桌處口頭通知其設(shè)定積分還是退出游戲, 且在每一參與者已口頭通知之后,發(fā)牌人將通過(guò)他/她的觸摸屏幕將任何退出游戲輸入 到系統(tǒng)中且然后啟動(dòng)下一張紙牌的分發(fā)(也從所述觸摸屏幕)。
所述區(qū)別發(fā)牌功能通常直接并入到另外操作玩游戲的過(guò)程的軟件中,但還涵蓋與所述玩游戲軟件并行運(yùn)行的單獨(dú)區(qū)別軟件。如上文所指示,所屬技術(shù)領(lǐng)域中的技術(shù)人 員可容易地確定、安裝并操作用以實(shí)現(xiàn)發(fā)牌區(qū)別的具體軟件編碼。通常將所述區(qū)別功
能呈現(xiàn)為圖14A/B中的步驟72及78的部分,因?yàn)槠淇刂茖⒃谒鲆皇峙浦械拿恳稽c(diǎn) 處分發(fā)給發(fā)牌人及參與者的具體紙牌。還涵蓋可使用及在所述軟件中包括兩種或兩種 以上不同的區(qū)別方法。此將有效地允許巧妙地改變撲克游戲的玩法,其中用起作用的 不同發(fā)牌區(qū)別來(lái)玩不同的一手牌,使得參與者將需要針對(duì)不同的一手牌更改其設(shè)定積 分及游戲策略。在關(guān)于此的變化形式中,可使用不同的發(fā)牌區(qū)別來(lái)運(yùn)行兩個(gè)或兩個(gè)以 上不同牌桌,使得參與者可通過(guò)選擇其將要玩的牌桌來(lái)在其偏好類型的區(qū)別下玩,或 在單個(gè)牌桌處,可在一種區(qū)別發(fā)牌方法下運(yùn)行所述游戲達(dá)一規(guī)定的時(shí)間周期(例如, 一個(gè)小時(shí)),且然后切換以在不同的方法下運(yùn)行一后續(xù)時(shí)間周期。
因此,將看出,此游戲允許參與者通過(guò)對(duì)抗發(fā)牌人或通過(guò)對(duì)抗其它參與者或兩者 而獲勝。本發(fā)明的此特征不僅為參與者產(chǎn)生更加有利可圖的游戲,且其還提高參與者 對(duì)每一一手牌的進(jìn)行的關(guān)心程度,因?yàn)槊恳粎⑴c者在確定對(duì)特定輪進(jìn)行設(shè)定積分、跟 隨增加積分、增加積分還是退出游戲時(shí)不僅必須考慮其它參與者的一手牌的狀態(tài)而且 還必須考慮發(fā)牌人的一手牌的狀態(tài)。
顯而易見(jiàn)的是,本發(fā)明存在上文雖然未明確論述但明確歸屬于本發(fā)明的范圍及精 神內(nèi)的多個(gè)實(shí)施例。因此,本發(fā)明的范圍將僅由所附權(quán)利要求書確定且應(yīng)將以上說(shuō)明 書中所說(shuō)明的實(shí)施例視為僅具實(shí)例性。
權(quán)利要求
1、一種玩撲克紙牌游戲的方法,其包含指定在玩游戲期間被分發(fā)一手紙牌但既不設(shè)定積分也不退出游戲的發(fā)牌人;使所述發(fā)牌人也向多個(gè)參與者分發(fā)順序紙牌作為一手牌,所述參與者在至少一個(gè)順序發(fā)牌之前設(shè)定積分,每一所述參與者的所述設(shè)定的積分被分為所放置的與所述發(fā)牌人相對(duì)的第一積分及所放置的與其它參與者相對(duì)的第二積分;根據(jù)撲克的規(guī)則進(jìn)行并完成玩所述游戲;在所述游戲結(jié)束時(shí),針對(duì)每一參與者單獨(dú)確定所述參與者的一手牌相對(duì)所述發(fā)牌人的一手牌的結(jié)果且從而確定所述參與者的第一積分的結(jié)果;及針對(duì)完成所述游戲的所有參與者,還確定所述參與者的所述一手牌的相對(duì)等級(jí)且從而確定在所述游戲期間積累的所述第二積分的分配;由此通過(guò)玩所分發(fā)的單手牌,參與者可獲得與所述發(fā)牌人相對(duì)的積分且還獲得與參與所述游戲的其它參與者相對(duì)的積累的第二積分。
2、 如權(quán)利要求l所述的方法,其中在完成所述游戲時(shí)即刻將所述積累的第二積 分全部分配給所述參與者中具有最高等級(jí)的一手牌的參與者。
3、 如權(quán)利要求2所述的方法,進(jìn)一步其中僅在所述參與者的一手牌的等級(jí)也高 于所述發(fā)牌人的一手牌的情況下才進(jìn)行向所述參與者的分配。
4、 如權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包含將在所述游戲結(jié)束時(shí)對(duì)所積累的第 二積分的分配限制為僅在其一手牌的等級(jí)高于所述發(fā)牌人的一手牌的參與者之中。
5、 如權(quán)利要求4所述的方法,其中當(dāng)在所述游戲完成時(shí)無(wú)參與者具有等級(jí)超過(guò) 所述發(fā)牌人的一手牌的一手牌時(shí),那么保留所述積累的第二積分并將其并入到下一游 戲的參與者第二積分中。
6、 如權(quán)利要求1所述的方法,其進(jìn)一步包含在多個(gè)所述參與者之中分配所述積 累的第二積分。
7、 如權(quán)利要求6所述的方法,其進(jìn)一步包含將在所述游戲結(jié)束時(shí)對(duì)所積累的第 二積分的分配限制為僅在其一手牌的等級(jí)高于所述發(fā)牌人的一手牌的參與者之中。
8、 如權(quán)利要求6所述的方法,其進(jìn)一步包含根據(jù)預(yù)定計(jì)劃的份額進(jìn)行所述分配。
9、 如權(quán)利要求8所述的方法,其中所述預(yù)定計(jì)劃的所述份額通過(guò)參與者的一手 牌的相對(duì)等級(jí)確定。
10、 如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述設(shè)定積分包含每一參與者在初始發(fā)牌之 前下的預(yù)下的設(shè)定積分及每一剩余參與者在每一接續(xù)發(fā)牌之前設(shè)定的積分。
11、 如權(quán)利要求IO所述的方法,其中對(duì)所述發(fā)牌人及每一參與者的所述初始發(fā)牌包含兩張紙牌且每一接續(xù)發(fā)牌包含一張紙牌。
12、 如權(quán)利要求l所述的方法,其中使用區(qū)別方法來(lái)進(jìn)行每一所述發(fā)牌,以將在所述游戲中分發(fā)給所有參與者的一手牌的值集中到初始一手牌值周圍且降低原本將 因所述一手牌的非區(qū)別分發(fā)而產(chǎn)生的等級(jí)顯著低于或高于所述初始一手牌值的一手 牌的比例。
13、 如權(quán)利要求12所述的方法,其中所述發(fā)牌的所述區(qū)別方法包含首先選擇 1與可能的一手牌的數(shù)量之間的第一隨機(jī)數(shù)字作為初始單個(gè)一手牌等級(jí);向所述游戲 中的每一參與者指派偏差乘數(shù);利用所述初始單個(gè)一手牌等級(jí)與所述偏差乘數(shù)確定所 述紙牌游戲中所述參與者中的每一者的可能的一手牌等級(jí)的范圍;及然后向每一所述 參與者分發(fā)所述參與者的所述一手牌等級(jí)范圍內(nèi)的一手牌。
14、 如權(quán)利要求13所述的方法,其中向每一所述參與者指派0.1-4.0范圍中的數(shù) 字作為所述偏差乘數(shù)。
15、 如權(quán)利要求14所述的方法,其中向每一所述參與者指派0.5-3.5范圍中的數(shù) 字作為所述偏差乘數(shù)。
16、 如權(quán)利要求15所述的方法,其中向每一所述參與者指派整數(shù)l、 2或3作為 所述偏差乘數(shù)。
17、 如權(quán)利要求13所述的方法,其中參與者的可能的一手牌等級(jí)的所述范圍由 以下公式確定范圍=(初始單個(gè)一手牌等級(jí))x± (Nx所述參與者的偏差乘數(shù)) 其中N為5.0-15.0范圍中的數(shù)字。
18、 如權(quán)利要求17所述的方法,其中N為8.0-12.0范圍中的數(shù)字。
19、 如權(quán)利要求18所述的方法,其中N為整數(shù)IO。
20、 如權(quán)利要求12所述的方法,其包含提供多種不同的所述區(qū)別方法及在玩一 系列所述游戲期間針對(duì)不同的個(gè)別游戲使用所述區(qū)別方法中的不同區(qū)別方法。
21、 如權(quán)利要求1所述的方法,其中在玩游戲期間退出游戲的參與者喪失所述參 與者的第一積分及第二積分。
22、 如權(quán)利要求1所述的方法,其中最初或在后續(xù)輪的設(shè)定積分中拒絕放置第二 積分的參與者喪失所述參與者的所放置第二積分但繼續(xù)與所述發(fā)牌人相對(duì)。
23、 一種用于玩如權(quán)利要求1所述的撲克游戲的設(shè)備,所述設(shè)備包含 撲克牌桌,其具有用于發(fā)牌人及多個(gè)參與者的位置; 計(jì)算機(jī)處理單元,其中裝載有建立并控制玩所述游戲的操作軟件; 發(fā)牌人的監(jiān)視器,其在所述發(fā)牌人的位置處并入到所述牌桌中且包含用于與所述計(jì)算機(jī)及軟件通信的觸摸屏幕,所述監(jiān)視器具有所述發(fā)牌人及所有所述參與者可看見(jiàn) 的屏幕;參與者的監(jiān)視器,其在所述參與者的位置中的每一者處并入到所述牌桌中,每一 所述監(jiān)視器具有所述發(fā)牌人及所有所述參與者可看見(jiàn)的屏幕;由所述發(fā)牌人的觸摸屏幕控制的構(gòu)件,其用于向所述發(fā)牌人及每一所述參與者分 發(fā)模擬的一手紙牌且在所述相應(yīng)參與者或發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕上顯示所述發(fā)牌人及每一所述參與者的所述一手牌;由所述發(fā)牌人的觸摸屏幕控制的構(gòu)件,其用于分發(fā)所述一手牌作為個(gè)別紙牌的一 序列發(fā)牌,在所述一序列發(fā)牌之間有供參與者放置與所述發(fā)牌人相對(duì)的第一積分及與 其它參與者相對(duì)的第二積分的間隔;及比較構(gòu)件,其用于比較所有所述一手牌的相對(duì)等級(jí)并在相應(yīng)的監(jiān)視器屏幕上顯示 每一參與者的一手牌關(guān)于與所述發(fā)牌人相對(duì)的所述第一積分及與其它參與者相對(duì)的 所述第二積分的最終狀態(tài)。
24、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含在鄰近于每一參與者的位置的所 述牌桌上出現(xiàn)的標(biāo)記,所述標(biāo)記用于指示所述參與者將放置與所述發(fā)牌人相對(duì)的每一 第一積分及與所述其它參與者相對(duì)的每一第二積分的地方。
25、 如權(quán)利要求24所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含在所述牌桌上出現(xiàn)的標(biāo)記,其用 于指示用于積累組成總積分的參與者第二積分的位置。
26、 如權(quán)利要求25所述的設(shè)備,其中所述位置鄰近于所述發(fā)牌人的位置。
27、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含,針對(duì)在正在玩游戲的過(guò)程期間 退出游戲的參與者,用于在所述參與者的監(jiān)視器屏幕上且也在所述發(fā)牌人的監(jiān)視器屏 幕上顯示識(shí)別所述退出游戲者參與者的標(biāo)記的構(gòu)件。
28、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于在玩一手牌中當(dāng)所述發(fā) 牌人以適當(dāng)間隔啟動(dòng)發(fā)牌命令時(shí)分發(fā)預(yù)定數(shù)量的紙牌的構(gòu)件。
29、 如權(quán)利要求28所述的設(shè)備,進(jìn)一步其中所述軟件包含用于確定在所述一手牌期間的每一點(diǎn)處所分發(fā)紙牌的數(shù)量及將要分發(fā)的剩余數(shù)量以及在所述游戲期間的 每一點(diǎn)處在所述一手牌中保持活躍的參與者的數(shù)量且用于僅根據(jù)活躍的參與者分發(fā) 后續(xù)紙牌的構(gòu)件。
30、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于在一手牌完成時(shí)確定每 一參與者關(guān)于所述參與者的已退出游戲或相對(duì)于所述發(fā)牌人及其它參與者已贏或已輸?shù)臓顟B(tài)且用于在所述發(fā)牌人的屏幕上且在每一相應(yīng)參與者的屏幕上顯示表示所述狀態(tài)的標(biāo)記的構(gòu)件。
31、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于向所述參與者及發(fā)牌人區(qū)別分發(fā)紙牌的構(gòu)件,其包含首先選擇1與可能的一手牌的數(shù)量之間的第一隨機(jī)數(shù)字作為初始單個(gè)一手牌等級(jí);向所述游戲中的每一參與者指派偏差乘數(shù);利用所述初 始單個(gè)一手牌等級(jí)與所述偏差乘數(shù)確定所述紙牌游戲中所述參與者中的每一者的可能的一手牌等級(jí)的范圍;及然后向每一所述參與者分發(fā)所述參與者的所述一手牌等級(jí) 范圍內(nèi)的一手牌。
32、 如權(quán)利要求31所述的設(shè)備,其中參與者的可能的一手牌等級(jí)的所述范圍由 以下公式確定-范圍=(初始單個(gè)一手牌等級(jí))x± (Nx所述參與者的偏差乘數(shù)) 其中N為5.0-15.0范圍中的數(shù)字。
33、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含用于所述處理單元與所述監(jiān)視器 的電子互連的路由器。
34、 如權(quán)利要求23所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含與所述處理單元互連的用于安裝、 觀測(cè)、修訂、升級(jí)或移除所述處理單元中裝載的所述軟件的通用計(jì)算機(jī)。
35、 一種用于玩撲克游戲的設(shè)備,其包含-撲克牌桌,其具有用于發(fā)牌人及多個(gè)參與者的位置; 計(jì)算機(jī)處理單元,其中裝載有建立并控制玩所述游戲的操作軟件; 發(fā)牌人的監(jiān)視器,其在所述發(fā)牌人的位置處并入到所述牌桌中且包含用于與所述計(jì)算機(jī)及軟件通信的觸摸屏幕,所述監(jiān)視器具有所述發(fā)牌人及所有所述參與者可看見(jiàn) 的屏幕;參與者的監(jiān)視器,其在所述參與者的位置中的每一者處并入到所述牌桌中,每一 所述監(jiān)視器具有所述發(fā)牌人及所有所述參與者可看見(jiàn)的屏幕;由所述發(fā)牌人的觸摸屏幕控制的構(gòu)件,其用于向所述發(fā)牌人及每一所述參與者分 發(fā)模擬的一手紙牌且在所述相應(yīng)參與者或發(fā)牌人的監(jiān)視器屏幕上顯示所述發(fā)牌人及 每一所述參與者的所述一手牌;由所述發(fā)牌人的觸摸屏幕控制的構(gòu)件,其用于分發(fā)所述一手牌作為個(gè)別紙牌的一 序列發(fā)牌,在所述一序列發(fā)牌之間有供參與者放置相對(duì)于所述發(fā)牌人的第一積分及與 其它參與者相對(duì)的第二積分的間隔;及比較構(gòu)件,其用于比較所有所述一手牌的相對(duì)等級(jí)且在相應(yīng)的監(jiān)視器屏幕上顯示 每一參與者的一手牌關(guān)于與所述發(fā)牌人相對(duì)的所述第一積分及與其它參與者相對(duì)的 所述第二積分的最終狀態(tài)。
36、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含在鄰近于每一參與者的位置的所 述牌桌上出現(xiàn)的標(biāo)記,所述標(biāo)記用于指示所述參與者將放置與所述發(fā)牌人相對(duì)的每一 第一積分及與所述其它參與者相對(duì)的每一第二積分的地方。
37、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含在所述牌桌上出現(xiàn)的標(biāo)記,其用 于指示用于積累組成總積分的參與者第二積分的位置。
38、 如權(quán)利要求37所述的設(shè)備,其中所述位置鄰近于所述發(fā)牌人的位置。
39、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含,針對(duì)在正在玩游戲的過(guò)程期間 退出游戲的參與者,用于在所述參與者的監(jiān)視器屏幕上且也在所述發(fā)牌人的監(jiān)視器屏 幕上顯示識(shí)別所述退出游戲者參與者的標(biāo)記的構(gòu)件。
40、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于在在玩一手牌中當(dāng)所述 發(fā)牌人以適當(dāng)間隔啟動(dòng)發(fā)牌命令時(shí)分發(fā)預(yù)定數(shù)量的紙牌的構(gòu)件。
41、 如權(quán)利要求40所述的設(shè)備,進(jìn)一步其中所述軟件包含用于確定所述一手牌 期間的每一點(diǎn)處所分發(fā)紙牌的數(shù)量及留待分發(fā)的數(shù)量以及在所述游戲期間的每一點(diǎn)處在所述一手牌中保持活躍的參與者的數(shù)量且用于僅根據(jù)所述活躍的參與者分發(fā)后續(xù)紙牌的構(gòu)件。
42、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于在一手牌完成時(shí)確定每 一所述參與者關(guān)于所述參與者的已退出游戲或相對(duì)于所述發(fā)牌人及其它參與者已贏 或已輸?shù)臓顟B(tài)且用于在所述發(fā)牌人的屏幕上且在每一相應(yīng)參與者的屏幕上顯示表示 所述狀態(tài)的標(biāo)記的構(gòu)件。
43、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其中所述軟件包含用于向所述參與者及發(fā)牌人 區(qū)別分發(fā)紙牌的構(gòu)件,其包含首先選擇l與可能的一手牌的數(shù)量之間的第一隨機(jī)數(shù) 字作為初始單個(gè)一手牌等級(jí);向所述游戲中的每一參與者指派偏差乘數(shù);利用所述初始單個(gè)一手牌等級(jí)與所述偏差乘數(shù)確定所述紙牌游戲中所述參與者中的每一者的可 能的一手牌等級(jí)的范圍;及然后向每一所述參與者分發(fā)所述參與者的所述一手牌等級(jí)范圍內(nèi)的一手牌。
44、 如權(quán)利要求42所述的設(shè)備,其中參與者的可能的一手牌等級(jí)的所述范圍由 以下公式確定-范圍=(初始單個(gè)一手牌等級(jí))x± (Nx所述參與者的偏差乘數(shù)) 其中N為5.0-15.0范圍中的數(shù)字。
45、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含用于所述處理單元與所述監(jiān)視器 的電子互連的路由器。
46、 如權(quán)利要求35所述的設(shè)備,其進(jìn)一步包含與所述處理單元互連的用于安裝、 觀測(cè)、修訂、升級(jí)或移除所述處理單元中裝載的所述軟件的通用計(jì)算機(jī)。
47、 一種玩撲克游戲的方法,其按順序包含,辨識(shí)發(fā)牌人并致使在玩游戲期間給所述發(fā)牌人分發(fā)一手紙牌,但不準(zhǔn)許所述發(fā)牌 人將所述一手牌退出游戲;辨識(shí)至少一個(gè)參與者且致使所述發(fā)牌人將順序紙牌作為一手牌分發(fā)給所述參與者;根據(jù)撲克的規(guī)則進(jìn)行并完成玩所述游戲;所述游戲結(jié)束時(shí),針對(duì)所述至少一個(gè)參與者單獨(dú)確定所述參與者的一手牌相對(duì)于 所述發(fā)牌人的一手牌的結(jié)果;及針對(duì)完成所述游戲的所有參與者,還確定所述參與者的所述一手牌的相對(duì)等級(jí)。
48、 如權(quán)利要求47所述的方法,其包含 辨識(shí)多個(gè)參與者中的每一參與者;以與撲克的所述規(guī)則一致的順序方式向所述多個(gè)參與者中的參與者分發(fā)所述一手牌;辨識(shí)任何所述參與者是否在所述游戲期間從玩游戲中退出;及 此后調(diào)整向所述參與者的所述發(fā)牌的所述順序方式以計(jì)及所述參與者的從玩游 戲中退出。
49、 如權(quán)利要求47所述的方法,其中使用區(qū)別方式來(lái)進(jìn)行每一所述發(fā)牌,以將 在所述游戲中分發(fā)給所有參與者的一手牌的值集中到初始一手牌值周圍且降低原本將因所述一手牌的非區(qū)別分發(fā)而產(chǎn)生的等級(jí)顯著低于或高于所述初始一手牌值的一 手牌的比例。
50、 如權(quán)利要求49所述的方法,其進(jìn)一步包含向所述參與者及發(fā)牌人區(qū)別分發(fā)紙牌,其包含首先選擇1與可能的一手牌的數(shù)量之間的第一隨機(jī)數(shù)字作為初始單個(gè) 一手牌等級(jí);向所述游戲中的每一參與者指派偏差乘數(shù);利用所述初始單個(gè)一手牌等 級(jí)與所述偏差乘數(shù)確定所述紙牌游戲中所述參與者中的每一者的可能的一手牌等級(jí) 的范圍;及然后向每一所述參與者分發(fā)所述參與者的所述一手牌等級(jí)范圍內(nèi)的一手 牌。
51、 如權(quán)利要求50所述的方法,其中參與者的可能的一手牌等級(jí)的所述范圍由 以下公式確定范圍=(初始單個(gè)一手牌等級(jí))X± (Nx所述參與者的偏差乘數(shù))其中N為5.0-15.0范圍中的數(shù)字。
52、 如權(quán)利要求49所述的方法,其進(jìn)一步包含多種不同的區(qū)別方式及在玩一系 列所述游戲期間針對(duì)不同的個(gè)別游戲使用所述區(qū)別方式中的不同區(qū)別方式。
全文摘要
本發(fā)明揭示一種撲克紙牌游戲及用于玩所述撲克紙牌游戲的設(shè)備及軟件,其中給定游戲中的每一參與者僅使用所分發(fā)的單手牌同時(shí)單獨(dú)與發(fā)牌人相對(duì)且與其它參與者相對(duì)。針對(duì)兩個(gè)游戲線路的設(shè)定積分可為分開(kāi)的或連接的,且參與者可選擇僅與發(fā)牌人相對(duì)或兩個(gè)游戲一起玩。所述游戲以五張樁牌的形式玩,其中在每一發(fā)牌之前設(shè)定積分。在每一游戲結(jié)束時(shí),確定并顯示關(guān)于他/她是否擊敗發(fā)牌人、擊敗其它參與者或擊敗兩者的參與者狀態(tài),且相應(yīng)地改變勝出者的分?jǐn)?shù)??墒褂贸R?guī)發(fā)牌,但優(yōu)選地使用提高給參與者分發(fā)適度好的一手撲克牌的機(jī)會(huì)的區(qū)別發(fā)牌。
文檔編號(hào)A63F1/00GK101534910SQ200780018401
公開(kāi)日2009年9月16日 申請(qǐng)日期2007年4月12日 優(yōu)先權(quán)日2006年4月14日
發(fā)明者戴維·J·理查茲, 斯潘塞·C·彼得森, 達(dá)雷爾·坎貝爾 申請(qǐng)人:七代公司