專利名稱:高模效性的高爾夫球裝置及其方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種高模效性的高爾夫球裝置及其方法。
背景技術(shù):
隨著生活質(zhì)量提升,人們于辛苦工作外也開始注意到休閑生活的調(diào) 配,除了在鬧區(qū)或商圈逛街購物外,也開始學(xué)著利用各種運動來調(diào)劑身 心與強健體魄,舉凡籃球、桌球、跑步以及游泳等,除鍛煉體力外,亦
可借由競技來增加運動的趣味性,令人忘卻運動所帶來身體的疲倦感; 然一般運動的活動范圍相當(dāng)有限,通常只是在校園或是公園等運動場所 而己,仍脫離不了城市空氣與噪音污染的惱人感,且通常組隊方式的運 動較為激烈,非常容易發(fā)生肢體的碰撞,而導(dǎo)致遭受運動傷害,因此如 高爾夫球此種于開放的自然場地中進行的溫和運動應(yīng)運而生;
高爾夫球場因占地廣大,故大多設(shè)置于郊區(qū)等偏遠處,交通往返不 易且所費不貲,因此高爾夫球練習(xí)場便應(yīng)運而生,借該高爾夫球練習(xí)場 而可疏放身心壓力并鍛練球技;
然而,現(xiàn)有高爾夫球練習(xí)場所能提供的練習(xí)方式,往往只有單調(diào)的 發(fā)球揮桿練習(xí),使用者僅能由練習(xí)場簡單的距離標(biāo)示中自行估測推算發(fā) 球距離,但高爾夫球運動的重點,不僅在于發(fā)球的力量或距離,更在于 擊球的方向與準(zhǔn)度,且高爾夫球練習(xí)場更無法模擬出形同真實高爾夫球 場般,逐桿揮擊累計前進的樂趣,在無特定目標(biāo)的情況下,僅是發(fā)球練 習(xí)無法達到提升球技的目的,而每次進行相同動做的發(fā)球練習(xí),更容易 令使用者厭倦。
現(xiàn)有尚有高爾夫球練習(xí)的相關(guān)設(shè)計,如美國第6 3 2 2 4 5 5號專 利所示,其是提供有預(yù)設(shè)目標(biāo)區(qū)域以及顯示擊球落點的功能,其可借助 攝影機與顯示器的配合,而顯示出使用者發(fā)球后的擊球落點,并供使用 者參考該擊球落點與目標(biāo)區(qū)域的位置關(guān)系,以及自身發(fā)球姿勢的改正;
然而,上述的目標(biāo)區(qū)域與擊球落點的顯示,無法令使用者確切了解到距離差距為何,且每次仍是對著相同的目標(biāo)區(qū)域發(fā)球,仍難以擺脫現(xiàn) 有技術(shù)無效化性的乏味感,再者,其擬真性尚嫌不足,亦易令人生厭, 故現(xiàn)有的高爾夫球練習(xí)場與練習(xí)方式,仍有需改進之處。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的主要技術(shù)問題在于,克服現(xiàn)有技術(shù)存在的上述缺 陷,而提供一種高模效性的高爾夫球裝置及其方法,本發(fā)明具高模效性, 不僅可由練習(xí)場有限的場地模擬出貼近真實球場的開球乃至于最后推桿 的過程,更可通過每一次距離差距與擊球目標(biāo)的設(shè)定,而提高練習(xí)上的 變化性并增強練習(xí)效果,多元化的練習(xí)進行方式更可提高使用者的樂趣 與興趣。
為達成前述的發(fā)明目的,本發(fā)明的裝置本體是可設(shè)置于高爾夫球練 習(xí)場,該練習(xí)場是具有長草區(qū)、短草區(qū)與發(fā)球區(qū),該短草區(qū)位于長草區(qū) 與發(fā)球區(qū)之間,該發(fā)球區(qū)具有多條球道;
該裝置本體是具有運算處理功能,且該裝置本體包括連接有顯示器, 該顯示器可設(shè)置于不同球道中供使用者使用,且該顯示器可配合觸碰輸 入功能供使用者操作或設(shè)定擊球目標(biāo)、界內(nèi)區(qū)、界外區(qū)等,以及顯示擊 球落點供使用者參考;該裝置本體更包括連接有一目標(biāo)顯示組以及一感 應(yīng)器組,該目標(biāo)顯示組是利用投射式或埋設(shè)式的方式指示出擊球目標(biāo), 亦可為指針指示方式,于白天可配合埋設(shè)于地面各處的目標(biāo)顯示組,揚 起或伸出一指針以做為擊球目標(biāo)指示,而該感應(yīng)器組則可利用震動感應(yīng) 式、磁感應(yīng)式或光柵式以感測擊球落點,該擊球落點可為落球點或停球 點,再以裝置本體計算該擊球目標(biāo)與擊球落點間的距離差距,以該距離 差距而做為設(shè)定下次擊球目標(biāo)的依據(jù),如此,反復(fù)供使用者揮桿至距離 差距小于短草區(qū)的果嶺范圍中,則可改為采用由發(fā)球處內(nèi)推桿的方式擊 球,直到距離差距小于零或等于零為止。
本發(fā)明的方法則主要包括有下列步驟a.顯示擊球目標(biāo)步驟,以 目標(biāo)顯示組于練習(xí)場內(nèi)顯示出一擊球目標(biāo),并供使用者往該擊球目標(biāo)擊 球;b.感測擊球落點步驟,當(dāng)使用者擊球后,以感應(yīng)器組測得擊球落 點;C.計算距離差距步驟,運算擊球目標(biāo)與擊球落點間的距離差距;
d.重新設(shè)定擊球目標(biāo)步驟,由發(fā)球處為起點,以該距離差距為長度,定義下一次的擊球目標(biāo)供使用者往該擊球目標(biāo)擊球;e.重新感測擊球 落點步驟,回到c步驟,重新測得距離差距,并反復(fù)進行直到距離差距 為零或趨近于零;
而為令場地深度較小的練習(xí)場也可達到更貼近真實高爾夫球場的目 的,亦可于a步驟前增加f.總擊球距離計算步驟,于一開始時先令使 用者自由使用擊球,并以傳感器組測得每次真實落點與發(fā)球處的擊球距 離,并累計總擊球距離至一預(yù)設(shè)值后,才開始進行a步驟;意即于一開 始先供使用者自由擊球以模擬揮桿發(fā)球至接近果嶺區(qū)域這一段過程的真 實體驗,且可同時練習(xí)使用者的發(fā)球技巧。
由上所述可知,本發(fā)明具高模效性,不僅可由練習(xí)場有限的場地模 擬出貼近真實球場的開球乃至于最后推桿的過程,更可通過每一次距離 差距與擊球目標(biāo)的設(shè)定,而提高練習(xí)上的變化性并增強練習(xí)效果,多元 化的練習(xí)進行方式更可提高使用者的樂趣與興趣,因此本發(fā)明實是一種 相當(dāng)具有實用性及進步性的發(fā)明,值得產(chǎn)業(yè)界來推廣。
下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明。 圖1是本發(fā)明主要單元方塊示意圖。 圖2是本發(fā)明練習(xí)場平面示意圖。 圖3是本發(fā)明感應(yīng)器組與目標(biāo)顯示組設(shè)置示意圖。 圖3 — 1是本發(fā)明目標(biāo)顯示組揚起指針指示方式動作示意圖。 圖3 — 2是本發(fā)明目標(biāo)顯示組伸出指針指示方式動作示意圖。 圖4是本發(fā)明目標(biāo)顯示組另一實施例設(shè)置示意圖。 圖5是本發(fā)明感應(yīng)器組另一實施例設(shè)置示意圖。 圖6至圖15是本發(fā)明練習(xí)過程示意圖。 圖1 6 — 1是本發(fā)明練習(xí)場界內(nèi)區(qū)示意圖。 圖1 6 — 2是本發(fā)明顯示器設(shè)定界內(nèi)區(qū)示意圖。 圖1 7 — 1是本發(fā)明練習(xí)場擊球目標(biāo)與擊球落點示意圖。 圖1 7 — 2是本發(fā)明顯示器擊球目標(biāo)與擊球落點示意圖。 圖中標(biāo)號說明
l練習(xí)場 1 l長草區(qū) 1 2短草區(qū)
73 1落球點 3 4擊球距離
2 2目標(biāo)顯示組
1 3發(fā)球區(qū) 2裝置本體
1 3 0球道
2 0顯示器
2 3感應(yīng)器組
3 2停球點 3 5界內(nèi)區(qū)
131發(fā)球處
2 1分球機
3 0擊球目標(biāo) 3 3距離差距 3 6界外區(qū)
具體實施例方式
本發(fā)明是有關(guān)于一種高模效性的高爾夫球裝置及其方法。 該高模效性的高爾夫球裝置請參閱圖1至圖5所示
如圖1與圖2所示,是一高爾夫球練習(xí)場1,該練習(xí)場1具有長草
區(qū)1 1 、短草區(qū)1 2與發(fā)球區(qū)1 3 ;該長草區(qū)1 1提供如同高爾夫球場
非果嶺區(qū)以外的地形效果;而該短草區(qū)l 2則做為提供果嶺范圍內(nèi)地形 的效;該發(fā)球區(qū)l 3供使用者擊球揮桿或推桿的區(qū)域,且該發(fā)球區(qū)l 3 直接與短草區(qū)1 2相鄰,而令短草區(qū)1 2位于長草區(qū)1 1與發(fā)球區(qū)1 3 之間,該發(fā)球區(qū)l 3是可具有多條球道1 3 0,每一球道l 3 0上皆具 有各自的發(fā)球處l 3 1,而可供多個使用者同時使用;
本發(fā)明的高模效性的高爾夫球裝置,其為一設(shè)置于該練習(xí)場l的裝 置本體2,該裝置本體2是具有運算處理功能,且該裝置本體2并包括 連接有至少一顯示器2 0 ,該顯示器2 Q可設(shè)置于發(fā)球區(qū)1 3的不周球 道l 3 0中供使用者使用,且該顯示器2 0可配合觸碰輸入功能供使用 者操作與設(shè)定,亦可顯示擊球落點供使用者參考;該裝置本體2并可配 設(shè)有一分球機2 1,其是配合使用可設(shè)定識別訊號的高爾夫球,而設(shè)定 該高爾夫球所對應(yīng)的球道l 3 0,借此利用設(shè)定在高爾夫球上的識別訊 號,以供后續(xù)區(qū)分來自于不同球道l 3 O所擊出的高爾夫球的用,該高 爾夫球的識別訊號是可釆制作成型時直接包覆RF I D (射頻識別, Radio Frequency Identification)裝置等方式來完成;
該裝置本體2更包括連接有一 目標(biāo)顯示組2 2以及一感應(yīng)器組2 3 ,該目標(biāo)顯示組2 2是如圖3所示呈埋設(shè)式,又或如圖4所示呈投射 式;而該感應(yīng)器組2 3亦可如圖3所示呈埋設(shè)震動感應(yīng)式或磁感應(yīng)式, 或如圖5所示呈光柵式,且該感應(yīng)器組2 3可配合高爾夫球上的識別訊 號以區(qū)分來自不同球道l 3 0所擊發(fā)的高爾夫球;如圖3所示,該目標(biāo)顯示組2 2可采用埋設(shè)的方式,令其遍布設(shè)置 于練習(xí)場l的長草區(qū)l l與短草區(qū)l 2,裝置本體2可通過控制目標(biāo)顯 示組2 2而發(fā)出不同顏色光的擊球目標(biāo)以做為不同球道1 3 0的區(qū)別; 而該感應(yīng)器組2 3亦可與目標(biāo)顯示組2 2—同設(shè)置,令其遍布于練習(xí)場 1的長草區(qū)1 1與短草區(qū)1 2 ,并通過高爾夫球的落地力量以及滾動壓 力等的震動感應(yīng)式,或通過高爾夫球切割遮蔽磁力線的磁感應(yīng)式來達到 測量擊球落點的目的,并令裝置本體2接收到擊球落點的訊息,且該擊 球落點可為高爾夫球著地的落球點、或高爾夫球最終停止的停球點;此 外,也可如圖3之1、圖3之2所示以指標(biāo)指示方式,可配合埋設(shè)于地 面各處的目標(biāo)顯示組2 2,其中圖3之l是采用揚起指標(biāo)指示方式,而 圖3之2則釆伸出指標(biāo)指示方式,以利于白天使用;
如圖4所示,該目標(biāo)顯示組2 2可采用投射式的方式,其是于該練 習(xí)場l的上端或側(cè)端架設(shè)有投光機等設(shè)備,并可以激光定點投射等方式, 裝置本體2可通過控制目標(biāo)顯示組2 2而令練習(xí)場1出現(xiàn)擊球目標(biāo)的指 示,且同樣可利用不同顏色光做為不同球道l 3 0的區(qū)別;
如圖5所示,該感應(yīng)器組2 3可采用光柵式,利用多個光柵設(shè)置于 球場兩側(cè)端聯(lián)機上,當(dāng)高爾夫球通過時,依照該高爾夫球遮蔽各光柵的 時間長短與方向角度,計算出該高爾夫球的擊球落點,并令裝置本體2 接收到擊球落點的訊息;
上述各種目標(biāo)顯示組2 2與感應(yīng)器組2 3的功效原理是屬現(xiàn)有技 術(shù),且可以配合各自球道l 3 0的顯示器2 O而呈現(xiàn)于使用者,在此不 再贅述,且并不以上所述者為限,凡可達到指示出擊球目標(biāo)以及感測出 擊球落點,皆在本發(fā)明所欲申請保護的范圍中。
再請參閱圖6至圖13所示,本發(fā)明的裝置本體2在使用時,其可借 由裝置本體2計算目標(biāo)顯示組2 2所顯示的擊球目標(biāo)以及通過感應(yīng)器組 2 3所感測的擊球落點間的距離差距,進而提供各式高模效性的練習(xí)方 式,以下依序配合圖6至圖13詳述之
如圖6所示,使用者于開始時是通過顯示器2 O設(shè)定進行方式,如 采用單人模式由 一人獨自進行,或可采用多人模式而供多人輪流進行同 場競技的模式,本實施例是以單人模式為主要說明方式;首先,裝置本體2通過目標(biāo)顯示組2 2而在練習(xí)場1的長草區(qū)l 1中設(shè)定一擊球目標(biāo) 3 0,并供使用者由發(fā)球區(qū)l 3發(fā)球處1 3 l往該擊球目標(biāo)3 0揮桿擊 球,而擊球后的擊球落點,則裝置本體2可通過感應(yīng)器組2 3來感測, 該擊球落點是可為該高爾夫球的落球點3 1或停球點3 2 ,使用者視情 況所需,于開始進行前自由選擇其欲以落球點3 l為練習(xí)目標(biāo),或以停 球點3 2為練習(xí)目標(biāo);
如圖7所示,其是以落球點3 l做為擊球落點,故裝置本體2在通 過感應(yīng)器組2 3測得擊球落點后,便運算出擊球落點與擊球目標(biāo)3 0間 的距離差距3 3 ,以進行下一步驟;
如圖8所示,其是以停球點3 2做為擊球落點,故裝置本體2在通 過感應(yīng)器組2 3測得擊球落點后,便運算出擊球落點與擊球目標(biāo)3 0間 的距離差距3 3,以進行下一步驟;為方便說明,本實施例后續(xù)統(tǒng)一以 停球點3 2做為擊球落點;
如圖9所示,裝置本體2是以上次擊球后的距離差距3 3做為設(shè)定 下一次擊球目標(biāo)3 0的依據(jù),其設(shè)定方式是可以發(fā)球處l 3 l為起點, 而以距離差距3 3為長度,在該發(fā)球處l 3 l為起點而距離差距3 3為 長度的等距上的圓弧中供使用者通過顯示器2 0任選一點,或于該圓弧 中隨機設(shè)定一點做為下一次的擊球目標(biāo)3 0 ;
如圖10所示,待設(shè)定好下一次的擊球目標(biāo)3 0后,便可再供使用者 往該擊球目標(biāo)3 0擊球,此次擊球亦會產(chǎn)生一新?lián)羟蚵潼c,本實施例中 統(tǒng)一以停球點3 2為擊球落點;
如圖11所示,裝置本體2重新計算此次的擊球落點與擊球目標(biāo)3 0 間的距離差距3 3,以便計算下一次的擊球目標(biāo)30;
反復(fù)進行上述設(shè)定擊球目標(biāo)3 0以及通過擊球落點計算出距離差距 3 3的過程,直到距離差距3 3小于短草區(qū)1 2的果嶺范圍長度為止, 以達到逐桿揮擊累計前進的擬真效果與樂趣;
如圖12所示,當(dāng)距離差距3 3小于短草區(qū)1 2該果嶺范圍的長度時, 該擊球目標(biāo)3 0便會落在該短草區(qū)1 2內(nèi),此時,使用者是可由發(fā)球處 1 3 l采推桿的方式,將高爾夫球擊發(fā)至短草區(qū)l 2內(nèi),以練習(xí)其推桿 技巧,并提高練習(xí)的擬真性;復(fù)進行擊球目標(biāo)3 0設(shè)定與距離差距 3 3運算后,若該距離差距3 3等于零或趨近于零時,則代表高爾夫球 進洞,而可重新下一次的練習(xí),并可配合顯示器2 O顯示使用者的桿數(shù) 相關(guān)信息,此時使用者可以將短草區(qū)l 2內(nèi)較靠近發(fā)球處1 3 l的高爾 夫球撿起再打,或以長桿等輔助道具撥回,以免除短草區(qū)l 2球滿為患。
由上所述可知,本發(fā)明高模效性的高爾夫球裝置是可提供一高模效 性的高爾夫球練習(xí)方式,在提供擬真的樂趣同時,亦兼顧球技的力量、 距離、方向、角度等練習(xí)效果。
本發(fā)明的其它操作方式實施例,其是有鑒于一般練習(xí)場1的場地深 度皆較真實高爾夫球場的深度小,故為提供一較真實的發(fā)球練習(xí)效果, 是可先于一開始發(fā)球之前,供使用者通過顯示器2 0預(yù)設(shè)一總擊球距離 預(yù)設(shè)值于裝置本體2 ,而裝置本體2則先不通過目標(biāo)顯示組2 2指示擊 球目標(biāo)3 0 ,如圖14與圖15所示,令使用者用力揮擊,而僅通過感應(yīng) 器組2 3測得擊球落點,并計算擊球落點與發(fā)球處l 3 l間的擊球距離 3 4 ,累計每次的擊球距離3 4 ,待總擊球距離3 4累計至預(yù)設(shè)值后, 裝置本體2才開始令目標(biāo)顯示組2 2指示擊球目標(biāo)3 0,以仿真揮桿發(fā) 球至接近果嶺區(qū)域這一段過程的真實體驗,且可同時供使用者練習(xí)發(fā)球 技巧。
再請參閱圖16至圖17所示,該顯示器2 O可做的操作實施例包括 下列所述者
如圖16之1是練習(xí)場1的真實場地示意圖,而該圖16之2則為顯 示器2 O上相對應(yīng)的畫面示意圖,該顯示器2 O是供使用者自由選擇調(diào) 整所需的界內(nèi)區(qū)3 5范圍與方向,而該界內(nèi)區(qū)3 5以外之處則為界外區(qū) 3 6,當(dāng)使用者選定界內(nèi)區(qū)3 5后,則于練習(xí)場l中對應(yīng)的區(qū)域便為界 內(nèi)區(qū)3 5,而其它區(qū)域便為界外區(qū)3 6,裝置本體2是可配合顯示器2 0的界內(nèi)區(qū)3 5、界外區(qū)3 6的設(shè)定,而通過感應(yīng)器組2 3感測擊球落 點是否出界;
如圖17之1是練習(xí)場1的真實場地示意圖,而該圖17之2則為顯 示器2 G上相對應(yīng)的畫面示意圖,該顯示器2 0在選定界內(nèi)區(qū)3 5后, 可通過觸碰式等設(shè)定方式,自由設(shè)定一擊球目標(biāo)3 0,裝置本體2再接
ii收顯示器2 0上的設(shè)定信息,而利用目標(biāo)顯示組2 2于練習(xí)場1中指示 出該擊球目標(biāo)3 0,并供使用者往該擊球目標(biāo)3 0擊球,反復(fù)感測計算 距離差距3 3而開始進行練習(xí),顯示器2 O并配合顯示出每次擊球包括 落球點3 l與停球點3 2在內(nèi)的擊球落點;且其中,若擊球落點位于界 外區(qū)3 6,則該次擊球失敗而加罰一桿,再重新以同一擊球目標(biāo)3 0擊 球,以更貼近真實的高爾夫球規(guī)則。
該高模效性的高爾夫球方法請配合各步驟所載參閱圖6至圖17:
a. 顯示擊球目標(biāo)步驟如圖6所示,裝置本體2通過目標(biāo)顯示組
2 2于練習(xí)場1內(nèi)顯示指示出一擊球目標(biāo)3 0,并供使用者由發(fā)球區(qū)l 3的發(fā)球處1 3 l往該擊球目標(biāo)3 0揮桿擊球;該擊球目標(biāo)3 0的設(shè)置, 是可圖16之1與圖16之2所示,通過該顯示器2 0來設(shè)定,且亦可一 并選定界內(nèi)區(qū)3 5的方向角度等,該界內(nèi)區(qū)3 5以外之處則形成界外區(qū)
3 6 ;
b. 感測真實落點步驟如圖6所示,裝置本體2通過感應(yīng)器組2 3測得擊球落點,該擊球落點可為落球點3 1或停球點3 2 ,且感應(yīng)器 組2 3是配合高爾夫球上的識別訊號,以區(qū)分出來自不同球道l 3 0的 高爾夫球,并可以顯示器2 O顯示擊球落點;如圖l 7之1與圖1 7之 2所示,若該擊球落點于練習(xí)場1中是對應(yīng)至該顯示器2 0上所設(shè)定的 界外區(qū)3 6時,則該次擊球失敗而加罰一球,再以相同擊球目標(biāo)3 0重 新?lián)羟颍?br>
c .計算距離差距3 3步驟如圖7或圖8所示,以使用者所設(shè)定 的落球點3 l或停球點3 2做為擊球落點,以運算出擊球目標(biāo)3 O與擊 球落點間的距離差距3 3,其中圖7所示,是以落球點3 l做為擊球落 點,而該圖8所示,則是以停球點3 2做為擊球落點,本實施例后續(xù)統(tǒng) 一以停球點3 2做為擊球落點而做說明;
d.重新設(shè)定擊球目標(biāo)步驟如圖9所示,由發(fā)球處l 3 l為起點, 并以上述的距離差距3 3為長度,定義下一次的擊球目標(biāo)3 0,使用者 是可由與該發(fā)球處l3l等距的弧圓上任選一點做為下一次的擊球目標(biāo) 3 0,其是可通過顯示器2 Q來達成設(shè)定,抑或由裝置本體2隨機選擇, 并如圖10所示再次供使用者往擊球目標(biāo)3 O揮桿擊球;
12e. 重新感測真實落點步驟回到c步驟,并如圖ll所示重新測得 本次的擊球落點與擊球目標(biāo)3 0的距離差距3 3,并反復(fù)進行設(shè)定下一 次擊球目標(biāo)3 0以及利用距離差距3 3計算設(shè)定新?lián)羟蚰繕?biāo)3 0的方 式,直到該距離差距3 3小于短草區(qū)1 2果嶺范圍的長度,如此,則可 如圖12所示,將擊球目標(biāo)3 0設(shè)定于該短草區(qū)1 2果嶺范圍內(nèi),而供使 用者由發(fā)球區(qū)l 3以推桿的方式向擊球目標(biāo)3 O擊球;如此再反復(fù)進行 擊球目標(biāo)3 0設(shè)定與距離差距3 3計算,直到如圖13所示,當(dāng)該距離差 距3 3等于零或趨近于零,便視為高爾夫球進洞。
因一般練習(xí)場l的場地深度皆較真實高爾夫球場的深度小,故為提 供更貼近真實高爾夫球場的練習(xí)效果,其可于a步驟的前增加下列步驟;
f. 總擊球距離計算步驟如圖14所示,先不指示任何擊球目標(biāo)3 0 ,令使用者使由擊球,并以傳感器組測得每次擊球落點與擊球點之間
的擊球距離3 4,并累計該擊球距離3 4,使用者可設(shè)定該總擊球距離 3 4至一預(yù)設(shè)值后,才視為進入較靠近果嶺范圍的域區(qū),而開始由裝置
本體2通過目標(biāo)顯示器2 0指示擊球目標(biāo)3 0。
1權(quán)利要求
1. 一種高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于其裝置本體包括可設(shè)置于練習(xí)場的一目標(biāo)顯示組以及一感應(yīng)器組,該目標(biāo)顯示組可指示出擊球目標(biāo),而該感應(yīng)器組則可感測出擊球落點,該裝置本體可計算出擊球目標(biāo)與擊球落點間的距離差距。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體配合有一短草區(qū)以做為果嶺范圍,該裝置本體是利用練習(xí) 場的發(fā)球處為起點,并以上述的距離差距而設(shè)定下一次擊球目標(biāo),且逐 次計算距離差距而設(shè)定出下一次的擊球目標(biāo),若該距離差距小于預(yù)設(shè)的 果嶺范圍,則采用推桿方式擊球于該短草區(qū)的果嶺范圍內(nèi)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體可利用練習(xí)場的發(fā)球處為起點,并以上述的距離差距而設(shè) 定下一次擊球目標(biāo),且該擊球目標(biāo)是自與發(fā)球處等距的圓弧上任一點做 選擇。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體可采用練習(xí)場的發(fā)球處為起點,并以上述的距離差距而設(shè) 定下一次擊球目標(biāo)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體包括一顯示器,該顯示器顯示有與實際對應(yīng)的界內(nèi)區(qū),且 該裝置本體是通過顯示器設(shè)定多人模式而同時供多人使用。
6. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體包括一顯示器,該顯示器是顯示有與實際對應(yīng)的界內(nèi)區(qū), 界內(nèi)區(qū)以外之處為界外區(qū),該界內(nèi)區(qū)可調(diào)整方向,該顯示器可供設(shè)定擊 球目標(biāo)并顯示擊球落點。
7. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述裝置本體是可利用練習(xí)場的發(fā)球處為起點,該裝置本體并逐次累計 擊球落點與發(fā)球處間的擊球距離,直到總擊球距離到達一預(yù)設(shè)值后,目 標(biāo)顯示組才開始顯示擊球目標(biāo)。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于所述裝置本體包括設(shè)有識別訊號的高爾夫球,而該感應(yīng)器組則通過識別 訊號以區(qū)分來自不同球道的高爾夫球,該目標(biāo)顯示組則以不同顯色做為 不同球道使用者擊球目標(biāo)的區(qū)分。
9.根據(jù)權(quán)利要求l所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于: 所述裝置本體包括一分球機,以及設(shè)有識別訊號的高爾夫球,該分球機 可設(shè)定高爾夫球的識別訊號做為不同球道的區(qū)別。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于: 所述擊球落點是指落球點或停球點。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的高模效性的高爾夫球裝置,其特征在于 所述目標(biāo)顯示組可為揚起指標(biāo)指示方式,或伸出指標(biāo)指示方式。
12. —種高模效性的高爾夫球方法,其特征在于:包括下列步驟-a. 顯示擊球目標(biāo)步驟以目標(biāo)顯示組于練習(xí)場內(nèi)顯示出一擊球目 標(biāo),并供使用者往該擊球目標(biāo)擊球;b. 感測擊球落點步驟當(dāng)使用者擊球后,以感應(yīng)器組測得擊球落占.j、、、 》C.計算距離差距步驟運算擊球目標(biāo)與擊球落點間的距離差距;d. 重新設(shè)定擊球目標(biāo)步驟由發(fā)球處為起點,以該距離差距為長 度,定義下一次的擊球目標(biāo)供使用者往該擊球目標(biāo)擊球;e. 重新感測擊球落點步驟回到C步驟,重新測得距離差距,并 反復(fù)進行直到距離差距為零或趨近于零。
13. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在 于:所述c步驟,若該距離差距小于一預(yù)設(shè)的短草區(qū)果嶺范圍時,則可于 d步驟采用推桿方式擊球于該短草區(qū)的果嶺范圍內(nèi)。
14. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在 于:所述a步驟是配合一顯示器,通過該顯示器設(shè)定多人模式,亦可供使 用者自行定義擊球目標(biāo);且該顯示器是可于b步驟顯示擊球落點。
15. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在 于:所述a步驟、步驟d是配合一顯示器,該顯示器顯示有界內(nèi)區(qū),界內(nèi) 區(qū)以外之處則為界外區(qū),該界內(nèi)區(qū)可調(diào)整方向。
16. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在于所述a步驟進行前,先進行以下步驟f.總擊球距離計算步驟令使用者自由擊球,并以傳感器組測得每次擊球落點與發(fā)球處的擊球距離,并累計總擊球距離至一預(yù)設(shè)值后,才開始進行a步驟。
17. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在 于所述a步驟與d步驟是配合設(shè)有識別訊號的高爾夫球供擊球用,而 該c步驟則可通過識別訊號以區(qū)分來自不同球道的高爾夫球,并于a步 驟、d步驟,以不同顏色的方式顯示不同球道的擊球目標(biāo)。
18. 根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征在 于所述d步驟的擊球目標(biāo),是自與發(fā)球處等距的圓弧上任一點做選擇。
19.根據(jù)權(quán)利要求l 2所述的高模效性的高爾夫球方法,其特征 在于:所述b步驟所稱的擊球落點,是指高爾夫球的落球點或停球點。
全文摘要
一種高模效性的高爾夫球裝置及其方法,其裝置本體主要包括一目標(biāo)顯示組以及一感應(yīng)器組,目標(biāo)顯示組可指示出擊球目標(biāo),而感應(yīng)器組則可感測擊球落點,再以裝置本體計算擊球目標(biāo)與擊球落點間的距離差距,可進一步利用距離差距而做為設(shè)定下次擊球目標(biāo)的依據(jù);而方法則包括有下列步驟a顯示擊球目標(biāo)步驟、b感測擊球落點步驟、c計算距離差距步驟、d重新設(shè)定擊球目標(biāo)步驟、e重新感測擊球落點步驟,如此,反復(fù)供使用者擊球直到距離差距小于零或等于零為止。本發(fā)明具高模效性,可通過每一次距離差距與擊球目標(biāo)的設(shè)定,而提高練習(xí)上的變化性并增強練習(xí)效果,多元化的練習(xí)進行方式更可提高使用者的樂趣與興趣。
文檔編號A63B69/36GK101468255SQ200710060508
公開日2009年7月1日 申請日期2007年12月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月29日
發(fā)明者蘇建輝 申請人:蘇建輝