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電子裝置的制作方法

文檔序號(hào):1603872閱讀:166來源:國知局
專利名稱:電子裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及的發(fā)明為一個(gè)可以手握的游戲裝置,尤其是針對(duì)兒童,盡 管對(duì)調(diào)整使用本裝置所玩的特定游戲或游戲范圍以適合特殊市場(chǎng),例 如,針對(duì)男孩,女孩,成人或任何同類人群的游戲,非常感謝。
背景技術(shù)
游戲裝置的配備眾所周知,主要可分為兩種類型的手握裝置。第一種 是體積相對(duì)較大的裝置,其包含一個(gè)屏幕和一系列的按鍵或按鈕和/或 桿,其中至少有一些是方向按鈕如用于標(biāo)有商標(biāo)PSP的游戲裝置的按 鈕。這一類型的裝置體積相對(duì)較大,功能也比較多,玩家可通過將游戲 模塊插入裝置來選擇玩特定的游戲。這樣,該特定游戲的軟件就被傳輸 到選擇插入的模塊, 一旦該模塊被插入,就可有選擇的使用按鈕或按鍵 玩游戲并控制游戲的進(jìn)行。
第二種類型裝置體積相對(duì)較小,也有一系列可被選擇使用的按鍵,以 運(yùn)行游戲。在這種裝置中,例如標(biāo)有商標(biāo)TAMAGOTCHI銷售的裝置, 玩游戲的軟件己在裝置內(nèi)部,因此,當(dāng)有一系列游戲可供選擇的時(shí)候, 每一款游戲己經(jīng)固定在裝置內(nèi),不能通過后來拆除或插入游戲模塊來改變。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種游戲裝置和設(shè)備,它進(jìn)一歩添加了新元素以 運(yùn)行游戲,其被可此處描述的任何類型的裝置并入。本發(fā)明還有一個(gè)目 的,就是提供控制系統(tǒng),它可使玩家以有效容易使用的方式運(yùn)行裝置。
在本發(fā)明的第一方面,提供了一個(gè)電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯 示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲的工具,使裝置 運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,該控制工具包括一個(gè)或一
組傳感器,該傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面上是可以被確認(rèn) 的,玩家通過以其激活的特定傳感器或傳感器順序確定的特定方式在 可確認(rèn)位置激活至少一個(gè)傳感器產(chǎn)生對(duì)裝置的控制信號(hào)來運(yùn)行裝置。
在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器置于接近裝置的第一外表面,其布局可 被識(shí)別,在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器被保護(hù)層掩飾在外表面下以保護(hù)其 免受損壞,但其非常接近外表面足以使該傳感器探測(cè)人的手指存在。
在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器的布局和間距主要是幾何形的并經(jīng)過選 擇以便在手握裝置時(shí),玩家的手指能夠觸摸到任何一個(gè)傳感器。
在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可以其喜歡的次序?qū)⑹种钢糜诿恳粋€(gè)傳感 器位置之上或附近以運(yùn)行裝置。在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一個(gè)集成電 路,它可使特定的游戲能裝在裝置上,和一個(gè)與裝置相連的集成電路, 它可依傳感器操作順序來探測(cè)和控制游戲。兩個(gè)集成電路芯片于是由 控制電路連接以便控制傳感器和游戲運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,在集成電路中為能探測(cè)傳感器電容的變化的傳 感器配有一個(gè)模擬電路。電容變化是因?yàn)槿说氖种钢糜谔囟▊鞲衅髦?br> 上或附近,這可使得,首先能完成探測(cè),其次可探測(cè)到多個(gè)傳感器中 特定的一個(gè)。
另外,玩家能使用一個(gè)桿,它可用手握住并置于與傳感器組相關(guān) 的特定位置,而不是直接用手。
在一個(gè)實(shí)施例中,通過一列中的一個(gè)傳感器可運(yùn)行裝置,或通過 玩家手指的控制運(yùn)動(dòng)連續(xù)激活傳感器運(yùn)行裝置。特定傳感器位置和與 傳感器接觸的不同順序會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生不同的控制信號(hào),并因此獲得不同 的裝置運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,獲得的裝置運(yùn)行可用于控制特定游戲的操作, 從游戲范圍內(nèi)選擇特定的游戲,和/或開和關(guān),或選擇裝置其他的控 制特征。
在一個(gè)實(shí)施例中,裝置包括進(jìn)一步控制工具,可使用按鈕或按鍵將其 運(yùn)行。我們應(yīng)正視,最好通過傳感器組產(chǎn)生需要頻繁使用和在裝置運(yùn)行 期間需要的控制信號(hào),那些不經(jīng)常使用的控制信號(hào),如開或關(guān),重啟, 可使用下壓按鈕運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,電源可以是電池和/或系統(tǒng)供電兩者中的一種或兩種。
在一個(gè)實(shí)施例中,運(yùn)行游戲的軟件裝于裝置之中,或者,運(yùn)行游戲的 軟件裝于模塊之中,該模塊可被選擇插入裝置。
顯示屏可以為任何合適的形式,如液晶顯示屏,使用裝置可將所玩游 戲的特點(diǎn)顯示在該顯示屏上。
最具代表性地,裝置是手握的并能用一只手控制,且可用同一只手運(yùn) 行裝置。
在一個(gè)實(shí)施例中,使用裝置所玩的游戲是訓(xùn)練和控制虛擬伴侶,如寵 物,的活動(dòng)。
在本發(fā)明更進(jìn)一歩方面,提供了一個(gè)電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè) 顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),至少一個(gè)集成電路以便能夠使用裝 置運(yùn)行游戲,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,該控 制工具包括一個(gè)或一組傳感器,該傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面 上是可以被確認(rèn)的,以便玩家在可確認(rèn)位置通過至少一個(gè)傳感器運(yùn)行裝 置以控制游戲,該游戲包括控制顯示屏上顯示的虛擬伴侶的活動(dòng)。
在一個(gè)實(shí)施例中,虛擬伴侶是一個(gè)被描述為寵物的動(dòng)物。
在一個(gè)實(shí)施例中,特定傳感器或用以產(chǎn)生特定控制信號(hào)的玩家遵循的 傳感器激活順序顯示在顯示屏上,以便玩家根據(jù)顯示激活傳感器或描述 的傳感器。
在另 一 實(shí)施例中,使用裝置的人能決定特定傳感器激活或傳感器激活 順序,然后將上述激活分配給特定功能,該功能可由裝置來執(zhí)行。在本 實(shí)施例中具有代表性地是傳感器或傳感器的激活順序存儲(chǔ)在裝置存儲(chǔ)器 內(nèi),因此當(dāng)后來激活相同的傳感器時(shí),裝置會(huì)自動(dòng)執(zhí)行指定的功能。
在本發(fā)明更進(jìn)一歩方面,提供了一個(gè)游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示 屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲的工具,使裝置運(yùn) 行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,裝置可以用一只手握住并通 過移動(dòng)該手的手指控制裝置,手指可根據(jù)置于裝置至少一個(gè)表面之上或 附近的一個(gè)或多個(gè)傳感器控制工具來選擇放置。
具有代表性地是傳感器和顯示屏在同一表面上。
在本發(fā)明更進(jìn)一歩方面,提供了一個(gè)電子裝置,所述裝置有顯示裝置 運(yùn)行的特定狀態(tài)的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制 工具,且玩家通過裝置上的一個(gè)或一組傳感器運(yùn)行控制工具,玩家可選 擇將其一個(gè)或多個(gè)手指順序放置在一個(gè)傳感器或多數(shù)傳感器附近位置, 以便確定控制信號(hào),如果控制信號(hào)被識(shí)別為預(yù)先確定的控制信號(hào)中的一 個(gè),裝置使用上述控制信號(hào)來改變裝置狀態(tài)。
在一個(gè)實(shí)施例中,如果信號(hào)沒有被識(shí)別為預(yù)先確定的信號(hào),就會(huì)產(chǎn)生 提示提醒玩家重試該預(yù)先確定信號(hào)。
具有代表性地是,只需要選擇移動(dòng)一個(gè)手指并將其放于一個(gè)或多個(gè)傳 感器附近來產(chǎn)生控制信號(hào)。
具有代表性地是,傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面是可以確認(rèn) 的,盡管傳感器自身可以偏移置于外表面之后并受其保護(hù)。
在本發(fā)明的更進(jìn)一步方面,提供了一種運(yùn)行電子游戲裝置的方法,所 述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲 的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,其中玩家 運(yùn)行包含裝置上的一個(gè)或一組傳感器控制工具,玩家可選擇將其一個(gè)或 多個(gè)手指順序放置在一個(gè)傳感器或多數(shù)傳感器附近位置,以便確定控制
信號(hào),如果控制信號(hào)被識(shí)別為預(yù)先確定的控制信號(hào)中的一個(gè),裝置使用 上述控制信號(hào)來改變裝置狀態(tài)。


現(xiàn)在以下列附圖來描述本發(fā)明的具體實(shí)施例,其中
圖1演示了發(fā)明裝置一個(gè)實(shí)施例的正視圖2演示了圖1所示裝置的后視圖;且
圖3演示了握于手中的圖1和圖2所示裝置的立體圖4a和b更具體演示了傳感器的布局;
圖5演示了隨后圖中顯示的鍵;
圖6演示了初始模式;
圖7演示了控制顯示的"虛擬寵物";
圖8演示了接觸菜單顯示屏的順序;
圖9演示了顯示的"虛擬寵物"的不同功能;
圖IO演示了控制工具的操作順序;
圖U演示了按圖IO順序操作后顯示屏上相應(yīng)的顯示結(jié)果;
圖12演示了在屏幕上重復(fù)顯示的傳感器操作順序。
具體實(shí)施例方式
關(guān)于圖l和4a,有一個(gè)框架2,其帶有一個(gè)顯示屏4和一個(gè)傳感器組 6,該組由一系列間隔排列的傳感器8a, b, c, d和e組成。在本實(shí)施例 中,傳感器,如圖1所示,被隔開并與圖解信息9相連,該圖解信息置于 框架之上。裝置背面,有一個(gè)電池盒IO, 一個(gè)重啟按鈕12和一個(gè)開啟按 鈕M,該開啟按鈕可使裝置從等待狀態(tài)進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。 一個(gè)揚(yáng)聲器16用 于發(fā)出聲音,其與顯示屏的狀態(tài)變化相連接。
裝置如圖3所示可用手18握住,使用該手或另一只手的一個(gè)手指可 運(yùn)行裝置上的游戲。這一點(diǎn)可通過移動(dòng)或滑動(dòng)手指20使其以特定順序接 觸不同傳感器8a至e中的特定傳感器來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)玩家的手指放在特定傳 感器附近時(shí)就會(huì)產(chǎn)生不同的控制信號(hào),如果該控制信號(hào)與裝置存儲(chǔ)器中 的預(yù)先確定控制信號(hào)范圍匹配,該控制信號(hào)就可用于控制或改變游戲的 狀態(tài)以回應(yīng)每個(gè)產(chǎn)生的可識(shí)別控制信號(hào),由于可探測(cè)的電容變化當(dāng)玩家 的手指運(yùn)動(dòng)可被一個(gè)或多個(gè)傳感器探測(cè)到時(shí),不同的順序和/或與不同傳 感器的不同接觸就會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)裝置內(nèi)集成電路上游戲的不同運(yùn)行。
在優(yōu)先實(shí)施例中,如果裝置空置大約3分鐘其就會(huì)進(jìn)入等待模式,如 未通過傳感器運(yùn)行裝置。按下裝置背面的按鈕14,裝置就可從等待模式 進(jìn)入運(yùn)行模式。
圖4b是穿過裝置部分的交叉剖視圖,其中包含一個(gè)傳感器組6并演 示了傳感器如何放置在內(nèi)部平板22上以及輪流通過連接器24與控制工具 相連。配備傳感器是為了探測(cè)該傳感器可測(cè)電容的變化,每一個(gè)傳感器 都被單獨(dú)監(jiān)測(cè)。這樣當(dāng)玩家的手指不在傳感器的附近時(shí),所有傳感器的 電容讀數(shù)均是一致的。然而,如果玩家將其手指置于一個(gè)傳感器附近, 該傳感器的電容值就會(huì)改變并被控制電路探測(cè)到并提供該特定傳感器條 件變化的詳細(xì)信息。根據(jù)存儲(chǔ)器內(nèi)預(yù)先確定的控制信號(hào), 一個(gè)傳感器狀 態(tài)的激活可運(yùn)行裝置從而改變?cè)搨鞲衅鞯碾娙莼蛲婕彝ㄟ^移動(dòng)手指將其 按順序置于傳感器上產(chǎn)生特定的序列,其可被識(shí)別為與存儲(chǔ)的控制信號(hào) 相同的控制信號(hào)并相應(yīng)運(yùn)行裝置,使得序列傳感器電容發(fā)生變化。具有 代表性的是,當(dāng)手指從特定傳感器上移開時(shí),該傳感器電容讀數(shù)會(huì)迅速 恢復(fù)為其最初值。
傳感器的頂端26被一個(gè)與裝置外表面30材料相同材料制成的外層28 保護(hù),玩家根據(jù)傳感器的選擇位置將其手指32放在裝置表面。此處,外 表面30內(nèi)的突出物34指示了傳感器的位置,以進(jìn)一步確保玩家確信其己 將手指放在正確位置。
現(xiàn)在就裝置的一個(gè)實(shí)施例舉例演示玩家如何運(yùn)行裝置,所玩的游戲是 照看寵物,如一只狗,在游戲中玩家通過傳感器運(yùn)行裝置以控制寵物的 活動(dòng),它的活動(dòng)就像真實(shí)的寵物活動(dòng)。顯示器的屏幕畫面在下列描述中 被復(fù)制,且演示了特定傳感器探測(cè)順序和傳感器組中以黑圈指示的應(yīng)觸 摸的傳感器,當(dāng)進(jìn)行圖5顯示的某些操作時(shí),屏幕鏡頭會(huì)演示玩家在裝置 上將看到的畫面。
一旦裝置被首次開啟,其就會(huì)處于默認(rèn)狀態(tài),并等待玩家對(duì)圖6顯示 的下列方面作出指示。
圖6演示了初始模式.首先玩家被要求輸入自己的名字(默認(rèn)為you)。 觸摸傳感器8B/8D進(jìn)入不同的方面,通過觸摸圖4中顯示的傳感器8A/8C來更 改選定位置的字母,選定位置通常閃爍。最后觸摸傳感器8E來確認(rèn)選擇。然后 玩家要輸入寵物的名字(默認(rèn)為pet)和日期(以月/年的格式)以及時(shí)間。一 旦確定了時(shí)間,就會(huì)給定一個(gè)信號(hào),設(shè)備從默認(rèn)位置開始等待進(jìn)一歩的操作。
接著玩家可以控制如圖7中所示的虛擬寵物。舉個(gè)例子,通過觸摸傳 感器(8E),寵物會(huì)移動(dòng)并且說"你好",或者通過滑動(dòng)手指從左到右 觸摸傳感器(8D -〉 8E -〉 8B),寵物會(huì)向房子的方向移動(dòng),裝置會(huì)顯示 控制信號(hào)是否被接受,如果接受寵物會(huì)按照控制信號(hào)行動(dòng)。
由于缺乏訓(xùn)練,如果裝置認(rèn)為其不理解玩家作出的指令或忘記如何做 該動(dòng)作,其可能做出相悖的動(dòng)作。
例如,由于缺乏訓(xùn)練,寵物忘記了相應(yīng)的動(dòng)作,玩家可以通過觸摸傳 感器來聽到寵物的叫聲,當(dāng)設(shè)備完全無法理解控制信號(hào)時(shí),如按照8。8£-8b的順序觸摸傳感器,可以聽到寵物的叫聲。
參考圖8和圖4,當(dāng)同時(shí)或者快速的連續(xù)觸摸8D和8B時(shí)(見圖8中 的F4),進(jìn)入菜單屏幕。寵物的不同功能被列入到六個(gè)目錄中,如圖9 所示,分別是照看,游戲,訓(xùn)練,攝像,拍照,設(shè)置。重復(fù)觸摸傳感器 8B / 8D[見F2 / F3]可以快速瀏覽菜單項(xiàng),觸摸8E (見F4)來確定選 項(xiàng)。最后同時(shí)或者快速的連續(xù)觸摸8A和8C離開菜單選項(xiàng)(見F5)。
在菜單模式中,可以通過觸摸圖10顯示的傳感器組中黑圈表示的順 序,黑圈表示應(yīng)觸摸傳感器,來選定與動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)。
操作以后可以看到屏幕上連續(xù)顯示如圖ll所示的圖標(biāo),顯示洗澡的效果。
在一個(gè)實(shí)施例中,通過觸摸傳感器8A/8E,可以對(duì)屏幕特定畫面進(jìn)行 存儲(chǔ)。存儲(chǔ)時(shí)會(huì)發(fā)出快門的聲音,屏幕畫面被存儲(chǔ)。所有照片儲(chǔ)存在照 相菜單中。觸摸8B/8D可以快速瀏覽這些照片。
圖IO中的每一個(gè)菜單具有一系列的功用,下面給出具體例子
1. 游戲
玩家進(jìn)入游戲菜單,這里有不同的游戲供玩家選擇。選定游戲后,裝 置屏幕上會(huì)顯示操作教程幫助玩家通過觸摸傳感器來進(jìn)行游戲。例如, 對(duì)于球的游戲,下面的傳感器操作順序會(huì)在屏幕上重復(fù)顯示,如圖12所示。
上面的操作順序會(huì)重復(fù)顯示,直到玩家理解了這個(gè)教程。玩家可以按 照屏幕上的指示操作。當(dāng)玩家掌握操作以后,設(shè)備會(huì)指示其是否理解指 令并開始選定游戲。
其他可操作項(xiàng)是
2. 喂食
寵物可以享用的食物為水,牛奶,肉和狗糧。通過不同的控制,寵物 可以采用不同的方式進(jìn)食。
3. 清潔
在這個(gè)菜單中,玩家可以選擇梳理或者沐浴對(duì)寵物進(jìn)行清潔,或者 打掃寵物的房子。如果寵物變臟了或缺少梳理,屏幕會(huì)進(jìn)行提示。 4.慢跑
可以控制設(shè)備使寵物進(jìn)行散步或者跑歩運(yùn)動(dòng)以保持其苗條和健康。如 果不做這些運(yùn)動(dòng)的話,寵物可能會(huì)出現(xiàn)反常行為。
游戲菜單
游戲機(jī)還提供了一些互動(dòng)游戲供玩家與寵物一起玩耍,作為游戲一部 分具體描述如下
在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可確定傳感器組并將其運(yùn)用到特定的裝置運(yùn)行中.例 如,如果玩家指定如下的動(dòng)作到第一個(gè)指令中,那么 實(shí)現(xiàn)指令需要固定的觸摸順序。
跟隨屏幕上的手指運(yùn)動(dòng),如果設(shè)備可以識(shí)別,玩家可以在默認(rèn)位置處 等待第一個(gè)指令。
完成觸摸指令。如果設(shè)備可以識(shí)別,寵物將被控制向左翻滾。 然后完成觸摸指令。 最后,完成觸摸指令。 設(shè)備會(huì)顯示以確定記住了指令的順序。
因此本發(fā)明提供了一種裝置,使玩家以先前未知的方式通過一系列或 一組傳感器來運(yùn)行裝置,該裝置可用一只手握住并操作。
權(quán)利要求
1.一種電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,該控制工具包括一個(gè)或一組傳感器,該傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面上是可以被確認(rèn)的,玩家通過以其激活的特定傳感器或傳感器順序確定的特定方式在可確認(rèn)位置激活至少一個(gè)傳感器產(chǎn)生對(duì)裝置的控制信號(hào)來運(yùn)行裝置。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中傳感器置于或接近裝置的第一外表面,其布 局可被識(shí)別。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述裝置,其中傳感器被保護(hù)層掩飾在外表面下以保護(hù)其免 受損壞,但其非常接近外表面足以使該傳感器探測(cè)人的手指存在。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述裝置,其中布局是經(jīng)過選擇的以便當(dāng)裝置握于玩家手中 時(shí),玩家的一個(gè)手指能夠觸摸到傳感器組中的任何一個(gè)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求l所述裝置,其中玩家通過有選擇的將其手指放于傳感器之上 或附近來運(yùn)行裝置。
6. 根據(jù)權(quán)利要汆1所述裝置,其中提供了一個(gè)集成電路,它可使特定的游戲能 裝在裝置上,和一個(gè)集成電路,它可探測(cè)和控制傳感器操作,且兩個(gè)集成電路由 控制電路連接以便控制和集成傳感器和游戲運(yùn)行。
7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述裝置,其中在集成電路中為至少一個(gè)探測(cè)傳感器電容的 傳感器提供了一個(gè)工具。
8. 根據(jù)權(quán)利要求6所述裝置,其中如果人的手指放在特定傳感器之上或附近, 探測(cè)到電容會(huì)變化。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述裝置,其中探測(cè)到的變化歸因于多數(shù)傳感器中特定的一 個(gè)。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7所述裝置,其中玩家能使用一個(gè)桿,它可用手握住并置于與傳感器組相關(guān)的特定位置以引起電容變化。
11. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中通過一組傳感器中的一個(gè)傳感器來運(yùn)行裝置。
12. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中通過玩家對(duì)手指的控制運(yùn)動(dòng)連續(xù)激活一組 傳感器可運(yùn)行裝置,特定傳感器位置和與傳感器接觸的不同順序會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生不 同的裝置運(yùn)行。
13. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中運(yùn)行裝置被用來控制特定游戲的操作和/或 從游戲范圍內(nèi)選擇特定游戲。
14. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中裝置還包括控制裝置,使用按鈕、按鍵或 開關(guān)開啟以控制其他功能。
15. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中電源可以是一個(gè)或多個(gè)電池或系統(tǒng)供電中 的一種或兩種。
16. 根據(jù)權(quán)利要求l所述裝置,其中可玩游戲的軟件置于裝置內(nèi)部。
17. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中可玩游戲的軟件置于模塊中,該模塊可被 選擇性地插入裝置。
18. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中裝置是手握地,并能用一只手握住且可用 同一只手運(yùn)行傳感器。
19. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中用裝置所玩游戲的形式為訓(xùn)練或控制虛擬 伴侶的活動(dòng)。
20. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中特定傳感器或用以產(chǎn)生特定控制信號(hào)的玩 家遵循的傳感器激活順序顯示在顯示屏上,以便玩家根據(jù)顯示激活傳感器或描 述的傳感器。
21. 根據(jù)權(quán)利要求1所述裝置,其中使用裝置的人能決定特定傳感器激活或傳感器激活順序,然后將上述激活分配給特定功能,該功能可由裝置來執(zhí)行。
22. 根據(jù)權(quán)利要求21所述裝置,其中傳感器或傳感器的激活順序存儲(chǔ)在裝置的 存儲(chǔ)器內(nèi),因此當(dāng)后來激活相同的傳感器時(shí),裝置會(huì)自動(dòng)執(zhí)行指定的功能。
23. —個(gè)電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài), 至少一個(gè)集成電路以便能夠使用裝置運(yùn)行游戲,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家 運(yùn)行裝置的控制工具,該控制工具包括一個(gè)或一組傳感器,該傳感器的位置在 裝置的至少一個(gè)表面上是可以被確認(rèn)的,以便玩家在可確認(rèn)位置通過至少一個(gè) 傳感器運(yùn)行裝置以控制游戲,該游戲包括控制顯示屏上顯示的虛擬伴侶的活動(dòng)。
24. 根據(jù)權(quán)利要求23所述裝置,其中虛擬伴侶是一個(gè)被描述為寵物的動(dòng)物。
25. —個(gè)游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許 使用裝置玩游戲的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具, 裝置可以用一只手握住并通過移動(dòng)該手的手指控制裝置,手指可根據(jù)置于裝置 至少一個(gè)表面之上或附近的一個(gè)或多個(gè)傳感器控制工具來選擇放置。
26. 根據(jù)權(quán)利要求25所述裝置,其中傳感器和顯示屏在同一表面上。
27. —個(gè)電子裝置,所述裝置有顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài)的工具,使裝置運(yùn)行 的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,且玩家通過裝置上的一個(gè)或一組傳感 器運(yùn)行控制工具,玩家可選擇將其一個(gè)手指或多個(gè)手指順序放置在一個(gè)傳感器 或多數(shù)傳感器附近位置,以便確定控制信號(hào),如果控制信號(hào)被識(shí)別為預(yù)先確定 的控制信號(hào)中的一個(gè),裝置使用上述控制信號(hào)來改變裝置狀態(tài)。
28. 根據(jù)權(quán)利要求27所述裝置,其中如果信號(hào)沒有被識(shí)別為預(yù)先確定的信號(hào), 就會(huì)產(chǎn)生提示提醒玩家。
29. 根據(jù)權(quán)利要求27所述裝置,其中顯示裝置運(yùn)行狀態(tài)的工具為顯示屏。
30. 根據(jù)權(quán)利要求27所述裝置,其中能在裝置上玩游戲且玩家通過一個(gè)或多個(gè) 傳感器運(yùn)行游戲。
31. 根據(jù)權(quán)利要求27所述裝置,其中只需要選擇將一個(gè)手指放于與一個(gè)或多個(gè) 傳感器有關(guān)位置。
32. 根據(jù)權(quán)利要求27所述裝置,其中傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面是可 以確認(rèn)的,盡管傳感器自身可以偏移置于外表面之后并受其保護(hù)。
33. —種運(yùn)行電子游戲裝置的方法,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的 特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝 置的控制工具,其中玩家運(yùn)行包含裝置上的一個(gè)或一組傳感器控制工具,玩家 將其一個(gè)或多個(gè)手指順序放置在一個(gè)傳感器或多數(shù)傳感器附近位置,以便確定 控制信號(hào),如果控制信號(hào)被識(shí)別為預(yù)先確定的控制信號(hào)中的一個(gè),裝置使用上 述控制信號(hào)來改變裝置狀態(tài)。
34. 根據(jù)權(quán)利要求33所述方法,其中如果信號(hào)沒有被識(shí)別為預(yù)先確定的信號(hào), 就會(huì)產(chǎn)生提示提醒玩家重試該預(yù)先確定信號(hào)。
35. 根據(jù)權(quán)利要求33所述方法,其中只需要選擇將一個(gè)手指放于與一個(gè)或多個(gè) 傳感器有關(guān)位置。
36. 根據(jù)權(quán)利要求33所述方法,其中傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面是可 以確認(rèn)的,盡管傳感器自身可以偏移置于外表面之后并受其保護(hù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一個(gè)裝置,如電子游戲裝置,玩家可運(yùn)行它來控制其至少一個(gè)方面如玩游戲。通過裝置至少一個(gè)表面上或附近的一組傳感器和玩家有選擇地將手指按指定順序放在一個(gè)或多數(shù)傳感器表面上或附近可運(yùn)行裝置。
文檔編號(hào)A63F13/10GK101104112SQ20071000619
公開日2008年1月16日 申請(qǐng)日期2007年1月29日 優(yōu)先權(quán)日2006年1月27日
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