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游戲機的制作方法

文檔序號:1592325閱讀:212來源:國知局

專利名稱::游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及一種游戲機,所述游戲機允許玩家以游戲值對游戲進行下注并在玩家贏得游戲時使玩家獲取對應于下注游戲值數(shù)量的游戲值。
背景技術(shù)
:用于使玩家能夠更容易地玩娛樂場中的游戲的游戲機已經(jīng)在市場上得到廣泛應用。作為這種游戲機的一個實例,還開發(fā)了用于使玩家能夠玩巴加拉紙牌(baccarat)的游戲機(例如,參看JP-A-2003-220169)。所述游戲機采用了以游戲參與者容易觀看的方式呈現(xiàn)表格形式的以往獲勝發(fā)生趨勢(pastwinoccurrencetrend)的游戲表的功能。如上所述的游戲機在游戲方式上(諸如“平局”、“玩家”和“莊家”之類的下注對象以及對每個下注對象的下注倍率(如果玩家贏得游戲則利用該因素乘以下注數(shù)量來確定獎勵))遵循傳統(tǒng)的娛樂場游戲。因此,下注的下注對象的數(shù)目很小(三),并且為每個下注的下注對象所確定的下注倍率不會變得非常高,從而游戲機的玩家無法期待獲取很高的獎勵。因此,為了增加玩家的游戲興趣(gameplaywish),也可以設置很高的下注倍率。然而,如果始終提供很高的下注倍率,那么就會發(fā)生支付給玩家的數(shù)量超出玩家投入數(shù)量的問題,也就是會發(fā)生支出率升高的問題。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的一個目的給提供一種游戲機,所述游戲機在允許玩家玩諸如巴加拉紙牌之類的傳統(tǒng)游戲的情況下使玩家可以獲取很高獎勵的同時可以控制支出率。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種游戲機,所述游戲機包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;控制器,根據(jù)通過操作單元輸入的操作,通過在顯示器上顯示游戲進程的方式執(zhí)行用于向玩家提供游戲的游戲處理;以及存儲器,存儲指示第一倍率和第二倍率的信息,其中所述第二倍率大于第一倍率。所述控制器執(zhí)行游戲處理,所述游戲處理包括通過操作單元接受以游戲值對游戲的下注輸入;根據(jù)對游戲下注的游戲值的數(shù)量選擇第一倍率和第二倍率之一;以及支付由對游戲下注的游戲值乘以所選擇的第一倍率和第二倍率之一所確定的獎勵。當對游戲下注的游戲值的數(shù)量等于或大于預定值時所述控制器執(zhí)行對第二倍率的選擇。在所述附圖中圖1是游戲機的外觀的透視圖;圖2是玩家終端的透視圖;圖3是顯示游戲機的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4是顯示升降機構(gòu)的實例的透視圖;圖5是顯示升降機構(gòu)的不同實例的透視圖;圖6是顯示升降機構(gòu)的不同實例的透視圖;圖7是顯示主控制部的配置實例的功能方框圖;圖8是顯示玩家終端的配置實例的功能方框圖;圖9是玩家終端的微型計算機的功能方框圖;圖10是顯示下注倍率表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實例的圖;圖11是顯示游戲機的操作實例的序列圖;圖12是顯示下注倍率確定處理的實例的流程圖;圖13是顯示在玩家終端的液晶顯示器上所顯示的下注屏幕實例的圖;圖14A是顯示在玩家終端的液晶顯示器上所顯示的下注屏幕實例的圖,以及圖14B是顯示圖14A所示的狀態(tài)之后顯示的下注屏幕實例的圖;圖15A是顯示在圖14B所示的狀態(tài)之后顯示的下注屏幕實例的圖,以及圖15B是顯示在圖15A所示的狀態(tài)之后顯示的下注屏幕實例的圖;圖16是顯示當增加下注倍率時在玩家終端的液晶顯示器上所顯示的下注屏幕實例的圖;以及圖17A是顯示在圖16顯示的下注屏幕之后顯示的屏幕實例的圖,以及圖17B是顯示在圖17A所示的狀態(tài)之后顯示的下注屏幕實例的圖。具體實施例方式現(xiàn)在參考附圖,顯示本發(fā)明的實施方式。1.游戲機的外觀圖1是顯示根據(jù)本發(fā)明的實施方式的游戲機的外觀的外視圖。如圖所示,游戲機100具有工作臺部102和控制面板部103,所述控制板部103位于工作臺部102的后方。工作臺部102包括多個被稱作分機(satellites)的玩家終端101,其中所述多個玩家終端101以大致扇形形式排列。在附圖所示的實例中,向控制板部103以扇形形式排列五個玩家終端101??刂瓢宀?03包括具有諸如液晶顯示器之類的顯示設備的正面顯示器104、揚聲器105、燈106和LED107。正面顯示器104通知所有玩家關(guān)于操作玩家終端101的玩家所參與的整個游戲的消息。下注開始時間的通知、下注結(jié)束的通知、游戲輸贏的通知等等均被作為莊家108的動畫片顯示。圖2是玩家終端101的放大視圖。將參照圖2描述玩家終端101。玩家終端101在頂面具有用于向玩家提供關(guān)于游戲的消息的液晶顯示器201。液晶顯示器201覆蓋有透明觸控面板202并顯示輸入界面屏,并且在液晶顯示器201的前面為玩家設置了具有多個供玩家在游戲中使用的按鈕的按鈕組203,諸如PAYOUT按鈕和BET按鈕。在按鈕組203的右側(cè)提供有硬幣插入部204,所述硬幣插入部204供玩家輸入諸如硬幣、代幣(medal)或者籌碼(在下文中將其簡稱為“硬幣”)之類的游戲值媒體(gamevaluemedium)。在硬幣插入部204下方提供有紙幣插入部205,所述紙幣插入部205供玩家輸入紙幣。在硬幣插入部204中設置硬幣傳感器(圖中未顯示),并且當硬幣被輸入到硬幣插入部204中時,通過硬幣傳感器輸出硬幣檢測信號到玩家終端101。在紙幣插入部205中設置紙幣傳感器(圖中未顯示),并且當紙幣被輸入到紙幣插入部205中時,通過紙幣傳感器輸出紙幣檢測信號到玩家終端101。在玩家終端101正面的底部提供有硬幣支出孔206。當玩家按下按鈕組203中按鈕之一的PAYOUT按鈕時,從硬幣支出孔206中彈出同對應于存儲在玩家終端101中的全部或部分玩家擁有的信用值(creditvalue)的硬幣數(shù)目一樣多的硬幣,并且這些硬幣能夠進入玩家手中。在朝向控制板部103的液晶顯示器201的一側(cè)提供有像有棱角的U形一樣的透明丙烯酸控制板207,并且在由透明丙烯酸控制板207所圍繞的區(qū)域中提供有立體模型籌碼提供部208。立體模型籌碼提供部208包括立體模型籌碼209、形成有孔210的提供部板211和用于上下移動立體模型籌碼209的升降機構(gòu)(稍后描述),其中所述孔210用于將立體模型籌碼209從玩家終端101的內(nèi)部凸出到外部或者將所凸出的立體模型籌碼209存儲在玩家終端101中。立體模型籌碼209是一堆籌碼的模型并且以諸如樹脂之類的材料來模壓。一個立體模型籌碼提供部208可以具有不同單位的多個立體模型籌碼209。例如,可以提供模擬每個籌碼值1個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼,模擬每個籌碼值10個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼,以及模擬每個籌碼值100個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼等。根據(jù)由操作玩家終端101的玩家記入游戲機100中的籌碼數(shù)目,也就是玩家所擁有的信用值,由升降機構(gòu)上下移動立體模型籌碼209,其中所述玩家終端101具有立體模型籌碼提供部208。例如,現(xiàn)在假定玩家擁有的信用值是“251”,模擬其中每個值1個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼被向上(向下)移動以便立體模型籌碼從提供部面板211中凸出與一個籌碼的厚度相對應的高度,模擬其中每個值10個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼被向上(向下)移動以便立體模型籌碼從提供部板211中凸出與五個籌碼的厚度相對應的高度,以及模擬其中每個值100個信用點數(shù)的一堆籌碼的立體模型籌碼被向上(向下)移動以便立體模型籌碼從提供部板211中凸出與兩個籌碼的厚度相對應的高度。每個玩家從提供部板211可以看到每個立體模型籌碼209的投影高度,借此迅速且直觀地理解玩家所擁有的信用值并享受就好像在玩家眼前增減實際籌碼的真實感受。圖3是顯示游戲機100的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的實例的示意方框圖。游戲機100包括主控制部301。主控制部301包括用于執(zhí)行游戲程序的信息處理機和外圍設備。主控制部301同玩家終端101相連接,并且同玩家終端101進行雙向通信。主控制部301從每個玩家終端101接收諸如下注的硬幣數(shù)和下注對象之類的玩家選擇的通知,并且如果滿足預定條件,則開始游戲的執(zhí)行,判斷游戲的勝負,并發(fā)送結(jié)果到每個玩家終端101。每個玩家終端101根據(jù)來自主控制部301的通知增減玩家所擁有的信用值。例如,如果玩家贏得游戲,那么相應的玩家終端101根據(jù)來自主控制部301的通知將與所獲得的硬幣數(shù)同樣多的信用值添加到所擁有的信用值中并再次存儲添加結(jié)果;另一方面,如果玩家輸?shù)粲螒?,那么相應的玩家終端101根據(jù)來自主控制部301的通知從所擁有的信用值中減去與所下注的硬幣數(shù)同樣多的信用值并再次存儲減去結(jié)果。主控制部301還輸出在正面顯示器104上顯示的圖像信號并執(zhí)行燈106、LED107和揚聲器105的驅(qū)動控制。升降機構(gòu)302和光源部303同玩家終端101相連接。升降機構(gòu)302是用于上下移動立體模型籌碼209的裝置;在所述實施方式中,步進電機被用作上下移動動力源,但是普通電機也可以結(jié)合位置控制機構(gòu)一同使用。將參照圖4描述升降機構(gòu)302的特定結(jié)構(gòu)。圖4所示的升降機構(gòu)302具有附著于步進電機401的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402、被固定到旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402上并隨著旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)的接觸構(gòu)件4031至4035、在其一端接觸接觸構(gòu)件4031至4035的接觸面4031P至4035P的位置上可旋轉(zhuǎn)地附著于支撐軸404的臂部4051至4055、以及附著于臂部4051至4055的另一端的工作臺部4061至4065。立體模型籌碼209固定地設置在工作臺部4061至4065的頂面。工作臺部4061至4065由滑軌407導向和調(diào)節(jié)以便允許立體模型籌碼209經(jīng)過孔210通行。在圖4所示的實例中,五種類型的立體模型籌碼209被上下移動,并且提供五個接觸構(gòu)件4031至4035、五個接觸面4031P至4035P、五個臂部4051至4055以及五個工作臺部4061至4065。為了區(qū)分彼此,在說明中添加下標。然而,在隨后的說明中,如果沒有必要區(qū)分彼此,那么不添加下標,并且它們被簡寫為接觸構(gòu)件403、接觸面403P、臂部405以及工作臺部406?,F(xiàn)在,將描述圖4所示的升降機構(gòu)302的操作。當由玩家終端101驅(qū)動的步進電機401旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402時,接觸構(gòu)件403旋轉(zhuǎn)。當旋轉(zhuǎn)繼續(xù)時,接觸構(gòu)件403接觸臂部405的一端。在所述實施方式中,接觸面4035P最早接觸臂部4055的一端,然后接觸面4034P、接觸面4033P、接觸面4032P、接觸面4031P以該順序接觸相應臂部4051至4054的一端。當在接觸面403P接觸臂部405的一端之后進一步旋轉(zhuǎn)接觸構(gòu)件403時,接觸面403P上推(pushesup)臂部405的一端。被下壓一端的臂部405繞支撐軸404旋轉(zhuǎn)并上推另一端。因此,被固定到另一端上的工作臺部406也被上推,并且設置在工作臺部406上的立體模型籌碼209也一起升高。因此,可以根據(jù)由步進電機401旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸402的量使部分或者全部立體模型籌碼209通過孔210,從而使立體模型籌碼209從提供部板211中凸出和露出。步進電機401是向后旋轉(zhuǎn)的,借此部分或者全部曾經(jīng)從提供部板211中凸出和露出的立體模型籌碼209還可以容納在提供部板211下面。在圖4所示的結(jié)構(gòu)實例中,確定接觸構(gòu)件4031至4035的形狀以便接觸面4031P至4035P接觸相應臂部4051至4055的一端的時間有所不同,從而圖中右邊的立體模型籌碼209最早開始升高,然后其他立體模型籌碼209按照從右邊的立體模型籌碼209向左邊的立體模型籌碼209的次序開始升高。利用該屬性,如果立體模型籌碼的顏色和形狀被區(qū)分以便使最右側(cè)的立體模型籌碼209中每個籌碼的值很低(例如,每個籌碼值一個信用點數(shù)),而從右向左每個籌碼的值升高(五個信用點數(shù)、10個信用點數(shù)、100個信用點數(shù)、1000個信用點數(shù)),那么可以由來自提供部板211的每個立體模型籌碼209的投影量來表示很寬范圍的所擁有的信用值,例如1到100000個信用點數(shù)。接下來,在圖5和圖6中顯示升降機構(gòu)302的不同配置實例。圖5是升降機構(gòu)302的不同配置實例中的基本單元的透視圖。多個基本單元被組合成一個升降機構(gòu)302。升降機構(gòu)302的基本單元具有附著于由步進電機501驅(qū)動的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502的工作臺部503。如所述的實例中那樣,在工作臺部503的頂面設置立體模型籌碼209。在圖5中,左右中空半圓柱體被裝配到一起以構(gòu)成一個立體模型籌碼209,并且在附圖中顯示了在兩個半圓柱體被裝配到一起之前的一個中空半圓柱體。盡管在附圖中未顯示,但是如在上述實例中那樣,立體模型籌碼209被向上移動或者向下移動以便通過提供部板211的孔210凸出或者縮回。螺母504被固定到工作臺部503的底部。旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502的外周表面形成有螺紋和螺紋槽(未顯示),并且螺母504和旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502彼此螺紋嚙合。工作臺部503被限制以免其隨著旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。例如,如在上述的實例中那樣可以提供導軌來限制工作臺部503的旋轉(zhuǎn)(不限制上下方向上的運動),或者工作臺部503可以與游戲機100的內(nèi)壁等滑動接觸以限制工作臺部503的旋轉(zhuǎn)(不限制上下方向上的運動)。旋轉(zhuǎn)驅(qū)動軸502被旋轉(zhuǎn),借此使工作臺部503前進或者縮回。也就是說,步進電機501的旋轉(zhuǎn)驅(qū)動被控制,借此可以控制工作臺部503的上下移動,也就是可以控制置于其中的立體模型籌碼209。圖6是顯示其中升降機構(gòu)302是利用多個基本單元所形成的實例的透視圖。在該實例中,升降機構(gòu)302包括一行的五個基本單元和另一行的五個基本單元,其中所述每一個基本單元都具有一個立體模型籌碼209。因為步進電機501同所述基本單元是一對一的對應關(guān)系,所以可以分別對每個基本單元執(zhí)行對立體模型籌碼209的上下移動的控制。因此,在使用這種配置的升降機構(gòu)302的情況下,除使用立體模型籌碼209顯示所擁有的信用值之外,作為其他顯示還可以提供,例如如果操作玩家終端的玩家取得大的勝利,那么還可以以立體模型籌碼209被從右向左或者從左向右像波浪一樣上下運動的方式提供效果操作。再次參照圖3,將繼續(xù)對游戲機100的示意結(jié)構(gòu)的說明。玩家終端101同光源部303相連接并控制光源部303的發(fā)光操作。光源部303是具有諸如多個LED等的發(fā)光源的電路、其功能是能夠提供不同顏色(例如,紅、藍、綠、白等)以及能夠改變亮度的光源。從光源部303發(fā)出的光線由丙烯酸控制面板207所引導并被輻射輸出到,尤其是在玩家視覺上可辨識光線方向中的游戲機100的外部。2.主控制部的配置實例接下來,將參照圖7描述主控制部301的配置實例。圖7是以主控制部301為中心的游戲機100的框圖。主控制部301包括微型計算機705,所述微型計算機705具有CPU701、RAM702、ROM703和用于在其之間執(zhí)行數(shù)據(jù)傳送的總線704,ROM703和RAM702通過總線704同CPU701相連接。ROM703存儲執(zhí)行控制游戲機100的處理所需的各種程序和數(shù)據(jù)表。RAM702是用于臨時存儲CPU701執(zhí)行操作的各種數(shù)據(jù)片的存儲器。微型計算機705,具體而言,CPU701通過I/O接口706同圖像處理電路707相連接,而圖像處理電路707同正面顯示器104相連接并控制正面顯示器的驅(qū)動。圖像處理電路707包括程序ROM、圖像ROM、圖象控制CPU、工作RAM、VDP(videodisplayprocessor,視頻顯示處理機)、視頻RAM等。程序ROM存儲與正面顯示器104的顯示有關(guān)的圖象控制程序和各種選擇表。圖像ROM例如存儲形成圖像的點數(shù)據(jù),諸如形成正面顯示器104上的圖像的點數(shù)據(jù)之類。圖象控制CPU根據(jù)先前存儲在程序ROM的圖象控制程序從先前存儲在圖像ROM的點數(shù)據(jù)片中確定將被顯示在正面顯示器104上的圖像,其中所述圖象控制程序是基于CPU701中的參數(shù)集的。工作RAM作為當圖象控制CPU執(zhí)行圖象控制程序時所使用的暫時存儲器裝置。VDP生成與由圖象控制CPU確定的顯示相對應的圖像數(shù)據(jù)并輸出圖像數(shù)據(jù)至正面顯示器104。視頻RAM作為當VDP形成圖像時所使用的暫時存儲器裝置。此外,揚聲器105通過音頻電路708同微型計算機705相連接,具體而言同CPU701相連接,并當根據(jù)來自音頻電路708的輸出信號產(chǎn)生各種效果時生成各種效果聲音、背景音樂等。燈106和LED107通過燈驅(qū)動電路709同微型計算機705相連接,具體而言同CPU701相連接。在游戲機100的正面排列大量的燈106和大量的LED107,并且根據(jù)來自CPU701的驅(qū)動信號由燈驅(qū)動電路709對大量的燈106和大量的LED107進行發(fā)光上的控制。玩家終端101通過通信接口710同微型計算機705相連接,具體而言同CPU701相連接,以便CPU701和玩家終端101彼此之間能夠執(zhí)行雙向通信。CPU701能夠通過通信接口710往返于玩家終端101發(fā)送與接收指令和請求,并且主控制部301和玩家終端101協(xié)作來執(zhí)行游戲步進控制。3.玩家終端的配置實例接下來,將參照圖8描述玩家終端101的配置實例。圖8是顯示玩家終端101的控制系統(tǒng)的功能方框圖。玩家終端101基本上具有作為核心的微型計算機805,所述微型計算機805由CPU801、RAM802、ROM803和用于在其之間執(zhí)行數(shù)據(jù)傳送的總線804組成,并且ROM803和RAM802通過總線804同CPU801相連接。ROM803存儲執(zhí)行控制玩家終端101的處理,例如用于執(zhí)行對升降機構(gòu)302的操作控制、對光源部的發(fā)光和熄滅的控制等所需的各種程序、數(shù)據(jù)表等。RAM802是用于臨時存儲CPU801執(zhí)行操作的各種數(shù)據(jù)片的存儲器。微型計算機805,具體而言,CPU801通過I/O接口806同液晶屏驅(qū)動電路807相連接,液晶面板驅(qū)動電路807同液晶顯示器201相連接并控制液晶顯示器201的驅(qū)動。微型計算機805,具體而言,CPU801通過I/O接口806同觸控面板驅(qū)動電路808相連接,觸控面板驅(qū)動電路808輸出表示觸控板202上的觸碰位置的坐標數(shù)據(jù)。儲幣盒814通過儲幣盒驅(qū)動電路809同微型計算機805相連接,具體而言同CPU801相連接。當驅(qū)動信號被從CPU801輸出到儲幣盒驅(qū)動電路809時,儲幣盒814通過硬幣支出孔206支出預定數(shù)目的硬幣。硬幣檢測單元815通過支出完成信號電路810同CPU801相連接。硬幣檢測單元815位于硬幣支出孔206中,當檢測到通過硬幣支出孔206已經(jīng)支出預定數(shù)目的硬幣時,硬幣檢測單元815輸出硬幣支出檢測信號至支出完成信號電路810,所述支出完成信號電路810然后輸出支出完成信號到CPU801。微型計算機805,具體而言,CPU801同用于旋轉(zhuǎn)步進電機401(501)的電機控制電路811相連接以驅(qū)動升降機構(gòu)302。當電機驅(qū)動信號被從CPU801輸出到電機控制電路811時,由電機控制電路811旋轉(zhuǎn)步進電機401(501)。因此,升降機構(gòu)302可操作用于上下移動立體模型籌碼209。此外,微型計算機805,具體而言,CPU801同用于驅(qū)動光源部303的LED驅(qū)動電路812相連接。在所述實施方式中,光源部303包括多個LED,并且LED驅(qū)動電路812根據(jù)來自CPU801的LED驅(qū)動指令將驅(qū)動力提供給LED驅(qū)動指令所施加的LED。因此,在CPU801的控制下可以以任何所需的模式控制點亮和熄滅LED。在所述實施方式中,光源部303包括五個紅色的LED、五個藍色的LED和五個白色的LED,LED驅(qū)動電路812是能夠有選擇地提供電力以分別點亮和熄滅所述五個紅色的LED、五個藍色的LED和五個白色的LED的電路。此外,微型計算機805,具體而言,CPU801通過通信接口813同主控制部301相連接,以便CPU801和主控制部301彼此之間能夠執(zhí)行雙向通信。CPU801能夠往返于主控制部301發(fā)送與接收指令、請求、數(shù)據(jù)等,并且主控制部301和玩家終端101協(xié)作來執(zhí)行游戲步進控制。圖9是描述玩家終端101的微型計算機805的功能的框圖,也是主要涉及顯示處理的功能框圖。微型計算機805具有信用管理部901、下注接受部902、信用值存儲部903、下注值存儲部904、下注對象存儲部905、下注倍率存儲部906和下注倍率表存儲部907。信用管理部901和下注接受部902主要是以CPU801實現(xiàn)的,信用值存儲部903、下注值存儲部904、下注對象存儲部905和下注倍率存儲部906主要是以RAM802實現(xiàn)的,而下注倍率表存儲部907主要是以ROM803實現(xiàn)的。信用管理部901具有根據(jù)游戲進程增加和減少存儲在信用值存儲部903中的信用值的功能。也就是說,信用管理部901響應于來自硬幣傳感器或者紙幣傳感器的檢測信號而增加存儲在信用值存儲部903中的信用值,從存儲在信用值存儲部903的信用值中減去玩家為游戲下注的值,并且如果玩家贏得游戲并獲取獎勵,那么信用管理部901將從主控制部301報告的獎勵添加到存儲在信用值存儲部903的信用值中。下注接受部902具有接受與玩家的下注相關(guān)的輸入、根據(jù)所述輸入生成用于發(fā)送下注說明給主控制部301的下注信息,并傳送下注信息至主控制部301的功能。玩家操作按鈕組203和/或觸控板202以執(zhí)行與下注相關(guān)的輸入,像對下注對象(在該實例中,“平局”、“玩家”或者“莊家”)的說明和對下注值(對下注對象下注的信用值)的說明。如上所述的下注信息包括指定下注對象的信息和指定下注值的信息。下注接受部902還具有響應于下注值的數(shù)值確定下注倍率的功能。下注倍率是用于確定在玩家相對下注對象贏得游戲的情況下應當支付給玩家的獎勵的倍率。應當支付給玩家的獎勵是用下注值乘以下注倍率所獲得的值。信用值存儲部903具有存儲信用值的功能。信用值由信用管理部901進行增減以便始終適合于最新的游戲狀況,并被存儲在信用值存儲部903中。下注值存儲部904存儲操作按鈕組203和/或觸控面板202的玩家所指定的下注值。當從玩家接受對下注值的說明輸入時,下注接受部902將下注值存儲到下注值存儲部904中。當游戲結(jié)束時,存儲在下注值存儲部904中的下注值被清除,并且玩家終端等待寫入在新游戲中輸入的下注值。下注對象存儲部905存儲用于說明由操作按鈕組203和/或觸控板202的玩家所指定的下注對象的信息(例如,ID、代碼等)。當從玩家接受對下注對象的說明輸入時,下注接受部902將用于說明下注對象的信息存儲到下注對象存儲部905中。當游戲結(jié)束時,用于說明存儲在下注對象存儲部905中的下注對象的信息被清除,并且玩家終端等待寫入用于說明新游戲中輸入下注對象的信息。下注倍率存儲部906存儲由下注接受部902參考信用值存儲部903和稍后描述的下注倍率表存儲部907所確定的下注倍率。當游戲結(jié)束時,存儲在下注倍率存儲部906中的下注倍率被清除,并且玩家終端等待寫入新游戲中由下注接受部902確定的下注倍率。下注倍率表存儲部907具有存儲下注接受部902的下注倍率信息表以根據(jù)下注值確定下注倍率的功能。圖10是顯示存儲在下注倍率表存儲部907中的下注倍率表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實例的圖。下注倍率表1000存儲對每個下注對象的下注倍率,并存儲在通常狀況中所施加的通常下注倍率(第一下注倍率)和在下注值同預定值相匹配的情況下施加的較高下注倍率(第二下注倍率)。例如假定預定值是“100”,當下注對象是“平局”并且下注值是90時,下注接受部902參考下注倍率表1000并獲取通常下注倍率“9”。同樣地,當下注對象是“平局”并且下注值是預定值100時,下注接受部902參考下注倍率表1000并獲取較高下注倍率“18”。從而,下注倍率表存儲部907被參考并供下注接受部902使用以確定下注倍率。4.操作實例接下來,將參照圖11描述游戲機100的操作實例。圖11是顯示游戲機的操作實例的序列圖。圖11作為代表僅僅顯示了一個玩家終端101。因為在其他玩家終端101中也可以執(zhí)行類似的操作,所以在圖11中未顯示其他玩家終端的處理。圖11的序列圖顯示了游戲機100中從游戲開始到判斷游戲的獲勝或者失敗以支付獎勵的操作。也就是說,每當執(zhí)行一個游戲時,就重復圖11所示的操作。首先,當主控制部301判斷游戲開始時,其發(fā)送下注接受開始通知至玩家終端101(步驟S1101)。一接收到下注接受開始通知,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902就執(zhí)行下注值說明輸入接受處理(步驟S1102)。在所述處理中,玩家被提示鍵入對下注值的說明,并且當玩家鍵入對下注值的說明時,所說明的下注值就被存儲在下注值存儲部904中。接下來,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902執(zhí)行下注對象說明輸入接受處理(步驟S1103)。在所述處理中,玩家被提示鍵入對下注對象的說明,并且當玩家鍵入對下注對象的說明時,將用于指定所說明的下注對象的信息存儲到下注對象存儲部905中。接下來,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902執(zhí)行下注倍率確定處理(步驟S1104)。該處理是根據(jù)在先前的下注值說明輸入接受處理中所說明的下注值來確定下注倍率的處理。圖12是顯示下注倍率確定處理的實例的流程圖。當開始下注倍率確定處理時,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902從下注值存儲部904獲取下注值(步驟S1201)。接下來,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902在所獲取的下注值和預定值之間進行比較以判斷下注值是否等于預定值(步驟S1202)。如果玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902判斷下注值不等于預定值(步驟S1202中的NO),那么不增加下注倍率,換言之,選擇通常下注倍率并終止下注倍率確定處理。另一方面,如果玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902判斷下注值等于預定值(步驟S1202中的YES),那么執(zhí)行下注倍率增加處理(步驟S1203)。在所述實例中,作為下注倍率增加處理,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902從下注倍率表1000獲取相應的較高下注倍率。下注倍率被設置在下注倍率表1000中以便變成比如上所述的通常的下注倍率大的值。在終止下注倍率增加處理之后,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902終止下注倍率確定處理。再次參照圖11,繼續(xù)對游戲機100的操作實例的說明。在終止下注倍率確定處理(步驟S1104)之后,玩家終端101,具體而言,CPU801或者下注接受部902生成下注信息并將所述下注信息傳送到主控制部301(步驟S1105)。下注信息包括在下注值說明輸入接受處理(步驟S1102)中說明的下注值,用于說明在下注對象說明輸入接受處理(步驟S1103)中說明的下注對象的信息,以及在下注倍率確定處理(步驟S1104)中確定的下注倍率。如果存在多個玩家終端101,那么在下注信息中還可以包括用于標識傳送方的玩家終端101的信息。一接收到下注信息,主控制部301就執(zhí)行獲勝判斷處理(步驟S1106)。獲勝判斷處理是推進游戲并判斷加入游戲的每個玩家的獲勝或者失敗的處理。當在獲勝判斷處理中判斷獲勝或者失敗時,主控制部301發(fā)送獲勝或者失敗的通知至玩家終端101(步驟S1107)。所述通知包括關(guān)于玩家終端101的玩家的獲勝或者失敗的信息和在玩家贏得游戲的情況下的獎勵信息。獎勵是由主控制部301根據(jù)在下注信息中所包含的下注值和下注倍率計算而來的值。一接收到獲勝通知,玩家終端101就執(zhí)行結(jié)果顯示處理(步驟S1108)。該結(jié)果顯示處理是在玩家終端101的液晶顯示器201上顯示表示獲勝或者失敗之類的如“勝”或“敗”消息等的處理。接下來,玩家終端101執(zhí)行支付處理(步驟S1109)。如果在先前的獲勝通知中表明獎勵(步驟S1107),那么支付處理是向信用值中添加獎勵的處理。因此,玩家根據(jù)基于下注值的下注倍率接收獎勵。5.屏幕實例接下來,將描述游戲機100的屏幕實例。圖13顯示了顯示在玩家終端101的液晶顯示器201上的下注屏幕的實例。下注屏幕起用于提示玩家對前述的下注值說明輸入接受處理(步驟S1102)和下注對象說明輸入接受處理(步驟S1103)進行下注的下注輸入界面的作用。每個玩家利用圖13所示的下注屏幕作為輸入界面,并觸碰位于液晶顯示器201正面的觸控面板202,借此執(zhí)行推進游戲的操作。在屏幕的上部生成獲勝發(fā)生表區(qū)1101(winoccurrencetablearea)。該獲勝發(fā)生表區(qū)1101是用于指示在過去的游戲中出現(xiàn)哪個發(fā)生的區(qū)域(游戲結(jié)果是“平局”、“玩家”和“莊家”中的哪個)。玩家通過查看在該區(qū)1101中說明可以推算出在接下來的游戲中獲勝發(fā)生的下注對象。在獲勝發(fā)生表區(qū)1101下方的左側(cè)顯示與三種類型的下注對象“平局”、“玩家”和“莊家”相對應的區(qū)域按鈕1102。玩家可以通過觸摸這三個區(qū)域按鈕1102中的任何一個選擇下注對象。區(qū)域按鈕1102的右側(cè)顯示下注倍率。如果游戲結(jié)果同玩家選擇的下注對象相匹配,也就是說,如果玩家贏得游戲,那么玩家將獲取與通過將玩家對游戲所下注的游戲值(硬幣數(shù)目)乘以下注倍率所產(chǎn)生的值相對應的獲得信用值?;I碼顯示區(qū)1103位于下注倍率的右側(cè)。與玩家對游戲下注的游戲值(硬幣數(shù)目)相對應的籌碼圖像被顯示在籌碼顯示區(qū)1103中以產(chǎn)生增加真實性的效果。在籌碼顯示區(qū)1103下方顯示多個下注按鈕1104。玩家可以通過適當?shù)赜|碰任何下注按鈕1104的方式鍵入任何所需要的下注值。在附圖所示的實例中,在下注按鈕1104中設置值“1”、“5”、“10”、“25”和“100”,并且將與由一次操作所設定的值相對應的游戲值(硬幣數(shù)目)添加到下注值中。獲得信用值顯示區(qū)1105和所擁有的信用值顯示區(qū)1106位于下注按鈕1104的下方。在下注按鈕1104的左側(cè)顯示用于將下注模式切換到分數(shù)(score)下注模式的分數(shù)下注按鈕1107。當玩家觸碰分數(shù)下注按鈕1107時,下注屏幕切換到與分數(shù)下注模式相對應的屏幕。在分數(shù)下注按鈕1107的左下方包括分數(shù)下注模式下的下注量下限顯示區(qū)1108和下注量上限顯示區(qū)1109,所述下注量下限顯示區(qū)1108和下注量上限顯示區(qū)1109顯示下注量的下限和下注量的上限,并請求玩家確定在下限到上限范圍內(nèi)的下注量。接下來,將參照圖14A-15B描述下注輸入方法的實例。圖14A顯示了在顯示圖13所示的下注屏幕之后玩家觸碰下注按鈕1104以確定下注量的情況。圖14B顯示了圖14A的屏幕切換后所顯示的下注屏幕的實例。在籌碼顯示1103顯示對應于下注量的籌碼圖像1201,其中所述下注量與玩家觸碰的下注按鈕1104相對應,從而使玩家能夠識別下注量。圖15A顯示了在顯示圖14B所示的下注屏幕之后玩家觸碰區(qū)域按鈕1102以確定下注對象的情況。圖15B顯示了圖15A的屏幕切換后所顯示的下注屏幕的實例。所述屏幕顯示這樣的圖像,就好像將籌碼圖像1201從籌碼顯示區(qū)1103內(nèi)移動到玩家所觸碰的區(qū)域按鈕1102,從而使玩家能夠識別下注對象。下注輸入現(xiàn)在完成。此后,當主控制部301確定游戲結(jié)果并發(fā)送游戲結(jié)果通知時,所述屏幕切換到游戲結(jié)果通知屏幕(未顯示),從而通知玩家獎勵或者收走(collection)下注量。接下來,將參照圖16-17B描述當在下注倍率確定處理中執(zhí)行下注倍率增加時的屏幕實例。圖16顯示了在玩家完成將下注值設置為100的輸入的情況下的屏幕實例。因為下注值是預定值100或更多,所以玩家終端101執(zhí)行下注倍率改變處理,借此將下注倍率從通常倍率改變?yōu)樵黾颖堵?。然而,在所述實例中,在屏幕上不顯示所述倍率直到確定下注對象為止。因此,顯示在液晶顯示器201上的下注倍率顯示圖象1601保持通常倍率。圖17A顯示了在顯示圖16所示的下注屏幕之后玩家觸碰區(qū)域按鈕1102以確定下注對象的情況。在該實例中,玩家選擇“莊家”作為下注對象。在該時刻,與下注對象“莊家”相對應的下注倍率顯示圖象1601從先前的“1.95”變?yōu)樵黾颖堵省?.9”。因此,玩家知道下注倍率被增加。圖17B顯示了圖17A中的屏幕切換后所顯示的下注屏幕實例。所述屏幕顯示了這樣的圖像,就好像將籌碼圖像1201從籌碼顯示區(qū)1103內(nèi)移動到玩家所觸碰的區(qū)域按鈕1102,從而使玩家能夠識別下注對象。因此,玩家對“莊家”下注100個信用點值,并且認識到下注倍率是增加倍率“3.9”。6.修改實例以下的所述實施方式的修改實例也是可能的(1)只有在預定所下注的下注對象的情況下可以執(zhí)行下注倍率改變(下注倍率確定處理)。例如,在游戲開始時可以利用運氣來確定其下注倍率可以改變的一個或多個所下注的下注對象,并且只有當玩家說明下注對象時才可以執(zhí)行下注倍率確定處理。(2)只有當滿足預定時間條件時才可以執(zhí)行下注倍率改變(下注倍率確定處理)。例如,作為所述預定條件,只有當玩家在預定時間點下注時才可以執(zhí)行下注倍率確定處理。作為預定時間點,例如,在從下注接受開始起的預定時間間隔期滿時鍵入下注值。(3)在下注倍率確定處理中可以分別對每個下注對象確定預定值。預定值的數(shù)目沒必要一定是一個;可以確定兩個或多個值,并且如果任何一個預定值同下注值相等,則可以選擇增加下注值。作為預定值,可以指定預定值的范圍。預定值沒必要始終不變,而可以按要求改變。例如,每當游戲開始時可以隨機地利用隨機數(shù)等確定預定值。在上述的實施方式中,微型計算機705、CPU701或者下注接受部902作為用于接受說明對游戲下注的游戲值的輸入的接受裝置。微型計算機705、CPU701或者下注倍率表存儲部907作為用于存儲確定獎勵的通常倍率和確定獎勵的較高倍率的倍率存儲裝置,所述較高倍率被配置成比通常倍率大。微型計算機705、CPU701或者下注接受部902作為用于根據(jù)由接受裝置接受的游戲值選擇通常倍率和較高倍率之一的倍率確定裝置。微型計算機705、CPU701或者下注接受部902作為用于請求玩家從下注對象中選擇至少一個的下注對象說明接受裝置,其中游戲值被下注到所述下注對象上。在上述實施方式中,玩家終端101的液晶顯示器201和正面顯示器104作為顯示器。玩家終端101的透明觸控面板202和按鈕組203以及下注接受部902作為允許玩家輸入操作的操作單元。包括微型計算機705的主控制部301作為根據(jù)通過操作單元輸入的操作執(zhí)行游戲處理的控制器,所述游戲處理用于通過在顯示器上顯示游戲進程的方式向玩家提供游戲。包括下注倍率表存儲部907的RAM802和ROM803作為存儲用于指示第一倍率和第二倍率的信息的存儲器,其中所述第二倍率比第一倍率大。根據(jù)所述游戲機100,玩家感覺好象在確定將要下注的游戲值的數(shù)值的同時玩游戲或者賭博。因此,所述游戲機100在提供諸如巴加拉紙牌之類的傳統(tǒng)游戲的同時可以向玩家提供更大的刺激。根據(jù)如上述第(2)項所述的修改,可以指定游戲?qū)傩?gameproperty)或者賭博屬性(gambleproperty)以用于確定將下注的游戲值,以便可以為玩家提供更刺激的游戲。根據(jù)如上述第(3)項所述的修改,可以給出游戲?qū)傩曰蛘哔€博屬性以用于確定下注執(zhí)行時間,以便可以為玩家提供更刺激的游戲。根據(jù)本發(fā)明,提供了一種游戲機,所述游戲機在提供使玩家獲取很高獎勵的可能性的同時還可以控制支付率,其中可以指定游戲?qū)傩曰蛘邔傩砸杂糜诖_定下注對象,以及根據(jù)下注動作增加下注倍率。為了圖示和說明起見已經(jīng)給出了對實施方式的上述說明。其并非意在窮舉或者將本發(fā)明限制到所公開的具體形式,并且根據(jù)上述教導或從本發(fā)明的實踐中可以獲取修改和變化。選擇并描述所述實施方式以便解釋本發(fā)明的原理及其實際應用,從而使所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以利用本發(fā)明,其中本發(fā)明是各種實施方式中的以及根據(jù)適合于所預期的特殊用途進行了各種修改的。意在由在此所附的權(quán)利要求及其等效內(nèi)容來定義本發(fā)明的范圍。權(quán)利要求1.一種游戲機,包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;控制器,根據(jù)通過操作單元輸入的操作,通過在顯示器上顯示游戲進程的方式執(zhí)行向玩家提供游戲的游戲處理;以及存儲器,存儲指示第一倍率和第二倍率的信息,所述第二倍率比第一倍率大,其中所述控制器執(zhí)行游戲處理,所述游戲處理包括通過操作單元接受以游戲值對游戲進行下注的輸入;根據(jù)對游戲下注的游戲值的數(shù)量選擇第一倍率和第二倍率之一;以及支付通過將對游戲下注的游戲值乘以所選擇的第一倍率和第二倍率之一確定的獎勵,以及其中當對游戲下注的游戲值的數(shù)量等于或大于預定值時所述控制器執(zhí)行對第二倍率的選擇。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中所述控制器進行游戲處理,所述游戲處理還包括通過操作單元接受對下注對象進行下注的輸入,所述下注對象是從多個下注對象中選擇的,以及其中當所選擇的下注對象是預定下注對象時所述控制器執(zhí)行對第二倍率的選擇。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中當從開始接受下注輸入到預定下注輸入的時間周期是預定時間周期時所述控制器執(zhí)行對第二倍率的選擇。4.一種游戲機,允許玩家以游戲值對游戲進行下注并在玩家贏得游戲時根據(jù)下注的游戲值支付獎勵,所述游戲機包括接受裝置,接受用于說明對游戲進行下注的游戲值的輸入;倍率存儲裝置,存儲確定獎勵的通常倍率和確定獎勵的較高倍率,所述較高倍率被配置成比通常倍率大;以及倍率確定裝置,根據(jù)由接受裝置接受的游戲值選擇通常倍率和較高倍率之一,其中,當由接受裝置接受的游戲值等于或者大于預定值時,所述倍率確定裝置選擇較高倍率。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機,還包括下注對象說明接受裝置,所述下注對象說明接受裝置用于請求玩家從下注對象中選擇將以游戲值對其進行下注的至少一個,其中,當從下注對象中選擇預定下注對象時,所述倍率確定裝置選擇較高倍率。6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機,其中,當在接受裝置開始接受游戲值的時間和玩家鍵入游戲值的時間之間的時間周期是預定時間時,所述倍率確定裝置選擇較高倍率。全文摘要一種游戲機,包括顯示器;操作單元,允許玩家輸入操作;控制器,根據(jù)通過操作單元輸入的操作執(zhí)行用于通過在顯示器上顯示游戲進程的方式向玩家提供游戲的游戲處理;以及存儲器,存儲用于指示第一倍率和第二倍率的信息的存儲器,所述第二倍率比第一倍率大。所述控制器執(zhí)行游戲處理,所述游戲處理包括通過操作單元接受以游戲值對游戲進行下注的輸入;根據(jù)對游戲下注的游戲值的數(shù)量選擇第一倍率和第二倍率之一;以及支付通過將對游戲下注的游戲值乘以所選擇的第一倍率和第二倍率之一的方式確定的獎勵。當對游戲下注的游戲值等于或者大于預定值時所述控制器執(zhí)行對第二倍率的選擇。文檔編號A63F13/00GK1919392SQ20061012162公開日2007年2月28日申請日期2006年8月23日優(yōu)先權(quán)日2005年8月23日發(fā)明者岡田和生申請人:阿魯策株式會社
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