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游戲機的制作方法

文檔序號:1588634閱讀:177來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領域
本發(fā)明主要涉及游戲機,具體地,涉及下述游戲機,其中例如在諸如屏幕的圖像聚焦裝置上顯示圖像,并且使用游戲幣(medal),每個游戲幣都具有不同的圖形并與各個不同的游戲者相對應,并且對放在屏幕上的游戲幣進行識別,由此可以確定下注游戲幣的游戲者以及該游戲者下注游戲幣的下注位置(下注框)。
背景技術(shù)
通常,安裝在游戲廳或游戲場所中的游戲機有多種,每一種游戲機都提供游戲,同時在監(jiān)視器顯示屏上顯示撲克臺或下注板等。例如,如未審日本公報No.2003-325726所示,提出了一種游戲機(輪盤游戲機),其具有輪盤和使用液晶顯示器或CRT監(jiān)視器的監(jiān)視器顯示屏,該監(jiān)視器顯示屏上顯示有下注臺,該下注臺顯示有多個編號,每一個編號都是游戲者下注的對象。
在這種游戲機中,各個游戲者通常使用設置在位于該游戲者附近的控制臺面板上的游戲進行裝置或輸入按鈕、確定按鈕和下注按鈕,作為輸入裝置來輸入他/她自己的確定(例如,要下注的下注位置以及下注金額)。
然而,在利用由游戲者操作的控制臺面板的輸入裝置的情況下,游戲者很難享受游戲的真實感(presence)。也就是說,在諸如輪盤游戲的實際游戲中,游戲者將他/她的手伸到游戲臺上,并將籌碼或游戲幣放在期望的位置上,由此,該游戲者在游戲臺上指示了下注金額以及下注位置。然而,在利用由游戲者操作的控制臺面板的裝置的情況下,無需游戲者進行這種操作,而僅需要游戲者如同在傳統(tǒng)游戲機中那樣簡單地按下按鈕,在傳統(tǒng)游戲機中僅由游戲者來操作游戲鍵盤。因此,以上傳統(tǒng)游戲機不適于提供游戲的真實感(presence)。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決以上問題而提出了本發(fā)明,并且本發(fā)明的目的是提供一種游戲機,在該游戲機中,可以把通過游戲者自己的手將諸如籌碼或游戲幣的物體放置到游戲臺的下注位置的操作,作為對游戲機的輸入來進行處理。
為了實現(xiàn)以上目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種具有游戲臺的游戲機,其中在游戲時可以將多種物體放置在游戲臺上,各種物體具有彼此不同的外部特征,并且其中多個游戲者進行游戲,該游戲機包括圖像采集裝置,用于采集游戲臺的圖像,并輸出該游戲臺的圖像數(shù)據(jù),其中該游戲臺上放置有物體;物體確定裝置,用于對從所述圖像采集裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)進行處理,并確定所述物體在所述游戲臺上的位置,以及該物體的外部特征,并且輸出物體信息,該物體信息表示使用所述物體的游戲者,以及放置所述物體的下注位置;以及控制器,用于根據(jù)從所述物體確定裝置輸出的物體信息,對所述游戲機進行整體的控制。
根據(jù)上述游戲機,可以實現(xiàn)游戲者在游戲臺上實際下注籌碼的操作感覺或真實感的效果。并且在該游戲機中,即使多個游戲者同時或幾乎同時下注物體,也可以識別出每個游戲者下注物體的下注位置。因此,與控制游戲者的游戲順序的情況不同,不必擔心游戲過程變得異常。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種具有游戲臺的游戲機,其中在游戲時將多種物體放置在游戲臺上,各種物體具有彼此不同的外部特征,并且其中多個游戲者進行游戲,該游戲機包括投影裝置,用于對圖像進行投影,以顯示所述游戲臺;屏幕裝置,用于對由所述投影裝置投影的圖像進行聚焦;
圖像采集裝置,用于采集放置在所述屏幕裝置上的物體的圖像,并輸出該物體的圖像數(shù)據(jù);物體確定裝置,用于對從所述圖像采集裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)進行處理,并確定所述物體在所述屏幕裝置上的位置以及所述物體的外部特征,并且輸出物體信息,該物體信息表示使用所述物體的游戲者,以及下注所述物體的下注位置;以及控制器,用于根據(jù)從所述物體確定裝置輸出的物體信息,對所述游戲機進行整體的控制。
根據(jù)上述游戲機,可以實現(xiàn)游戲者在游戲臺上實際下注籌碼的操作感覺或真實感的效果。并且在該游戲機中,即使多個游戲者同時或幾乎同時下注物體,也可以識別出每個游戲者下注物體的下注位置。因此,與控制游戲者的游戲順序的情況不同,不必擔心游戲過程變得異常。此外,還可以避免由于外部干擾(從游戲機的外圍設備反射到游戲臺上的多余圖像)而導致將不必要的信息添加到圖像數(shù)據(jù)中,由此可以正確地獲得物體信息。
根據(jù)本發(fā)明,通過使用諸如籌碼的物體,可以向游戲者提供如同該游戲者在游戲臺上實際進行下注的真實感,并且即使多個游戲者同時或幾乎同時下注物體,也可以識別出每個游戲者下注物體的下注位置。
當結(jié)合附圖來閱讀以下詳細說明時,根據(jù)以下詳細說明,本發(fā)明的以上和其它目的以及新穎特征將變得更加明顯。然而,應當理解,附圖僅出于圖示的目的,并非旨在限制本發(fā)明。


包含附圖并構(gòu)成本說明書的一部分,附圖示出了本發(fā)明的實施例,并與說明書一起,用來說明本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。
附圖中,圖1表示圖像顯示系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu),圖2表示圖像顯示系統(tǒng)的另一基本結(jié)構(gòu),圖3是表示利用該圖像顯示系統(tǒng)的實施例的游戲機的外形立體圖,
圖4表示構(gòu)成該實施例的游戲機的光學系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),圖5是表示該實施例的游戲機的電子系統(tǒng)的方框圖,圖6表示顯示在前顯示器上的圖像示例,圖7表示顯示在該游戲機的透明屏幕上的圖像示例,圖8是通過利用圖像數(shù)據(jù)來執(zhí)行游戲幣確定處理的流程圖,圖9表示游戲幣之間的圖形的差異,圖10表示其上放置有游戲幣的臺案畫面,該臺案畫面是由照相機采集的,以及圖11是表示根據(jù)該實施例的游戲機的變型例的電子系統(tǒng)的方框圖。
具體實施例方式
下面將參照附圖來說明本發(fā)明的實施例。
首先,參照圖1來說明根據(jù)本發(fā)明的第一實施例。圖1表示根據(jù)本發(fā)明第一實施例的具有檢測功能的圖像顯示系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)。
圖像顯示系統(tǒng)1包括屏幕裝置10,用于在其上聚焦圖像;圖像控制裝置30,用于提供圖像數(shù)據(jù);投影裝置20,用于根據(jù)從圖像控制裝置30提供的圖像數(shù)據(jù),從屏幕裝置10的后平面將圖像投影在屏幕裝置10上;圖像采集裝置40,用于采集屏幕裝置10以及放置在屏幕裝置10的前平面(表面)上的物體M的圖像;物體確定裝置50,用于接收從圖像采集裝置40輸出的屏幕裝置10的前平面的圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)該圖像數(shù)據(jù)來確定物體M的位置以及與該物體M相對應的游戲者,由此輸出物體信息,該物體信息包括表示物體M的位置的信息,以及表示與該物體M相對應的游戲者的信息;以及主控制裝置60,用于根據(jù)來自物體確定裝置50的物體信息,來控制圖像顯示系統(tǒng)1的操作,以及根據(jù)來自物體確定裝置50的物體信息,將待投影到屏幕裝置10上的圖像發(fā)送給圖像控制裝置30。屏幕裝置10、投影裝置20以及圖像控制裝置30構(gòu)成用來為用戶顯示圖像的圖像顯示裝置70。
可以由多個游戲者(用戶)來同時使用上述圖像顯示系統(tǒng)1。這里,在屏幕裝置10上,為各個游戲者準備了控制位置(directed position),以及表示與該控制位置相對應的游戲者的物體M。
作為物體M,只要可以將其放置在屏幕裝置10上,就可以使用任何物體,例如,可以使用塑料籌碼、金屬游戲幣等。此外,對于物體M,只要它們各自具有可以相互區(qū)分的外部特征,就可以使用各種物品。例如可以使用標記(marker)、硬幣或棋子(piece)。
在本實施例中,使用了多于兩種的物體M,并且每種物體M都具有可以區(qū)別于另一種物體M的外部特征。每一種物體M的外部特征都與使用這種物體M的游戲者相對應。這種外部特征由顏色、形狀或圖案,或者其中的兩種以上的組合來限定。例如,可以想到,將顏色作為外部特征添加到一種物體M上,通過該顏色可以區(qū)分這種物體M與另一種物體M?,F(xiàn)在,假定五個游戲者使用圖像顯示系統(tǒng)1,并使用五種物體M。這里,作為五種物體M,例如,準備五種形狀相同,顏色分別為藍色、紅色、黃色、白色和黑色的塑料籌碼就足夠了。
除上述以外,外部特征并不限于在可見光下可以識別的外部特征。外部特征可以是在具有特定頻譜的光(例如,紫外光)下能夠識別的特征。
屏幕裝置10具有透明度,因此照射到前后平面上的光都可以穿過屏幕裝置10。該屏幕裝置10例如是液晶投影儀的透明屏幕。作為屏幕裝置10的透明屏幕具有光散射層,并且包括一屏幕,該屏幕能夠通過對來自液晶投影儀的光進行有效散射而投影出具有高的光對比度的圖像。當用戶U觀看屏幕裝置10的前平面時,用戶U感覺如同是由投影裝置20朝向屏幕裝置10的后平面投影的光學圖像聚焦在屏幕裝置10上,結(jié)果,該用戶U可以看到并識別由投影裝置20投影出的與圖像數(shù)據(jù)相對應的圖像。
投影裝置20由光學投影系統(tǒng)構(gòu)成,該光學投影系統(tǒng)可以根據(jù)圖像數(shù)據(jù)將光學圖像投影在屏幕裝置10上。例如,投影裝置20為液晶投影儀(DLP(數(shù)字液晶投影儀))。
圖像采集裝置40是用于通過采集屏幕裝置10的前平面的圖像來生成該屏幕裝置10的前平面的圖像數(shù)據(jù)的裝置,并且例如由數(shù)字照相機、數(shù)字視頻攝像機、CCD相機單元等構(gòu)成。
圖像控制裝置30、物體確定裝置50以及主控制裝置60構(gòu)成了具有計算處理裝置(CPU)、主存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、輸入輸出裝置(I/O)以及諸如硬盤裝置的外部存儲器(如果需要的話)的裝置,并且例如為諸如計算機、工作站、LSI芯片等的信息處理裝置。并且在ROM或硬盤裝置中存儲用于操作作為圖像控制裝置30、物體確定裝置50或主控制裝置60的信息處理裝置的程序,并且將這些程序存儲在主存儲器中,并由CPU來執(zhí)行這些程序,由此通過該信息處理裝置來實現(xiàn)圖像控制裝置30、物體確定裝置50或者主控制裝置60。此外,無需在設置在信息處理裝置中的存儲器裝置中存儲以上程序,而是可以從外部裝置(例如,ASP(應用服務提供商)的服務器)提供這些程序,并可以將所提供的程序存儲在主存儲器中。
可以分別通過單個信息處理裝置來實現(xiàn)圖像控制裝置30、物體確定裝置50以及主控制裝置60,并且一個信息處理裝置可以用作圖像控制裝置30、物體確定裝置50以及主控制裝置60中的任意兩個以上的裝置。
圖像控制裝置30存儲有要顯示給用戶U的多個圖像數(shù)據(jù),并讀出與來自主控制裝置60的指令相對應的必要圖像數(shù)據(jù)。此外,圖像控制裝置30在必要時進行圖像處理,并向投影裝置20提供圖像數(shù)據(jù)。
物體確定裝置50接收從圖像采集裝置40輸出的屏幕裝置10的前平面的圖像數(shù)據(jù),并對以上圖像數(shù)據(jù)進行必要的圖像處理,由此,物體確定裝置50檢測到物體M的位置以及與該物體M相對應的游戲者,并輸出物體信息,該物體信息包括表示通過以上檢測獲得的位置的信息,以及表示游戲者的信息。作為圖像處理,存在用于提取物體M的圖像的區(qū)域的閾值處理,以及用于提取該物體M的輪廓的邊緣處理。物體確定裝置50通過利用由該閾值處理和邊緣處理獲得的區(qū)域,以及該輪廓像素的坐標位置信息,來生成物體M的位置信息。
主控制裝置60具有整體控制圖像顯示系統(tǒng)1的操作的功能,并指示將哪個圖像數(shù)據(jù)輸出給圖像控制裝置30的定時,并且與來自物體確定裝置50的物體信息相對應地向圖像控制裝置30發(fā)送用于整體控制圖像顯示系統(tǒng)1的指令,以例如改變圖像數(shù)據(jù)。
圖2中示出了圖1所示的第一實施例的變型。此處,盡管在圖1的系統(tǒng)中,物體M的圖像是從屏幕裝置10的上側(cè)采集的,并且使用了包括物體M在內(nèi)的圖像,但是在圖2的變型例當中,將圖像采集裝置40設置在屏幕裝置10的下方,并且由該圖像采集裝置40來采集投影在屏幕裝置10上的物體M的陰影MS的圖像,由此指定與物體M相關(guān)的確定,即該物體M的位置以及與該物體M相對應的游戲者。
由光源LS對物體M進行照射,由此在屏幕裝置10上看到該物體M的陰影MS。優(yōu)選地,光源LS是發(fā)射白光的光源。并且根據(jù)穿過屏幕裝置10的白光,在屏幕裝置10的后平面上看到了物體M的陰影MS的黑色區(qū)域,而陰影MS以外的區(qū)域為白色區(qū)域,因此可以獲得類似于黑白圖像的圖像。
此處,光源LS可以是諸如太陽的自然光源,或者可以是設置在該圖像顯示系統(tǒng)所處環(huán)境(室內(nèi))中的照明裝置,或者可以是諸如設置在圖像顯示系統(tǒng)1中的熒光燈的照明裝置。
屏幕裝置10使來自圖像顯示系統(tǒng)1外部的光朝向其內(nèi)部透過,結(jié)果,可以利用圖像采集裝置40將通過阻擋穿過物體M的光而形成的區(qū)域采集為陰影MS。此處,由于在該變型例中使用了陰影MS,所以顏色和圖案沒有出現(xiàn),而僅通過利用其形狀來確定物體M。也就是說,根據(jù)該變型例的圖像顯示系統(tǒng)具有下述結(jié)構(gòu)通過利用陰影MS而不是物體M的真實圖像來確定物體M。根據(jù)該結(jié)構(gòu),可以實現(xiàn)圖像形成系統(tǒng)1。
下面將說明本發(fā)明的具體實施例。
圖3是表示利用本發(fā)明的圖像顯示系統(tǒng)1的游戲機的外形立體圖。此處,盡管作為用戶U進行輪盤游戲的裝置對該游戲機進行了說明,但是除了輪盤游戲以外,根據(jù)該具體實施例的游戲機可以與本發(fā)明的圖像顯示系統(tǒng)1可采用的各種游戲(例如,巴加拉紙牌游戲、撲克游戲、21點游戲、橋牌游戲、棋盤游戲)相對應。
該具體實施例的游戲機300具有臺案部分301、設置在該臺案部分301上并位于該臺案部分301后側(cè)的前顯示部分302、從前顯示部分302向前方延伸的臂部分304,以及安裝在該臂部分304的端部的照相機305。
臺案部分301中容納有構(gòu)成圖像顯示系統(tǒng)1的光學系統(tǒng)和信息處理裝置。在該臺案部分301的上部中央位置形成有開口,并在該開口中設置構(gòu)成屏幕裝置10的透明屏幕303。該透明屏幕303用作上顯示器(以下稱為“臺案屏幕306”),臺案屏幕306與用來為用戶U顯示游戲圖像的圖像顯示裝置70相對應。此處,通過諸如玻璃面板等的透明板構(gòu)件來覆蓋和保護該透明屏幕303的上平面,因此,即使用戶U用手觸摸該臺案屏幕306或放置作為物體M的游戲幣,該透明屏幕303也不會破損或弄臟。
在前顯示部分302上,設置有臂部分304,使其朝向臺案屏幕306的中央部分延伸。并且在該臂部分304的端部上朝下方固定有作為圖像采集裝置40的照相機305,以使照相機305可以采集該臺案屏幕306的整個圖像。
圖4表示設置構(gòu)成圖像顯示系統(tǒng)1的光學系統(tǒng)的示例,該圖像顯示系統(tǒng)1安裝在臺案部分301內(nèi)。
透明屏幕303固定在臺案部分301的中央位置處,同時由玻璃板(未示出)進行保護。在該透明屏幕303的下方,以傾斜狀態(tài)設置有反射鏡401。在與該反射鏡401相對的位置處固定有與投影裝置20相對應的數(shù)字液晶投影儀(以下簡稱為“DLP”)402。反射鏡401將從DLP 402投影的圖像朝向透明屏幕303反射。對到DLP 402的距離和反射鏡401的反射平面的角度進行調(diào)節(jié),從而以所需的尺寸來投影該反射圖像。
下面將說明該游戲機300的電結(jié)構(gòu)。圖5是表示該游戲機300的電結(jié)構(gòu)的方框圖。
如圖5所示,游戲機300中設置有透明屏幕303。與投影裝置20相對應的DLP 402將與游戲相關(guān)的圖像光學投影在該透明屏幕303上。與圖像控制裝置30相對應的屏幕圖像控制部分501將圖像數(shù)據(jù)(以下簡稱為“前平面圖像數(shù)據(jù)”)提供給DLP 402。而與圖像采集裝置40相對應的照相機305采集該透明屏幕303的前平面的圖像,并輸出通過采集該透明屏幕303的前平面的圖像而獲得的圖像數(shù)據(jù)。與物體確定裝置50相對應的圖像分析部分503對以上圖像數(shù)據(jù)進行處理,由此確定游戲幣MD的位置以及與該游戲幣MD相對應的游戲者,并輸出游戲幣確定信息,該游戲幣確定信息包括表示通過以上確定所獲得的位置的信息,以及表示游戲者的信息。與主控制裝置60相對應的游戲控制部分502具有控制游戲機300的操作的功能。并且游戲控制部分502指示向屏幕圖像控制部分501輸出哪一個圖像數(shù)據(jù)的定時,并從圖像分析部分503接收游戲幣確定信息,此外,游戲控制部分502根據(jù)表示游戲幣MD的位置的信息以及表示游戲者的信息,來控制游戲機300。
前顯示控制部分504與來自游戲控制部分502的指令相對應地輸出顯示在前顯示器302上的圖像的圖像數(shù)據(jù)(以下簡稱為“顯示圖像數(shù)據(jù)”)。前顯示器302接收顯示圖像數(shù)據(jù),并在其上進行顯示。顯示在前顯示器302上的圖像與顯示在透明屏幕303上的圖像一起,向用戶U通知游戲狀態(tài)以及游戲的進展狀態(tài)。
根據(jù)該示例,通過運動圖像在前顯示器302上顯示輪盤游戲的發(fā)牌者。圖6是顯示在前顯示器302上的圖像示例。在該圖像中,顯示了輪盤游戲的發(fā)牌者600,并顯示了將輪盤球投入到輪盤中的狀態(tài),顯示了發(fā)牌者600進行的籌碼收集和分發(fā),由此實現(xiàn)如同游戲者實際與發(fā)牌者600進行輪盤游戲的效果。
接下來,在圖7中示出了顯示在臺案屏幕306(透明屏幕303)上的圖像示例。圖7表示顯示在游戲機300的臺案屏幕306(透明屏幕303)上的圖像示例。在該示例中,示出了示意性地表示臺案屏幕306上的輪盤表的圖像。各個游戲者將他/她的游戲幣MD放置在該游戲者想要下注的位置上,由此將下注位置和游戲者的信息發(fā)送給游戲機300。這里,游戲者可以通過設置在游戲者終端部分505(稍后描述)上的下注按鈕來確定要下注的籌碼數(shù)量/金額/存留數(shù)量。并且在通過游戲者終端部分505輸入了要下注的籌碼數(shù)量/金額/存留數(shù)量之后,可以改變顯示在臺案屏幕306上的圖像,以在臺案屏幕306的已下注位置上顯示一堆下注籌碼的圖像。
返回圖5,繼續(xù)說明游戲機300的電結(jié)構(gòu)。
多個游戲者終端部分505A~505N與游戲控制部分502相連。每一個游戲者終端部分505都具有鈔票確認功能和下注輸入功能。這里,鈔票確認功能是下述的功能從游戲者接收硬幣、鈔票、預付卡、信用卡,并將它們作為游戲機300中所使用的存留(游戲幣/幣)進行處理,并且還與游戲者的支付指令相對應地執(zhí)行存留(游戲幣/幣)的支付,該存留是游戲者發(fā)出支付指令時所擁有的存留。而下注輸入功能是用來確定游戲中的下注數(shù)量/金額/存留數(shù)量的功能。游戲者通過游戲者終端部分505和作為物體M的游戲幣MD,向游戲機300發(fā)送指令。
下面將參照圖8來說明根據(jù)透明屏幕303(臺案屏幕306)的圖像數(shù)據(jù)生成游戲幣信息并輸出該信息的處理。圖8是表示使用該圖像數(shù)據(jù)來確定游戲幣位置和使用該游戲幣的游戲者的處理的流程圖。
首先,在步驟(以下簡稱為“S”)801中,游戲機300執(zhí)行圖像采集處理。也就是說,照相機305采集臺案屏幕306以及放置在該臺案屏幕306上的游戲幣MD的圖像,然后將圖像數(shù)據(jù)輸出給圖像分析部分503。
圖9表示了五種游戲幣MD1~MD5,每一種游戲幣都是為五位游戲者中的每一位準備的。游戲幣MD1~MD5具有相同的形狀和大小,而各種游戲幣的顏色彼此不同。在圖9中,通過不同的陰影線來表示顏色差異。例如,以編號順序分別將游戲幣MD1~MD5著色為紅、綠、藍、白和黑色。這里,至少對照相機305要采集圖像的游戲幣的那部分進行著色就足夠了,因此無需對游戲幣的其他部分進行著色。
在游戲機300中存儲有與各個游戲幣MD1~MD5相對應的游戲者。例如,在表中存儲有游戲幣的外部特征與使用這種游戲幣的游戲者之間的對應關(guān)系,從而游戲幣MD1的外部特征為紅色,并且使用游戲幣MD1的游戲者為游戲者A,而游戲幣MD2的外部特征為綠色,并且使用游戲幣MD2的游戲者為游戲者B,等等。圖10表示通過照相機305采集下述狀態(tài)的圖像而獲得的圖像示例,在該狀態(tài)下,游戲者分別將游戲幣MD1~MD5放置在臺案屏幕306的期望下注位置。游戲機300根據(jù)由照相機305采集的包括游戲幣MD1~MD5的圖像在內(nèi)的臺案屏幕306的圖像數(shù)據(jù),來確定各個游戲幣的位置,以及根據(jù)與游戲者相對應的各個游戲幣的外部特征而確定的游戲者。此外,游戲機300輸出以上所確定的游戲幣信息。
接下來,圖像分析部分503通過使用由照相機305提供的圖像數(shù)據(jù)來進行圖像分析處理(S802)。圖像分析部分503根據(jù)該圖像數(shù)據(jù)指定各個游戲幣MD的圖像區(qū)域,并獲得包含在該區(qū)域中的像素的坐標值(x、y值)。由此根據(jù)以上坐標值來生成游戲幣位置信息。并且圖像分析部分503根據(jù)各個游戲幣MD的圖像區(qū)域以及預先存儲的各個MD的外部特征與使用該游戲幣MD的游戲者之間的關(guān)系,來輸出帶有游戲幣位置信息的游戲者指定信息(例如,游戲者編號、游戲者ID)。例如,圖像分析部分503通過對包含在各個游戲幣MD的圖像區(qū)域中的像素的顏色信息(R、G、B值)和各個游戲幣MD的外部特征(存儲為RGB值)進行比較,來指定游戲者。
例如,在對圖10所示的圖像進行分析的情況下,圖像分析部分503輸出下述的游戲幣確定信息,該游戲幣確定信息表示與游戲幣MD1相對應的游戲者1將游戲幣MD1下注在數(shù)字25~36之間的十二個數(shù)字上,與游戲幣MD2相對應的游戲者2將游戲幣MD2下注在7、8、10和11四個數(shù)字上,與游戲幣MD3相對應的游戲者3將游戲幣MD3下注在數(shù)字1上,與游戲幣MD4相對應的游戲者4將游戲幣MD4下注在“偶數(shù)”上,而與游戲幣MD5相對應的游戲者5將游戲幣MD5下注在“偶數(shù)”上。
接下來,圖像分析部分503將在S802中生成的游戲幣確定信息輸出給游戲控制部分502(S803)。游戲控制部分502接收該游戲幣確定信息并執(zhí)行整個游戲控制(S804)。例如,游戲控制部分502獨立地執(zhí)行處理,以確定輪盤游戲中的獲贏數(shù)字,并通過將獲贏數(shù)字與游戲幣確定信息進行比較,來確定各個游戲者的贏/輸。并且如果獲贏,則向該游戲者提供與支付率(payout rate)相對應的支付,該支付率是根據(jù)下注數(shù)字和位置信息來確定的。
在圖11中,示出了游戲機300的變型例。在該變型例中,照相機305從透明屏幕303的后平面采集圖像,而不是從臺案屏幕306的上側(cè)采集圖像,并且圖像分析部分503通過利用包括游戲幣MD的陰影MDS在內(nèi)的圖像來執(zhí)行游戲幣確定處理。其他構(gòu)成單元及其操作與圖7所示的游戲機300相同,因此通過對各個相同的構(gòu)成單元賦予相同的標號,來省略對其的描述。
(1)為了使每個游戲者都可以使用一個游戲幣對多個位置進行下注,可以考慮讓游戲者使用游戲者終端部分505的確定按鈕來指示一個下注位置,此后該游戲者按下確認按鈕,并且該游戲者可以將該游戲幣放置在其他下注位置,由此游戲者可以對多個位置進行下注。
(2)可以使用通過手來表示下注位置的指示棒作為該物體。
(3)可以構(gòu)造為使得,分別為各個游戲者準備具有不同外形的游戲幣,并且各個游戲幣與不同的值(例如,1注、10注、100注)相對應,并且對這些值進行存儲,由此根據(jù)游戲幣來確定下注值。
本發(fā)明可以適用于其中用戶通過利用顯示在顯示裝置上的圖像來進行輸入接受的所有裝置或系統(tǒng)。例如,除了游戲機以外,本發(fā)明還可以適用于演講所使用的圖像顯示系統(tǒng)、用于促銷的展示裝置。
本申請基于2004年5月27日提交的在先日本專利申請No.2004-157569以及2005年5月10日提交的在先日本專利申請No.2005-137217,并要求它們的優(yōu)先權(quán),在此通過引用并入其全部內(nèi)容。
權(quán)利要求
1.一種具有游戲臺的游戲機,其中在游戲時將多種物體放置在該游戲臺上,每一種物體具有彼此不同的外部特征,并且其中多個游戲者進行游戲,所述游戲機包括圖像采集裝置,用于采集其上放置物體的所述游戲臺的圖像,并輸出所述游戲臺的圖像數(shù)據(jù);物體確定裝置,用于對從所述圖像采集裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)進行處理,并確定所述物體在所述游戲臺上的位置以及所述物體的外部特征,并且輸出物體信息,該物體信息表示使用所述物體的游戲者以及放置所述物體的下注位置;以及控制器,用于根據(jù)從所述物體確定裝置輸出的物體信息,對所述游戲機進行整體的控制。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,還包括存儲器裝置,用于存儲各個物體的外部特征與使用該物體的游戲者的彼此對應關(guān)系。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中所述物體確定裝置對所述圖像數(shù)據(jù)進行分析,并提取所述物體的外部特征,并且其中所述物體確定裝置根據(jù)存儲在所述存儲器裝置中的所述關(guān)系,來指定使用具有所提取的外部特征的物體的游戲者。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機,其中所述物體確定裝置指定所述物體的區(qū)域,其中所述物體確定裝置計算所述區(qū)域的坐標值,并且其中所述物體確定裝置生成所述物體的位置信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中所述物體由標記、籌碼、幣、游戲幣和棋子之一構(gòu)成。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中所述外部特征由所述物體的顏色、形狀或圖案來限定。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機,其中通過組合顏色、形狀和圖案中的兩個以上來限定所述外部特征。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,還包括由所述游戲者操作的游戲者終端裝置,其中所述游戲者終端裝置接收與游戲者進行的操作相對應的游戲指令信息,并且其中所述控制器根據(jù)所述物體信息和所述指令信息來控制所述游戲機。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機,其中所述游戲的指令信息包括下注數(shù)字和下注值。
10.一種具有游戲臺的游戲機,其中在游戲時將多種物體放置在游戲臺上,每一種物體具有彼此不同的外部特征,并且其中多個游戲者進行游戲,所述游戲機包括投影裝置,用于對圖像進行投影,以顯示所述游戲臺;屏幕裝置,用于對所述投影裝置投影的圖像進行聚焦;圖像采集裝置,用于采集放置在所述屏幕裝置上的物體的圖像,并輸出該物體的圖像數(shù)據(jù);物體確定裝置,用于對從所述圖像采集裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)進行處理,并確定所述物體在所述屏幕裝置上的位置以及所述物體的外部特征,并且輸出物體信息,該物體信息表示使用所述物體的游戲者以及下注所述物體的下注位置;以及控制器,用于根據(jù)從所述物體確定裝置輸出的物體信息,對所述游戲機進行整體的控制。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機,其中所述圖像采集裝置用于從所述屏幕裝置的前平面采集放置在所述屏幕裝置上的物體的圖像。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲機,其中所述圖像采集裝置用于從所述屏幕裝置的后平面采集放置在所述屏幕裝置上的物體的圖像。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種具有游戲臺的游戲機,其中在游戲時將多種物體放置在游戲臺上,每一種物體具有彼此不同的外部特征,并且其中多個游戲者進行游戲,該游戲機包括圖像采集裝置,用于采集其上放置物體的游戲臺的圖像,并輸出該游戲臺的圖像數(shù)據(jù);物體確定裝置,用于對從圖像采集裝置輸出的圖像數(shù)據(jù)進行處理,并確定該物體的外部特征,并且輸出物體信息,該物體信息表示使用該物體的游戲者以及下注該物體的下注位置;以及控制器,用于根據(jù)從物體確定裝置輸出的物體信息,對該游戲機進行整體的控制。
文檔編號A63F13/00GK1706528SQ200510073058
公開日2005年12月14日 申請日期2005年5月27日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月27日
發(fā)明者松野雅樹, 武田賢豪 申請人:阿魯策株式會社
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