專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中第一種游戲在正常狀態(tài)下進(jìn)行,而如果實(shí)現(xiàn)特定的條件,第二種游戲在不同于第一種游戲的規(guī)則下進(jìn)行。
背景技術(shù):
通常,視頻角子機(jī)(slot machine)和角子機(jī)(以下,這種游戲機(jī)有時(shí)稱之為角子機(jī)等)是通常所熟知的并且作為游戲機(jī)是受喜愛的,其中贏狀態(tài)根據(jù)符號(hào)的組合確定并且根據(jù)符號(hào)的組合支付諸如金屬牌的硬幣。在角子機(jī)等中,在投入硬幣之后操縱起動(dòng)桿時(shí),進(jìn)行所謂的第一種游戲。該第一中游戲是一種變化顯示的游戲,其中在其每個(gè)的外周邊上設(shè)置有多種符號(hào)的多個(gè)(例如三個(gè))轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)并且符號(hào)卷動(dòng),在當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止時(shí)符號(hào)組合對(duì)應(yīng)于預(yù)定的贏模式的情況下,則支付其數(shù)目相應(yīng)于贏模式的硬幣。作為在第一種游戲中的贏模式,例如,存在支付多于1000硬幣的所謂“大獎(jiǎng)金”和支付少于1000硬幣的所謂“小獎(jiǎng)金”。
在未審查的日本專利公開第11-244453號(hào)中公開了一種游戲機(jī),其中,作為在第一種游戲中的贏模式,存在所謂的“獲得第二游戲”,其中,該第二游戲不同于“大獎(jiǎng)金”和“小獎(jiǎng)金”進(jìn)行,如果贏模式對(duì)應(yīng)于“獲得第二游戲”,那么進(jìn)行該第二中游戲不需重新投幣。這樣第二種游戲在不同于第一種游戲的規(guī)則下進(jìn)行,并且是,例如,通常叫做獎(jiǎng)金游戲或免費(fèi)游戲。在大多數(shù)情況下,第二種游戲?qū)ν婕矣欣?,因此根?jù)第二種游戲規(guī)則可以得到許多硬幣。
但是在常規(guī)的游戲機(jī)中,第二種游戲只有簡單的游戲特征,因此它不足以提高游戲的興趣而使玩家不感到疲倦。
發(fā)明內(nèi)容
提出本發(fā)明以解決上述問題,本發(fā)明的目的是提供一種能夠提高對(duì)游戲興趣的游戲機(jī)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一方面,提供一種游戲機(jī),其包括具有第一顯示區(qū)和第二顯示區(qū)的顯示裝置;用于進(jìn)行第一種游戲的第一種游戲控制裝置,其中符號(hào)在第一顯示區(qū)的多個(gè)排中的每一排上卷動(dòng),并且游戲結(jié)果相應(yīng)于停止并顯示在第一顯示區(qū)的符號(hào)或符號(hào)的組合而確定;第一確定裝置,用于確定預(yù)定的符號(hào)是否被包含在第一種游戲中停止并且顯示的符號(hào)中;用于進(jìn)行第二種游戲的第二種游戲控制裝置,其中當(dāng)?shù)谝淮_定裝置確定預(yù)定的符號(hào)被包含在第一游戲中停止并顯示的符號(hào)中時(shí),符號(hào)在第一顯示區(qū)的多個(gè)排中的每一排中卷動(dòng);以及支付裝置,用于根據(jù)在第一種游戲或第二種游戲中的結(jié)果支付游戲媒質(zhì);其中,該第二種游戲控制裝置控制顯示裝置,以便表征第二游戲特征的特定符號(hào)顯示在第二顯示區(qū),并且在第二種游戲中當(dāng)停止并顯示在第一顯示區(qū)的任何一個(gè)符號(hào)與特定符號(hào)相一致時(shí),控制支付裝置以支付游戲媒質(zhì)。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),第一種游戲當(dāng)從外面看已經(jīng)顯示多個(gè)符號(hào)的變化顯示,類似于該第一種游戲的游戲在完全不同于第一種游戲的條件下作為第二種游戲被進(jìn)行,因此第一和第二種游戲的內(nèi)容可以不同,同時(shí)與第一游戲保持聯(lián)系。因此,能夠給玩家以兩種方式享受一種游戲的感覺,因此能夠提高對(duì)游戲的興趣。由于根據(jù)第一種游戲中的游戲結(jié)果確定是否進(jìn)行第二種游戲,可以提高對(duì)第一種游戲的興趣和利害關(guān)系,并且能夠提高對(duì)兩種游戲的興趣。
根據(jù)本發(fā)明,提供一種能夠提高玩家對(duì)游戲的興趣的游戲機(jī)。
通過結(jié)合附圖閱讀本發(fā)明,本發(fā)明的其他目的和新穎性特征從下面的詳細(xì)描述中將更加明白。但是也應(yīng)當(dāng)明白,附圖僅僅用于說明的目的,而不是想要作為限制本發(fā)明的限制。
包含在說明書中并構(gòu)成本說明書的一部分的附圖示出本發(fā)明的實(shí)施例,并且與描述一起用于說明本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。
在附圖中,圖1是透視圖,示意地示出根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)例子;圖2是方塊圖,示意地示出圖1所示的游戲機(jī)的電氣結(jié)構(gòu);圖3是方塊圖,示出設(shè)置在圖1所示的游戲機(jī)中的顯示控制裝置;圖4是流程圖,示出在主控制電路中被執(zhí)行的用于進(jìn)行第一種游戲的子程序;圖5是流程圖,示出在主控制電路中被執(zhí)行的用于在第一種游戲中進(jìn)行贏過程子程序;圖6是流程圖,示出在主控制電路中被執(zhí)行的用于進(jìn)行第二種游戲過程子程序;圖7是說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的S110中;圖8是流程圖,示出在主控制電路中被執(zhí)行的用于在第二種游戲中進(jìn)行贏過程子程序;圖9(a)-(d)是說明圖,示意地示出顯示在該游戲機(jī)中的上顯示裝置和下顯示裝置中的圖像;圖10是另一個(gè)說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的S110中;圖11是又一個(gè)說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的S110中;圖12是作為根據(jù)本發(fā)明的另一種游戲機(jī)的角子機(jī)的透視圖;圖13是設(shè)置在圖12的角子機(jī)中的下液晶顯示器和轉(zhuǎn)盤的縱向剖視圖;圖14是設(shè)置在圖12所示的角子機(jī)中的下液晶顯示器的分解透視圖;圖15是說明圖,示意地示出形成在該轉(zhuǎn)盤外周邊上的符號(hào)的例子;圖16是方塊圖,示意地示出圖12所示角子機(jī)的電氣結(jié)構(gòu);圖17是說明圖,示意地示出累進(jìn)的游戲系統(tǒng)。
具體實(shí)施例方式
下面將參考附圖描述本發(fā)明的實(shí)施例。
在如下描述的該實(shí)施例中,將描述采用本發(fā)明的視頻角子機(jī),該角子機(jī)作為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例來實(shí)施。
圖1是透視圖,示意地示出根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)例子。
游戲機(jī)2具有機(jī)殼30,其在前中間部分形成在垂直方向多少有點(diǎn)向后傾斜的平面。在該傾斜的平面上,兩個(gè)顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)形成,兩個(gè)顯示裝置設(shè)置為上下關(guān)系。
這里,在本發(fā)明的游戲機(jī)中,不具體限制顯示裝置的數(shù)目,因此它不一定要像游戲機(jī)2那樣設(shè)置為兩個(gè)顯示裝置(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)。
在顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)上,顯示表示第一或第二種游戲的圖像,并且第一種游戲和第二種游戲兩者在顯示裝置32上進(jìn)行。在作為第一種游戲和第二種游戲進(jìn)行的變化顯示游戲中,進(jìn)行類似于在角子機(jī)上進(jìn)行的投幣游戲的多個(gè)符號(hào)或標(biāo)記和支付線顯示在上顯示裝置32U上,并且各種效果圖像顯示在下顯示裝置32D上。
這里,在本發(fā)明的實(shí)施例中,進(jìn)行類似于在角子機(jī)上進(jìn)行的投幣游戲的多個(gè)符號(hào)或標(biāo)記和支付線可以顯示在下顯示裝置32D上,而各種效果圖像顯示在上顯示裝置32U上。
上述符號(hào)和標(biāo)記顯示在上顯示裝置32U上,以便其作為被顯示的圖像描述在轉(zhuǎn)盤的外周邊上。當(dāng)該游戲開始時(shí),該符號(hào)變化地移動(dòng),以便它們沿預(yù)定方向卷動(dòng)并且在預(yù)定的時(shí)間停止并顯示。
此外,當(dāng)按壓在稍后提到的1-BET開關(guān)20、3-BET開關(guān)22或最大BET開關(guān)24時(shí),支付線根據(jù)被按壓的BET開關(guān)被激活。這里,本發(fā)明可以用于,例如,具有5個(gè)轉(zhuǎn)盤和9條支付線的視頻角子機(jī)。
當(dāng)停止在該被激活的支付線上的符號(hào)組合成為,例如,對(duì)應(yīng)于“大獎(jiǎng)金”或“小獎(jiǎng)金”的贏狀態(tài)時(shí),支付其數(shù)目相應(yīng)于該贏狀態(tài)的硬幣。并且在第一種游戲中,在預(yù)定的符號(hào)被包含在停止的多個(gè)符號(hào)中的情況下,表示第二種游戲的圖像顯示在顯示裝置32上并且第二種游戲在顯示裝置32上進(jìn)行。在這里,至于第二種游戲,將在稍后詳細(xì)地描述。下面,雖然作為預(yù)定的符號(hào)進(jìn)行說明,但是其作為轉(zhuǎn)換到第二種游戲的觸發(fā)器是符號(hào)“7”,該預(yù)定的符號(hào)不限于符號(hào)“7”。
在下顯示器32D的下部位置形成一個(gè)水平伸出的基座部50,并且在該基座部50的左上側(cè)設(shè)置有1-BET開關(guān)20,用于在已經(jīng)投入的硬幣中賭一個(gè)硬幣,3-BET開關(guān)22用于在已經(jīng)投入的硬幣中賭三個(gè)硬幣,以及最大BET開關(guān)24,用于在已經(jīng)投入的硬幣中一次游戲賭最大數(shù)目的硬幣。根據(jù)BET開關(guān)20、22或24的按壓,支付線根據(jù)該按壓的BET開關(guān)被激活。并且,在該基座部50的左上側(cè)設(shè)置有開始游戲的旋轉(zhuǎn)開關(guān)25。玩家通過稍后提到的投幣孔44投入硬幣,并按壓BET開關(guān)20、22和24的其中之一,從而確定要賭的硬幣數(shù)。此后,玩家按壓旋轉(zhuǎn)開關(guān)25,因而游戲開始。
在設(shè)置在該基座部50左上側(cè)的BET開關(guān)20、22、24的后側(cè),設(shè)置有由多個(gè)按鈕開關(guān)和一個(gè)十字鍵構(gòu)成的操作部分42。如在稍后提到的,在進(jìn)行第二種游戲時(shí)操作這個(gè)操作部分42。在該基座部50的右上側(cè)設(shè)置有硬幣投入孔44和紙幣投入孔46。硬幣或紙幣投入硬幣投入孔44或紙幣投入孔46,從而可以開始進(jìn)行游戲。
支付開關(guān)48設(shè)置在硬幣投入孔44附近,并且當(dāng)按壓支付開關(guān)48時(shí)投入游戲機(jī)2中的硬幣通過形成在該機(jī)殼30前下位置的硬幣支付口52支付。支付的硬幣存放在硬幣接收盤54中。
此外,在機(jī)殼30的上部,設(shè)置有信息燈56,當(dāng)檢測到游戲機(jī)2的非正常性時(shí)該燈56接通或閃爍,玩家可以叫游戲廳的店主,該燈用來告訴店主游戲機(jī)2不正常。
圖2是方塊圖,示意地示出圖1所示的游戲機(jī)的電氣結(jié)構(gòu)。
上面提到的1-BET開關(guān)20、3-BET開關(guān)22和最大BET開關(guān)24連接于主控制電路60的接口電路組62,該接口電路組62連接于輸入/輸出總線64。每個(gè)開關(guān)在被按壓時(shí)產(chǎn)生預(yù)定的信號(hào)并將這種信號(hào)輸出給輸入/輸出總線64。
具有多個(gè)按鈕和十字鍵的操作部分42以及用于開始游戲的旋轉(zhuǎn)開關(guān)25連接于主控制電路60的接口電路組62。操作部分42的每一個(gè)和旋轉(zhuǎn)開關(guān)25在分別被按壓時(shí)產(chǎn)生預(yù)定的信號(hào)并將這種信號(hào)輸出給輸入/輸出總線64。
輸入/輸出總線64構(gòu)造成以便能夠輸入并輸出數(shù)據(jù)信號(hào)或地址信號(hào)。這里,在該實(shí)施例中,雖然CPU 66通過總線進(jìn)行傳輸并從外部接收信號(hào),但是該CPU 66也可以通過接口傳輸并接收信號(hào)。
紙幣驗(yàn)證器40和硬幣檢測傳感器58連接于上面提到的接口組62。當(dāng)紙幣被插入其中時(shí)該紙幣驗(yàn)證器40根據(jù)紙幣的種類和數(shù)量產(chǎn)生信號(hào)并將該信號(hào)傳輸給接口電路組62。而當(dāng)硬幣投入硬幣投入孔44時(shí),硬幣檢測傳感器58根據(jù)硬幣的種類和數(shù)量產(chǎn)生信號(hào)并將這種信號(hào)傳輸給接口電路組62。
支付開關(guān)48連接于上述的接口電路組62,當(dāng)玩家按壓支付開關(guān)48時(shí),一個(gè)預(yù)定的信號(hào)輸出給該輸入/輸出總線64。根據(jù)該信號(hào),投入的硬幣通過稍后提到的支付裝置82支付到硬幣支付口52。
ROM 68和RAM 70連接于上述的輸入/輸出總線64。該ROM 68存儲(chǔ)用于由游戲機(jī)2的系統(tǒng)進(jìn)行整體控制過程的控制程序。并且ROM68存儲(chǔ)用于執(zhí)行控制程序和用于進(jìn)行顯示裝置32等的顯示控制的部分程序的初始數(shù)據(jù)。RAM 70臨時(shí)存儲(chǔ)上述程序和數(shù)據(jù)、作為計(jì)算結(jié)果的標(biāo)識(shí)以及處理結(jié)果和變量值。
硬盤驅(qū)動(dòng)器74也連接于該輸入/輸出總線64,用于進(jìn)行游戲的程序和諸如圖像數(shù)據(jù)的各種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在硬盤驅(qū)動(dòng)器74中。這里,在本發(fā)明中,代替硬盤驅(qū)動(dòng)器74,例如,可以用非易失存儲(chǔ)器,例如具有相當(dāng)大的存儲(chǔ)容量的快速閃存儲(chǔ)器(flash memory),或用易失存儲(chǔ)器。
而且,用于生成隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)生成器78連接于該輸入/輸出總線64。當(dāng)生成隨機(jī)數(shù)的命令從CPU 66輸入到隨機(jī)數(shù)生成器78時(shí),該隨機(jī)數(shù)生成器78產(chǎn)生在預(yù)定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)并將表示隨機(jī)數(shù)值的信號(hào)輸出到該輸入/輸出總線64。CPU 66根據(jù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)進(jìn)行該游戲。此外,這種隨機(jī)數(shù)作為表示抽彩結(jié)果的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在RAM 70中。在這里,隨機(jī)數(shù)生成器78可以,例如,通過存儲(chǔ)在ROM 68和RAM 70中的程序用軟件實(shí)現(xiàn)。
而且,接口電路組72連接于輸入/輸出總線64。揚(yáng)聲器80、信息燈56和支付裝置82連接于該接口電路組72,該接口電路組72提供驅(qū)動(dòng)信號(hào)和驅(qū)動(dòng)功率以根據(jù)CPU 66中進(jìn)行的計(jì)算處理的結(jié)果控制上述每個(gè)裝置。信息燈56在檢測到游戲機(jī)2不成正常時(shí)被接通或閃爍,玩家可以叫該游戲廳的店主,從而信息燈告訴店主在游戲機(jī)2中發(fā)生不正常。例如,LED、燈或熒光燈可以用作信息燈56。
還有,顯示控制裝置200也連接于接口電路組72,顯示控制裝置200產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)以根據(jù)從主控制電路60輸出的圖像指令信號(hào)驅(qū)動(dòng)連接于顯示控制裝置200的顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)。
圖3是方塊圖,示出設(shè)置在圖1所示的游戲機(jī)2中的顯示控制裝置200。
接口電路202連接于輸入/輸出總線204,來自上述主控制電路60輸出的圖像顯示命令通過該接口電路202被輸入該輸入/輸出總線204。數(shù)據(jù)信號(hào)和地址信號(hào)通過該輸入/輸出總線204輸入該CPU 206并從該CPU 206輸出。在該實(shí)施例中,雖然該CPU 206通過總線傳輸并接收外部信號(hào),但是CPU 206也可以通過端口傳輸并接收信號(hào)。
ROM 208和RAM 210也連接于上述輸入/輸出總線204。該ROM208存儲(chǔ)顯示控制程序以根據(jù)從主控制電路60輸出的圖像顯示命令對(duì)顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)。另一方面,該RAM 210存儲(chǔ)變量值和顯示控制程序中的標(biāo)識(shí)。
而且,圖像數(shù)據(jù)處理器(以下簡稱為VDP)212也連接于輸入/輸出總線204。該VDP 212包括分離電路(split circuit)、屏幕電路(screencircuit)和選用區(qū)電路(palette circuit),因此,VDP212是一個(gè)處理裝置,能夠?qū)︼@示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)上的顯示圖像進(jìn)行各種處理。
對(duì)于VDP 212,它連接視頻RAM(視頻隨機(jī)存儲(chǔ)區(qū))214和圖像數(shù)據(jù)ROM 216,視頻RAM214用于存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于從主控制電路60輸出的圖像顯示命令的各種圖像數(shù)據(jù),而圖像數(shù)據(jù)ROM 216用于儲(chǔ)存進(jìn)行第一種游戲和第二種游戲必須的各種圖像數(shù)據(jù)。而且,對(duì)于VDP212,它連接于用于產(chǎn)生驅(qū)動(dòng)信號(hào)以驅(qū)動(dòng)顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)的驅(qū)動(dòng)電路218。
上述CPU 206讀取存儲(chǔ)在ROM 208中的顯示控制程序并執(zhí)行該程序,并且將在顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)上顯示的相應(yīng)于從主控制電路60輸出的圖像顯示命令的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在視頻RAM 214中。存儲(chǔ)在視頻RAM 214中的圖像數(shù)據(jù)通過該驅(qū)動(dòng)電路218輸出給顯示裝置32(上顯示裝置32U和下顯示裝置32D)。當(dāng)然,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)2的電氣結(jié)構(gòu)不限于圖3和圖4中所示的實(shí)例。
由主控制電路60執(zhí)行的控制游戲機(jī)2的子程序示于圖4至圖6。以下進(jìn)行的說明是假定游戲機(jī)2事先被運(yùn)行并且在CPU 66中所用的各種變量被初始化到預(yù)定值并且游戲機(jī)2運(yùn)行正常。
圖4是流程圖,示出在主控制電路中執(zhí)行的用于進(jìn)行第一種游戲的子程序。
這個(gè)子程序是由事先被執(zhí)行的主程序在預(yù)定的時(shí)序中調(diào)出并執(zhí)行的子程序。
首先,判斷是否賭硬幣(步驟S11)。在這個(gè)過程中,CPU 66判斷是否收到表示玩家進(jìn)行BET過程的信號(hào)。如果確定收到這種信號(hào),該程序轉(zhuǎn)移到步驟S12,另一方面,如果確定沒有收到這種信號(hào),則終止該子程序。
上述BET過程可以在玩家投入硬幣時(shí)自動(dòng)進(jìn)行,并且當(dāng)玩家按壓1-BET開關(guān)20、3-BET開關(guān)22和最大BET開關(guān)24中的任何一個(gè)時(shí)可以首先進(jìn)行。
下一步,判斷指示游戲開始的旋轉(zhuǎn)開關(guān)25是否被按壓(步驟S12)。在這個(gè)過程中,CPU66判斷表示玩家按壓該旋轉(zhuǎn)開關(guān)的信號(hào)是否收到。如果確定收到這種信號(hào),該程序轉(zhuǎn)移到步驟S13,而另一方面,如果確定沒有收到這種信號(hào),則再一次執(zhí)行步驟S12中的過程。
下一步,執(zhí)行內(nèi)部抽彩過程(步驟S13),在這個(gè)過程中,CPU 66產(chǎn)生一個(gè)命令,該命令指示隨機(jī)數(shù)生成器78應(yīng)當(dāng)生成隨機(jī)數(shù)并且隨機(jī)數(shù)生成器78根據(jù)上述命令生成隨機(jī)數(shù)。CPU 66將根據(jù)得到的隨機(jī)數(shù)確定的內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM 70的預(yù)定區(qū)域中。在這里,該內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)包括指示符號(hào)組合模式的數(shù)據(jù),如果“大獎(jiǎng)金”或“小獎(jiǎng)金”被贏得其能夠停止并顯示。以下進(jìn)行的說明是假定贏取“大獎(jiǎng)金”的概率是1/512,贏取“小獎(jiǎng)金”的概率是3/512,而輸?shù)舄?jiǎng)金(包括“獲得第二次游戲”)的概率是508/512。
這里,在本發(fā)明中,隨機(jī)數(shù)可以根據(jù)軟件由CPU 66產(chǎn)生,存儲(chǔ)在ROM 684和RAM 70中的程序(例如以固定頻率或不規(guī)則的頻率更新值)和內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)可以根據(jù)得到的隨機(jī)數(shù)存儲(chǔ)在RAM 70的預(yù)定區(qū)域中,在這種情況下,可以省去隨機(jī)數(shù)生成器78。
下一步,進(jìn)行轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)和顯示過程(步驟S14)。在這個(gè)過程中,CPU 66傳輸信號(hào)給顯示控制裝置200,以便類似于角子機(jī)的游戲在上顯示裝置32U上開始,也就是,在上顯示裝置32U上顯示的轉(zhuǎn)盤作為圖像被轉(zhuǎn)動(dòng)。在這些信號(hào)中,包括當(dāng)根據(jù)上述內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)停止時(shí)確定符號(hào)組合的符號(hào)圖像數(shù)據(jù)。而且,該顯示控制裝置200顯示各轉(zhuǎn)盤,以便各轉(zhuǎn)盤根據(jù)上述信號(hào)在上顯示裝置32U上旋轉(zhuǎn),從而多個(gè)符號(hào)的變化顯示開始。當(dāng)進(jìn)行第一種游戲時(shí),顯示控制裝置200根據(jù)從CPU 66傳輸?shù)男盘?hào)在下顯示裝置32D上也進(jìn)行各種效果圖像的顯示過程。
下一步,進(jìn)行停止轉(zhuǎn)盤的顯示過程(步驟S15)。在這個(gè)過程中,CPU 66將信號(hào)傳輸給顯示控制裝置200,以便類似于角子機(jī)的游戲在上顯示裝置32U上終止,也就是,作為圖像顯示在上顯示裝置32U上的轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)停止,并且顯示控制裝置200進(jìn)行多種符號(hào)的變化顯示,顯示一預(yù)定的時(shí)間,此后,停止該多個(gè)符號(hào)。
下一步,進(jìn)行第一種游戲的贏過程(步驟S16)。在這個(gè)過程中,CPU 66根據(jù)停止的符號(hào)或內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)進(jìn)行贏過程。這個(gè)贏過程將在下面描述。在步驟S16的過程被終止之后,終止該子程序。
圖5是流程圖,示出由主控制電路60執(zhí)行的用于在第一種游戲中進(jìn)行贏過程的子程序。
這個(gè)子程序是圖4所示的上述子程序在步驟S16中調(diào)出并執(zhí)行的子程序。
首先,判斷停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)是否是轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)(符號(hào)“7”)(步驟S21)。在這個(gè)過程中,CPU 66判斷轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)是否包含在圖4所示的子程序的步驟S15中停止并顯示的符號(hào)中。當(dāng)步驟S21的過程被執(zhí)行時(shí),主控制電路60起判斷裝置的作用,用于判斷轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)是否包含在第一種游戲中停止并顯示的多個(gè)符號(hào)中。
如果確定轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)是包含在停止并顯示的符號(hào)中,則CPU 66進(jìn)行第二種游戲過程(步驟S22)。在第二種游戲中,進(jìn)行基本上類似于第一種游戲內(nèi)容的符號(hào)的變化顯示。這時(shí),如果多個(gè)符號(hào)的任何一個(gè)停止并顯示在與ANY符號(hào)相一致的第二種游戲中(例如,“櫻桃”符號(hào)、“甜瓜”符號(hào)等),則可以進(jìn)行第二種游戲而不需要重新投入硬幣,這些符號(hào)是特定的符號(hào),對(duì)應(yīng)于ANY符號(hào)種類的游戲值(硬幣)被付出。在這里,當(dāng)投入硬幣時(shí)可以進(jìn)行第二種游戲。第二種游戲?qū)⒃谙旅孢M(jìn)行詳細(xì)說明。
在步驟S21中,如果確定轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)不包含在停止并顯示的符號(hào)中,則繼續(xù)判斷多個(gè)符號(hào)或符號(hào)的組合是否是獎(jiǎng)金的贏狀態(tài)(贏取大獎(jiǎng)金或小獎(jiǎng)金的狀態(tài))(步驟S23)。如果確定多個(gè)符號(hào)或符號(hào)的組合是獎(jiǎng)金的贏狀態(tài),則CPU 66驅(qū)動(dòng)支付裝置82。也就是說,CPU 66驅(qū)動(dòng)支付裝置82以便通過硬幣支付口52支付其數(shù)目相應(yīng)于該贏狀態(tài)的硬幣到硬幣接收盤54(步驟S24),例如,如果贏狀態(tài)是大獎(jiǎng)金則支付1000個(gè)硬幣,如果贏狀態(tài)是小獎(jiǎng)金則支付500個(gè)硬幣。在步驟S23中,如果確定多個(gè)符號(hào)或符號(hào)的組合不是獎(jiǎng)金的贏狀態(tài),或者,如果執(zhí)行在步驟S22或步驟S24中的過程,該子程序被終止。當(dāng)執(zhí)行圖4和圖5所示的子程序時(shí),主控制電路60起第一游戲控制裝置的作用。
圖6是流程圖,示出由主控制電路60執(zhí)行的、用于進(jìn)行第二種游戲過程的子程序。這個(gè)子程序是在圖5所示的子程序中的步驟S22中調(diào)出并執(zhí)行的子程序。
首先,CPU 66進(jìn)行確定ANY符號(hào)種類的數(shù)目的過程(S110)。在這個(gè)步驟S110中,在變化顯示游戲期間顯示的ANY符號(hào)種類的數(shù)目相應(yīng)于轉(zhuǎn)移到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目來確定,該符號(hào)包含在第一種游戲中停止并顯示的多個(gè)符號(hào)中。步驟S110的過程,例如,根據(jù)圖7所示的ANY符號(hào)確定表進(jìn)行。
圖7是說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的步驟S110中。在這里,圖7中所示的ANY符號(hào)包含在停止的并顯示的符號(hào)中的可能性設(shè)置為ANY符號(hào)所有種類的100/512。在第二種游戲中,贏取“大獎(jiǎng)金”的可能性設(shè)置為1/512,而贏取“小獎(jiǎng)金”的可能性設(shè)置為3/512。
在圖7中,在ANY符號(hào)確定表中左面一列的“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”表示轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目,該符號(hào)被包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中。而在ANY符號(hào)確定表中右面一列的“ANY符號(hào)”表示顯示在第二種游戲的ANY符號(hào)種類的數(shù)目。而且,在“ANY符號(hào)”列中,當(dāng)停止的并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與該ANY符號(hào)相一致時(shí),它表示游戲值支付的數(shù)目(支付的硬幣數(shù)目)。
例如,如果“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”為1,顯示在第二種游戲中的該ANY符號(hào)是“櫻桃”符號(hào)。這時(shí),如果在該第二種游戲中停止的并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)為“櫻桃”符號(hào),那么支付100個(gè)硬幣。例如,如果“轉(zhuǎn)換到第二種游戲中的符號(hào)數(shù)目”為2,在第二種游戲中顯示的ANY符號(hào)為“櫻桃”符號(hào)和“甜瓜”符號(hào)。這時(shí),如果在該第二種游戲中停止的并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)為“櫻桃”符號(hào),那么支付100個(gè)硬幣,如果在該第二種游戲中停止的并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)為“甜瓜”符號(hào),那么支付200個(gè)硬幣。
如上所述,該ANY符號(hào)被包含在第二種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的概率設(shè)置為所有種類的ANY符號(hào)的100/512,因此,包含在在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”增加和在第二種游戲中停止并顯示的ANY符號(hào)的種類增加,停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與該ANY符號(hào)相一致的可能性變得很高。
在步驟S110的過程被執(zhí)行之后,繼續(xù)判斷指示游戲開始的旋轉(zhuǎn)開關(guān)25是否被按壓(步驟S112)。在這個(gè)過程中,CPU 66判斷指示該旋轉(zhuǎn)開關(guān)25被玩家按壓的信號(hào)是否被收到。如果確定已經(jīng)收到這種信號(hào),該程序轉(zhuǎn)移到S113,而另一方面,如果確定沒有收到這種信號(hào),那么步驟S112中的過程被再一次執(zhí)行。
下一步,進(jìn)行內(nèi)部抽彩過程(步驟S113)。在這個(gè)過程中,CPU 66將生成隨機(jī)數(shù)的命令傳輸給隨機(jī)數(shù)生成器78,并且接收到上述命令的該隨機(jī)數(shù)生成器78生成隨機(jī)數(shù)。而且,CPU 66將根據(jù)得到的隨機(jī)數(shù)計(jì)算的該內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在該RAM 70的預(yù)定區(qū)域。
下一步,進(jìn)行轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)過程(步驟S114)。在這個(gè)過程中,CPU66將信號(hào)傳輸給顯示控制裝置200,以便類似與角子機(jī)的游戲在上顯示裝置32U上開始,也就是,在上顯示裝置32U上作為圖像顯示的轉(zhuǎn)盤被轉(zhuǎn)動(dòng)。這種信號(hào)包括當(dāng)根據(jù)上述內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)停止并顯示時(shí)用來確定圖像組合的符號(hào)圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)上述信號(hào),該顯示控制裝置200控制該上顯示裝置32U以便轉(zhuǎn)盤在上顯示裝置32U上轉(zhuǎn)動(dòng),因此,開始多個(gè)符號(hào)的變化顯示。而且,當(dāng)進(jìn)行第二種游戲時(shí),顯示控制裝置200根據(jù)從CPU 66傳輸?shù)男盘?hào)也在下顯示裝置32D上進(jìn)行顯示各種效果圖像的過程。
下一步,進(jìn)行停止轉(zhuǎn)盤的顯示過程(步驟S115)。在這個(gè)過程中,CPU 66將信號(hào)傳輸給顯示控制裝置200,以便類似于角子機(jī)的游戲被終止,也就是,在上顯示裝置32U上作為圖像顯示的轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)被停止。顯示控制裝置200進(jìn)行多種符號(hào)的變化顯示,顯示一預(yù)定的時(shí)間,此后,停止并顯示該多個(gè)符號(hào)。
步驟S115中的過程被進(jìn)行之后,CPU 66繼續(xù)進(jìn)行第二種游戲的贏過程(S116)。在這個(gè)過程中,CPU 66根據(jù)停止并顯示的符號(hào)和內(nèi)部抽彩數(shù)據(jù)進(jìn)行贏過程。這個(gè)過程將在下面進(jìn)行描述,在步驟S116的過程之后,該子程序被終止。
圖8是流程圖,示出由主控制電路60執(zhí)行的、用于在第二種游戲中進(jìn)行贏過程子程序。
這個(gè)子程序是圖6所示的上述子程序的步驟S116中調(diào)出并執(zhí)行的子程序。
首先,判斷停止并顯示的多個(gè)符號(hào)或符號(hào)的組合是否對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)金的贏狀態(tài)(“大獎(jiǎng)金”或“小獎(jiǎng)金”)(步驟8123)。如果確定多個(gè)符號(hào)或符號(hào)組合對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)金的贏狀態(tài),則CPU 66驅(qū)動(dòng)制支付裝置82。也就是說,CPU 66驅(qū)動(dòng)支付裝置82,以便通過硬幣支付口52支付其數(shù)目相應(yīng)于贏狀態(tài)的硬幣到硬幣接收盤54(步驟S124),例如如果該贏狀態(tài)是大獎(jiǎng)金則支付1000個(gè)硬幣,如果該贏狀態(tài)是小獎(jiǎng)金則支付500個(gè)硬幣。
另一方面,在步驟S123中,如果確定多個(gè)符號(hào)或符號(hào)的組合不對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)金的贏狀態(tài),則CPU 66繼續(xù)判斷停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)是否與該ANY符號(hào)相一致(步驟S125)。如果確定該停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與該ANY符號(hào)相一致,則CPU 66通過硬幣支付口52進(jìn)行支付過程,以支付其數(shù)目對(duì)應(yīng)于該ANY符號(hào)種類的硬幣到硬幣接收盤54的過程(步驟S126)。
在步驟S126的過程被執(zhí)行之后,或者如果確定該停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與該ANY符號(hào)不相一致,則該子程序被終止。
當(dāng)圖6和圖8所示的子程序被執(zhí)行時(shí),主控制電路60起第二種游戲控制裝置的作用。
圖9(a)-(d)是說明圖,示意地示出當(dāng)圖4-圖8所示的子程序被執(zhí)行時(shí)顯示在上顯示裝置32U和下顯示裝置32D中的圖像。
圖9(a)所示的圖像示出在第一種游戲剛一結(jié)束之后顯示在上顯示裝置32U上的圖像的例子。在上顯示裝置32U上,示出類似于具有五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤和九個(gè)(9)支付線的角子機(jī)的游戲的圖像被顯示出。在這種圖像中,包括五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤并且轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)(符號(hào)“7”)停止并顯示在左面的轉(zhuǎn)盤中。在下顯示裝置32D上,顯示出效果圖像。
其后,當(dāng)開始第二種游戲時(shí),圖9(b)所示的圖像被顯示。
這些圖像示出在第二種游戲剛一終止之后顯示在顯示裝置32上的圖像的實(shí)例,并且變成與圖9(a)所示的第一種游戲剛一終止之后顯示圖像基本上是一樣的。在上顯示裝置32U上,示出類似于具有五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤和九個(gè)(9)支付線角子機(jī)的游戲的圖像被顯示出。在這種圖像中,包括五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤并且其為該ANY符號(hào)的“櫻桃”符號(hào)停止并顯示在左面的轉(zhuǎn)盤中。
顯示在下顯示裝置32D上的效果圖像包括指示當(dāng)稱作“獎(jiǎng)金游戲”的第二種游戲被進(jìn)行時(shí)的圖像。在其右側(cè),顯示出表示作為ANY符號(hào)的“櫻桃”符號(hào)被激活圖像。而且,在表示“獎(jiǎng)金游戲”的圖像的下部位置,顯示出表示該“櫻桃”符號(hào)被包含在停止并顯示在上顯示裝置32U上的符號(hào)中的圖像,并且根據(jù)贏得“櫻桃”獎(jiǎng)金支付100個(gè)硬幣的游戲值。
圖9(c)所示的圖像示出在第一種游戲剛一終止之后顯示在該顯示裝置32上的圖像的例子。在上顯示裝置32U上,示出類似于具有五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤和九個(gè)(9)支付線的角子機(jī)的游戲的圖像被顯示出。在這種圖像中,在從左面起的第二和第三個(gè)轉(zhuǎn)盤中,轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)(符號(hào)“7”)被停止并顯示。在下顯示裝置32D上,顯示出效果圖像。
此后,當(dāng)?shù)诙N游戲開始時(shí),顯示圖9(d)所示的圖像。
這些圖像示出在第二種游戲剛一終止之后顯示在該顯示裝置32上的圖像的另一個(gè)例子。并且變成與圖9(c)所示的第一種游戲剛一終止之后顯示的圖像基本上是一樣的。在上顯示裝置32U上,示出類似于具有五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤和九個(gè)(9)支付線角子機(jī)的游戲的圖像被顯示出。在這種圖像中,包括五個(gè)(5)轉(zhuǎn)盤并且作為該ANY符號(hào)的“甜瓜”符號(hào)停止并顯示在從左面的第二個(gè)轉(zhuǎn)盤中。
顯示在下顯示裝置32D上的效果圖像包括表示當(dāng)稱作“獎(jiǎng)金游戲”的第二種游戲被進(jìn)行時(shí)的圖像。而且,在其右側(cè),顯示出表示作為ANY符號(hào)的“櫻桃”符號(hào)和“甜瓜”符號(hào)被激活的圖像。而且,在表示“獎(jiǎng)金游戲”的圖像的下部位置,顯示出指示該“甜瓜”符號(hào)被包含在停止并顯示在上顯示裝置32U上的符號(hào)中的圖像,并且根據(jù)贏得“甜瓜”獎(jiǎng)金支付200個(gè)硬幣的游戲值。
如上所述,根據(jù)游戲機(jī)2,類似于第一種游戲的游戲,其中當(dāng)從外面看時(shí),進(jìn)行多個(gè)符號(hào)的變化顯示,被作為第二種游戲進(jìn)行,并且該ANY符號(hào)包含在第二種游戲中變化地顯示的符號(hào)中。如果停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與該ANY符號(hào)相一致,則支付游戲值(硬幣)。在這方面,第二種游戲具有不同于第一種游戲的內(nèi)容,同時(shí)保持與第一種游戲的聯(lián)系。因此,可以給與玩家能夠以兩種方式享受一種游戲的感覺,結(jié)果對(duì)游戲的興趣提高。
根據(jù)包含在第一種游戲中停止并顯示在的符號(hào)中的轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)的數(shù)目(符號(hào)“7”)增加,顯示在下顯示裝置32D上的ANY符號(hào)種類的數(shù)目增加。因而,根據(jù)包含在停止并顯示的符號(hào)中的ANY符號(hào),支付游戲值(硬幣)的可能性變大,因此第一種游戲的結(jié)果與游戲內(nèi)容和第二種游戲的結(jié)果相關(guān)。結(jié)果,能夠越發(fā)增加對(duì)于第一種游戲和第二種游戲的興趣和關(guān)心,并且提高對(duì)游戲的興趣。
此外,在本發(fā)明中,不必將在第二種游戲中在變化顯示期間顯示特定符號(hào)(例如,ANY符號(hào))種類的數(shù)目確定為僅僅對(duì)應(yīng)于包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)(例如轉(zhuǎn)換到第二游戲的符號(hào))的數(shù)目。
在本發(fā)明中,當(dāng)在第二種游戲中變化顯示期間顯示的特定符號(hào)種類的數(shù)目被確定并且在第一種游戲中預(yù)定符號(hào)的數(shù)目停止并顯示時(shí),在進(jìn)行對(duì)應(yīng)與由抽彩得到的抽彩結(jié)果的變化顯示時(shí),可以確定第二種游戲中顯示的特定符號(hào)種類的數(shù)目。在這種情況下,在參考圖10所示的ANY符號(hào)確定表時(shí),例如,在圖6所示的子程序中的步驟S110(ANY符號(hào)確定過程)中進(jìn)行抽彩,并且在第二種游戲中顯示的ANY符號(hào)種類的數(shù)目能夠相應(yīng)于抽彩結(jié)果和包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目確定。
圖10是一個(gè)說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的另一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的S110中。在這里,圖10中所示的ANY符號(hào)被包含在停止并顯示的符號(hào)的任何一個(gè)中的概率在所有的多種ANY符號(hào)中設(shè)置為100/512。
在該ANY符號(hào)確定表中,在最左面一列中的“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”表示包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目。在該表的中間一列,該“抽彩結(jié)果”表示在該抽彩中抽取的隨機(jī)數(shù)的范圍。在這里,在上述抽彩中在隨機(jī)數(shù)范圍0-63內(nèi)抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù)。在該表最右面一列的“ANY符號(hào)”表示在第二種游戲中在變化顯示期間顯示的ANY符號(hào)種類的數(shù)目。
例如,在“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”為“1”并且抽彩結(jié)果為“1”的情況下,在第二種游戲中在變化顯示期間顯示的ANY符號(hào)為“櫻桃”。而且,例如,在“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”為“2”并且抽彩結(jié)果為“50”的情況下,在第二種游戲中在變化顯示期間顯示的ANY符號(hào)為“櫻桃”、“甜瓜”、“香蕉”和“蘋果”。
如上所述,該ANY符號(hào)種類的數(shù)目不是只相應(yīng)于轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目而確定,而是相應(yīng)于轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目和其后由進(jìn)行抽彩所得到的抽彩結(jié)果兩者來確定。從而顯示的該ANY符號(hào)數(shù)目的確定可以進(jìn)一步多樣化,結(jié)果可以提高對(duì)游戲的興趣。
在本發(fā)明中,相應(yīng)于包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的確定的符號(hào)和在第一種游戲中所賭的游戲值(硬幣)的數(shù)目這兩者,可以確定轉(zhuǎn)換到第二種游戲的特定符號(hào)的數(shù)目。
在這種情況下,在圖6所示的子程序的步驟S110中,參考圖11所示的ANY符號(hào)確定表,并且ANY符號(hào)的數(shù)目可以相應(yīng)于轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)的數(shù)目和在第一種游戲中所賭的游戲值(硬幣)的數(shù)目這兩者來確定,轉(zhuǎn)換到第二種游戲的這種符號(hào)包含在第一種游戲中的停止并顯示的符號(hào)中。
圖11是又一個(gè)說明圖,示出ANY符號(hào)確定表的一個(gè)例子,其用于圖6所示的子程序中的S110中。在這里,圖11中所示的ANY符號(hào)被包含在停止并顯示的符號(hào)的任何一個(gè)中的概率在所有的多種ANY符號(hào)中設(shè)置為100/512。
在該ANY符號(hào)確定表中,在最左面一列中的“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”表示包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目。在該表的中間一列,該“第一種游戲中下注數(shù)目”表示在第一種游戲中所賭的游戲值(硬幣)的數(shù)目的范圍。在這里,在第一種游戲中,可以用1-45范圍內(nèi)的游戲值(硬幣)。在這里1-45范圍內(nèi)的游戲值(硬幣)在第一種游戲中可以利用。圖11中的“下注數(shù)目”表示第一種游戲中所賭的總下注數(shù)目。
例如,在“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”為“1”并且在“第一種游戲中的下注數(shù)目”為“10”的情況下,在第二種游戲中在變化顯示期間顯示的該ANY符號(hào)為“櫻桃”。例如,在“轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目”為“2”并且在“第一種游戲中的下注數(shù)目”為“40”的情況下,在第二種游戲中在變化顯示期間顯示的該ANY符號(hào)為“櫻桃”、“甜瓜”、“香蕉”和“蘋果”。
如上所述,該在第二種游戲中顯示的ANY符號(hào)種類的數(shù)目不是只相應(yīng)于轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目而確定,而是相應(yīng)于轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào)數(shù)目和在第一種游戲中所賭的游戲值(硬幣)的數(shù)目兩者來確定。因而在第二種游戲中顯示的ANY符號(hào)數(shù)目的確定可以進(jìn)一步多樣化。玩家可以通過增加或減少在第一種游戲中所賭的游戲值(硬幣),根據(jù)他或她自己的愿望改變?cè)诘诙N游戲中顯示的ANY符號(hào)種類的數(shù)目,從而給第二種游戲一種計(jì)謀。
此外,在本發(fā)明中,在第二種游戲中顯示的特定符號(hào)的數(shù)目可以相應(yīng)于包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)的數(shù)目來確定。
例如,在轉(zhuǎn)換到第二種游戲的種符號(hào)數(shù)目為“1”的情況下,這種符號(hào)包含在第一種游戲中的停止并顯示的符號(hào)中,一個(gè)“櫻桃”符號(hào)可以顯示在第二種游戲中;在轉(zhuǎn)換到第二種游戲的種符號(hào)數(shù)目為“2”的情況下,這種符號(hào)包含在第一種游戲中的停止并顯示的符號(hào)中,兩個(gè)“櫻桃”符號(hào)可以顯示在第二種游戲中。
并且,同樣的符號(hào)(例如符號(hào)“7”)可以用作在第一種游戲中的預(yù)定的符號(hào)(例如,轉(zhuǎn)換到第二種游戲的符號(hào))和在第二種游戲中的特定符號(hào)(例如,ANY符號(hào))。
而且,本發(fā)明可以采用下面提到的角子機(jī)。
圖12是根據(jù)作為本發(fā)明的另一種游戲機(jī)的角子機(jī)的透視。
在圖12中,該角子機(jī)301具有構(gòu)造該角子機(jī)301整體的機(jī)殼302。在該機(jī)殼302的前上部設(shè)置有上液晶顯示器303,在該機(jī)殼302的前中部設(shè)置有下液晶顯示器304。在這里,該上液晶顯示器303由通常所用的液晶顯示裝置構(gòu)成,而該下液晶顯示器304由所謂的透明的液晶顯示裝置構(gòu)成。透明液晶顯示裝置的詳細(xì)結(jié)構(gòu)將在下面說明。
向前伸出的操作臺(tái)305形成在該下液晶顯示器304的下面,并且從該操作臺(tái)305的最左面,依次設(shè)置兌換按鈕306,支付(兌現(xiàn))按鈕307、幫助按鈕308。硬幣投入口309和紙幣投入口310設(shè)置在幫助按鈕308的右側(cè)。還有,從左面,1-BET按鈕311、旋轉(zhuǎn)/重復(fù)BET按鈕(以下簡稱為“旋轉(zhuǎn)按鈕”)312、3-BET按鈕313和5-BET按鈕314依次設(shè)置在該操作臺(tái)305的前側(cè)。
在這里,當(dāng)兌換投入紙幣投入部分311的紙幣時(shí),按壓兌換按鈕306,兌換的硬幣通過硬幣支付口315支付到設(shè)置在機(jī)殼302下部的硬幣接收盤316。兌換開關(guān)362(稍后說明)連接于兌換按鈕306,并且根據(jù)按壓該兌換按鈕306開關(guān)信號(hào)從兌換開關(guān)362輸出給CPU 350(下面將提到)。
當(dāng)游戲終止時(shí),通常按壓支付按鈕307,并且在按壓支付按鈕307時(shí)在游戲中得到的硬幣通過硬幣支付口315支付到硬幣盤316。在這里,支付(兌現(xiàn))開關(guān)363(將在下面提到)連接于該支付按鈕307,并且根據(jù)對(duì)支付按鈕307的按壓開關(guān)信號(hào)從該支付開關(guān)363輸出給CPU 350。
當(dāng)玩家不了解游戲操作方法時(shí),按壓幫助按鈕308,并且當(dāng)按壓幫助按鈕308時(shí),各種幫助信息顯示在上液晶顯示器303或下液晶顯示器304上。幫助開關(guān)364(下面將提到)連接于這個(gè)幫助按鈕308,并且根據(jù)該幫助按鈕308的按壓,開關(guān)信號(hào)從該幫助開關(guān)364輸出給CPU 50。
硬幣傳感器365(下面將提到)設(shè)置于硬幣投入口309,并且當(dāng)硬幣投入該硬幣投入口309時(shí),硬幣檢測信號(hào)通過硬幣傳感器365輸出給CPU 350。而紙幣傳感器366(下面將提到)設(shè)置于紙幣投入部分310,并且當(dāng)紙幣投入該紙幣投入口310時(shí),紙幣檢測信號(hào)通過紙幣傳感器366輸出給CPU 350。
至于1-BET按鈕311,每按壓一次1-BET按鈕311,賭一個(gè)存款(credit),并且該1-BET按鈕311作為最大按壓次數(shù)可以最多按壓三次。一個(gè)1-BET開關(guān)359連接于該1-BET按鈕311,并且當(dāng)按壓1-BET按鈕311時(shí),根據(jù)1-BET按鈕311的按壓,開關(guān)信號(hào)從該1-BET開關(guān)359輸出給CPU 350。
旋轉(zhuǎn)按鈕312是通過對(duì)其按壓從當(dāng)前下注數(shù)目或前面的下注數(shù)目起動(dòng)游戲的按鈕,因而轉(zhuǎn)盤322(稍后將提到)開始轉(zhuǎn)動(dòng)。一個(gè)旋轉(zhuǎn)開關(guān)358(稍后將提到)連接于該旋轉(zhuǎn)按鈕312,并且按壓當(dāng)該旋轉(zhuǎn)按鈕312時(shí),根據(jù)對(duì)該旋轉(zhuǎn)按鈕312的按壓,開關(guān)信號(hào)從該旋轉(zhuǎn)開關(guān)358輸出給CPU 350。在這里,由于通過按壓該旋轉(zhuǎn)開關(guān)312所賭的下注數(shù)目,可能存在1、2、3和5個(gè)賭注。
3-BET按鈕313是根據(jù)對(duì)其按壓從3個(gè)賭注起動(dòng)游戲的按鈕。3-BET開關(guān)360(下面將提到)連接于該3-BET按鈕313,并且當(dāng)該3-BET按鈕313被按壓時(shí),開關(guān)信號(hào)從該3-BET開關(guān)360輸出給CPU350。并且,5-BET按鈕314是根據(jù)對(duì)其按壓從5個(gè)賭注起動(dòng)游戲的按鈕。5-BET開關(guān)361連接于該5-BET按鈕314,并且當(dāng)該5-BET按鈕31被按壓時(shí),根據(jù)對(duì)其按壓,開關(guān)信號(hào)從該5-BET開關(guān)361輸出給CPU 350。
此外,在機(jī)殼302的下部,設(shè)置硬幣支付口315和硬幣接收盤316用于接收從該硬幣支付口315支付的硬幣。在該硬幣支付口315設(shè)置由硬幣傳感器等構(gòu)成的硬幣檢測部分373,并且該硬幣檢測部分373檢測從該硬幣支付口315支付的硬幣數(shù)目。
此外,在該機(jī)殼302的側(cè)板上在預(yù)定角度范圍內(nèi)以可旋轉(zhuǎn)方式設(shè)置起動(dòng)桿317。一個(gè)起動(dòng)開關(guān)357連接于該起動(dòng)桿317,并且當(dāng)該起動(dòng)桿317轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),從該起動(dòng)開關(guān)357產(chǎn)生的開關(guān)信號(hào)輸出到CPU 350。
下面,將參考圖13和14描述下液晶顯示器304和以可旋轉(zhuǎn)方式設(shè)置在機(jī)殼302中的該下液晶顯示器304后面的轉(zhuǎn)盤的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。圖13是下液晶顯示器304和轉(zhuǎn)盤322的縱向剖視圖。圖14是設(shè)置在下液晶顯示器304的分解透視圖。
在圖13和14中,下液晶顯示器304設(shè)置在裝置前面板320的顯示窗口321內(nèi),該前面板320設(shè)置在該角子機(jī)301的機(jī)殼302前中部,透明的接觸面板330(下文簡稱“接觸面板330”)設(shè)置在下液晶顯示器304的前側(cè)(圖13的左側(cè))。在下液晶顯示器304的后側(cè)(圖13的右側(cè)),三個(gè)轉(zhuǎn)盤322(在圖13只示出一個(gè)轉(zhuǎn)盤322)以平行狀態(tài)被支撐,以便轉(zhuǎn)盤能夠獨(dú)立地轉(zhuǎn)動(dòng)。
在這里,將描述每個(gè)轉(zhuǎn)盤322。在三個(gè)轉(zhuǎn)盤322中,當(dāng)從該角子機(jī)301的前面板看時(shí),左轉(zhuǎn)盤322面向形成在該下液晶顯示器304中的左顯示窗口323(見圖12),中間轉(zhuǎn)盤322面向同樣地形成在該下液晶顯示器304中的中間顯示窗口324(見圖12),而右轉(zhuǎn)盤322面向同樣地形成在該下液晶顯示器304中的右顯示窗口325(見圖12)。顯示窗口323、324、335每個(gè)的構(gòu)造將在下面描述。
還有,在每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的外周邊上形成示于圖15的各種符號(hào)(在圖15中有6種符號(hào)被示出)。實(shí)際上,形成在轉(zhuǎn)盤322外周邊上符號(hào)的種類與在該角子機(jī)上進(jìn)行的游戲內(nèi)容相關(guān),可以用wild符號(hào)、垂飾符號(hào)、觸發(fā)符號(hào)、貼有漂亮小姑娘的紅7符號(hào)、紙幣捆符號(hào)和金幣符號(hào)。這6種符號(hào)和空白(沒有符號(hào)的區(qū))可以根據(jù)預(yù)定的組合來組合,并且形成符號(hào)和空白全部組合(符號(hào)和空白的總數(shù)是22)。在每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的外周邊上,形成具有符號(hào)和空白的組合(其總的數(shù)目為22)。
在這里,各種贏組合根據(jù)符號(hào)的多種組合事先確定,并且當(dāng)相應(yīng)于贏組合的符號(hào)組合沿著支付線L(見圖12)停止時(shí),根據(jù)贏組合硬幣從硬幣支付口315支付。這些方面與常規(guī)的角子機(jī)是一樣的。因此其說明將略去。在轉(zhuǎn)盤外周邊上的符號(hào)的形成如下進(jìn)行。首先,符號(hào)和空白(其總數(shù)為22)分別印制在具有相應(yīng)于轉(zhuǎn)盤322的寬度和周邊長度的一定寬度和長度的長條(long seal)上。并且這種長條被粘接在轉(zhuǎn)盤322的外周邊上。當(dāng)然,符號(hào)可以用不同于上述的方法形成。這些符號(hào)和空白對(duì)應(yīng)于第一游戲中的多個(gè)符號(hào),并且通過轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn)變化地顯示,通過停止轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn)而停止并顯示。
在該實(shí)施例中,支付線L僅僅定在中心線上,當(dāng)游戲,也就是第一種游戲,根據(jù)按壓旋轉(zhuǎn)按鈕312、3-BET旋鈕313和5-BET旋鈕314,或轉(zhuǎn)動(dòng)起動(dòng)桿317,通過旋轉(zhuǎn)并停止轉(zhuǎn)盤322而進(jìn)行時(shí),這種支付線L顯示在下液晶顯示器304上。
還有,上述觸發(fā)符號(hào)起觸發(fā)器的作用以得到第二種游戲。在這個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)觸發(fā)符號(hào)僅僅形成在轉(zhuǎn)盤322的周邊平面上。根據(jù)存在于該轉(zhuǎn)盤322的周邊平面上的觸發(fā)符號(hào)停止在第一種游戲中的支付線L上,可以得到第二種游戲。
這就是說,進(jìn)行第二種游戲的特定條件是該觸發(fā)符號(hào)停止在支付線L上。
下面,將參考圖13和14描述下液晶顯示器304的結(jié)構(gòu)。在圖13和14中,下液晶顯示器304通過如下設(shè)置而構(gòu)造,從該角子機(jī)301的前面向后設(shè)置接觸面板330、轉(zhuǎn)盤玻璃基座331、玻璃板金屬框架332、透明液晶板333、液晶保持器334、散射片335、導(dǎo)光板336、白色反射器337、后保持器338和抗靜電片339。在散射片335中,形成三個(gè)孔335A、335B、335C。同樣地,在導(dǎo)光板336、白色反射器337、后保持器338中,分別形成三個(gè)孔336A、336B、336C,337A、337B、337C,338A、338B、338C,以便與孔335A、335B、335C相一致。在這里,孔335A-338A通過重疊以便相互一致而構(gòu)成左顯示窗口323(見圖12)。同樣地,孔335B-338B通過重疊以便相互一致而構(gòu)成中間顯示窗口324(見圖12),而孔335C-338C通過重疊以便相互一致而構(gòu)成右顯示窗口325(見圖12)。
這里,在散射片335中的三個(gè)孔335A、335B、335C和在導(dǎo)光板336中的三個(gè)孔336A、336B、336C構(gòu)成透光區(qū),以在通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤332進(jìn)行變化顯示時(shí)保持可視性。
為了將下液晶顯示器304安裝于裝置前面板320的顯示窗口321,如圖13所示,支架340用螺釘341連接于裝置前面板320的后側(cè)。
在導(dǎo)光板336的上下端,設(shè)置一對(duì)冷陰極射線管342作為液晶板333的光源。而在后保持器338上每個(gè)孔338A-338C的后側(cè)的上下位置設(shè)置一對(duì)冷陰極射線管343,以照明每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的外周邊上的符號(hào)。
液晶板333是透明的電顯示板,其上形成有諸如ITO的透明電極,并設(shè)置在通過其能夠被看見的每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的前面。在液晶板333的顯示部分的后側(cè)的周圍由液晶保持器334保持。導(dǎo)光板336由透光樹脂板制造,并且導(dǎo)光板336中形成透鏡切割部分,該透鏡切割部分將從位于側(cè)面位置的冷陰極射線管343發(fā)出的光引導(dǎo)到液晶板333的后面。光散射片335由透光樹脂片制造,并且散射由導(dǎo)光板336引導(dǎo)的光并將照射的光調(diào)整到液晶板333。用于保持液晶顯示器的液晶保持器334、散射片335和導(dǎo)光板336被裝配成一體并且其周邊被嵌入玻璃板金屬框架332中。因此液晶板333顯示部分的前側(cè)被玻璃板金屬框架332保持。
嵌入玻璃板金屬框架332中并裝配成一體的液晶保持器334、散射片335和導(dǎo)光板336的周邊還被插入轉(zhuǎn)盤玻璃基座331中并由轉(zhuǎn)盤玻璃基座331將液晶板333的前顯示平面保持在打開的狀態(tài)。通過用螺釘341將轉(zhuǎn)盤玻璃基座331安裝在裝置前面板320,透明的接觸面板330被按壓在轉(zhuǎn)盤玻璃基座331的前側(cè)并與其接觸。因而透明的接觸面板330被疊放在該液晶板333的前顯示平面上。
后保持器338由白色樹脂板制造,并保持轉(zhuǎn)盤玻璃基座331和玻璃板金屬框架332,該玻璃板金屬框架332支撐于該轉(zhuǎn)盤玻璃基座331的液晶保持器334,該液晶保持器334從其后面保持液晶顯示板333、散射片335和導(dǎo)光板336。該后保持器338還起反射板的作用,用于將從冷陰極射線管343發(fā)出的光朝著液晶板333反射到導(dǎo)光板336??轨o電片339制成透明的,并用雙面粘接帶粘接于后保持器338的后平面,因而,該抗靜電片339覆蓋形成在后保持器338的每個(gè)孔338A-338C。
下面將參考圖16描述角子機(jī)301中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖16是方塊圖,示意地示出角子機(jī)301的控制系統(tǒng)。
在圖16中,該角子機(jī)301的控制系統(tǒng)主要由CPU 350構(gòu)成,并且ROM 351和RAM 352連接于該CPU 350。ROM 351存儲(chǔ)游戲控制程序(稍后將提到)、用于根據(jù)游戲進(jìn)程在上液晶顯示器303和下液晶顯示器304上進(jìn)行各種作用的效果程序、用于進(jìn)行各種贏組合的抽彩的抽彩程序、用于控制該角子機(jī)301所需要的各種程序以及各種數(shù)據(jù)表等。而RAM 352是存儲(chǔ)器,用于臨時(shí)存儲(chǔ)由CPU 350計(jì)算的各種數(shù)據(jù)。
CPU 350根據(jù)存儲(chǔ)在ROM 351中的各種程序進(jìn)行第一種游戲并且當(dāng)在第一種游戲中出現(xiàn)特定的符號(hào)時(shí)進(jìn)行第二種游戲。
一個(gè)用于生成標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器353和一個(gè)頻率驅(qū)動(dòng)器354連接于該CPU 350,并且隨機(jī)數(shù)生成器355和采樣電路356也連接于該CPU 350。由隨機(jī)數(shù)生成器356采樣的隨機(jī)數(shù)被用于每個(gè)轉(zhuǎn)盤322符號(hào)、各種效果等的各種抽彩。在這里,停止在支付線L上的各符號(hào)如下地確定。也就是,對(duì)應(yīng)于每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍事先設(shè)置并且每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的隨機(jī)數(shù)從預(yù)定的隨機(jī)數(shù)范圍(例如,“0”-“255”的范圍)抽出,并且“概率抽彩表”(未示出)相互參考。因而,通過判斷抽出的隨機(jī)是否位于其符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi)。還有,連接于起動(dòng)桿317的起動(dòng)開關(guān)357、連接于旋轉(zhuǎn)按鈕312的旋轉(zhuǎn)開關(guān)358、連接于1-BET按鈕311的1-BET開關(guān)359、連接于3-BET按鈕313的3-BET開關(guān)360、連接于兌換按鈕306的兌換開關(guān)362、連接于兌現(xiàn)按鈕307的兌現(xiàn)開關(guān)363、以及連接于幫助按鈕308的幫助開關(guān)364都分別連接于CPU 350。該CPU 350控制角子機(jī)301,當(dāng)這些開關(guān)被按壓時(shí),根據(jù)從每個(gè)開關(guān)輸出的信號(hào)進(jìn)行相應(yīng)于每個(gè)按鈕的各種操作。
還有,設(shè)置在硬幣投入口309的硬幣傳感器365和設(shè)置在紙幣投入部分310的紙幣傳感器366分別連接于CPU 350。該硬幣傳感器365檢測從硬幣投入口309投入的硬幣,并且CPU 350根據(jù)從硬幣傳感器365輸出的硬幣檢測信號(hào)計(jì)算投入的硬幣數(shù)目。該紙幣傳感器366檢測紙幣的種類和總數(shù),并且CPU 350根據(jù)從紙幣傳感器366輸出的紙幣檢測信號(hào)計(jì)算等量的硬幣數(shù)目。
用于轉(zhuǎn)動(dòng)每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的三個(gè)步進(jìn)電機(jī)368通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路367連接于CPU 350,并且轉(zhuǎn)盤位置檢測電路369也連接于CPU 350。當(dāng)電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出給電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路367時(shí),由電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路367驅(qū)動(dòng)每個(gè)步進(jìn)電機(jī)368旋轉(zhuǎn),因而每個(gè)轉(zhuǎn)盤322轉(zhuǎn)動(dòng)。
這時(shí),在轉(zhuǎn)盤322開始轉(zhuǎn)動(dòng)之后,計(jì)算提供給每個(gè)步進(jìn)電機(jī)368的驅(qū)動(dòng)脈沖的數(shù)目并且計(jì)算值被寫入RAM 352的預(yù)定區(qū)域。對(duì)于每個(gè)轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn),輸出重新設(shè)置的脈沖,這種重新設(shè)置的脈沖通過轉(zhuǎn)盤位置檢測電路輸入CPU 350。當(dāng)重新設(shè)置的脈沖輸入CPU 350時(shí),寫入RAM 352的計(jì)算值清“零”,并且CPU 350根據(jù)相應(yīng)于一次旋轉(zhuǎn)中轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn)位置的計(jì)算值和符號(hào)表,識(shí)別轉(zhuǎn)盤322中的符號(hào)旋轉(zhuǎn)位置,其中,存儲(chǔ)在ROM 351中的轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn)位置和形成在轉(zhuǎn)盤322外周邊上的符號(hào)相互對(duì)應(yīng)。
計(jì)量器(hopper)371通過計(jì)量器驅(qū)動(dòng)電路370連接于CPU 350。當(dāng)驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU 350輸出給計(jì)量器驅(qū)動(dòng)電路370時(shí),計(jì)量器371從硬幣支付口315支付預(yù)定數(shù)目的硬幣。
硬幣檢測部分373通過支付完成信號(hào)電路372連接于CPU 350。該硬幣檢測部分373設(shè)置在硬幣支付口315內(nèi)并且當(dāng)硬幣檢測部分373檢測預(yù)定數(shù)目的硬幣從硬幣支付口315支付時(shí),支付完成信號(hào)從硬幣檢測部分373輸出給支付完成信號(hào)電路372。據(jù)此,支付完成信號(hào)電路372輸出支付完成信號(hào)給CPU 350。
還有,上液晶顯示器303通過液晶驅(qū)動(dòng)電路374連接于CPU 350,而下液晶顯示器304通過液晶驅(qū)動(dòng)電路375連接于CPU 350。并且,接觸面板330通過接觸面板驅(qū)動(dòng)電路376連接于CPU 350。
還有,LEDs 378通過LED驅(qū)動(dòng)電路377連接于CPU 350。多個(gè)LEDs 378設(shè)置在該角子機(jī)301的前平面上,并且根據(jù)來自CPU 350的信號(hào)控制LEDs 378接通。而且,揚(yáng)聲器380和聲音輸出電路379連接于CPU 350,并且當(dāng)根據(jù)來自聲音輸出電路379的輸出信號(hào)進(jìn)行各種操作(效果?effect)時(shí),揚(yáng)聲器380產(chǎn)生各種效果的聲音。累進(jìn)接口(I/F)381連接于CPU 350。
在該角子機(jī)301中,形成在每個(gè)轉(zhuǎn)盤322外周邊上的符號(hào)通過該轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)變化地顯示,并且通過停止轉(zhuǎn)盤322的旋轉(zhuǎn)使該符號(hào)停止并顯示,因而進(jìn)行第一種游戲。玩家通過下液晶顯示器304能夠看到且識(shí)別不定地顯示的和停止并顯示的符號(hào),下液晶顯示器304是所謂的透明液晶顯示器。
根據(jù)第一種游戲的結(jié)果,在停止并顯示的符號(hào)組合成為預(yù)定符號(hào)組合的情況下,或在觸發(fā)符號(hào)(見圖15)被包含在停止并顯示的多個(gè)符號(hào)中的情況下,進(jìn)行第二種游戲。第二種游戲本身的游戲內(nèi)容與第一種游戲的內(nèi)容是同樣的,并且第一種戲的游戲內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)行說明,因此略去對(duì)第二種游戲的說明。這里,在角子機(jī)301中,第二種游戲可以在上顯示裝置303上或下顯示裝置304上進(jìn)行。而且,第二種游戲以在上顯示裝置303和下顯示裝置304每個(gè)上進(jìn)行。
此外,第二種游戲可以在轉(zhuǎn)盤332、上液晶顯示器303和下液晶顯示器304上進(jìn)行。在這種情況下,特定的符號(hào)可以在下液晶顯示器304上顯示以覆蓋形成在轉(zhuǎn)盤332上的符號(hào)。
按照第二種游戲的結(jié)果,支付的數(shù)游戲值(例如硬幣)根據(jù)在第一種游戲中所賭的硬幣數(shù)目和在第二種游戲中所得到的點(diǎn)數(shù)確定,如在游戲機(jī)2中。例如,如下面將要提到的,與多個(gè)角子機(jī)301一樣,共有獎(jiǎng)金(所謂的累進(jìn)獎(jiǎng)金)是累計(jì)的,并且作為共有獎(jiǎng)金的游戲值可以從角子機(jī)301支付,其中多于預(yù)定數(shù)目的點(diǎn)是在第二種游戲中得到的。
下面將描述累進(jìn)游戲系統(tǒng),其中多個(gè)角子機(jī)301通過設(shè)置在每個(gè)角子機(jī)301中的累進(jìn)接口(I/F)381連接在一起,參考圖17。圖17是說明圖,示意地示出累進(jìn)的游戲系統(tǒng)。
在如圖17所示的該累進(jìn)游戲單元382中,多個(gè)角子機(jī)301通過設(shè)置在每個(gè)角子機(jī)301中的累進(jìn)接口(I/F)381連接于累進(jìn)單元383中的傳輸控制部分384。至于累進(jìn)單元383和每個(gè)角子機(jī)301之間的連接,可以利用有線連接和無線連接中的任何一種。因此,通過累進(jìn)單元383和每個(gè)角子機(jī)301之間的傳輸控制部分384可以進(jìn)行相互傳輸。
從每個(gè)角子機(jī)301傳輸給累進(jìn)單元383的信息為,在每個(gè)角子機(jī)301中所賭的硬幣投入信息,表示第一種游戲或第二種游戲贏了的贏信息。而從累進(jìn)單元383傳輸給每個(gè)角子機(jī)301的信息與每個(gè)角子機(jī)301一樣是作為共有獎(jiǎng)金的硬幣的公共基金數(shù)目信息。
這種硬幣的公共基金數(shù)目信息從累進(jìn)單元383通過傳輸控制部分384傳輸給每個(gè)角子機(jī)301并且顯示在每個(gè)角子機(jī)301中的上液晶顯示器303上。而在累進(jìn)單元383中的公共基金數(shù)目計(jì)算部分385根據(jù)從每個(gè)角子機(jī)301傳輸?shù)挠矌磐度胄畔⒓庸灿歇?jiǎng)金。
這里,在每個(gè)角子機(jī)301中,在累進(jìn)獎(jiǎng)金中的任何一個(gè)在第一中游戲或第二種游戲中被贏取的情況下,相應(yīng)于贏取的獎(jiǎng)金的硬幣數(shù)被加在原來的硬幣數(shù)目上。公共基金數(shù)目存儲(chǔ)部分386存儲(chǔ)由公共基金數(shù)目計(jì)算部分385計(jì)算的上述硬幣數(shù)。
根據(jù)上述構(gòu)造的累進(jìn)單元383周期性地從傳輸控制部分384向每個(gè)角子機(jī)301傳輸存儲(chǔ)在公共基金數(shù)目存儲(chǔ)部分386中的硬幣公共基金數(shù)目信息。每個(gè)角子機(jī)301根據(jù)從累進(jìn)單元383傳輸?shù)挠矌殴不饠?shù)目信息,周期性地比較上次傳輸?shù)挠矌殴不饠?shù)目信息和本次傳輸?shù)挠矌殴不饠?shù)目信息。在本次的硬幣公共基金數(shù)目比上次的硬幣公共基金數(shù)目減少的情況下,每個(gè)角子機(jī)301報(bào)告硬幣公共基金數(shù)目已經(jīng)減少的共有獎(jiǎng)金。
在上述情況下,如果在相應(yīng)于第二種游戲的變化顯示中實(shí)現(xiàn)諸如“大獎(jiǎng)金”和“小獎(jiǎng)金”的預(yù)定贏狀態(tài),則能夠得到從多個(gè)角子機(jī)301累計(jì)的作為共有獎(jiǎng)金的游戲值。因此,可以得出結(jié)論其他玩家的競爭精神被煽動(dòng)起來,結(jié)果提高了第二種游戲的興趣和關(guān)心。根據(jù)包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)的數(shù)目,可以確定第二種游戲中顯示的特定符號(hào)的數(shù)目,并且第二種游戲的結(jié)果受該特定符號(hào)數(shù)目的影響。因此,不僅第二種游戲而且第一種游戲的興趣和關(guān)心也可以提高,因此提高這種游戲的興趣。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括具有第一顯示區(qū)和第二顯示區(qū)的顯示裝置;用于進(jìn)行第一種游戲的第一種游戲控制裝置,其中符號(hào)在第一顯示區(qū)的多個(gè)排中的每一排上卷動(dòng),并且游戲結(jié)果由相應(yīng)于停止并顯示在第一顯示區(qū)上的符號(hào)或符號(hào)組合確定;第一確定裝置,用于確定預(yù)定的符號(hào)是否包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中;用于進(jìn)行第二種游戲的第二種游戲控制裝置,其中當(dāng)?shù)谝淮_定裝置確定了預(yù)定的符號(hào)包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中時(shí),符號(hào)在第一顯示區(qū)的多排中的每一排上卷動(dòng);以及支付裝置,用于相應(yīng)于第一種游戲或第二種游戲的游戲結(jié)果支付游戲媒質(zhì);其中,該第二種游戲控制裝置控制顯示裝置,以便表征第二種游戲特征的特定符號(hào)顯示在第二顯示區(qū)上,并且當(dāng)在第二種游戲中停止并顯示在第一顯示區(qū)的任何一個(gè)符號(hào)與特定符號(hào)相一致時(shí),控制支付裝置支付游戲媒質(zhì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),還包括第二確定裝置,用于相應(yīng)于包含在第一種游戲中停止并顯示在第一顯示區(qū)的符號(hào)中的預(yù)定符號(hào)的數(shù)目,確定在第二種游戲中顯示在第二顯示區(qū)的特定符號(hào)的種類數(shù)目。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),其中特定符號(hào)的種類數(shù)目依照預(yù)定符號(hào)數(shù)目的增加而增加。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的游戲機(jī),其中在第二種游戲中停止并顯示的符號(hào)中的任何一個(gè)與特定符號(hào)相一致的概率依照特定符號(hào)種類數(shù)目的增加而增加。
5.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),還包括抽彩裝置,用于進(jìn)行抽彩,以便當(dāng)特定符號(hào)種類的數(shù)目被確定時(shí)抽取隨機(jī)數(shù);其中該第二確定裝置根據(jù)在第一種游戲中停止并顯示的預(yù)定符號(hào)的數(shù)目和由該抽彩裝置抽取的隨機(jī)數(shù)確定特定符號(hào)種類的數(shù)目。
6.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī),還包括計(jì)數(shù)裝置,用于計(jì)算在第一種游戲中所下注的游戲媒質(zhì)的數(shù)目;其中該第二確定裝置根據(jù)在第一種游戲中停止并顯示的預(yù)定符號(hào)的數(shù)目和由該計(jì)數(shù)裝置計(jì)算的游戲媒質(zhì)的數(shù)目來確定特定符號(hào)的種類數(shù)目。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其中該顯示裝置包括一個(gè)顯示器,具有所述符號(hào)的多個(gè)轉(zhuǎn)盤顯示在該顯示器上,以便轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)并且所述符號(hào)卷動(dòng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī),其中該顯示裝置包括多個(gè)轉(zhuǎn)盤,其每一個(gè)上形成有所述符號(hào),該轉(zhuǎn)盤以可旋轉(zhuǎn)方式被支撐,并且所述符號(hào)通過旋轉(zhuǎn)所述轉(zhuǎn)盤而卷動(dòng)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲機(jī),其包括具有第一顯示區(qū)和第二顯示區(qū)的顯示裝置;用于進(jìn)行第一種游戲的第一種游戲控制裝置,其中符號(hào)在第一顯示區(qū)的多個(gè)排中的每一排上卷動(dòng),并且游戲結(jié)果由相應(yīng)于停止并顯示在第一顯示區(qū)上的符號(hào)或符號(hào)組合而確定;第一確定裝置,用于確定預(yù)定的符號(hào)是否包含在第一種游戲中停止并顯示的符號(hào)中;用于進(jìn)行第二種游戲的第二種游戲控制裝置,其中當(dāng)?shù)谝淮_定裝置確定預(yù)定的符號(hào)包含在第一游戲中停止并顯示的符號(hào)中,符號(hào)在第一顯示區(qū)的多個(gè)排中的每一排上卷動(dòng);以及支付裝置,用于根據(jù)在第一種游戲或第二種游戲中的結(jié)果而支付游戲媒質(zhì);其中,該第二種游戲控制裝置控制顯示裝置,以便表征第二種游戲特征特定的符號(hào)顯示在第二顯示區(qū)上,并且當(dāng)在第二種游戲中停止并顯示在第一顯示區(qū)的任何一個(gè)符號(hào)與特定的符號(hào)相一致時(shí),控制支付裝置支付游戲媒質(zhì)。
文檔編號(hào)A63F5/04GK1647843SQ20051000614
公開日2005年8月3日 申請(qǐng)日期2005年1月28日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月29日
發(fā)明者立川元章 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社