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游戲機的制作方法

文檔序號:1615716閱讀:208來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機。
背景技術(shù)
游戲機已取得良好的聲譽,它可變地或固定地顯示可轉(zhuǎn)動的卷盤,這些可轉(zhuǎn)動的卷盤具有畫在它們外表面上的多個符號,并且基于固定顯示的多個符號的組合來支付諸如彈球或游戲獎牌,使得游戲者繼續(xù)有興趣游戲而不會討厭該游戲。
在這些游戲機中熟知的一種投幣機(slot machine)中,在激勵游戲者興趣的意義上,除了卷盤可變的顯示單元之外,用于指示內(nèi)部獎券結(jié)果的標志的液晶顯示設(shè)備等已經(jīng)變成一個重要的組件。液晶顯示設(shè)備通常放置在這樣一個位置處,通常在卷盤可變的顯示單元下面或者旁邊的一個區(qū)域,在此,游戲者能夠一次可視地識別液晶顯示設(shè)備和可變的顯示單元。
另一方面,因為最近幾年構(gòu)成液晶顯示設(shè)備的零件已經(jīng)便宜了,所以具有提供在可變顯示單元前面的液晶顯示設(shè)備的游戲機已經(jīng)開始銷售,并且以便于比傳統(tǒng)游戲機更激起游戲者的興趣。
例如,參見日本專利申請公開出版物No.2002-301195(第3頁和圖1)。
然而,當液晶顯示器固定在卷盤可變顯示單元前面時,由于構(gòu)成液晶顯示設(shè)備的零件包括具有高光反射率的一個反射薄片,所以畫在卷盤外表面上的符號由于暗淡而難以辨認。這不僅妨礙初級游戲者而且也妨礙高級游戲者在最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕同時看見卷盤上的符號,因此已經(jīng)受到游戲者的批評。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個目的是解決當游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機上玩游戲時,由于暗淡而使卷盤上的符號難以辨認,從而妨礙游戲者在看見符號的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕中的問題,并提供這樣一個環(huán)境游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。
為了實現(xiàn)上面的目的,本發(fā)明提供一種游戲機,包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,它在其外表面上具有多個符號;放置在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各具有一個開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板,其中從游戲機正面通過每個片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號,并且其中每個片狀構(gòu)件包括導(dǎo)光材料;和光漫射材料,它放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比導(dǎo)光材料的開口更大的開口。
更具體地講,本發(fā)明提供一種如下所述的游戲機。
本發(fā)明的游戲機包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,在其外表面上具有多個符號;放置在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各有一個開口;和放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板,其中從游戲機正面通過每個片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號,并且其中每個片狀構(gòu)件包括光反射材料;和光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,本發(fā)明的游戲機包括轉(zhuǎn)動卷盤,在其外表面上畫了多個區(qū)別信息;提供在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀組件,它由多個片狀型組件組成,多個片狀組件彼此層疊并且其每一個都設(shè)置一個開口;和提供在該組片狀型組件前面的液晶板,其中從游戲機的前面通過多個片狀型組件的開口可識別多個區(qū)別信息,并且該組片狀型組件包括光傳導(dǎo)材料,和光散射材料,它提供在該光傳導(dǎo)材料的前面并且其中形成比光傳導(dǎo)材料中形成的開口更大的開口。因此,從光傳導(dǎo)材料中發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進入整個液晶板,或者在由光散射材料散射之后均勻地進入與除了光散射材料的開口之外的區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以與光散射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于與除了光散射材料的開口之外的區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如同傳統(tǒng)游戲機不提供光散射材料的開口和光傳導(dǎo)材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別該區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機上玩游戲時,由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認,從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。
本發(fā)明還提供一種游戲機,包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,在其外表面上具有多個符號;放置在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且各有一個開口;和放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板,其中從游戲機正面通過每各片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號,并且其中每各片狀構(gòu)件包括光反射材料,和光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
根據(jù)如上所述的本發(fā)明,該游戲機包括轉(zhuǎn)動卷盤,在其外表面上畫了多個區(qū)別信息;提供在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀組件,它由多個片狀型組件組成,多個片狀組件彼此層疊并且其每一個都設(shè)置一個開口;和提供在該組片狀型組件前面的液晶板,其中從游戲機的前面通過多個片狀型組件的開口可識別多個區(qū)別信息,并且該組片狀型組件包括光反射材料,和光發(fā)射材料,它提供在光反射材料的前面并且其中形成比光反射材料中形成的開口更大的一個開口。因此,在傳統(tǒng)游戲機的情況下,因為從多個區(qū)別信息中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋,由于本發(fā)明的游戲機提供了光反射材料的開口,從多個區(qū)別信息中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機更少被光反射材料阻擋,游戲者難辨認的多個區(qū)別信息對于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機更清楚了。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進入基本上整個的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進入對應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)存在或不存在上面提及的入射光,與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上的入射光數(shù)量低于對應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了當游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機上玩游戲時,由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認,從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。
本發(fā)明的“光發(fā)射材料”可以包括上面提及的“光傳導(dǎo)材料”或者“光散射材料”,或者包括“光傳導(dǎo)材料”或“光散射材料”二者。
此外,本發(fā)明的游戲機還可以包括用于照亮多個區(qū)別信息的光源單元。
如上所述的本發(fā)明的游戲機包括用于照亮多個區(qū)別信息的一個光源單元。因此,從光傳導(dǎo)材料發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進入整個液晶板,或者在從光散射材料散射之后均勻地進入對應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以對應(yīng)于光散射材料開口區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于對應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機中光傳導(dǎo)材料的開口和不提供光散射材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別區(qū)別信息(符號)。
而且,因為本發(fā)明的游戲機提供了光反射材料的開口,從多個區(qū)別信息中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機更少被光反射材料阻擋,在傳統(tǒng)游戲機的情況下從多個區(qū)別信息中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋而使得游戲者難辨認的多個區(qū)別信息對于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機更清楚。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進入基本上整個的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進入對應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)在上面提及的入射光的存在或不存在,與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量低于與對應(yīng)于光發(fā)射材料的開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上入射的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機上玩游戲時,由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認,從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。


圖1是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的外形透視圖。
圖2是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的顯示屏的示意圖。
圖3是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的顯示屏的示意圖。
圖4是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的顯示屏的示意圖。
圖5是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的外形透視圖。
圖6是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的顯示設(shè)備的示意圖。
圖7是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的液晶顯示設(shè)備的示意圖。
圖8是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的液晶顯示設(shè)備的示意圖。
圖9是表示根據(jù)本發(fā)明投幣機的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖10是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖11是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的液晶顯示設(shè)備的說明圖。
圖12是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖13是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
圖14是表示根據(jù)本發(fā)明的投幣機的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
具體實施例方式
下面將參考附圖描述本發(fā)明的一個實施例。該實施例是根據(jù)本發(fā)明的一個投幣機,使用多個機械卷盤作為一個可變顯示設(shè)備,用于可變地顯示兩種或多種游戲需要的圖像。但是,本發(fā)明不僅可以在投幣機中實現(xiàn),而且可以在各種游戲機,比如彈球盤游戲機、獎牌游戲機、卡游戲機等等中實現(xiàn)。此外,這個實施例被描述為在日本銷售的投幣機,但是本發(fā)明也可應(yīng)用到在外國銷售的投幣機。
投幣機10的外形如圖1所示。
形成投幣機10外部的機殼12由主體11和門13組成。
在形成整體投幣機10的機殼12的前面,提供一個長方形的顯示設(shè)備30。正如稍后描述的,在顯示設(shè)備30上顯示各種圖像,比如報告游戲內(nèi)容的圖像,高興的游戲者的效果圖像等等。
正如稍后將詳細描述的,顯示設(shè)備30能夠控制顯示圖像,以使它們具有相對高透明性,因此,顯示設(shè)備30允許游戲者可視地識別在顯示設(shè)備30后面提供的轉(zhuǎn)動卷盤26L、26C和26R(參見圖2)成為可能。
顯示面板30裝備有觸摸面板51(參見圖6),它允許游戲者的各種操作。
此外,在顯示設(shè)備30背面,提供長方形的顯示窗14(1L,14C和14R),如圖2所示。顯示窗14周圍的面罩33(參見圖4)如稍后描述的那樣設(shè)置,以便當顯示設(shè)備30以其具有相對高透明性的狀態(tài)顯示圖像時,游戲者僅僅能可視地識別卷盤26L、26C和26R。
在機殼12內(nèi),可轉(zhuǎn)動地提供三個卷盤26L、26C和26R,在其外圍上畫了兩種或多種符號。提供每個卷盤26L、26C和26R,使得通過上面提到的顯示窗14可看見它們?!胺枴睂?yīng)于權(quán)利要求中描述的“區(qū)別信息”。
此外,正如稍后敘述的,按照這樣一種方式轉(zhuǎn)動卷盤26L、26C和26R以使通過顯示窗14看見畫在卷盤26L、26C和26R外表面上的符號好像它們自上而下正在移動一樣。當每個卷盤26L、26C和26R已停止時,畫在每個卷盤外表面上的三個符號停止,以使通過顯示窗14看得見。
此外,如圖1所示,在顯示設(shè)備30下,提供一個通常水平的基礎(chǔ)部分28,并且在它的右上部,提供一個獎牌插入槽31。
在基礎(chǔ)部分28的左上部,1-BET(賭注)開關(guān)20,當只有一個獎牌已插入投幣機中被賭時它被按下一次;2-BET開關(guān),當只要有兩個獎牌已被插入投幣機中被賭時它被按下一次;和MAX-BET開關(guān)24,當可以在一個游戲打賭的最大數(shù)的獎牌已插入投幣機中被賭時,它被按下一次。
當游戲者操作1-BET開關(guān)20時,只有支付線路L1生效用于判斷游戲結(jié)果,如圖2所示,支付線路L1包括三個符號的組合,每個符號都是在三個卷盤每個卷盤上的三個可見符號的中間符號(以下對于游戲結(jié)果的判斷生效的符號組合被稱作“有效線路”)。
此外,當游戲者操作2-BET開關(guān)22時,全部三條支付線路都生效,它們包括支付線路L2A和L2B,其包含除了上述有效線路之外的三個符號的組合,每個符號分別是在三個卷盤的每個卷盤上的三個可見符號的上部符號和下部符號。
另外,當操作MAX-BET開關(guān)24時,如果已經(jīng)插入投幣機中的獎牌數(shù)是三個或更多,則所有五條支付線路,即支付線路L1、L2A、L2B、L3A和L3B生效,它們包括支付線路L3A,其包括在卷盤26L上的上部符號、卷盤26C上中間的符號以及卷盤26R上的下部符號的組合;和支付線路L3B,其包括除了上述有效線路之外的在卷盤26L上的下部符號、卷盤26C上中間符號以及卷盤26R上的下部符號的組合。
然而,當已經(jīng)插入在投幣機中的剩余獎牌數(shù)為二時,五條支付線路只有三條支付線路L1、L2A和L2B生效,而當剩余獎牌數(shù)是1時,則五條支付線路只有支付線路L1生效。哪些支付線路已經(jīng)生效表示在顯示窗14的側(cè)面部分,用于通知游戲者。
當游戲者按下BET開關(guān)20、22或24時,支付線路根據(jù)已經(jīng)按下哪個BET開關(guān)而生效。當游戲者按下1-BET開關(guān)20、2-BET開關(guān)或MAX-BET開關(guān)24時,投幣機變?yōu)槟軌蜷_始游戲的狀態(tài)。
此外,如圖1所示,在基礎(chǔ)部分28的左前方傾斜地提供一個開始控制桿32。當游戲者傾斜該開始控制桿32時,上述三個卷盤26L、26C和26R開始同時轉(zhuǎn)動。當三個卷盤26L、26C和26R轉(zhuǎn)動時,畫在卷盤26L、26C和26R外表面上的符號通過顯示窗14可變地顯示。當上述三個卷盤26L、26C和26R的卷盤轉(zhuǎn)動速度已經(jīng)達到預(yù)定的速度時,稍后描述的由游戲者操作卷盤停止按鈕34L、34C和34R開始生效。
在基礎(chǔ)部分28的正前方提供三個卷盤停止按鈕34L、34C和34R。卷盤停止按鈕34L、34C和34R分別對應(yīng)卷盤26L、26C和26R。當游戲者按下卷盤停止按鈕34L時,卷盤26L停止;當游戲者按下卷盤停止按鈕34C時,卷盤26C停止;當游戲者按下卷盤停止按鈕34R時,卷盤26R停止。
在開始控制桿32的左側(cè)提供支付按鈕36。當游戲者按下支付按鈕36時,插入投幣機中的獎牌從設(shè)置在投幣機下前方的獎牌支付開口38中付出,然后儲存在獎牌接收單元40中。
此外,在獎牌接收單元40上面,提供揚聲器格架42,從安裝在機殼12內(nèi)的揚聲器46(參見圖10)中發(fā)出的聲音通過它輸出。
在每個上述卷盤26L、26C和26R的外表面上,畫出包括兩種或多種圖像的預(yù)定數(shù)目例如21個的圖像。當每個卷盤26L、26C和26R的轉(zhuǎn)動已經(jīng)停止時,根據(jù)可通過顯示窗14看見的這些圖像的排列,實施獎牌支付、游戲進行到對游戲者有利的一個狀態(tài)等等。
如上所述,下面參考圖2至4描述顯示設(shè)備30。
顯示設(shè)備30能夠顯示包括高透明性圖像在內(nèi)的各種圖像?!案咄该餍詧D像”是指以一種彩色色調(diào)形成的圖像,它基本上在液晶顯示設(shè)備上是光透明的,并且當顯示在顯示窗14上時,雖然顯示度按照所使用的彩色色調(diào)而變化,但是在顯示窗后面在卷盤上的符號能夠可視地識別。另外,這些圖像不但允許各種圖像和高透明性圖像作為整體顯示而且允許部分地顯示。
例如,顯示設(shè)備30以這樣一種方式沿著顯示窗14進行顯示以使透明性變高,所以在顯示窗后面提供的卷盤26L、26C和26R可以被游戲者可視地識別,如圖2所示。另外,在卷盤26L、26C和26R的外邊緣顯示邊緣圖像35(35L、35C和35R)。
此外,除了顯示設(shè)備30按照這樣一種方式進行顯示以使它的透明性變高之外,利用低透明性彩色色調(diào)可以顯示各種效果的圖像(所謂的“黑色輸出”),如圖3所示,按照這樣一種方式游戲者不能可視地識別在顯示設(shè)備30后面提供的卷盤26L、26C和26R。
此外,顯示設(shè)備30能夠按照這樣一種方式進行顯示以使它的整體透明性變高,如圖4所示,因此游戲者能夠通過顯示窗14可視地識別卷盤26L、26C和26R,并且能夠可視地識別設(shè)置在顯示窗14周圍的面罩33。因此,由于提供面罩33,只需要游戲者可視地識別的最小部分實際上是可見的,而其他部分是不可見的。
圖5是表示投幣機的機殼內(nèi)的示意圖。圖5中,投幣機10的門13是打開的。
如圖5所示,投幣機10在它的內(nèi)部裝備有各種設(shè)備及控制板。
如圖5所示,投幣機10的主體11裝備有各種板與設(shè)備,包括卷盤26L、26C和26R;能夠存儲游戲介質(zhì)的儲箱(hopper)126以及用于向整個投幣機10提供電源的電源設(shè)備79;另外還有在其上安裝主控制電路100(參見圖10)的主控制板72;包含用于產(chǎn)生隨機數(shù)的隨機數(shù)發(fā)生器116,該隨機數(shù)用于分組地確定是否產(chǎn)生對游戲者有利的條件(參見圖10);以及一個主CPU 102(參見圖10)。
另一方面,如圖5所示,投幣機10的門13裝備有各種設(shè)備和控制板,包括子控制板74;刻度板76;燈控制板78;圖像顯示輔助板80;和電源繼電器盤82。
這些板包含各種電路。
子控制板74包括一個子控制電路200(參見圖10),它基于或者不基于來自主控制電路100的信號和/或命令來確定各種效果。
刻度板76包括一個刻度電路400(參見圖10),它把擴大轉(zhuǎn)換應(yīng)用到從子控制板74提供的圖像信號上,使顯示設(shè)備30顯示放大的圖像,觀測從子控制板74提供的信號,并在確定有反常情況時執(zhí)行顯示設(shè)備30的各種控制。
燈控制板78包括一個燈控制電路300(參見圖10),它基于子控制板74提供的效果信號產(chǎn)生燈效果和音響效果。
圖像顯示輔助板80包含一個圖像顯示輔助電路(未示出),它是顯示設(shè)備30的組件,驅(qū)動刻度板76提供的圖像信號,并控制顯示設(shè)備30的液晶背光292。
電源繼電器盤82具有從電源設(shè)備79獨占地接收電源的功能,以便把電源分配給在上面分別提到的各個板和設(shè)備。
在上面提及的子控制板74和刻度板76放置在門13的上部。
從排列觀點,燈控制板78放置在門13的下部,因為與子控制板74和刻度板76相比,它的輸出很少受噪聲和靜電的影響。
在這個實施例的投幣機10中,主控制板72設(shè)置在主體11上,而子控制板74和其它板設(shè)置在門13上。但是,本發(fā)明不局限于此。子控制板74和其它板可以設(shè)置在主體11上,并且主控制板72可以設(shè)置在門13上。
此外,電源設(shè)備79裝備有復(fù)位開關(guān)164、設(shè)置開關(guān)166等等。
接下來,將參考圖6描述投幣機10的顯示設(shè)備30的細節(jié)。
門13裝備有顯示設(shè)備30,通過顯示設(shè)備30顯示各種效果圖像。
顯示設(shè)備30包括一個觸摸面板51,用于檢測由游戲者觸摸的點坐標;一個透明丙烯片52,它是一個保護蓋;由透明膜制成的符號片53,在透明膜上印刷各種符號;和由諸如ITO之類的透明液晶顯示設(shè)備組成的液晶顯示設(shè)備54;符號片53和液晶顯示設(shè)備54層疊在透明丙烯片52的內(nèi)表面。
下面參考圖7和8描述本液晶顯示設(shè)備54。
如圖7所示,液晶顯示設(shè)備54包括液晶55,漫射薄片56,光傳導(dǎo)板57,反射薄片58和后框架59,按照從前面開始的這個順序排列。
對于光傳導(dǎo)片57,使用一個特別處理的丙烯板。光傳導(dǎo)片57傳導(dǎo)從稍后描述的液晶背光(參見圖6)輻射的光。傳導(dǎo)的光在丙烯板中傳播同時全部反射。在此傳播期間,光打擊在丙烯板中形成的點(未示出)并改變它的方向。以比全反射角更小的角度反射的那些光成分主要發(fā)射到液晶55。
此外,漫射薄片56設(shè)置在光傳導(dǎo)板的頂部,以便增加液晶55前面的亮度并降低亮度的不均勻性。
反射薄片58用于將在相反側(cè)從光傳導(dǎo)片出來的光反射回到液晶55,并且是由高反射率材料制成。
關(guān)于這方面,“光傳導(dǎo)板”對應(yīng)于權(quán)利要求中的“光傳導(dǎo)材料”,“漫射薄片”對應(yīng)于權(quán)利要求中的“光漫射材料”,而“反射薄片”對應(yīng)于權(quán)利要求中的“光反射材料”。另外,“光傳導(dǎo)板”和“漫射薄片”可以對應(yīng)于權(quán)利要求中的“光發(fā)射材料”。
在每個漫射薄片56、光傳導(dǎo)板57、反射薄片58和后框架59中,形成尺寸彼此不同的通孔。通過這些通孔,游戲者能夠通過顯示窗14可視地識別畫在卷盤外表面上的符號。
關(guān)于這方面,“畫在卷盤外表面上的符號”需要包括至少與游戲者能玩游戲一樣多的符號。在這個實施例的情況下,在L1、L2A、L2B、L3A和L3B五個有效線路上的至少九個符號需要能夠被游戲者通過顯示窗14可視地識別。
如圖8所示,漫射薄片56的通孔是漫射薄片56、光傳導(dǎo)板57和反射薄片58中最大的通孔,而光傳導(dǎo)板57的通孔比反射薄片58的通孔大。
結(jié)果,“該組薄片型組件包括光傳導(dǎo)材料和提供在光傳導(dǎo)材料前面的光散射材料并且在其中形成一個開口,該開口比光傳導(dǎo)材料中形成的開口大”。因此,從光傳導(dǎo)材料發(fā)射的大多數(shù)光在從光傳導(dǎo)材料發(fā)射之后均勻地進入整個液晶板,或者在由光散射材料散射之后均勻地進入對應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。然而,由于光傳導(dǎo)材料的開口比光散射材料的開口大,所以入射在對應(yīng)于光散射材料開口區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量少于入射在對應(yīng)于光散射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機中光傳導(dǎo)材料的開口和不提供光散射材料開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別區(qū)別信息。
而且,“該組薄片型組件包括光反射材料和提供在光反射材料前面的光發(fā)射材料并且在其中形成一個開口,該開口比光反射材料中形成的開口大”。因此,因為為本發(fā)明的游戲機提供了光反射材料的開口,在傳統(tǒng)游戲機的情況下因為從多個符號中發(fā)射的大多數(shù)光被具有高光反射率的光反射材料阻擋而使得游戲者難辨認的多個符號,對于游戲者來說變得比傳統(tǒng)游戲機更清楚,因為從多個符號中發(fā)射的光比傳統(tǒng)游戲機更少被光反射材料阻擋。
而且,由于光反射材料的開口比光發(fā)射材料的開口小,所以認為從光發(fā)射材料發(fā)射的大多數(shù)光在發(fā)射到光反射材料反面之后均勻地進入基本上整個的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均勻地進入對應(yīng)于光反射材料開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域。但是,根據(jù)在上面提及的入射光的存在或不存在,入射在與光發(fā)射材料的開口區(qū)域相應(yīng)的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量少于入射在對應(yīng)于光發(fā)射材料的開口之外的區(qū)域的液晶板區(qū)域上的光數(shù)量。
因此,游戲者在看見區(qū)別信息時情不自禁看見的液晶板的區(qū)域比如在傳統(tǒng)游戲機中光反射材料的開口和不提供光發(fā)射材料的開口的情況下更暗,從而可以清楚地識別區(qū)別信息。
結(jié)果,本發(fā)明解決了當游戲者在具有液晶顯示設(shè)備固定在卷盤可變顯示單元前面的游戲機上玩游戲時,由于黑暗而使卷盤上的區(qū)別信息難以辨認,從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。
在液晶顯示設(shè)備54上面和下面提供液晶背光292,它們起著背景照亮液晶顯示設(shè)備54的照明設(shè)備。當提供電源時控制液晶背光292以便照亮。因此,由于在電源一直提供的同時液晶背光292一直被激勵,所以游戲者能夠可見地并且清楚地識別顯示在液晶顯示設(shè)備54上的圖像。冷陰極管主要用作液晶背光292。但是,本發(fā)明不局限于此。
此外,在顯示設(shè)備30的上面的內(nèi)部部分和下面的內(nèi)部部分提供符號照明燈60,它們起著照亮卷盤26上的符號的照明設(shè)備。當提供電源時控制符號照明燈60照亮。因此,由于符號照明燈60一直被驅(qū)動,所以游戲者能夠可見地并且清楚地識別圖像。
各體顯示組件按照這樣一種方式工作以使畫在符號薄片53上的符號始終被游戲者可視地識別,而不取決于投幣機10的效果控制狀態(tài)。液晶顯示設(shè)備54提供區(qū)域,在這些區(qū)域中顯示諸如大的打擊效果和各種通知效果之類的圖像效果。
另外,在卷盤26的正面附近,分別地提供裝備有卷盤后燈63(63L、63C和63R)(參見圖9)的燈外殼62(62L、62C和62R)。
下面參考圖9描述卷盤后燈63,它是表示卷盤26L、26C和26R的放大示意圖。
卷盤26L、26C和26R的卷盤帶61L、61C和61R是由半透明膜制成的。在卷盤帶61L、61C和61R的表面上,諸如“櫻桃”符號和“7”符號之類的符號以彩色墨水印刷,彩色墨基本上是透光的。使用阻光墨水把掩蔽處理應(yīng)用到卷盤帶61上除了符號區(qū)域之外的區(qū)域。
燈外殼62L、62C和62R分別設(shè)置在卷盤帶61L、61C和61R的背面,以使每個燈的發(fā)射不干擾其它符號區(qū)域。在燈外殼62L、62C和62R的室內(nèi)分別提供卷盤后燈63L、63C和63R。
燈控制電路300基于由子微型計算機210確定的參數(shù)來開和關(guān)卷盤后燈63L、63C和63R。
例如,當支付獎牌時,燈控制電路300打開并關(guān)閉對應(yīng)于支付線路上的符號的卷盤后燈63L、63C和63R,或者燈控制電路300在每個內(nèi)部獲利組合具有打開和關(guān)閉卷盤后燈的模式,并且當建立每個獲利標記時,燈控制電路300以對應(yīng)該標記的模式開和關(guān)卷盤后燈,以便給游戲者有關(guān)哪個獲利符號被瞄準的建議。
此外,卷盤后燈63L、63C和63R通常連續(xù)點亮,以便允許游戲者容易可視地識別這些符號。另外,在電源開啟或復(fù)位處,卷盤后燈63L、63C和63R打開以使卷盤后燈有效。
圖10示出一個電路結(jié)構(gòu),它包括用于控制游戲處理操作的主控單元100;與主控單元100電連接的外圍設(shè)備;和一個子控制單元200,一個燈控制電路300,和用于控制顯示設(shè)備30的一個刻度電路400,揚聲器46和基于主控制電路100發(fā)送的控制命令的效果燈172。
主控制電路100包括主CPU 102、主ROM 104、主RAM 106、輸入/輸出總線108、時鐘脈沖發(fā)生器110、分頻器112、取樣電路114和隨機數(shù)發(fā)生器116,它們放置在電路板上。
根據(jù)儲存在主ROM 104中的程序、通過輸入/輸出總線108把數(shù)據(jù)信號或地址信號輸出到外圍設(shè)備并基于通過輸入/輸出總線108從外圍設(shè)備輸入的數(shù)據(jù)信號或地址信號,主CPU 102能夠控制各種外圍設(shè)備。另外,在主CPU 102中提供一個定時器(未示出)。
主CPU 102與主ROM 104連接。在主ROM 104中儲存諸如用于控制投幣機10的全部游戲流程的控制程序之類的各種程序以及用于執(zhí)行該控制程序的原始數(shù)據(jù)。
例如,每當操作開始控制桿32(開始操作)時執(zhí)行的用于確定隨機數(shù)取樣的概率制圖表、按照停止按鈕的操作確定如何停止卷盤的停止控制表、對應(yīng)于基于停止控制表固定地顯示的符號以確定要支付的獎牌數(shù)的獲勝符號組合表、發(fā)送給子控制電路200的各種控制命令等等存儲在主ROM 104中。概率制圖表、停止控制表和獲利符號組合表的細節(jié)在稍后描述。
各種控制命令包括“演示顯示命令”、“開始命令”、“所有卷盤停止命令”、“獲勝組合命令”等等。子控制電路200不向主控制電路100輸入任何命令等等。命令等等以一個方向從主控制電路100發(fā)送給子控制電路200。主控制電路100和子控制電路200通過16條數(shù)據(jù)信號線和一條信號線連接。并且,這些命令的每個命令包括作為一個命令以1、2或3個序列發(fā)送的2、4或6個字節(jié),以便通過16條數(shù)據(jù)信號線發(fā)送。
主CPU 102也與主RAM 106連接,主RAM 106存儲在上述程序中使用的標記和變量值。
主CPU 102也與產(chǎn)生基準時鐘脈沖的時鐘脈沖發(fā)生器110和分頻器112以及產(chǎn)生被取樣隨機數(shù)的隨機數(shù)發(fā)生器116和取樣電路114連接。
隨機數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生固定數(shù)字范圍內(nèi)的隨機數(shù),而在已經(jīng)操作開始控制桿32之后取樣電路114在適當?shù)臅r刻取樣隨機數(shù)。
基于像這樣取樣的隨機數(shù)和儲存在主ROM 104中的概率制圖表,確定內(nèi)部獲勝組合。在已經(jīng)確定內(nèi)部獲勝組合之后,再一次取樣隨機數(shù),以便選擇包含在其中的“停止控制表”和“停止表”。
隨機數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生在固定數(shù)字范圍內(nèi)的隨機數(shù),例如0至65535(2的16次方)。本發(fā)明不局限于從隨機數(shù)發(fā)生器116產(chǎn)生隨機數(shù),而且可以被配置來在主CPU 102的操作程序上執(zhí)行隨機數(shù)取樣。在這種情況下,隨機數(shù)發(fā)生器116和取樣電路114可以省略或者可以保持用于隨機數(shù)取樣操作的備份。
此外,產(chǎn)生主CPU 102需要的輸入信號以便產(chǎn)生控制命令的主輸入信號產(chǎn)生裝置包括開始開關(guān)150、1-BET開關(guān)20、2-BET開關(guān)22、MAX-BET開關(guān)24、支付按鈕36、獎牌傳感器152、卷盤停止信號電路154、卷盤位置檢測電路156、支付完成信號電路158、支付開關(guān)162、復(fù)位開關(guān)164、設(shè)置開關(guān)166和接點傳感器168。這些輸入信號產(chǎn)生裝置經(jīng)輸入/輸出總線108也與主CPU 102連接。
卷盤停止信號電路154檢測每個停止按鈕34L、34C和34R的操作,并且當檢測該操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送停止信號給主CPU102。
開始開關(guān)150檢測開始控制桿32的操作,和當檢測到開始控制桿32的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送開始信號給主CPU 102。
獎牌傳感器152檢測插入獎牌插入槽31中的游戲獎牌,并且當檢測到游戲獎牌插入在獎牌插入槽31中時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送獎牌插入信號給主CPU 102。
1-BET開關(guān)20檢測1-BET開關(guān)20的操作,并且當檢測到1-BET開關(guān)20的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送1-BET信號給主CPU102。
2-BET開關(guān)22檢測2-BET開關(guān)22的操作,并且當檢測到2-BET開關(guān)22的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送2-BET信號給主CPU 102。
MAX-BET開關(guān)24檢測MAX-BET開關(guān)24的操作,并且當檢測到MAX-BET開關(guān)24的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送MAX-BET信號給主CPU 102。
支付開關(guān)162檢測支付按鈕36的操作,和當檢測到支付按鈕36的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送存放的獎牌調(diào)整信號給主CPU102。
復(fù)位開關(guān)164設(shè)置在投幣機10中,并且當檢測到復(fù)位開關(guān)164的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送復(fù)位信號給主CPU 102。
設(shè)置開關(guān)166檢測設(shè)置在投幣機10中的設(shè)置按鈕(未示出)的操作,并且當檢測到設(shè)置按鈕的操作時,它通過輸入/輸出總線108發(fā)送設(shè)置信號給主CPU 102。
卷盤位置檢測電路156接收來自卷盤轉(zhuǎn)動傳感器的脈沖信號以便通過輸入/輸出總線108把檢測卷盤26L、26C和26R位置的卷盤位置信號發(fā)送給主CPU 102。
當獎牌檢測單元160計數(shù)的數(shù)目(從儲箱126付出的獎牌數(shù)目)已經(jīng)達到預(yù)定數(shù)目數(shù)據(jù)時,支付完成信號電路158檢測已經(jīng)完成的游戲獎牌的支付,然后通過輸入/輸出總線108發(fā)送表示所述檢測的支付完成信號給主CPU 102。
由來自主控制電路100中的信號控制其操作的那些設(shè)備主要包括各種燈120、各種顯示單元122、按照儲箱驅(qū)動電路124的命令支付預(yù)確游戲獎牌數(shù)目的儲箱126(包括用于支付的驅(qū)動單元)以及用于轉(zhuǎn)動卷盤26L、26C和26R的步進電機128L、128C和128R。各種燈120包括符號照明燈60。
此外,用于驅(qū)動并控制步進電機128L、128C和128R的電機驅(qū)動電路130、用于驅(qū)動并控制儲箱126的儲箱驅(qū)動電路124、用于驅(qū)動并控制各種燈的燈驅(qū)動電路132以及用于驅(qū)動并控制各種顯示單元的顯示單元驅(qū)動電路134經(jīng)輸入/輸出總線108與主CPU 102的輸出單元連接。這些驅(qū)動電路接收控制信號,比如從主CPU 102輸出用于控制各個設(shè)備操作的驅(qū)動命令。
由來自主控制電路100的控制信號控制其操作的那些設(shè)備還包括一個子控制電路200。
子控制電路200與燈控制電路300、刻度電路400、顯示設(shè)備30、揚聲器46(46L和46R)以及效果燈172連接。
顯示設(shè)備30接收從子控制電路200和刻度電路400提供的圖像信號以便顯示圖像。
揚聲器46接收從子控制電路200和燈控制電路300提供的語音信號以便發(fā)出語音。
效果燈172接收從子控制電路200和燈控制電路300提供的效果信號以便產(chǎn)生效果。效果燈172包含卷盤后燈63。
下面參考圖11和12描述子控制電路200。圖11和12的方框圖示出子控制電路200的結(jié)構(gòu)。
子控制電路200自動地或者基于來自主控制電路100的控制命令來執(zhí)行顯示設(shè)備30的顯示控制、揚聲器46的語音輸出控制以及效果燈172的效果產(chǎn)生控制。
子控制電路200安裝在電路板上,它不是安裝主控制電路100的電路板,并且包括作為它的主要組件的子微型計算機210以及用于控制顯示設(shè)備30的顯示的圖像控制電路250。
子微型計算機210包括子CPU 212,用于按照從主控制電路100發(fā)送的控制命令來執(zhí)行控制操作;子ROM 214,其中儲存子微型計算機210的控制程序;子RAM 216、入(IN)端口218以及出(OUT)端口220。
子控制電路200沒有時鐘脈沖發(fā)生器、分頻器、隨機數(shù)發(fā)生器以及取樣電路,但是被配置用于在子CPU 212的操作程序上執(zhí)行隨機數(shù)取樣。
子CPU 212基于從主控制電路100發(fā)送的游戲信息命令來確定由各個效果控制電路產(chǎn)生什么效果,并且把確定的內(nèi)容發(fā)送給各個效果控制電路。
在子ROM214中,儲存了子CPU 212和主控制電路100之間的通信序列的程序、基于收到的游戲信息選擇各個效果的效果選擇表、聲音序列程序等等。
子RAM 216提供在執(zhí)行這些控制程序時使用的工作區(qū)域。
IN端口218具有接收諸如從主控制電路100提供的圖像和語音之類的游戲信息以及把該游戲信息提供給子CPU 212的功能。
IN端口218只提供來自主控制電路100的游戲信息給子CPU 212,但是不提供來自子CPU 212的任何信號給主控制電路100。為此緣故,即使在子控制電路200中已經(jīng)發(fā)生任何故障,該故障也都不轉(zhuǎn)移給主控制電路100。
OUT端口220具有提供圖像顯示信號給圖像控制電路250的功能、提供語音產(chǎn)生信號給燈控制電路300的聲源IC 302的功能、以及提供效果燈信號給燈控制電路300的功能,以便開和關(guān)效果燈172。
如圖12所示,圖像控制電路250包括一個圖像控制CPU 252、一個圖像控制ROM 254、一個圖像控制RAM 256、一個圖像ROM 258、一個視頻RAM 260、一個圖像控制IC 262和一個IN端口264。
圖像控制CPU 252通過IN端口264接收由子微型計算機210確定的參數(shù),并且根據(jù)儲存在圖像控制ROM 254中的圖像控制序列程序來確定在顯示設(shè)備30上顯示的內(nèi)容。
在圖像控制ROM 254中,存儲用于接收從子微型計算機210發(fā)送的圖像效果命令的序列程序、用于控制圖像控制IC 262的圖像控制序列程序等等。
圖像控制RAM256提供在執(zhí)行圖像控制程序時使用的工作區(qū)域。
使用儲存在圖像ROM 258中的圖形數(shù)據(jù),圖像控制IC 262創(chuàng)建與圖像控制CPU 252確定的顯示內(nèi)容相應(yīng)的圖像,在視頻RAM 260中暫時存儲所創(chuàng)建的圖像,并在適當?shù)亩〞r通過圖像控制IC 262把它們提供給刻度電路400。
下面參考圖11描述燈控制電路300。
燈控制電路300包括一個聲源IC 302,用于控制從揚聲器46中發(fā)出的聲音;一個聲音ROM 304,在其中儲存話音數(shù)據(jù);作為放大器的一個功率放大器306;和用于驅(qū)動效果燈172的一個燈驅(qū)動電路322。
下面參考圖13描述刻度電路300。
刻度電路400包括一個信號轉(zhuǎn)換CPU 272、一個信號轉(zhuǎn)換ROM 274、一個視頻RAM 276、一個IN端口278和一個OUT端口280。
信號轉(zhuǎn)換CPU 272通過IN端口278接收由圖像控制電路250創(chuàng)建的圖像信號,并轉(zhuǎn)換在顯示設(shè)備30上的顯示形式,然后根據(jù)儲存在信號轉(zhuǎn)換ROM 274中的信號轉(zhuǎn)換序列程序把圖像信號和顯示形式存儲到視頻RAM 276中。
信號轉(zhuǎn)換CPU 272還通過OUT端口把儲存在視頻PAM 276中的圖像數(shù)據(jù)提供給顯示設(shè)備30,作為適合于顯示設(shè)備30的放大的圖像信號。
更具體地說,信號轉(zhuǎn)換CPU 272把諸如VGA尺寸之類的顯示尺寸的圖像信號轉(zhuǎn)換為諸如XGA尺寸之類的更大的顯示尺寸的放大的圖像信號。
在這個實施例中,通過每個比特都擴大它,VGA顯示器尺寸的圖像數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換成XGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)??墒?,本發(fā)明不局限于此。VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)也可被接收并且接收的VGA顯示尺寸的圖像數(shù)據(jù)被合并并轉(zhuǎn)換成XGA顯示尺寸的單個圖像數(shù)據(jù)。
在這個實施例中,圖像信號被轉(zhuǎn)換成表示XGA類型的放大圖像信號,水平為1024比特,垂直為768比特,8比特紅色數(shù)據(jù),8比特綠色數(shù)據(jù),8比特藍色數(shù)據(jù)。然而,在本發(fā)明中,可以應(yīng)用任何顯示方法,其中以較大的尺寸顯示圖像,并且轉(zhuǎn)換類型、水平比特數(shù)目、垂直比特數(shù)目、每種顏色的等級的比特數(shù)目等等不局限于上面提及的那些。
信號轉(zhuǎn)換CPU 272被設(shè)計在預(yù)定周期中接收從子控制電路200提供的圖像信號,并且如果在預(yù)定周期中信號轉(zhuǎn)換CPU 272沒有接收到任何正常的圖像信號,則它把圖像數(shù)據(jù)存儲到視頻RAM 276中以便顯示預(yù)定的圖像。
換言之,信號轉(zhuǎn)換CPU 272確定從子控制電路200提供的圖像信號是否正常,并且當確定圖像信號不正常,即異常時,它允許顯示設(shè)備30顯示預(yù)定的圖像以便保持在顯示設(shè)備30上顯示的圖像狀態(tài)。例如,信號轉(zhuǎn)換CPU 272觀察輸入的同步信號,并且當沒有同步信號或者同步信號不是定義的同步信號時,信號轉(zhuǎn)換CPU 272在顯示設(shè)備30上執(zhí)行發(fā)射控制(所謂的“白色輸出”控制)。
此外,如上所述,雖然信號轉(zhuǎn)換CPU 272被配置允許該顯示設(shè)備顯示預(yù)定圖像,但是信號轉(zhuǎn)換CPU 272把圖像數(shù)據(jù)存儲到視頻RAM 276中,以便顯示相對高透明的圖像,允許游戲者可視地識別卷盤26L、26C和26R。
在信號轉(zhuǎn)換ROM 274中,儲存在信號轉(zhuǎn)換CPU 272和圖像控制電路250之間通信的通信序列程序、把接收的圖像信號轉(zhuǎn)換為放大的圖像信號的序列程序以及通過OUT端口280把放大的圖像信號提供給顯示設(shè)備30的通信序列程序。
IN端口278具有接收圖像控制電路250提供的圖像信號以便提供給信號轉(zhuǎn)換CPU 272的功能。此外,OUT端口280把圖像信號轉(zhuǎn)換電路270轉(zhuǎn)換的放大的圖像信號提供給顯示設(shè)備30,從而產(chǎn)生圖像顯示效果。
在這個實施例中,提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270的圖像信號是利用低電壓差別信號(LVDS)方法產(chǎn)生的。然而,本發(fā)明不局限于此,而是可以由各種類型的信號方法產(chǎn)生。例如,優(yōu)選的是通過諸如LVDS方法之類的差別方法產(chǎn)生圖像信號,以使圖像信號不易受噪聲影響,從而沒有惡化地顯示圖像。
此外,在這個實施例中,提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270的圖像信號是VGA(視頻圖形陣列)尺寸的圖像信號,并通過圖像信號轉(zhuǎn)換電路270的處理轉(zhuǎn)換成XGA(擴展圖形陣列)尺寸的放大的圖像信號。在這個實施例中,VGA尺寸的圖像信號提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270。然而,本發(fā)明不局限于此,各種尺寸的圖像信號都可以提供給圖像信號轉(zhuǎn)換電路270。
下面參考圖13描述顯示設(shè)備30的電結(jié)構(gòu)。
如圖13所示,顯示設(shè)備30包括一個液晶顯示設(shè)備54、一個液晶驅(qū)動電路291以及液晶背光292。
在液晶顯示設(shè)備54上,基于從上面提及的刻度電路400提供的圖像信號顯示各種圖像。
液晶驅(qū)動電路291接收從上面提及的刻度電路400提供的圖像信號,并允許液晶顯示設(shè)備54基于圖像信號顯示像。
液晶背光292在它的背面照亮液晶顯示設(shè)備54,因此使液晶清晰地顯示圖像。
下面參考圖14描述具有電源設(shè)備79的電源的電結(jié)構(gòu)。
如圖14所示,從電源設(shè)備79提供電源給電源繼電器盤82,然后通過電源的各自的連接電纜(未示出)提供給主控制板72、子控制板74、燈控制板78、刻度板76、顯示設(shè)備30和符號照明燈60。
在這個實施例中,顯示設(shè)備30設(shè)置在卷盤26L、26C和26R前面,以使允許顯示設(shè)備30顯示相對透明的圖像??墒牵景l(fā)明不局限于此。顯示設(shè)備30可以不設(shè)置在卷盤26L、26C和26R前面。此外,如果顯示設(shè)備30沒有顯示相對透明的圖像的功能,也是沒有問題的。
在本說明書中描述的那些效果只是從本發(fā)明中得到的最適當?shù)男Ч?,但是本發(fā)明的效果不局限于本說明書中的描述的那些效果。
本發(fā)明解決了由于黑暗卷盤上的區(qū)別信息難以辨認,從而妨礙游戲者在看見區(qū)別信息的最佳時刻拉動控制桿或按下按鈕的問題,并且提供這樣一個環(huán)境其中游戲者專心于游戲而不會對游戲失去興趣。
雖然在上面只詳細地描述本發(fā)明的一些示例的實施例,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員容易理解在示例的實施例中許多修改是可能的,而沒有實質(zhì)上偏離本發(fā)明的新穎教導(dǎo)和優(yōu)點。因此,所有這樣的修改都包括在本發(fā)明范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,它在其外表面上具有多個符號;放置在該轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,該片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個都有一個開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板;其中從該游戲機正面通過每個片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號;并且其中每個片狀構(gòu)件包括一個導(dǎo)光材料;一個光漫射材料,它放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比該導(dǎo)光材料的開口更大的開口。
2.一種游戲機,包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,它在其外表面上具有多個符號;放置在該轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,該片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個都有一個開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板,其中從游戲機正面通過每個片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號,并且其中每個片狀構(gòu)件包括一個光反射材料;和一個光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
全文摘要
一種游戲機包括一個轉(zhuǎn)動卷盤,在其外表面上具有多個符號;放置在轉(zhuǎn)動卷盤前面的一組片狀構(gòu)件,所述片狀構(gòu)件彼此層疊并且每個都有一個開口;放置在所述片狀構(gòu)件前面的一個液晶板,其中從游戲機正面通過每個片狀構(gòu)件上的開口可識別多個符號,并且其中每個片狀構(gòu)件包括一個導(dǎo)光材料;和一個光漫射材料,放置在該導(dǎo)光材料前面并且具有比該導(dǎo)光材料的開口更大的開口;或者每個片狀構(gòu)件包括一個光反射材料,和一個光發(fā)射材料,它放置在該光反射材料前面并且具有比該光反射材料的開口更大的開口。
文檔編號A63F13/00GK1669609SQ20041002946
公開日2005年9月21日 申請日期2004年3月19日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月31日
發(fā)明者岡田和生 申請人:阿魯策株式會社
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