專利名稱:帶有檢測構(gòu)件的游戲板和游戲單元的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種借助游戲單元來玩游戲的方法。
本發(fā)明也涉及一種用于執(zhí)行所述方法的計算機系統(tǒng)。
本發(fā)明另外還涉及一種用于執(zhí)行所述方法的計算機程序產(chǎn)品。
本發(fā)明另外還涉及一種用于玩游戲的游戲單元。
本發(fā)明另外還涉及一種用于玩游戲的游戲板。
背景技術:
WO 97/13563公開了一種游戲板游戲,該游戲包括棋子和一個游戲板。棋子可以借助光的傳播、電磁感應、通過超聲波或通過電接觸與游戲板互相作用。棋子可以從游戲板接收預定的信息。隨后可以將所述信息顯示在棋子上。
不過,上述的現(xiàn)有技術的方法存在這樣的問題只有某些預定信息可以顯示在棋子上,比如顏色、亮度、光強度、固定的文本信息等。
有一個問題是,游戲板游戲的靜態(tài)特性通常會有這樣的結(jié)果游戲內(nèi)容和棋子一般來說僅僅可用于一種專門的游戲。與眾多游戲板游戲一起供應的游戲單元是專用于預定類型游戲的固定物理對象,并且當用戶希望為游戲加入功能或新的游戲單元時,需要他們?nèi)カ@取新的游戲單元。另一個問題是,游戲單元一般來說限制于少數(shù)一些固定的游戲。
發(fā)明內(nèi)容
因此本發(fā)明的一個目的是提供一種游戲單元和一種游戲板,該游戲單元和游戲板具有反映出在特定游戲中的所述游戲單元類型的呈現(xiàn)信息。
上述的和其它的問題是通過所述方法得以解決的,其中該方法包括下述步驟-將游戲單元放置在相對于游戲板的第一位置上;-通過所述游戲板來確定所述游戲單元的第一位置;
-通過所述游戲板來確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項,其中所述第一信息項取決于所述位置和正在玩的第一游戲;-通過所述游戲板來將所述第一信息項發(fā)送給所述游戲單元;和-在所述游戲單元上接收和呈現(xiàn)所述第一信息項。
在第一個步驟中,有可能讓用戶將游戲單元定位到任何期望的相對于游戲板的位置上。
在第二個步驟中,游戲板可以發(fā)現(xiàn)游戲單元相對于它而放置,并且隨后游戲板可以確定游戲單元的位置。
在第三個步驟中,所述第一信息項取決于游戲單元的位置和在游戲板上玩的游戲。
所述第一信息項可以包括純文本、圖片、畫面、視頻、字處理器數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)、游戲畫像、游戲單元、文本或圖片消息或者它們的任何組合方式。這可以反映出所玩的是哪種游戲和游戲的游戲單元或多個游戲單元的位置和或狀態(tài)。
在第四個步驟中,所述信息然后被傳送給游戲單元。
最后,如果可行的話,由游戲單元接收這一信息然后將其呈現(xiàn)出來,即,如顯示和/或播放。
借助這些步驟,游戲單元作為專用于預定類型的游戲的固定物理對象的問題得到了解決,因為呈現(xiàn)在所述游戲單元上的信息指定了其類型。游戲單元因此不再是固定的對象,因為呈現(xiàn)在其上的信息改變了其外觀。
此外還實現(xiàn)了提供帶有反映出游戲類型的呈現(xiàn)信息的游戲單元的目的,因為所呈現(xiàn)的信息可以取決于所選擇的游戲。
本發(fā)明的一個優(yōu)點是可以在游戲中加入新的游戲單元(而不用實際去買新的元件),因為呈現(xiàn)在所述游戲單元上的經(jīng)過修改的信息可以改變其種類和外觀。
此外,對游戲增加了功能,因為當游戲單元在游戲中的位置發(fā)生了改變時,游戲單元可以在游戲期間把相關信息呈現(xiàn)給他們。
本發(fā)明的另一個優(yōu)點是,游戲單元可以當作不同游戲中的其它類型的游戲單元來使用,此時它們的類型和外觀是通過發(fā)送給它們的修改信息進行修改的。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,確定游戲單元的第一位置的步驟包括下述步驟-通過位于所述游戲單元上的至少一個發(fā)射器發(fā)送至少一個識別所述游戲單元的信號;-通過位于所述游戲板上的至少一個傳感器接收至少一個識別信號;和-通過所述游戲板根據(jù)至少一個識別信號確定所述第一位置。
在這些步驟中的第一個步驟中,定位在游戲單元之上或集成在游戲單元之中的一個或多個發(fā)射器用于為游戲板識別游戲單元,因為所述信號或多個信號是當前由該游戲單元發(fā)出的。
從而,在上述步驟的第二個步驟中,所述信號或多個信號由位于游戲板上的一個傳感器或多個傳感器接收。
最后,借助所述信號或多個信號,游戲板可以為游戲單元確定坐標。
在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,該方法還包括以下步驟-從所述第一位置取走所述游戲單元;和-將所述游戲單元放置在相對于游戲板的第二位置上。
另一個優(yōu)點是,為游戲本身增加了功能,因為呈現(xiàn)在所述游戲單元上的信息可以取決于游戲單元所處的位置和它們移動的方式。
在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,該方法還包括下述步驟-接收代表所玩的第二游戲的第二信息項。
另一個優(yōu)點是,用戶或玩家可以使新的內(nèi)容呈現(xiàn)在游戲單元上,反映出所選的新游戲,即,所述第二游戲。
上面的和其它的問題另外是通過用于玩游戲的游戲單元來解決的,所述游戲單元包括-用于將其放置到相對于游戲板的第一位置上的構(gòu)件;-用于通過位于所述游戲單元上的至少一個發(fā)射器來發(fā)送至少一個識別所述游戲單元的信號的構(gòu)件;和-用于接收代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件和用于呈現(xiàn)該代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件,其中所述第一信息項取決于所述第一位置和正在玩的第一游戲,并且其中所述第一信息項是從游戲板發(fā)出的。
所述問題另外是通過一種用于玩游戲的游戲板解決的,其中所述游戲板包括-用于確定游戲單元的第一位置的構(gòu)件;-用于確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件,其中所述第一信息項取決于所述第一位置和正在玩的第一游戲;和-用于將第一信息項發(fā)送給游戲單元的構(gòu)件。
按照本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,確定游戲單元的第一位置的構(gòu)件包括-用于從位于所述游戲板上的至少一個傳感器接收至少一個識別信號的構(gòu)件;和-用于根據(jù)至少一個識別信號來確定所述第一位置的構(gòu)件。
游戲單元和游戲板分別給出了相同的優(yōu)點,其原因與前面關于該方法所作的介紹相同。
下面將結(jié)合優(yōu)選實施方式并且參照附圖對本發(fā)明進行更加全面的解釋說明,其中附圖1表示游戲單元和游戲板;附圖2表示游戲單元的物理實現(xiàn)方式;附圖3表示游戲單元的各種不同的外形;附圖4表示各種不同結(jié)構(gòu)的游戲單元在游戲板上的各種不同的放置方式;和附圖5表示借助游戲單元玩游戲的方法。
在全部附圖中,相同的附圖標記表示相同或相應的結(jié)構(gòu)、功能等。
具體實施例方式
附圖1表示游戲單元和游戲板,它們共用同一個附圖。不過,將借助游戲單元的特征主要對其進行介紹,并且然后將會在游戲單元的特征的基礎上對游戲板進行介紹。
游戲單元10具有一個前部11。在所述前部前面,由附圖標記18標注的一個玩家或用戶可以從游戲單元的顯示器13上獲取信息,和/或從揚聲器15獲取信息,顯示器13和揚聲器15都位于前部上。所述信息可以顯示在顯示器上并且當所述信息包含聲音或音樂時,所述信息可以有選擇地或額外地借助揚聲器15發(fā)送出來,或者顯示在類似的裝置上。該游戲單元可以用作游戲中或模擬進行的體育比賽中的組件,它可以與其它的游戲單元結(jié)合在一起操作,這些其它的游戲單元從而可以為玩家提供借助所述游戲單元顯示和/或播放的與游戲有關的信息。據(jù)此,該游戲單元可以與游戲板上的游戲中或與游戲板相關的游戲中的游戲單元同類的其它單元結(jié)合在一起使用,這將在附圖4中進行詳細說明??梢栽谟螒騿卧戏胖没蛟谟螒騿卧屑梢粋€或多個發(fā)射器12。
這個或這些發(fā)射器于是可以用于向游戲板發(fā)送這樣的信息所述游戲單元正在一個游戲中使用。所述發(fā)射器可以是任何能夠發(fā)送現(xiàn)有技術中公知信號的傳感器,比如光信號、紅外信號等等。而且,所述信號可以用于識別游戲單元及其類型。借助所述發(fā)射器,可以確定出游戲單元相對于游戲板的位置和/或相對于其它游戲單元的位置。在知道了(這些)游戲單元的位置時,隨后可以將反映所述位置的游戲信息從游戲板傳送到(這些)游戲單元,以進行后續(xù)的顯示。
所述游戲信息可以是純文本、圖片、畫面、視頻、字處理器數(shù)據(jù)、游戲畫像、游戲單元、文字或圖片信息以及它們的組合。
玩家可以對借助輸入裝置(仍稱為游戲單元,由附圖標記14標示)給出的所述游戲信息做出響應。試舉一例,在特定的游戲之前或在特定的游戲期間,所述玩家可能會希望從一個正在玩的游戲轉(zhuǎn)換到后面要玩的另一個游戲。由此,游戲板和(多個)游戲單元于是可能會呈現(xiàn)出不同信息,反映正在玩的或?qū)⒁娴男掠螒颉?br>
輸入裝置可以是鍵盤、某種其它的電鈕和/或所述顯示器上對觸摸敏感的區(qū)域。該輸入裝置另外還可以是按鈕和/或一排按鈕、點擊裝置,比如鼠標、軌跡球、觸控板、數(shù)字筆等等。
所述信息可以借助處理器來顯示和/或借助游戲板播放或重新送給其它游戲單元。游戲單元可以借助連接器19物理連接,或者借助識別符與所述游戲板邏輯連接。游戲單元可以借助與處理器17相連接的通信裝置16接收所述信息。該通信裝置可以借助網(wǎng)絡接收或發(fā)送信息,例如,借助局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)或者它們的任何組合形式,例如因特網(wǎng)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、外聯(lián)網(wǎng)。網(wǎng)絡可以包括有線和無線通信鏈路。所述網(wǎng)絡可以是由現(xiàn)有技術獲知的一般解決方案,或者也可以專用于所述游戲單元與游戲板之間的最佳通信。所述通信裝置可以借助所述連接器進行通信。
所述處理器設置為用于接收來自顯示器(如果顯示器在其前部上帶有觸摸敏感區(qū)域)、輸入裝置和通信裝置的輸入。該處理器還設置為用于為顯示器生成顯示數(shù)據(jù)、為揚聲器產(chǎn)生語音或音樂數(shù)據(jù)、為所述(多個)發(fā)射器產(chǎn)生信號和為通信裝置產(chǎn)生其它的數(shù)據(jù)。
游戲板基本上可以采用與游戲單元類型相同的電子元件來進行設計。不過,游戲板可能會用一個或多個傳感器來代替發(fā)射器,因為游戲板通常需要借助其傳感器來保持對所述(多個)游戲單元所處的位置進行跟蹤。這是通過它/它們的發(fā)射器得以定位的,所述發(fā)射器可以為游戲板給出它/它們的位置。
附圖2表示游戲單元的物理實現(xiàn)方式。在優(yōu)選實施方式中,相對于游戲單元的物理輪廓而言,顯示區(qū)域,即游戲單元的顯示器很大。在后面的附圖中,將會給出更多的輪廓。由于有可能將游戲單元放到或連接到游戲板上,對玩家而言,可能會關心所述連接器的物理輪廓,例如,在玩家希望與他的某種游戲板連接兼容的情況下。所述連接器也可能是一個非電子連接器,因為它可以用于將游戲單元裝配、重新裝配或放置到各種不同的游戲中使用的眾多的游戲板上,這些游戲比如是,大富翁(Monopoly)、微跡追蹤(Trivial Pursuit)、國際象棋、骰子游戲(Ludo)、巴棋戲游戲(Parcheesi)、九人棋(NineMen’s Morris)、國際跳棋、西洋跳棋、工人物語(Settlers)、策略游戲、拉斯維加斯輪盤(Roulet)等。帶有相應的游戲板的其它游戲可能是紙牌游戲,比如橋牌、惠斯特牌、二十一點、撲克牌戲等。
附圖3表示游戲單元的各種不同的外形。而且,這里,在本發(fā)明的優(yōu)選實施方式中,顯示區(qū)域,即游戲單元的顯示器可能與所示的各種不同的、可供選擇的其它的游戲單元的輪廓相比是很大的。附圖標記20表示一種具有六邊形輪廓的游戲單元,按照另一種可選方案,附圖標記21表示具有矩形輪廓的游戲單元,并且按照另一種可選方案,附圖標記22表示具有三角形輪廓的游戲單元。還有可能使得顯示器構(gòu)成為其它的形狀,比如圓形、橢圓形等。游戲單元的形狀于是可以反映出它作為游戲中的組成部分的特定用途,例如,骰子的外殼可以具有立方體形狀,用作紙牌的游戲單元可以是矩形的,等等。
而且,每個游戲單元還可以具有一個支架、底座或腿,該支架、底座或腿帶有用于與類似的游戲單元物理接觸或連接或者將其放置到游戲板上的構(gòu)件。在所述支架、底座或腿中,所述連接器(由附圖標記19表示)可以是一個組成部分。該連接器還可以與游戲板上的預定位置相連接。
附圖4表示游戲板上的各種不同結(jié)構(gòu)的游戲單元的各種不同的放置方式。游戲板由附圖標記40表示。附圖標記44表示放置在所述游戲板上的六邊形輪廓的游戲單元,可替換或附加地,附圖標記43表示三個游戲單元,用作放置在游戲板上全部具有矩形輪廓的游戲單元,而附圖標記42表示具有三角形顯示器的另一種游戲單元,也放置在游戲板上。相應地,游戲單元的形狀于是可以反映出它們在所述游戲中的初始用途。
不過,作為例子,當卒(即象棋游戲中棋子(游戲單元)的初始狀態(tài))得以晉升為后時-這個特定游戲單元的物理外觀當然會保持不變-但是,作為本發(fā)明的優(yōu)點,然后將會(在這個游戲單元的顯示器上)顯示后的畫像,而不是一個莽夫的畫像。
總地來講,按照本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,可以將一個或多個游戲單元放置在所述游戲板上或相對于所述游戲板定位。一般來說,會將所述游戲單元放置得接近所述游戲板的游戲區(qū)域或置于所述游戲板的游戲區(qū)域之上。不過,游戲單元也可能位于玩特定游戲的玩家的手里。
游戲板本身可以是用于不同游戲的游戲區(qū)域。這些游戲的例子可以是大富翁、微跡追蹤、國際象棋、骰子游戲、巴棋戲游戲、九人棋、國際跳棋、西洋跳棋、蛇爬梯子、工人物語、策略游戲、拉斯維加斯輪盤等。具有相應的游戲板的其它游戲可能是紙牌游戲,比如橋牌、惠斯特牌、二十一點、撲克牌戲等。
游戲板-如所討論的游戲區(qū)域-一般來說會限定出或包括一個于其中進行游戲的范圍。在本發(fā)明的優(yōu)選實施方式中,所述游戲區(qū)域可以具有用于為用戶或多用戶呈現(xiàn)信息的構(gòu)件。
在所述游戲板上,可以放置在由附圖標記41表示的一個或多個傳感器,以便對放在手上、拿在手中、放置得接近于、遠離所述游戲板的游戲區(qū)域或在該游戲區(qū)域之上的一個或多個游戲單元的位置或布局進行定位。所述一個或多個傳感器于是通過接收從定位在游戲單元上或集成在游戲單元中的一個或多個發(fā)射器發(fā)出的信號而得以用來確定游戲單元的位置,即,相對于游戲板定位的游戲單元的位置。換句話說,借助所述(這些)傳感器,游戲板可以對所述游戲單元進行定位,即,對所述游戲單元進行定位。
對于游戲板來說,有可能監(jiān)管游戲、檢查規(guī)則、向游戲單元發(fā)送反映游戲狀態(tài)和游戲單元位置的信息。
換句話說,游戲板可以確定取決于所述位置和/或所玩的游戲的信息,所述信息可以代表必須要發(fā)送并且隨后要顯示在所述游戲單元上的游戲內(nèi)容。
附圖5表示借助游戲單元玩游戲的方法。
在步驟90中,按照本發(fā)明的優(yōu)選實施方式的方法開始。將記錄位置、游戲內(nèi)容、信息項、識別信號等(與相對于游戲板放置的游戲單元的狀態(tài)相對應并且與給定游戲的狀態(tài)相對應)的變量、標志符、緩沖器等設置為缺省值。當該方法第二次開始時,僅僅將遭到破壞的變量、標志符、緩沖器等重設為缺省值。
在本申請的全文中,當用到“顯示”、“呈現(xiàn)”之類的措辭時,其含義是指,可以在游戲單元的相應的顯示器上顯示的游戲內(nèi)容。并且,另外,如果這個游戲內(nèi)容適于通過揚聲器來發(fā)出,即,當所述游戲內(nèi)容包括聲音和/或音樂時,也可以對游戲內(nèi)容進行播放。這是可行的,因為所述游戲單元可以包括揚聲器或類似的裝置。
措辭“游戲內(nèi)容”可理解為信息,該信息通常代表由現(xiàn)有技術中獲知的常規(guī)物理游戲單元,不過,按照本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,該信息可以借助顯示器和/或揚聲器來呈現(xiàn)。所述信息或內(nèi)容可以是純文本、圖片、畫面、視頻、字處理器數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)、游戲畫像、游戲單元、文本或圖片消息以及它們的組合方式。
在步驟100中,可以將游戲單元放到相對于游戲板的第一位置上。這通常是玩家行為,玩家在這一行為中可能希望游戲單元的位置會影響游戲的結(jié)果。例如,在象棋游戲中,放到或(重新)定位到新位置的卒,即,朝向敵方向前移動,根據(jù)象棋規(guī)則,該卒會晉升為任何上級軍官,例如后,從而玩家增大了贏取象棋比賽的機會。
所述第一位置可以是相對的,即,在游戲板之外、之內(nèi)、上方、之上或游戲板的邊緣之上。游戲單元可以拿在玩家的手中,以便讓他對其進行重新定位或獲取呈現(xiàn)于其上的信息。
可能會是這樣的情況重復進行這個步驟,來放置多個游戲單元。隨后的步驟然后可以相應地實施。
在步驟200中,游戲板可以確定游戲單元的第一位置。步驟200構(gòu)成了步驟300、400和500的概括。
在步驟300中,至少一個位于游戲單元上的發(fā)射器可以發(fā)出識別該游戲單元的相應信號。如附圖1中所討論的,一個或多個發(fā)射器可以定位在游戲單元上或集成在游戲單元中。這些發(fā)射器然后可以用于向放置所述游戲單元所相對的游戲板發(fā)送信息。所述信號可以用于識別游戲單元,識別其類型、種類、輪廓和/或形狀。
在步驟400中,至少一個傳感器可以接收至少一個識別信號。所述傳感器或多個傳感器可以位于游戲板上。如在前面的步驟和附圖1中所討論的,一個識別信號或多個識別信號是從位于游戲單元上的一個或多個發(fā)射器發(fā)出的。
在步驟500中,游戲板可以根據(jù)至少一個識別信號確定游戲單元的第一位置。換句話說,游戲板可以在這個步驟中基于一個或多個識別信號來確定該游戲單元的具體的X、Y、Z坐標。所述坐標可以是相對于游戲板上的固定點而被定義的,并且借助于所接受到的(多個)識別信號通過該固定點測量出來的。
換句話說,在步驟300、400和500中,游戲板可以確定相對于游戲板所放置或所拿著的游戲單元的位置。
在步驟600中,游戲板可以確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項。所述第一信息項取決于所述被確定的位置和正在游戲板上玩的第一游戲。
例如,在象棋游戲中,被一個或多個敵方的游戲單元將了軍的王,可以具有為隨后在王的游戲單元上進行顯示而產(chǎn)生的“將軍”或類似的消息。換句話說,所述消息反映出王的位置和所玩的游戲的狀態(tài)。
所述第一信息項可以包括純文本、圖片、畫面、視頻、字處理器數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)、游戲畫像、游戲單元、文本或圖片消息或它們的任何組合方式,只要能夠反映出所玩的游戲及其狀態(tài)即可。
在步驟700中,游戲板可以將所述第一信息項傳送給游戲單元??梢詫⑺龅谝恍畔㈨梻魉徒o游戲單元的連接器。如由現(xiàn)有技術中得知的一般解決方案那樣,所述第一信息項可以借助網(wǎng)絡進行發(fā)送,然后進行接收,或者可以借助專用于該游戲單元的最佳通信來進行接收。
在步驟800中,游戲單元可以接收并且然后在該游戲單元上呈現(xiàn)出所述第一信息項。如前面所討論的,措辭“呈現(xiàn)”可理解為在游戲單元上“顯示”和/或“播放”內(nèi)容,即,第一信息項。
繼續(xù)討論經(jīng)過提升的卒的例子,這個特定游戲單元的物理形狀當然會保持不變,但是,作為本發(fā)明的優(yōu)點,在這個步驟中,后的畫像然后可以顯示在所述之前的卒的游戲單元上。
借助上述步驟,下面的例子將會展現(xiàn)出本發(fā)明的其它的用途例子1每次用戶擲骰子(可以是小的立方體形狀的游戲單元),則必須將另一個游戲單元在游戲板上移動由骰子指示的步數(shù)。
例子2彼得和莫妮卡(即,兩個用戶或玩家)玩大富翁游戲。在游戲期間使用相應的游戲單元來顯示玩家的標志,它們各自顯示出彼得和莫妮卡的圖片。在3輪之后,彼得停到了監(jiān)獄中。彼得在他的游戲單元上的圖像發(fā)生了變化并且現(xiàn)在顯示為彼得穿著囚服站在鐵窗后面。
例子3接著例子2在后面的回合中,莫妮卡到達了游戲板上的一個機會點。然后與機會點相關的消息可以出現(xiàn)在莫妮卡的游戲單元之一上。該消息說莫妮卡得到許可前進至游戲起點,并且結(jié)果得到2000美元。
在步驟900中,可以將游戲單元從其第一位置取走。結(jié)果,當執(zhí)行上述步驟時,游戲板和游戲單元會共同檢測到所述游戲單元不再參與該特定的游戲。
例如,在象棋游戲中,當卒被敵方玩家吃掉了時,它因此應當不再是該游戲中的游戲單元。這樣它就被看作從特定象棋游戲中取走了;然后游戲內(nèi)容“卒退出游戲”或類似內(nèi)容將會呈現(xiàn)在游戲板和/或所述被取走的游戲單元上。
如果這個特定的卒還錯誤地位于游戲板上,游戲板可以借助上述步驟為死掉的卒產(chǎn)生一條消息“請取走這個棋子”。所述信息可以在卒的游戲單元上講出和或顯示。
在步驟1000中,現(xiàn)在可以將游戲單元放在第二位置上。這個位置可以不同于前面相對于游戲板的第一位置。這一般來說是玩家的行為,玩家在這一行為中可能希望游戲單元的新的第二位置應當再次影響游戲的結(jié)果。
可能會是這樣的情況為了更多重定位的游戲單元,重復進行這個步驟,這些游戲單元是由一個或多個玩家使用游戲板來重定位的。
在步驟1100中,游戲板或游戲單元之一可以接收第二信息項,該第二信息項代表正在玩的第二游戲??赡軙沁@樣的情況帶有進行給定游戲的給定游戲單元的游戲板的用戶或用戶們現(xiàn)在想要玩另外一個游戲。在這個步驟中,他/他們?nèi)缓罂梢越柚螒虬寤蛴螒騿卧簧系妮斎攵M入到新的游戲中。
當新的游戲和可能存在的(多個)游戲單元的新的初始位置已知時,可以將游戲信息隨后再次從游戲板傳送到所述游戲單元,以進行后續(xù)的顯示,如在上面提到的步驟中已經(jīng)討論過的。
相應地,新的第二游戲的游戲信息然后可以呈現(xiàn)在游戲板上。
通常,只要對游戲板和至少一個游戲單元供電,該方法就會重新開始。另外,該方法可以在步驟1200中終止;不過,當游戲板再次供電等等的時候,該方法可以從步驟100向前進。
所述游戲板可以是任何能夠檢測游戲單元的所述一個或多個位置、并且能夠隨后發(fā)送專用于游戲單元的相應游戲內(nèi)容的電子裝置。
相應地,游戲單元是可連接、可安裝或可放置到游戲板上或在游戲板上,或者可以相對于游戲板而被拿著或放置,并且與其進行通信,并且此外,游戲單元能夠接收、顯示和/或播放來自游戲板的內(nèi)容。
計算機可讀介質(zhì)可以是磁帶、光盤、數(shù)字視頻盤(DVD)、緊致盤(可讀CD或可寫CD)、迷你盤、硬盤、軟盤、智能卡、PCMCIA卡等。
權利要求
1.一種借助游戲單元來玩游戲的方法,該方法包括下述步驟-將游戲單元放置在相對于游戲板的第一位置上;-通過所述游戲板來確定所述游戲單元的第一位置;-通過所述游戲板來確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項,其中所述第一信息項取決于所述位置和正在玩的第一游戲;-通過所述游戲板將所述第一信息項發(fā)送給所述游戲單元;和-在所述游戲單元上接收和呈現(xiàn)所述第一信息項。
2.按照權利要求1所述的方法,其特征在于,確定游戲單元的第一位置的步驟包括下述步驟-通過位于所述游戲單元上的至少一個發(fā)射器發(fā)送至少一個識別所述游戲單元的信號;-通過位于所述游戲板上的至少一個傳感器接收至少一個識別信號;和-通過所述游戲板根據(jù)至少一個識別信號確定所述第一位置。
3.按照權利要求1或2所述的方法,其特征在于,該方法還包括下述步驟-從所述第一位置取走所述游戲單元;和-將所述游戲單元放置在相對于游戲板的第二位置上。
4.按照權利要求1到3中任何一項所述的方法,其特征在于,該方法還包括下述步驟-接收代表正在玩的第二游戲的第二信息項。
5.一種用于執(zhí)行按照權利要求1到4中任何一項所述的方法的計算機系統(tǒng)。
6.一種計算機程序產(chǎn)品,包括存儲在計算機可讀介質(zhì)上的程序代碼構(gòu)件,當該計算機程序在計算機上運行時,該程序代碼構(gòu)件用于執(zhí)行權利要求1到4中任何一項所述的方法。
7.一種用于玩游戲的游戲單元,所述游戲單元包括-用于將其放置到相對于游戲板的第一位置上的構(gòu)件;-用于通過位于所述游戲單元上的至少一個發(fā)射器發(fā)送至少一個識別所述游戲單元的信號的構(gòu)件;和-用于接收代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件和用于呈現(xiàn)該代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件,其中所述第一信息項取決于所述第一位置和正在玩的第一游戲,并且其中所述第一信息項是從游戲板發(fā)出的。
8.一種用于玩游戲的游戲板,所述游戲板包括-用于確定游戲單元的第一位置的構(gòu)件;-用于確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項的構(gòu)件,其中所述第一信息項取決于所述第一位置和正在玩的第一游戲;和-用于將第一信息項發(fā)送給所述游戲單元的構(gòu)件。
9.按照權利要求8所述的游戲板,其特征在于,用于確定游戲單元的第一位置的構(gòu)件包括-用于從位于所述游戲板上的至少一個傳感器接收至少一個識別信號的構(gòu)件;和-用于根據(jù)至少一個識別信號來確定所述第一位置的構(gòu)件。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種借助游戲單元(10)來玩游戲的方法。本發(fā)明還涉及一種用于玩游戲的游戲單元和游戲板。所述方法包括步驟將游戲單元放置在相對于游戲板(40)的第一位置上;通過所述游戲板來確定所述游戲單元的第一位置;通過所述游戲板來確定代表游戲內(nèi)容的第一信息項,其中所述第一信息項取決于所述位置和正在玩的第一游戲;通過所述游戲板將所述第一信息項發(fā)送給所述游戲單元;和在所述游戲單元上接收和呈現(xiàn)所述第一信息項。所述第一信息項可以包括純文本、圖片、畫面、視頻、字處理器數(shù)據(jù)、電子表格數(shù)據(jù)、游戲畫像、游戲單元、文本或圖片消息以及它們的組合方式。所述確定游戲單元的第一位置的步驟包括下述步驟通過位于所述游戲單元上的至少一個發(fā)射器發(fā)送至少一個識別所述游戲單元的信號;通過位于所述游戲板上的至少一個傳感器(41)接收至少一個識別信號;和通過所述游戲板根據(jù)至少一個識別信號來確定所述第一位置。這樣能夠?qū)崿F(xiàn)為游戲增加新的游戲單元,而不用真正去買新的游戲單元,因為呈現(xiàn)在所述游戲單元上的經(jīng)過修改的信息可以改變它們的種類和外觀。
文檔編號A63F3/02GK1671444SQ03817619
公開日2005年9月21日 申請日期2003年7月10日 優(yōu)先權日2002年7月24日
發(fā)明者P·C·尼爾沃特, R·科特諾伊文 申請人:皇家飛利浦電子股份有限公司