預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)和使用方法以及執(zhí)行業(yè)務(wù)的方法
【專利說(shuō)明】
[0001] 相關(guān)申請(qǐng)的奪叉引用
[0002] 本專利申請(qǐng)要求申請(qǐng)人在先美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán),這些在先美國(guó)臨時(shí)專利 申請(qǐng)名稱為:
[0003] 1."預(yù)測(cè)收集、發(fā)布和/或處理系統(tǒng)、使用方法以及執(zhí)行業(yè)務(wù)的方法",其于2012年 3月6日提交,申請(qǐng)?zhí)枮?1/607478,以及
[0004] 2. "預(yù)測(cè)收集、發(fā)布和/或處理系統(tǒng),使用方法以及執(zhí)行業(yè)務(wù)的方法",其于2013年 1月10日提交,申請(qǐng)?zhí)枮?1/750906,這些臨時(shí)專利申請(qǐng)的全部?jī)?nèi)容在此通過(guò)引用方式合并 于本申請(qǐng)。
[0005] 該專利文件公開內(nèi)容的一部分包括或者可能包括受著作權(quán)保護(hù)的內(nèi)容。著作權(quán)所 有者不反對(duì)對(duì)在專利和商標(biāo)局專利文件或記錄中所呈現(xiàn)的形式的專利文獻(xiàn)或者專利公開 文本的影印復(fù)制,但是保留以其他形式的所有著作權(quán)。
技術(shù)領(lǐng)域
[0006] 本申請(qǐng)的技術(shù)涉及預(yù)測(cè)系統(tǒng)和方法,更具體地,涉及用于收集、優(yōu)化和分配集群智 能(collective intelligence)的系統(tǒng)和方法。
【背景技術(shù)】
[0007] 政治家、財(cái)務(wù)經(jīng)理、律師以及所有各種各樣的人,不管是專業(yè)人士還是個(gè)人興趣, 都一直在關(guān)注并且感興趣于獲得和討論與現(xiàn)實(shí)世界事件的結(jié)果相關(guān)的概率。例如參見(jiàn) James Surowiecki的"Wisdom of the Crowds (2004)"。過(guò)去收集并發(fā)布這類集群智能的 方案存在各種缺陷,并且導(dǎo)致難以收集預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)以及確保從收集的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)中推導(dǎo)的數(shù)據(jù) 的準(zhǔn)確性及質(zhì)量。
[0008] 收集來(lái)自個(gè)人的預(yù)測(cè)的一個(gè)典型方案是通過(guò)使用詢問(wèn)進(jìn)程,具體來(lái)說(shuō)是通過(guò)面對(duì) 面的詢問(wèn)。這樣的方案有以下限制,其可擴(kuò)展性是在給定時(shí)間和給定地點(diǎn)的可用意見(jiàn)調(diào)查 員的數(shù)量的函數(shù)。類似地,其還依賴于詢問(wèn)對(duì)象在相同的給定時(shí)間和給定地點(diǎn)參與詢問(wèn)活 動(dòng)的意愿及可用性。這導(dǎo)致了調(diào)查問(wèn)題的簡(jiǎn)單化和整體調(diào)查的簡(jiǎn)短化。
[0009] 基于郵件的調(diào)查試圖通過(guò)使得詢問(wèn)對(duì)象能夠在適合他的時(shí)間回答詢問(wèn)問(wèn)題來(lái)解 決這樣的限制。雖然其部分地解決了便利的問(wèn)題,但是對(duì)于對(duì)象來(lái)說(shuō)其很少有動(dòng)力不怕麻 煩來(lái)回答問(wèn)題并且將答案返回給意見(jiàn)調(diào)查員。電話邀約試圖再次引入直接通信的壓力,但 是該方案還是有不利之處,例如意外打擾惹怒對(duì)象,從而導(dǎo)致有限的響應(yīng)度。
[0010] 很早之前隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),以比通過(guò)直接交互較少干擾的方式接觸大量潛在對(duì) 象成為可能。起初,通過(guò)電子郵件和電子郵件控件來(lái)提供詢問(wèn)。雖然一開始對(duì)于電子郵件 用戶來(lái)說(shuō)這還是有趣的,但是很快就變成了一種討厭的事,其遇到了與實(shí)體郵件調(diào)查相同 的被輕視的命運(yùn)。
[0011] 相對(duì)地較早以前,顯示基本結(jié)果的在線調(diào)查被引入作為另一種試驗(yàn)并吸引個(gè)人參 與到調(diào)查和詢問(wèn)中的方式,特別是在諸如Facebook?等社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或服務(wù)的環(huán)境中。這 些詢問(wèn)一般來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單和簡(jiǎn)短,但是一樣的是,對(duì)于對(duì)象來(lái)說(shuō)其很少有動(dòng)力投入時(shí)間和 心思參加試驗(yàn)以提供準(zhǔn)確的信息。在這種情況下,詢問(wèn)趨于極其簡(jiǎn)單,并且所產(chǎn)生的預(yù)測(cè)信 息在深度、準(zhǔn)確度和可靠度方面存在諸多限制。
[0012] 商業(yè)的預(yù)測(cè)市場(chǎng)也已經(jīng)出現(xiàn),其在某種程度上作為一種解決個(gè)人參與有深度的 預(yù)測(cè)行為的動(dòng)力缺失這樣一個(gè)問(wèn)題的嘗試。許多這樣的系統(tǒng)包括投機(jī)市場(chǎng)(speculative market),其中預(yù)測(cè)的當(dāng)前市場(chǎng)價(jià)格被解釋為一事件在未來(lái)發(fā)生的概率。在這些商業(yè)市場(chǎng)中 使用實(shí)際貨幣已觸犯各種法律和法規(guī),從而導(dǎo)致至少在一些國(guó)家這樣的系統(tǒng)被完全禁止。 另外,專注于交易活動(dòng)而非提高推導(dǎo)出的信息的準(zhǔn)確性和精確性,導(dǎo)致偏差和次優(yōu)衍生數(shù) 據(jù)的引入。
[0013] 為了努力消除來(lái)自數(shù)據(jù)收集活動(dòng)的商業(yè)偏差,還引入了虛擬預(yù)測(cè)市場(chǎng)。這些系統(tǒng) 趨向于縮小其關(guān)注點(diǎn),并且傳統(tǒng)上被歸結(jié)為特定的利基市場(chǎng)。這些虛擬預(yù)測(cè)市場(chǎng)受限于它 們可以主控和管理的預(yù)測(cè)的類型,缺乏必要的激勵(lì)機(jī)制以鼓勵(lì)用戶持續(xù)參與,并且一般來(lái) 說(shuō)在沒(méi)有昂貴的第三方咨詢的幫助下,無(wú)法向終端用戶或群組提供以創(chuàng)建他們自己的私人 解決方案。另外,這些系統(tǒng)通常還需要用于數(shù)據(jù)解釋的收集后的咨詢服務(wù),并且這些系統(tǒng)依 賴于臨時(shí)解決方法,這使得在理解所得到的數(shù)據(jù)和將系統(tǒng)擴(kuò)展到新市場(chǎng)方面,虛擬預(yù)測(cè)市 場(chǎng)是耗時(shí)且昂貴的。
[0014] 虛擬預(yù)測(cè)市場(chǎng)的游戲化已被用作試驗(yàn)并增加使用這類系統(tǒng)時(shí)的興趣和參與度的 一種機(jī)制。這些游戲化系統(tǒng)趨向于變得非常簡(jiǎn)單,僅具有極有限的預(yù)測(cè)類型,其關(guān)注點(diǎn)趨向 于系統(tǒng)的游戲方面。它們通常采用交易模型,該交易模型承受與前面提及的商業(yè)預(yù)測(cè)市場(chǎng) 解決方案相同的缺點(diǎn)。這種簡(jiǎn)單系統(tǒng)未與諸如博客、訂閱器、搜索引擎和分析系統(tǒng)等外部服 務(wù)廣泛地且可定制地集成,其也不能夠提供足夠的動(dòng)力以用于擴(kuò)展的高容量的參與。因此, 缺少足夠的參與以生成有用的聚合的集合概率,并且缺少發(fā)布這些數(shù)據(jù)的需求,因此不能 夠?qū)嵸|(zhì)上貨幣化數(shù)據(jù)公開。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0015] 申請(qǐng)人相信,他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了以上所提及的現(xiàn)有系統(tǒng)的至少一種或多種問(wèn)題和要 點(diǎn),以及由本說(shuō)明書中公開的系統(tǒng)的不同實(shí)施例所提供的一個(gè)或多個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
[0016] 簡(jiǎn)而概之,本發(fā)明提供了新穎的預(yù)測(cè)收集、發(fā)布和/或處理系統(tǒng),使用這樣的系統(tǒng) 的方法,以及使用這樣的系統(tǒng)執(zhí)行業(yè)務(wù)活動(dòng)的方法。在一些實(shí)施例中,該系統(tǒng)被實(shí)現(xiàn)為一種 游戲,其中至少一些游戲玩家提供關(guān)于未來(lái)事件的預(yù)測(cè)。該系統(tǒng)可以收集、處理和/或發(fā)布 預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)和/或參與者做出的基于預(yù)測(cè)的衍生數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施例中,參與者可以基于他 們的表現(xiàn)或其他原因接收特定獎(jiǎng)勵(lì),例如非基于表現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)以激勵(lì)參與。
[0017] 在某些實(shí)施例中,一種自動(dòng)預(yù)測(cè)收集、發(fā)布和/或處理系統(tǒng)允許第三方創(chuàng)建他們 自己的預(yù)測(cè)游戲。訪問(wèn)這些第三方游戲可被限制為用戶、玩家和/或觀察員的子集。在這 些實(shí)施例中的一些實(shí)施例中,這些專用游戲可被用來(lái)僅基于參與專用游戲的玩家生成獲勝 概率。在一些應(yīng)用中,可將共同分享競(jìng)賽、參賽者和主張的專用和公用游戲向上匯總為通用 的獲勝概率統(tǒng)計(jì)。一些系統(tǒng)可以提供用于創(chuàng)建和加入專用游戲的簡(jiǎn)單機(jī)制,其可以基于參 與者相互熟悉的群組內(nèi)的可視性來(lái)促進(jìn)成員關(guān)系并增加參與動(dòng)力。在一些應(yīng)用中,可以收 費(fèi)以給予從發(fā)布和/或全局獲勝概率計(jì)算中排除專用游戲的特權(quán)。
[0018] 在一些情況下,可以允許多種競(jìng)爭(zhēng)形式,例如平衡玩家資源和/或要求所有玩家 提交最少數(shù)量的預(yù)測(cè)。這些形式中的一些可以避免引入失真,其作為由控制不成比例的注 數(shù)的玩家子集差別加權(quán)的結(jié)果。其中一些要求最小預(yù)測(cè)集合,這有助于激勵(lì)玩家針對(duì)選擇 看似較低獲勝概率的選項(xiàng)提供較多的想法。在一些應(yīng)用中,這可能會(huì)提高針對(duì)給定比賽的 獲勝概率數(shù)據(jù)。
[0019] 在某些情況下,允許用戶提交單張選票來(lái)提交挑選。在一些這種實(shí)例中,投票成本 是可變的,但是用于游戲中的所有投票的注數(shù)保持相等。在一些應(yīng)用中,這可以避免因玩家 提交多張投票而發(fā)生的不成比例加權(quán),同時(shí)允許用戶享有與他們的利益相一致的風(fēng)險(xiǎn)量, 但又不影響獲勝概率計(jì)算的完整性。
[0020] 在一些情況下,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)可以向游戲玩家或其他人提供訪問(wèn)預(yù)測(cè)和/或衍生 數(shù)據(jù)的權(quán)限。在一些實(shí)施例中,衍生數(shù)據(jù)可提供游戲玩家的識(shí)別或游戲玩家的特征,例如 在游戲玩家中誰(shuí)最好的做出預(yù)測(cè)。如果需要的話,可向較好的做出預(yù)測(cè)的游戲玩家提供相 對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō)與他們的預(yù)測(cè)相應(yīng)的額外注數(shù)。這些額外注數(shù)可以以均等量或不等量分 配,這取決于玩家相比于其他玩家(例如其他得分高的玩家)的表現(xiàn)水平。在需要時(shí),玩家 的這些注數(shù)的附加應(yīng)用可以加權(quán)得分高的參與者的預(yù)測(cè),從而得到更優(yōu)化的衍生數(shù)據(jù),例 如針對(duì)特定事件的獲勝概率計(jì)算。
[0021] 在一些實(shí)施例中,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)可以提供主游戲?qū)嵗?。在一些?shí)施例中,主游戲?qū)?例可以作為用于生成系統(tǒng)的所有用戶可用的全局游戲?qū)嵗哪0濉T谀承?shí)例中,模板游 戲可以進(jìn)一步用來(lái)支持為被識(shí)別的游戲玩家群組可用的一個(gè)或多個(gè)主導(dǎo)(hosted)游戲?qū)?例的實(shí)例化。在一些實(shí)例中,這些主導(dǎo)的實(shí)例可以是專用于被識(shí)別的游戲玩家的群組。可 以將有關(guān)于一些應(yīng)用的一個(gè)或多個(gè)專用游戲的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)及衍生數(shù)據(jù)與預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)和全局群 組的衍生數(shù)據(jù)組合起來(lái),從而生成參與游戲的玩家的綜合獲勝概率信息。
[0022] 在某些實(shí)例中,響應(yīng)于包含事件數(shù)據(jù)的輸入數(shù)據(jù)反饋和/或響應(yīng)于用戶手動(dòng)地提 供游戲配置信息,游戲的生成可以自動(dòng)地產(chǎn)生。在某些實(shí)例中,啟用自動(dòng)的游戲生成和用戶 生成的游戲增加了覆蓋不同游戲種類的可用游戲的數(shù)量,從而增加了參與度。允許用戶生 成的專用游戲可以增加初始會(huì)員,這通常又可以反過(guò)來(lái)增加系統(tǒng)的整體參與度。
[0023] 在一些實(shí)例中,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)可以收集并處理預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)、和/或衍生數(shù)據(jù),該衍生 數(shù)據(jù)基于由游戲玩家或被識(shí)別的游戲玩家的群組做出的預(yù)測(cè)所得到,并且預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)向 游戲玩家、被識(shí)別的游戲玩家的群組和/或其他人提供訪問(wèn)這樣的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)或衍生數(shù)據(jù)的 權(quán)限。在某些實(shí)施例中,衍生數(shù)據(jù)可提供游戲玩家的標(biāo)識(shí)或者游戲玩家的特征,例如在游戲 玩家中誰(shuí)最好的做出預(yù)測(cè)。
[0024] 在一些實(shí)施例中,群組的成員被動(dòng)態(tài)地改變,例如,當(dāng)響應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)成員在先 前程序中的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確性、表現(xiàn)和/或參與度變化而修改代表在游戲玩家中誰(shuí)最好的做出預(yù) 測(cè)的群組的成員時(shí)。在一些應(yīng)用中,可以基于由這些動(dòng)態(tài)改變的群組的成員所作出的預(yù)測(cè) 而生成預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)和衍生數(shù)據(jù),并且這樣做可以提供比基于所有游戲玩家而生成的同一數(shù)據(jù) 更高的準(zhǔn)確度。
[0025] 在一些實(shí)施例中,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)允許游戲玩家預(yù)測(cè)其他游戲玩家的表現(xiàn)。在一些 應(yīng)用中,給定游戲玩家的評(píng)級(jí)可以通過(guò)一個(gè)或多個(gè)對(duì)關(guān)于給定游戲玩家的預(yù)測(cè)表現(xiàn)做出預(yù) 測(cè)的游戲玩家來(lái)影響和/或確定。在一些應(yīng)用中,可以通過(guò)對(duì)一個(gè)或多個(gè)玩家給出的關(guān)于 給定游戲玩家的預(yù)測(cè)表現(xiàn)的預(yù)測(cè)進(jìn)行加權(quán)來(lái)進(jìn)一步影響和/或確定該評(píng)級(jí)。在某些實(shí)例 中,這些對(duì)于游戲玩家的預(yù)測(cè)的類型可以通過(guò)更深入的接觸有利于參與,和/或向玩家提 供更直接的滿足,從而鼓勵(lì)增加的整體參與度。
[0026] 在某些實(shí)例中,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)包括一個(gè)或多個(gè)反饋機(jī)制,在某些應(yīng)用中,這些反饋 機(jī)制例如通過(guò)向被識(shí)別的游戲玩家的群組提供額外的預(yù)測(cè)和導(dǎo)出的衍生信息來(lái)影響獲勝 概率生成的質(zhì)量,這些額外的預(yù)測(cè)和導(dǎo)出的衍生信息全部或部分來(lái)自以下的一個(gè)或多個(gè):
[0027] 1.由具有高于特定閾值的準(zhǔn)確度的游戲玩家所做出的預(yù)測(cè);
[0028] 2.由自我識(shí)別為一類別、事件或事件參與者的愛(ài)好者的游戲玩家做出的預(yù)測(cè);
[0029] 3.由具有高于特定閾值的準(zhǔn)確度的、自我標(biāo)識(shí)為一類別、事件或事件參與者的愛(ài) 好者的游戲玩家做出的預(yù)測(cè);和/或
[0030] 4.由在最近游戲中的表現(xiàn)處于或高于被識(shí)別水平的游戲玩家做出的預(yù)測(cè);
[0031] 5.由達(dá)到一游戲玩家評(píng)級(jí)的游戲玩家做出的預(yù)測(cè),例如同行信心指數(shù)位于或超出 被識(shí)別的水平)。
[0032] 在一些實(shí)施例中,可基于由被識(shí)別的玩家群組所做出的預(yù)測(cè)生成多個(gè)獲勝概率集 合。例如,可以有一個(gè)基于由所有用戶做出的預(yù)測(cè)的概率集合,另一個(gè)基于僅由專家做出 的預(yù)測(cè)的獲勝概率集合,以及再一個(gè)基于由專家和愛(ài)好者的組合做出的預(yù)測(cè)的獲勝概率集 合。另一種類型的信息可包括加權(quán)的獲勝概率,其中獲勝概率計(jì)算基于每個(gè)參與者的歷史 準(zhǔn)確度而區(qū)分地加權(quán)每個(gè)參與者的預(yù)測(cè)??吹蕉喾N獲勝概率集合的資格本身是附加的信 息,如果需要的話,其是可設(shè)置為對(duì)高得分參與者可見(jiàn)。這種過(guò)程,即基于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)地對(duì)參 與者進(jìn)行分組、為表現(xiàn)更好的參與者提供附加信息、因?yàn)楸憩F(xiàn)更好的參與者具有更好的信 息從而可以生成更精確和準(zhǔn)確的獲勝概率、以及將這些信息反饋到表現(xiàn)更好的參與者,在 至少一些系統(tǒng)中創(chuàng)建正反饋系統(tǒng),其可以提高隨時(shí)間的獲勝概率計(jì)算的準(zhǔn)確性,并且可以 允許表現(xiàn)更好的玩家獲得更高水平的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確度。
[0033] 在某些實(shí)例中,反饋機(jī)制可以包括輔助預(yù)測(cè)加權(quán),其由在游戲玩家群組中最好的 做出預(yù)測(cè)的游戲玩家和/或被識(shí)別的接收附加預(yù)測(cè)和衍生信息的游戲玩家群組的成員進(jìn) 行。在一些實(shí)施例中,這種輔助加權(quán)可以增加由表現(xiàn)更好的玩家做出的預(yù)測(cè)的影響,從而可 能提高預(yù)測(cè)和衍生數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確度。
[0034] 在這些系統(tǒng)中的一些系統(tǒng)中,玩家可以購(gòu)買高級(jí)級(jí)別稱號(hào),其包括訪問(wèn)附加預(yù)測(cè) 和/或衍生信息的權(quán)限。在一些實(shí)例中,基于在預(yù)定的程序集合內(nèi)的預(yù)定數(shù)量的前幾個(gè)程 序中超過(guò)得分閾值,玩家可以被提升至高級(jí)級(jí)別。玩家未達(dá)到閾值或者沒(méi)有參加預(yù)定程序 集合內(nèi)的所需數(shù)量的程序,則將玩家降到標(biāo)準(zhǔn)級(jí)別。在一些系統(tǒng)中,這種類型和/或其他類 型的玩家分類級(jí)別僅基于,或者至少多數(shù)僅基于由參與高級(jí)級(jí)別游戲的玩家做出的預(yù)測(cè)而 生成獲勝概率。在一些應(yīng)用中,這些類型的獲勝概率比使用標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)池生成的概率更加準(zhǔn) 確。此外,在一些應(yīng)用中,基于成就的排名(achievement-base tier)提供了額外的動(dòng)力以 參加和競(jìng)爭(zhēng),從而增加參與的深度、廣度和持續(xù)時(shí)間。在一些實(shí)例中,高級(jí)級(jí)別玩家可被授 權(quán)訪問(wèn)獨(dú)有的高級(jí)級(jí)別評(píng)論線程;并且在一些應(yīng)用中,這可以進(jìn)一步培育獨(dú)占感和/或促 進(jìn)實(shí)現(xiàn)的愿望。
[0035] 在一些實(shí)施例中,預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)包括提議框架,其可表示、存儲(chǔ)、處理和解決寬泛 的預(yù)測(cè)集合。該框架可以針對(duì)特定類型的預(yù)測(cè),例如一個(gè)或多個(gè)事件參與者的表現(xiàn)、事件結(jié) 果和/或覆蓋一個(gè)或多個(gè)事件的預(yù)測(cè)的組合。在一些實(shí)施例中,這種建??蚣艿拇嬖诳梢?支持以系統(tǒng)自有或擴(kuò)展的方式解決多種類型的常規(guī)和自定義預(yù)測(cè),從而避免依賴特設(shè)(ad hoc)結(jié)構(gòu)和方法來(lái)表示和解決預(yù)測(cè)。改進(jìn)的可擴(kuò)展性的另一優(yōu)點(diǎn)是能夠快速地和廣泛地提 供到達(dá)未及市場(chǎng)的游戲。這可以征求和授權(quán)相關(guān)的愛(ài)好者團(tuán)體,一方面考慮吸引他們加入 游戲活動(dòng),另一方面還向他們提供傳統(tǒng)媒體普遍忽視的其感興趣的新聞??梢砸允召M(fèi)的方 式向未及的愛(ài)好者提供這些類型的活動(dòng)和資源。
[0036] 在一些實(shí)例中,系統(tǒng)允許對(duì)程序的創(chuàng)建和關(guān)聯(lián)分類。在這些實(shí)施例中的一些中,分 類被進(jìn)一步關(guān)聯(lián)于一個(gè)或多個(gè)模板提議??梢曰谂c事件的分類相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)模板 提議自動(dòng)地生成針對(duì)特定事件的主張。這支持針對(duì)終端用戶的以及針對(duì)生成反饋的游戲簡(jiǎn) 化地創(chuàng)建游戲。
[0037] 在一些應(yīng)用中,該系統(tǒng)可向消費(fèi)者發(fā)布集群智能數(shù)據(jù),例如預(yù)測(cè)信息和/或衍生 信息。這些消費(fèi)者包括個(gè)人、企業(yè)、學(xué)校、博客、社交網(wǎng)絡(luò)、郵件列表、新聞閱讀器、搜索引擎 和/或分析系統(tǒng)。在這些實(shí)例中某些實(shí)例中,該信息可被發(fā)布為訂閱消費(fèi)者可用的數(shù)據(jù)反 饋,從而在一些應(yīng)用中提供關(guān)于現(xiàn)實(shí)世界事件的實(shí)時(shí)信息和/或更新。在某些實(shí)例中,這些 反饋可以是諸如XML反饋這樣的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)流,從而提供易于被消費(fèi)者系統(tǒng)接收、解析、處 理和/或顯示的格式。
[0038] 如果需要的話,本文所公開的系統(tǒng)和方法的所有這些和其他方面可被用來(lái)執(zhí)行業(yè) 務(wù)活動(dòng)以產(chǎn)生收益。這樣的收益資源可以包括,例如:
[0039] 1.對(duì)預(yù)測(cè)信息和相關(guān)衍生信息的訂閱;
[0040] 2.游戲內(nèi)購(gòu)買;
[0041] 3.游戲和信息的高級(jí)級(jí)別的收費(fèi)訪問(wèn);
[0042] 4.用于企業(yè)、政府、非盈利組織和其他人的托管專用實(shí)例;
[0043] 5.廣告;和/或
[0044] 6?收費(fèi)專用游戲。
[0045] 應(yīng)當(dāng)理解的是,
【發(fā)明內(nèi)容】
記載了本說(shuō)明書的一些方面,但無(wú)論是【背景技術(shù)】還是發(fā) 明內(nèi)容都是不意圖限制本發(fā)明。本說(shuō)明書還有許多其它新穎的和有利的方面,并且這些隨 著本說(shuō)明書的繼續(xù)將變得更明顯。在這方面,基于本說(shuō)明書的所公告的權(quán)利要求范圍由所 公告的權(quán)利要求所確定,而不是由它是否解決了【背景技術(shù)】中說(shuō)明的問(wèn)題或者提供了發(fā)明內(nèi) 容中記載的特征、問(wèn)題解決方案或優(yōu)點(diǎn)所確定。
【附圖說(shuō)明】
[0046] 附圖中公開了申請(qǐng)人的優(yōu)選和其他實(shí)施例,其中:
[0047]圖1是根據(jù)一個(gè)示例性實(shí)施例的在其中可以實(shí)現(xiàn)預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)或 類似的數(shù)字處理環(huán)境;
[0048] 圖2是在圖1的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中使用的計(jì)算機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖;
[0049] 圖3是在圖1的實(shí)施例中的預(yù)測(cè)處理系統(tǒng)的應(yīng)用層框圖;
[0050] 圖4A至4U是圖3的集群服務(wù)(crowd service)的多種分類的一系列分類框圖;
[0051] 圖5是支持圖3的集群服務(wù)的分類的相關(guān)分類框圖;
[0052] 圖6A至6T是圖3的集群數(shù)據(jù)庫(kù)的多種表格的一系列框圖;
[0053] 圖7A至7Y是圖3的游戲服務(wù)的多種分類的一系列分類框圖;
[0054] 圖8是支持圖3的游戲服務(wù)的分類的關(guān)聯(lián)框圖;
[0055] 圖9A至9J是圖3的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)的多種表格的一系列框圖;
[0056] 圖10A至10U是圖3的競(jìng)爭(zhēng)服務(wù)的多種分類的一系列分類框圖;
[0057] 圖11是支持圖3的競(jìng)爭(zhēng)服務(wù)的分類的具體關(guān)聯(lián)框圖;
[0058] 圖12A至12S是圖3的競(jìng)爭(zhēng)數(shù)據(jù)庫(kù)的多種表格的一系列框圖;
[0059] 圖13是圖3的分析服務(wù)的多種分類的關(guān)聯(lián)分類框圖;
[0060] 圖14A至14F是圖3的分析數(shù)據(jù)庫(kù)的多種表格的一系列框圖;
[0061] 圖15是游戲?qū)嵗年P(guān)聯(lián)框圖;
[0062] 圖16是用于圖3中所示的一些服務(wù)的游戲解決邏輯的流程圖;
[0063] 圖17A是由圖3的反饋服務(wù)處理的站內(nèi)美聯(lián)社? XML反饋的示例;
[0064] 圖17B是由圖3的反饋服務(wù)處理的站內(nèi)全球體育媒體@:乂]\^反饋的示例;
[0065] 圖18是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的將獲勝提議的過(guò)程的流程圖;
[0066] 圖19是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的比較提議的過(guò)程的流程圖;
[0067] 圖20是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的在排序時(shí)將會(huì)是第一名的提議的過(guò)程的流 程圖;
[0068]圖21是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的在范圍內(nèi)將會(huì)獲勝的提議的過(guò)程的流程 圖;
[0069] 圖22是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的具有差距的第一名的提議的過(guò)程的流程 圖;
[0070] 圖23是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的具有獲勝百分比的獲勝的提議的過(guò)程的流 程圖;
[0071] 圖24是用于處理圖3的游戲服務(wù)中的將打平的提議的過(guò)程的流程圖;
[0072] 圖25是