本發(fā)明關(guān)于一種電子飛鏢靶裝置,詳細(xì)地,設(shè)計(jì)一種自動(dòng)識(shí)別飛鏢擊中的部分,從而計(jì)算分?jǐn)?shù)的電子飛鏢靶裝置,其利用led來(lái)顯示與飛鏢擊中的區(qū)域?qū)?yīng)的部分的分?jǐn)?shù),藉由電子控制方式來(lái)可變地顯示,從而能夠?qū)崿F(xiàn)多種類(lèi)的游戲進(jìn)行及根據(jù)游戲的多種表現(xiàn)。
背景技術(shù):
飛鏢(darts)是一種將小的箭頭形狀的飛鏢擊中飛鏢板,從而根據(jù)擊中的部分來(lái)得分的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)。
飛鏢板在中心上以上端的20為基準(zhǔn),沿著順時(shí)針?lè)较蚺帕杏袛?shù)字1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12和5,這相當(dāng)于飛鏢在擊中各個(gè)飛鏢板上表示數(shù)字部分的較寬的一般區(qū)域的情況下,所得到的分?jǐn)?shù)。在一般區(qū)域的最周邊部側(cè)形成為帶狀的相對(duì)窄的區(qū)域,將該數(shù)字乘以2后計(jì)算分?jǐn)?shù),在比其靠近中心部側(cè)上的形成為更窄的帶的區(qū)域時(shí),將該數(shù)字乘以3后計(jì)算分?jǐn)?shù),中心部的圓被分為兩個(gè)區(qū)域,分別計(jì)算為50,或?qū)⒆钪行牟坑?jì)算為50,將其周邊計(jì)算為25。
利用飛鏢的游戲通常是一個(gè)人投擲3回飛鏢,計(jì)1次的分?jǐn)?shù),根據(jù)每個(gè)游戲的設(shè)置而使每個(gè)人投擲5-15回或其以上,并計(jì)算總分?jǐn)?shù),得到最高分?jǐn)?shù)或得到預(yù)設(shè)分?jǐn)?shù)的人獲勝。
現(xiàn)有利用飛鏢的游戲中,由于難以確定飛鏢尖插入的部分的準(zhǔn)確位置,因此較多引起使用者之間關(guān)于分?jǐn)?shù)的爭(zhēng)論。
為了改善這一問(wèn)題,研究出了多種電子自動(dòng)識(shí)別飛鏢尖插入位置的電子飛鏢靶裝置,作為一個(gè)例子,韓國(guó)核準(zhǔn)專(zhuān)利第10-1032402號(hào)揭露了以下技術(shù)。在玩家投擲的飛鏢插入到飛鏢板的特定區(qū)域的情況下,位于上述區(qū)域的led會(huì)發(fā)光,從而表示飛鏢擊中的區(qū)域,從而準(zhǔn)確地識(shí)別飛鏢擊中的位置。
但是,上述現(xiàn)有技術(shù)中,相當(dāng)于飛鏢的特定區(qū)域的分?jǐn)?shù)是固定的,完全沒(méi)有考慮到擅長(zhǎng)投擲飛鏢的人和不擅長(zhǎng)的人的實(shí)力差異,因此,在進(jìn)行飛鏢游戲時(shí),初學(xué)者難以入門(mén),由此難以使飛鏢游戲成為大眾化的游戲。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
[技術(shù)課題]
本發(fā)明是鑒于上述問(wèn)題而提出的,關(guān)于一種能夠自動(dòng)地識(shí)別飛鏢擊中的部分,從而計(jì)算分?jǐn)?shù)的電子飛鏢靶裝置,其目的在于,利用led來(lái)顯示與飛鏢擊中區(qū)域?qū)?yīng)的部分的分?jǐn)?shù),藉由電子控制方式可變地進(jìn)行顯示,從而能夠?qū)崿F(xiàn)多種類(lèi)的游戲進(jìn)行及根據(jù)游戲的多種表現(xiàn)。
[技術(shù)解決方法]
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的一個(gè)方面,揭露一種電子飛鏢靶裝置,上述電子飛鏢靶裝置包括飛鏢靶部,其具有被分為多個(gè)靶區(qū)域的板形狀,并且包含用于檢測(cè)飛鏢擊中的靶區(qū)域位置的傳感器手段;led顯示部,其包含沿著上述飛鏢靶部的周?chē)謩e配置在對(duì)應(yīng)于各個(gè)最外圍靶區(qū)域的位置上的led模塊;以及控制部,其藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯控制上述led模塊的輸出顯示,藉由上述傳感器手段識(shí)別被飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置,并將上述led模塊的輸出顯示內(nèi)容與被飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置相互建立關(guān)聯(lián),從而計(jì)算出飛鏢擊中結(jié)果。
優(yōu)選地,上述飛鏢靶部具有圓形的前面部形狀,上述led顯示部構(gòu)成為具有圍繞上述飛鏢靶部周?chē)沫h(huán)形的前面部形狀。
優(yōu)選地,上述led顯示部包括顯示部板,其形成為環(huán)形,并附著有上述led模塊;蓋板,其形成為與上述顯示部板的形狀對(duì)應(yīng)的環(huán)形,并設(shè)置在上述顯示部板的前面?zhèn)?,在各個(gè)對(duì)應(yīng)于led模塊的位置上分別形成有保護(hù)窗,在上述保護(hù)窗之外的區(qū)域形成有可插入飛鏢尖的多個(gè)尖孔。
優(yōu)選地,上述顯示部板的led模塊的更外圍側(cè)位置上呈環(huán)形地配置有多個(gè)照明用led,具有圍繞上述蓋板的周邊的前面部形狀的飛鏢前面框架上,具有可被所述照明用led透射的光通過(guò)的透光部。
優(yōu)選地,上述電子飛鏢靶裝置進(jìn)一步包括顯示手段,其用于顯示上述控制部中所計(jì)算出的飛鏢擊中結(jié)果;以及輸入手段,其用于輸入游戲開(kāi)始指令及玩家識(shí)別信息、游戲邀請(qǐng)指令中的至少一種。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示是指分別對(duì)應(yīng)于靶區(qū)域的數(shù)字顯示,其藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯來(lái)可變地顯示。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示是指藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯而產(chǎn)生的用于提供游戲的顯示。
優(yōu)選地,上述控制邏輯設(shè)定為根據(jù)預(yù)設(shè)的飛鏢的累計(jì)擊中次數(shù)、隨機(jī)產(chǎn)生的飛鏢的累計(jì)擊中次數(shù)經(jīng)過(guò)了預(yù)設(shè)的時(shí)間、是否經(jīng)過(guò)了隨機(jī)產(chǎn)生的時(shí)間、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)指令中的任意一種來(lái)產(chǎn)生上述用于提供游戲的顯示。
優(yōu)選地,依據(jù)基于上述用于提供游戲的顯示的游戲條件的達(dá)成與否,可變地控制下一順序的led模塊的輸出顯示。
優(yōu)選地,上述游戲條件是指特定靶區(qū)域的飛鏢擊中與否,并根據(jù)游戲條件的達(dá)成與否來(lái)控制對(duì)應(yīng)于各個(gè)靶區(qū)域的下一順序的led模塊的輸出顯示的數(shù)字變大或變小。
優(yōu)選地,上述電子飛鏢靶裝置進(jìn)一步包括顯示手段,其顯示上述控制部所計(jì)算出的飛鏢擊中結(jié)果;以及輸入手段,其用于輸入控制命令,所述led模塊的輸出顯示為對(duì)應(yīng)于各個(gè)靶區(qū)域的數(shù)字顯示,并根據(jù)預(yù)設(shè)的控制邏輯,在一輪回內(nèi),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)可變地顯示數(shù)字位置。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)來(lái)控制數(shù)字位置向著旋轉(zhuǎn)方向變更。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)來(lái)控制數(shù)字位置隨機(jī)變更。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示從飛鏢的擊中時(shí)點(diǎn)開(kāi)始讓數(shù)字位置變更的速度逐漸減小,從而控制根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)的數(shù)字位置的可變顯示停止。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示在從飛鏢的擊中時(shí)點(diǎn)開(kāi)始經(jīng)過(guò)預(yù)設(shè)的停止時(shí)間時(shí),控制根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)的數(shù)字位置的可變顯示停止。
優(yōu)選地,在led模塊的輸出顯示的可變停止時(shí)點(diǎn),以與飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置對(duì)應(yīng)的led模塊的輸出顯示內(nèi)容來(lái)計(jì)算上述飛鏢擊中結(jié)果。
優(yōu)選地,在飛鏢的擊中時(shí)點(diǎn),以與飛鏢擊中的靶區(qū)域?qū)?yīng)的led模塊的輸出顯示內(nèi)容來(lái)計(jì)算上述飛鏢擊中結(jié)果。
優(yōu)選地,上述led模塊的輸出顯示為藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯所產(chǎn)生的用于提供游戲的顯示,上述控制邏輯設(shè)定為根據(jù)預(yù)設(shè)的飛鏢的累計(jì)擊中次數(shù)、隨機(jī)產(chǎn)生的飛鏢的累計(jì)擊中次數(shù)、是否經(jīng)過(guò)了預(yù)設(shè)的時(shí)間、是否經(jīng)過(guò)了隨機(jī)產(chǎn)生的時(shí)間、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)指令中的任意一種來(lái)產(chǎn)生上述用于提供游戲的顯示,依據(jù)基于上述用于提供游戲的顯示的游戲條件的達(dá)成與否,在上述顯示手段中形成游戲結(jié)束顯示或下輪回游戲的提供引導(dǎo)顯示中的至少任意一種。
[發(fā)明效果]
如上所述的本發(fā)明,藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯控制led模塊的輸出顯示,藉由傳感器手段準(zhǔn)確地識(shí)別飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置,從而能夠快速準(zhǔn)確地確定分?jǐn)?shù),尤其是藉由使數(shù)字位置可變地顯示,從而能夠提供與玩家的飛鏢實(shí)力不成比例的不可測(cè)性。
此外,本發(fā)明能夠彌補(bǔ)因?qū)嵙Σ町惗艞夛w鏢游戲的缺點(diǎn),能夠使新玩家更容易地入門(mén)飛鏢,從而能夠在使飛鏢成為大眾運(yùn)動(dòng)方面做出貢獻(xiàn)。
尤其是本發(fā)明藉由多種方法來(lái)可變地顯示數(shù)字位置,從而能夠提供開(kāi)發(fā)多種類(lèi)的飛鏢游戲及游戲的環(huán)境,同時(shí),對(duì)達(dá)到游戲條件的難易度給予可變性,從而能夠激起對(duì)游戲進(jìn)行的挑戰(zhàn)欲望。
此外,本發(fā)明使led顯示部的周?chē)材軌虿迦腼w鏢尖,從而能夠防止在一定范圍內(nèi)脫離飛鏢板,導(dǎo)致?lián)糁械娘w鏢掉到地上或彈起所產(chǎn)生的問(wèn)題。
此外,本發(fā)明的led顯示部及/或飛鏢板外圍側(cè)可以提供對(duì)應(yīng)多種游戲的照明。
此外,本發(fā)明使得led顯示部上除了數(shù)字以外還可以顯示文字、標(biāo)記等,從而能夠形成對(duì)應(yīng)多種游戲的顯示。
附圖說(shuō)明
圖1為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的電子飛鏢靶裝置的立體圖。
圖2為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的關(guān)于電子飛鏢靶裝置的控制模塊圖。
圖3為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的包括飛鏢靶部的飛鏢板的立體圖。
圖4為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的分解立體圖。
圖5為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的部分剖面圖。
圖6為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的主視圖。
圖7為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的led模塊顯示輸出的示意圖。
圖8為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例產(chǎn)生游戲時(shí)的飛鏢板的主視圖。
圖9與圖10為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例游戲之后下一順序的飛鏢板的主視圖。
圖11與圖12為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例在led模塊的輸出顯示中,在一輪回內(nèi)根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)來(lái)可變地顯示數(shù)字位置的示意圖。
圖13為根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的led模塊輸出顯示的示意圖。
圖14與圖15為根據(jù)本發(fā)明各實(shí)施例的競(jìng)賽動(dòng)作的步驟順序圖。
圖16與圖17為根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的競(jìng)賽動(dòng)作的步驟順序圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明在不脫離其技術(shù)思想或主要特征的情況下,可以用多種方式實(shí)施。因此,本發(fā)明的實(shí)施例僅是簡(jiǎn)單的示意,不應(yīng)解釋為對(duì)本發(fā)明的限定。
第一、第二等術(shù)語(yǔ)的目的僅在于將一個(gè)結(jié)構(gòu)要素與另一結(jié)構(gòu)要素進(jìn)行區(qū)分。例如,在不脫離本發(fā)明的權(quán)利要求所要求的保護(hù)范圍的情況下,可以將第一結(jié)構(gòu)要素命名為第二結(jié)構(gòu)要素,類(lèi)似地,第二結(jié)構(gòu)要素也可以被命名為第一結(jié)構(gòu)要素。
在提及某一結(jié)構(gòu)要素與其它結(jié)構(gòu)要素“連接”或“接觸”時(shí),可以是直接與其它結(jié)構(gòu)要素連接或接觸,但在它們中間也可以存在其它結(jié)構(gòu)要素。
本申請(qǐng)中使用的單數(shù)的表達(dá)在內(nèi)容上沒(méi)有其它意思時(shí),也包括復(fù)數(shù)的表達(dá)。本申請(qǐng)中的“包含”、“具備”或“具有”等術(shù)語(yǔ)是為了表達(dá)說(shuō)明書(shū)中記載的結(jié)構(gòu)要素或它們的組合是存在的,而不是事先排除掉其它結(jié)構(gòu)要素或特征的存在或附加可能性。
在本發(fā)明的說(shuō)明中,在認(rèn)為對(duì)與公知技術(shù)相關(guān)的具體說(shuō)明會(huì)混淆本發(fā)明的主旨的情況下,將省略對(duì)其的詳細(xì)說(shuō)明。
以下,參照附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
圖1為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的電子飛鏢靶裝置的立體圖,圖2為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的關(guān)于電子飛鏢靶裝置的控制模塊圖。
圖3為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的包括飛鏢靶部(100)的飛鏢板的立體圖,圖4為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的分解立體圖,圖5為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的部分剖面圖。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的電子飛鏢靶裝置(10)的構(gòu)成為,包括飛鏢靶部(100)、led顯示部(200)以及控制部(300)。上述控制部(300)中,利用led顯示部(200)來(lái)顯示對(duì)于擊中區(qū)域的分?jǐn)?shù),飛鏢(110)擊中飛鏢靶部(100)上后,在控制部(300)中自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行識(shí)別,并計(jì)算擊中結(jié)果(例如,分?jǐn)?shù))。
作為包括上述飛鏢靶部(100)及l(fā)ed顯示部(200)而形成的飛鏢板(符號(hào)未圖示)的一例,可以進(jìn)一步在內(nèi)部包含上述控制部(300)來(lái)形成,作為另外一例,可以在內(nèi)部不包括控制部(300),而是與存在于飛鏢板的外側(cè)上的控制部(300)進(jìn)行連接而形成。
上述飛鏢靶部(100)具有被區(qū)分為多個(gè)靶區(qū)域的板形狀,作為一例,可以形成為具有圓形的前面部形狀。
上述多個(gè)靶區(qū)域可以由多個(gè)分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)形成。
詳細(xì)說(shuō)明的話,上述多個(gè)靶區(qū)域,在擊中飛鏢(110)時(shí),可以得到顯示在擊中區(qū)域的外圍側(cè)的飛鏢板上顯示的特定數(shù)字的分?jǐn)?shù),如果是具有較寬面積的一般區(qū)域,可以獲得特定數(shù)字乘以2的分?jǐn)?shù),如果是一般區(qū)域的最周邊側(cè)的形成為帶狀的相對(duì)窄的2倍數(shù)區(qū)域,則可以獲得特定數(shù)字乘以3的分?jǐn)?shù),在中心部側(cè),可以包括比上述2倍數(shù)區(qū)域更窄的帶狀的3倍數(shù)區(qū)域來(lái)形成,上述一般區(qū)域、2倍數(shù)區(qū)域及3倍數(shù)區(qū)域可以根據(jù)各自的區(qū)域大小及形狀,由分別構(gòu)成的上述分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)來(lái)形成。
各個(gè)上述分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)可以插入到飛鏢靶部框架(130)中,可以不固定在上述飛鏢靶部框架(130)上,而可以在前后方向上稍微的偏移而形成。
上述分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)可以具備加壓部(124),以使得在其后面?zhèn)鹊囊欢?,后述的傳感器手段被施加壓力?/p>
上述飛鏢靶部(100)的靶區(qū)域上可以形成有多個(gè)尖孔(160),以使得形成在飛鏢(110)一端的飛鏢尖(112)插入。上述尖孔(160)可以抓住因玩家的投擲而被插入的飛鏢尖(112)。作為上述尖孔(160)的一例,為了使飛鏢尖(112)的插入變得容易,飛鏢尖(112)的插入開(kāi)始的部分具有稍微擴(kuò)寬的形狀,為了使插入后能夠很好地抓住飛鏢尖(112),可以延長(zhǎng)的形狀形成具有與飛鏢尖(112)的直徑類(lèi)似的直徑的圓筒形孔。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述飛鏢靶部(100)包括用于檢測(cè)飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的位置的傳感器手段(140)。
在飛鏢靶部(100)的前面擊中飛鏢(110)時(shí),上述傳感器手段(140)根據(jù)擊中靶區(qū)域的特定分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)上所產(chǎn)生的壓力來(lái)檢測(cè)被擊中的靶區(qū)域的位置相當(dāng)于哪種分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)。
上述傳感器手段(140)可以利用具有多個(gè)傳感器接點(diǎn)的公知的薄膜板。作為一例,形成在飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)的后面?zhèn)纫欢松系募訅翰?124),對(duì)形成在加壓部(124)的后面?zhèn)鹊谋∧ぐ?142)的傳感器接點(diǎn)(符號(hào)未圖示)進(jìn)行加壓,上述傳感器接點(diǎn)(符號(hào)未圖示)與形成有稍微的間距的另一個(gè)傳感器接點(diǎn)(符號(hào)未圖示)形成接觸,伴隨將電加壓信號(hào)傳遞給控制部(300),從而能夠檢測(cè)出擊中區(qū)域的位置。
作為上述薄膜板(142)的一例,可以構(gòu)成為,在兩層薄膜板(142)之間,藉由設(shè)置將各個(gè)薄膜板(142)以一定間距隔離開(kāi)的墊片(未圖示)來(lái)防止加壓前會(huì)形成的短路。作為另外一例,在用絕緣層被覆的兩段的薄膜板(142)中,僅使傳感器接點(diǎn)(符號(hào)未圖示)部分露出,從而可阻斷加壓前的短路。
利用上述薄膜板(142)的各個(gè)擊中區(qū)域的擊中檢測(cè),可以藉由包括美國(guó)核準(zhǔn)專(zhuān)利第4,561,660號(hào)或韓國(guó)專(zhuān)利第10-1150751號(hào)等的多個(gè)公知技術(shù)來(lái)理解,在此將省略詳細(xì)的說(shuō)明。
上述薄膜板(142)的后面可以形成有后面罩(170),用于收納薄膜形狀的連接線(未圖示)并保護(hù)薄膜板(142),上述連接線使得形成在上述薄膜板(142)上的電路導(dǎo)線(符號(hào)未圖示)與控制部(300)連結(jié)。
上述加壓部(124)與薄膜板(142)之間可以具有彈性板(150),上述彈性板(150)使得薄膜板(142)不會(huì)因加壓部(124)而受到損傷,并且在加壓形成后,使得上述分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)返回到原來(lái)的位置,即,賦予返回到飛鏢(110)插入前的狀態(tài)的彈性。
圖6為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的飛鏢板的主視圖,圖7為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的led模塊輸出顯示的示意圖。為了便于理解,上述圖6的主視圖僅為顯示出在實(shí)際的飛鏢板中,僅將分?jǐn)?shù)區(qū)域塊(120)中的一部分內(nèi)設(shè)到飛鏢靶部框架(130)中的狀態(tài),如圖3所示,實(shí)際的飛鏢板跨越整體區(qū)域內(nèi)設(shè)有分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述led顯示部(200),其可以包括沿著上述飛鏢靶部(100)的周?chē)謩e配置在對(duì)應(yīng)于各個(gè)最外圍靶區(qū)域的位置上的led模塊(280)。
作為上述led顯示部(200)的一例,可以構(gòu)成為,具有包圍上述飛鏢靶部(100)的環(huán)形的前面部形狀。
上述led顯示部(200)可以顯示各自靶區(qū)域的基準(zhǔn)分?jǐn)?shù),作為一例,如圖6所示,與一般的飛鏢板一樣,從中央部的上端開(kāi)始沿著順時(shí)針?lè)较颍梢苑謩e顯示20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12及5。
作為一例,上述led模塊(280),可以形成為多個(gè)led芯片(符號(hào)未圖示)以格子形狀內(nèi)裝在一個(gè)led板(符號(hào)未圖示)的形狀,上述led顯示部(200)為了在對(duì)應(yīng)于各自的最外圍靶區(qū)域的位置上顯示數(shù)字,可以包括20個(gè)的led模塊(280)而形成。
上述led模塊(280)可以設(shè)置為1至19個(gè)中的任一種或21個(gè)以上。在這種情況下,一個(gè)led模塊(280)可以在與兩個(gè)以上的最外圍靶區(qū)域?qū)?yīng)的位置上顯示數(shù)字,或者兩個(gè)以上的led模塊可以再與一個(gè)最外圍靶區(qū)域?qū)?yīng)的位置上顯示數(shù)字。
上述led模塊(280)作為一例,可以構(gòu)成為11×7,即,可以由77個(gè)led構(gòu)成。如圖7中所示,除了數(shù)字之外,可以藉由led模塊(280)形成文字、標(biāo)記等多種表達(dá)。
作為上述led模塊(280)的一例,可以由單色的led構(gòu)成,作為另外一例,可以構(gòu)成為,包括三種顏色的rgbled,從而在led模塊(280)中實(shí)現(xiàn)多種色彩表達(dá),即,藉由顏色來(lái)區(qū)分區(qū)域或形成游戲報(bào)告。上述led模塊(280)的又一例,可以由公知的fnd模塊構(gòu)成。
上述led模塊(280)藉由控制部(300)可以形成上述多種的表達(dá),將在后面部分進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
根據(jù)本實(shí)施例的上述led模塊(280)可以附著在形成為環(huán)形的顯示部板(286)上。
上述led模塊(280)的前面?zhèn)瓤梢孕纬缮w板(220),其形成為與上述顯示部板(286)的形狀對(duì)應(yīng)的環(huán)形,并設(shè)置在上述顯示部板(286)的前面?zhèn)?,在各個(gè)對(duì)應(yīng)于led模塊(280)的位置上分別形成有保護(hù)窗(240)。
上述保護(hù)窗(240)在飛鏢(110)脫離靶區(qū)域而擊中到led顯示部(200)上時(shí),為了防止因飛鏢(110)而使led模塊(280)受到損傷,同時(shí)為了能夠使得藉由led模塊(280)顯示的數(shù)字等的顯示向外部透光,優(yōu)選以可透光的材質(zhì)制成。作為一例,上述保護(hù)窗(240)可以由透明的合成樹(shù)脂形成。
上述蓋板(220)上可以形成有在上述保護(hù)窗(240)之外的區(qū)域飛鏢尖(112)插入的多個(gè)尖孔(260),上述尖孔(260)的形狀及功能如前所述。
上述蓋板(220)上形成的尖孔(260)相當(dāng)于脫離靶區(qū)域的飛鏢(110)的飛鏢尖(112)插入的部分。作為一例,上述led顯示部(200)可以形成為在其后面?zhèn)炔辉O(shè)置上述傳感器手段(140),即使插入飛鏢尖(112),控制部(300)也不能對(duì)其進(jìn)行識(shí)別,作為另外一例,使得傳感器手段(140)設(shè)置在led顯示部(200)的后面?zhèn)?,但設(shè)定為在上述區(qū)域賦予的分?jǐn)?shù)為0。
上述顯示部板(286)的led模塊(280)的更外圍側(cè)位置上可以用環(huán)形配置有多個(gè)照明用led(290)。上述照明用led(290)可以利用公知的rgbled,由led顯示部(200)向前面及/或側(cè)面照射光,從而可以被利用為表示游戲開(kāi)始、得分、是否產(chǎn)生游戲的勝負(fù)、游戲的結(jié)束等多種情況。
具有圍繞上述蓋板(220)的周?chē)那懊娌啃螤畹娘w鏢前面框架(600)上可以具有透光部(620),透光部(620)使得由上述照明用led(290)透射的光通過(guò)。上述透光部(620)能夠使得從照明用led(290)透射出的光照向led顯示部(200)的側(cè)面,即,向飛鏢板的內(nèi)側(cè)方向照射,使得led模塊(280)的前面部或側(cè)面部能夠以背光照明形態(tài)照射進(jìn)光。上述透光部(620)可以由可透光的材質(zhì)形成,作為一例,可以理解為合成樹(shù)脂材質(zhì)。上述飛鏢前面框架(600)可以單獨(dú)形成上述透光部(620)和除了透光部(620)之外的部分后,相互結(jié)合地形成,可以藉由雙重注塑一體化形成。
包括上述飛鏢靶部(100)及l(fā)ed顯示部(200)而形成的飛鏢板可以根據(jù)飛鏢前面框架(600)和飛鏢后面框架(700)的結(jié)合來(lái)保護(hù)led模塊(280)、傳感器手段(140)并完成封裝。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例,上述控制部(300)藉由預(yù)設(shè)的控制邏輯來(lái)控制上述led模塊(280)的輸出顯示,藉由上述傳感器手段(140)來(lái)識(shí)別被飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的位置,并將上述led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容與被飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的位置相互建立關(guān)聯(lián),從而計(jì)算出飛鏢擊中結(jié)果。
作為一例,根據(jù)上述關(guān)聯(lián),上述控制部(300)藉由led模塊(280)的輸出顯示控制來(lái)記憶顯示的數(shù)字(或游戲顯示),藉由上述傳感器手段(140)來(lái)接收檢測(cè)出飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的位置信息,可以利用接收的上述飛鏢(110)擊中的靶區(qū)域的位置信息和上述記憶的數(shù)字(或游戲顯示)信息,關(guān)聯(lián)根據(jù)飛鏢擊中結(jié)果的分?jǐn)?shù)賦予及/或是否達(dá)成游戲來(lái)進(jìn)行判斷。
作為上述控制部(300)的一例,可以理解為內(nèi)設(shè)于電子飛鏢靶裝置(10)內(nèi)部的內(nèi)嵌式計(jì)算機(jī)、pc或微型計(jì)算機(jī)(micomcontroller)等。
上述控制部(300)可以進(jìn)一步具有用于控制led模塊(280)的點(diǎn)燈的led控制板(未圖示)。
根據(jù)上述控制部(300)的led模塊(280),作為一例,其為顯示與各個(gè)靶區(qū)域?qū)?yīng)的數(shù)字,可以根據(jù)預(yù)設(shè)的控制邏輯而可變地顯示。
上述預(yù)設(shè)的控制邏輯是藉由led模塊(280)來(lái)控制數(shù)字顯示,作為上述控制部(300)的一例,如圖6中所示,可以設(shè)定為,使得表達(dá)的數(shù)字根據(jù)一般的飛鏢規(guī)則顯示為與指定的相同,作為另外一例,如后述的圖8中所示,可以設(shè)定為在發(fā)生游戲時(shí),數(shù)字的位置變更或完全顯示其它數(shù)字。
上述控制部(300)使得在led模塊(280)上顯示數(shù)字、文字或圖形等,使其實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)或閃滅等多種效果,從而可以控制形成為對(duì)應(yīng)于多種游戲的多種表現(xiàn),藉由上述顯示,還可以同時(shí)起到調(diào)節(jié)游戲難易度的接口的作用。
對(duì)用于調(diào)整上述難易度的led模塊(280)的控制,如圖8中所示,可以形成為,在兩個(gè)以上的靶區(qū)域顯示相同的數(shù)字或文字等,從而為使用者提供更為廣泛的有利或不利的靶區(qū)域范圍。
圖8為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的在發(fā)生游戲時(shí)的飛鏢板的主視圖。圖9及圖10為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的在游戲之后下一輪回的飛鏢板的主視圖。上述圖8、圖9及圖10的主視圖,為了便于理解,其為在實(shí)際飛鏢板中,分?jǐn)?shù)區(qū)塊120等部分未圖標(biāo)的狀態(tài)的圖,而實(shí)際的飛鏢板的形狀如圖3中所示。
根據(jù)上述控制部(300)的led模塊(280)的輸出顯示,作為另外一例,可以設(shè)定為使其成為根據(jù)預(yù)設(shè)的控制邏輯而產(chǎn)生的用于提供游戲的顯示。
上述游戲是藉由飛鏢(110)的擊中累計(jì)次數(shù)、時(shí)間經(jīng)過(guò)與否、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)指令等而形成,可以對(duì)進(jìn)行中的飛鏢游戲給予改變,或者是在飛鏢游戲玩家的水平不同的情況下,來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)。
作為上述游戲的一例,可以形成能夠獲得的分?jǐn)?shù)難易度的改變、提供追加分?jǐn)?shù)、手機(jī)優(yōu)惠券及/或贈(zèng)品的提供等,為此,會(huì)要求包括玩家信息的玩家識(shí)別,因此可以藉由后述的輸入手段先形成玩家信息的輸入或玩家登錄等過(guò)程。
上述用于提供游戲的顯示為了根據(jù)預(yù)設(shè)的飛鏢(110)的累計(jì)擊中次數(shù)、隨機(jī)產(chǎn)生的飛鏢(110)的累計(jì)擊中次數(shù)、是否經(jīng)過(guò)了預(yù)設(shè)的時(shí)間、是否經(jīng)過(guò)了隨機(jī)產(chǎn)生的時(shí)間、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)指令中的任意一種來(lái)產(chǎn)生,可以設(shè)定有上述控制邏輯。
作為上述用于提供游戲的顯示的一例,如圖8中所示,可以形成為在特定靶區(qū)域顯示特定數(shù)字,在剩余的其它靶區(qū)域顯示數(shù)字0,僅在擊中顯示有特定數(shù)字的靶區(qū)域時(shí),認(rèn)定分?jǐn)?shù)。
上述用于提供游戲的顯示不限于數(shù)字,可以形成為箭頭等的標(biāo)記、文字及/或它們的組合。
作為一例,如圖7(b)中所示,可以設(shè)定為顯示根據(jù)游戲的產(chǎn)生而表示飛鏢(110)應(yīng)擊中的特定靶區(qū)域的箭頭。
根據(jù)基于上述用于提供游戲的顯示的游戲條件的達(dá)成與否,可變地控制下一輪回的led模塊(280)的輸出顯示。上述游戲條件可以是對(duì)于特定靶區(qū)域的飛鏢擊中與否。
作為一例,滿足上述游戲條件的情況下,即,形成對(duì)于特定靶區(qū)域的飛鏢擊中的情況下,如圖7(c)中所示,可以設(shè)定為顯示告知游戲成功的文字。
可以根據(jù)上述游戲條件的達(dá)成與否來(lái)控制對(duì)應(yīng)于各個(gè)靶區(qū)域的下一輪回的led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字的變大或變小。
作為一例,當(dāng)?shù)谝煌婕覍w鏢(110)擊中特定靶區(qū)域而滿足游戲條件的情況時(shí),可以進(jìn)行以下設(shè)定和控制。即,使得在進(jìn)行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時(shí),為了使得能夠獲得比游戲之前更多的分?jǐn)?shù)的可能性變大,使得led模塊(280)輸出顯示的數(shù)字的至少一部分形成為大于游戲之前的數(shù)字的大小。
作為另外一例,當(dāng)?shù)谝煌婕覍w鏢(110)擊中特定靶區(qū)域而滿足游戲條件的情況時(shí),可以進(jìn)行以下設(shè)定和控制。即,使得在下一順序的第二玩家進(jìn)行飛鏢擊中時(shí),為了使得能夠獲得比游戲之前更少的分?jǐn)?shù)的可能性變大,使得led模塊(280)輸出顯示的數(shù)字的至少一部分形成為小于游戲之前的數(shù)字的大小。
作為另外一例,第一玩家未能將飛鏢(110)擊中特定靶區(qū)域而不滿足游戲條件的情況時(shí),如圖9中所示,可以進(jìn)行以下設(shè)定和控制。即,使得在進(jìn)行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時(shí),使得led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字小于游戲之前的數(shù)字,或者是在下一順序的第二玩家在擊中飛鏢時(shí),使得led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字形成為大于游戲之前的數(shù)字。
此外,作為另外一例,第一玩家未能將飛鏢(110)擊中特定靶區(qū)域而不滿足游戲條件的情況時(shí),如圖10中所示,可以進(jìn)行以下設(shè)定和控制。即,使得在進(jìn)行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時(shí),使得led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字的順序及位置發(fā)生改變。
根據(jù)游戲進(jìn)行的下一輪回的led模塊(280)的輸出顯示的另一實(shí)施例,同上述游戲條件的達(dá)成與否一起,同時(shí)可以根據(jù)該玩家的取得分?jǐn)?shù)來(lái)形成上述控制。
即,只有當(dāng)分?jǐn)?shù)的總和符合特定分?jǐn)?shù)時(shí)才結(jié)束游戲的情形,不僅僅是取得很高的分?jǐn)?shù),為了能夠容易地獲得所需的分?jǐn)?shù),適當(dāng)?shù)卦O(shè)定led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字,是能夠成為對(duì)達(dá)成游戲條件的玩家有利的設(shè)定。
在這種情況下,關(guān)于游戲條件的達(dá)成與否,不僅僅是將led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字設(shè)定為變大或變小,需要根據(jù)該玩家所取得的分?jǐn)?shù),設(shè)定為能夠容易地或不利地獲得玩家為了結(jié)束游戲而應(yīng)該得到的剩余分?jǐn)?shù)。
因此,上述游戲條件達(dá)成與否的同時(shí),對(duì)于基于該玩家取得的分?jǐn)?shù)的下一順序的led模塊(280)的輸出顯示控制,優(yōu)選控制為更接近或更遠(yuǎn)離地能夠使游戲以勝出結(jié)束的“游戲結(jié)束條件”。
圖11至圖12為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的led模塊的輸出顯示在一輪回中根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)可變地顯示數(shù)字位置的示意圖,圖13為根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的led模塊的輸出顯示的示意圖。
為了便于理解,上述圖11、圖12及圖13的示意圖為顯示出在實(shí)際飛鏢板中,分?jǐn)?shù)區(qū)塊(120)等部分未圖標(biāo)的狀態(tài)的圖,而應(yīng)理解為實(shí)際的飛鏢板為如圖3所示的形狀。
作為根據(jù)上述控制部(300)的led模塊(280)的輸出顯示的一例,為對(duì)應(yīng)各個(gè)靶區(qū)域的數(shù)字顯示,根據(jù)預(yù)設(shè)的控制邏輯在一輪回內(nèi),根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)可變地顯示數(shù)字位置。
上述“輪回”為根據(jù)led模塊(280)的輸出顯示而投擲一回飛鏢的行為及飛鏢擊中靶區(qū)域,包括計(jì)算出擊中結(jié)果的時(shí)間概念,一輪回可以理解為飛鏢的1次擊中(或?yàn)榇说倪^(guò)程),根據(jù)游戲的種類(lèi)一個(gè)游戲可以由多個(gè)輪回形成。
根據(jù)上述控制部(300)的上述led模塊(280)的輸出顯示的一例,可以根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)使數(shù)字位置向旋轉(zhuǎn)方向變更地控制。這種變更優(yōu)選以使玩家來(lái)不及追蹤其變更位置而投擲飛鏢的程度快速形成。
上述旋轉(zhuǎn)方向如圖11至圖12所示,可以理解為順時(shí)針?lè)较?cw)或逆時(shí)針?lè)较?ccw)中的任一個(gè)方向。
即,在上述控制部(300)中,預(yù)先設(shè)定數(shù)字的位置可變時(shí)間及變位(位置可變的距離單位),在一輪回開(kāi)始時(shí),如圖11至圖12所示,控制上述led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字的位置向順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较蛞灶A(yù)設(shè)的時(shí)間間距、預(yù)設(shè)的變位,使位置可變地控制。
根據(jù)上述控制部(300)的上述led模塊(280)的輸出顯示,作為另外一例,使得數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)而隨機(jī)改變地控制。這種隨機(jī)的改變的一例,可以藉由根據(jù)隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(randomnumbergenerator)的隨機(jī)產(chǎn)生原理來(lái)實(shí)現(xiàn),為了縮短實(shí)力優(yōu)秀的玩家和實(shí)力差的玩家之間的實(shí)力差,更加可以利用。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述led模塊(280)的輸出顯示,為了計(jì)算出形成飛鏢擊中的擊中地點(diǎn)的位置和上述led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容之間的相互建立關(guān)聯(lián)的擊中結(jié)果,從飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始數(shù)字位置變更的速度逐漸減少,可以控制為使得根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)的數(shù)字位置的可變性顯示停止。
藉由上述數(shù)字位置變更的速度逐漸減少的設(shè)定,在玩家確定是否擊中了自己所希望的靶區(qū)域的過(guò)程中,給玩家?guī)?lái)緊張感的同時(shí),可以進(jìn)一步附加分?jǐn)?shù)顯示的極限效果。
根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的上述led模塊(280)的輸出顯示,在飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始經(jīng)過(guò)預(yù)設(shè)的停止時(shí)間時(shí),可以控制為使得根據(jù)時(shí)間經(jīng)過(guò)的數(shù)字位置的可變顯示停止。
作為一例,上述停止時(shí)間可以理解為,從飛鏢擊中的時(shí)間開(kāi)始到數(shù)字顯示的位置可變停止所需的時(shí)間,從飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn)開(kāi)始,當(dāng)經(jīng)過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間(例如,數(shù)字顯示位置的3次旋轉(zhuǎn)所需的時(shí)間或5秒)時(shí),數(shù)字位置的可變性顯示將停止。
在本實(shí)施例中,上述led模塊(280)的輸出顯示,可以設(shè)定為使得數(shù)字位置變更的速度以一定比例減小,可以在沒(méi)有速度變更地經(jīng)過(guò)預(yù)設(shè)的時(shí)間之后,立刻使數(shù)字位置的可變性顯示停止地進(jìn)行控制。
此時(shí),優(yōu)選將飛鏢的擊中時(shí)點(diǎn)上所顯示的數(shù)字設(shè)定為在數(shù)字位置的可變性顯示停止時(shí)也相同地顯示,但是經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間(例如5秒)后,使可變顯示停止的情況下,可以顯示非飛鏢擊中時(shí)點(diǎn)所顯示的數(shù)字,而顯示為其它數(shù)字。
在上述數(shù)字位置的可變性顯示停止的同時(shí),led模塊(280)的輸出顯示將持續(xù)地顯示一個(gè)數(shù)字,將形成后述飛鏢擊中結(jié)果的計(jì)算。
圖11及圖13為顯示出飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn)上的led模塊(280)的輸出顯示的圖,圖12為在數(shù)字位置可變的狀態(tài)停止下飛鏢擊中時(shí)led模塊(280)的輸出顯示。
飛鏢擊中特定的靶區(qū)域而獲得的飛鏢擊中結(jié)果,作為一例,可以藉由在飛鏢的擊中時(shí)點(diǎn),對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置的led模塊(280)的輸出顯示的內(nèi)容計(jì)算得到。
即,如圖11中所示,對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置a的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容“14”可以作為飛鏢擊中結(jié)果算出。
在玩家投擲飛鏢而飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn),與飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置對(duì)應(yīng)的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容為,如前所述,優(yōu)選為在數(shù)字位置的可變性顯示停止時(shí)也顯示在相同的位置,上述控制部(300)在飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn),識(shí)別和儲(chǔ)存對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容(該數(shù)字),從而使其在數(shù)字位置的可變性顯示停止時(shí),也顯示為相同的位置,同時(shí),將該數(shù)字作為飛鏢計(jì)算結(jié)果計(jì)算得出,并顯示及儲(chǔ)存。
如圖13中所示,超出0~20的范圍的數(shù)字顯示為led模塊280的輸出顯示的情況下,對(duì)應(yīng)于擊中的靶區(qū)域的位置(a’’)的led模塊的輸出顯示內(nèi)容(例如“88”)顯然也能夠以飛鏢擊中結(jié)果計(jì)算得出。
上述飛鏢擊中結(jié)果的另外一例,在led模塊(280)的輸出顯示的可變停止的時(shí)點(diǎn),可以藉由控制部而進(jìn)行設(shè)定,以使得以對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容計(jì)算得出。
在該情況下,如圖12中所示,在飛鏢擊中的時(shí)點(diǎn),將不是對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容,即,將在數(shù)字位置的可變性顯示的停止時(shí)點(diǎn),將對(duì)應(yīng)于飛鏢擊中的靶區(qū)域的位置(a’)的led模塊280的輸出顯示數(shù)字(例如“19”)使上述控制部(300)進(jìn)行識(shí)別,同時(shí)將該數(shù)字以飛鏢擊中結(jié)果計(jì)算得出并進(jìn)行顯示和儲(chǔ)存。此時(shí),優(yōu)選地,在數(shù)字位置的可變性顯示的停止時(shí)點(diǎn),顯示在擊中的靶區(qū)域的位置上的數(shù)字計(jì)算為飛鏢擊中結(jié)果,藉由后述的顯示手段(500)來(lái)告知。
根據(jù)上述控制部(300)的led模塊(280)的輸出顯示的另外一例,可以設(shè)定為,成為根據(jù)預(yù)設(shè)的控制邏輯而產(chǎn)生的用于提供游戲的顯示。
上述游戲可以由飛鏢(110)的累計(jì)擊中次數(shù)、時(shí)間經(jīng)過(guò)與否、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)命令等來(lái)形成,可以用僅在游戲進(jìn)行途中加入游戲的玩家之間或以所有的玩家為對(duì)象來(lái)形成,也可以在游戲開(kāi)始時(shí)或游戲結(jié)束后來(lái)形成。
作為這種游戲的一例,可以為對(duì)手機(jī)優(yōu)惠券及或/贈(zèng)品的提供、對(duì)進(jìn)行中的飛鏢游戲帶來(lái)變化而能夠取得的分?jǐn)?shù)難易度的變更、以及附加分?jǐn)?shù)的提供而形成,為此,可以要求包括玩家信息的玩家識(shí)別,可以事先形成藉由后述的輸入手段實(shí)現(xiàn)的玩家信息的輸入或玩家登錄等過(guò)程。
上述用于提供游戲的顯示根據(jù)預(yù)設(shè)的飛鏢(110)的累計(jì)擊中次數(shù)、隨機(jī)產(chǎn)生的飛鏢(110)的累計(jì)擊中次數(shù)、是否經(jīng)過(guò)了預(yù)設(shè)的時(shí)間、是否經(jīng)過(guò)了隨機(jī)產(chǎn)生的時(shí)間、玩家識(shí)別信息及游戲邀請(qǐng)指令中的任意一種來(lái)產(chǎn)生,可以設(shè)定有上述控制邏輯。
作為上述用于提供游戲的顯示的一例,如圖11至圖12所示,可以讓1至20的數(shù)字顯示在各個(gè)的led模塊(280)中,作為另外一例,如圖13所示,將0至99中的一個(gè)數(shù)字顯示在led模塊(280)中,可以在各個(gè)led模塊(280)中顯示相互不同的數(shù)字,或顯示包括一個(gè)以上相同的數(shù)字。
根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施例,依據(jù)基于上述用于提供游戲的顯示的游戲條件的達(dá)成與否,在后述的顯示手段(500)中形成游戲結(jié)束顯示或下一輪回游戲的提供引導(dǎo)顯示中的至少任意一種。
作為上述游戲條件的一個(gè)例子,投擲三回飛鏢,該游戲形成的相應(yīng)年份(例如,兩位數(shù))、月、日的數(shù)字的特定目標(biāo)區(qū)域的投擲按照順序(將特定數(shù)字按照順序核對(duì))來(lái)設(shè)定。此時(shí),對(duì)應(yīng)于各個(gè)靶區(qū)域的下一輪回的led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字可以進(jìn)行變更,led模塊(280)的輸出顯示的數(shù)字根據(jù)經(jīng)過(guò)的時(shí)間的變更方法(例如,是否變更旋轉(zhuǎn)方向或隨機(jī)變更)或變更速度可以不同地進(jìn)行控制。
作為上述游戲條件的另外一個(gè)例子,可以?xún)H用一回飛鏢投擲來(lái)進(jìn)行設(shè)定,以符合特定數(shù)字,這種游戲形成在前述的一輪回內(nèi),數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間的經(jīng)過(guò)可變地運(yùn)用的情況下。
上述游戲結(jié)束顯示相當(dāng)于游戲的達(dá)成(成功)顯示或游戲未達(dá)成(失敗)顯示中的任意一種顯示,作為一例,在贈(zèng)予贈(zèng)品或點(diǎn)數(shù)贈(zèng)送顯示中,任意顯示可以同時(shí)或依次地形成。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10),包括顯示手段(500),所述顯示手段(500)用于顯示在上述控制部(300)中計(jì)算出的飛鏢擊中結(jié)果。
上述顯示手段(500)可以利用公知的多種顯示板,可以顯示從控制部(300)獲取的使用者取得的當(dāng)前分?jǐn)?shù)、累計(jì)分?jǐn)?shù)、是否違反游戲規(guī)則、游戲信息(例如告知游戲進(jìn)行、游戲種類(lèi)及內(nèi)容說(shuō)明、游戲成功與否)等多種信息。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10)可以進(jìn)一步包括用于輸入控制命令的輸入手段(400)而形成。藉由上述輸入手段(400)而輸入的控制命令,作為一例,可以理解為游戲開(kāi)始指令、游戲邀請(qǐng)指令等,除了上述控制指令之外,可以藉由上述輸入手段(400)形成包括玩家id、連接密碼等的玩家識(shí)別信息的輸入。
上述輸入手段(400)可以構(gòu)成為輸入游戲開(kāi)始指令及玩家識(shí)別信息、游戲邀請(qǐng)指令中的至少一種。
上述輸入手段(400)可以使用利用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸摸板、移動(dòng)終端的近場(chǎng)通訊(nearfieldcommunication,nfc)等多種公知的輸入手段(400),可以包括用于識(shí)別玩家的臉、虹膜及\或指紋識(shí)別等附加輸入模塊。
上述電子飛鏢靶裝置(10)的一例,可以包括上述顯示手段(500)與輸入手段(400)結(jié)合為一個(gè)模塊形狀的觸摸屏而形成。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10)可以進(jìn)一步包括對(duì)上述led顯示部(200)和控制部(300)提供電源的電源供給部(800),上述電源供給部(800)藉由控制部(300)構(gòu)成,以能夠向led顯示部(200)提供電源。上述電源供給部(800)可以根據(jù)控制部(300)的種類(lèi)、dc用led的使用與否來(lái)包括切換式電源(smps)等電源轉(zhuǎn)換裝置而形成。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10)可以進(jìn)一步包括紅外線傳感器(未圖示)而形成,上述紅外線傳感器(未圖示)檢測(cè)玩家投擲飛鏢的投擲位置,或者檢測(cè)飛鏢的前面部是否有效地插入,從而可以判斷玩家的飛鏢是否有效地?fù)糁小?/p>
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10)可以進(jìn)一步包括相機(jī)(未圖示)而形成,上述相機(jī)(未圖示)觀察玩家投擲飛鏢的姿勢(shì)并將其拍攝,從而給玩家顯示或在藉由后述的飛鏢服務(wù)器(20)來(lái)進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以互相看到對(duì)方而享受游戲。
根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的上述電子飛鏢靶裝置(10)可以藉由通信網(wǎng)絡(luò)與飛鏢服務(wù)器(20)連接,上述飛鏢服務(wù)器(20)可以包括各個(gè)玩家的累計(jì)分?jǐn)?shù)、每次的分?jǐn)?shù)、勝敗與否、水平及/或個(gè)人信息。上述飛鏢服務(wù)器20藉由將多個(gè)電子飛鏢靶裝置(10)相互連接來(lái)使得遠(yuǎn)距離的玩家之間可以在線進(jìn)行飛鏢游戲,上述飛鏢服務(wù)器(20)可以理解為公知的服務(wù)器。
玩家可以利用終端(30)來(lái)與上述飛鏢服務(wù)器(20)相連接,可以執(zhí)行玩家認(rèn)證、自身的分?jǐn)?shù)及個(gè)人信息的確認(rèn)、其它玩家可能公開(kāi)的信息的確認(rèn)、玩家之間的實(shí)力比較、確認(rèn)游戲結(jié)果,領(lǐng)取游戲獎(jiǎng)品(例如手機(jī)優(yōu)惠券)等。上述終端(30)可以理解為智能手機(jī)、pda、平板計(jì)算機(jī)等的便攜設(shè)備或pc等。
圖14至圖15為根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的游戲動(dòng)作的步驟順序圖。以下,以附圖為中心,分步驟詳細(xì)說(shuō)明在一個(gè)游戲中形成的動(dòng)作。
如圖14所示,其表示根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例的游戲。步驟(s100):根據(jù)游戲開(kāi)始指令而開(kāi)始;步驟(s110):顯示根據(jù)預(yù)設(shè)的游戲條件的數(shù)字,數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間經(jīng)過(guò)而形成為可變化者。步驟(s120):玩家投擲飛鏢(110)而形成飛鏢的投擲;步驟(s130):在控制部(300)中識(shí)別擊中的數(shù)字;步驟(s140):逐漸降低數(shù)字位置的可變速度,使得數(shù)字位置的可變停止。步驟(s150):控制部(300)將上述步驟(s130)中識(shí)別的數(shù)字顯示為飛鏢擊中結(jié)果;步驟(s160):從而顯示游戲結(jié)束,結(jié)束游戲。
根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的游戲如圖15所示。步驟(s1100):根據(jù)游戲開(kāi)始指令而開(kāi)始;步驟(s1110):顯示根據(jù)預(yù)設(shè)的游戲條件的數(shù)字,數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間經(jīng)過(guò)而形成為可變化者。步驟(s1120):玩家投擲飛鏢(110)而形成飛鏢的投擲;步驟(s1130):在控制部(300)中識(shí)別飛鏢的擊中,使得數(shù)字位置的可變停止。此時(shí),數(shù)字位置的可變速度逐漸降低,也可以設(shè)定為使得數(shù)字位置的可變停止。步驟(s1140):上述控制部(300)在可變停止的狀態(tài)下,將相當(dāng)于擊中靶區(qū)域的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容(數(shù)字)識(shí)別為擊中的數(shù)字;步驟(s1150):將擊中的數(shù)字顯示為飛鏢擊中結(jié)果;步驟(s1160):從而顯示游戲結(jié)束,結(jié)束游戲。
圖16至圖17為本發(fā)明另一實(shí)施例的游戲動(dòng)作的步驟順序圖。
根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的游戲,如圖16所示。步驟(s200):根據(jù)游戲開(kāi)始指令而開(kāi)始;步驟(s210):顯示根據(jù)預(yù)設(shè)的游戲條件的數(shù)字,數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間經(jīng)過(guò)而形成為可變化者。步驟(s220):玩家投擲飛鏢(110)而形成飛鏢的投擲;步驟(s230):在控制部(300)中識(shí)別飛鏢的擊中,控制數(shù)字位置的可變停止。步驟(s240):上述控制部(300)在可變停止的狀態(tài)下,將相當(dāng)于擊中靶區(qū)域的led模塊(280)的輸出顯示內(nèi)容(數(shù)字)識(shí)別為擊中的數(shù)字;步驟(s250):判斷是否滿足游戲條件(是否達(dá)成游戲),形成下一邏輯游戲。
步驟(s260):如果游戲成功時(shí),控制部(300)將在上述步驟(s240)中識(shí)別的數(shù)字顯示為飛鏢擊中結(jié)果;步驟(s270):儲(chǔ)存游戲結(jié)果;步驟(s280):儲(chǔ)存游戲結(jié)果后,結(jié)束游戲。步驟(s275):這種游戲結(jié)果被提供至玩家的可攜式終端或互聯(lián)網(wǎng)上,以便玩家能夠確認(rèn)。
步驟(s255):如果游戲失敗時(shí),判斷是否可以進(jìn)行再次挑戰(zhàn);如果可以進(jìn)行再次挑戰(zhàn),則再次進(jìn)行步驟(s210),使玩家獲得投擲飛鏢的機(jī)會(huì),如果不能夠進(jìn)行再次挑戰(zhàn),則進(jìn)行步驟(s260),顯示基于游戲失敗的游戲結(jié)果,從而形成游戲結(jié)果的儲(chǔ)存(步驟s270),并結(jié)束游戲(步驟s280)。是否可以進(jìn)行上述再次挑戰(zhàn),可以事先藉由控制部300設(shè)定,在游戲開(kāi)始時(shí)或游戲進(jìn)行途中,根據(jù)玩家的邀請(qǐng)可以指定再次挑戰(zhàn)的次數(shù)。是否可以進(jìn)行上述再次挑戰(zhàn)以及后述是否存再進(jìn)一步的游戲可以藉由上述顯示手段500顯示。
根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例的游戲如圖17所示。步驟s1200:根據(jù)游戲開(kāi)始指令而開(kāi)始;步驟s1210:顯示根據(jù)預(yù)設(shè)的游戲條件的數(shù)字,數(shù)字位置根據(jù)時(shí)間經(jīng)過(guò)而形成為可變化者。步驟s1220:玩家投擲飛鏢110而形成飛鏢的投擲;步驟s1230:在控制部300中識(shí)別飛鏢的擊中,使得數(shù)字位置的可變停止。步驟s1240:上述控制部300在可變停止的狀態(tài)下,將相當(dāng)于擊中靶區(qū)域的led模塊280的輸出顯示內(nèi)容(數(shù)字)識(shí)別為擊中的數(shù)字;步驟s1250:判斷是否滿足游戲條件(是否達(dá)成游戲),形成下一邏輯步驟。
步驟s1258:如果游戲成功時(shí),判斷是否存在附加的游戲;如果存在附加的游戲,再次進(jìn)行上述步驟s1210,讓玩家投擲飛鏢,如果不存在附加的游戲,則藉由控制部300顯示游戲結(jié)果(步驟s1260),儲(chǔ)存游戲結(jié)果(步驟s1270),結(jié)束游戲(步驟s1280)。
這種游戲結(jié)果提供給玩家的可攜式終端或互聯(lián)網(wǎng)上,以便客戶確認(rèn)(步驟s1275)。
上述的附加游戲可以與上述三次飛鏢投擲條件類(lèi)似地,可以理解為存在兩次以上的游戲條件的情況,當(dāng)存在上述附加游戲的情況下,藉由顯示手段500來(lái)顯示下一輪回的游戲提供引導(dǎo)。
游戲失敗時(shí),判斷是否可以進(jìn)行再次挑戰(zhàn)(步驟s1255),如果可以進(jìn)行再次挑戰(zhàn)時(shí)再次進(jìn)行步驟(s1210),讓玩家獲得投擲飛鏢的機(jī)會(huì),如果不能夠進(jìn)行再次挑戰(zhàn),則進(jìn)行步驟(s1260),顯示基于游戲失敗的游戲結(jié)果,從而形成游戲結(jié)果的儲(chǔ)存(步驟s1270),并結(jié)束游戲(步驟s1280)。
本發(fā)明參照附加的附圖以?xún)?yōu)選的實(shí)施例為中心進(jìn)行了說(shuō)明,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知曉從這種記載,在不脫離本發(fā)明的范圍的情況下,可以進(jìn)行多種變形是顯而易見(jiàn)的。因此,本發(fā)明的范圍應(yīng)解釋為包含這些多種變形例而記載的權(quán)利要求。