專利名稱:用于參加比賽的網(wǎng)絡飛鏢游戲系統(tǒng)及其方法
技術領域:
本發(fā)明涉及用于使用互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡的電子飛鏢游戲的裝置和方法,并且更為具體而言,涉及用于使用互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡的電子飛鏢游戲的裝置和方法,互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡能夠通過使用直接連接到互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡的多臺電子飛鏢游戲裝置,將各種比賽通知給用戶并且提供參與各種比賽的方法,而不需要單獨的手段,如主頁。
背景技術:
通常而言,飛鏢是指小的箭狀物,而飛鏢游戲?qū)谝环N游戲,在這種游戲中,玩家向具有數(shù)字的圓形靶投擲飛鏢并獲得分數(shù)。飛鏢游戲的優(yōu)點在于人們在僅有箭頭形狀的飛鏢以及飛鏢靶的情況下,就能在所有季節(jié)中的任何時間和任何地點享受到飛鏢游戲。傳統(tǒng)的飛鏢板是由木材或軟狀物制成的。在飛鏢游戲中,用戶向由軟木或木材材料制成的靶投擲箭頭形狀的飛鏢,并且根據(jù)飛鏢的位置來贏得分數(shù),由此確定勝利者。最近,由于進行飛鏢游戲的各種方式和得分方法的安排的發(fā)展,飛鏢游戲已經(jīng)發(fā)展為一種全球性的休閑活動,從而使得不論性別和年齡,任何人都能方便的享受飛鏢游戲。飛鏢具有各種重量,一個飛鏢的重量是18克至30克。飛鏢由以下組成由金屬材料制成的尖銳而且鋒利的尖(尖端)、握桿(握柄)、和鏢尾(尾翼)。由木材材料制成的飛鏢靶被劃分成具有扇狀形狀的20個區(qū)域,并且向這20個區(qū)域分配從1到20點數(shù)的分數(shù)。對點數(shù)進行設置,使得低點數(shù)分數(shù)挨著高點數(shù)分數(shù),以允許僅在用戶精確命中數(shù)值時才允許該用戶獲得點數(shù)。而且,在飛鏢靶的從外到內(nèi)的同心圓中將飛鏢靶劃分成單倍區(qū)域(用戶命中的區(qū)域的數(shù)值等于獲得的點數(shù)),雙倍區(qū)域(用戶命中的區(qū)域數(shù)值的雙倍等于獲得的點數(shù)),三倍區(qū)域(用戶命中的區(qū)域數(shù)值的三倍等于獲得的點數(shù)),單倍牛(bull)區(qū)(中心圓圈的外圍區(qū)域,值通常為25點數(shù)),雙倍牛區(qū)(中心圓圈的內(nèi)部區(qū)域,值通常是50點數(shù))。為了與這種飛鏢游戲的普及保持同步,與單純的飛鏢游戲相比而言,經(jīng)常舉辦由許多玩家參與的比賽。至今,在舉辦飛鏢游戲比賽的時,玩家首先通過互聯(lián)網(wǎng)注冊參賽,然后在舉辦比賽的店鋪進行預賽。具體地,舉辦比賽的主辦方通過主頁來對比賽進行公告。在多數(shù)情況下,決賽通常在特定的場所一次性舉辦,在該場所中,安裝了數(shù)十到數(shù)百的飛鏢游戲裝置,但是初賽是在具有傳統(tǒng)飛鏢游戲裝置的店鋪中舉辦的。因此,在對比賽進行了公告之后,對玩家可參與預賽的店鋪的地址、預賽的時間和日期進行公告。在公告了該比賽后,玩家填寫其期望參加的比賽的參賽申請書,并支付參賽費。在此情況下,玩家在主頁上填寫參賽申請書,然后前往銀行匯寄參賽費或直接去比賽場所支付參賽費。在注冊比賽后,玩家根據(jù)公告前往指定的地點參加比賽。接下來,在比賽期間,玩家持續(xù)地玩游戲。然后玩家再次進入主頁,確定他/她在比賽期間獲得的分數(shù)。進一步,玩家可通過主頁來確定其是否進入決賽。如果他/她的姓名包括在決賽選手列表中,則該玩家可以根據(jù)主頁中的公告來參加決賽。因此,期望參加比賽的玩家應該主動通過主頁來搜索關于比賽的信息,通過互聯(lián)網(wǎng)注冊比賽,前往銀行支付比賽參賽費,并且然后訪問其可以參加比賽以玩游戲的店鋪。就其本身而論,這一過程對玩家來說非常繁瑣。因此,除了活躍的玩家外,在店鋪中簡單地看見了飛鏢游戲裝置后為了娛樂而偶爾玩游戲的普通玩家,通常不參加比賽。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明是為了解決現(xiàn)有技術中發(fā)生的上述問題,并且本發(fā)明的一個方面是提供一種提供一站式服務的方法,這種方法可以在飛鏢游戲裝置中實現(xiàn)從比賽信息搜索到比賽注冊和參加比賽的功能,使得有可能吸引簡單地看見了安裝在店鋪中的飛鏢游戲裝置后僅僅想要偶爾玩飛鏢游戲的玩家以及活躍的玩家。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種用于控制通過網(wǎng)絡與服務器連接的多臺飛鏢游戲裝置的方法,所述方法包括通過使用飛鏢游戲裝置,通過接收關于期望參加比賽的玩家的玩家信息和關于玩家期望參加的比賽的比賽信息的輸入來輸入信息;所述飛鏢游戲裝置將包括所述玩家信息和所述比賽信息的信息發(fā)送至所述服務器;所述服務器通過注冊與所述比賽信息相對應的比賽參賽費已經(jīng)支付來處理支付;以及所述服務器通過將所述玩家信息注冊為參加對應于所述比賽信息的所述比賽的玩家來注冊玩家。所述方法可以進一步包括所述服務器通過提取其中已經(jīng)將所述玩家信息注冊為所述玩家的比賽,來提取用于參加的比賽;所述服務器從所述飛鏢游戲裝置接收由所述玩家所玩的游戲的結(jié)果;以及所述服務器對所述游戲的所接收的結(jié)果進行存儲,所述游戲與所提取的比賽相關聯(lián)。所述方法可以進一步包括所述服務器通過計算針對所提取的比賽的每位玩家的排名來計算比賽排名;以及通過使用針對每位玩家的所計算的排名將包括對應于所述玩家的排名的比賽排名信息發(fā)送到所述玩家的便攜終端,借此發(fā)送排名。所述支付的處理可以包括所述服務器計算對應于所述玩家的儲備金;以及通過從所計算的儲備金中扣除比賽參賽費來扣除儲備金。所述支付的處理可以包括所述服務器提取對應于所述玩家的便攜終端號碼;所述服務器將認證號碼發(fā)送到所提取的便攜終端號碼;通過由所述飛鏢游戲裝置接收認證號碼的輸入來輸入所述認證號碼;以及所述服務器通過從所述飛鏢游戲裝置接收所述輸入認證號碼并且將所接收的認證號碼與所發(fā)送的認證號碼相比較,來比較認證號碼。所述支付的處理可以包括所述飛鏢游戲裝置通過接收現(xiàn)金的輸入來輸入現(xiàn)金;以及所述飛鏢游戲裝置將結(jié)算信息發(fā)送到所述服務器,所述結(jié)算信息包括關于所述輸入現(xiàn)金的信息。所述支付的處理可以包括所述服務器將信用卡信息發(fā)送給支付代理;以及所述服務器通過從所述支付代理接收支付認證信息來認證信用卡。所述服務器可以包括對應于所述玩家的一個或多個信用卡信息,并且所述信用卡信息對應于從所述信用卡信息提取的信息,所述信用卡信息對應于來自所述服務器的所述輸入玩家信息。
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所述方法可以進一步包括檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽,其中檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽包括僅當檢查出所述玩家有資格參加所述比賽時,才注冊所述玩家。所述服務器可以包括關于對應于所述比賽信息的比賽場所的信息,以及在檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽中,所述參加是通過對關于安裝所述飛鏢游戲裝置的位置的信息和關于對應于所述比賽信息的所述比賽場所的信息進行比較來確定的。在接收所述玩家信息的所述輸入中,所述飛鏢游戲裝置通過具有所述輸入玩家信息的卡來獲取所述玩家信息。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種飛鏢游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括多臺飛鏢游戲裝置,其通過網(wǎng)絡與服務器相連接,其中,所述飛鏢游戲裝置中的每一臺都包括輸入單元,其用于接收玩家信息和比賽信息的輸入,所述玩家信息是關于期望參加比賽的玩家的信息,所述比賽信息是關于玩家期望參加的比賽的信息;靶單元,其包括由飛鏢命中的多個計分區(qū)域;感測單元,其用于檢測由所述飛鏢命中的所述多個計分區(qū)域;網(wǎng)絡連接器,其用于將所述玩家信息和所述比賽信息發(fā)送到所述服務器;以及控制器,其用于進行控制,使得通過所述輸入單元輸入的所述比賽信息和所述玩家信息經(jīng)所述網(wǎng)絡連接器來進行發(fā)送,其中,所述服務器包括支付處理器,其用于處理對應于所述比賽信息的比賽參賽費的支付;以及注冊單元,其用于將所述玩家信息注冊為參加對應于所述比賽信息的所述比賽的玩家來注冊所述玩家信息。所述服務器可以進一步包括參加比賽提取器,其用于提取其中已經(jīng)注冊了所述玩家信息的比賽;游戲結(jié)果接收器,其用于從所述飛鏢游戲裝置接收所述玩家玩的游戲的結(jié)果;以及游戲結(jié)果存儲單元,其用于存儲所述游戲的所接收的結(jié)果,所述游戲與所提取的比賽相關聯(lián)。所述服務器可以進一步包括比賽排名計算器,其用于計算針對所提取的比賽的每位玩家的排名;以及短文本發(fā)射機,其用于基于針對每位玩家的所計算的排名來將包括對應于所述玩家的排名的比賽排名信息發(fā)送給所述玩家的便攜終端。所述支付處理器可以從所述服務器計算對應于所述玩家的儲備金,并且從所計算的儲備金中扣除所述比賽參賽費。所述支付處理器可以從所述服務器提取對應于所述玩家的便攜終端號碼,將認證號碼發(fā)送到從所述服務器提取的所述便攜終端號碼,從所述飛鏢游戲裝置接收認證號碼輸入,并且對所接收的認證號碼與所發(fā)送的認證號碼進行比較。所述飛鏢游戲裝置可以進一步包括用于允許硬幣插入的硬幣插入器或用于允許插入鈔票的鈔票插入器,并且所述支付處理器從所述飛鏢游戲裝置接收包括關于硬幣或鈔票輸入的信息的結(jié)算信息,并且存儲所接收的結(jié)算信息。所述輸入單元可以包括按鈕單元或者RF-ID(射頻識別)卡讀取器,其中,所述按鈕單元包括上、下、左、右方向鍵、選項按鈕和選擇按鈕。如上所述,通過使用控制根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置的方法,玩家有可能在店鋪中享受飛鏢游戲期間,立即且簡單地參加到比賽中,而沒有任何麻煩,并且具有通過激發(fā)玩家對勝利的強烈渴望來吸引越來越多的玩家參加比賽的效果。進一步,由于玩家更為經(jīng)常地訪問店鋪以參加比賽,所以具有所述飛鏢游戲裝置的店鋪具有吸引顧客的優(yōu)勢,并且由于更多玩家參加比賽是通過更簡單的參加方法,所以舉辦比賽的主辦方具有更成功地安排比賽的優(yōu)勢。
參照附圖,本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)勢將在下面的詳細描述中更加顯而易見,其中圖1為原理性地示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的、使用互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡的電子飛鏢游戲裝置的示意圖;圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例的單個電子飛鏢游戲裝置的前視圖;圖3為示出了圖2的電子飛鏢游戲裝置的結(jié)構(gòu)的框圖;圖4是用于描述一種使用根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置來參加比賽的方法的流程圖;圖5是用于描述根據(jù)本發(fā)明實施例的參賽費支付過程的流程圖;以及圖6-9是根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置的顯示單元中顯示的菜單屏幕的示例。
具體實施例方式在下文中,將參照附圖來描述本發(fā)明的示例性實施例。圖1為原理性地示出了根據(jù)本發(fā)明實施例的、使用互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡的電子飛鏢游戲裝置的示意圖。如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明的實施例的多臺電子飛鏢游戲裝置1通過互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡2來進行連接,以允許玩家在不同地點(店鋪)或不同國家享受飛鏢游戲。當然,如上所述,多個玩家可通過使用根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1在不同的地點在線地享受到飛鏢游戲,然而,玩家也可在各個店鋪離線地享受到飛鏢游戲。進一步,因為單個電子飛鏢游戲裝置1通過互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡2來訪問服務器3,所以電子飛鏢游戲裝置1可以下載最新的飛鏢游戲程序并且檢驗數(shù)據(jù)。此外,服務器3包括用以實時地存儲店鋪信息、每位玩家的個人信息、飛鏢游戲級別、玩家的游戲結(jié)果、和玩家的分數(shù)的數(shù)據(jù)庫。此處,服務器3由根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1的制造商或者與電子飛鏢游戲裝置有關的互聯(lián)網(wǎng)公司來提供。當根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1在線地執(zhí)行訪問時(每臺裝置都具有注冊過的固有機器ID,購買該裝置的店鋪也具有注冊過的單獨ID和密碼),電子飛鏢游戲裝置1直接鏈接到服務器3,并可接收與飛鏢游戲有關的所有服務。圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例的單個電子飛鏢游戲裝置的前視圖,圖3為示出了圖2的電子飛鏢游戲裝置的結(jié)構(gòu)的框圖。電子飛鏢游戲裝置1包括選擇器300,其用于根據(jù)玩家的操作來選擇多個不同的飛鏢游戲;飛鏢靶100,其具有將被由用戶投擲的飛鏢命中的多個計分區(qū)域;傳感器101,其用于檢測被飛鏢命中的多個計分區(qū)域;和控制器,其用于根據(jù)選自選擇器300的飛鏢游戲和根據(jù)傳感器101實時檢測的分數(shù),來為捕獲單個玩家的飛鏢游戲狀態(tài),并將捕獲到的飛鏢游戲狀態(tài)輸出到顯示單元200。
而且,電子飛鏢游戲裝置1進一步包括語音輸出單元30,其用于輸出語音;存儲器20,其用于存儲各種飛鏢游戲程序或數(shù)據(jù);通信單元40,其具有用于與互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡2連接的通信接口 ;以及電源單元50,其用于供電。語音輸出單元裝備有低音揚聲器系統(tǒng),以便提供動態(tài)聲音。當使用由電源單元50提供的電源開啟了電子飛鏢游戲裝置時,顯示單元200自動顯示圖像。顯示單元200顯示與游戲進程有關的所有相應屏幕,例如,用來選擇游戲類別的主屏幕,選項按鈕屏幕,選項選擇屏幕以及實時飛鏢游戲狀態(tài)屏幕,其中,游戲進程為從游戲開始到游戲結(jié)束。當然,這種屏幕的顯示是根據(jù)來自傳感器101(用于感測靶100的分數(shù))的輸出和選擇器300(其為輸入單元),在控制器10的控制下自動顯示的。也就是說,不同的屏幕是根據(jù)由選擇器300所選擇的各種游戲來顯示的,并且根據(jù)每個游戲由玩家投擲的飛鏢所命中的靶100的計分區(qū)域相對應的分值是實時計算并顯示的。如圖2所示,選擇器300 (其為輸入單元)安裝在靶100的較低部分,并包括上、下、左和右方向鍵310、選項按鈕、和選擇按鈕312。具有上述結(jié)構(gòu)選擇器300與顯示單元200和控制器100電連接。當在主屏幕中按下了上、下鍵以選擇比賽類別時,可以在光標移動時通過選擇按鈕312來選擇玩家所期望參加的相應比賽。當按下右鍵時,出現(xiàn)相應類別的子菜單,并且,當按下左鍵時,屏幕返回到先前階段的菜單。當按下選項按鈕311時,出現(xiàn)根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢裝置1的幫助菜單,并且,當在類別的游戲子菜單中按下選項按鈕時,出現(xiàn)相應菜單的幫助主題。圓形飛鏢靶100具有位于飛鏢靶中心的牛區(qū)101,并且圓周區(qū)域在圓周方向上被劃分成20個區(qū)域以形成扇形區(qū)域。扇形區(qū)域包括徑向上的四個區(qū)域,即從中心的單倍線區(qū)103、三倍線區(qū)104、另一單倍線區(qū)105,和雙倍線區(qū)106。當然,分配有多個數(shù)值的最外面的數(shù)值區(qū)107定義為犯規(guī)線(出界)區(qū)。進一步,牛區(qū)101包括雙倍牛區(qū)101-1和單倍牛區(qū)101-2。此外,數(shù)值區(qū)107在數(shù)值區(qū)頂部具有數(shù)字“20”,并且在逆時針方向具有按以下順序的數(shù)值“ 5 ”、“ 12 ”、“ 9 ”、“ 14 ”、“ 11 ”、“ 8 ”、“ 16 ”、“ 7 ”、“ 19 ”、“ 3 ”、“ 17 ”、“ 2 ”、“ 15 ”、“ 10 ”、“6”、“13”、“4”、“18”和 “1”。在計算實際分數(shù)中,例如,當飛鏢命中了對應于數(shù)值“20”的扇狀形狀區(qū)域中的單倍線區(qū)103、三倍線區(qū)104、另一單倍線區(qū)105,雙倍線區(qū)106和犯規(guī)線區(qū)107時,所獲得的分數(shù)分別計算為20點數(shù)、60點數(shù)、20點數(shù)、40點數(shù)和0。當然,雙倍牛區(qū)101-2和單倍牛區(qū)101-2分別被固定為50點數(shù)和25點數(shù)。此外,當玩家向飛鏢靶100投擲飛鏢時,在飛鏢靶移動并且在后面的傳感器101感測飛鏢靶時,將信號傳遞給控制器10并且電子地計算分數(shù)。傳感器101可以起到通過使用通用矩陣傳感器來將信號從靶100傳遞到控制器10的作用,并且起到在飛鏢命中了其他區(qū)域(犯規(guī)區(qū))而沒有命中靶100的預定區(qū)域時,通過使用通用震動傳感器檢測犯規(guī)來識別玩家已經(jīng)投擲了飛鏢的作用,但是本發(fā)明并不對傳感器的類型進行限制。進一步,如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1進一步包括RF-ID(無線射頻識別)卡讀取器400 ;投幣器410,其用于允許插入硬幣,投幣器410安裝在電子飛鏢游戲裝置1中。這里,RF-ID卡系統(tǒng)使用了一種系統(tǒng),這種系統(tǒng)能夠使用常規(guī)頻帶以無線方法來接收和發(fā)送各種數(shù)據(jù),并且RF-ID卡系統(tǒng)已經(jīng)被廣泛地用于通行卡以便停車場或地鐵的收費。當RF-ID卡與RF-ID卡讀取器400相接觸時,RF-ID卡讀取器400可通過與RF-ID卡讀取器400接觸來作為輸入單元,并可通過存儲器20或服務器3的數(shù)據(jù)庫來接收相應玩家的排名、統(tǒng)計資料、以及游戲結(jié)果的傳輸。也就是說,從數(shù)據(jù)庫取得關于每位玩家的信息的認證過程是通過RF-ID卡讀取器來執(zhí)行的,使得可以發(fā)送相應玩家的排名、統(tǒng)計資料、以及游戲結(jié)果。當然,相應玩家的排名、統(tǒng)計資料、以及游戲結(jié)果可以實時地存儲在RF-ID卡自身中,但是本發(fā)明不限于此。通過訪問根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1的生產(chǎn)商或與電子飛鏢游戲裝置有關的互聯(lián)網(wǎng)公司的主頁(服務器),會員頁面的訪問可以通過輸入印刷在卡背面的卡號來執(zhí)行。通過會員頁面,可以簡單地進行各種數(shù)據(jù)的訪問,并且有可能詢問關于排名、搜索俱樂部、查找朋友、加入俱樂部、發(fā)送消息、以及管理聯(lián)盟。也就是說,通過簡單地使得RF-ID卡與RF-ID卡讀取器400相聯(lián)系,自動地執(zhí)行服務器數(shù)據(jù)庫的訪問,并且記錄游戲結(jié)果和分數(shù)。進一步,有可能識別同一俱樂部會員的人(玩家)是否使用諸如蜂窩電話之類的移動終端、通過互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡2來訪問服務器3以進行當前的游戲。此外,雖然未在附圖中示出,但是根據(jù)本發(fā)明實施例的電子飛鏢游戲裝置1裝備有網(wǎng)絡攝像機或數(shù)碼攝像機以便對玩游戲的人進行實時拍照,并且通過互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡實時地顯示游戲情況。當然,有可能通過移動電話來實時地觀看玩家進行游戲。圖4是用于描述一種使用根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置來參加比賽的方法的流程圖。當啟動了安裝在店鋪中的飛鏢游戲裝置時,在飛鏢游戲裝置內(nèi)的顯示單元中顯示了菜單,并且通過飛鏢游戲裝置內(nèi)的選擇器來從玩家接收輸入,并且因此在步驟S210中從菜單中選擇比賽。此后,在步驟S220中,將當前正在進行的比賽的列表安排在飛鏢游戲裝置中。比賽操作者或舉辦比賽的主辦方將比賽列表存儲在服務器內(nèi)的數(shù)據(jù)庫中,并且可以讀取列表上的信息,以便通過網(wǎng)絡來將其顯示在連接到服務器的飛鏢游戲裝置中。在步驟S230中,玩家通過選擇器來輸入所安排的比賽列表中的一場比賽的選擇。存儲在服務器中的比賽信息主要包含比賽日期和時間、比賽場所、合格的參賽者以及比賽參賽費。接下來,當用戶從所安排的比賽列表中選擇了其期望參加的比賽時,用戶在步驟S242中確定當前日期是否在比賽日期之前。如果當前日期晚于比賽日期(SM2-N),則不執(zhí)行下一步驟,并且顯示聲明“比賽已經(jīng)結(jié)束”的消息。類似地,如果比賽還沒有開始,則以同樣的方式進行處理。當然,有可能預先設置要提交的參賽申請書或單獨地增加一個變量,這個變量是參加比賽的有效日期,使得玩家可以進行注冊的時間段與實際比賽舉行的時間段不同。接下來,在步驟S244中,確定店鋪的位置是否包括在比賽場所中,其中,該店鋪具有飛鏢游戲裝置,并且用戶當前向該飛鏢游戲裝置提供了輸入。如上所述,每臺飛鏢游戲裝置都具有注冊過的固有機器ID,并且購買飛鏢游戲裝置的店鋪也具有注冊過的單獨ID和密碼。因此,服務器可以確定相應飛鏢游戲裝置安裝的位置,并且因此還可以確定飛鏢游戲所安裝的相應位置是否包括在比賽場所中。例如,如果比賽地點與首爾范圍內(nèi)的具有飛鏢游戲裝置的所有店鋪相對應,并且玩家提供輸入的飛鏢游戲裝置安裝位置為仁川,則不執(zhí)行下一步,并且顯示向?qū)?。接下來,在步驟246中,確定關于玩家的信息是否滿足有資格的參賽者的條件。如上所述,服務器中的數(shù)據(jù)庫實時地存儲關于每位玩家的玩家個人信息、玩家的飛鏢游戲排名、玩家的游戲結(jié)果和分數(shù)。因此,有可能在玩家提交比賽參加申請之前,通過以下方式來獲知期望參加比賽的玩家的排名通過飛鏢游戲裝置內(nèi)的輸入單元來接收ID的輸入,或者借助于卡讀取器通過具有針對每位玩家的固有ID的卡來接收ID的輸入。因此,如果玩家期望參加的比賽僅供高于等級A的玩家參加,則查詢期望參加比賽的玩家的排名,然后僅在條件滿足時執(zhí)行下一步。當條件不滿足時,不執(zhí)行下一步,并且顯示向?qū)ⅰ.斎?,在沒有步驟SM2、S244, S246的情況下,在預先查找出數(shù)據(jù)、場所、玩家信息后,在步驟S220中可以僅顯示可提供的比賽的列表。然而,從商業(yè)角度上來說,優(yōu)選地,顯示所有當前正在進行的比賽。在步驟S242、SM4、S246之后,當確定了玩家可以參加比賽時,在步驟S250中,玩家選擇參賽費的支付方法并且接收比賽詳細內(nèi)容的向?qū)?。在這種情況下,玩家應當選擇其中一種支付方法,這些支付方式對應于扣除儲備金的方法、使用移動電話來進行支付的方法、使用信用卡來進行支付的方法、和插入現(xiàn)金的方法,為了使玩家能夠在飛鏢游戲裝置面前直接支付,將參照圖5來更詳細的進行描述。當玩家選擇了支付方法時,在步驟S260中,執(zhí)行適合于相應支付方法的支付過程并且對支付進行處理。當支付已經(jīng)完成時,在步驟S270中,相應的玩家注冊了所選擇的比賽。當相應玩家注冊了比賽時,玩家可以參加比賽。例如,當玩家前往包含在比賽場地中的店鋪,并且在比賽期間與飛鏢游戲裝置進行交互時,顯示比賽參加菜單。通過選擇相應的菜單,玩家可以參加相應的比賽。玩家參加比賽期間玩的游戲被發(fā)送到服務器并且作為比賽記錄記錄下來。比賽記錄可以被用作從參加比賽的玩家中選擇比賽的勝利者或決賽(更高級的比賽)的勝利者。同時,當玩家注冊了比賽時,可以一起注冊下列信息期望參加比賽的用戶的ID卡信息、卡所接觸的飛鏢游戲裝置的ID、安裝飛鏢游戲裝置的店鋪的ID、和用戶的移動電話的認證信息。因此,當注冊了比賽的用戶參加將來的比賽時,如果在任何地點提供比賽,則只要用戶的ID卡和移動電話通過了認證過程,用戶就可以參加比賽。如上所述,已經(jīng)描述了在有效注冊時間段內(nèi)通過在比賽注冊中檢查比賽時間段來進行注冊是可能的。類似地,在注冊比賽后,用戶在參加比賽方面可能受到限制,這是因為用戶應當在相應的時間段內(nèi)玩游戲。此時,不僅時間段有限制,而且執(zhí)行數(shù)量上也有限制。也就是說,在比賽時間段內(nèi),用戶僅可以參加10次比賽。當用戶可以僅使用由該用戶接觸的裝置參加比賽時,對注冊比賽的飛鏢游戲裝置的ID和參加比賽所接觸的飛鏢游戲裝置的ID進行比較。類似地,當比賽僅在具有用戶接觸的裝置的店鋪中提供時,還對注冊比賽的店鋪的ID和具有針對參加比賽而接觸的裝置的店鋪的ID進行比較。同時,在比賽期間,服務器頻繁地記錄比賽參加者的排名,并且只要比賽參加者的排名發(fā)生變化或在特定的時間點,將關于比賽的排名或記錄的信息發(fā)送給每位玩家的便攜終端。因此,通過激發(fā)玩家對勝利的強烈渴望,有可能引導級別變?yōu)檩^底級別的玩家訪問店
11鋪并且玩游戲。當然,玩家不必要如上所述的總是使得卡與卡讀取器相接觸,而有時候可以通過使用飛鏢游戲裝置來直接輸入信息(例如,用戶的固有ID)來參加比賽。同時,如上所述,除了比賽的排名或記錄外,還有可能示出由用戶執(zhí)行的游戲的動態(tài)圖像。飛鏢游戲裝置具有安裝在其中的攝像機,并且該攝像機可以通過動態(tài)圖像的形式來記錄用戶玩的飛鏢游戲。所記錄的動態(tài)圖像存儲在服務器中。當動態(tài)圖像是存儲在服務器中時,用戶的ID卡號碼、用戶名、店鋪名、飛鏢游戲裝置的ID與動態(tài)圖像一起進行存儲。所存儲的動態(tài)圖像通過電子郵件發(fā)送給用戶。或者,使用多媒體短信服務(MMQ將所存儲的動態(tài)圖像發(fā)送給用戶的移動電話。圖5是用于描述根據(jù)本發(fā)明實施例的參賽費支付過程的流程圖。如上所述,根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置提供了允許玩家通過使用飛鏢游戲裝置來直接參加比賽的功能,因此,參賽費的支付也應當使用飛鏢游戲裝置直接進行。首先,當用戶選擇了從儲備金中扣除參賽費的方法作為支付方法(S310-Y)時,在S312中,確定玩家剩余的儲備金是否大于參賽費。玩家的儲備金可以存儲在比賽運營商的服務器內(nèi)的數(shù)據(jù)庫中,或儲存在玩家攜帶的玩家卡的存儲介質(zhì)中。當以電子貨幣形式存儲的儲備金大于參賽費時,通過從儲備金中扣除比賽參賽費的方法來進行支付。當用戶選擇使用移動電話來支付參賽費的方法時(S320-Y),在步驟S322中,將認證號碼發(fā)送到玩家的移動電話。如上所述,由于比賽運營商的服務器存儲了關于玩家的個人信息,因此可以將認證號碼發(fā)給玩家的移動電話。在發(fā)送了認證號碼后,顯示屏顯示輸入認證號碼,并且隨后在步驟S3M中,玩家通過選擇器來輸入認證號碼。當輸入的認證號碼對應于所發(fā)送的認證號碼時(S3^-Y),完成支付,并且執(zhí)行下一步。當用戶選擇插入現(xiàn)金方法時(S330-Y),在步驟S332中,識別玩家是否在飛鏢游戲裝置中插入了現(xiàn)金。飛鏢游戲裝置具有安裝在其中的硬幣插入器,該硬幣插入器允許插入硬幣。支付是通過接收硬幣來執(zhí)行的,然而為方便起見,優(yōu)選地,進一步安裝鈔票插入器。當已經(jīng)識別了現(xiàn)金的插入時,將信息發(fā)送到服務器。比賽參賽費并非是具有飛鏢游戲裝置的店鋪的收入,而是舉辦比賽的比賽運營商的收入。應當在預定的日期和時間,計算插入到飛鏢游戲裝置的現(xiàn)金,并且因此應當將信息發(fā)送給服務器。當用戶選擇使用信用卡來支付參賽費的方法作為支付方法時(S340-Y),在步驟S342中,由玩家輸入信用卡信息,并且信息被發(fā)送給支付代理(PG)。如上所述,由于飛鏢游戲裝置具有卡讀取器,所以飛鏢游戲裝置可以通過以下方式來讀取信息使得卡與相應的讀取器接觸并且將玩家的卡信息預存儲在要使用所預存儲的卡信息的服務器中,或者讓用戶通過選擇器來輸入卡信息。接下來,在步驟S344中,從支付代理接收認證信息。當已經(jīng)識別了認證信息時(S346-Y),支付處理完成,并且執(zhí)行下一步。圖6-9是根據(jù)本發(fā)明實施例的飛鏢游戲裝置的顯示單元中顯示的菜單屏幕的示例。如圖6所示,在執(zhí)行飛鏢游戲后,玩家選擇比賽菜單。接下來,如圖7所示,顯示當前正在進行的比賽的列表,并且玩家可以從比賽列表中選擇其期望參加的比賽。圖8示出了關于所選擇的比賽的信息,并且用戶從信息中選擇支付比賽參賽費的方法。圖9示出了在選擇使用移動電話來支付參賽費的方法的情況下的屏幕,并且提供該屏幕以便輸入發(fā)送到玩家移動電話的認證號碼。至此,已經(jīng)描述了根據(jù)本發(fā)明示例性實施例的控制飛鏢游戲裝置的方法以及使用該方法的系統(tǒng),其中,該方法允許玩家使用連接到網(wǎng)絡的飛鏢游戲裝置來直接參加比賽。盡管為了說明的目的已經(jīng)描述了本發(fā)明的示例性實施例,但是本領域的技術人員將會理解,在不違背所附權(quán)利要求中公開的本發(fā)明的范圍和精神的情況下,各種修改、增加和替換是可能的。
權(quán)利要求
1.一種用于控制通過網(wǎng)絡與服務器連接的多臺飛鏢游戲裝置的方法,所述方法包括通過使用飛鏢游戲裝置,通過接收關于期望參加比賽的玩家的玩家信息和關于玩家期望參加的比賽的比賽信息的輸入來輸入信息;所述飛鏢游戲裝置將包括所述玩家信息和所述比賽信息的信息發(fā)送至所述服務器;所述服務器通過注冊與所述比賽信息相對應的比賽參賽費已經(jīng)支付來處理支付;以及所述服務器通過將所述玩家信息注冊為參加對應于所述比賽信息的所述比賽的玩家來注冊玩家。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括所述服務器通過提取其中已經(jīng)將所述玩家信息注冊為所述玩家的比賽,來提取用于參加的比賽;所述服務器從所述飛鏢游戲裝置接收由所述玩家所玩的游戲的結(jié)果;以及所述服務器對所述游戲的所接收的結(jié)果進行存儲,所述游戲與所提取的比賽相關聯(lián)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,進一步包括所述服務器通過計算針對所提取的比賽的每位玩家的排名來計算比賽排名;以及通過使用針對每位玩家的所計算的排名將包括對應于所述玩家的排名的比賽排名信息發(fā)送到所述玩家的便攜終端,借此發(fā)送排名。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述支付的處理包括所述服務器計算對應于所述玩家的儲備金;以及通過從所計算的儲備金中扣除比賽參賽費來扣除儲備金。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述支付的處理包括所述服務器提取對應于所述玩家的便攜終端號碼;所述服務器將認證號碼發(fā)送到所提取的便攜終端號碼;通過由所述飛鏢游戲裝置接收認證號碼的輸入來輸入所述認證號碼;以及所述服務器通過從所述飛鏢游戲裝置接收所述輸入認證號碼并且將所接收的認證號碼與所發(fā)送的認證號碼相比較,來比較認證號碼。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述支付的處理包括所述飛鏢游戲裝置通過接收現(xiàn)金的輸入來輸入現(xiàn)金;以及所述飛鏢游戲裝置將結(jié)算信息發(fā)送到所述服務器,所述結(jié)算信息包括關于所述輸入現(xiàn)金的信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述支付的處理包括所述服務器將信用卡信息發(fā)送給支付代理;以及所述服務器通過從所述支付代理接收支付認證信息來認證信用卡。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,所述服務器包括對應于所述玩家的一個或多個信用卡信息,并且所述信用卡信息對應于從所述信用卡信息提取的信息,所述信用卡信息對應于來自所述服務器的所述輸入玩家信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,進一步包括檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽,其中檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽包括僅當檢查出所述玩家有資格參加所述比賽時,才注冊所述玩家。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述服務器包括關于對應于所述比賽信息的比賽場所的信息,以及在檢查所述玩家是否有資格參加所述比賽中,所述參加是通過對關于安裝所述飛鏢游戲裝置的位置的信息和關于對應于所述比賽信息的所述比賽場所的信息進行比較來確定的。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,在接收所述玩家信息的所述輸入中,所述飛鏢游戲裝置通過具有所述輸入玩家信息的卡來獲取所述玩家信息。
12.—種飛鏢游戲系統(tǒng),包括多臺飛鏢游戲裝置,其通過網(wǎng)絡與服務器相連接,其中,所述飛鏢游戲裝置中的每一臺都包括輸入單元,其用于接收玩家信息和比賽信息的輸入,所述玩家信息是關于期望參加比賽的玩家的信息,所述比賽信息是關于玩家期望參加的比賽的信息;靶單元,其包括由飛鏢命中的多個計分區(qū)域;感測單元,其用于檢測由所述飛鏢命中的所述多個計分區(qū)域;網(wǎng)絡連接器,其用于將所述玩家信息和所述比賽信息發(fā)送到所述服務器;以及控制器,其用于進行控制,使得通過所述輸入單元輸入的所述比賽信息和所述玩家信息經(jīng)所述網(wǎng)絡連接器來進行發(fā)送,其中,所述服務器包括支付處理器,其用于處理對應于所述比賽信息的比賽參賽費的支付;以及注冊單元,其用于將所述玩家信息注冊為參加對應于所述比賽信息的所述比賽的玩家來注冊所述玩家信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述服務器進一步包括參加比賽提取器,其用于提取其中已經(jīng)注冊了所述玩家信息的比賽;游戲結(jié)果接收器,其用于從所述飛鏢游戲裝置接收所述玩家玩的游戲的結(jié)果;以及游戲結(jié)果存儲單元,其用于存儲所述游戲的所接收的結(jié)果,所述游戲與所提取的比賽相關聯(lián)。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述服務器進一步包括比賽排名計算器,其用于計算針對所提取的比賽的每位玩家的排名;以及短文本發(fā)射機,其用于基于針對每位玩家的所計算的排名來將包括對應于所述玩家的排名的比賽排名信息發(fā)送給所述玩家的便攜終端。
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述支付處理器從所述服務器計算對應于所述玩家的儲備金,并且從所計算的儲備金中扣除所述比賽參賽費。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述支付處理器從所述服務器提取對應于所述玩家的便攜終端號碼,將認證號碼發(fā)送到從所述服務器提取的所述便攜終端號碼,從所述飛鏢游戲裝置接收認證號碼輸入,并且對所接收的認證號碼與所發(fā)送的認證號碼進行比較。
17.根據(jù)權(quán)利要求12所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述飛鏢游戲裝置進一步包括用于允許硬幣插入的硬幣插入器或用于允許插入鈔票的鈔票插入器,并且所述支付處理器從所述飛鏢游戲裝置接收包括關于硬幣或鈔票輸入的信息的結(jié)算信息,并且存儲所接收的結(jié)算fn息ο
18.根據(jù)權(quán)利要求12所述的飛鏢游戲系統(tǒng),其中,所述輸入單元包括按鈕單元或者RF-ID(射頻識別)卡讀取器,其中,所述按鈕單元包括上、下、左、右方向鍵、選項按鈕和選擇按鈕。
全文摘要
本文公開了用于使用互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡的電子飛鏢游戲的裝置和方法,互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡能夠通過使用直接連接到互聯(lián)網(wǎng)通信網(wǎng)絡的多臺電子飛鏢游戲裝置,將各種比賽通知給用戶并且提供參與各種比賽的方法,而不需要單獨的手段,如主頁。一種使用通過網(wǎng)絡與服務器連接的多臺飛鏢游戲裝置來參加比賽的方法包括通過使用飛鏢游戲裝置,通過接收關于期望參加比賽的玩家的玩家信息和關于玩家期望參加的比賽的比賽信息的輸入來輸入信息;所述飛鏢游戲裝置將包括所述玩家信息和所述比賽信息的信息發(fā)送至所述服務器;所述服務器通過注冊與所述比賽信息相對應的比賽參賽費已經(jīng)支付來處理支付;以及所述服務器通過將所述玩家信息注冊為參加對應于所述比賽信息的所述比賽的玩家來注冊玩家。
文檔編號G06Q50/00GK102576450SQ201080046740
公開日2012年7月11日 申請日期2010年8月25日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月25日
發(fā)明者洪尚郁 申請人:洪尚郁