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一種基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12846709閱讀:533來(lái)源:國(guó)知局
一種基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及一種多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng),特別的,涉及一種基于精確位置跟蹤的,特別是對(duì)模擬槍械以及訓(xùn)練人員進(jìn)行精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。



背景技術(shù):

傳統(tǒng)的射擊訓(xùn)練需要組織人員進(jìn)行實(shí)彈射擊,一是訓(xùn)練場(chǎng)地要求高,所需費(fèi)用較高,二是訓(xùn)練科目單一,難以適應(yīng)現(xiàn)代化作戰(zhàn)對(duì)于軍事訓(xùn)練的要求。單純以多媒體課件的形式介紹射擊訓(xùn)練要求,缺少訓(xùn)練環(huán)境的支撐,無(wú)法模擬實(shí)戰(zhàn),訓(xùn)練效果受到限制。

使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),利用計(jì)算機(jī)生成虛擬訓(xùn)練環(huán)境及射擊目標(biāo),以虛擬射擊來(lái)代替實(shí)彈射擊,不用再受訓(xùn)練場(chǎng)地的限制,通過(guò)設(shè)置不同的訓(xùn)練科目及不同的模擬槍械配置,實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練方式靈活多樣。例如,中國(guó)發(fā)明專利CN103644764A“警用虛擬射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)”公開了一種單人模式的虛擬仿真訓(xùn)練系統(tǒng),系統(tǒng)由仿真激光槍、音箱和屏幕、監(jiān)視器、控制臺(tái)、攝像機(jī)和投影儀組成,通過(guò)監(jiān)視受訓(xùn)人員的操作狀態(tài),使虛擬場(chǎng)景中的人與受訓(xùn)人員的操作一致,虛擬人物根據(jù)受訓(xùn)練人員的操作完成射擊目標(biāo)的攻擊,根據(jù)仿真激光槍射擊所產(chǎn)生的紅外點(diǎn)圖像位置信息,目標(biāo)采集模塊將它轉(zhuǎn)換為虛擬場(chǎng)景的位置信息,并判斷是否命中目標(biāo)。

但,該專利采取激光等光學(xué)射擊僅適用于直瞄射擊的武器,對(duì)于諸如迫擊炮等間瞄武器無(wú)法模擬。而且對(duì)于自瞄射擊的武器,無(wú)法模擬環(huán)境對(duì)子彈的影響,例如風(fēng)速風(fēng)向都會(huì)對(duì)子彈的運(yùn)行產(chǎn)生影響,而激光射擊只能模擬直線。此外,該專利僅僅只能進(jìn)行單方模擬,不能進(jìn)行模擬對(duì)抗,特別的,不能進(jìn)行多方的模擬對(duì)抗訓(xùn)練,因此,其使用的效果相對(duì)于實(shí)際訓(xùn)練差別較大,效果不佳。

因此,如何能夠模擬雙方多人模擬訓(xùn)練對(duì)抗,特別的,能夠?qū)﹂g瞄武器進(jìn)行模擬,考慮風(fēng)速風(fēng)向等外界因素對(duì)彈道的影響,提高模擬訓(xùn)練的真實(shí)度,成為現(xiàn)有技術(shù)亟需解決的技術(shù)問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提出一種基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng),以解決上述現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷。

為達(dá)此目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:

一種基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng),包括訓(xùn)練控制平臺(tái),模擬槍械、空間定位裝置、顯示裝置和音箱,其中所述訓(xùn)練控制平臺(tái)包括訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊、訓(xùn)練過(guò)程管理模塊、訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊和射擊效果評(píng)估模塊,

其中,所述訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊,用于生成虛擬射擊訓(xùn)練場(chǎng)景,設(shè)置訓(xùn)練場(chǎng)景環(huán)境參數(shù),設(shè)置參與訓(xùn)練人員的席位與槍械配置;

所述訓(xùn)練過(guò)程管理模塊,用于啟動(dòng)訓(xùn)練過(guò)程,并對(duì)訓(xùn)練過(guò)程記錄,使用模擬槍械進(jìn)行訓(xùn)練操作;

所述空間定位裝置,用于精確跟蹤模擬槍械的位置,以及訓(xùn)練人員的位置;

所述訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊,用于訓(xùn)練過(guò)程的各類操作的監(jiān)控管理,包括訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息,和模擬槍械的操作信息,并根據(jù)模擬槍械的操作信息利用射擊效果評(píng)估模塊綜合判定是否擊中的目標(biāo);

所述射擊效果評(píng)估模塊,利用所述訓(xùn)練場(chǎng)景環(huán)境參數(shù),結(jié)合子彈飛行模型,判定是否擊中目標(biāo);

所述顯示裝置,用于虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景的顯示;

所述音箱,用于播放虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景的各種聲音效果。

優(yōu)選地,所述環(huán)境因素包括風(fēng)力和/或風(fēng)向,所述飛行彈道包括子彈飛行力學(xué)拋物線;

所述射擊效果評(píng)估模塊建立子彈飛行的拋物線模型,考慮風(fēng)力、風(fēng)向和重力因素對(duì)子彈的影響,在虛擬場(chǎng)景中生成飛行彈道,并判定飛行過(guò)程是否遇到物體遮擋,只有子彈飛行無(wú)遮擋到達(dá)目標(biāo)時(shí),才判定為命中目標(biāo)。

優(yōu)選地,所述訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊,還負(fù)責(zé)對(duì)虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景進(jìn)行編輯、生成與管理,導(dǎo)入典型模擬射擊訓(xùn)練場(chǎng)景,并進(jìn)行場(chǎng)景編輯及射擊目標(biāo)設(shè)置;

所述訓(xùn)練過(guò)程管理模塊,還包括訓(xùn)練模式設(shè)置,負(fù)責(zé)對(duì)射擊訓(xùn)練過(guò)程管理,并對(duì)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行記錄,支持訓(xùn)練回看。

優(yōu)選地,所述空間定位裝置具體為:利用多個(gè)激光定位站進(jìn)行二維掃描,在模擬槍械和訓(xùn)練人員人體的關(guān)鍵部位上固定有定位傳感裝置,從而獲得模擬槍械和訓(xùn)練人員的位置和朝向。

優(yōu)選地,所述模擬槍械的關(guān)鍵部位包括:槍口、瞄準(zhǔn)器和槍托;

所述訓(xùn)練人員的關(guān)鍵部位包括訓(xùn)練人員的頭部、胸部、手部和腳部;

所述空間定位裝置檢測(cè)的步驟為:

a.激光定位站進(jìn)行標(biāo)定,獲得各激光定位站的位置和朝向信息;

b.各個(gè)激光定位站與各個(gè)定位傳感裝置進(jìn)行時(shí)間同步;

c.激光定位站以固定頻率分別在X和Y方向的二維方向上掃射激光扇面,例如一個(gè)激光定位站在上下的垂直方向上掃描,一個(gè)激光定位站在左右的水平方向上掃描;

d.定位傳感裝置上有多個(gè)光敏元件,按照一定的規(guī)律布局,當(dāng)激光定位站掃射稍過(guò)光敏原件時(shí),會(huì)觸發(fā)電信號(hào),從而可以得到該光敏原件相對(duì)于激光定位站的角度信息,由于已知激光定位站的位置與朝向,因此,經(jīng)過(guò)位置坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,可以獲得光敏元件方位信息;

e.在訓(xùn)練人員及模擬槍械的關(guān)鍵部位上安裝了光敏原件傳感器,根據(jù)多個(gè)光敏原件的原始相對(duì)位置,以及計(jì)算獲得的方位信息,可以獲得這些光敏原件的精確位置,從而定位訓(xùn)練人員和模擬槍械的精確位置和朝向。

優(yōu)選地,模擬槍械的朝向的計(jì)算方法為:在槍口、瞄準(zhǔn)器和槍托處加裝定位傳感裝置,利用空間定位裝置對(duì)這三點(diǎn)進(jìn)行定位檢測(cè),根據(jù)三點(diǎn)定位原理,通過(guò)相對(duì)位置計(jì)算,可得出模擬槍械的實(shí)際位置信息,利用無(wú)線通信技術(shù),將這些信息傳輸?shù)接?xùn)練控制平臺(tái),從而得到槍械的位置信息。

優(yōu)選地,所述訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊中,所述訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息包括下蹲、跑步,所述模擬槍械的操作信息包括扣扳機(jī)、換彈夾。

優(yōu)選地,所述訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息基于定位裝置連續(xù)對(duì)人體位置狀態(tài)進(jìn)行采集而得到,主要方法是:

a.在訓(xùn)練人員的關(guān)鍵部位裝配定位傳感器,

b.空間定位裝置實(shí)時(shí)采集人體關(guān)鍵部位的定位傳感器位置信息,

c.訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊獲取到基于時(shí)間序列的人體關(guān)鍵部位的定位信息,根據(jù)時(shí)間連續(xù)跟蹤人體關(guān)鍵部位的相對(duì)位移情況,可以判定出人體所作的運(yùn)動(dòng);

所述模擬槍械的操作信息獲取方法為:在扳機(jī)處加裝觸發(fā)傳感器,用戶扣動(dòng)扳機(jī)時(shí),通過(guò)觸發(fā)傳感器來(lái)得到射擊操作,在彈夾處加裝觸發(fā)傳感器,用戶需要更換彈夾時(shí),通過(guò)觸發(fā)傳感器得到更換操作,利用無(wú)線通信技術(shù),將這些信息傳輸?shù)接?xùn)練控制平臺(tái),從而得到槍械的操作信息。

優(yōu)選地,所述訓(xùn)練過(guò)程管理模塊的訓(xùn)練模式包含多人分組對(duì)抗,通過(guò)空間定位裝置和訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊,能夠獲得對(duì)抗雙方的空間位置和朝向、模擬槍械的位置和朝向,對(duì)抗雙方的運(yùn)動(dòng)信息,以及模擬槍械的操作信息,訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊能夠根據(jù)上述信息,在對(duì)抗雙方的屏幕上分別生成虛擬場(chǎng)景,并在對(duì)抗場(chǎng)景的指定位置生成虛擬人員和槍械,從而進(jìn)行多人分組對(duì)抗演習(xí)。

本發(fā)明還公開了一種利用上述基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)進(jìn)行分組對(duì)抗訓(xùn)練的方法,包括如下步驟:

步驟1:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊完成訓(xùn)練各要素的準(zhǔn)備工作,主要包括:

(1)生成虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,并設(shè)置訓(xùn)練場(chǎng)景的環(huán)境參數(shù);

(2)指定訓(xùn)練人員席位,包括反恐人員和恐怖分子的席位設(shè)置及所配備的模擬槍械管理;

(3)初始化系統(tǒng),根據(jù)訓(xùn)練想定生成虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,并在虛擬場(chǎng)景的指定位置生成虛擬人員及槍械;

步驟2:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練過(guò)程管理模塊啟動(dòng)訓(xùn)練過(guò)程,為反恐人員和恐怖分子分別提供統(tǒng)一的虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,根據(jù)角色的不同,展現(xiàn)的訓(xùn)練場(chǎng)景視角,反恐人員和恐怖分子均參與到訓(xùn)練對(duì)抗中,在虛擬場(chǎng)景中,雙方均以虛擬作戰(zhàn)人員的方式參與到訓(xùn)練對(duì)抗;

步驟3:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊對(duì)訓(xùn)練人員的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,虛擬人員會(huì)根據(jù)訓(xùn)練人員的操作指令做出相應(yīng)的操作,一旦檢測(cè)到射擊操作,射擊效果評(píng)估模塊會(huì)分析是否命中目標(biāo),如果是虛擬反恐人員被恐怖分子射擊,系統(tǒng)會(huì)將對(duì)應(yīng)的反恐人員退出訓(xùn)練模式,同樣,虛擬恐怖分子被射擊,系統(tǒng)會(huì)將對(duì)應(yīng)的恐怖分子退出訓(xùn)練模式;

步驟4:訓(xùn)練過(guò)程管理模塊對(duì)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行判定,當(dāng)所有的恐怖分子或者是反恐人員被消滅后,訓(xùn)練過(guò)程管理將結(jié)束模擬訓(xùn)練過(guò)程。

本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):訓(xùn)練方式靈活,提供人人對(duì)抗與人機(jī)對(duì)抗雙模式。其中多人分組對(duì)抗,對(duì)抗雙方在不同區(qū)域,通過(guò)兩個(gè)屏幕進(jìn)行對(duì)抗;定位精確,解決了多人同時(shí)射擊的命中裁決問(wèn)題;仿真度高,通過(guò)模擬特殊環(huán)境的子彈飛行過(guò)程,判斷是否的物體遮擋,對(duì)是否擊中目標(biāo)的評(píng)估更加科學(xué)。建設(shè)成本低和安全性高的優(yōu)點(diǎn)。

附圖說(shuō)明

圖1是根據(jù)本發(fā)明具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的功能模塊圖;

圖2是根據(jù)本發(fā)明具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的工作原理圖;

圖3是根據(jù)本發(fā)明具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的使用的模擬槍械的設(shè)計(jì)圖;

圖4是根據(jù)本發(fā)明具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的激光定位原理圖;

圖5是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的雙方對(duì)抗的工作流程圖;

圖6是根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的反恐對(duì)抗訓(xùn)練的系統(tǒng)安裝示意圖;

圖7是根據(jù)本發(fā)明另一個(gè)具體實(shí)施例的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的反恐對(duì)抗訓(xùn)練的訓(xùn)練效果示意圖。

圖中的附圖標(biāo)記所分別指代的技術(shù)特征為:

1、訓(xùn)練控制平臺(tái);2、模擬槍械;3、空間定位裝置;4、顯示裝置;5、音箱;11、訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊;12、訓(xùn)練過(guò)程管理模塊;13、訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊;14、射擊效果評(píng)估模塊;21、槍口;22、瞄準(zhǔn)器;23、槍托;24、扳機(jī);25、彈夾。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明??梢岳斫獾氖?,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用于解釋本發(fā)明,而非對(duì)本發(fā)明的限定。另外還需要說(shuō)明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本發(fā)明相關(guān)的部分而非全部結(jié)構(gòu)。

參見圖1,示出了根據(jù)本發(fā)明的基于精確位置跟蹤的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng),包括訓(xùn)練控制平臺(tái)1,模擬槍械2、空間定位裝置3、顯示裝置4和音箱5,其中所述訓(xùn)練控制平臺(tái)1包括訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊11、訓(xùn)練過(guò)程管理模塊12、訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊13和射擊效果評(píng)估模塊14,

其中,所述訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊11,用于生成虛擬射擊訓(xùn)練場(chǎng)景,設(shè)置訓(xùn)練場(chǎng)景環(huán)境參數(shù),設(shè)置參與訓(xùn)練人員的席位與槍械配置;

所述訓(xùn)練過(guò)程管理模塊12,用于啟動(dòng)訓(xùn)練過(guò)程,并對(duì)訓(xùn)練過(guò)程記錄,使用模擬槍械進(jìn)行訓(xùn)練操作;

所述空間定位裝置3,用于精確跟蹤模擬槍械2的位置,以及訓(xùn)練人員的位置;

所述訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊13,用于訓(xùn)練過(guò)程的各類操作的監(jiān)控管理,包括訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息,和模擬槍械的操作信息,并根據(jù)模擬槍械2的操作信息利用射擊效果評(píng)估模塊14綜合判定是否擊中的目標(biāo);

所述射擊效果評(píng)估模塊14,利用所述訓(xùn)練場(chǎng)景環(huán)境參數(shù),結(jié)合子彈飛行模型,判定是否擊中目標(biāo);

所述顯示裝置4,用于虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景的顯示;

所述音箱5,用于播放虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景的各種聲音效果。

其中,所述顯示裝置4可以為投影儀和屏幕,也可以為大屏幕LED拼接墻,或者DLP顯示,只要能夠完成顯示功能,特別是大屏幕、大尺寸的顯示即可。

所述音箱5,并不是必須的,但為了增加訓(xùn)練效果,以具有該音響效果為最佳。

因此,本發(fā)明的所述射擊效果評(píng)估模塊綜合考慮了模擬槍械的彈道,以及環(huán)境因素的影響,使得該射擊模擬,不再是直線型的射擊訓(xùn)練,而包含了各種外界環(huán)境的因素,以及飛行彈道的遮擋問(wèn)題。

進(jìn)一步的,所述環(huán)境因素包括風(fēng)力和/或風(fēng)向,所述飛行彈道包括子彈飛行力學(xué)拋物線、炮彈飛行力學(xué)拋物線模型,例如迫擊炮、槍榴彈等等,使得本發(fā)明的射擊效果評(píng)估模塊不僅可以對(duì)槍械還能對(duì)各類炮彈進(jìn)行射擊模擬。

所述射擊效果評(píng)估模塊14建立子彈飛行的拋物線模型,考慮風(fēng)力、風(fēng)向和重力因素對(duì)子彈的影響,在虛擬場(chǎng)景中生成飛行彈道,并判定飛行過(guò)程是否遇到物體遮擋,只有子彈飛行無(wú)遮擋到達(dá)目標(biāo)時(shí),才判定為命中目標(biāo),具體為:

(1)訓(xùn)練場(chǎng)景模塊定義環(huán)境參數(shù),如風(fēng)力、風(fēng)向等。

(2)根據(jù)模擬槍械的射擊參數(shù),建立子彈飛行力學(xué)拋物線模型,將風(fēng)力、風(fēng)向、子彈重力等作為參數(shù)加入到模型,根據(jù)模型得出子彈的飛行線路。

(3)在虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景中生成子彈飛行線路,如果遇到場(chǎng)景中物體遮擋,子彈結(jié)束飛行,如果在子彈無(wú)遮擋下成功命中目標(biāo)時(shí),則給出提示,成功命中目標(biāo)。

在上述例子中,僅僅是以子彈作為例子,但本發(fā)明不以此為限,所述模擬槍械也可以為模擬火炮,建立炮彈的飛行力學(xué)拋物線模型,綜合考慮物體遮擋,或者地形等因素,考慮炮彈是擊中目標(biāo)還是中途爆炸等。

進(jìn)一步的,所述訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊11,還負(fù)責(zé)對(duì)虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景進(jìn)行編輯、生成與管理,導(dǎo)入典型模擬射擊訓(xùn)練場(chǎng)景,并進(jìn)行場(chǎng)景編輯及射擊目標(biāo)設(shè)置。

所述訓(xùn)練過(guò)程管理模塊12,還包括訓(xùn)練模式設(shè)置,如人人對(duì)抗、人機(jī)對(duì)抗模式,負(fù)責(zé)對(duì)射擊訓(xùn)練過(guò)程管理,如訓(xùn)練啟動(dòng)、訓(xùn)練暫停、訓(xùn)練中止等,并對(duì)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行記錄,支持訓(xùn)練回看。

所述空間定位裝置3具體為:利用多個(gè)激光定位站進(jìn)行二維掃描,在模擬槍械和訓(xùn)練人員人體的關(guān)鍵部位上固定有定位傳感裝置,從而獲得模擬槍械和訓(xùn)練人員的位置和朝向。

其中,所述模擬槍械的關(guān)鍵部位包括:槍口21、瞄準(zhǔn)器22和槍托23。

所述訓(xùn)練人員的關(guān)鍵部位包括訓(xùn)練人員的頭部、胸部、手部和腳部。

具體而言,參見圖4,

a.激光定位站進(jìn)行標(biāo)定,獲得各激光定位站的位置和朝向信息;

b.各個(gè)激光定位站與各個(gè)定位傳感裝置進(jìn)行時(shí)間同步;

c.激光定位站以固定頻率(大于50HZ)分別在X和Y方向的二維方向上掃射激光扇面,例如一個(gè)激光定位站在上下的垂直方向上掃描,一個(gè)激光定位站在左右的水平方向上掃描;

d.定位傳感裝置上有多個(gè)光敏元件,按照一定的規(guī)律布局,當(dāng)激光定位站掃射稍過(guò)光敏原件時(shí),會(huì)觸發(fā)電信號(hào),從而可以得到該光敏原件相對(duì)于激光定位站的角度信息,由于已知激光定位站的位置與朝向,因此,經(jīng)過(guò)位置坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,可以獲得光敏元件方位信息;

e.在訓(xùn)練人員及模擬槍械的關(guān)鍵部位上安裝了光敏原件傳感器,根據(jù)多個(gè)光敏原件的原始相對(duì)位置,以及計(jì)算獲得的方位信息,可以獲得這些光敏原件的精確位置,從而定位訓(xùn)練人員和模擬槍械的精確位置和朝向。

模擬槍械的朝向的計(jì)算方法可以為,參見圖3示出了模擬槍械的示意圖,模擬槍械設(shè)計(jì)如圖4所示:在槍口21、瞄準(zhǔn)器22和槍托23處加裝定位傳感裝置,利用空間定位裝置3對(duì)這三點(diǎn)進(jìn)行定位檢測(cè),根據(jù)三點(diǎn)定位原理,通過(guò)相對(duì)位置計(jì)算,可得出模擬槍械的實(shí)際位置信息,利用無(wú)線通信技術(shù),將這些信息傳輸?shù)接?xùn)練控制平臺(tái),從而得到槍械的位置信息。

因此,本發(fā)明使用了激光站精確定位方法,解決了多人同時(shí)射擊的命中裁決問(wèn)題。

進(jìn)一步的,所述訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊中,所述訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息包括下蹲、跑步,所述模擬槍械的操作信息包括扣扳機(jī)、換彈夾。

所述訓(xùn)練人員的運(yùn)動(dòng)信息基于定位裝置連續(xù)對(duì)人體位置狀態(tài)進(jìn)行采集而得到,主要方法是:

1.訓(xùn)練過(guò)程所關(guān)注的人體運(yùn)動(dòng)主要體現(xiàn)為人體的關(guān)鍵身體部位的運(yùn)動(dòng),如頭,胸、手、腿,因此,只在這些關(guān)鍵身體部位上裝配定位傳感器。

2.空間定位裝置實(shí)時(shí)采集人體關(guān)鍵部位的定位傳感器位置信息。

3.訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊獲取到基于時(shí)間序列的人體關(guān)鍵部位的定位信息,根據(jù)時(shí)間連續(xù)跟蹤人體關(guān)鍵部位的相對(duì)位移情況,可以判定出人體所作的運(yùn)動(dòng),如下蹲,起立等。

所述模擬槍械的操作信息,可以在扳機(jī)24處加裝觸發(fā)傳感器,用戶扣動(dòng)扳機(jī)時(shí),通過(guò)觸發(fā)傳感器來(lái)得到射擊操作,在彈夾25處加裝觸發(fā)傳感器,用戶需要更換彈夾時(shí),通過(guò)觸發(fā)傳感器得到更換操作,利用無(wú)線通信技術(shù),將這些信息傳輸?shù)接?xùn)練控制平臺(tái),從而得到槍械的操作信息。

在進(jìn)一步的實(shí)施例中,所述訓(xùn)練模式包含多人分組對(duì)抗,通過(guò)空間定位裝置和訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊,能夠獲得對(duì)抗雙方的空間位置和朝向、模擬槍械的位置和朝向,對(duì)抗雙方的運(yùn)動(dòng)信息,以及模擬槍械的操作信息,訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊能夠根據(jù)上述信息,在對(duì)抗雙方的屏幕上分別生成虛擬場(chǎng)景,并在對(duì)抗場(chǎng)景的指定位置生成虛擬人員和槍械,從而進(jìn)行多人分組對(duì)抗演習(xí)。

實(shí)施例一步兵分隊(duì)反恐作戰(zhàn)訓(xùn)練仿真系統(tǒng)

系統(tǒng)以步兵分隊(duì)反恐作戰(zhàn)訓(xùn)練為應(yīng)用背景,針對(duì)步兵分隊(duì)反恐作戰(zhàn)任務(wù),靈活構(gòu)建虛擬作戰(zhàn)空間,精細(xì)化仿真典型的作戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、作戰(zhàn)過(guò)程和對(duì)抗效果;通過(guò)接入訓(xùn)練設(shè)備使參演實(shí)兵從視覺、聽覺等方面沉浸于虛擬戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)抗推演作戰(zhàn)行動(dòng);輔助部隊(duì)指揮機(jī)關(guān)研究分析作戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵我態(tài)勢(shì),規(guī)劃決策作戰(zhàn)方案,實(shí)驗(yàn)評(píng)估作戰(zhàn)行動(dòng)。如圖6所示,在隔離的兩間房間內(nèi),可模擬反恐人員與恐怖分子模擬對(duì)抗,訓(xùn)練控制平臺(tái)對(duì)兩個(gè)房間內(nèi)的參與人員,展示場(chǎng)景進(jìn)行統(tǒng)一管理,形成組網(wǎng)模式的分隊(duì)級(jí)多人射擊訓(xùn)練對(duì)抗系統(tǒng)。

參見圖5是例如反恐對(duì)抗訓(xùn)練的雙方對(duì)抗的工作流程圖,圖6是出了反恐對(duì)抗訓(xùn)練的系統(tǒng)安裝示意圖,圖7是反恐對(duì)抗訓(xùn)練的訓(xùn)練效果示意圖

基于反恐對(duì)抗訓(xùn)練的多人射擊仿真訓(xùn)練系統(tǒng)的工作步驟為:

步驟1:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練場(chǎng)景管理模塊完成訓(xùn)練各要素的準(zhǔn)備工作,主要包括:

(1)生成虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,并設(shè)置訓(xùn)練場(chǎng)景的環(huán)境參數(shù)。

(2)指定訓(xùn)練人員席位,包括反恐人員和恐怖分子的席位設(shè)置及所配備的模擬槍械管理。

(3)初始化系統(tǒng),根據(jù)訓(xùn)練想定生成虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,并在虛擬場(chǎng)景的指定位置生成虛擬人員及槍械。

步驟2:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練過(guò)程管理模塊啟動(dòng)訓(xùn)練過(guò)程,為反恐人員和恐怖分子分別提供統(tǒng)一的虛擬訓(xùn)練場(chǎng)景,根據(jù)角色的不同,展現(xiàn)的訓(xùn)練場(chǎng)景視角,反恐人員和恐怖分子均參與到訓(xùn)練對(duì)抗中,在虛擬場(chǎng)景中,雙方均以虛擬作戰(zhàn)人員的方式參與到訓(xùn)練對(duì)抗。

步驟3:訓(xùn)練控制平臺(tái)的訓(xùn)練監(jiān)控管理模塊對(duì)訓(xùn)練人員的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)控,虛擬人員會(huì)根據(jù)訓(xùn)練人員的操作指令做出相應(yīng)的操作,一旦檢測(cè)到射擊操作,射擊效果評(píng)估模塊會(huì)分析是否命中目標(biāo),如果是虛擬反恐人員被恐怖分子射擊,系統(tǒng)會(huì)將對(duì)應(yīng)的反恐人員退出訓(xùn)練模式,同樣,虛擬恐怖分子被射擊,系統(tǒng)會(huì)將對(duì)應(yīng)的恐怖分子退出訓(xùn)練模式。

步驟4:訓(xùn)練過(guò)程管理模塊對(duì)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行判定,當(dāng)所有的恐怖分子或者是反恐人員被消滅后,訓(xùn)練過(guò)程管理將結(jié)束模擬訓(xùn)練過(guò)程。

其中,投影儀將訓(xùn)練對(duì)抗場(chǎng)景投影到屏幕上,可實(shí)時(shí)展現(xiàn)訓(xùn)練對(duì)抗場(chǎng)景,3D音箱配合訓(xùn)練場(chǎng)景產(chǎn)生聲音效果。

綜上,本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):

(1)訓(xùn)練方式靈活,提供人人對(duì)抗與人機(jī)對(duì)抗雙模式。其中多人分組對(duì)抗,對(duì)抗雙方在不同區(qū)域,通過(guò)兩個(gè)屏幕進(jìn)行對(duì)抗,對(duì)抗雙方在屏幕中以虛擬角色的形式出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)人人對(duì)抗,突破簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)抗模式。

(2)定位精確,使用激光站精確定位方法,解決了多人同時(shí)射擊的命中裁決問(wèn)題。傳統(tǒng)的射擊仿真訓(xùn)練都是以激光加光學(xué)定位為基礎(chǔ),由于激光的直線物理特性以及光學(xué)定位的局限性,導(dǎo)致無(wú)法識(shí)別多人同時(shí)射擊的命中裁決問(wèn)題,而利用空間定位站的精確定位,可有效解決多人射擊命中裁決問(wèn)題。

(3)構(gòu)建子彈飛行模型,仿真度高,本發(fā)明通過(guò)模擬特殊環(huán)境的子彈飛行過(guò)程,更加精確的計(jì)算子彈飛行誤差,判斷是否的物體遮擋,對(duì)是否擊中目標(biāo)的評(píng)估更加科學(xué)。這解決了特殊條件下的射擊效果評(píng)估問(wèn)題,如艦艇登陸射擊、遠(yuǎn)程狙擊等。而傳統(tǒng)的紅外點(diǎn)判定目標(biāo),僅僅是從模擬槍械直線將射擊點(diǎn)打在屏幕上,根據(jù)投影變換原理,轉(zhuǎn)換到虛擬場(chǎng)景中的位置點(diǎn),只考慮了子彈的目標(biāo)點(diǎn),沒(méi)考慮到外界環(huán)境對(duì)子彈飛行的影響與子彈飛行過(guò)程的遮擋問(wèn)題。

(4)建設(shè)成本低:相比傳統(tǒng)的實(shí)彈訓(xùn)練而言,系統(tǒng)不需要專用場(chǎng)地,可依托室內(nèi)進(jìn)行,對(duì)室內(nèi)環(huán)境無(wú)特殊要求,解決實(shí)彈訓(xùn)練的場(chǎng)地問(wèn)題,訓(xùn)練成本大幅度降低。

(5)安全性高:系統(tǒng)采取的是模擬器材,不會(huì)因?yàn)檠b備使用問(wèn)題造成不必要的人身危險(xiǎn)。

以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明所作的進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,不能認(rèn)定本發(fā)明的具體實(shí)施方式僅限于此,對(duì)于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡(jiǎn)單的推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視為屬于本發(fā)明由所提交的權(quán)利要求書確定保護(hù)范圍。

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