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移動終端解鎖裝置及方法_3

文檔序號:9814445閱讀:來源:國知局
0在獲取用戶在移動終端的屏幕的視點位置時,可以實時獲取用戶的視點位置,也可以定時獲取用戶的視點位置,具體是實時獲取用戶的視點位置,或是定時獲取用戶的視點位置以及間隔多長時間獲取用戶的視點位置,可由具有預設(shè)權(quán)限級別的用戶(如移動終端的歸屬用戶)按需進行設(shè)置。例如,本實施例中獲取模塊10缺省間隔3秒獲取一次用戶的視點位置。
[0081]提示模塊20,用于在所述視點位置位于預設(shè)區(qū)域之內(nèi),且所述移動終端當前處于鎖定狀態(tài)時,確定所述屏幕的顯著區(qū)域,并以動畫的形式顯示所述顯著區(qū)域內(nèi)的圖像;
[0082]參照圖4,在本實施例中,預先將移動終端的屏幕劃分為A區(qū)域和B區(qū)域。需要說明的是,本實施例并不限制前述A區(qū)域和B區(qū)域的具體劃分方式,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以按照實際需要進行選擇。前述獲取到用戶在移動終端的屏幕的視點位置之后,根據(jù)所述視點位置所處的不同區(qū)域進行不同的操作。
[0083]其中,在所述獲取模塊10獲取到用戶的視點位置之后,提示模塊20判斷所述視點位置是否位于A區(qū)域(預設(shè)區(qū)域)之內(nèi)。在所述視點位置位于A區(qū)域之內(nèi)(用戶當前注視移動終端屏幕的A區(qū)域)時,所述提示模塊20確定屏幕的顯著區(qū)域。需要說明的是,圖像顯著性是圖像中重要的視覺特征,其體現(xiàn)了人眼對圖像的某些區(qū)域的重視程度。本實施例中,在確定屏蒂的顯著區(qū)域時,具體可米用HC算法、LC算法、RC算法、SR算法、IG算法、HIG算法、AC算法以及FT算法中的至少一種顯著性檢測算法對移動終端當前壁紙的顯著區(qū)域進行提取,并在提取到壁紙的顯著區(qū)域之后,將其對應(yīng)的屏幕區(qū)域確定為移動終端屏幕的顯著區(qū)域。本領(lǐng)域技術(shù)人員可按實際需要選擇顯著性檢測算法,例如,在LC算法中,每個像素的顯著性值是其和圖像中其他的所有像素的某個距離的總和,這個距離一般使用歐式距離。
[0084]在確定所述屏幕的顯著區(qū)域之后,所述提示模塊20在確定的顯著區(qū)域應(yīng)用動畫效果,以使得用戶注視所述顯著區(qū)域。具體的,所述提示模塊20通過加載預設(shè)的播放腳本實現(xiàn)顯著區(qū)域內(nèi)圖像的動畫效果。所述播放腳本包括用于提示用戶輸入眼紋特征的動畫效果的第一動畫控制代碼,所述提示模塊20在確定屏幕的顯著區(qū)域之后,加載所述播放腳本并執(zhí)行加載的播放腳本中的第一動畫控制代碼,在確定的顯著區(qū)域應(yīng)用提示用戶輸入眼紋特征的動畫效果,即可使得所述顯著區(qū)域內(nèi)的圖像以動畫的形式顯示。容易理解的是,通過加載不同的播放腳本可以實現(xiàn)不同的功能和提醒方式。其中,所述播放腳本可以是存儲在移動終端本地的,也可以是存儲在云端的,當需要加載時,所述提示模塊20從移動終端本地或云端獲取需要加載的播放腳本。例如,如圖5所示的手機,確定的顯著區(qū)域為壁紙中眼球圖像所在的Z區(qū)域,所述手機在Z區(qū)域內(nèi)應(yīng)用動畫效果,壁紙的眼球呈現(xiàn)閃光的動畫效果,吸引用戶的注意力。
[0085]在其他實施例中,前述在獲取到用戶的視點位置之后,若所述視點位置位于A區(qū)域(預設(shè)區(qū)域)之外,即所述視點位置位于B區(qū)域之內(nèi)(用戶當前注視移動終端屏幕的B區(qū)域)時,所述提示模塊20還可輸出提示用戶錄入眼紋特征的提示信息,例如,所述提示模塊20可直接在屏幕顯示眼紋特征輸入提示框,顯示提示信息“請錄入眼紋特征”。
[0086]切換模塊30,用于采集用戶的眼紋特征進行驗證操作,并在驗證通過時,切換所述移動終端至解鎖狀態(tài)。
[0087]本實施例中,當所述提示模塊20在確定的所述顯著區(qū)域開始應(yīng)用動畫效果之后,切換模塊30調(diào)用攝像頭采集用戶的眼紋特征,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,由于顯著區(qū)域的顯著性以及動畫效果的吸引力,能夠使得用戶注視所述顯著區(qū)域,從而使得能夠準確的采集到用戶的眼紋特征。所述切換模塊30在采集用戶的眼紋特征時,通過攝像頭對用戶的眼球進行定位,并按照眼球識別算法的要求,拍攝用戶的眼紋特征圖片/視頻,進而提取到用戶的眼紋特征。其中,眼紋特征主要指分布在白眼球上的靜脈血管特征,通常具備幾十到上百的特征點。此外,在本實施例中,所述切換模塊30預先采集有歸屬用戶(具有預設(shè)權(quán)限級別的用戶)眼球不同角度的眼紋特征,并將采集的眼紋特征存儲至預設(shè)的眼紋特征數(shù)據(jù)庫中。需要說明的是,所述切換模塊30并不存儲拍攝的眼紋特征圖片/視頻,只保存從眼紋特征圖片/視頻提取的眼紋特征,眼紋特征不能逆向推出原始的眼紋特征圖片/視頻??梢岳斫獾氖?,除了采集歸屬用戶的眼紋特征之外,還可采集歸屬用戶授權(quán)的其他用戶(如其他家庭成員)的眼紋特征,并存儲至所述眼紋特征數(shù)據(jù)庫中。
[0088]在獲取到用戶的眼紋特征之后,所述切換模塊30將獲取的眼紋特征與眼紋特征數(shù)據(jù)庫存儲的眼紋特征進行匹配,若兩個眼紋特征的相似度達到預設(shè)閾值以上,則驗證通過。其中,所述預設(shè)閾值可按實際需要進行設(shè)置,例如,本實施例將所述預設(shè)閾值設(shè)置為99.8%?;谇笆雒枋觯绢I(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,在驗證通過時,說明用戶是移動終端的歸屬用戶或者是其他授權(quán)用戶,此時切換模塊30切換移動終端至解鎖狀態(tài),供用戶使用。
[0089]可選地,前述播放腳本還包括用于提示驗證通過的動畫效果的第二動畫控制代碼,在本實施例中,所述切換模塊30在解鎖的同時,還可以執(zhí)行所述第二動畫控制代碼,以在所述顯著區(qū)域應(yīng)用提示用戶驗證通過的動畫效果,以提升用戶體驗。
[0090]在其他實施例中,所述移動終端還包括報警模塊,用于在驗證失敗時,進行報警操作。
[0091]基于前述描述,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,在獲取到用戶的眼紋特征,且獲取的所述眼紋特征驗證失敗時,說明此時欲使用移動終端的用戶既不是移動終端的歸屬用戶,也不是其他授權(quán)用戶,存在移動終端被盜的情況。因此,為提升移動終端的安全性,在獲取的所述眼紋特征驗證失敗時,進行報警操作。其中,移動終端進行的報警操作需要由具有預設(shè)權(quán)限級別的用戶解除,即需要由移動終端的歸屬用戶解除。
[0092]可選地,前述播放腳本還包括用于提示驗證失敗的動畫效果的第三動畫控制代碼,在本實施例中,所述報警模塊在報警的同時,還可以執(zhí)行所述第三動畫控制代碼,以在所述顯著區(qū)域應(yīng)用提示用戶驗證失敗的動畫效果。
[0093]本實施例提出的移動終端解鎖裝置,對用戶在移動終端屏幕的視點位置進行監(jiān)測,當識別用戶的視點位置位于預設(shè)區(qū)域之內(nèi),且移動終端處于鎖定狀態(tài)時,進一步確定移動終端屏幕顯著區(qū)別于其他屏幕區(qū)域的顯著區(qū)域,并在確定的顯著區(qū)域應(yīng)用動畫效果,以動畫的形式顯示所述顯著區(qū)域內(nèi)的圖像,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,由于顯著區(qū)域的顯著性以及動畫效果的吸引力,能夠使得用戶注視所述顯著區(qū)域,從而使得移動終端有足夠的時間采集用戶的眼紋特征進行驗證。相較于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明避免了用戶在移動終端采集眼紋特征的過程中無意轉(zhuǎn)動眼球的問題,能夠提高移動終端眼紋解鎖的準確性。
[0094]進一步的,基于第一實施例,提出本發(fā)明移動終端解鎖裝置的第二實施例,在本實施例中,所述提示模塊20還用于在所述視點位置位于預設(shè)區(qū)域之外,且所述移動終端當前處于鎖定狀態(tài)時,輸出提示用戶錄入眼紋特征的提示信息。
[0095]本實施例中,在所述獲取模塊10獲取到用戶的視點位置之后,若所述視點位置位于如圖4所示的A區(qū)域(預設(shè)區(qū)域)之外,即所述視點位置位于B區(qū)域之內(nèi)(用戶當前注視移動終端屏幕的B區(qū)域)時,所述提示模塊20輸出提示用戶錄入眼紋特征的提示信息。具體在所述移動終端的屏幕上顯示眼紋特征輸入提示框,所述眼紋特征輸入提示框包括提示用戶輸入眼紋特征的提示信息。其中,顯示的所述輸入提示框的大小、位置以及提示信息的具體內(nèi)容按實際需要進行設(shè)置,例如,所述提示模塊20可直接在所述移動終端屏幕的中心區(qū)域顯示眼紋特征輸入提示框,顯示提示信息“請錄入眼紋特征”。
[0096]進一步的,基于第一實施例,提出本發(fā)明移動終端解鎖裝置的第三實施例,在本實施例中,所述移動終端解鎖裝置還包括識別模塊,用于在所述視點位置位于預設(shè)區(qū)域之內(nèi),且所述移動終端當前處于鎖定狀態(tài)時,識別所述移動終端當前壁紙的眼球圖像;
[0097]所述提示模塊20還用于在未識別到眼球圖像時,確定所述屏幕的顯著區(qū)域,并以動畫的形式顯示所述顯著區(qū)域內(nèi)的圖像;
[0098]所述提示模塊20還用于在識別到眼球圖像時,以動畫的形式顯示所述眼球圖像。
[0099]本實施例中,在識別到用戶的視點位置位于預設(shè)區(qū)域之內(nèi),且所述移動終端當前處于鎖定狀態(tài)時,識別模塊首先對所述移動終端當前顯示的壁紙進行識別,以確定所述壁紙是否包括眼球圖像。具體的,先采用預設(shè)的瞳孔顏色特征數(shù)據(jù)對所述壁紙進行初步匹配,篩選出眼球的候選區(qū)域;在篩選出眼球的候選區(qū)域之后,利用包括眼球特征的數(shù)據(jù)模板對篩選出的候選區(qū)域進一步匹配,匹配出眼球區(qū)域;可選地,在匹配出所述壁紙的眼球區(qū)域之后,可直接將匹配的眼球區(qū)域所對應(yīng)的屏幕區(qū)域作為所述動畫效果的應(yīng)用區(qū)域,也可將匹配的眼球區(qū)域周圍預設(shè)范圍的屏幕區(qū)域作為所述動畫效果的應(yīng)用區(qū)域,例如,參照圖5,識別模塊在識別到當前壁紙的眼球圖像之后,將如圖5所示的Z區(qū)域確定為所述動畫效果的應(yīng)用區(qū)域。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,由于本發(fā)明的主旨在于準確的進行眼紋解鎖,若選擇移動終端壁紙的眼球區(qū)域作為動畫效果的應(yīng)用區(qū)域,能夠有效的吸引用戶注視,提升眼紋解鎖的準確性。
[0100]進一步的,前述識別模塊在識別所述壁紙的眼球圖像時,若未識別到所述壁紙的眼球圖像,則所述提示模塊20可將所述屏幕的顯著區(qū)域作為動畫效果的應(yīng)用區(qū)域,具體可參照前述實施例,此處不再贅述。
[0101]本實施例通過進行眼球圖像的識別操作,根據(jù)不同的識別結(jié)果選擇不同的動畫效果的應(yīng)用區(qū)域,使得移動終端的眼紋解鎖更靈活,也更加人性化。
[0102]進一步的,基于前述任一實施例,提出本發(fā)明移動終端解鎖裝置的第四實施例,在本實施例中,所述切換模塊30還用于在未獲取到所述視點位置,且所述移動終端當前處于解鎖狀態(tài)時,切換所述移動終端至鎖定狀態(tài)。
[0103]本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,在移動終端的實際使用過程中,用戶會處理其他事務(wù)或者休息而暫停使用移動終端,即用戶通常是間歇性的使用移動終端。在用戶暫停使用移動終端時,如用戶放下當前使用的移動終端,所述獲取模塊10將獲取不到用戶的視點位置。
[0104]本實施例中,在未獲取到用戶在所述移動終端的屏幕的視點位置時,說明此時用戶已暫停使用移動終端,若所述移動終端當前處于解鎖狀態(tài),則切換模塊30切換所述移動終端至鎖定狀態(tài)。例如,播放視頻過程中,當未獲取到用戶的視點位置時,說明此時用戶已離開,退出當前播放的視頻并鎖定;又例如,在運行社交應(yīng)用過程中,當未獲取到用戶的視點位置時,說明此時用戶已離開,退出運行的社交應(yīng)用并鎖定。需要說明的是,在本實施例中,移動終端處于鎖定狀態(tài)和處于解鎖狀態(tài)時視點位置的獲取周期可以設(shè)置為不同??蛇x地,本實施例設(shè)置移動終端處于解鎖狀態(tài)時的視點位置獲取周期大于移動終端處于鎖定狀態(tài)時的視點位置獲取周期,例如,移動終端處于解鎖狀態(tài)時,所述獲取模塊10每間隔2分鐘獲取一次用戶的視點位置;移動終端處于鎖定狀態(tài)時,所述獲取模塊10每間隔5秒獲取一次用戶的視點位置。
[0105]此外,在移動終端的實際
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