本發(fā)明涉及通信
技術(shù)領(lǐng)域:
:,尤其涉及一種提升游戲體驗(yàn)方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
::目前手機(jī)的性能越來(lái)越高,用戶買高性能手機(jī)來(lái)用,很大部分用戶是除了日常的通訊需求外,最重要的需求就是來(lái)玩游戲了。此時(shí)處理器cpu(centralprocessingunit)和圖形處理器gpu(graphicprocessingunit)的性能就顯得尤為重要了;但cpu、gpu的高性能往往伴隨著大耗電量,這就意味著手機(jī)續(xù)航能力就變差了,因此許多廠商就會(huì)去限制cpu、gpu的頻率,這就意味著雖然用戶買了高性能機(jī)器,但是往往不能發(fā)揮其性能,往往當(dāng)成中低端性能手機(jī)在用。此外,目前很多應(yīng)用喜歡在后臺(tái)運(yùn)行,這樣同樣占用了cpu、gpu資源。而有些游戲是非常耗cpu、gpu資源的,這樣一方面,系統(tǒng)去限制cpu、gpu的頻率,來(lái)節(jié)省功耗。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明實(shí)施例提供了一種提升游戲體驗(yàn)方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),旨在提升用戶的游戲體驗(yàn)。有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例第一方面,提供了一種一種提升游戲體驗(yàn)的方法,其特征在于,所述提升游戲體驗(yàn)的方法包括以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;其中,所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。在一種可能的設(shè)計(jì)中,若所述預(yù)設(shè)游戲模式處于開啟狀態(tài),則在清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用時(shí),先獲取預(yù)設(shè)的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應(yīng)用在后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行。在一種可能的設(shè)計(jì)中,若所述預(yù)設(shè)游戲模式處于開啟狀態(tài),則在自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)時(shí),包括步驟:獲取當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài);判斷所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否會(huì)影響所述游戲應(yīng)用的運(yùn)行;若是,則進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)切換。在一種可能的設(shè)計(jì)中,所述判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟之前,還包括:判斷所述游戲應(yīng)用的大小是否大于預(yù)設(shè)閾值;若否,則結(jié)束進(jìn)程。在一種可能的設(shè)計(jì)中,所述給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在一種可能的設(shè)計(jì)中,所述給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)圖形處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在一種可能的設(shè)計(jì)中,所述給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)后臺(tái)是否有其他應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則提示清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用。在一種可能的設(shè)計(jì)中,所述給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡(luò)。本發(fā)明實(shí)施例第二方面提供了一種提升游戲體驗(yàn)的裝置,所述提升游戲體驗(yàn)的裝置包括:存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的步驟。本發(fā)明實(shí)施例第二方面提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有提升游戲體驗(yàn)程序,所述提升游戲體驗(yàn)體驗(yàn)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的步驟。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)解除cpu、gpu的頻率限制,保證了手機(jī)能夠真正發(fā)揮出它本身的性能,提升用戶在玩游戲的時(shí)候的用戶體驗(yàn)。附圖說(shuō)明圖1為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的一種移動(dòng)終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)圖;圖3為本發(fā)明一種提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)實(shí)施例的示意圖;圖4為本發(fā)明預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面的示意圖;圖5為本發(fā)明一種提升游戲體驗(yàn)的方法另一個(gè)實(shí)施例的示意圖;圖6為本發(fā)明一種提升游戲體驗(yàn)的方法另一個(gè)實(shí)施例的示意圖;本發(fā)明目的的實(shí)現(xiàn)、功能特點(diǎn)及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合實(shí)施例,參照附圖做進(jìn)一步說(shuō)明。具體實(shí)施方式應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明的說(shuō)明,其本身沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來(lái)實(shí)施。例如,本發(fā)明中描述的終端可以包括諸如手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、掌上電腦、個(gè)人數(shù)字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒體播放器(portablemediaplayer,pmp)、導(dǎo)航裝置、可穿戴設(shè)備、智能手環(huán)、計(jì)步器等移動(dòng)終端,以及諸如數(shù)字tv、臺(tái)式計(jì)算機(jī)等固定終端。后續(xù)描述中將以移動(dòng)終端為例進(jìn)行說(shuō)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,除了特別用于移動(dòng)目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的構(gòu)造也能夠應(yīng)用于固定類型的終端。請(qǐng)參閱圖1,其為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的一種移動(dòng)終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖,該移動(dòng)終端100可以包括:rf(radiofrequency,射頻)單元101、wifi模塊102、音頻輸出單元103、a/v(音頻/視頻)輸入單元104、傳感器105、顯示單元106、用戶輸入單元107、接口單元108、存儲(chǔ)器109、處理器110、以及電源111等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖1中示出的移動(dòng)終端結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對(duì)移動(dòng)終端的限定,移動(dòng)終端可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。下面結(jié)合圖1對(duì)移動(dòng)終端的各個(gè)部件進(jìn)行具體的介紹:射頻單元101可用于收發(fā)信息或通話過(guò)程中,信號(hào)的接收和發(fā)送,具體的,將基站的下行信息接收后,給處理器110處理;另外,將上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,射頻單元101包括但不限于天線、至少一個(gè)放大器、收發(fā)信機(jī)、耦合器、低噪聲放大器、雙工器等。此外,射頻單元101還可以通過(guò)無(wú)線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。上述無(wú)線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移動(dòng)通訊系統(tǒng))、gprs(generalpacketradioservice,通用分組無(wú)線服務(wù))、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,碼分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,寬帶碼分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,時(shí)分同步碼分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,頻分雙工長(zhǎng)期演進(jìn))和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分時(shí)雙工長(zhǎng)期演進(jìn))等。wifi屬于短距離無(wú)線傳輸技術(shù),移動(dòng)終端通過(guò)wifi模塊102可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁(yè)和訪問(wèn)流式媒體等,它為用戶提供了無(wú)線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)。雖然圖1示出了wifi模塊102,但是可以理解的是,其并不屬于移動(dòng)終端的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。音頻輸出單元103可以在移動(dòng)終端100處于呼叫信號(hào)接收模式、通話模式、記錄模式、語(yǔ)音識(shí)別模式、廣播接收模式等等模式下時(shí),將射頻單元101或wifi模塊102接收的或者在存儲(chǔ)器109中存儲(chǔ)的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成音頻信號(hào)并且輸出為聲音。而且,音頻輸出單元103還可以提供與移動(dòng)終端100執(zhí)行的特定功能相關(guān)的音頻輸出(例如,呼叫信號(hào)接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出單元103可以包括揚(yáng)聲器、蜂鳴器等等。a/v輸入單元104用于接收音頻或視頻信號(hào)。a/v輸入單元104可以包括圖形處理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麥克風(fēng)1042,圖形處理器1041對(duì)在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置(如攝像頭)獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元106上。經(jīng)圖形處理器1041處理后的圖像幀可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器109(或其它存儲(chǔ)介質(zhì))中或者經(jīng)由射頻單元101或wifi模塊102進(jìn)行發(fā)送。麥克風(fēng)1042可以在電話通話模式、記錄模式、語(yǔ)音識(shí)別模式等等運(yùn)行模式中經(jīng)由麥克風(fēng)1042接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。處理后的音頻(語(yǔ)音)數(shù)據(jù)可以在電話通話模式的情況下轉(zhuǎn)換為可經(jīng)由射頻單元101發(fā)送到移動(dòng)通信基站的格式輸出。麥克風(fēng)1042可以實(shí)施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號(hào)的過(guò)程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。移動(dòng)終端100還包括至少一種傳感器105,比如光傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來(lái)調(diào)節(jié)顯示面板1061的亮度,接近傳感器可在移動(dòng)終端100移動(dòng)到耳邊時(shí),關(guān)閉顯示面板1061和/或背光。作為運(yùn)動(dòng)傳感器的一種,加速計(jì)傳感器可檢測(cè)各個(gè)方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時(shí)可檢測(cè)出重力的大小及方向,可用于識(shí)別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動(dòng)識(shí)別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于手機(jī)還可配置的指紋傳感器、壓力傳感器、虹膜傳感器、分子傳感器、陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。顯示單元106用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息。顯示單元106可包括顯示面板1061,可以采用液晶顯示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有機(jī)發(fā)光二極管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式來(lái)配置顯示面板1061。用戶輸入單元107可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與移動(dòng)終端的用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號(hào)輸入。具體地,用戶輸入單元107可包括觸控面板1071以及其他輸入設(shè)備1072。觸控面板1071,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板1071上或在觸控面板1071附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的連接裝置。觸控面板1071可包括觸摸檢測(cè)裝置和觸摸控制器兩個(gè)部分。其中,觸摸檢測(cè)裝置檢測(cè)用戶的觸摸方位,并檢測(cè)觸摸操作帶來(lái)的信號(hào),將信號(hào)傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測(cè)裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器110,并能接收處理器110發(fā)來(lái)的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸控面板1071。除了觸控面板1071,用戶輸入單元107還可以包括其他輸入設(shè)備1072。具體地,其他輸入設(shè)備1072可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種,具體此處不做限定。進(jìn)一步的,觸控面板1071可覆蓋顯示面板1061,當(dāng)觸控面板1071檢測(cè)到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器110以確定觸摸事件的類型,隨后處理器110根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板1061上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖1中,觸控面板1071與顯示面板1061是作為兩個(gè)獨(dú)立的部件來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端的輸入和輸出功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸控面板1071與顯示面板1061集成而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)終端的輸入和輸出功能,具體此處不做限定。接口單元108用作至少一個(gè)外部裝置與移動(dòng)終端100連接可以通過(guò)的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無(wú)線頭戴式耳機(jī)端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無(wú)線數(shù)據(jù)端口、存儲(chǔ)卡端口、用于連接具有識(shí)別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(i/o)端口、視頻i/o端口、耳機(jī)端口等等。接口單元108可以用于接收來(lái)自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿?dòng)終端100內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)元件或者可以用于在移動(dòng)終端100和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器109可用于存儲(chǔ)軟件程序以及各種數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器109可主要包括存儲(chǔ)程序區(qū)和存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲(chǔ)程序區(qū)可存儲(chǔ)操作系統(tǒng)、至少一個(gè)功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲(chǔ)數(shù)據(jù)區(qū)可存儲(chǔ)根據(jù)手機(jī)的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲(chǔ)器109可以包括高速隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,還可以包括非易失性存儲(chǔ)器,例如至少一個(gè)磁盤存儲(chǔ)器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲(chǔ)器件。處理器110是移動(dòng)終端的控制中心,利用各種接口和線路連接整個(gè)移動(dòng)終端的各個(gè)部分,通過(guò)運(yùn)行或執(zhí)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器109內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器109內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行移動(dòng)終端的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對(duì)移動(dòng)終端進(jìn)行整體監(jiān)控。處理器110可包括一個(gè)或多個(gè)處理單元;優(yōu)選的,處理器110可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無(wú)線通信。可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器110中。移動(dòng)終端100還可以包括給各個(gè)部件供電的電源111(比如電池),優(yōu)選的,電源111可以通過(guò)電源管理系統(tǒng)與處理器110邏輯相連,從而通過(guò)電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。盡管圖1未示出,移動(dòng)終端100還可以包括藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。為了便于理解本發(fā)明實(shí)施例,下面對(duì)本發(fā)明的移動(dòng)終端所基于的通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)進(jìn)行描述。請(qǐng)參閱圖2,圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)架構(gòu)圖,該通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)為通用移動(dòng)通信技術(shù)的lte系統(tǒng),該lte系統(tǒng)包括依次通訊連接的ue(userequipment,用戶設(shè)備)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演進(jìn)式umts陸地?zé)o線接入網(wǎng))202,epc(evolvedpacketcore,演進(jìn)式分組核心網(wǎng))203和運(yùn)營(yíng)商的ip業(yè)務(wù)204。具體地,ue201可以是上述終端100,此處不再贅述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通過(guò)回程(backhaul)(例如x2接口)與其它enodeb2022連接,enodeb2021連接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移動(dòng)性管理實(shí)體)2031,hss(homesubscriberserver,歸屬用戶服務(wù)器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服務(wù)網(wǎng)關(guān))2034,pgw(pdngateway,分組數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)關(guān))2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和資費(fèi)功能實(shí)體)2036等。其中,mme2031是處理ue201和epc203之間信令的控制節(jié)點(diǎn),提供承載和連接管理。hss2032用于提供一些寄存器來(lái)管理諸如歸屬位置寄存器(圖中未示)之類的功能,并且保存有一些有關(guān)服務(wù)特征、數(shù)據(jù)速率等用戶專用的信息。所有用戶數(shù)據(jù)都可以通過(guò)sgw2034進(jìn)行發(fā)送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)流和ip承載資源的策略與計(jì)費(fèi)控制策略決策點(diǎn),它為策略與計(jì)費(fèi)執(zhí)行功能單元(圖中未示)選擇及提供可用的策略和計(jì)費(fèi)控制決策。ip業(yè)務(wù)204可以包括因特網(wǎng)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒體子系統(tǒng))或其它ip業(yè)務(wù)等。雖然上述以lte系統(tǒng)為例進(jìn)行了介紹,但本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)知曉,本發(fā)明不僅僅適用于lte系統(tǒng),也可以適用于其他無(wú)線通信系統(tǒng),例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未來(lái)新的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)等,此處不做限定?;谏鲜鲆苿?dòng)終端硬件結(jié)構(gòu)以及通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),提出本發(fā)明方法各個(gè)實(shí)施例。請(qǐng)參閱圖3,圖3為本發(fā)明一種提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)實(shí)施例示意圖,包括:301、開始;302、判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則進(jìn)入步驟303;若否,則如步驟306所示,結(jié)束進(jìn)程;這里的運(yùn)行是指該游戲應(yīng)用正在被操控,而不是僅在后臺(tái)運(yùn)行;303、判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進(jìn)入步驟304;若是,則進(jìn)入步驟305;所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。304、給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面;305、執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式;306、結(jié)束。如圖5所示,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的另一個(gè)可選實(shí)施例中,包括:501、開始;502、判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則進(jìn)入步驟503;若否,則如步驟506所示,結(jié)束進(jìn)程;這里的運(yùn)行是指該游戲應(yīng)用正在被操控,而不是僅在后臺(tái)運(yùn)行;503、判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進(jìn)入步驟504;若是,則進(jìn)入步驟507;所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。504、給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面;505、執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則進(jìn)入步驟506;若否,則進(jìn)入步驟507;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;506、獲取預(yù)設(shè)的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應(yīng)用在后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行;在這里用戶可以設(shè)置一個(gè)白名單,此時(shí),在清理后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用時(shí),不對(duì)白名單內(nèi)的應(yīng)用進(jìn)行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設(shè)置例如通話、即時(shí)消息等,當(dāng)然,用戶可以對(duì)白名單自行設(shè)置;507、結(jié)束。如圖6所示,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的另一個(gè)可選實(shí)施例中,包括:601、開始;602、判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則進(jìn)入步驟603;若否,則如步驟606所示,結(jié)束進(jìn)程;這里的運(yùn)行是指該游戲應(yīng)用正在被操控,而不是僅在后臺(tái)運(yùn)行;603、判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);若否,則進(jìn)入步驟604;若是,則進(jìn)入步驟607;所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。604、給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面;606、執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則進(jìn)入步驟606;若否,則進(jìn)入步驟608;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;606、獲取當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),并判斷所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否會(huì)影響所述游戲應(yīng)用的運(yùn)行;若是,則進(jìn)入步驟607;若否,則進(jìn)入步驟608;例如,若當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)為wi-fi網(wǎng)絡(luò),且網(wǎng)絡(luò)延時(shí)較大,則可以判定當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)會(huì)影響到游戲應(yīng)用的運(yùn)行;607、進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)切換;在具體實(shí)施時(shí),可以先判斷將要進(jìn)行切換的網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否優(yōu)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),若是,則進(jìn)行切換;例如當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)為wi-fi網(wǎng)絡(luò),信號(hào)較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)良好時(shí),就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò);608、結(jié)束??蛇x地,在上述圖3、圖5和圖6對(duì)應(yīng)的任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,確定有游戲應(yīng)用在運(yùn)行之后,且在判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟之前,還可以包括:判斷所述游戲應(yīng)用的大小是否大于預(yù)設(shè)閾值;一般地,游戲應(yīng)用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結(jié)束進(jìn)程。可選地,在上述圖3、圖5和圖6對(duì)應(yīng)的任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,確定預(yù)設(shè)游戲模式處于開啟狀態(tài)的步驟之后,還可以包括:判斷所述游戲應(yīng)用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關(guān)閉所述預(yù)設(shè)游戲模式中自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng);若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式的步驟??蛇x地,在上述任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制??蛇x地,在上述任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)圖形處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。可選地,在上述任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)后臺(tái)是否有其他應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則提示清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用??蛇x地,在上述任一實(shí)施例的基礎(chǔ)上,本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法一個(gè)可選實(shí)施例中,給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示包括:檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡(luò)。需要說(shuō)明的是,本發(fā)明中,預(yù)設(shè)游戲模式共包括四項(xiàng),即解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);若其中某些項(xiàng)沒有被選擇,則在游戲運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)了卡頓,提示用戶打開這些選項(xiàng)。本發(fā)明還提供一種提升游戲體驗(yàn)的裝置,所述提升游戲體驗(yàn)的裝置包括:存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器上并可在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明任一實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的步驟。更具體地,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式;若否,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在一個(gè)可選的實(shí)施例中,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則獲取預(yù)設(shè)的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應(yīng)用在后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里用戶可以設(shè)置一個(gè)白名單,此時(shí),在清理后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用時(shí),不對(duì)白名單內(nèi)的應(yīng)用進(jìn)行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設(shè)置例如通話、即時(shí)消息等,當(dāng)然,用戶可以對(duì)白名單自行設(shè)置;若沒有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在一個(gè)可選的實(shí)施例中,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則獲取當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),當(dāng)所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)會(huì)影響所述游戲應(yīng)用的運(yùn)行時(shí),進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)切換;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里可以先判斷將要進(jìn)行切換的網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否優(yōu)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),若是,則進(jìn)行切換;例如當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)為wi-fi網(wǎng)絡(luò),信號(hào)較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)良好時(shí),就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò);若沒有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,確定有游戲應(yīng)用在運(yùn)行之后,且在判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)之前,所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應(yīng)用的大小是否大于預(yù)設(shè)閾值;一般地,游戲應(yīng)用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結(jié)束進(jìn)程。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,確定預(yù)設(shè)游戲模式處于開啟狀態(tài)之后,所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應(yīng)用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關(guān)閉所述預(yù)設(shè)游戲模式中自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng);若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式的步驟。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)圖形處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)后臺(tái)是否有其他應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則提示清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述計(jì)算機(jī)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡(luò)。本發(fā)明還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有提升游戲體驗(yàn)程序,所述提升游戲體驗(yàn)體驗(yàn)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明任一實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)的方法的步驟。更具體地,所述提升游戲體驗(yàn)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式;若否,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在一個(gè)可選的實(shí)施例中,所述提升游戲體驗(yàn)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則獲取預(yù)設(shè)的白名單信息,保留所述白名單信息內(nèi)的應(yīng)用在后臺(tái)繼續(xù)運(yùn)行;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里用戶可以設(shè)置一個(gè)白名單,此時(shí),在清理后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用時(shí),不對(duì)白名單內(nèi)的應(yīng)用進(jìn)行清理;一般地,白名單內(nèi)可以設(shè)置例如通話、即時(shí)消息等,當(dāng)然,用戶可以對(duì)白名單自行設(shè)置;若沒有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在一個(gè)可選的實(shí)施例中,所述提升游戲體驗(yàn)程序被所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷是否有游戲應(yīng)用在運(yùn)行;若否,結(jié)束進(jìn)程;若是,則判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài);所述預(yù)設(shè)游戲模式包括以下至少一項(xiàng):解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng);在具體實(shí)施時(shí),當(dāng)進(jìn)行預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置時(shí),可以采用如圖4所示的界面視圖,對(duì)上述四項(xiàng)分別設(shè)置觸摸滑動(dòng)開關(guān),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)游戲模式的個(gè)性化設(shè)置;例如,在圖4中,預(yù)設(shè)游戲模式包括:解除處理器的頻率的限制;解除圖形處理器的頻率的限制;自動(dòng)清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用;但不包括自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。若是有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式,并確定所述預(yù)設(shè)游戲模式中的自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng)是否被選擇;若是,則獲取當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),當(dāng)所述當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)會(huì)影響所述游戲應(yīng)用的運(yùn)行時(shí),進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)切換;雖然圖中沒顯示,但是一般地,若預(yù)設(shè)游戲模式包括解除處理器的頻率的限制或解除圖形處理器的頻率的限制,則先判斷該處理器的頻率或圖形處理器的頻率是否被限制,若被限制,則解除限制;在這里可以先判斷將要進(jìn)行切換的網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否優(yōu)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),若是,則進(jìn)行切換;例如當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)為wi-fi網(wǎng)絡(luò),信號(hào)較差;而數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)良好時(shí),就可以切換到數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò);若沒有游戲應(yīng)用在運(yùn)行,則給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示;在具體實(shí)施時(shí),若確定開始預(yù)設(shè)游戲模式,則可以直接如圖4所示的進(jìn)入預(yù)設(shè)游戲模式的設(shè)置界面。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,確定有游戲應(yīng)用在運(yùn)行之后,且在判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)之前,所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應(yīng)用的大小是否大于預(yù)設(shè)閾值;一般地,游戲應(yīng)用的大小越是大,其占用的cpu、gpu資源越是多;若是,則執(zhí)行所述判斷預(yù)設(shè)游戲模式是否處于開啟狀態(tài)的步驟;若否,則結(jié)束進(jìn)程。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,確定預(yù)設(shè)游戲模式處于開啟狀態(tài)之后,所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:判斷所述游戲應(yīng)用是否需要聯(lián)網(wǎng);若否,則關(guān)閉所述預(yù)設(shè)游戲模式中自動(dòng)選擇網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)較優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)的選項(xiàng);若是,則執(zhí)行所述執(zhí)行所述預(yù)設(shè)游戲模式的步驟。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)圖形處理器的當(dāng)前頻率是否被限制;若是,則提示解除所述圖形處理器的頻率限制。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)后臺(tái)是否有其他應(yīng)用在運(yùn)行;若是,則提示清理在后臺(tái)運(yùn)行的應(yīng)用。在本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施例中,所述游戲應(yīng)用出現(xiàn)卡頓時(shí)給出開啟所述預(yù)設(shè)游戲模式的提示時(shí),所述提升游戲體驗(yàn)程序所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)以下步驟:檢測(cè)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)是否良好;若否,則提示切換網(wǎng)絡(luò)。本發(fā)明實(shí)施例提供的提升游戲體驗(yàn)方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)解除cpu或gpu的頻率限制,或清理后臺(tái)應(yīng)用或切換網(wǎng)絡(luò)來(lái)提供更好的游戲體驗(yàn)。需要說(shuō)明的是,在本文中,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到上述實(shí)施例方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)(如rom/ram、磁碟、光盤)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)終端(可以是手機(jī),計(jì)算機(jī),服務(wù)器,空調(diào)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。上面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了描述,但是本發(fā)明并不局限于上述的具體實(shí)施方式,上述的具體實(shí)施方式僅僅是示意性的,而不是限制性的,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在本發(fā)明的啟示下,在不脫離本發(fā)明宗旨和權(quán)利要求所保護(hù)的范圍情況下,還可做出很多形式,這些均屬于本發(fā)明的保護(hù)之內(nèi)。當(dāng)前第1頁(yè)12當(dāng)前第1頁(yè)12