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游戲提供系統(tǒng)和游戲服務(wù)器的制作方法

文檔序號(hào):1615884閱讀:235來源:國(guó)知局
專利名稱:游戲提供系統(tǒng)和游戲服務(wù)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲提供系統(tǒng)和一種游戲服務(wù)器,它們的構(gòu)造使得注冊(cè)會(huì)員在游戲網(wǎng)站通過他或她的便攜式終端(諸如個(gè)人數(shù)字助理)經(jīng)由因特網(wǎng)來享受游戲的樂趣。
背景技術(shù)
現(xiàn)在普遍已知一種游戲提供系統(tǒng),該游戲提供系統(tǒng)被構(gòu)造為可以使注冊(cè)會(huì)員經(jīng)由因特網(wǎng)通過他或她的便攜式終端在游戲網(wǎng)站來享受游戲的樂趣。作為這種類型的游戲提供系統(tǒng),已知一種系統(tǒng),該系統(tǒng)能給會(huì)員提供分?jǐn)?shù),并且會(huì)員可以根據(jù)他或她所獲得的分?jǐn)?shù)來得到特定的獎(jiǎng)勵(lì)(例如,參見日本公開Laid-Open的專利出版物2002-219281)。
這里,在上述傳統(tǒng)的游戲提供系統(tǒng)中,該系統(tǒng)僅僅給出了分?jǐn)?shù),會(huì)員通過該分?jǐn)?shù)僅僅能夠得到預(yù)定的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,我們可以觀察到這樣一種趨勢(shì),即當(dāng)會(huì)員厭煩該游戲時(shí),就會(huì)逐漸減少訪問或進(jìn)入該游戲網(wǎng)站的次數(shù)。鑒于出現(xiàn)這樣的情況,傳統(tǒng)的游戲提供系統(tǒng)的缺陷在于,會(huì)員的合同期不能被延長(zhǎng)且對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率逐漸下降。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個(gè)目的就是提供一種游戲提供系統(tǒng)和一種游戲服務(wù)器,其可以加長(zhǎng)或延長(zhǎng)會(huì)員的合同期,且其可以使會(huì)員對(duì)游戲網(wǎng)站的訪問率上升。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供下述方案。
(1)根據(jù)本發(fā)明的第一個(gè)方面,提供了一種游戲提供系統(tǒng),該游戲提供系統(tǒng)包括一個(gè)便攜式終端和一個(gè)經(jīng)由因特網(wǎng)與該便攜式終端相連接的游戲服務(wù)器。該游戲服務(wù)器能夠根據(jù)注冊(cè)會(huì)員的屬性將分?jǐn)?shù)給予注冊(cè)會(huì)員,其中分?jǐn)?shù)可以與預(yù)定的商品或服務(wù)進(jìn)行交換;注冊(cè)會(huì)員經(jīng)由因特網(wǎng)通過便攜式終端訪問游戲服務(wù)器,并在游戲網(wǎng)站上玩游戲。
根據(jù)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng),由于根據(jù)注冊(cè)會(huì)員的屬性改變預(yù)定給會(huì)員的分?jǐn)?shù),他或她訪問該游戲服務(wù)器,期望根據(jù)他或她的屬性改變分?jǐn)?shù),從而使注冊(cè)會(huì)員續(xù)訂合同期的趨勢(shì)得以增強(qiáng),或者可以增加他或她對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率。
本發(fā)明進(jìn)一步提供了以下方案。
(2)在上述(1)中所述的游戲提供系統(tǒng)中,其中屬性是注冊(cè)會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)中,由于每一段時(shí)期給會(huì)員的預(yù)定附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于該會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加,合同期愈長(zhǎng),會(huì)員續(xù)訂合同期的傾向增強(qiáng),期望在每一段時(shí)期獲得預(yù)定給會(huì)員更大的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
在本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)中,優(yōu)選的是,給出附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的預(yù)定期被設(shè)定為不超過一年,例如六個(gè)月或三個(gè)月。更加優(yōu)選的是,將給出附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的預(yù)定期設(shè)定為一個(gè)月。
另外,本發(fā)明提供了以下方案。
(3)在上述(1)中所述的游戲提供系統(tǒng)中,屬性是會(huì)員在游戲中的成績(jī)。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)中,對(duì)于在預(yù)定期內(nèi)玩特定游戲的會(huì)員是預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)是根據(jù)名次增加的,該名次基于會(huì)員的累積游戲成績(jī)而確定。因此,每一個(gè)會(huì)員與其他會(huì)員進(jìn)行競(jìng)賽的精神得到激勵(lì),同時(shí),會(huì)員所獲得的名次愈高,他或她為了獲得預(yù)定給會(huì)員的更多等級(jí)分?jǐn)?shù),從而更頻繁地訪問該游戲網(wǎng)站,借此增加了對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率。
(4)根據(jù)本發(fā)明的第二個(gè)方面,提供了一種游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器能夠根據(jù)注冊(cè)會(huì)員的屬性將分?jǐn)?shù)給予注冊(cè)會(huì)員,其中分?jǐn)?shù)可以與預(yù)定的商品或服務(wù)進(jìn)行交換;注冊(cè)會(huì)員經(jīng)由因特網(wǎng)通過便攜式終端訪問游戲服務(wù)器,并在游戲網(wǎng)站上玩游戲。
根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器,由于根據(jù)會(huì)員的屬性改變預(yù)定給會(huì)員的分?jǐn)?shù),他或她訪問該游戲網(wǎng)站,期望根據(jù)他或她屬性改變分化,借此注冊(cè)會(huì)員續(xù)訂合同期的傾向得以增強(qiáng),或者增強(qiáng)他或她對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率。
本發(fā)明進(jìn)一步提供以下方案。
(5)上述(4)所述的游戲服務(wù)器中,屬性是會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器中,由于每一段時(shí)期預(yù)定給會(huì)員的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于該會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加,合同期愈長(zhǎng),會(huì)員續(xù)訂合同期的傾向增強(qiáng),期望在每一段時(shí)期獲得預(yù)定給會(huì)員的更大附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
同樣在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器中,優(yōu)選的是,給出附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的預(yù)定期被設(shè)定為不超過一年,例如六個(gè)月或三個(gè)月。更加優(yōu)選的是,將給出附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的預(yù)定期設(shè)定為一個(gè)月。
另外,本發(fā)明提供了下述方案。
(6)在如上述(4)所述的游戲服務(wù)器中,屬性是會(huì)員在游戲中的成績(jī)。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器中,對(duì)在預(yù)定期內(nèi)玩特定游戲的會(huì)員是預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)是根據(jù)名次增加的,該名次基于會(huì)員的累積游戲成績(jī)確定。因此,每一個(gè)會(huì)員與其他會(huì)員進(jìn)行競(jìng)賽的精神得到激勵(lì)。同時(shí),會(huì)員的名次愈高,他或她更頻繁地訪問該游戲網(wǎng)站,期望獲得更多預(yù)定給會(huì)員的等級(jí)分?jǐn)?shù),從而增加了對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率。
根據(jù)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)和游戲服務(wù)器,由于每一段時(shí)期預(yù)定預(yù)定給會(huì)員的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于該會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加,因此合同期愈長(zhǎng),會(huì)員續(xù)訂合同期限的傾向增強(qiáng),期望在每一段時(shí)期預(yù)定給會(huì)員更大的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。因此,可以期望會(huì)員的合同期能夠被延長(zhǎng)。
另外,對(duì)于在預(yù)定期內(nèi)玩特定游戲的會(huì)員為預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)是根據(jù)名次增加的,該名次基于會(huì)員的累積游戲成績(jī)確定。因此,每一個(gè)會(huì)員與其他會(huì)員進(jìn)行競(jìng)賽的精神得到激勵(lì)。同時(shí),會(huì)員的名次愈高,他或她更頻繁地訪問該游戲網(wǎng)站,期望獲得預(yù)定給會(huì)員的更多等級(jí)分?jǐn)?shù)。以此方式,根據(jù)本發(fā)明,增加了對(duì)該游戲網(wǎng)站的訪問率。
附圖簡(jiǎn)述附

圖1是根據(jù)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)的示意圖;附圖2是圖1所示游戲服務(wù)器構(gòu)造的框圖;附圖3示出了附圖2所示會(huì)員主文件的數(shù)據(jù)項(xiàng);附圖4示出了附圖2所示分?jǐn)?shù)主文件的數(shù)據(jù)項(xiàng);附圖5示出了儲(chǔ)存在附圖2所示ROM中的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表格;附圖6是附圖2所示游戲服務(wù)器的處理步驟的流程圖;附圖7是圖1所示游戲服務(wù)器構(gòu)造的框圖;附圖8示出了附圖7所示會(huì)員主文件的數(shù)據(jù)項(xiàng);附圖9示出了附圖7所示的游戲成績(jī)主文件的數(shù)據(jù)項(xiàng);附圖10示出了儲(chǔ)存在附圖7所示ROM中的等級(jí)分?jǐn)?shù)表格;附圖11是附圖7所示游戲服務(wù)器的處理步驟的流程圖;附圖12是附圖11所示步驟S106的子程序的流程圖;
附圖13是附圖11所示步驟S108的子程序的流程圖;附圖14示出了附圖13所示步驟S183中準(zhǔn)備的等級(jí)文件的內(nèi)容。
具體實(shí)施例方式
第一實(shí)施例下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)和游戲服務(wù)器的第一實(shí)施例進(jìn)行解釋。在附圖中,附圖1是根據(jù)第一實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)的示意圖,附圖2是圖1所示游戲服務(wù)器的構(gòu)造的框圖。
如圖1所示,根據(jù)第一實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)包括諸如i-mode(注冊(cè)商標(biāo))移動(dòng)電話的便攜式終端1和游戲服務(wù)器2,該游戲服務(wù)器2與所述便攜式終端1經(jīng)由因特網(wǎng)連接。如圖2所示,所述游戲服務(wù)器2包括一個(gè)CPU(中央處理器)2a、一個(gè)ROM(只讀存儲(chǔ)器)2b、一個(gè)RAM(隨機(jī)存儲(chǔ)器)2c、一個(gè)HDD(硬盤)2d等。所述HDD2d中存儲(chǔ)一個(gè)會(huì)員注冊(cè)主文件2e、游戲數(shù)據(jù)文件2f、分?jǐn)?shù)主文件2g等。
所述CPU2a運(yùn)行儲(chǔ)存在ROM2b中的程序,以完成與便攜式終端1之間的數(shù)據(jù)交換。輸入裝置3和輸出裝置4用來臨時(shí)儲(chǔ)存RAM2c中的預(yù)定數(shù)據(jù)。接著,所述CPU2a通過參考臨時(shí)儲(chǔ)存在RAM2c中的數(shù)據(jù)和儲(chǔ)存在HDD2d中的會(huì)員主文件2e、游戲數(shù)據(jù)文件2f以及分?jǐn)?shù)主文件2g中的數(shù)據(jù)來運(yùn)行預(yù)定的處理進(jìn)程。
在這里,第一實(shí)施例的游戲服務(wù)器2給經(jīng)由因特網(wǎng)通過便攜式終端訪問游戲網(wǎng)站、且玩該游戲網(wǎng)站的預(yù)定游戲的會(huì)員一些分?jǐn)?shù)作為每月的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。這里,這些分?jǐn)?shù)可以與預(yù)定的商品或預(yù)定的服務(wù)(例如,便攜式終端的時(shí)鐘申請(qǐng)、呼叫接收?qǐng)D像和呼叫接收聲音等等)進(jìn)行交換。在這種情況下,游戲服務(wù)器2給予玩家每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),所述每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加。
因此,在會(huì)員主文件2e中,關(guān)于如圖3所示項(xiàng)目的數(shù)據(jù),即關(guān)于密碼、會(huì)員號(hào)、會(huì)員名、會(huì)員注冊(cè)日期的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存的方式使得每當(dāng)執(zhí)行一個(gè)新會(huì)員的注冊(cè)處理時(shí),都對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。而且,如圖4所示,在分?jǐn)?shù)主文件2g中,在數(shù)據(jù)涉及具有會(huì)員號(hào)的這些數(shù)據(jù)的狀態(tài)下,基于贏/輸所獲得分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)、累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)和總分?jǐn)?shù)在任何時(shí)候都被更新并儲(chǔ)存。
基于贏/輸所獲得的分?jǐn)?shù)就是當(dāng)會(huì)員在游戲中贏或輸時(shí),基于其相應(yīng)獲得或失去的分?jǐn)?shù)進(jìn)行計(jì)算而得出的分?jǐn)?shù)。而且,累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)是通過累積會(huì)員預(yù)定的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)而得到的分?jǐn)?shù)。累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)通過在每月月初加入每月的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)而被自動(dòng)更新。
在這種情況下,每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)被確定的方式使得通過參考會(huì)員主文件2e中的會(huì)員注冊(cè)數(shù)據(jù)來獲得會(huì)員的合同期,而且通過參考附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表(參見圖5)確定相應(yīng)于會(huì)員合同期的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。這里,盡管附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表被儲(chǔ)存在ROM2b中,然而該附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表也可以儲(chǔ)存在RAM2c中以能夠重寫其中的內(nèi)容。
這里,在第一實(shí)施例的游戲服務(wù)器2中,根據(jù)附圖6所示的流程圖進(jìn)行多個(gè)處理步驟。首先,在步驟S1,是否在游戲網(wǎng)站通過便攜式終端1訪問游戲服務(wù)器2的確定一直重復(fù),直到由于輸入密碼確定為“是”。
當(dāng)步驟S1的確定結(jié)果為“是”時(shí),接著進(jìn)入步驟S2,來確定試圖通過便攜式終端訪問游戲網(wǎng)站的玩家是否為已注冊(cè)會(huì)員或者為非會(huì)員。該確定基于會(huì)員號(hào)是否存在而作出,其中會(huì)員號(hào)與游戲的玩家使用便攜式終端1上的頂屏輸入的密碼相對(duì)應(yīng)。這里,會(huì)員主文件2e被參考使用。
當(dāng)確定結(jié)果為“是”時(shí),確定出玩家尚未注冊(cè)為會(huì)員,則在下一步的步驟S3中執(zhí)行會(huì)員注冊(cè)進(jìn)程。在該進(jìn)程中,要求玩家在顯示在便攜式終端1的頂屏上輸入如圖3所示會(huì)員主文件2e的各個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)。接著,當(dāng)自便攜式終端1輸入各數(shù)據(jù)項(xiàng)時(shí),所述各項(xiàng)的數(shù)據(jù)被儲(chǔ)存在會(huì)員主文件2e中。
另一方面,當(dāng)確定結(jié)果為“否”時(shí),確定出玩家是注冊(cè)會(huì)員,則處理進(jìn)程跳到步驟S3之后的步驟S4。在步驟S4中,執(zhí)行允許注冊(cè)會(huì)員選擇游戲的進(jìn)程。在該進(jìn)程中,要求玩家選擇他或她在顯示在便攜式終端1頂屏上玩的游戲。準(zhǔn)備了各種游戲如麻將(mahjong)、老虎機(jī)(slotmachine)、彈球盤(pachinko)、撲克(porker)等。
當(dāng)會(huì)員在步驟S4中選擇了他或她的顯示在便攜式終端1頂屏上的游戲后,在下一個(gè)步驟S5中,所選的游戲自游戲數(shù)據(jù)文件2f中被下載且顯示在便攜式終端1的屏幕上。接著,會(huì)員開始玩顯示在終端1屏幕上的游戲。
當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),在下一個(gè)步驟S6中,進(jìn)行相應(yīng)于游戲的輸贏而獲得分?jǐn)?shù)的加/減計(jì)算,所計(jì)算出的贏/輸分?jǐn)?shù)被分別加入分?jǐn)?shù)主文件2g中的基于贏/輸所獲得的分?jǐn)?shù)和總分?jǐn)?shù)中。而且,儲(chǔ)存在分?jǐn)?shù)主文件2g中的、對(duì)應(yīng)于會(huì)員號(hào)的累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)被檢索出來,且該被檢索的累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)被加入總分?jǐn)?shù)中。
在下一個(gè)步驟S7中,累積的基于贏/輸所獲得的分?jǐn)?shù)、累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)和總分?jǐn)?shù)被更新。這里,由于在累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)加如總分?jǐn)?shù)的狀態(tài)下,累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)于會(huì)員是預(yù)定的,因此該累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)通過零的平衡更新。
在步驟S8中,在便攜式終端1的屏幕上通告出相應(yīng)于此次游戲贏或輸而得到的基于贏/輸所獲得的分?jǐn)?shù)、更新的基于贏/輸所獲得的分?jǐn)?shù)、累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)和更新的總分?jǐn)?shù)。
這里,在步驟S6的分?jǐn)?shù)計(jì)算過程中,被加入總分?jǐn)?shù)的累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)是通過在每月初將每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行累積計(jì)算得出的,其中當(dāng)會(huì)員每月訪問游戲服務(wù)器2時(shí),則該累積的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)就成為相應(yīng)于一個(gè)月的按月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。另外,如附圖5所示的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表中所列,這種相應(yīng)于一個(gè)月的按月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于會(huì)員合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加。例如,第一年100分,第二年125分,第三年150分……。
照這樣,在根據(jù)第一實(shí)施例的具有游戲服務(wù)器2的游戲提供系統(tǒng)中,由于在月初對(duì)于會(huì)員為預(yù)定的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于會(huì)員的合同期時(shí)間的長(zhǎng)度而增加,因此,會(huì)員的合同期愈長(zhǎng),會(huì)員愈期望每月得到更多的每月附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),借此增加了會(huì)員續(xù)訂合同期的傾向。因此,可望使會(huì)員的合同期加長(zhǎng)或延長(zhǎng)。
本發(fā)明不限于上述第一實(shí)施例。例如,顯示在附圖5中的附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)表中的附加及獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的數(shù)值可以被合適的值所替換。另外,附加獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)不僅僅可以以一個(gè)月為基準(zhǔn)來預(yù)定,還可以以兩個(gè)月為基準(zhǔn)、三個(gè)月為基準(zhǔn)或四個(gè)月為基準(zhǔn)預(yù)定。
(第二實(shí)施例)下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)和游戲服務(wù)器的第二實(shí)施例進(jìn)行描述。在參考的附圖中,附圖1仍然是根據(jù)第二實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)的示意圖,附圖7是圖1所示游戲服務(wù)器構(gòu)造的框圖。
如圖1所示,根據(jù)第二實(shí)施例的游戲提供系統(tǒng)同樣包括諸如i-mode(注冊(cè)商標(biāo))移動(dòng)電話的便攜式終端1和游戲服務(wù)器2,該游戲服務(wù)器2與所述便攜式終端1經(jīng)由因特網(wǎng)連接。如圖7所示,所述游戲服務(wù)器2包括一個(gè)CPU(中央處理器)102a、一個(gè)ROM(只讀存儲(chǔ)器)102b、一個(gè)RAM(隨機(jī)存儲(chǔ)器)102c、一個(gè)HDD(硬盤)102d等。所述HDD102d中存儲(chǔ)會(huì)員注冊(cè)主文件102e、游戲數(shù)據(jù)文件102f、游戲成績(jī)主文件102j、等級(jí)文件存儲(chǔ)器102h、分?jǐn)?shù)文件102i等。
所述CPU102a運(yùn)行儲(chǔ)存在ROM102b中的程序以完成與便攜式終端1之間的數(shù)據(jù)交換。輸入裝置103和輸出裝置104將預(yù)定數(shù)據(jù)臨時(shí)儲(chǔ)存RAM102c中。接著,所述CPU102a通過參考臨時(shí)儲(chǔ)存在RAM102c中的數(shù)據(jù)和儲(chǔ)存在HDD102d的會(huì)員注冊(cè)主文件102e、游戲數(shù)據(jù)文件102f、游戲成績(jī)主文件102j、等級(jí)文件102h和分?jǐn)?shù)文件102i中的數(shù)據(jù)來完成預(yù)定的處理進(jìn)程。
在這里,第二實(shí)施例所述的游戲服務(wù)器102給那些通過自便攜式終端1經(jīng)由因特網(wǎng)訪問游戲網(wǎng)站、玩該游戲網(wǎng)站的預(yù)定游戲的會(huì)員一些分?jǐn)?shù)作為等級(jí)分?jǐn)?shù)。這里,這些分?jǐn)?shù)可以與預(yù)定的商品或預(yù)定的服務(wù)(例如,便攜式終端的時(shí)鐘申請(qǐng)、呼叫接收?qǐng)D像和呼叫接收聲音等等)進(jìn)行交換。在這種情況下,例如游戲服務(wù)器2每月給玩家的等級(jí)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于在會(huì)員中的名次而相應(yīng)地增加,該會(huì)員的名次基于會(huì)員例如一個(gè)月玩一個(gè)特定的游戲所獲得的游戲成績(jī)。
因此,在會(huì)員主文件102e中,如圖8中所示項(xiàng)目的數(shù)據(jù),即關(guān)于密碼、會(huì)員號(hào)、會(huì)員名、會(huì)員注冊(cè)日期的數(shù)據(jù)以這樣的一種方式儲(chǔ)存,即每當(dāng)執(zhí)行新會(huì)員的注冊(cè)處理時(shí),數(shù)據(jù)都進(jìn)行更新。另外,在游戲成績(jī)主文件102j中,如圖9所示,在數(shù)據(jù)涉及與會(huì)員號(hào)有關(guān)的這些數(shù)據(jù)的情況,與對(duì)于“麻(mahjong)”、“彈球盤(pachinko)”、“老虎機(jī)(slot machine)”或“撲克(porker)”中的每一個(gè)游戲所獲得的游戲成績(jī)的各數(shù)據(jù)在任何時(shí)候都被更新并儲(chǔ)存。另外,加入等級(jí)分?jǐn)?shù)的總分?jǐn)?shù)被儲(chǔ)存在分?jǐn)?shù)文件102i中。
在這些相應(yīng)的游戲中,“麻將”和“撲克”需要對(duì)手來進(jìn)行游戲,其所獲得的游戲成績(jī)是玩家戰(zhàn)勝他或她的對(duì)手的次數(shù)。然而“彈球盤(pachinko)”、“老虎機(jī)(slot machine)”不需要對(duì)手進(jìn)行游戲,其所獲得的游戲成績(jī)是獲得的球或類似物的數(shù)目。
為了對(duì)應(yīng)于基于所獲得的游戲成績(jī)、在會(huì)員中的名次而增加的等級(jí)分?jǐn)?shù)給予玩家,例如,一個(gè)能夠使名次與等級(jí)分?jǐn)?shù)彼此對(duì)應(yīng)的等級(jí)分?jǐn)?shù)表(參看附圖10)被儲(chǔ)存在ROM102b中。這里,等級(jí)分?jǐn)?shù)表可以被儲(chǔ)存在RAM102c中以能夠重寫內(nèi)容。
這里,在第二實(shí)施例所述的游戲服務(wù)器2中,根據(jù)附圖11所示的流程圖執(zhí)行各種進(jìn)程。首先,在步驟S101,是否在游戲網(wǎng)站通過便攜式終端1訪問游戲服務(wù)器2的確定一直重復(fù),直到由于輸入密碼確定為“是”。
當(dāng)步驟S101的確定結(jié)果為“是”時(shí),接著進(jìn)入下一個(gè)步驟S102,來確定試圖通過便攜式終端1獲得訪問游戲網(wǎng)站的玩家是否為已注冊(cè)會(huì)員或者為非會(huì)員。該確定基于會(huì)員號(hào)是否存在而作出,其中會(huì)員號(hào)與玩家使用便攜式終端1上的頂屏輸入的密碼相對(duì)應(yīng)。這里,會(huì)員主文件102e被參考使用。
當(dāng)確定結(jié)果為“是”時(shí),確定玩家尚未注冊(cè)為會(huì)員,則在下一步的步驟S103中進(jìn)行會(huì)員注冊(cè)進(jìn)程。在該進(jìn)程中,要求玩家在顯示在便攜式終端1的頂屏上輸入如圖8所示會(huì)員主文件102e的相應(yīng)數(shù)據(jù)項(xiàng)。接著,當(dāng)自便攜式終端1輸入相應(yīng)數(shù)據(jù)項(xiàng)時(shí),所述各項(xiàng)目的數(shù)據(jù)被儲(chǔ)存在會(huì)員主文件102e中。
另一方面,當(dāng)步驟S102中確定結(jié)果為“否”時(shí),即確定出玩家是注冊(cè)會(huì)員,則處理進(jìn)程跳到步驟S103之后的步驟S104。在步驟S104中,執(zhí)行允許注冊(cè)會(huì)員選擇游戲的進(jìn)程。在該進(jìn)程中,要求玩家對(duì)他或她的顯示在便攜式終端1頂屏上的游戲進(jìn)行選擇。在此準(zhǔn)備了各種游戲麻將、彈球盤(pachinko)、老虎機(jī)(slot machine)、撲克等。
當(dāng)會(huì)員選擇“麻將”作為在步驟S104中他或她從便攜式終端1頂屏上玩的游戲時(shí),在下一個(gè)步驟S105中,所選的麻將游戲自游戲數(shù)據(jù)文件102f中被下載且顯示在便攜式終端1的屏幕上。接著,會(huì)員選擇顯示在便攜式終端1的屏幕上的麻將游戲的一個(gè)計(jì)算機(jī)對(duì)手并開始游戲。
當(dāng)麻將游戲結(jié)束時(shí),在下一個(gè)步驟S106中,所獲得的游戲成績(jī)對(duì)應(yīng)于在麻將游戲中的贏/輸而被更新。即,如圖12所示的子程序中,首先確定會(huì)員是否戰(zhàn)勝了對(duì)手贏得麻將游戲(S161)。當(dāng)確定的結(jié)果為“是”時(shí),贏的次數(shù)被設(shè)定為“1”,并且在相應(yīng)于游戲成績(jī)主文件102j(參看附圖9)的會(huì)員號(hào)的麻將的一欄中,所獲得的游戲成績(jī)通過增加了“1”(S162)而被更新。然而當(dāng)確定的結(jié)果為“否”時(shí),如圖12所示的子程序不進(jìn)行步驟S162而結(jié)束。
當(dāng)附圖12所示的子程序結(jié)束時(shí),處理進(jìn)行到如圖11所示的流程圖中的步驟S107,并確定所獲得游戲成績(jī)被更新的那天的數(shù)據(jù)是否為等級(jí)確定日期。例如,判斷玩游戲的日期是否對(duì)應(yīng)于每月的最后一天和預(yù)置的等級(jí)確定日期。
當(dāng)步驟S107中確定的結(jié)果為“否”時(shí),如圖11所示的流程圖的處理過程結(jié)束。然而當(dāng)步驟S107中確定的結(jié)果為“是”時(shí),在下一個(gè)步驟S108中確定在會(huì)員中的名次,而且對(duì)應(yīng)于名次增加的等級(jí)分?jǐn)?shù)對(duì)于會(huì)員是預(yù)定的。根據(jù)圖13所示的子程序執(zhí)行步驟S108的進(jìn)程。
在如圖13所示的子程序中,首先讀出如圖9所示的游戲成績(jī)主文件102j中的內(nèi)容(S181),并且例如使用“麻將”中所獲得的游戲成績(jī)作為線索,將該游戲成績(jī)主文件102j的內(nèi)容以降序進(jìn)行順序地分類(S182)。隨后,會(huì)員中的名次基于被分類的游戲成績(jī)主文件102j來確定,與等級(jí)相對(duì)應(yīng)的等級(jí)文件102h(參看附圖7)被準(zhǔn)備(S183)。
如圖14所示,在等級(jí)文件102h中記錄了會(huì)員號(hào)、等級(jí)和等級(jí)分?jǐn)?shù)。對(duì)于等級(jí)和等級(jí)分?jǐn)?shù)來說,等級(jí)和與名次對(duì)應(yīng)的等級(jí)分?jǐn)?shù)是通過參考等級(jí)分?jǐn)?shù)表(參看附圖10)來描述的。
在下一個(gè)步驟S184中,在等級(jí)文件102h中所述的等級(jí)分?jǐn)?shù)通過將其加入到儲(chǔ)存在分?jǐn)?shù)文件102i中(參看附圖7)的總分?jǐn)?shù)中而被更新,然后等級(jí)分?jǐn)?shù)對(duì)于會(huì)員來說是預(yù)定的。
當(dāng)如圖13所示的子程序完成時(shí),執(zhí)行如圖11所示的流程圖中的步驟S109。在步驟S109中,讀出相應(yīng)于會(huì)員號(hào)的等級(jí)和儲(chǔ)存在等級(jí)文件102h(參看附圖14)中的等級(jí)分?jǐn)?shù),同時(shí),讀出分?jǐn)?shù)文件102i的總分?jǐn)?shù),并且這些等級(jí)、等級(jí)分?jǐn)?shù)和總分?jǐn)?shù)被顯示在便攜式終端1的屏幕上。隨后,等級(jí)文件102h被清除,圖11所示的流程圖的進(jìn)程結(jié)束。
這里,在名次的確定及圖11所示的步驟S108中給出等級(jí)分?jǐn)?shù)的進(jìn)程中,如附圖10所示的等級(jí)分?jǐn)?shù)表所示,預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)相應(yīng)于會(huì)員中名次的上升而增加,這樣使得對(duì)于第一名預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)為1000分,對(duì)于第二至第1000名預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)為500分,第1001名和低于第1001名預(yù)定的等級(jí)分?jǐn)?shù)為100分。
以此方式,在第二實(shí)施例所述的包括游戲服務(wù)器2的游戲提供系統(tǒng)中,例如,玩麻將游戲的會(huì)員所獲得的游戲成績(jī)每月被合計(jì),基于獲得的游戲成績(jī)的會(huì)員中的名次作為等級(jí)被通告,同時(shí),等級(jí)分?jǐn)?shù)對(duì)于會(huì)員是預(yù)定的,其中等級(jí)分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)于會(huì)員中的名次增加。因此,每一個(gè)會(huì)員針對(duì)其他會(huì)員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)被激勵(lì),同時(shí),會(huì)員的名次愈高,他或她訪問該游戲網(wǎng)站就愈頻繁,期望預(yù)定給予會(huì)員的等級(jí)分?jǐn)?shù)更多,從而增加了對(duì)游戲網(wǎng)站的訪問率。
本發(fā)明不限于上述第二實(shí)施例。例如,圖10所示的等級(jí)分?jǐn)?shù)表中所列的等級(jí)和等級(jí)分?jǐn)?shù)可以被適當(dāng)?shù)馗淖儭?br> 權(quán)利要求
1.一種游戲提供系統(tǒng),包括一個(gè)便攜式終端;以及一個(gè)通過因特網(wǎng)與便攜式終端相連的游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器能夠根據(jù)注冊(cè)會(huì)員的屬性將分?jǐn)?shù)給予注冊(cè)會(huì)員,其中所述分?jǐn)?shù)是與預(yù)定的商品或服務(wù)可交換的;該注冊(cè)會(huì)員經(jīng)由因特網(wǎng)通過便攜式終端訪問游戲服務(wù)器,以在游戲網(wǎng)站上玩游戲。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲提供系統(tǒng),其中,所述屬性是會(huì)員合同期時(shí)間的長(zhǎng)度。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲提供系統(tǒng),其中,所述屬性是會(huì)員在游戲中的成績(jī)。
4.一種游戲服務(wù)器,該游戲服務(wù)器能夠根據(jù)注冊(cè)會(huì)員的屬性將分?jǐn)?shù)給予注冊(cè)會(huì)員,其中所述分?jǐn)?shù)是與預(yù)定的商品或服務(wù)可交換的;該注冊(cè)會(huì)員經(jīng)由因特網(wǎng)通過便攜式終端訪問游戲服務(wù)器,以在游戲網(wǎng)站上玩游戲。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲服務(wù)器,其中,所述屬性是會(huì)員合同期時(shí)間的長(zhǎng)度。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲服務(wù)器,其中,所述屬性是會(huì)員在游戲中的成績(jī)。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲提供系統(tǒng),它可望使注冊(cè)玩家加長(zhǎng)或延長(zhǎng)他或她的合同期,并能提高注冊(cè)玩家對(duì)游戲網(wǎng)站的訪問率。游戲提供系統(tǒng)包括一個(gè)便攜式終端(1)和一個(gè)游戲服務(wù)器,它們經(jīng)由因特網(wǎng)互相連接,并使該游戲服務(wù)器可將分?jǐn)?shù)給予會(huì)員,所述分?jǐn)?shù)可以與預(yù)定的商品或服務(wù)進(jìn)行交換;會(huì)員通過便攜式終端(1)訪問游戲服務(wù)器,并在游戲網(wǎng)站上玩游戲,其中游戲服務(wù)器具有根據(jù)會(huì)員的屬性改變分?jǐn)?shù)的裝置。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1575839SQ20041006401
公開日2005年2月9日 申請(qǐng)日期2004年7月2日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月4日
發(fā)明者奈良俊臣 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社
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