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游戲系統(tǒng)、服務(wù)器、游戲系統(tǒng)控制方法、服務(wù)器控制方法,以及存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法

文檔序號(hào):1573313閱讀:250來源:國(guó)知局
專利名稱:游戲系統(tǒng)、服務(wù)器、游戲系統(tǒng)控制方法、服務(wù)器控制方法,以及存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)、服務(wù)器、游戲系統(tǒng)控制方法、服務(wù)器控制方法,以及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
利用諸如移動(dòng)終端之類的用戶終端玩的角色扮演游戲是已知的(參見,例如,非專利文件I)。在角色扮演游戲中,用戶豢養(yǎng)諸如怪物之類的人物。其中玩家豢養(yǎng)人物的其他角色扮演游戲在安裝在諸如娛樂設(shè)施之類的游戲廳中的游戲機(jī)中也是已知。另外,這樣的技術(shù)也是已知的用戶終端的用戶去安裝了游戲機(jī)的游戲廳并使在利用用戶終端玩的游戲中豢養(yǎng)的人物出現(xiàn)在游戲機(jī)中,以進(jìn)一步在游戲機(jī)中豢養(yǎng)人物(在專利文件I中公開)。專利文件1:日本未經(jīng)檢查的專利申請(qǐng)出版物No. 2002-035428非專利文件I Application Style Vol. 2, a social game informationmagazine, published by East Press Co. Ltd. , April I, 2011, pp. 26-29 (日文版)然而,在常規(guī)技術(shù)中,用戶終端的用戶可以使他的或她的人物只出現(xiàn)在安裝在用戶訪問的游戲廳中的游戲機(jī)中。用戶不能使豢養(yǎng)的人物出現(xiàn)在安裝在用戶不在的游戲廳中的游戲機(jī)中。在利用安裝在游戲廳中的游戲機(jī)玩的游戲中,除人物之外,還有各種類型的游戲元素出現(xiàn)。然而,用戶不能利用諸如移動(dòng)終端或個(gè)人計(jì)算機(jī)之類的用戶終端來使這樣的游戲元素出現(xiàn)在游戲機(jī)中。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的是使游戲元素另外出現(xiàn)在安裝在由用戶終端的用戶所指定的游戲廳中的游戲機(jī)中。為實(shí)現(xiàn)上文所描述的目的,根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端,安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與用戶終端和游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器。用戶終端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出用戶終端的用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求,從服務(wù)器接收包括游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn),并向服務(wù)器發(fā)送包括指出由用戶從由接收到的游戲廳信息所指出的一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求。當(dāng)從用戶終端接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。游戲機(jī)執(zhí)行游戲,向服務(wù)器發(fā)送檢查請(qǐng)求,當(dāng)接收到檢查確認(rèn)時(shí),如果檢查確認(rèn)包括添加信息,則使由添加信息所指出的游戲元素出現(xiàn)在游戲中。游戲元素可以出現(xiàn)在游戲中的任何東西。游戲元素的示例包括諸如怪物之類的人物、消息、背景屏幕、諸如地牢之類的游戲臺(tái)、難題、音響效果、音樂,以及手指音符。服務(wù)器可以由多臺(tái)設(shè)備構(gòu)成,多臺(tái)設(shè)備可以通過諸如因特網(wǎng)之類的通信網(wǎng)絡(luò)連接。根據(jù)本發(fā)明的另一游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端,安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與用戶終端和游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器。用戶終端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出用戶終端的用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求,從服務(wù)器接收包括游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn),并向服務(wù)器發(fā)送指出由用戶從由接收到的游戲廳信息所指出的一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息。當(dāng)從用戶終端接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。游戲機(jī)執(zhí)行游戲,向服務(wù)器發(fā)送檢查請(qǐng)求,當(dāng)接收到檢查確認(rèn)時(shí),如果檢查確認(rèn)包括添加信息,則使由添加信息所指出的游戲元素出現(xiàn)在游戲中。在用戶終端中執(zhí)行的典型示例游戲是瀏覽器游戲。從用戶終端發(fā)送到服務(wù)器的所選游戲廳信息可以是直接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息,或間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息。間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息是,例如,標(biāo)識(shí)游戲廳的游戲廳ID。間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息是,例如,標(biāo)識(shí)由用戶從由服務(wù)器所提供的多個(gè)選項(xiàng)中選擇的選項(xiàng)的索引信息,或包括該索引信息的URL。根據(jù)本發(fā)明的另一游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端,安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與用戶終端和游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器。用戶終端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出用戶終端的用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求,從服務(wù)器接收包括游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn),并向服務(wù)器發(fā)送包括指出由用戶從由接收到的游戲廳信息所指出的一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求。當(dāng)從用戶終端接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。游戲機(jī)包括多個(gè)游戲終端,以及控制單元,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)游戲終端中執(zhí)行所述游戲,并且當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。根據(jù)本發(fā)明的另一游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端,安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與用戶終端和游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器。用戶終端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出用戶終端的用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求,從服務(wù)器接收包括游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn),并向服務(wù)器發(fā)送指出由用戶從由接收到的游戲廳信息所指出的一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息。當(dāng)從用戶終端接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及將所述與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。游戲機(jī)包括多個(gè)游戲終端,以及控制單元,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)游戲終端中執(zhí)行所述游戲,并且當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。在用戶終端中執(zhí)行的典型示例游戲是瀏覽器游戲。從用戶終端發(fā)送到服務(wù)器的所選游戲廳信息可以是直接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息,或間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息。根據(jù)本發(fā)明的服務(wù)器用于配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)中。服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元。當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。根據(jù)本發(fā)明的另一服務(wù)器用于配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)中。服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元。當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。在用戶終端中執(zhí)行的典型示例游戲是瀏覽器游戲。從服務(wù)器發(fā)送到用戶終端的所選游戲廳信息可以是直接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息,或間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息。根據(jù)本發(fā)明的另一服務(wù)器用于配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)中。服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元。當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。根據(jù)本發(fā)明的另一服務(wù)器用于配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī)的游戲系統(tǒng)中。服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元。當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端;當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。在用戶終端中執(zhí)行的典型示例游戲是瀏覽器游戲。
在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元標(biāo)識(shí)發(fā)送了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶,以及引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo)識(shí)的用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。“用戶與其相關(guān)的某些游戲廳”可包括用戶訪問的游戲廳、位于包括用戶的地址的區(qū)域的游戲廳,或由用戶預(yù)先在該國(guó)的游戲廳中選擇的游戲廳。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元標(biāo)識(shí)發(fā)送了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶,標(biāo)識(shí)與所述已標(biāo)識(shí)的用戶具有友誼的另一用戶,以及引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo)識(shí)的用戶的相關(guān)的游戲廳信息和對(duì)應(yīng)于所述另一用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo)識(shí)的用戶的所述相關(guān)的游戲廳信息和對(duì)應(yīng)于所述另一用戶的所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,游戲廳信息請(qǐng)求包括指定與用戶具有友誼的某些或所有其他用戶的指定信息;所述存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),控制單元標(biāo)識(shí)發(fā)送了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶,標(biāo)識(shí)由已標(biāo)識(shí)的用戶以及指定信息所指定的另一用戶,以及引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述其他用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,游戲元素是由用戶所指定的人物,添加信息包括指定人物的人物信息。指定人物的信息不是人物圖像數(shù)據(jù)或規(guī)定人物動(dòng)作的數(shù)據(jù),而是包括標(biāo)識(shí)人物的標(biāo)識(shí)代碼。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,人物信息包括指出人物的能力的級(jí)別的能力信息;存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)與用戶相關(guān)聯(lián)的人物信息;以及當(dāng)通信單元從游戲機(jī)接收到包括基于出現(xiàn)在游戲中的人物的動(dòng)作結(jié)果而指出人物的能力變化的結(jié)果信息的結(jié)果通知時(shí),控制單兀根據(jù)結(jié)果彳目息來更新存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單兀中的能力彳目息。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,游戲是其中游戲機(jī)的玩家的人物與另一人物戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗游戲;其他人物包括根據(jù)添加信息出現(xiàn)在游戲機(jī)的游戲中的由用戶終端的用戶所指定的人物;以及,結(jié)果信息根據(jù)游戲機(jī)的玩家的人物和由用戶終端的用戶所指定的人物之間的戰(zhàn)斗的結(jié)果來指出由用戶終端的用戶所指定的人物的能力的變化。在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,存儲(chǔ)單元與人物信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出人物出現(xiàn)在任何一個(gè)游戲機(jī)中的出現(xiàn)狀態(tài)或人物不出現(xiàn)在任何一個(gè)游戲機(jī)中的不出現(xiàn)狀態(tài)的管理信息;以及,當(dāng)通信單元接收到檢查請(qǐng)求時(shí),控制單元讀取存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的管理信息,當(dāng)讀取的管理信息指出不出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制通信單元向游戲機(jī)發(fā)回包括添加信息的檢查確認(rèn),并將管理信息更新為出現(xiàn)狀態(tài),當(dāng)讀取的管理信息指出出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制通信單元向游戲機(jī)發(fā)回不包括添加信息并且指出人物出現(xiàn)的檢查確認(rèn),當(dāng)通信單元從游戲機(jī)接收到結(jié)果通知時(shí),將管理信息更新為不出現(xiàn)狀態(tài)。
在上文所描述的服務(wù)器中,優(yōu)選情況下,控制單元測(cè)量從管理信息被更新到出現(xiàn)狀態(tài)時(shí)起消逝的時(shí)間,當(dāng)測(cè)量的時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)長(zhǎng)時(shí),將管理信息更新為不出現(xiàn)狀態(tài)。本發(fā)明還包括對(duì)于上文所描述的游戲系統(tǒng)的控制方法和對(duì)于上文所描述的服務(wù)器的控制方法。另外,本發(fā)明還包括用于導(dǎo)致多臺(tái)計(jì)算機(jī)充當(dāng)上文所描述的游戲系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)程序以及用于導(dǎo)致多臺(tái)計(jì)算機(jī)充當(dāng)上文所描述的服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序。根據(jù)本發(fā)明的計(jì)算機(jī)程序可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀取的,非瞬時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì)中并安裝在計(jì)算機(jī)中,或者也可以通過通信網(wǎng)絡(luò)分布并安裝在計(jì)算機(jī)中。


圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)IA的總體配置的框圖。 圖2是游戲機(jī)IOA的外觀的透視圖。圖3是示出了游戲機(jī)IOA的電氣配置的框圖。圖4是示出了用戶終端20的電氣配置的框圖。圖5是示出了服務(wù)器30的電氣配置的框圖。圖6是示出了服務(wù)器30的另一配置的框圖。圖7A和7B是示出了游戲系統(tǒng)IA的操作的序列圖表。圖8是示出了根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)IB的總體配置的框圖。圖9A和和9B是示出了游戲系統(tǒng)IB的操作的序列圖表。圖10是示出了根據(jù)修改方案的用來使怪物出現(xiàn)在安裝在指定的游戲廳中的游戲機(jī)IOA和游戲機(jī)IOB中的操作的序列圖表。
具體實(shí)施例方式下面將參考圖形來描述本發(fā)明的各實(shí)施例。在附圖中,共同的部分具有相同的符號(hào)。1.第一實(shí)施例圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)IA的總體配置的框圖。游戲系統(tǒng)IA包括多臺(tái)游戲機(jī)10A、多個(gè)用戶終端20,以及服務(wù)器30。游戲機(jī)IOA被安裝在娛樂設(shè)施(游戲廳)中,并包括,例如,令牌操作的游戲機(jī)。用戶終端20具有通信功能,并可以是任何設(shè)備,只要用戶可以利用它們玩游戲即可。用戶終端20包括,例如,移動(dòng)終端和個(gè)人計(jì)算機(jī)。服務(wù)器30通過諸如因特網(wǎng)之類的通信網(wǎng)絡(luò)NET連接到游戲機(jī)IOA中的每一臺(tái)和用戶終端20中的每一臺(tái)。在根據(jù)本實(shí)施例的游戲機(jī)IOA中的每一臺(tái)中,其玩家操縱主要人物,以在角色扮演游戲中搜索多個(gè)地牢。地牢是游戲臺(tái),在一個(gè)地牢中,一個(gè)游戲故事完成。在每一地牢中,大量的敵人怪物出現(xiàn),并挑戰(zhàn)主要人物以進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家操縱主要人物以搜索地牢,而同時(shí)防止主要人物被敵人怪物擊敗。例如,玩家使用由主要人物所擁有的攻擊魔法卡來攻擊敵人怪物,或使用恢復(fù)魔法卡來恢復(fù)主要人物的健康點(diǎn)。珠寶項(xiàng)位于每一地牢的最后的地板中。當(dāng)獲取了珠寶項(xiàng)時(shí),地牢被清除(完成)。清除所有地牢意味著清除游戲。如果主要人物被敵人怪物攻擊,則主要人物的健康點(diǎn)被降低。如果主要人物的健康點(diǎn)變?yōu)?,則意味著游戲結(jié)束。為挑戰(zhàn)新地牢,游戲機(jī)10的玩家需要利用令牌或分?jǐn)?shù)支付挑戰(zhàn)費(fèi)。分?jǐn)?shù)是表示由玩家所擁有的并存儲(chǔ)在游戲機(jī)IOA中的令牌的數(shù)量的電子數(shù)據(jù)(數(shù)值數(shù)據(jù))。當(dāng)玩家向游戲機(jī)IOA插入他或她所擁有的令牌以使令牌在開始玩游戲之前被存為分?jǐn)?shù)時(shí),玩家消除了在游戲過程中一個(gè)接一個(gè)地插入令牌的負(fù)擔(dān)。取決于地牢,挑戰(zhàn)費(fèi)也不同。例如,在地牢A中,挑戰(zhàn)費(fèi)是10令牌(或10分),而在地牢B中,挑戰(zhàn)費(fèi)是20令牌(或20分)。當(dāng)游戲機(jī)IOA的玩家使用各種類型的魔法卡時(shí),諸如當(dāng)玩家使用攻擊魔法卡來攻擊敵人怪物時(shí),或使用恢復(fù)魔法卡來恢復(fù)主要人物的健康點(diǎn)時(shí),玩家需要利用令牌或分?jǐn)?shù)來支付魔法卡的使用費(fèi)。地牢具有可以購(gòu)買或銷售魔法卡的商店。當(dāng)玩家在商店處購(gòu)買魔法卡時(shí),玩家需要利用令牌或分?jǐn)?shù)支付魔法卡購(gòu)買費(fèi)。取決于魔法卡的類型,魔法卡使用費(fèi)和魔法卡購(gòu)買費(fèi)也不同。例如,對(duì)于魔法卡A,使用費(fèi)是2令牌(或2分),購(gòu)買費(fèi)是5令牌(或5分),而對(duì)于魔法卡B,使用費(fèi)是4令牌(或4分),購(gòu)買費(fèi)是10令牌(或10分)。如上文所描述的,當(dāng)使用魔法卡或購(gòu)買魔法卡來挑戰(zhàn)新地牢時(shí),游戲機(jī)IOA的玩家需要利用令牌或分?jǐn)?shù)來支付費(fèi)用。玩家購(gòu)買魔法卡或使用魔法卡,利用令牌或分?jǐn)?shù)支付費(fèi)用,以在游戲中得到好處。玩家根據(jù)游戲局勢(shì)適當(dāng)?shù)卮_定主要人物的下一動(dòng)作,并輸入用于使主要人物一個(gè)一個(gè)地執(zhí)行確定的動(dòng)作的指令。在每一個(gè)用戶終端20中,其用戶玩不同于在游戲機(jī)IOA中執(zhí)行的游戲的角色扮演游戲。可以通過將游戲程序從服務(wù)器30下載到用戶終端20并在用戶終端20中執(zhí)行游戲程序來玩游戲,或者游戲也可以是所謂的瀏覽器游戲,其中,根據(jù)從用戶終端20給出的指令,在服務(wù)器30中玩存儲(chǔ)在服務(wù)器30中的游戲程序,利用預(yù)先安裝在用戶終端20中的web瀏覽器來向用戶顯示結(jié)果。在下面所描述的示例中,游戲程序在用戶終端20中執(zhí)行。圖2是示出了游戲機(jī)10的外觀的透視圖。游戲機(jī)IOA包括根據(jù)游戲的進(jìn)展顯示游戲圖像的顯示單元11,以及在顯示單元11上方提供的兩個(gè)揚(yáng)聲器12。在顯示單元11的下面,除諸如操作桿13和操作按鈕14 (14a到14e)之類的個(gè)人操作性特征之外,還提供了用于插入令牌的令牌槽15、用于銷售令牌的令牌自動(dòng)售貨機(jī)16,以及用于插入IC卡40的卡插槽17。例如,玩家使用操作桿13或位于操作桿13的右側(cè)的三個(gè)操作按鈕14 (14a、14b,以及14c)來輸入推進(jìn)游戲所需的各種類型的指令,諸如移動(dòng)主要人物的指令、使用魔法卡的指令,以及購(gòu)買魔法卡的指令。位于操作桿13的左側(cè)兩個(gè)操作按鈕14是支付按鈕14d和保存并結(jié)束按鈕He。支付按鈕14d將指示游戲機(jī)IOA輸出存儲(chǔ)在其中的玩家的令牌。保存并結(jié)束按鈕He將指示游戲機(jī)10存儲(chǔ)保存數(shù)據(jù),結(jié)束游戲,并輸出IC卡40。IC卡40記錄了卡ID以標(biāo)識(shí)該卡。卡ID被用來獲取用于在服務(wù)器30處標(biāo)識(shí)玩家ID的玩家ID。更具體而言,服務(wù)器30為每一個(gè)玩家彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)卡ID和玩家ID,通過引用存儲(chǔ)的內(nèi)容來獲取對(duì)應(yīng)于卡ID的玩家ID。IC卡40可以存儲(chǔ)玩家ID。游戲機(jī)IOA還具有觸敏輸入功能。在顯示單元11的屏幕上,提供了用于檢測(cè)玩家利用他的或她的手指的指尖觸摸的屏幕位置的透明電極。因此,在不使用操作桿13或操作按鈕14 (14a到14e)的情況下,玩家可以僅僅通過利用他的或她的手指指尖觸摸顯示單元11的屏幕來輸入各種類型的指令。圖3是示出了游戲機(jī)IOA的電氣配置的框圖。CPU 101執(zhí)行各種類型的存儲(chǔ)在ROM102或硬盤109中的程序以控制游戲機(jī)IOA的每一部分。ROM 102存儲(chǔ)用于處理對(duì)游戲機(jī)IOA的每一部分的基本控制的程序及其他程序。RAM 103被用作CPU 101的工作區(qū)。工作區(qū)包括,例如,分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103a和已使用的分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103b。分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103a作為分?jǐn)?shù)來存儲(chǔ)表示由玩家所擁有的并存儲(chǔ)在游戲機(jī)IOA中的令牌的數(shù)量的電子數(shù)據(jù)。已使用的分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103b存儲(chǔ)用來統(tǒng)計(jì)玩家清除地牢所使用的令牌或分?jǐn)?shù)的總數(shù)的統(tǒng)計(jì)。通信接口 104控制與服務(wù)器30的通信。當(dāng)使用操作桿13或操作按鈕14 (14a到14e)時(shí),操作單元105輸出表示操作的操作檢測(cè)信號(hào),并由CPU 101檢測(cè)輸出操作檢測(cè)信號(hào)。操作單元105還輸出表示玩家利用他的或她的手指指尖觸摸的屏幕位置的觸摸位置檢測(cè)信號(hào),并由CPU 101檢測(cè)輸出的觸摸位置檢測(cè)信號(hào)。當(dāng)令牌選擇器106檢測(cè)到插入到令牌槽15中的令牌時(shí),令牌選擇器106輸出令牌檢測(cè)信號(hào),并由CPU 101檢測(cè)輸出的令牌檢測(cè)信號(hào)。令牌自動(dòng)銷售單元107,例如,當(dāng)支付按鈕14d被按下時(shí),從令牌自動(dòng)售貨機(jī)16分發(fā)對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)在分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103a中的分?jǐn)?shù)的數(shù)量的令牌。IC卡讀取器108從被插入到卡插槽17中的IC卡40讀取卡ID。利用讀取的卡ID,通過預(yù)定的手段來獲取玩家ID。硬盤109存儲(chǔ)控制游戲機(jī)IOA以提供上文所描述的角色扮演游戲所需的各種類型的程序和數(shù)據(jù),諸如控制程序109a,以及從服務(wù)器30分發(fā)的地牢游戲數(shù)據(jù)10%。在游戲機(jī)IOA中所提供的角色扮演游戲具有大約三個(gè)到五個(gè)地牢。每一個(gè)地牢,例如,每周利用從服務(wù)器30分發(fā)的游戲數(shù)據(jù)10%來更新。游戲數(shù)據(jù)10%包括每一個(gè)新地牢的地圖數(shù)據(jù),每一地牢中的挑戰(zhàn)費(fèi),以及與出現(xiàn)在每一地牢中的敵人怪物的數(shù)據(jù)。游戲機(jī)10A,例如,使用游戲數(shù)據(jù)10%來生成每一個(gè)新地牢的游戲圖像或控制每一地牢中的敵人怪物的操作。硬盤109存儲(chǔ)魔法卡數(shù)據(jù),即,使用費(fèi)、購(gòu)買費(fèi)、銷售費(fèi)、效果,及每一個(gè)魔法卡的其他數(shù)據(jù)。圖4是示出了用戶終端20的電氣配置的框圖。CPU 201執(zhí)行各種類型的存儲(chǔ)在ROM 202中的程序,以控制用戶終端20A的每一部分。ROM 202存儲(chǔ)用于處理對(duì)用戶終端20的每一部分的基本控制的程序及其他程序。RAM 203是可重寫的存儲(chǔ)器并被用作CPU 201的工作區(qū)。通信接口 204控制與服務(wù)器30的通信。操作單元206由數(shù)字鍵區(qū)、字母數(shù)字鍵及其他鍵,以及操作按鈕構(gòu)成。操作單元206根據(jù)用戶的操作來輸出操作信號(hào)。CPU 201檢測(cè)操作信號(hào),并執(zhí)行各種類型的控制。例如,由閃存構(gòu)成的非易失性存儲(chǔ)器207存儲(chǔ)諸如從服務(wù)器30下載的游戲程序之類的應(yīng)用程序。利用此用戶終端20,用戶執(zhí)行其中豢養(yǎng)了怪物的角色扮演游戲(豢養(yǎng)游戲)。在要由用戶豢養(yǎng)的多個(gè)怪物中,用戶選擇一個(gè)并開始游戲。在游戲中,當(dāng)用戶的怪物搜索地牢時(shí),用戶怪物遇到敵人怪物并進(jìn)入戰(zhàn)斗。每一怪物都具有多個(gè)參數(shù),諸如級(jí)別、經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)、健康點(diǎn)、攻擊力量,以及防御力量,作為能力信息。怪物通過與敵人怪物的戰(zhàn)斗來豢養(yǎng),每一參數(shù)都在戰(zhàn)斗中變化。更具體而言,當(dāng)用戶怪物贏得與敵人怪物的戰(zhàn)斗時(shí),經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)提高。每當(dāng)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)達(dá)到在每一級(jí)別中所指定的預(yù)定值時(shí),級(jí)別增大,攻擊力量、防御力量,以及最大健康點(diǎn)也提高。最大健康點(diǎn)表示健康點(diǎn)的上限,健康點(diǎn)在游戲過程中增大或縮小。當(dāng)敵人怪物在用戶怪物與敵人怪物的戰(zhàn)斗過程中攻擊用戶怪物時(shí),健康點(diǎn)降低。當(dāng)健康點(diǎn)達(dá)到O時(shí),敵人怪物獲勝,在健康點(diǎn)恢復(fù)到預(yù)定值之前,用戶怪物不能搜索地牢。隨著時(shí)間的流逝,健康點(diǎn)恢復(fù)(提高)到上限,并且還在使用一個(gè)項(xiàng)時(shí)恢復(fù)。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),用戶終端20將豢養(yǎng)游戲的結(jié)果通知發(fā)送到服務(wù)器30?;筐B(yǎng)游戲的結(jié)果通知包括人物信息,其中包括標(biāo)識(shí)用戶怪物的人物ID,被用作怪物能力信息的參數(shù),以及玩家ID。服務(wù)器30將人物信息和玩家ID存儲(chǔ)在管理表TBL 30中。
圖5是示出了服務(wù)器30的電氣配置的框圖。CPU 301執(zhí)行各種類型的存儲(chǔ)在ROM302或硬盤305中的程序以控制服務(wù)器30的每一部分。ROM 302存儲(chǔ)用于處理對(duì)服務(wù)器30的每一部分的基本控制的程序及其他程序。RAM 303被用作CPU 301的工作區(qū)。通信接口304控制與游戲機(jī)10和用戶終端20的通信。硬盤305存儲(chǔ)游戲廳表TBLl和添加表TBL 2。硬盤305還具有,例如,保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305a、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305b,以及排序數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305c。換言之,硬盤305充當(dāng)服務(wù)器30的存儲(chǔ)單元??梢允褂眠@樣的配置給與服務(wù)器30分離的外部設(shè)備(諸如外部服務(wù)器)提供了硬盤305,服務(wù)器30通過通信網(wǎng)絡(luò)NET往返于硬盤305發(fā)送和接收信息。簡(jiǎn)而言之,硬盤305不是服務(wù)器30絕對(duì)必要的。所有游戲廳表TBL 10彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)用于標(biāo)識(shí)每一游戲廳的游戲廳ID和該游戲廳的名稱。玩家表TBL 20彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID和卡ID。游戲廳表TBL I彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID和相關(guān)的游戲廳信息。相關(guān)的游戲廳信息表示所有游戲廳之中的與用戶相關(guān)的某些游戲廳,并且包括一個(gè)游戲廳ID或更多。相關(guān)的游戲廳信息包括,例如,用戶過去訪問的游戲廳的游戲廳ID、當(dāng)用戶注冊(cè)為利用用戶終端20玩角色扮演游戲的成員時(shí)指定的游戲廳的游戲廳ID,或位于包括當(dāng)用戶注冊(cè)為成員時(shí)指定的用戶的地址的區(qū)域的游戲廳的游戲廳ID。過去用戶訪問的游戲廳的信息是以下列方式生成的。首先,當(dāng)插入IC卡40以在游戲機(jī)IOA上玩游戲時(shí),服務(wù)器30接收卡ID以及游戲廳ID。其次,CPU 301引用玩家表TBL 20,以獲取對(duì)應(yīng)于接收到的卡ID的玩家ID。再其次,CPU 301在游戲廳表TBL中存儲(chǔ)玩家ID和相關(guān)的游戲廳信息(游戲廳ID)。添加表TBL 2彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID、稍后所描述的添加請(qǐng)求中所包括的添加信息、添加請(qǐng)求中所包括的選擇的游戲廳信息、表示怪物是否出現(xiàn)的管理信息,以及針對(duì)主要人物的戰(zhàn)斗結(jié)果。保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305a彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)游戲機(jī)IOA的游戲的每一玩家的保存數(shù)據(jù)和玩家ID。當(dāng)玩家從玩家最后一次結(jié)束時(shí)的游戲狀態(tài)在游戲機(jī)IOA中重新啟動(dòng)游戲時(shí),要求保存數(shù)據(jù)。保存數(shù)據(jù)包括,例如,表示游戲進(jìn)展?fàn)顟B(tài)的數(shù)據(jù),與主要人物的級(jí)別和健康點(diǎn)相關(guān)的數(shù)據(jù),以及與由主要人物所擁有的魔法卡相關(guān)的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305b存儲(chǔ)分發(fā)到每一游戲機(jī)IOA的游戲數(shù)據(jù)。如上文所描述的,游戲數(shù)據(jù)包括每一個(gè)新地牢的地圖數(shù)據(jù),每一地牢中的挑戰(zhàn)費(fèi),以及與出現(xiàn)在每一地牢中的敵人怪物相關(guān)的數(shù)據(jù)。游戲數(shù)據(jù)被運(yùn)營(yíng)游戲系統(tǒng)IA等等的游戲制造商適當(dāng)?shù)馗?。排序?shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305c存儲(chǔ)表示每一玩家的排序的排序數(shù)據(jù)。服務(wù)器30存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305b中的新游戲數(shù)據(jù)分發(fā)到每一游戲機(jī)10A。當(dāng)游戲機(jī)IOA從服務(wù)器30接收到新游戲數(shù)據(jù)時(shí),游戲機(jī)IOA更新存儲(chǔ)在硬盤109中的游戲數(shù)據(jù)10% (包括引用值存儲(chǔ)表110)。服務(wù)器30可以與新游戲數(shù)據(jù)一起,將控制程序的一部分或全部分發(fā)到游戲機(jī)10A。在該情況下,游戲機(jī)IOA不僅更新游戲數(shù)據(jù)10%,而且還更新控制程序109a的一部分或全部。為在游戲機(jī)IOA中完成玩游戲,玩家按下保存和結(jié)束按鈕He。當(dāng)游戲機(jī)IOA的CPU 101發(fā)現(xiàn)保存和結(jié)束按鈕14e被按下時(shí),CPU 101從RAM 103和硬盤109中讀取要被存為保存數(shù)據(jù)的各種類型的數(shù)據(jù),并與玩家ID—起將它們發(fā)送到服務(wù)器30。保存數(shù)據(jù)如上文所描述的,但是還包括存儲(chǔ)在已使用的分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103b中的統(tǒng)計(jì)。在CPU 101發(fā)送保存數(shù)據(jù)之后,CPU 101執(zhí)行控制,以便從卡插槽17彈出IC卡40。當(dāng)服務(wù)器30從游戲機(jī)IOA接收到保存數(shù)據(jù)和玩家ID時(shí),服務(wù)器30將它們彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在硬盤305的保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305a中。當(dāng)玩家在游戲機(jī)IOA中重新啟動(dòng)游戲時(shí),玩家將IC卡40插入到卡插槽17中。CPU101執(zhí)行控制,以便IC卡讀取器108從IC卡40中讀取卡ID,CPU 101通過預(yù)定的手段從讀取的卡ID獲取玩家ID,而CPU 101將玩家ID發(fā)送到服務(wù)器30。當(dāng)服務(wù)器30從游戲機(jī)IOA接收到玩家ID時(shí),服務(wù)器30從保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)305a中讀取對(duì)應(yīng)于玩家ID的保存數(shù)據(jù),并將它發(fā)回到游戲機(jī)10A。當(dāng)游戲機(jī)IOA的CPU 101從服務(wù)器30接收到保存數(shù)據(jù)時(shí),CPU 101將它存儲(chǔ)在RAM 103中,并開始游戲重新啟動(dòng)過程。CPU 101在RAM 103的已使用的分?jǐn)?shù)存儲(chǔ)區(qū)103b中設(shè)置保存數(shù)據(jù)中所包括的已使用的分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)。當(dāng)玩家在游戲機(jī)IOA中完成玩游戲時(shí),在玩家按下保存和結(jié)束按鈕14e以將保存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在服務(wù)器30中之后,玩家可以按下支付按鈕14d,以從令牌自動(dòng)售貨機(jī)16中輸出對(duì)應(yīng)于分?jǐn)?shù)的數(shù)量的令牌。在此情況下,玩家可以將輸出令牌插入到安裝在游戲廳中的自動(dòng)令牌出納機(jī)中,存儲(chǔ)它們,直到玩家重新啟動(dòng)游戲。自動(dòng)令牌出納機(jī)器統(tǒng)計(jì)已插入的令牌的數(shù)量,并彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)表示由玩家所插入的令牌的數(shù)量的電子數(shù)據(jù)和個(gè)人認(rèn)證信肩、O服務(wù)器30可以由第一服務(wù)器30A和第二服務(wù)器30B構(gòu)成,如圖6所示。在該情況下,第一服務(wù)器30A給用戶終端20提供豢養(yǎng)游戲的游戲程序,還管理游戲的結(jié)果,而第二服務(wù)器30B與游戲機(jī)IOA進(jìn)行通信,并管理游戲的進(jìn)展和結(jié)果。第一服務(wù)器30A和第二服務(wù)器30B可以通過諸如租用線路或因特網(wǎng)之類的通信網(wǎng)絡(luò)NET,相互進(jìn)行通信。圖7A和7B是示出了游戲系統(tǒng)IA的操作的序列。此序列描述了用戶使怪物在安裝在由用戶所指定的游戲廳中的游戲機(jī)IOA中玩的游戲中出現(xiàn)的情況的操作流程。假設(shè)用戶已經(jīng)擁有在利用用戶終端20玩的角色扮演游戲中所使用的怪物。當(dāng)用戶從用戶終端20訪問服務(wù)器30時(shí),用戶終端20向服務(wù)器30發(fā)送認(rèn)證請(qǐng)求。認(rèn)證請(qǐng)求包括玩家ID和密碼。可以使用任何一對(duì)信息項(xiàng),只要它們以一一對(duì)應(yīng)關(guān)系鏈接到玩家ID,諸如一對(duì)用戶名和密碼。當(dāng)服務(wù)器30接收到認(rèn)證請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器30的CPU 301執(zhí)行認(rèn)證過程SI。在認(rèn)證過程SI中,服務(wù)器30確定存儲(chǔ)的玩家ID和密碼對(duì)是否匹配接收到的玩家ID和密碼對(duì)。當(dāng)它們匹配時(shí),服務(wù)器30允許登錄;如果它們不匹配,則服務(wù)器30不允許登錄。CPU 301控制通信接口 304,以便將包括判斷結(jié)果的認(rèn)證確認(rèn)發(fā)回到用戶終端20。在下面的描述中,假設(shè)允許登錄。當(dāng)用戶終端20接收到認(rèn)證確認(rèn)時(shí),用戶被允許登錄到服務(wù)器30,用戶可以訪問由服務(wù)器30所管理的并由用戶所擁有的怪物。接下來,當(dāng)用戶給出使怪物出現(xiàn)在游戲機(jī)IOA的游戲中的指令時(shí),用戶終端20的CPU 201控制通信接口 204,以便向服務(wù)器30發(fā)送游戲廳信息請(qǐng)求,要求其中安裝了用戶可以使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA的游戲廳。當(dāng)服務(wù)器30接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器30的CPU 301執(zhí)行游戲廳信息生成過程S2。在游戲廳信息生成過程S2中,CPU 301首先標(biāo)識(shí)用戶,然后生成對(duì)應(yīng)于已標(biāo)識(shí)的用戶的游戲廳信息。在用戶標(biāo)識(shí)過程中,可以使用在認(rèn)證過程中所確定的玩家ID。當(dāng)游戲廳信息請(qǐng)求包括玩家ID時(shí),該玩家ID可以被用來標(biāo)識(shí)用戶。接下來,CPU 301引用游戲廳表TBL1,讀取對(duì)應(yīng)于玩家ID的相關(guān)的游戲廳信息,并生成包括由相關(guān)的游戲廳信息所指出的游戲廳信息作為安裝了用戶可以使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA的游戲廳。然后,服務(wù)器30控制通信接口 304,以便將包括所生成的游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到用戶終端20。當(dāng)用戶終端20接收到游戲廳信息確認(rèn)時(shí),用戶終端20的CPU 201執(zhí)行游戲廳選擇過程S3。在游戲廳選擇過程S3中,CPU 201根據(jù)游戲廳信息確認(rèn)中所包括的游戲廳信息,在顯示單元205上顯示可以由用戶選擇的游戲廳的名稱。優(yōu)選情況下,游戲廳信息包括游戲廳的名稱和用來標(biāo)識(shí)游戲廳的游戲廳ID。更具體而言,當(dāng)用戶使用操作單元206來選擇安裝了用戶將使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA的游戲廳的名稱時(shí),CPU 201生成對(duì)應(yīng)于所選游戲廳的名稱的選擇的游戲廳信息。所選游戲廳信息可只包括游戲廳ID,或者也可以包括游戲廳名稱和游戲廳ID對(duì)。接下來,CPU執(zhí)行添加信息生成過程S4。在添加信息生成過程S4中,用戶在由利用用戶終端20所玩的角色扮演游戲中豢養(yǎng)的各種類型的怪物中,指定要使其出現(xiàn)在安裝在游戲廳選擇過程S3中所選擇的游戲廳中的游戲機(jī)IOA中的怪物。更具體而言,當(dāng)用戶對(duì)操作單元206進(jìn)行操作時(shí),由用戶所管理的各種類型的怪物顯示在顯示單元205上。當(dāng)用戶對(duì)操作單元206進(jìn)行操作以選擇顯示的各種類型的怪物之中的一個(gè)或多個(gè)怪物時(shí),CPU201生成指定所選怪物的添加信息。此添加信息指出要被添加到要在游戲機(jī)IOA中玩的游戲中并使其出現(xiàn)在該游戲中的游戲元素(游戲元素的內(nèi)容)當(dāng)前情況下的添加信息包括標(biāo)識(shí)怪物的人物ID和怪物的各種類型的參數(shù)。怪物的參數(shù)包括健康點(diǎn)、攻擊力量,以及防御力量,作為能力信息,以及級(jí)別和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),作為生長(zhǎng)信息。怪物的參數(shù)隨著用戶在利用用戶終端20玩的角色扮演游戲中豢養(yǎng)怪物而提高。添加信息生成過程S4可以在認(rèn)證確認(rèn)和當(dāng)發(fā)送添加請(qǐng)求時(shí)之間的任何時(shí)間執(zhí)行。在執(zhí)行添加信息生成過程S4之后,用戶終端20向服務(wù)器30發(fā)送包括所選游戲廳信息和添加信息的添加請(qǐng)求。由于添加信息中所包括的人物ID是標(biāo)識(shí)怪物的標(biāo)識(shí)符(例如,標(biāo)識(shí)代碼),因此,與其中發(fā)送包括怪物圖像數(shù)據(jù)和規(guī)定怪物動(dòng)作的數(shù)據(jù)的添加信息而并非人物ID的配置相比,在上文所描述的配置中,傳輸數(shù)據(jù)的量可以縮小。當(dāng)服務(wù)器30接收到添加請(qǐng)求時(shí),CPU 301執(zhí)行添加信息存儲(chǔ)過程S5。具體而言,CPU 301在添加表TBL 2中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID、添加請(qǐng)求中所包括的添加信息,以及添加請(qǐng)求中所包括的所選游戲廳信息。然后,CPU 301控制通信接口 304,以便將指出已經(jīng)接受了添加請(qǐng)求的添加確認(rèn)發(fā)回到用戶終端20。利用此,用戶可以理解,已經(jīng)做好了使怪物出現(xiàn)在安裝在指定游戲廳中的游戲機(jī)IOA中的準(zhǔn)備。另一方面,游戲機(jī)IOA的CPU 101控制通信接口 104,以便向服務(wù)器30發(fā)送詢問是否已經(jīng)設(shè)置了用于使怪物出現(xiàn)在游戲機(jī)IOA中的添加信息的檢查請(qǐng)求。檢查請(qǐng)求可以在任何時(shí)間發(fā)送到服務(wù)器30,但是,優(yōu)選情況下,檢查請(qǐng)求在游戲機(jī)IOA中的游戲開始時(shí)發(fā)送,因?yàn)楸景l(fā)明的游戲系統(tǒng)IA的一個(gè)目的是使用戶終端20的用戶的怪物和游戲機(jī)IOA的玩家的主要人物在游戲機(jī)IOA的游戲中作戰(zhàn)。檢查請(qǐng)求包括標(biāo)識(shí)已經(jīng)安裝了游戲機(jī)IOA的游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息。每一游戲機(jī)IOA都預(yù)先存儲(chǔ)游戲廳標(biāo)識(shí)信息。當(dāng)游戲機(jī)IOA安裝在游戲廳中時(shí),由管理員輸入游戲廳標(biāo)識(shí)信息。CPU 101將輸入的游戲廳標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)在諸如硬盤109之類的可重寫的非易失性存儲(chǔ)器中。當(dāng)服務(wù)器30接收到檢查請(qǐng)求時(shí),CPU 301執(zhí)行判斷過程S6。在判斷過程S6中,CPU 301首先引用添加表TBL 2以確定是否已經(jīng)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于由檢查請(qǐng)求中所包括的游戲廳標(biāo)識(shí)信息所指出的游戲廳的選擇的游戲廳信息。其次,當(dāng)已經(jīng)存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于由游戲廳標(biāo)識(shí)信息所指出的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),CPU 301讀取對(duì)應(yīng)于選擇的游戲廳信息的管理信息。管理信息指出其中怪物現(xiàn)在出現(xiàn)在任何一臺(tái)游戲機(jī)IOA中的出現(xiàn)狀態(tài)或其中怪物現(xiàn)在不出現(xiàn)在任何一臺(tái)游戲機(jī)IOA中的不出現(xiàn)狀態(tài)。再其次,當(dāng)對(duì)應(yīng)于由游戲廳標(biāo)識(shí)信息所指出的游戲廳的選擇的游戲廳信息沒有存儲(chǔ)在添加表TBL 2中時(shí),CPU 301生成指出未添加怪物的檢查確認(rèn)。第四,當(dāng)管理信息指出出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),CPU 301生成指出怪物現(xiàn)在出現(xiàn)在其他游戲機(jī)IOA中的任何一臺(tái)中的檢查確認(rèn)。第五,當(dāng)管理信息指出不出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),CPU301生成包括添加信息的檢查確認(rèn),改變管理信息以指出出現(xiàn)狀態(tài),而更新添加表TBL2的存儲(chǔ)內(nèi)容。然后,CPU 301控制通信接口 304,以便將檢查確認(rèn)發(fā)送到游戲機(jī)10A。當(dāng)游戲機(jī)IOA接收到檢查確認(rèn)時(shí),CPU 101確定檢查確認(rèn)是否包括添加信息(S7)。如果不包括添加信息,則CPU 101執(zhí)行其中沒有額外的怪物出現(xiàn)的基本游戲。當(dāng)包括了添加信息時(shí),CPU 101執(zhí)行添加游戲過程(S8a)。具體而言,根據(jù)由添加信息所指出的人物ID、攻擊力量信息、防御力量信息,以及健康點(diǎn)信息,CPU 101使怪物出現(xiàn)在游戲中。更具體而言,CPU 101預(yù)先將怪物放置在地牢(游戲臺(tái))中的適當(dāng)?shù)卮_定的位置。當(dāng)搜索地牢的主要人物到達(dá)放置了怪物的位置時(shí),怪物出現(xiàn)在顯示單元11中??梢杂捎螒虺绦虼_定使添加的怪物出現(xiàn)在游戲中的就其進(jìn)展而言的位置。游戲機(jī)IOA的玩家操作主要人物以與另外出現(xiàn)的怪物戰(zhàn)斗。然后,游戲機(jī)IOA將包括指出戰(zhàn)斗的結(jié)果的游戲結(jié)果信息的游戲結(jié)果通知發(fā)送到服務(wù)器30。除與戰(zhàn)斗的結(jié)果相關(guān)的信息之外,游戲結(jié)果信息還可包括,指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息。如果不包括添加信息,則CPU 101執(zhí)行其中沒有添加怪物的基本游戲過程(S8b )。當(dāng)服務(wù)器30接收到游戲結(jié)果通知時(shí),CPU 301執(zhí)行游戲結(jié)果存儲(chǔ)過程(S9)。具體而言,CPU 301與對(duì)應(yīng)于另外出現(xiàn)的怪物的添加信息相關(guān)聯(lián)地在添加表TBL2中存儲(chǔ)游戲結(jié)果信息。更具體而言,CPU 301根據(jù)游戲結(jié)果信息中所包括的信息來更新獲勝和失敗次數(shù),還根據(jù)在另外出現(xiàn)的怪物所執(zhí)行的戰(zhàn)斗之后所獲得的攻擊力量信息、防御力量信息,以及健康點(diǎn)信息來更新能力信息。CPU 301還以累積方式來存儲(chǔ)指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息。然后,CPU 301執(zhí)行用于確定是否滿足了結(jié)束條件的結(jié)束判斷過程(S10),該結(jié)束條件結(jié)束向安裝在由用戶所指定的游戲廳中的游戲機(jī)IOA添加怪物。結(jié)束條件是,例如,戰(zhàn)斗次數(shù)或戰(zhàn)斗中的獲勝或失敗次數(shù)是否達(dá)到預(yù)定數(shù)量,或者由怪物的健康點(diǎn)信息所指出的健康點(diǎn)是否變?yōu)榱?。?dāng)滿足了結(jié)束條件時(shí),CPU 301從添加表TBL2中刪除對(duì)應(yīng)的添加信息,玩家ID、與損壞量相關(guān)的信息,以及管理信息。然后,CPU 301控制通信接口 304,以便將結(jié)果通知發(fā)送到用戶終端20。結(jié)果通知包括獲勝次數(shù)、失敗次數(shù)、指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息。CPU 301根據(jù)結(jié)果通知中所包括的有關(guān)戰(zhàn)斗結(jié)果的信息,改變由添加的怪物的能力信息所指出的能力。換言之,由用戶所擁有的怪物(人物)通過上文所描述的戰(zhàn)斗游戲中的戰(zhàn)斗來累積經(jīng)驗(yàn)。
如上文所描述的,在本實(shí)施例中,用戶終端20可以從服務(wù)器30接收對(duì)應(yīng)于用戶終端20的用戶的游戲廳信息,并可以在用戶從游戲廳信息中選擇游戲廳時(shí),指定安裝了將使由用戶所擁有的怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA的游戲廳。由于服務(wù)器30在添加表TBL2中與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要添加的怪物的添加信息,并且,當(dāng)服務(wù)器30從游戲機(jī)IOA接收到詢問是否提供了添加信息的檢查請(qǐng)求時(shí),由于當(dāng)游戲機(jī)IOA是安裝在所選游戲廳中的游戲機(jī)IOA時(shí)服務(wù)器30發(fā)回包括添加信息的檢查確認(rèn),因此,可以使怪物出現(xiàn)在安裝在由用戶選擇的游戲廳中的游戲機(jī)IOA中。結(jié)果,使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA不僅限于安裝在用戶終端20用戶訪問的游戲廳中的游戲機(jī)10A。甚至在用戶不訪問游戲廳的情況下,也可以使用戶所擁有的怪物在安裝在由用戶所指定的游戲廳中的游戲機(jī)IOA中出現(xiàn)。由于游戲廳表TBLl與指出所有游戲廳之中的與用戶相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)每一玩家ID,因此,那些游戲廳可以被向用戶終端20的用戶報(bào)告。因此,當(dāng)用戶從全國(guó)的大量游戲廳中選擇安裝了要使游戲元素(由用戶所擁有的怪物)出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA的游戲廳時(shí),用戶不必使用全國(guó)的全部游戲廳作為選擇候選,使得對(duì)游戲廳的選擇更加容易。當(dāng)使由用戶所擁有的怪物出現(xiàn)在游戲機(jī)IOA中時(shí),即使用戶不在用戶終端20上玩游戲,也可以豢養(yǎng)怪物,由怪物的能力信息所指出的參數(shù)也可以改善。特別是在角色扮演游戲中,由于怪物(人物)的能力隨著怪物累積經(jīng)驗(yàn)而改善,因此,可以通過讓怪物在用戶不控制的游戲機(jī)上的游戲中累積經(jīng)驗(yàn),來改進(jìn)利用用戶終端玩的游戲中的怪物的能力。另外,根據(jù)本實(shí)施例,由于服務(wù)器30利用管理信息來管理怪物(人物)的出現(xiàn),因此,相同的怪物不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在多臺(tái)游戲機(jī)IOA中。由于以此方式排他地控制要被添加到游戲中的怪物,因此,對(duì)于怪物的出現(xiàn),防止游戲結(jié)果被從多臺(tái)游戲機(jī)IOA反饋。特別是在戰(zhàn)斗游戲中,如果戰(zhàn)斗失敗,則剩余生命次數(shù)通??s小1,當(dāng)剩余生命次數(shù)達(dá)到零時(shí),游戲無法繼續(xù)。如果相同的怪物被允許同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)游戲機(jī)IOA中的每一個(gè)中,則剩余生命次數(shù)的一致性可能會(huì)喪失。然而,在上文所描述的實(shí)施例中,由于使怪物排他地出現(xiàn)在游戲機(jī)IOA中,這樣的問題可以消除。2.第二實(shí)施例接下來,將描述根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)1B。圖8是游戲系統(tǒng)IB的框圖。游戲系統(tǒng)IB與圖1所示出的第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)IA具有相同配置,只是使用游戲機(jī)IOB代替游戲機(jī)10A,除服務(wù)器30之外,還由游戲機(jī)IOB來管理要被添加的怪物。具體而言,在游戲系統(tǒng)IB中,服務(wù)器30的添加表TBL2彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID、添加信息、選擇的游戲廳信息,以及戰(zhàn)斗結(jié)果,但是,不存儲(chǔ)管理信息,而在游戲系統(tǒng)IA中,服務(wù)器30的添加表TBL2彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)玩家ID、添加信息、選擇的游戲廳信息、管理信息,以及戰(zhàn)斗結(jié)果。游戲機(jī)IOB中的每一臺(tái)都包括用于控制游戲機(jī)IOB的全部的控制單元18、用于存儲(chǔ)諸如游戲程序和添加表TBL3之類的各種類型的信息,還用于充當(dāng)控制單元18的工作區(qū)的存儲(chǔ)單元19a、用于通過通信網(wǎng)絡(luò)NET與服務(wù)器30進(jìn)行通信的通信單元1%,以及多個(gè)游戲終端GE。存儲(chǔ)單元19a可以由,例如,R0M、RAM,以及硬盤構(gòu)成??梢允褂眠@樣的配置存儲(chǔ)單元19a被安置在不同于游戲機(jī)IOB的外部設(shè)備(諸如外部服務(wù)器)中,游戲機(jī)IOB通過通信網(wǎng)絡(luò)NET往返于存儲(chǔ)單元19a發(fā)送和接收信息。換言之,存儲(chǔ)單元19a不是游戲機(jī)IOB絕對(duì)必要的。添加表TBL3彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)至少添加信息和管理信息。游戲終端GE的外觀與圖2所示出的游戲機(jī)IOA相同。例如,六個(gè)游戲終端GE連接在一起,形成游戲機(jī)10B。控制單元18充當(dāng)多個(gè)游戲終端GE的控制中心。當(dāng)添加表TBL3存儲(chǔ)添加信息時(shí),可以使要被添加的怪物出現(xiàn)在游戲機(jī)IOB的游戲終端GE中的任何一個(gè)中。由于指出怪物是否出現(xiàn)的管理信息存儲(chǔ)在游戲機(jī)IOB的而并非服務(wù)器30的添加表TBL3中,因此,游戲機(jī)IOB的控制單元18只需要使用添加表TBL3來管理怪物是否出現(xiàn)在游戲機(jī)IOB的多個(gè)游戲終端GE中。換言之,游戲機(jī)IOB不需要要求位于游戲廳外面的服務(wù)器30執(zhí)行管理,降低了通信負(fù)荷。圖9A和和9B是示出了第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)IB的操作的序列圖表。從用戶終端20向服務(wù)器30發(fā)送認(rèn)證請(qǐng)求到服務(wù)器30執(zhí)行添加信息存儲(chǔ)過程(S5),游戲系統(tǒng)IB的操作與參考圖7A和7B所描述的第一實(shí)施例中的相同。將省略對(duì)其描述。在服務(wù)器30的CPU 301執(zhí)行添加信息存儲(chǔ)過程(S5)之后,CPU 301控制通信接口 304,以便向安裝在由選擇的游戲廳信息所指出的游戲廳中的游戲機(jī)IOB發(fā)送包括添加信息的添加請(qǐng)求。當(dāng)多臺(tái)游戲機(jī)IOB安裝在一個(gè)游戲廳中時(shí),根據(jù)預(yù)定的規(guī)則,指定游戲機(jī)IOB中的一個(gè),將添加請(qǐng)求發(fā)送到指定的游戲機(jī)10B。預(yù)定的規(guī)則可以是任何規(guī)則,可以使用抽簽法,或者也可以使用預(yù)定的順序。例如,當(dāng)有兩臺(tái)游戲機(jī)IOB安裝在游戲廳B中時(shí),如圖8所示,例如,可以將第一添加請(qǐng)求發(fā)送到游戲機(jī)IOB中的一臺(tái),可以將下一添加請(qǐng)求發(fā)送到其他游戲機(jī)10B,并可以交替地發(fā)送進(jìn)一步的添加請(qǐng)求。接下來,當(dāng)游戲機(jī)IOB接收到添加請(qǐng)求時(shí),游戲機(jī)IOB的控制單元18執(zhí)行添加信息存儲(chǔ)過程(S20)。更具體而言,控制單元18將添加信息存儲(chǔ)在為存儲(chǔ)單元19a所提供的添加表TBL3中。在該時(shí)間點(diǎn),對(duì)應(yīng)于添加信息的管理信息指出不出現(xiàn)狀態(tài)。然后,游戲機(jī)IOB將指出添加信息已經(jīng)存儲(chǔ)的添加確認(rèn)發(fā)回到服務(wù)器30。當(dāng)服務(wù)器30接收到添加確認(rèn)時(shí),服務(wù)器30向用戶終端20發(fā)送添加確認(rèn)。 接下來,當(dāng)在游戲機(jī)IOB的多個(gè)游戲終端GE中的任何一個(gè)中開始游戲時(shí)(S21 ),控制單元18執(zhí)行用于確定是否要添加怪物的判斷過程(S22)。更具體而言,控制單元18首先引用添加表TBL3以確定是否已經(jīng)存儲(chǔ)添加信息。其次,當(dāng)添加信息已經(jīng)存儲(chǔ)時(shí),控制單元18讀取指出怪物現(xiàn)在出現(xiàn)在游戲終端GE中的任何一個(gè)中的出現(xiàn)狀態(tài)或怪物現(xiàn)在不出現(xiàn)在游戲終端GE中的任何一個(gè)中的不出現(xiàn)狀態(tài)的管理信息。再其次,當(dāng)添加信息沒有存儲(chǔ)在添加表TBL3時(shí),或當(dāng)管理信息指出出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制單元18確定將不添加怪物;相比之下,當(dāng)添加信息已經(jīng)存儲(chǔ)在添加表TBL3中并且當(dāng)管理信息指出不出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制單元18確定將要添加怪物。當(dāng)控制單元18確定將不添加怪物時(shí),控制單元18執(zhí)行基本游戲過程(S23),怪物不會(huì)被添加到其中開始了游戲的游戲終端GE中。另一方面,當(dāng)控制單元18確定將添加怪物時(shí),控制單元18將管理信息從不出現(xiàn)狀態(tài)改變?yōu)槌霈F(xiàn)狀態(tài),并更新添加表TBL3的存儲(chǔ)內(nèi)容(S24)。然后,控制單元18執(zhí)行添加游戲過程(S25)。更具體而言,控制單元18根據(jù)人物ID和由添加信息所指出的能力信息,使怪物出現(xiàn)在游戲中。如在第一實(shí)施例中那樣,可以由游戲程序預(yù)先確定在游戲中要添加怪物的就其進(jìn)展而言的位置。游戲終端GE的玩家確實(shí)與另外出現(xiàn)的怪物戰(zhàn)斗。接下來,控制單元18根據(jù)戰(zhàn)斗的游戲結(jié)果來更新添加表的存儲(chǔ)內(nèi)容(S26)。除另外出現(xiàn)的獲勝次數(shù)和失敗次數(shù)和能力信息之外,要更新的內(nèi)容還可包括,指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息。然后,控制單元18將包括指出游戲的結(jié)果的游戲結(jié)果信息的游戲結(jié)果通知發(fā)送到服務(wù)器30。游戲結(jié)果信息包括游戲終端GE的玩家的玩家ID和游戲終端GE的玩家的游戲結(jié)果,還包括針對(duì)另外出現(xiàn)的怪物的獲勝和失敗次數(shù),指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量的信息。當(dāng)服務(wù)器30接收到游戲結(jié)果信息時(shí),CPU 301執(zhí)行游戲結(jié)果存儲(chǔ)過程(S9)。具體而言,CPU 301根據(jù)針對(duì)另外出現(xiàn)的怪物的獲勝和失敗次數(shù),指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,(全部包括在游戲結(jié)果信息中),來更新添加表TBL2中的針對(duì)主要人物的戰(zhàn)斗結(jié)果的信息的內(nèi)容。然后,CPU 301執(zhí)行用于確定是否滿足了結(jié)束條件的結(jié)束判斷過程(S10),該結(jié)束條件指定怪物的添加過程結(jié)束。結(jié)束條件是,例如,戰(zhàn)斗次數(shù)或戰(zhàn)斗中的獲勝或失敗次數(shù)是否達(dá)到預(yù)定數(shù)量,或者由怪物的健康點(diǎn)信息所指出的健康點(diǎn)是否變?yōu)榱?。?dāng)戰(zhàn)斗次數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)量(例如,10),或當(dāng)健康點(diǎn)變?yōu)榱銜r(shí),怪物的添加過程結(jié)束。在該情況下,CPU 301向游戲機(jī)IOB發(fā)送刪除請(qǐng)求。刪除請(qǐng)求包括標(biāo)識(shí)要被刪除的添加信息的標(biāo)識(shí)信息。當(dāng)游戲機(jī)IOB接收到刪除請(qǐng)求時(shí),控制單元18從添加表TBL3中刪除對(duì)應(yīng)的添加信息和管理信息(S27),并向服務(wù)器30發(fā)回指出添加信息已經(jīng)被刪除的刪除確認(rèn)。當(dāng)服務(wù)器30接收到刪除確認(rèn)時(shí),CPU 301從添加表TBL2中刪除添加信息,并向用戶終端20發(fā)送結(jié)果通知。結(jié)果通知包括添加表TBL2中的針對(duì)主要人物的戰(zhàn)斗結(jié)果的信息,S卩,由用戶終端20的用戶的怪物和游戲機(jī)IOB的主要人物執(zhí)行的戰(zhàn)斗中的獲勝和失敗次數(shù),指出由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息,以及由主要人物給怪物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)的信息。用戶終端20根據(jù)接收到的結(jié)果通知來更新指出對(duì)應(yīng)的怪物的能力信息的參數(shù)。更具體而言,用戶終端20的CPU 201執(zhí)行控制,以便當(dāng)怪物在與游戲機(jī)IOB的主要人物的戰(zhàn)斗中的獲勝次數(shù)更大時(shí),或由怪物給主要人物所帶來的損壞量(導(dǎo)致的健康點(diǎn)的縮小)更大時(shí),提高表示怪物的能力信息的參數(shù)。換言之,由用戶所擁有的怪物(人物)通過上文所描述的戰(zhàn)斗游戲中的戰(zhàn)斗來累積經(jīng)驗(yàn)。如上文所描述的,在本實(shí)施例中,用戶終端20可以從服務(wù)器30接收對(duì)應(yīng)于用戶終端20的用戶的游戲廳信息,并可以在用戶從游戲廳信息中選擇游戲廳時(shí),指定安裝了將使由用戶所擁有的怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOB的游戲廳。服務(wù)器30將添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的游戲廳中的游戲機(jī)10B。由于給游戲機(jī)IOB提供了多個(gè)游戲終端GE,并且當(dāng)存儲(chǔ)單元19a存儲(chǔ)過添加信息時(shí)使怪物出現(xiàn)在游戲中,可以使怪物出現(xiàn)在安裝在由用戶選擇的游戲廳中的游戲機(jī)IOB中。根據(jù)使其出現(xiàn)在游戲機(jī)IOB中的怪物和游戲機(jī)IOB的玩家的主要人物之間的戰(zhàn)斗結(jié)果,更新怪物的能力信息。結(jié)果,使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOB不僅限于安裝在用戶終端20用戶訪問的游戲廳中的游戲機(jī)10B。甚至在用戶不訪問游戲廳的情況下,也可以使用戶所擁有的怪物在安裝在由用戶所指定的游戲廳中的游戲機(jī)IOB中出現(xiàn)。3.修改方案本發(fā)明不僅限于上文所描述的實(shí)施例。例如,下列修改方案也是可以的。可以適當(dāng)?shù)亟M合下列修改方案中的兩個(gè)或更多。(I)在上文所描述的實(shí)施例中,使怪物在游戲機(jī)IOA或IOB中玩的游戲中出現(xiàn)。在本發(fā)明中,可以使不出現(xiàn)基本游戲中的任何游戲元素在安裝在由用戶選擇游戲廳中的游戲機(jī)IOA或IOB中玩的游戲中出現(xiàn)。例如,游戲元素可以是消息、背景屏幕、地牢、難題、音響效果或音樂,在這樣的情況下,添加表TBL2不需要與添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出怪物的出現(xiàn)狀態(tài)或不出現(xiàn)狀態(tài)的管理信息,或針對(duì)主要人物的戰(zhàn)斗結(jié)果的信息。(2)在上文所描述的實(shí)施例中,使怪物(游戲元素)出現(xiàn)在安裝在由用戶選擇的游戲廳中的游戲機(jī)IOA或IOB中。本發(fā)明不僅限于此配置,在用戶終端20中可以有多個(gè)游戲廳可供選擇。在該情況下,無法排他地控制使怪物出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA或10B,但是,當(dāng)使怪物出現(xiàn)在安裝在大量游戲廳中的游戲機(jī)IOA或IOB中時(shí),用戶終端20的用戶豢養(yǎng)的怪物,可以向許多人示出。在該情況下,優(yōu)選情況下,服務(wù)器30不根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果來更新添加信息。當(dāng)要被添加的游戲元素是諸如“生日快樂,與介”之類的消息、背景屏幕、音響效果、地牢、難題或音樂時(shí),不需要執(zhí)行排他的控制。(3)在上文所描述的實(shí)施例中,服務(wù)器30作為游戲廳信息向用戶終端20發(fā)送用戶終端20的用戶的相關(guān)的游戲廳信息。本發(fā)明不僅限于此配置,所有游戲廳的游戲廳信息都可以向用戶終端20發(fā)送。更具體而言,當(dāng)從用戶終端20接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),CPU301在游戲廳信息生成過程中生成所有游戲廳表TBLlO中所包括的所有游戲廳的游戲廳信息。將每一用戶與和該用戶具有友誼的其他用戶相關(guān)聯(lián)的朋友表可以存儲(chǔ)在硬盤中。更具體而言,每一用戶的玩家ID和與該用戶具有友誼的另一用戶的玩家ID可以彼此相關(guān)聯(lián),并存儲(chǔ)在朋友表中。當(dāng)服務(wù)器30接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),CPU 301引用朋友表來獲取與該用戶具有友誼的另一用戶的玩家ID。然后,CPU 301可以引用游戲廳表TBL1,來讀取對(duì)應(yīng)于玩家ID的相關(guān)的游戲廳信息,使用讀取的相關(guān)的游戲廳信息作為游戲廳信息,并將它發(fā)送到用戶終端20。通過這樣做,用戶可以發(fā)現(xiàn)用戶的朋友可以訪問的游戲廳。在上文所描述的配置中,不僅與用戶相關(guān)的游戲廳而且與和該用戶具有友誼的另一用戶相關(guān)的游戲廳也可以包括在將從其中進(jìn)行選擇的游戲廳中。結(jié)果,當(dāng)使諸如由用戶豢養(yǎng)的怪物之類的游戲元素出現(xiàn)在安裝在該用戶的朋友可以訪問的游戲廳中的游戲機(jī)IOA或IOB中時(shí),不需要從全國(guó)的大量游戲廳中選擇安裝了使游戲元素出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)IOA或IOB的游戲廳。因此,可以輕松地進(jìn)行游戲廳選擇。(4)另外,用戶終端20可以生成指定與用戶具有友誼的某些或所有用戶的指定信息,將它包括在游戲廳信息請(qǐng)求中,并將它發(fā)送到服務(wù)器30。當(dāng)通信接口 304接收到游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器30的CPU 301可以標(biāo)識(shí)發(fā)送游戲廳信息請(qǐng)求的用戶(標(biāo)識(shí)玩家ID),標(biāo)識(shí)由已標(biāo)識(shí)的用戶指定的另一用戶和指定信息(標(biāo)識(shí)玩家ID),引用游戲廳表TBL1,以讀取與另一用戶相關(guān)的相關(guān)游戲廳信息,并使用相關(guān)的游戲廳信息作為游戲廳信息。在該情況下,不僅與用戶相關(guān)的游戲廳而且與和該用戶具有友誼的另一用戶相關(guān)的游戲廳也可以包括在將從其中進(jìn)行選擇的游戲廳中。另外,由于具有友誼的另一用戶被在用戶終端中指定,對(duì)于具有許多朋友的用戶,可以從其中進(jìn)行選擇的游戲廳可以被輕松地縮減。由于可以指定特定朋友以限制將從其中進(jìn)行選擇的游戲廳,因此,當(dāng)特定朋友在被要求來之后訪問游戲廳時(shí),諸如由用戶豢養(yǎng)的怪物之類的游戲元素可以向該特定朋友示出。
(5)在上文所描述的實(shí)施例中,當(dāng)用戶終端20執(zhí)行從服務(wù)器30下載的用于豢養(yǎng)諸如怪物之類的人物的游戲的程序時(shí),用戶可以玩游戲。用戶終端20可以以瀏覽器游戲的形式執(zhí)行豢養(yǎng)游戲。在該情況下,怪物數(shù)據(jù)是由服務(wù)器30管理的。用戶終端20只瀏覽由服務(wù)器30所提供的網(wǎng)頁(yè),怪物的豢養(yǎng)狀態(tài)由服務(wù)器30進(jìn)行管理。更具體而言,服務(wù)器30將由用戶所擁有的怪物列表發(fā)送到用戶終端20 ;用戶從列表中指定要在利用用戶終端20玩的豢養(yǎng)游戲中使用的怪物;并利用指定的怪物來執(zhí)行豢養(yǎng)游戲。在第一和第二實(shí)施例中,用戶終端20在使豢養(yǎng)的怪物出現(xiàn)在安裝在實(shí)際游戲廳中的游戲機(jī)IOA或IOB中的過程,執(zhí)行添加信息生成過程S4以將包括添加信息的添加請(qǐng)求發(fā)送到服務(wù)器30,而在當(dāng)前修改方案中,由于用戶終端20執(zhí)行瀏覽器游戲,用戶終端20不存儲(chǔ)有關(guān)怪物的信息。因此,用于使怪物出現(xiàn)在指定的游戲廳的游戲機(jī)IOA或IOB中的過程是按圖10所示出的順序來執(zhí)行的。過程與圖7A所示出的第一實(shí)施例中的相同,直到游戲廳選擇過程S3。用戶終端20在顯示單元205上顯示用戶可以選擇的游戲廳的名稱。當(dāng)用戶對(duì)操作單元206進(jìn)行操作以選擇將使怪物出現(xiàn)在其中的游戲廳的名稱時(shí),CPU 201生成對(duì)應(yīng)于所選游戲廳名稱的選擇的游戲廳信息。所選游戲廳信息可以是直接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息,或間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息。間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息是,例如,標(biāo)識(shí)游戲廳的游戲廳ID。間接地指出由用戶選擇的游戲廳的信息是,例如,標(biāo)識(shí)由用戶從由服務(wù)器所提供的多個(gè)選項(xiàng)中選擇的選項(xiàng)的索引信息,或包括該索引信息的URL。更具體而言,在用戶終端中顯示了多個(gè)游戲廳名稱和對(duì)應(yīng)于游戲廳名稱的選擇按鈕;而當(dāng)用戶按下選擇按鈕時(shí),生成分配給該選擇按鈕的索引信息或包括該索引信息的URL作為所選游戲廳信息。然后,CPU 201將包括所選游戲廳信息的游戲廳指定請(qǐng)求發(fā)送到服務(wù)器30。由于當(dāng)生成顯示在用戶終端20上的屏幕信息時(shí)預(yù)先指定了索引信息和對(duì)應(yīng)于屏幕中所包括的每一選擇按鈕的游戲廳ID對(duì),因此,當(dāng)服務(wù)器30從用戶終端20獲取索引信息時(shí),服務(wù)器30可以識(shí)別由用戶選擇的游戲廳。當(dāng)服務(wù)器30接收到游戲廳指定請(qǐng)求時(shí),CPU 301將所選游戲廳信息存儲(chǔ)在RAM302中,然后,執(zhí)行怪物列表生成過程S30。更具體而言,CPU 301獲取與對(duì)應(yīng)于玩家ID的怪物相關(guān)的信息,并將指出怪物的名稱和能力信息的網(wǎng)頁(yè)作為怪物列表通知發(fā)送到用戶終端20。當(dāng)用戶終端20接收到怪物列表通知時(shí),用戶終端20在顯示單元205上顯示由用戶管理的怪物,以及它們的能力信息。然后,CPU 201執(zhí)行怪物指定過程S31。具體而言,當(dāng)用戶對(duì)操作單元206進(jìn)行操作以選擇怪物時(shí),CPU 201生成指定所選怪物的信息。然后,CPU 201將包括指定所選怪物的信息的添加請(qǐng)求發(fā)送到服務(wù)器30。當(dāng)服務(wù)器30接收到添加請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器30執(zhí)行添加信息存儲(chǔ)過程S32。CPU 301在添加表TBL2中與玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)添加請(qǐng)求中所包括的與指定所選怪物的信息相關(guān)的添加信息。然后,CPU 301生成向用戶報(bào)告怪物的添加已經(jīng)完成的網(wǎng)頁(yè)并將包括該網(wǎng)頁(yè)的添加確認(rèn)發(fā)送到用戶終端20。當(dāng)用戶只豢養(yǎng)了一個(gè)怪物時(shí),用戶終端20不需要由用戶指定要使其出現(xiàn)的怪物。因此,省略了怪物列表生成過程S30、怪物列表通知,以及怪物指定過程S31。在瀏覽器游戲中,當(dāng)用戶登錄到服務(wù)器30時(shí),應(yīng)該知道結(jié)果。因此,參考圖7A和7B和圖9A和9B所描述的結(jié)果通知不一定是必需的。在當(dāng)前修改方案的配置中,添加信息是由服務(wù)器30管理的,而用戶終端20沒有添加信息。因此,防止添加信息被以未經(jīng)授權(quán)的方式偽造。(6)在上文所描述的第一實(shí)施例和修改方案中,當(dāng)通信接口 304從游戲機(jī)IOA接收到結(jié)果通知時(shí),服務(wù)器30的CPU 301將管理信息從不出現(xiàn)狀態(tài)更新到出現(xiàn)狀態(tài)。然而,本發(fā)明不僅限于此配置。例如,CPU 301可以,例如,利用計(jì)時(shí)器來測(cè)量從管理信息從不出現(xiàn)狀態(tài)更新到出現(xiàn)狀態(tài)時(shí)起消失的時(shí)間,當(dāng)測(cè)量的時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)長(zhǎng)時(shí),CPU301可以將管理信息從出現(xiàn)狀態(tài)改變?yōu)椴怀霈F(xiàn)狀態(tài)。在該情況下,即使游戲機(jī)IOA出故障,當(dāng)預(yù)定時(shí)長(zhǎng)消逝時(shí),管理信息也可以返回到不出現(xiàn)狀態(tài)。也是在第二實(shí)施例的游戲機(jī)IOB中,當(dāng)從游戲終端GE接收到游戲結(jié)果通知時(shí),控制單元18將管理信息從不出現(xiàn)狀態(tài)更新為出現(xiàn)狀態(tài)。然而,本發(fā)明不僅限于此配置。控制單元18可以,例如,利用計(jì)時(shí)器來測(cè)量從管理信息從不出現(xiàn)狀態(tài)更新到出現(xiàn)狀態(tài)時(shí)起消失的時(shí)間,當(dāng)測(cè)量的時(shí)間達(dá)到預(yù)定時(shí)長(zhǎng)時(shí),管理信息可以從出現(xiàn)狀態(tài)改變?yōu)椴怀霈F(xiàn)狀態(tài)。在該情況下,即使游戲終端GE出故障,當(dāng)預(yù)定時(shí)長(zhǎng)消逝時(shí),管理信息也可以返回到不出現(xiàn)狀態(tài)。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī);以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器; 所述用戶終端 向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);以及向所述服務(wù)器發(fā)送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求; 所述服務(wù)器 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息; 當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī); 以及 所述游戲機(jī) 執(zhí)行所述游戲; 將所述檢查請(qǐng)求發(fā)送到所述服務(wù)器;以及 當(dāng)接收到所述檢查確認(rèn)時(shí),如果所述檢查確認(rèn)包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
2.—種游戲系統(tǒng),包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī);以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器; 所述用戶終端 向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);以及向所述服務(wù)器發(fā)送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息;所述服務(wù)器 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī); 以及 所述游戲機(jī) 執(zhí)行所述游戲; 將所述檢查請(qǐng)求發(fā)送到所述服務(wù)器;以及 當(dāng)接收到所述檢查確認(rèn)時(shí),如果所述檢查確認(rèn)包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
3.—種游戲系統(tǒng),包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī);以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器; 所述用戶終端 向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn); 以及 向所述服務(wù)器發(fā)送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求; 所述服務(wù)器 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及 將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī);以及 所述游戲機(jī)包括:多個(gè)游戲終端;以及 控制單元,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)游戲終端中執(zhí)行所述游戲,并且當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
4.一種游戲系統(tǒng),包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī);以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器; 所述用戶終端 向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶 可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);以及發(fā)送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息;所述服務(wù)器 當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及 將所述與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī);以及所述游戲機(jī)包括: 多個(gè)游戲終端;以及 控制單元,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)游戲終端中執(zhí)行所述游戲,并且當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
5.一種在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
6.一種在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
7.—種在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
8.—種在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
9.根據(jù)權(quán)利要求5到8中的一個(gè)所述的服務(wù)器, 其中,所述存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及所述控制單元 當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),標(biāo)識(shí)發(fā)送了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶,以及 引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo)識(shí)的用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求5到8中的一個(gè)所述的服務(wù)器, 其中,所述存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及所述控制單元 當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),標(biāo)識(shí)發(fā)送 了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶, 標(biāo)識(shí)與所述已標(biāo)識(shí)的用戶具有友誼的另一用戶,以及 弓I用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo) 識(shí)的用戶的相關(guān)的游戲廳信息和對(duì)應(yīng)于所述另一用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用對(duì)應(yīng)于所述已標(biāo)識(shí)的用戶的所述相關(guān)的游戲廳信息和對(duì)應(yīng)于所述另一用戶的所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求5到8中的一個(gè)所述的服務(wù)器, 其中,所述游戲廳信息請(qǐng)求包括指定與所述用戶具有友誼的某些或所有其他用戶的指定信息; 所述存儲(chǔ)單元為每一個(gè)用戶,存儲(chǔ)指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關(guān)的某些游戲廳的相關(guān)的游戲廳信息;以及 所述控制單元 當(dāng)所述通信單元接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),標(biāo)識(shí)發(fā)送了所述游戲廳信息請(qǐng)求的用戶, 標(biāo)識(shí)由已標(biāo)識(shí)的用戶以及指定信息所指定的另一用戶,以及 引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,讀取對(duì)應(yīng)于所述其他用戶的相關(guān)的游戲廳信息,并使用所述相關(guān)的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求5到8中的一個(gè)所述的服務(wù)器, 其中,所述游戲元素是由所述用戶所指定的人物,并且所述添加信息包括指定所述人物的人物信息。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的服務(wù)器, 其中,所述人物信息包括指出所述人物的能力的級(jí)別的能力信息; 存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)與用戶相關(guān)聯(lián)的人物信息;以及 當(dāng)通信單元從游戲機(jī)接收到包括基于出現(xiàn)在游戲中的人物的動(dòng)作結(jié)果而指出人物的能力變化的結(jié)果信息的結(jié)果通知時(shí),控制單元根據(jù)結(jié)果信息來更新存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中的能力信息。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的服務(wù)器, 其中,所述游戲是其中所述游戲機(jī)的玩家的人物與另一人物戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗游戲; 其他人物包括根據(jù)添加信息出現(xiàn)在游戲機(jī)的游戲中的由用戶終端的用戶所指定的人物;以及 結(jié)果信息根據(jù)游戲機(jī)的玩家的人物和由用戶終端的用戶所指定的人物之間的戰(zhàn)斗的結(jié)果來指出由用戶終端的用戶所指定的人物的能力的變化。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的服務(wù)器, 其中,所述存儲(chǔ)單元與人物信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出人物出現(xiàn)其中任何一個(gè)游戲機(jī)中的出現(xiàn)狀態(tài)或人物不出現(xiàn)其中任何一個(gè)游戲機(jī)中的不出現(xiàn)狀態(tài)的管理信息;以及所述控制單元 當(dāng)所述通信單元接收到所述檢查請(qǐng)求時(shí),讀取存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中的所述管理信息, 當(dāng)讀取的管理信息指出不出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制通信單元向游戲機(jī)發(fā)回包括添加信息的檢查確認(rèn),并將管理信息更新為出現(xiàn)狀態(tài), 當(dāng)所述讀取的管理信息指出所述出現(xiàn)狀態(tài)時(shí),控制所述通信單元向所述游戲機(jī)發(fā)回不包括所述添加信息并且指出所述人物出現(xiàn)的檢查確認(rèn),以及 當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到所述結(jié)果通知時(shí),將所述管理信息更新為所述不出現(xiàn)狀態(tài)。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的服務(wù)器, 其中,所述控制單元 測(cè)量從所述管理信息被更新到所述出現(xiàn)狀態(tài)時(shí)起消逝的時(shí)間,以及 當(dāng)所述測(cè)量的時(shí)間達(dá)到預(yù)定 時(shí)長(zhǎng)時(shí),將所述管理信息更新為所述不出現(xiàn)狀態(tài)。
17.一種用于游戲系統(tǒng)的控制方法,所述游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端、安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器,所述控制方法包括: 由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求;由所述用戶終端執(zhí)行的,從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī); 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,執(zhí)行所述游戲; 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,將所述檢查請(qǐng)求發(fā)送到所述服務(wù)器;以及由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)接收到所述檢查確認(rèn)時(shí),如果所述檢查確認(rèn)包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
18.一種用于游戲系統(tǒng)的控制方法,所述游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端、安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器,所述控制方法包括: 由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 由所述用戶終端執(zhí)行的,從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī); 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,執(zhí)行所述游戲; 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,將所述檢查請(qǐng)求發(fā)送到所述服務(wù)器;以及由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)接收到所述檢查確認(rèn)時(shí),如果所述檢查確認(rèn)包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
19.一種用于游戲系統(tǒng)的控制方法,所述游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端、安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器,所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)都包括多個(gè)游戲終端,所述控制方法包括: 由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求;由所述用戶終端執(zhí)行的,從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng) 從所述用戶終端接收到所述添加請(qǐng)求時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息和所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī); 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中; 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)中執(zhí)行所述游戲;以及由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
20.一種用于游戲系統(tǒng)的控制方法,所述游戲系統(tǒng)包括由用戶操作的用戶終端、安裝在多個(gè)游戲廳中的游戲機(jī),以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的服務(wù)器,所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)都包括多個(gè)游戲終端,所述控制方法包括: 由所述用戶終端執(zhí)行的,向所述服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求; 由所述用戶終端執(zhí)行的,從所述服務(wù)器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn);由所述用戶終端執(zhí)行的,發(fā)送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,當(dāng)從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時(shí),彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 由所述服務(wù)器執(zhí)行的,將所述與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī); 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)接收到所述添加信息時(shí),將所述添加信息存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元中; 由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,在所述多個(gè)游戲終端中的每一個(gè)中執(zhí)行所述游戲;以及由所述游戲機(jī)執(zhí)行的,當(dāng)所述添加信息存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)單元中時(shí),使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現(xiàn)在所述游戲中。
21.一種用于在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的控制方法,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信,所述控制方法包括: 當(dāng)從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息; 當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
22.一種用于在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的控制方法,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信,所述控制方法包括: 當(dāng)從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;當(dāng)從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
23.一種用于在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的控制方法,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信,所述控制方法包括: 當(dāng)從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及 將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
24.一種用于在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的控制方法,所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器能夠與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信,所述控制方法包括: 當(dāng)從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及 將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
25.一種在其上存儲(chǔ)了用于導(dǎo)致計(jì)算機(jī)充當(dāng)在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序的非瞬時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì),所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元,所述計(jì)算機(jī)程序?qū)е滤隹刂茊卧? 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用 戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息; 當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
26.一種在其上存儲(chǔ)了用于導(dǎo)致計(jì)算機(jī)充當(dāng)在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序的非瞬時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì),所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元,所述計(jì)算機(jī)程序?qū)е滤隹刂茊卧? 當(dāng)所述通信單元從所述用戶 終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 當(dāng)所述通信單元從所述游戲機(jī)接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機(jī)的所述游戲廳的游戲廳標(biāo)識(shí)信息的檢查請(qǐng)求時(shí),引用所述存儲(chǔ)單元的所述存儲(chǔ)內(nèi)容,并確定利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳是否包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當(dāng)利用所述游戲廳標(biāo)識(shí)信息標(biāo)識(shí)的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時(shí),控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的所述添加信息的檢查確認(rèn)發(fā)回到所述游戲機(jī)。
27.一種在其上存儲(chǔ)了用于導(dǎo)致計(jì)算機(jī)充當(dāng)在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序的非瞬時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì),所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元,所述計(jì)算機(jī)程序?qū)е滤隹刂茊卧? 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請(qǐng)求時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所選游戲廳信息以及所述添加請(qǐng)求中所包括的所述添加信息;以及 控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
28.一種在其上存儲(chǔ)了用于導(dǎo)致計(jì)算機(jī)充當(dāng)在游戲系統(tǒng)中使用的服務(wù)器的計(jì)算機(jī)程序的非瞬時(shí)的存儲(chǔ)介質(zhì),所述游戲系統(tǒng)配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個(gè)游戲廳中并被用來執(zhí)行游戲的游戲機(jī),所述服務(wù)器包括用于與所述用戶終端和所述游戲機(jī)中的每一臺(tái)進(jìn)行通信的通信單元,以及控制單元,所述計(jì)算機(jī)程序?qū)е滤隹刂茊卧? 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到請(qǐng)求發(fā)送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個(gè)或多個(gè)游 戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請(qǐng)求時(shí),生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認(rèn)發(fā)回到所述用戶終端; 當(dāng)所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個(gè)或多個(gè)游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時(shí),在存儲(chǔ)單元中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲中并使其出現(xiàn)在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發(fā)送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機(jī)。
全文摘要
公開了游戲系統(tǒng)、服務(wù)器、游戲系統(tǒng)控制方法、服務(wù)器控制方法,以及存儲(chǔ)介質(zhì)。用戶終端可以從服務(wù)器接收對(duì)應(yīng)于用戶終端的用戶的游戲廳信息,作為游戲廳信息確認(rèn)。用戶可以從其中選擇安裝使游戲元素出現(xiàn)在其中的游戲機(jī)的游戲廳。服務(wù)器存儲(chǔ)與選擇的游戲廳信息相關(guān)聯(lián)的添加信息。當(dāng)服務(wù)器從游戲機(jī)接收到詢問是否提供了添加信息的檢查請(qǐng)求時(shí),服務(wù)器確定游戲機(jī)是否是安裝在選擇的游戲廳中的游戲機(jī),當(dāng)游戲機(jī)是安裝在選擇的游戲廳中的游戲機(jī)時(shí),服務(wù)器將檢查確認(rèn)發(fā)回到游戲機(jī)。
文檔編號(hào)A63F13/10GK103071282SQ20121041473
公開日2013年5月1日 申請(qǐng)日期2012年10月26日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月26日
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