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一種圖像顯示方法和終端與流程

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一種圖像顯示方法和終端與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種圖像顯示方法和終端。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)設(shè)備是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品。VR設(shè)備是利用仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)集合的產(chǎn)品,是借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段,其具體內(nèi)涵是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù),讓用戶沉浸式體驗(yàn)三維(three dimensional,3D)電影、游戲、二次元在三次元的現(xiàn)實(shí)化等真實(shí)而有趣的場(chǎng)景。

照相是深受移動(dòng)終端設(shè)備用戶喜愛的功能,它能記錄下真實(shí)的瞬間場(chǎng)景,方便人們進(jìn)行回憶及分享。除了電影和游戲,拍照也是用戶使用率極高的功能,瀏覽照片是用戶十分頻繁的動(dòng)作。但目前瀏覽照片都是平面方式的瀏覽,還沒(méi)有對(duì)照片進(jìn)行VR呈現(xiàn)的瀏覽方式。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像顯示方法和終端,可以提升虛擬現(xiàn)實(shí)給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。

第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種圖像顯示方法,該方法包括:

若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),所述二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,所述三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到;

根據(jù)所述每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算所述每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo);

根據(jù)所述三維顯示坐標(biāo),對(duì)所述二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

另一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,該終端包括:

獲取單元,用于若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),所述二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,所述三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到;

轉(zhuǎn)換單元,用于根據(jù)所述每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算所述每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo);

呈現(xiàn)單元,用于根據(jù)所述三維顯示坐標(biāo),對(duì)所述二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

本發(fā)明實(shí)施例在檢測(cè)到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),并根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使用三維顯示坐標(biāo)對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的VR呈現(xiàn),使得用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),可以使圖片更加真實(shí)和立體,從而提升VR給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖;

圖2是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖;

圖3是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種終端的示意性框圖;

圖4是本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種終端的示意性框圖;

圖5是本發(fā)明實(shí)施例五提供的一種終端的示意性框圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

應(yīng)當(dāng)理解,當(dāng)在本說(shuō)明書和所附權(quán)利要求書中使用時(shí),術(shù)語(yǔ)“包括”和“包含”指示所描述特征、整體、步驟、操作、元素和/或組件的存在,但并不排除一個(gè)或多個(gè)其它特征、整體、步驟、操作、元素、組件和/或其集合的存在或添加。

還應(yīng)當(dāng)理解,在此本發(fā)明說(shuō)明書中所使用的術(shù)語(yǔ)僅僅是出于描述特定實(shí)施例的目的而并不意在限制本發(fā)明。如在本發(fā)明說(shuō)明書和所附權(quán)利要求書中所使用的那樣,除非上下文清楚地指明其它情況,否則單數(shù)形式的“一”、“一個(gè)”及“該”意在包括復(fù)數(shù)形式。

還應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步理解,在本發(fā)明說(shuō)明書和所附權(quán)利要求書中使用的術(shù)語(yǔ)“和/或”是指相關(guān)聯(lián)列出的項(xiàng)中的一個(gè)或多個(gè)的任何組合以及所有可能組合,并且包括這些組合。

如在本說(shuō)明書和所附權(quán)利要求書中所使用的那樣,術(shù)語(yǔ)“如果”可以依據(jù)上下文被解釋為“當(dāng)...時(shí)”或“一旦”或“響應(yīng)于確定”或“響應(yīng)于檢測(cè)到”。類似地,短語(yǔ)“如果確定”或“如果檢測(cè)到[所描述條件或事件]”可以依據(jù)上下文被解釋為意指“一旦確定”或“響應(yīng)于確定”或“一旦檢測(cè)到[所描述條件或事件]”或“響應(yīng)于檢測(cè)到[所描述條件或事件]”。

具體實(shí)現(xiàn)中,本發(fā)明實(shí)施例中描述的終端包括但不限于諸如具有觸摸敏感表面(例如,觸摸屏顯示器和/或觸摸板)的移動(dòng)電話、膝上型計(jì)算機(jī)或平板計(jì)算機(jī)之類的其它便攜式設(shè)備。還應(yīng)當(dāng)理解的是,在某些實(shí)施例中,所述設(shè)備并非便攜式通信設(shè)備,而是具有觸摸敏感表面(例如,觸摸屏顯示器和/或觸摸板)的臺(tái)式計(jì)算機(jī)。

在接下來(lái)的討論中,描述了包括顯示器和觸摸敏感表面的終端。然而,應(yīng)當(dāng)理解的是,終端可以包括諸如物理鍵盤、鼠標(biāo)和/或控制桿的一個(gè)或多個(gè)其它物理用戶接口設(shè)備。

終端支持各種應(yīng)用程序,例如以下中的一個(gè)或多個(gè):繪圖應(yīng)用程序、演示應(yīng)用程序、文字處理應(yīng)用程序、網(wǎng)站創(chuàng)建應(yīng)用程序、盤刻錄應(yīng)用程序、電子表格應(yīng)用程序、游戲應(yīng)用程序、電話應(yīng)用程序、視頻會(huì)議應(yīng)用程序、電子郵件應(yīng)用程序、即時(shí)消息收發(fā)應(yīng)用程序、鍛煉支持應(yīng)用程序、照片管理應(yīng)用程序、數(shù)碼相機(jī)應(yīng)用程序、數(shù)字?jǐn)z影機(jī)應(yīng)用程序、web瀏覽應(yīng)用程序、數(shù)字音樂(lè)播放器應(yīng)用程序和/或數(shù)字視頻播放器應(yīng)用程序。

可以在終端上執(zhí)行的各種應(yīng)用程序可以使用諸如觸摸敏感表面的至少一個(gè)公共物理用戶接口設(shè)備。可以在應(yīng)用程序之間和/或相應(yīng)應(yīng)用程序內(nèi)調(diào)整和/或改變觸摸敏感表面的一個(gè)或多個(gè)功能以及終端上顯示的相應(yīng)信息。這樣,終端的公共物理架構(gòu)(例如,觸摸敏感表面)可以支持具有對(duì)用戶而言直觀且透明的用戶界面的各種應(yīng)用程序。

實(shí)施例一:

參見圖1,圖1是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖,本實(shí)施例的執(zhí)行主體可以是終端,其可以是VR眼鏡或者其他VR設(shè)備。圖1所示的圖像顯示方法可以包括以下步驟:

S101、若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到。

具體地,VR設(shè)備可以和用戶的智能手機(jī)或其他智能終端進(jìn)行有線方式或者無(wú)線方式的連接,當(dāng)用戶使用VR設(shè)備查看智能手機(jī)或其他智能終端中的圖片時(shí),VR設(shè)備檢測(cè)到用戶發(fā)送的圖片查看指令,獲取用戶當(dāng)前查看的圖片中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),其中,該圖片包括具有視差的二維圖像。

由于二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,因此用戶需要查看的圖片是通過(guò)具有雙攝像頭的智能手機(jī)或其他智能終端拍攝的照片,雙攝像頭包括左攝像頭和右攝像頭,左攝像頭拍攝的照片信息對(duì)應(yīng)左眼圖像信息,右攝像頭拍攝的照片信息對(duì)應(yīng)右眼圖像信息,并且在拍攝照片后,智能手機(jī)或者其他智能終端以左攝像頭的光點(diǎn)為原點(diǎn),根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算出每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo)。

雙目測(cè)距主要是利用了目標(biāo)點(diǎn)在左右兩幅視圖上成像的橫向坐標(biāo)直接存在的差異(即視差d)與目標(biāo)點(diǎn)到成像平面的距離(即深度Z)存在著反比例的關(guān)系:Z=fT/d,其中,f為雙攝像頭的焦距,T為雙攝像頭的中心距。根據(jù)目標(biāo)點(diǎn)在左視圖中的坐標(biāo),以及目標(biāo)點(diǎn)在左右視圖上形成的視差為d,通過(guò)相似三角形原理,可以計(jì)算出目標(biāo)點(diǎn)在以左攝像頭光心為原點(diǎn)的三維坐標(biāo)系中的三維初始坐標(biāo)。

S102、根據(jù)每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo)。

由于二維圖像和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的尺寸可能存在差異,因此需要對(duì)二維圖像進(jìn)行必要的縮放和調(diào)整以適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的空間要求。

具體地,終端根據(jù)二維圖像每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算出每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬顯示顯示區(qū)域中對(duì)應(yīng)的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像可以完整的顯示在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中。

S103、根據(jù)每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

具體地,終端根據(jù)計(jì)算出的每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),使用3D形式呈現(xiàn)出用戶需要查看的圖片。

從上述圖1示例的圖像顯示方法可知,本實(shí)施例中,終端在檢測(cè)到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),并根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使用三維顯示坐標(biāo)對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的VR呈現(xiàn),使得用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),可以還原圖片拍攝時(shí)的真實(shí)場(chǎng)景,使圖片更加真實(shí)和立體,從而提升VR給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。

實(shí)施例二:

參見圖2,圖2是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種圖像顯示方法的示意流程圖,本實(shí)施例的執(zhí)行主體可以是終端,其可以是VR眼鏡或者其他VR設(shè)備。圖2所示的圖像顯示方法可以包括以下步驟:

S201、若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到。

具體地,VR設(shè)備可以和用戶的智能手機(jī)或其他智能終端進(jìn)行有線方式或者無(wú)線方式的連接,當(dāng)用戶使用VR設(shè)備查看智能手機(jī)或其他智能終端中的圖片時(shí),VR設(shè)備檢測(cè)到用戶發(fā)送的圖片查看指令,獲取用戶當(dāng)前查看的圖片中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),其中,該圖片包括具有視差的二維圖像。

由于二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,因此用戶需要查看的圖片是通過(guò)具有雙攝像頭的智能手機(jī)或其他智能終端拍攝的照片,雙攝像頭包括左攝像頭和右攝像頭,左攝像頭拍攝的照片信息對(duì)應(yīng)左眼圖像信息,右攝像頭拍攝的照片信息對(duì)應(yīng)右眼圖像信息,并且在拍攝照片后,智能手機(jī)或者其他智能終端以左攝像頭的光點(diǎn)為原點(diǎn),根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算出每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo)。

雙目測(cè)距主要是利用了目標(biāo)點(diǎn)在左右兩幅視圖上成像的橫向坐標(biāo)直接存在的差異(即視差d)與目標(biāo)點(diǎn)到成像平面的距離(即深度Z)存在著反比例的關(guān)系:Z=fT/d,其中,f為雙攝像頭的焦距,T為雙攝像頭的中心距。根據(jù)目標(biāo)點(diǎn)在左視圖中的坐標(biāo),以及目標(biāo)點(diǎn)在左右視圖上形成的視差為d,通過(guò)相似三角形原理,可以計(jì)算出目標(biāo)點(diǎn)在以左攝像頭光心為原點(diǎn)的三維坐標(biāo)系中的三維初始坐標(biāo)。

S202、計(jì)算二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比。

具體地,可以按如下公式計(jì)算二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比:

Kx=Dx/DX

其中,Kx為長(zhǎng)度比,Dx為二維圖像的長(zhǎng)度,DX為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度。

S203、計(jì)算二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比。

具體地,可以按如下公式計(jì)算二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比:

Ky=Dy/DY

其中,Ky為寬度比,Dy為二維圖像的寬度,DY為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度。

S204、根據(jù)長(zhǎng)度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)。

具體地,比較長(zhǎng)度比和寬度比的大小,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),從而可以根據(jù)所確定的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)對(duì)二維圖像進(jìn)行縮放,使得二維圖像可以完整的顯示在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中。

進(jìn)一步地,如果長(zhǎng)度比Kx大于或者等于寬度比Ky,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比Kx;如果長(zhǎng)度比Kx小于寬度比Ky,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比Ky。

S205、將每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離按照坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo),其中,初始原點(diǎn)為左眼圖像的光點(diǎn),該光點(diǎn)為二維圖像的三維坐標(biāo)系的原點(diǎn)。

將虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的左下角像素點(diǎn)設(shè)置為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的三維坐標(biāo)系的顯示原點(diǎn)。根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),對(duì)二維圖像的每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的三維坐標(biāo)系中的原始三維顯示坐標(biāo)。

具體地,將每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的水平距離、垂直距離和深度距離分別按照坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo)的原始橫坐標(biāo)、原始縱坐標(biāo)和原始深度坐標(biāo)。

S206、根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)計(jì)算坐標(biāo)偏移量。

由于二維圖像的長(zhǎng)寬比例和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)寬比例可能不相同,因此在根據(jù)步驟S205將二維圖像按照坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)進(jìn)行縮放后,可能會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的水平方向或者垂直方向出現(xiàn)空白區(qū)域。如果長(zhǎng)度比Kx等于寬度比Ky,則二維圖像剛好可以在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域全屏顯示;如果長(zhǎng)度比Kx大于寬度比Ky,則虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的垂直方向會(huì)出現(xiàn)空白區(qū)域;如果長(zhǎng)度比Kx小于寬度比Ky,則虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的水平方向會(huì)出現(xiàn)空白區(qū)域。

為了使二維圖像可以顯示在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域,需要根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)計(jì)算坐標(biāo)偏移量。

具體地,若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比,則根據(jù)長(zhǎng)度比得到垂直偏移量,使得二維圖像的上邊沿到虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的上邊界的距離與二維圖像的下邊沿到虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的下邊界的距離相等,并且虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域垂直方向的空白區(qū)域可以顯示為黑色;若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比,則根據(jù)寬度比得到水平偏移量,使得二維圖像的左邊沿到虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的左邊界的距離與二維圖像的右邊沿到虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的右邊界的距離相等,并且虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域水平方向的空白區(qū)域可以顯示為黑色。

S207、根據(jù)坐標(biāo)偏移量對(duì)原始三維顯示坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比,則根據(jù)垂直偏移量對(duì)原始三維顯示坐標(biāo)的原始縱坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo)的縱坐標(biāo),若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比,則根據(jù)水平偏移量對(duì)原始三維顯示坐標(biāo)的原始橫坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo)的橫坐標(biāo),調(diào)整后的三維顯示坐標(biāo)可以使二維圖像顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo)的深度坐標(biāo)不需要根據(jù)坐標(biāo)偏移量進(jìn)行調(diào)整。

具體地,若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比,則每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo)的計(jì)算公式可以定義為:

X=(x-xmin)Kx

<mrow> <mi>Y</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>y</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>y</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>Y</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>x</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Z=zKx

其中,(X,Y,Z)為像素點(diǎn)在以虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域左下角為原點(diǎn)的三維坐標(biāo)系中的三維顯示坐標(biāo),(x,y,z)為像素點(diǎn)在以左眼圖像的光點(diǎn)為原點(diǎn)的三維坐標(biāo)系中的三維初始坐標(biāo),xmin為x的最小值,ymin為y的最小值,Kx為長(zhǎng)度比,Dy為二維圖像的寬度,DY為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度;

若坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比,則每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo)的計(jì)算公式可以為:

<mrow> <mi>X</mi> <mo>=</mo> <mrow> <mo>(</mo> <mi>x</mi> <mo>-</mo> <msub> <mi>x</mi> <mrow> <mi>m</mi> <mi>i</mi> <mi>n</mi> </mrow> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> <mo>+</mo> <mfrac> <mrow> <msub> <mi>D</mi> <mi>X</mi> </msub> <mo>-</mo> <msub> <mi>D</mi> <mi>x</mi> </msub> <mo>/</mo> <msub> <mi>K</mi> <mi>y</mi> </msub> </mrow> <mn>2</mn> </mfrac> </mrow>

Y=(y-ymin)Ky

Z=zKy

其中,Ky為寬度比,Dx為二維圖像的長(zhǎng)度,DX為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度。

S208、根據(jù)每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

具體地,終端根據(jù)計(jì)算出的每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),使用3D形式呈現(xiàn)出用戶需要查看的圖片。

從上述圖2示例的圖像顯示方法可知,本實(shí)施例中,終端在檢測(cè)到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),并根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使用三維顯示坐標(biāo)對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的VR呈現(xiàn),使得用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),可以還原圖片拍攝時(shí)的真實(shí)場(chǎng)景,使圖片更加真實(shí)和立體,從而提升VR給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。同時(shí),在根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo)時(shí),通過(guò)二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比,以及二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)對(duì)二維圖像的每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的三維坐標(biāo)系中的原始三維顯示坐標(biāo),并進(jìn)一步根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換系數(shù)對(duì)原始三維顯示坐標(biāo)進(jìn)行偏移,得到每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像可以顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域,從而當(dāng)用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),在圖片更加真實(shí)和立體的同時(shí),可以感受到更為舒適的視覺(jué)感受。

實(shí)施例三:

請(qǐng)參閱圖3,圖3是本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種終端示意框圖。為了便于說(shuō)明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分。圖3示例的終端可以是前述實(shí)施例一提供的一種圖像顯示方法的執(zhí)行主體。圖3示例的終端主要包括:獲取單元31、轉(zhuǎn)換單元32和呈現(xiàn)單元33。各單元詳細(xì)說(shuō)明如下:

獲取單元31,用于若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到;

轉(zhuǎn)換單元32,用于根據(jù)獲取單元31獲取的每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo);

呈現(xiàn)單元33,用于根據(jù)轉(zhuǎn)換單元32計(jì)算得到的每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

本實(shí)施例提供的一種終端中各單元實(shí)現(xiàn)各自功能的過(guò)程,具體可參考前述圖1所示實(shí)施例的描述,此處不再贅述。

從上述圖3示例的終端可知,本實(shí)施例中,終端在檢測(cè)到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),并根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使用三維顯示坐標(biāo)對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的VR呈現(xiàn),使得用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),可以還原圖片拍攝時(shí)的真實(shí)場(chǎng)景,使圖片更加真實(shí)和立體,從而提升VR給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。

實(shí)施例四:

請(qǐng)參閱圖4,圖4是本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種終端示意框圖。為了便于說(shuō)明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分。圖4示例的終端可以是前述實(shí)施例一提供的一種圖像顯示方法的執(zhí)行主體。圖4示例的終端主要包括:獲取單元41、轉(zhuǎn)換單元42和呈現(xiàn)單元43。各單元詳細(xì)說(shuō)明如下:

獲取單元41,用于若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,則獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到;

轉(zhuǎn)換單元42,用于根據(jù)獲取單元41獲取的每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo);

呈現(xiàn)單元43,用于根據(jù)轉(zhuǎn)換單元42計(jì)算得到的每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn)。

進(jìn)一步地,轉(zhuǎn)換單元42包括:

系數(shù)計(jì)算單元421,用于計(jì)算二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù);

坐標(biāo)計(jì)算單元422,用于根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),將每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo)。

進(jìn)一步地,系數(shù)計(jì)算單元421,還用于:

計(jì)算二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比;

計(jì)算二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比;

根據(jù)長(zhǎng)度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)。

進(jìn)一步地,系數(shù)計(jì)算單元421,還用于:

若長(zhǎng)度比大于或者等于寬度比,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比;

若長(zhǎng)度比小于寬度比,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比。

進(jìn)一步地,坐標(biāo)計(jì)算單元422,還用于:

將每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離按照坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo),其中,初始原點(diǎn)為左眼圖像的光點(diǎn),該光點(diǎn)為二維圖像的三維坐標(biāo)系的原點(diǎn);

根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)計(jì)算坐標(biāo)偏移量;

根據(jù)坐標(biāo)偏移量對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

本實(shí)施例提供的一種終端中各單元實(shí)現(xiàn)各自功能的過(guò)程,具體可參考前述圖2所示實(shí)施例的描述,此處不再贅述。

從上述圖4示例的終端可知,本實(shí)施例中,終端在檢測(cè)到用戶的圖片查看指令后,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),并根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使用三維顯示坐標(biāo)對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的VR呈現(xiàn),使得用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),可以還原圖片拍攝時(shí)的真實(shí)場(chǎng)景,使圖片更加真實(shí)和立體,從而提升VR給用戶帶來(lái)的視覺(jué)享受。同時(shí),在根據(jù)三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo)時(shí),通過(guò)二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比,以及二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)對(duì)二維圖像的每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的三維坐標(biāo)系中的原始三維顯示坐標(biāo),并進(jìn)一步根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換系數(shù)對(duì)原始三維顯示坐標(biāo)進(jìn)行偏移,得到每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像可以顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域,從而當(dāng)用戶在使用VR設(shè)備瀏覽圖片時(shí),在圖片更加真實(shí)和立體的同時(shí),可以感受到更為舒適的視覺(jué)感受。

實(shí)施例五:

請(qǐng)參閱圖5,圖5是本發(fā)明實(shí)施例五提供的一種終端示意框圖。圖5所示的本實(shí)施例中的終端500可以包括:一個(gè)或多個(gè)處理器501(圖5中僅示出一個(gè));一個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備502(圖5中僅示出一個(gè)),一個(gè)或多個(gè)輸出設(shè)備503(圖5中僅示出一個(gè))、存儲(chǔ)器504。上述處理器501、輸入設(shè)備502、輸出設(shè)備503和存儲(chǔ)器504通過(guò)總線505連接。存儲(chǔ)器504用于存儲(chǔ)指令,處理器501用于執(zhí)行存儲(chǔ)器504存儲(chǔ)的指令。

其中,輸入設(shè)備502用于:

若檢測(cè)到用戶的圖片查看指令,將該圖片查看指令發(fā)送給處理器501進(jìn)行處理。

處理器501用于:

根據(jù)輸入設(shè)備502發(fā)送的圖片查看指令,獲取具有視差的二維圖像中每一個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),該二維圖像包括左眼圖像信息以及右眼圖像信息,該三維初始坐標(biāo)根據(jù)雙目測(cè)距原理計(jì)算得到;

根據(jù)每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo),計(jì)算每個(gè)像素點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo);

根據(jù)每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),對(duì)二維圖像進(jìn)行三維呈現(xiàn),并將三維呈現(xiàn)后的圖片發(fā)送給輸出設(shè)備503。

輸出設(shè)備503用于:

將處理器502發(fā)送的三維呈現(xiàn)后的圖片顯示在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中。

進(jìn)一步地,處理器501還用于:

計(jì)算二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù);

根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù),將每個(gè)像素點(diǎn)的三維初始坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域中的三維顯示坐標(biāo)。

進(jìn)一步地,處理器501還用于:

計(jì)算二維圖像的長(zhǎng)度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的長(zhǎng)度之間的長(zhǎng)度比;

計(jì)算二維圖像的寬度與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的寬度之間的寬度比;

根據(jù)長(zhǎng)度比和寬度比,確定二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)。

進(jìn)一步地,處理器501還用于:

若長(zhǎng)度比大于或者等于寬度比,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為長(zhǎng)度比;

若長(zhǎng)度比小于寬度比,則二維圖像與虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域之間的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)為寬度比。

進(jìn)一步地,處理器501還用于:

將每個(gè)像素點(diǎn)與初始原點(diǎn)之間的距離按照坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)進(jìn)行縮放,得到每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo),其中,初始原點(diǎn)為左眼圖像的光點(diǎn),該光點(diǎn)為二維圖像的三維坐標(biāo)系的原點(diǎn);

根據(jù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)化系數(shù)計(jì)算坐標(biāo)偏移量;

根據(jù)坐標(biāo)偏移量對(duì)每個(gè)像素點(diǎn)的原始三維顯示坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維顯示坐標(biāo),使得二維圖像顯示于虛擬現(xiàn)實(shí)顯示區(qū)域的中間區(qū)域。

應(yīng)當(dāng)理解,在本發(fā)明實(shí)施例中,所稱處理器501可以是中央處理單元(Central Processing Unit,CPU),該處理器還可以是其他通用處理器、數(shù)字信號(hào)處理器(Digital Signal Processor,DSP)、專用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(Field-Programmable Gate Array,F(xiàn)PGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件等。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。

輸入設(shè)備502可以包括觸控板、指紋采傳感器(用于采集用戶的指紋信息和指紋的方向信息)、光線感應(yīng)器(用于檢測(cè)光線的強(qiáng)度)、麥克風(fēng)等,輸出設(shè)備503可以包括顯示器(LCD等)、揚(yáng)聲器等。

該存儲(chǔ)器504可以包括只讀存儲(chǔ)器和隨機(jī)存取存儲(chǔ)器,并向處理器501提供指令和數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)器504的一部分還可以包括非易失性隨機(jī)存取存儲(chǔ)器。例如,存儲(chǔ)器504還可以存儲(chǔ)設(shè)備類型的信息。

具體實(shí)現(xiàn)中,本發(fā)明實(shí)施例中所描述的處理器501和輸入設(shè)備502可執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例一和實(shí)施例二提供的一種圖像顯示方法所描述的實(shí)現(xiàn)方式,也可執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例三和實(shí)施例四所描述的終端的實(shí)現(xiàn)方式,在此不再贅述。

本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以意識(shí)到,結(jié)合本文中所公開的實(shí)施例描述的各示例的單元及算法步驟,能夠以電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件或者二者的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn),為了清楚地說(shuō)明硬件和軟件的可互換性,在上述說(shuō)明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來(lái)執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對(duì)每個(gè)特定的應(yīng)用來(lái)使用不同方法來(lái)實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。

所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為了描述的方便和簡(jiǎn)潔,上述描述的終端和單元的具體工作過(guò)程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對(duì)應(yīng)過(guò)程,在此不再贅述。

在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的終端和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,例如多個(gè)單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過(guò)一些接口、裝置或單元的間接耦合或通信連接,也可以是電的,機(jī)械的或其它的形式連接。

本發(fā)明實(shí)施例方法中的步驟可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行順序調(diào)整、合并和刪減。

本發(fā)明實(shí)施例終端中的單元可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行合并、劃分和刪減。

所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上。可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以是兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。

所述集成的單元如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。基于這樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分,或者該技術(shù)方案的全部或部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤、移動(dòng)硬盤、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到各種等效的修改或替換,這些修改或替換都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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