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用于與顯示屏幕交流互動的方法和裝置與流程

文檔序號:12290169閱讀:344來源:國知局
用于與顯示屏幕交流互動的方法和裝置與流程

如圖1所顯示,多個屏幕經(jīng)常用于顯示相同的圖形內容。這種多屏幕的體驗被許多人認為是家庭計算或電子游戲系統(tǒng)的未來。例如,相同的圖形內容可以同時顯示在電視60的屏幕200上和顯示在例如臺式計算機或智能電話的另一便攜式設備70的屏幕72上。具體地,電視60的屏幕200上的圖形對象63和67可以分別同時顯示在便攜式設備70的屏幕72上,作為圖形對象73和77。便攜式設備70的屏幕72通常是觸摸屏,并且用戶可以使用這種觸摸屏來控制電視屏幕200上的圖形內容或者遠程地與電視60交流互動。便攜式設備70通常包括收發(fā)器79,用于與電視60無線通信。

申請人發(fā)現(xiàn)用于在遠處控制圖形顯示的方法和裝置需要得到改進。具體地,盡管如圖1所示的多屏幕系統(tǒng)是很多人常用的,視力受限的老年人發(fā)現(xiàn)這樣的多屏系統(tǒng)很難使用。一些老年人需要老花鏡來閱讀便攜式設備70的屏幕72上的內容,但是他們需要取下老花鏡來閱讀電視60的屏幕200上的內容。另一方面,一些其他老年人需要近視鏡來閱讀電視60的屏幕200上的內容,但是他們需要取下近視鏡來閱讀便攜式設備70的屏幕72上的內容。我們期望能夠控制電視屏幕200上顯示的內容或遠程地與電視60交流互動,而不需要在另一屏幕(例如,便攜式設備70的屏幕72)上觀看相同的圖形內容。

附圖說明

在附圖中,相同的參考標記貫穿各個視圖表示相同或功能類似的元件,附圖與以下的詳細說明一起并入說明書,并且形成說明書的一部分,其用于進一步說明包括要求保護的發(fā)明的概念的多種實施例,并且用于解釋這些實施例的多種原理和優(yōu)點。

圖1顯示相同的圖形內容可以同時顯示在電視的屏幕上和另一便攜式設備的屏幕上。

圖2A-2B描述,根據(jù)一些實施例,用戶可以使用遠程控制設備的透明觀看屏幕來遠程地與電視交流互動。

圖3A-3B描述在遙控設備的透明觀看屏幕上顯示出邊界標識符的實施方式。

圖4描述,根據(jù)一些實施例,用戶可以在感測屏幕上產(chǎn)生成一組觸摸位置,以確定希望顯示的邊界標識符。

圖5描述,根據(jù)一些實施例,用戶可以在可變反射率屏幕上生成一組觸摸位置,以確定希望顯示的邊界標識符。

圖6描述,根據(jù)一些實施例,電視上的四個相機可以通過透明觀看屏幕來捕捉眼睛的圖像,并以此來確定在電視屏幕上的位置與觀看屏幕上的對應位置之間的映射。

圖7顯示,根據(jù)一些實施例,電視屏幕上的位置與觀看屏幕上的對應位置之間的映射。

圖8顯示,根據(jù)一些實施例,在顯示出與一映射相關的邊界標識符的同時,這一映射可以實時地得以確定,并可以通過這一映射將觸摸位置映射到電視屏幕上的對應位置。

圖9顯示,根據(jù)一些實施例,使用在沒有顯示出邊界標識符的情況下實時確定的映射,可以將觸摸位置映射到電視屏幕上的對應位置。

圖10顯示,根據(jù)一些實施例,邊界標識符的形狀可以動態(tài)地取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向。

圖11顯示,根據(jù)一些實施例,邊界標識符的形狀可以用于隨著觀看屏幕的表面取向而改變。

圖12描述,根據(jù)一些實施例,在觀看屏幕80的兩側有多個相機的遙控器。

本領域技術人員將理解,出于簡單和清楚的目的而示出了附圖中的元件,并沒有必要按比例繪制。例如,附圖中的一些元件的尺寸相對于其他元件可能被放大,從而有助于提高對各個實施例的理解。

設備和方法元件已經(jīng)由常規(guī)符號表示在附圖中的合適的地方,僅示出了與理解多種實施例相關的具體細節(jié),從而使得不會混淆公開內容和那些對于能夠從本文的說明書中受益的本領域技術人員來說是顯而易見的細節(jié)。

具體實施方式

圖2A-2B描述,根據(jù)一些實施例,用戶可以使用遙控裝置80的透明觀看屏幕100來控制電視屏幕200上的圖形內容或者遠程地與電視60交流互動,而不需要在另一個屏幕上觀看相同的圖形內容。如圖2A-2B所示,透明觀看屏幕100可以用于檢測由用戶的一個或多個手指觸摸所產(chǎn)生的在觀看屏幕100上的至少一個觸摸位置150。在一些實施方式中,透明觀看屏幕100可以是觸摸屏。當透明觀看屏幕100是觸摸屏或接近感測屏幕時,由一個或多個手指觸摸所產(chǎn)生的至少一個觸摸位置150可以用遙控設備80上的電子器件來檢測。在其他實例中,透明觀看屏幕100可以是可變反射率屏幕,在一個或多個手指觸摸的屏幕上的觸摸位置150處,光學反射率隨著觸摸而改變。這種由于手指觸摸引起的光反射率的改變可以通過相對于電視屏幕200固定的一個或多個相機來探測。

另外,透明觀看屏幕100還用于在觀看屏幕上顯示著一個邊界標識符160,用以指定有效輸入?yún)^(qū)域170的邊界,這邊界通常具有四邊形形狀。在一些實施方式中,透明觀看屏幕100可以是透明LCD顯示器或透明OLED顯示器。邊界標識符160可以用四條直線161、162、163和164來顯示形成四邊形的四條邊。在一些實施方式中,透明觀看屏幕100可以僅需要用黑白兩種級別的透明度來顯示出四條直線161、162、163和164。當然,在一些實施中,所使用的透明觀看屏幕100可有多級別的灰色透明度。

遙控裝置80還包括控制器,其被用于確定屏幕200上的一映射位置250,該映射位置250是從觀看屏幕100上的相應的觸摸位置150通過映射所得,該觸摸位置150是在邊界標識符160被顯示之后從觀看屏幕上檢測所得。映射位置250是從相應的觸摸位置150通過一映射所得到,這一映射可將四邊形160映射到屏幕200的顯示邊界。屏幕200的顯示邊界通常是矩形,其不同于四邊形160的形狀。除非觀看屏100處在某個特定位置和處在某個特定取向時,四邊形160的形狀通常不是矩形而是梯形或不規(guī)則四邊形。在一些實施中,遙控裝置80可以與電視60無線通信。例如,如圖2A所示,遙控設備80可以包括收發(fā)器89,用于與電視60無線通信。

在操作時,當邊界標識符160被顯示在觀看屏幕100上用以指定有效輸入?yún)^(qū)域170的邊界之后,用戶可以將遙控設備80舉在電視60的前面并使用位于位置90的一只眼睛通過透明觀看屏幕100來觀看屏幕200。然后,如圖2B所示,用戶可以調整觀看屏幕100的位置和/或取向,將有效輸入?yún)^(qū)域170的邊界與屏幕200的顯示邊界對準。用戶還可以移動眼睛的位置90來進行對準。一旦有效輸入?yún)^(qū)域170的邊界與屏幕200的顯示邊界對準,用戶可以使用有效輸入?yún)^(qū)域170作為屏幕200的代理觸摸表面,這是因為有效輸入?yún)^(qū)域170內的每個觸摸點與屏幕200上的一個等價觸摸點具有一一對應的關系。

在圖2A-2B所示的實施中,邊界標識符160被顯示為四條直線161、162、163和164用以代表形成四邊形的四條邊。還有其他的用于顯示出邊界標識符160的實施方式。例如,在如圖3A所示的一個實施中,邊界標識符160被顯示為四個角點101、102、103和104用以指定限定有效輸入?yún)^(qū)域170的四邊形的四個角。在圖3B中所示的另一實施中,用于定義有效輸入?yún)^(qū)域170的四邊形之外的區(qū)域可以被改變?yōu)椴煌该骰虬胪该鱽韺崿F(xiàn)邊界標識符160的作用,用于清楚地限定有效輸入?yún)^(qū)域170的邊緣。

在正確的邊界標識符160顯示在觀看屏幕上之前,有一些不同的方法可以用來確定觀看屏幕100上的有效輸入?yún)^(qū)域170和邊界標識符160。在一個實施中,如圖4所示,用戶可以用位于位置90處的一只眼睛通過透明觀看屏幕100來觀看屏幕200,并且同時將觀看屏幕100穩(wěn)定地保持在特定位置和取向,然后將手指放置在觀看屏幕100上來描摹有效輸入?yún)^(qū)域170所期待的邊界。在這一描摹過程中,觀看屏幕100上的一組觸摸位置可以被檢測到。隨后,可以利用該組觸摸位置來確定有效輸入?yún)^(qū)域170的邊界,并且也可以確定觀看屏幕100上的邊界標識符160。代替描摹有效輸入?yún)^(qū)域170的期待邊界,在另一實施方案中,用戶觸摸有效輸入?yún)^(qū)域170所期待的四個角點101、102、103和104來產(chǎn)生一組觸摸位置,該組觸摸位置可以用于確定邊界標識符160。

在一些實施中,當觀看屏幕100被實現(xiàn)為感測屏幕(例如,觸摸屏或接近感測屏幕)時,上述各組觸摸位置可以由遙控器80上的電子器件確定。在一些其他實施方式中,如圖5所示,當透明觀看屏幕100被實現(xiàn)為可變反射率屏幕時,各組觸摸位置可以由相對電視屏幕200固定的一個或多個相機310確定。觀看屏幕上被手指所按壓的位置處的在某個波長的光學反射率可被改變。在一些實施中,觀看屏幕上被手指所按壓處的灰度級或顏色均可改變。這些灰度級或顏色的改變可以通過相機310被觀看到。在如圖5所示的實施中,一個或多個相機310可以被實現(xiàn)在電視60本身的框架上。在其他實施方式中,一個或多個相機310可以被實現(xiàn)在相對于電視屏幕200固定但分離的盒子上,并且在操作期間,當盒子不被使用時,這樣分離的盒子可以相對于電視機60移動。在圖4和圖5中,一旦確定了觀看屏幕100上的有效輸入?yún)^(qū)域170,就可以確定將電視屏幕200上的位置(X,Y)映射到觀看屏幕100上的對應位置(x,y)的映射,或者,也可以確定將觀看屏幕100上的位置(x,y)映射到電視屏幕200上的對應位置(X,Y)的映射。

除了圖4和圖5所示手動確定觀看屏幕100上的有效輸入?yún)^(qū)域170之外,也可以自動確定有效輸入?yún)^(qū)域170。在圖6中,相對于電視屏幕200固定的四個相機301、302、303和304用于通過透明觀看屏幕100捕獲在位置90的眼睛的圖像。通過這些捕獲的圖像,將電視屏幕200上的位置(X,Y)映射到觀看屏幕100上的位置(x,y)的映射可以被確定,或者,將觀看屏幕100上的位置(x,y)映射到相應電視屏幕200位置(X,Y)的映射也可以被確定。利用這些捕獲的圖像,還可以自動確定觀看屏幕100上的有效輸入?yún)^(qū)域170。根據(jù)一些實施例,圖7顯示出電視屏幕200上的點250的位置(X,Y)與觀看屏幕100上的點150的對應位置(x,y)之間的正向和反向映射。在一些實施方式中,這樣的正向映射或反向映射可以由電視60中的控制器確定,并且所確定的映射可以無線地傳送到遙控器80。

在一個實施中,每個捕獲的圖像包括觀看屏幕100的矩形邊界的圖像內的處于位置90的眼睛的圖像。利用這些捕獲的圖像,相對于電視屏幕60固定的坐標X-Y-Z中的四個相機301、302、303和304的位置都被映射到相對于觀看屏幕100固定的坐標x-y-z中的對應位置。如果四個相機301、302、303和304在相對于電視屏幕200固定的坐標X-Y-Z中的位置是已知的預定位置,并且如果相對于觀看屏幕100固定的坐標x-y-z中的對應位置是從捕獲圖像測量所得,那么,從電視屏幕200上的位置(X,Y)映射到觀看屏幕100上的對應位置(x,y)的映射就可以被確定。因此,如圖6所示,當使用從捕獲圖像所確定的上述映射來使得位置201、202、203和204被映射到觀看屏幕100上的對應位置101、102、103和104上時,有效輸入?yún)^(qū)域170也可以被確定。在一些實施方式中,觀看屏幕100上的對應位置101、102、103和104可以由電視60中的控制器確定,并且所確定的對應位置可以無線地被傳送到遙控器80。

在一些實施中,位置201、202、203和204是電視屏幕200上的顯示區(qū)域的角位置。在其他實施中,位置201、202、203和204也可以是其他相對于電視屏幕200所固定的可識別位置,并且這些可識別的位置也可以用來將觀看屏幕100對準。因此,當位置201、202、203和204不是電視屏幕200上的顯示區(qū)域的角位置時,邊界標識符160所指定的區(qū)域也可以與有效輸入?yún)^(qū)域170的區(qū)域不一樣。

如圖8所顯示的一些實施例中,使用實時確定的映射,可以將觀看屏幕上的觸摸位置(x,y)映射到電視屏幕200上的對應位置(X,Y),并且與這種映射相關的標識符160也可以實時地被顯示出來。在操作期間,如果用戶將邊界標識符160與電視屏幕200的邊緣對準,則可以利用已知或可以確定的映射將觸摸位置150映射到電視屏幕200上的對應位置250。

在一些實施中,如圖9所示,如果觀看屏幕100上的對應位置(x,y)與電視屏幕200上的對應位置(X,Y)之間的映射關系可以實時確定,則邊界標識符160不必顯示在觀看屏幕100上。在圖9中,可以使用實時確定的映射將觸摸位置150映射到電視屏幕200上的對應位置250。在圖9實施例中,邊界標識符并沒有被顯示出來,因為,在用觸摸位置150來替代電視屏幕200上的對應位置250之前,用戶不必使用觀看屏幕100上的邊界標識符來與電視屏幕200上的一些可識別位置對準。

在一些實施中,如圖10所示,觀看屏幕100上的邊界標識符160可以以一種形狀來表示,此形狀可動態(tài)地取決于觀看屏幕100的位置和觀看屏幕100的表面取向。這里,觀看屏幕100的表面取向是垂直于觀看屏幕100的法向量n的取向。在一些實施方式中,觀看屏幕100的位置可以通過相對于觀看屏幕100固定的坐標x-y-n中的原點180的位置(X0,Y0,Z0)來描述。

在一些實施中,如圖11所示,即使僅使用手動機制(例如,圖4或圖5所示的機制)來確定觀看屏幕100上的邊界標識符160,觀看屏幕100上的邊界標識符160的形狀仍然可以動態(tài)地取決于觀看屏幕100的表面取向。例如,遙控器80可以具有陀螺儀或加速度計并將其用以確定觀看屏幕100的表面取向或其表面取向的改變。

在如上所述的實施中,電視屏幕可以是電視,視頻盒,游戲控制臺或計算機的顯示屏幕。電視屏幕還可以是移動設備(如智能電話或平板計算機)的獨立外部顯示器。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述用于與顯示屏幕交流互動的遙控器。遙控器包括:(1)一個對角線長度介于40mm至600mm之間的觀看屏用以檢測該觀看屏上的一個或多個被觸摸的位置,以及(2)用以確定觀看屏幕上的四邊形邊界的電子器件,該四邊形邊界的形狀取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項。觀看屏幕的表面取向是垂直于觀看屏幕的法向量的取向。與所述四邊形相關的是一個映射:所述映射可以在投視變換下將所述的觀看屏幕上的四邊形映射到顯示屏幕上的矩形。在遙控器上,觀看屏幕可以顯示出邊界標識符,用于指定在基本透明的觀看屏幕上所述四邊形的邊界。遙控器的實施可以包括以下特征中的一個或多個。

遙控器可以包括一個發(fā)射器,用于無線地向另一設備發(fā)送描述在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的數(shù)據(jù)。遙控器可以包括處理電路其被用于確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,該被映射到的位置是通過一種映射從觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置通過所述映射所映射得到,所述映射可將觀看屏幕上的所述四邊形映射到顯示屏幕上的矩形。遙控器可以包括發(fā)射器,用于無線地向另一設備發(fā)送描述顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置的數(shù)據(jù)。

遙控器可以包括一個控制器,該控制器用以動態(tài)地改變四邊形的形狀,這種改變可隨著觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項的變化而改變,并且,當觀看屏幕隨其垂直的法向量旋轉時,所述四邊形的尺寸和形狀基本上保持不變。遙控器可以包括多個陀螺儀。遙控器可以包括多個加速度計。

觀查屏幕可以是觸摸屏。觀看屏幕可以是可變反射率屏幕,在觀看屏幕上一個或多個被觸摸位置處,光學反射率隨著觸摸改變。遙控器可以包括存儲器用以存儲觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置,所述觸摸位置是在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后所探測到的。

觀看屏幕具有用來面向顯示屏幕的前側和用來面向用戶的后側。觀看屏幕可以包括用以確定所述四邊形的電子設備,確定所述四邊形包括分析用一個或多個相機所獲得的顯示屏幕的至少一個圖像。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的前側上的一個相機以便獲得顯示屏幕的一個或多個圖像。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的前側上的兩個相機以便獲得顯示屏幕的圖像。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的前側上的四個相機以便獲得顯示屏幕的圖像。

遙控器可以包括按裝在觀看屏幕后側上的相機以便獲得一個或多個圖像用于監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的后側上的兩個相機以便獲得圖像用于監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的后側上的四個相機以便獲得圖像用于監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。遙控器可以包括發(fā)射器,用于無線地向另一設備發(fā)送描述至少一只眼睛的位置的數(shù)據(jù)。

圖12描述了,根據(jù)一些實施例,在觀看屏幕80的兩側都裝有多個相機的遙控器80。遙控器80包括觀看屏幕80的后側上的相機192和194來獲得一個或多個圖像以用于監(jiān)控眼睛的位置190。遙控器80還包括觀看屏幕80的前側上的相機182和184以便獲得顯示屏幕200的圖像。圖12中的遙控器被提供作為一個示例。在其它實施方式中,遙控器80包括在觀看屏幕80后側上按裝兩個以上或少于兩個的相機。在其他實施方式中,遙控器80包括在觀看屏幕80前側上按裝兩個以上或少于兩個的相機。在一些實施方式中,遙控器80不具有在觀看屏幕100后側上按裝的相機。在一些實施方式中,遙控器80不具有在觀看屏幕100前側上按裝的相機。在觀看屏幕100的后側上或在觀看屏幕100的前側上的相機的位置可以不同于圖12中所示的位置。觀看屏幕80的后側上相機的位置可以通過優(yōu)化設計來提高其對眼睛的位置190的測量準確度。觀看屏幕100前側上的相機的位置可以由優(yōu)化設計來決定,以提高其確定從觀看屏幕100到顯示屏幕200的映射的精確度。

根據(jù)另一實施例,遙控器可以包括一個對角線長度介于40mm至600mm之間的基本上透明的觀看屏幕,該觀看屏幕是一個空白靜態(tài)屏幕其屏幕上被觸摸的一個或多個位置可以被檢測到。所述空白靜態(tài)屏幕可以是空白觸摸屏。所述空白靜態(tài)屏幕可以是可變反射率屏幕,其中在空白靜態(tài)屏幕上被觸摸的一個或多個位置處的光學反射率可由于被觸摸而改變。

觀看屏幕具有用來面向顯示屏幕的前側和用來面向用戶的后側。遙控器可以包括按裝在觀看屏幕的后側上的相機以便獲得一個或多個圖像用以監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置,遙控器可以包括發(fā)射器用于無線地向另一設備發(fā)送描述至少一只眼睛的位置的數(shù)據(jù)。遙控器還可以包括多個陀螺儀和多個加速度計,用于監(jiān)控觀看屏幕的表面取向。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟;(1)檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;(2)確定映射,此映射可以在透視變換下將觀看屏幕上的四邊形映射到顯示屏幕上的矩形;以及(3)確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,該被映射到的位置是從所述遙控器的觀看屏幕上的一個選定的觸摸位置通過所述映射所映射得到,該選定的觸摸位置是從觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中選出。透視變換的特征中有一投影中心,該投影中心和所述顯示屏幕分別在所述觀看屏幕的相對的兩側。所述確定映射包括分析由相機朝向遠離顯示屏幕的方向拍攝的一個或多個圖像。在一些實施方式中,該方法還可以包括在觀看屏幕上顯示出邊界標識符以便在觀看屏幕上指定所述四邊形的邊界。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括:確定觀看屏幕上的四邊形的邊界,該四邊形的形狀取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項。觀看屏幕的表面取向是垂直于觀看屏幕的法向量的取向。所述四邊形與一映射相關,所述映射可以在透視變換下將所述觀看屏幕上四邊形映射到顯示屏幕上的矩形。該方法還可包括以下步驟:在觀看屏上顯示出邊界標識符以便指定在基本上透明的顯示屏幕上的所述四邊形的邊界;在所述邊界標識符被顯示在所述觀看屏幕上之后,檢測在所述觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;以及確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,該被映射到的位置是從所述遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過所述映射所映射得到。

使用遙控器與顯示屏幕交流互動的方法的實施可以包括以下特征中的一個或多個。

所述四邊形的邊界可以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。所述映射可以是將不規(guī)則四邊形和梯形兩形狀中的一個形狀映射到矩形的一種映射。所述映射可以是將所述四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形的一種映射。透視變換與一投影中心相關,該投影中心和所述顯示屏幕位于所述觀看屏幕的相對的兩側。

該方法可以包括確定一種映射,該映射可以將觀看屏幕上的所述四邊形通過透視變換映射到顯示屏幕上的矩形。所述確定映射可以包括分析觀看屏幕上的所述四邊形的形狀。所述確定映射可以包括由相對于顯示屏幕而固定的相機來拍攝觀看屏幕的一個或多個圖像并且分析這拍攝到的一個或多個圖像。所述確定映射可以包括分析由相對于顯示屏幕而固定的兩個或更多個的相機所拍攝到的觀看屏幕的圖像。所述確定映射可以包括分析由相對于顯示屏幕而固定的四個或更多個的相機所拍攝到的觀看屏幕的圖像。

所述確定映射可以包括分析由遙控器上的相機所拍攝的顯示屏幕的一個或多個圖像。所述確定映射可以包括分析由遙控器上的兩個或更多個相機所拍攝的顯示屏幕的圖像。所述確定映射可以包括分析由遙控器上的四個或更多個相機所拍攝的顯示屏幕的圖像。所述確定映射可以包括分析由遙控器上的至少一個相機朝向遠離顯示屏幕的方向所拍攝的一個或多個圖像。

該方法可以包括監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置,以驗證與所述透視變換相關投影中心。該方法可以包括監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置,以確定與所述透視變換相關投影中心。在一些實施方式中,一旦遙控器發(fā)現(xiàn)用戶的至少一只眼睛的位置已足夠接近與所述透視變換相關的投影中心,則遙控器可以提供一些視覺提示或音頻提示以指示匹配條件已被實現(xiàn)。在一些實施方式中,視覺提示可以是邊界標識符的風格或顏色的改變。在一些實施中,改變觀看屏幕上的四邊形的形狀將同時會改變與此透視變換相關的投影中心的位置,并且該四邊形的形狀可以被動態(tài)地調整,以便使該投影中心的位置與眼睛的位置相一致,以達到鎖定狀態(tài)。

該方法可以包括用遙控器上的至少一個相機來監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。該方法可以包括用遙控器上的至少兩個相機來監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。該方法可以包括用遙控器上的至少四個相機來監(jiān)控用戶的至少一只眼睛的位置。

在上述描述中,所述顯示出邊界標識符的步驟可以包括顯示出邊界標識符來靜態(tài)地指定所述四邊形的邊界。在上述描述中,所述顯示出邊界標識符的步驟可以包括顯示出邊界標識符來指定所述四邊形的邊界,該四邊形的形狀動態(tài)地取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項,其中觀看屏幕的表面取向是垂直于觀看屏幕的法向量的取向。所述顯示出邊界標識符的步驟可以包括顯示出邊界標識符來指定所述四邊形的邊界,該四邊形的形狀動態(tài)地同時取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕的表面取向這兩項。所述顯示出邊界標識符的步驟可以包括顯示出邊界標識符來指定所述四邊形的邊界,同時當觀看屏幕圍繞平行于觀看屏幕的法向量的軸旋轉時,此四邊形的形狀基本上保持不變。

在上述描述中,所述檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的步驟可以包括使用相對于顯示屏幕而固定的一個或多個相機來檢測在觀看屏幕上的被觸摸的一個或多個位置。所述檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的步驟可以包括使用相對于顯示屏幕而固定的一個或多個相機來檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置處的光反射率的變化。所述檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的步驟可以包括檢測在感測屏幕上觸摸的一個或多個位置,感測屏幕可以是觸摸屏或近距感應屏幕。

在上面的描述中,所述確定觀看屏幕上的四邊形的邊界的步驟可以包括(1)利用遙控器上的電子器件,檢測觀看屏幕上被觸摸的第一組位置,同時保持觀看屏幕在第一位置和第一表面取向;以及(2)分析第一組位置來確定所述四邊形的邊界。該方法還可以包括,在觀看屏幕處于不同于第一表面取向的當前表面取向時,確定所述四邊形的形狀。

顯示屏幕可以是電視,視頻盒,游戲控制臺或計算機的顯示屏幕,其中顯示屏幕的對角線長度大于0.8米,這里的顯示屏幕包括平板顯示器或投影顯示器。

在一個方面,下面描述,根據(jù)一些實施例,使用遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。遙控器包括一個觀看屏幕其表面取向定義為垂直于觀看屏幕的法向量的取向。該方法包括以下步驟:(1)利用遙控器上的電子器件檢測觀看屏上被觸摸的第一組位置,并同時保持觀看屏幕在第一位置和第一表面取向;(2)分析被觸摸的該組觸摸位置以確定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,其形狀基本上是一四邊形;(3)在基本上透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符,以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;(4)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;以及(5)確定映射,它可以將所述四邊形映射到與一個與所述四邊形形狀不同的矩形。在一些實施方式中,所述四邊形可以是不規(guī)則四邊形或梯形。

所述方法還可以包括確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置通過所述映射所映射得到。

該方法還可以包括,在觀看屏幕處于當前表面取向時,確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀。在一些實施方式中,這種確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括測量觀看屏幕的第一表面取向,以及測量觀看屏幕的當前表面取向。在一些實施方式中,這種確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括分析多個形狀設置參數(shù),包括(1)當觀看屏幕處于第一表面取向時有效輸入?yún)^(qū)域的形狀,(2)觀看屏幕的第一表面取向,以及(3)觀看屏幕的當前表面取向。

在一個方面,下面描述,根據(jù)一些實施例,使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)在基本上透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符,以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;(2)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;以及(3)確定所述顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從所述遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過一種映射所映射得到,這種映射可以將不規(guī)則四邊形和梯形兩形狀之一映射到矩形。在一些實施方式中,這種映射可以將不規(guī)則四邊形或梯形映射到矩形,該方法可以包括確定所述這種映射。在一些實施方式中,該方法可以包括確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀,以及由分析有效輸入?yún)^(qū)域的形狀來確定所述映射。

在一個方面,下面描述,根據(jù)一些實施例,使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀,其有效輸入?yún)^(qū)域的形狀取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項,其中所述觀看屏幕的表面取向是垂直于觀看屏幕的法向量的取向;(2)在基本上透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;和(3)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置。在這種方法中,所述確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀包括:(1)確定一個四邊形,它被用來映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形,以及(2)使所述四邊形的形狀基本上對應于有效輸入?yún)^(qū)域的形狀。在一些實施方式中,該方法可以包括確定將所述四邊形映射到所述矩形的映射。

在一個方面,下面描述,根據(jù)一些實施例,使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)在基本上透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,該有效輸入?yún)^(qū)域的形狀動態(tài)地取決于觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項,其中所述觀看屏幕的表面取向是垂直于觀看屏幕的法向量的取向;和(2)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置。在一些實施方式中,有效輸入?yún)^(qū)域基本上為四邊形,其中所述四邊形包括不規(guī)則四邊形,梯形和矩形中的一種。

在一些實施方式中,該方法還可以進一步地包括確定一種映射,該種映射可以將一個四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形。在一些實施方式中,該方法還可以包括確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀,以及分析該有效輸入?yún)^(qū)域的形狀以確定一種映射,該種映射可以將一個四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形。

在一些實施方式中,所述顯示出邊界標識符包括:顯示所述邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,其形狀動態(tài)地同時取決于所述觀看屏幕的位置和所述觀看屏幕的表面取向。在一些實施方式中,所述顯示出邊界標識符包括:顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,同時當觀看屏幕圍繞著平行于觀看屏幕的法向量旋轉時,有效輸入?yún)^(qū)域的形狀基本上保持不變。在一些實施方式中,所述顯示出邊界標識符包括:顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,其形狀動態(tài)地取決于觀看屏幕的表面方向。在一些實施方式中,所述顯示出邊界標識符包括:顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,其形狀動態(tài)地根取決于觀看屏幕的位置。在一些實施中,有效輸入?yún)^(qū)域動態(tài)地根據(jù)觀看屏幕和參考觀看點之間的距離而變化其大小。

在一些實施方式中,所述方法還可以進一步地包括確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的一個位置通過一種映射所映射得到,這種映射可以將一個四邊形映射到一個矩形,其中所述矩形具有與所述四邊形不同的形狀。

在一些實施方式中,所述方法還可以進一步地包括確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從遙控器觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的一個位置通過一種映射所映射得到,這種映射可以將觀看屏幕上有效區(qū)域的邊界映射到顯示屏幕上顯示區(qū)域的邊界,并使得觀看屏幕上的有效區(qū)域基本上映射到顯示屏幕上的顯示區(qū)域。

關于本發(fā)明的上述方面中的每一個,本發(fā)明的實施可以包括以下特征中的一個或多個。

觀看屏幕的對角線長度可以在40mm到400mm之間。在一些實施中,觀看屏幕是觸摸屏幕,并且檢測觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的步驟可以包括利用遙控器上的電子設備來檢測觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置。

檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置的步驟可以包括使用相對于顯示屏幕而固定的一個或多個相機來檢測觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置。在一些實施方式中,觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置處的光反射率可以由于觸摸而產(chǎn)生改變。

在一些實施方式中,所述映射是屬于某一類正向映射中一成員映射的逆向映射,其中所述這類正映射中的每一成員映射將顯示屏幕上的位置(X,Y)映射到觀看屏幕位置(x,y),所述每一成員映射可以通過關系式和它們所引進的參數(shù)來辯別,所述關系式是x=x0+[(X-X0)C11+(Y-Y0)C12]/[1+a(X-X0)+b(Y-Y0)]和y=y(tǒng)0+[(X-X0)C21+(Y-Y0)C22]/[1+a(X-X0)+b(Y-Y0)],所述引進的參數(shù)是a、b、C11、C12、C21、C22、X0、Y0、x0、y0。在一些實施方式中,X0=0、Y0=0、x0=0和y0=0,有些方法中可以包括確定所述成員映射的引進參數(shù)a、b、C11、C12、C21、C22、X0、Y0、x0和y0的數(shù)值。有些方法中可以包括:(1)確定觀看屏幕上的至少四個位置,每個位置對應于顯示屏幕上的一個已知位置;以及(2)應用觀看屏幕上至少四個位置中的每一個位置與顯示屏幕上已知的相應位置之間的由所述成員映射決定的對應關系,來確定所述成員映射的引進參數(shù)a、b、C11、C12、C21和C22的值。

在一些實施方式中,所述映射是屬于某一類映射中一成員映射,其中所述這類映射中的每一成員映射將觀看屏幕上的位置(x,y)映射到顯示屏幕上的位置(X,Y),所述每一成員映射可以通過關系式和它們所引進的參數(shù)來辯別,所述關系式是X=X0+[(x-x0)D11+(y-y0)D12)]/[1+p(x-x0)+q(y-y0)]和Y=Y0+[(x-x0)D21+(y-y0)D22)]/[1+p(x-x0)+q(y-y0)],所述引進的參數(shù)是p、q、D11、D12、D21、D22、X0、Y0、x0和y0。在一些實施方式中,參數(shù)p和q中的至少一個是非零數(shù)值。在一些實施方式中,X0=0、Y0=0、x0=0和y0=0。有些方法中可以包括確定所述成員映射的引進參數(shù)p、q、D11、D12、D21、D22、X0、Y0、x0和y0的數(shù)值。有些方法中可以包括:1)確定觀看屏幕上的至少四個位置,其每個位置對應于顯示屏幕上的已知位置之一;以及(2)將所述成員映射應用在所述觀看屏幕上的所述至少四個位置中的每一個位置與所述顯示屏幕上的對應的已知位置之間,以確定所述成員映射。

確定映射的步驟可以包括利用相對于顯示屏幕而固定的相機來確定這個映射。確定映射的步驟可以包括由相對于顯示屏幕而固定的兩個相機來確定這個映射。確定映射的步驟可以包括由相對于顯示屏幕而固定的四個相機來確定這個映射。確定映射的步驟可以包括利用遙控器上的相機來確定這個映射。確定映射的步驟可以包括利用遙控器上的兩個相機來確定這個映射。

確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括利用相對于顯示屏幕而固定的相機來確定這個形狀。確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括使用相對于顯示屏幕而固定的兩個相機來確定這個形狀。確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括利用相對于顯示屏幕而固定的四個相機來確定這個形狀。確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括利用遙控器上的相機來確定這個形狀。確定有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的步驟可以包括利用遙控器上的兩個相機來確定這個形狀。

一些方法可以包括確定觀看屏幕的位置。一些方法可以包括確定觀看屏幕的表面取向。一些方法可以包括確定觀看屏幕的表面取向和觀看屏幕的框架取向。一些方法可以包括確定觀看屏幕的框架取向。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)在基本透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符,以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;(2)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;以及(3)確定所述顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從所述遙控器觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過一映射所映射得到,所述映射是屬于某一類正向映射中一成員映射的逆向映射,其中所述這類正映射中的每一成員映射將顯示屏幕上的位置(X,Y)映射到觀看屏幕位置(x,y),所述每一成員映射可以通過關系式和它們所引進的參數(shù)來辯別,所述關系式是x=x0+[(X-X0)C11+(Y-Y0)C12]/[1+a(X-X0)+b(Y-Y0)]和y=y(tǒng)0+[(X-X0)C21+(Y-Y0)C22]/[1+a(X-X0)+b(Y-Y0)],所述引進的參數(shù)是a、b、C11、C12、C21、C22、X0、Y0、x0、y0,其中參數(shù)a和b中的至少一個不是零。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)在基本透明的觀看屏幕上顯示出邊界標識符,以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;(2)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;以及(3)確定所述顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,所述至少一個被映射到的位置是從所述遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過一映射所映射得到,所述映射是屬于某一類映射中一成員映射,其中所述這類映射中的每一成員映射將觀看屏幕上的位置(x,y)映射到顯示屏幕上的位置(X,Y),所述每一成員映射可以通過關系式和它們所引進的參數(shù)來辯別,所述關系式是X=X0+[(x-x0)D11+(y-y0)D12)]/[1+p(x-x0)+q(y-y0)]和Y=Y0+[(x-x0)D21+(y-y0)D22)]/[1+p(x-x0)+q(y-y0)],所述引進的參數(shù)是p、q、D11、D12、D21、D22、X0、Y0、x0和y0。在一些實施方式中,參數(shù)p和q中的至少一個是非零數(shù)值。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述使用具有觀看屏幕的遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。觀看屏幕的表面取向定義為垂直于觀看屏幕的法向量的取向。該方法包括以下步驟:(1)用相對于顯示屏幕而固定的一個或多個相機對基本上透明的觀看屏進行成像,在成像過程中所述觀看屏上顯示有邊界標識符,以指定有效輸入?yún)^(qū)的邊界,有效輸入?yún)^(qū)的形狀基本上與四邊形的形狀匹配,其中所述四邊形包括不規(guī)則四邊形和梯形中的一種;和(2)在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置。

本發(fā)明的實施方式可以包括以下特征中的一個或多個。該方法可以包括確定一映射,該映射可以將一個四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的一個矩形。該方法可以包括確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個映射位置從所述映射的遙控器的觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過所述映射所映射得到。該方法可以包括分析觀看屏幕的一個或多個圖像中的有效輸入?yún)^(qū)域的形狀來確定一映射,該映射可以將四邊形映射到一個與所述四邊形不同的形狀的矩形。

在一些實施方式中,該方法還可以包括以下步驟:(1)利用遙控器上的電子器件,檢測觀看屏幕上被觸摸的第一組位置,同時觀看屏幕被保持在第一位置和第一組位置表面取向。(2)分析被觸摸的位置集合以確定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。在其他實施方式中,該方法還可以包括以下步驟:(1)利用相對于顯示屏幕而固定的一個或多個相機中的至少一個,檢測觀看屏幕上被觸摸的第一組位置,同時觀看屏幕被保持在第一位置和第一組位置表面取向;和(2)分析被觸摸的位置集合以確定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。

所述方法可以包括確定顯示屏幕上的至少一個被映射到的位置,其中所述至少一個被映射到的位置是從觀看屏幕上的一個或多個觸摸位置中的位置通過一映射所映射得到,該映射可以將不規(guī)則四邊形和梯形中的一個形狀映射到一個矩形。該方法還可以包括確定一映射,該可以將不規(guī)則四邊形和梯形中的一個形狀映射到一個矩形。該方法還可以包括通過分析觀看屏幕上的一個或多個圖像中的有效輸入?yún)^(qū)域的形狀來確定所述映射。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述,使用遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)用相對于顯示屏幕而固定的至少兩個相機對基本上透明的觀看屏幕進行成像,觀看屏幕基本上是透明的;(2)利用所述至少兩個相機相對于固定所述顯示屏幕中的至少一個,來檢測所述觀看屏幕上被觸摸一個或多個位置;以及(3)分析所述觀看屏幕的圖像以確定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,其形狀基本上與四邊形所對應,其中所述四邊形包括不規(guī)則四邊形和梯形中的一種。在一些實施方式中,觀看屏幕可以顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。在一些實施方式中,該方法可以包括:在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,利用相對于顯示屏幕而固定的至少兩個相機中的至少一個相機,來檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。

在一個方面,下面描述根據(jù)一些實施例,使用遙控器與顯示屏幕交流互動的方法。該方法包括以下步驟:(1)用相對于顯示屏幕而固定的至少兩個相機對基本上透明的觀看屏幕進行成像;(2)利用相對于顯示屏幕而固定的所述至少兩個相機中的至少一個,來檢測所述觀看屏幕上被觸摸的一個或多個位置;和(3)分析所述觀看屏幕的圖像以確定一映射,其該映射可以將一個四邊形映射到一個與其形狀不同的矩形。在一些實施方式中,所述四邊形可以是不規(guī)則四邊形和梯形中的一種。在一些實施方式中,觀看屏幕可以顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。在一些實施方式中,該方法可以包括:在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,利用相對于顯示屏幕而固定的至少兩個相機中的至少一個相機來檢測在觀看屏幕上被觸摸的一個或多個檢測位置以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述一個用于控制顯示屏幕的遙控器。該遙控器包括以下:(1)具有對角線長度介于40mm至400mm之間并且基本透明的觀看屏幕,其中觀看屏幕可以檢測出觀看屏幕上的至少一個觸摸位置,并且其中觀看屏幕還可以在觀看屏幕上顯示出邊界標識符以指定有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;以及(2)控制器,其被用于,當所述觀看屏幕保持在第一位置和第一表面取向時,根據(jù)由所述觀看屏幕檢測到的第一組位置來確定所述有效輸入?yún)^(qū)域的邊界,該有效輸入?yún)^(qū)域的形狀基本上與四邊形的形狀一致,并且確定一映射,該映射可以將一個四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形。在一些實施方式中,控制器被配置用以確定顯示屏幕上的一個或多個映射的觸摸位置,其中在所述映射下,當邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后,顯示屏幕上的每個被映射的觸摸位置從觀看屏幕上相應觸摸位置被觀看屏幕檢測到。在一些實施方式中,遙控器還包括發(fā)射機,其被配置用以無線地向另一個控制設備發(fā)送描述所述映射的數(shù)據(jù)。

在一個方面,下面描述根據(jù)一些實施例,用于控制顯示屏幕的遙控器。遙控器包括以下:(1)基本透明并且對角線長度在40mm至400mm之間的觀看屏幕,其中觀看屏幕可以檢測觀看屏幕上的至少一個觸摸位置,并且其中觀看屏幕還可以在觀看屏幕上顯示出邊界標識符,以指定具有基本上與四邊形的形狀相應的有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;以及(2)控制器,被配置確定所述顯示屏幕上的一個或多個被映射的觸摸位置,所述映射可以將所述四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的矩形,其中所述顯示器上的每個在所述映射下所映射到的觸摸位置是從觀看屏幕上的相應的觸摸位置通過所述映射所映射得到,該相應的觸摸位置是在當觀看屏幕上顯示出邊界標識符之后從觀看屏幕上檢測所得。

在一個方面,根據(jù)一些實施例,下面描述用于控制顯示屏幕的遙控器。遙控器包括:(1)并且具有對角線長度介于40mm至400mm之間的基本透明的觀看屏幕用以檢測該觀看屏幕上的至少一個觸摸位置,該觀看屏幕還可以顯示出邊界標識符以指定觀看屏幕上的有效輸入?yún)^(qū)域的邊界;(2)電子器件,用于使有效輸入?yún)^(qū)域的形狀隨著觀看屏幕位置和觀看屏幕表面取向這兩項中的至少一項的改變而改變,其中觀看屏幕的表面取向是觀看屏幕的法向量的取向;和(3)存儲器,在邊界標識符被顯示在觀看屏幕上之后由所述屏幕檢測所檢測到到的一個或多個觸摸位置可以被存儲在該存儲器中。

在一些實施方式中,所述用以改變有效輸入?yún)^(qū)域的形狀的電子器件還用以在觀看屏幕隨著觀看屏幕的法線向量旋轉時保持有效輸入?yún)^(qū)域的尺寸和形狀不被改變。在一些實施方式中,遙控器可以進一步包括電子器件,其被用以通過一映射來將一個四邊形映射到一個與所述四邊形不同形狀的一個矩形,該映射也被用來確定顯示屏幕上的一個或多個被映射到的觸摸位置,其中,顯示屏幕上每個被映射到的觸摸位置是從觀看屏幕上相應的觸摸位置通過所述映射所映射得到,該相應的觸摸位置是在當觀看屏幕上顯示出邊界標識符之后從觀看屏幕上檢測所得,其中,所述四邊形的形狀基本上與所述有效輸入?yún)^(qū)域的形狀達到一至。

本發(fā)明的實施方式可以包括以下特征中的一個或多個。在一些實施方式中,遙控器還可以包括發(fā)射器,其被配置用以向另一個控制裝置無線地傳送用以描述由觀看屏幕上檢測到的一個或多個觸摸位置的數(shù)據(jù)。在一些實施方式中,遙控器還可以包括發(fā)射器,其被配置用以無線地向另一個控制裝置發(fā)射用以描述一個或多個被映射到的觸摸位置的數(shù)據(jù)。

在一些實施方式中,所述四邊形是不規(guī)則四邊形和梯形中的一種。在一些實施方式中,所述四邊形是不規(guī)則四邊形,梯形和矩形中的一種。遙控器還可以包括多個陀螺儀。遙控器還可以包括多個加速度計。

在一些實施方式中,遙控器還可以包括(1)以便獲得顯示屏幕的圖像的相機,以及(2)用以分析顯示屏幕的圖像以確定有效輸入?yún)^(qū)的形狀的電子器件。在一些實施方式中,遙控器可以進一步包括(1)以便獲得顯示屏幕的圖像的兩個相機,以及(2)用以通過分析顯示屏幕的圖像來確定有效輸入?yún)^(qū)的形狀的電子器件。

在一些實施方式中,遙控器還可以包括(1)以便獲得顯示屏幕的圖像的相機,以及(2)用以分析顯示屏幕的圖像以確定所述映射的電子器件。在一些實施方式中,遙控器還可以包括(1)以便獲得顯示屏幕的圖像的兩個相機,以及(2)用以分析顯示屏幕的圖像以確定所述映射的電子器件。

在先前的說明書中,已經(jīng)描述了具體實施例。然而,本領域技術人員理解的是可以做出多種修改和改變而不脫離由以下權利要求所要求保護的本發(fā)明的范圍。因此,說明書和附圖被認為是示例性的而非限制性的,并且所有這樣的修改都試圖包括在本發(fā)明教導的范圍內。

益處、優(yōu)點、問題的解決方案和可能會導致益處、優(yōu)點或解決方案的發(fā)生或使其變得明顯的任何元素不應當被解釋為任何或所有權利要求的重要的、必須的或特定技術特征或要素。本發(fā)明僅由附加的權利要求所限定,權利要求包括本申請在待決期間所做出的任何修改和這些權利要求的所有等同變換。

此外,在本文檔中,諸如第一和第二、頂部和底部等的關系術語可以僅用于將一個實體或動作與另一個實體或動作區(qū)分開,而不必要求或暗示任何實際的這樣的關系或順序,這樣的實體或動作。術語“包括”、“包括”、“具有”、“具有”、“包括”、“包含”或其任何其他變體旨在涵蓋非排他性包含,例如包括、具有、包含、包含元素列表的過程,方法、物品或裝置不僅包括那些元素,而且可以包括未明確列出的或這些過程,方法、物品或裝置所固有的其他元素。在沒有更多限制的情況下,由“包括...一個”、“具有...一個”、“包括...一個”、“包含...”引起的元素不排除在過程、方法、裝置、包括、具有、包括、包含該元素。術語“一個”和“一個”被定義為一個或多個,除非本文另有明確說明。如本領域普通技術人員所理解的,術語“基本上”、“基本上”、“大約”、“大約”或其任何其他版本被定義為接近,并且在一個非限制性實施例中,該術語在另一個實施方案中在5%內,在另一個實施方案中在1%內和在另一個實施方案中在0.5%內。本文使用的術語“耦合”被定義為連接,盡管不一定是直接地且不一定是機械地。以某種方式“配置”的設備或結構至少以這種方式配置,但也可以未列出的方式配置。

應當理解,一些實施例可以包括諸如微處理器,數(shù)字信號處理器,定制處理器和現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)的一個或多個通用或專用處理器(或“處理設備”)和唯一存儲的程序控制一個或多個處理器結合某些非處理器電路實施本文所述的方法和/或裝置的一些,大部分或全部功能的指令(包括軟件和固件)?;蛘?,一些或所有功能可以由不具有存儲的程序指令的狀態(tài)機或在一個或多個專用集成電路(ASIC)中實施,其中每個功能或某些功能的某些組合被實施為定制邏輯。當然,可以使用這兩種方法的組合。

此外,實施例還可被實現(xiàn)為其上存儲有計算機可讀代碼的計算機可讀存儲元件或媒介,這些計算機可讀代碼用于編程計算機(例如包括處理器)以執(zhí)行本文所述和所要求保護的方法。這樣的計算機可讀存儲介質的例子包括但不限于:硬盤、CD-ROM、光存儲設備、磁存儲設備、ROM(只讀存儲器)、PROM(可編程只讀存儲器)、EPROM(可擦除可編程只讀存儲器)、EEPROM(電可擦除可編程只讀存儲器)和閃存。此外,盡管可以通過例如可用時間、當前技術和經(jīng)濟考量等激勵顯著努力和許多設計選擇,當通過本文所公開的概念和原理引導時,預計本領域技術人員將可以以最少的實驗而容易地生成這樣的軟件指令和程序和IC。

還提供了本發(fā)明的摘要以允許讀者快速地確定技術公開的本質。對于提交的摘要有以下理解:其不會用來解釋或限制權利要求的范圍或含義。另外,在以上詳細說明中,可以發(fā)現(xiàn)多種特征被組合到多種實施例中,以用于簡化本公開。本公開的該方法不應當被解釋為反映所要求保護的實施例需要超出每個權利要求明確陳述的更多特征的意圖。相反的,如以下權利要求所反映的,發(fā)明主題在于比單個所公開的實施例的所有特征更少的特征。因此以下權利要求被并入到詳細說明中,每個權利要求自身作為單獨要求保護的主題。

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