專利名稱:實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及電視游戲領(lǐng)域,特別涉及實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
互動電視(Interactive TV),又稱交互電視,是一種建立在數(shù)字電視播出平臺上的,具備觀眾和播出平臺雙向交流功能的新型電視傳播方式?;与娨暿菙?shù)字電視和寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相互融合的產(chǎn)物,是有線電視實現(xiàn)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化與信息化目標(biāo)的重要技術(shù)跨越。隨著人們生活生平不斷提高和“三網(wǎng)融合”的推進(jìn),人們對家庭娛樂需求越來越高,希望能充分發(fā)揮數(shù)字電視豐富的視覺效果,結(jié)合雙向機(jī)頂盒就能在客廳中進(jìn)行游戲娛樂體驗。目前市場上電視游戲業(yè)務(wù)主要集中在基于電信網(wǎng)絡(luò)電視(IPTV,InternetProtocol Television)系統(tǒng)下開展的,只能支撐電信IPTV網(wǎng)絡(luò)內(nèi)用戶單機(jī)游戲或IPTV內(nèi)網(wǎng)中用戶之間聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),無法利用互聯(lián)網(wǎng)游戲資源,實現(xiàn)IPTV電視游戲用戶與互聯(lián)網(wǎng)用戶一起進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲
發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明目的:針對上述現(xiàn)有技術(shù)存在的問題和不足,本發(fā)明的目的是提供實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)和方法,能為用戶提供多樣化的游戲娛樂,支持內(nèi)網(wǎng)用戶進(jìn)行單機(jī)游戲或內(nèi)網(wǎng)中用戶之間的聯(lián)機(jī)游戲,甚至支持內(nèi)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)用戶進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),為用戶提供多種游戲娛樂需求。技術(shù)方案:為實現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用的第一種技術(shù)方案為一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),包括雙向機(jī)頂盒、數(shù)字電視機(jī)、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器、邏輯處理服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器,其中:雙向機(jī)頂盒用于接收并解析用戶的操作指令并將解析后的操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理;以及接收邏輯處理服務(wù)器返回的游戲處理結(jié)果,將游戲處理結(jié)果解析為游戲畫面,在數(shù)字電視機(jī)上呈現(xiàn);游戲門戶服務(wù)器用于根據(jù)雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,對認(rèn)證通過的用戶提供包含游戲URL地址的游戲大廳頁面;邏輯處理服務(wù)器,連接雙向機(jī)頂盒、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器和內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器,用于完成游戲參數(shù)和規(guī)則的處理,形成游戲服務(wù)請求;用戶在游戲大廳頁面選擇游戲,如果用戶選擇的是內(nèi)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求提交至內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果通過邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒;如果用戶選擇的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求通過代理服務(wù)器透傳至互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果依次通過代理服務(wù)器和邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒。對于用戶來講,所選游戲無論是內(nèi)網(wǎng)游戲還是互聯(lián)網(wǎng)游戲,從操作上來講是沒有任何區(qū)別的。進(jìn)一步的,還包括圖片服務(wù)器,所述圖片服務(wù)器存儲游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器中的圖片,所述圖片服務(wù)器連接游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器。圖片服務(wù)器將游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器中的圖片分離出來,搭建獨立的圖片服務(wù)器專門為游戲圖片讀寫提供服務(wù),提升游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器的I/o吞吐量、性能和穩(wěn)定性。進(jìn)一步的,所述游戲門戶服務(wù)器采用了 J2EE體系結(jié)構(gòu),包括WEB層組件及業(yè)務(wù)應(yīng)用層;其中,WEB層組件用于接收、解析雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令,調(diào)用相應(yīng)的業(yè)務(wù)應(yīng)用層處理,并把處理結(jié)果以WEB的響應(yīng)方式返回給雙向機(jī)頂盒。游戲門戶服務(wù)器,提供游戲入口(即游戲URL地址)、游戲LOGO和廣告位等,為用戶提供游戲門戶服務(wù),并負(fù)責(zé)接收、響應(yīng)雙向機(jī)頂盒提交的請求,為用戶提供認(rèn)證鑒權(quán)、游戲URL地址跳轉(zhuǎn)等服務(wù)。進(jìn)一步的,代理服務(wù)器,作為雙向機(jī)頂盒接入網(wǎng)關(guān),為游戲客戶端(包括雙向機(jī)頂盒和數(shù)字電視機(jī))和游戲服務(wù)器提供驗證、通訊指令透傳功能,實現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)中的雙向機(jī)頂盒與互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器間互聯(lián)互通,打破了內(nèi)網(wǎng)中雙向機(jī)頂盒無法訪問互聯(lián)網(wǎng)游戲的約束,實現(xiàn)雙向機(jī)頂盒與互聯(lián)網(wǎng)中游戲玩家聯(lián)機(jī)游戲,豐富游戲的可玩性。進(jìn)一步的,內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器為內(nèi)網(wǎng)用戶提供游戲服務(wù),支持內(nèi)網(wǎng)用戶間聯(lián)機(jī)對戰(zhàn);互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器可以為用戶提供互聯(lián)網(wǎng)上游戲服務(wù),支持內(nèi)網(wǎng)用戶與互聯(lián)網(wǎng)用戶之間聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。進(jìn)一步的,所述內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器可以提供網(wǎng)頁類游戲和Java類游戲等,每種游戲都有對應(yīng)的游戲服務(wù)器提供游戲服務(wù)支撐。進(jìn)一步的,所述系統(tǒng)在傳輸時所使用的傳輸協(xié)議包括TCP/IP協(xié)議、UDP協(xié)議、FTP協(xié)議和Socket協(xié)議。本發(fā)明采用的第二種技術(shù)方案為實現(xiàn)電視游戲的方法,包括:用戶向雙向機(jī)頂盒發(fā)送操作指令;雙向機(jī)頂盒接收并解析用戶的操作指令并將解析后的操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理;游戲門戶服務(wù)器采集雙向機(jī)頂盒的身份進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,若該雙向機(jī)頂盒有訪問電視游戲系統(tǒng)的·權(quán)限,則認(rèn)為該用戶為合法用戶,可正常登錄游戲大廳,否則提示用戶登錄失敗,進(jìn)行登錄錯誤處理;登錄游戲大廳后,用戶在游戲大廳頁面選擇游戲,邏輯處理服務(wù)器完成游戲參數(shù)和規(guī)則的處理,形成游戲服務(wù)請求;如果用戶選擇的是內(nèi)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求提交至內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果通過邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒;如果用戶選擇的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求通過代理服務(wù)器透傳至互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果依次通過代理服務(wù)器和邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒。有益效果:本發(fā)明的優(yōu)點在于:1、本發(fā)明為廣電網(wǎng)絡(luò)用戶提供豐富的電視游戲服務(wù),并突破了廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)雙向機(jī)頂盒只能訪問廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)游戲的束縛,實現(xiàn)廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)雙向機(jī)頂盒訪問互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)能力,可與互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶進(jìn)行聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),充分利用了互聯(lián)網(wǎng)游戲資源,極大提高了游戲的娛樂性。2、本系統(tǒng)采用J2EE模塊化設(shè)計,系統(tǒng)可用性、穩(wěn)定性高,容易實現(xiàn)系統(tǒng)移植和擴(kuò)容,大大增強(qiáng)了系統(tǒng)的靈活性。
圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本發(fā)明的流程圖。
具體實施例方式下面結(jié)合附圖和具體實施例,進(jìn)一步闡明本發(fā)明,應(yīng)理解這些實施例僅用于說明本發(fā)明而不用于限制本發(fā)明的范圍,在閱讀了本發(fā)明之后,本領(lǐng)域技術(shù)人員對本發(fā)明的各種等價形式的修改均落于本申請所附權(quán)利要求所限定的范圍。本發(fā)明提供一種基于雙向機(jī)頂盒的電視游戲系統(tǒng),能夠滿足廣電網(wǎng)絡(luò)用戶通過數(shù)字電視獲得豐富的雙向互動電視游戲,并可以實現(xiàn)廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)(即前述的“內(nèi)網(wǎng)”)用戶之間、廣電網(wǎng)絡(luò)用戶同互聯(lián)網(wǎng)用戶之間的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),極大的提升了電視游戲的娛樂性。本發(fā)明實現(xiàn)用戶可以通過遙控器進(jìn)行游戲操控,游戲畫面在數(shù)字電視上進(jìn)行呈現(xiàn),實現(xiàn)和其它廣 電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)用戶或互聯(lián)網(wǎng)上用戶同時互動玩游戲,具有較好的操控體驗和視覺效果,解決了數(shù)字電視游戲只具備簡單的單機(jī)游戲缺點,用戶可以足不出戶隨心所欲的在客廳中玩游戲。以下結(jié)合附圖對本發(fā)明技術(shù)方案分別進(jìn)行詳細(xì)說明。如圖1所示,本發(fā)明系統(tǒng)由以下六個部分組成:由客戶端、游戲門戶服務(wù)器、第一圖片服務(wù)器、第二圖片服務(wù)器、代理服務(wù)器、邏輯處理服務(wù)器和游戲服務(wù)器(包括廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器(即前述的“內(nèi)網(wǎng)服務(wù)器”)和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器)。1、客戶端:客戶端包括雙向機(jī)頂盒和數(shù)字電視機(jī),雙向機(jī)頂盒通過解析游戲門戶服務(wù)器、邏輯處理服務(wù)器返回的文件,將電視游戲畫面通過數(shù)字電視機(jī)呈現(xiàn)。2、游戲門戶服務(wù)器:游戲門戶服務(wù)器負(fù)責(zé)接收并響應(yīng)雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令,通過游戲門戶服務(wù)器處理后以WEB頁面形式返回給雙向機(jī)頂盒。3、第一圖片服務(wù)器和第二圖片服務(wù)器:第一圖片服務(wù)器將游戲門戶服務(wù)器和廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器上的圖片分離出來,第二圖片服務(wù)器將互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器上的圖片分離出來,搭建獨立的圖片服務(wù)器專門為游戲圖片讀寫提供服務(wù),提升游戲門戶和游戲服務(wù)器的I/o吞吐量。4、代理服務(wù)器:代理服務(wù)器作為雙向機(jī)頂盒接入互聯(lián)網(wǎng)通訊網(wǎng)關(guān),為游戲客戶端和互聯(lián)網(wǎng)游戲中心的游戲服務(wù)端提供驗證、通訊交互等功能。5、邏輯處理服務(wù)器:邏輯處理服務(wù)器在游戲時連接雙向機(jī)頂盒、游戲門戶服務(wù)器、廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器,負(fù)責(zé)游戲時的游戲邏輯處理,包括各種判斷、數(shù)據(jù)、過程等,將專有的游戲服務(wù)請求提交游戲服務(wù)器處理,處理結(jié)果由相應(yīng)的游戲服務(wù)器返回給邏輯處理服務(wù)器,邏輯處理服務(wù)器再將處理結(jié)果返回給雙向機(jī)頂盒進(jìn)行解析展現(xiàn)。6、游戲服務(wù)器:游戲服務(wù)器負(fù)責(zé)提供專業(yè)游戲支撐服務(wù)。本實施例中,游戲服務(wù)器包括部署在廣電網(wǎng)絡(luò)中的廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器和部署在互聯(lián)網(wǎng)中的互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器。邏輯處理服務(wù)器、代理服務(wù)器和游戲服務(wù)器實現(xiàn)了各個游戲的業(yè)務(wù)處理、各個服務(wù)器間的通訊,體現(xiàn)的是業(yè)務(wù)邏輯。每個游戲都有對應(yīng)的游戲服務(wù)器來提供游戲服務(wù)支撐。圖2是本發(fā)明的流程圖?,F(xiàn)結(jié)合一個具體的實例操作對本發(fā)明的工作流程進(jìn)行說明:1、雙向機(jī)頂盒解析游戲門戶頁面,通過與雙向機(jī)頂盒連接的數(shù)字電視機(jī)呈現(xiàn)游戲門戶畫面;用戶通過遙控器對游戲門戶界面進(jìn)行操作,雙向機(jī)頂盒接收用戶通過遙控器發(fā)送來的操作指令,雙向機(jī)頂盒將接收到的操作指令解析,并通過網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議把操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理,即實現(xiàn)用戶進(jìn)行認(rèn)證鑒權(quán)。2、游戲門戶服務(wù)器首先采集雙向機(jī)頂盒身份進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,若該雙向機(jī)頂盒有訪問電視游戲系統(tǒng)的權(quán)限,則認(rèn)為該用戶為合法用戶,可正常登錄電視游戲大廳(簡稱“游戲大廳;否則提示用戶登錄失敗,進(jìn)行登錄錯誤處理。3、雙向機(jī)頂盒成功登錄游戲大廳后,用戶通過遙控器選擇感興趣的游戲。4、用戶如果選擇的是廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)游戲,通過邏輯處理服務(wù)器完成游戲相關(guān)參數(shù)、規(guī)則處理,并將游戲服務(wù)請求提交至廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,廣電網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器完成處理后將處理結(jié)果返回至邏輯處理服務(wù)器,由邏輯處理服務(wù)器再將處理結(jié)果反饋給雙向機(jī)頂盒進(jìn)行解析展現(xiàn)。5、用戶如果選擇的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,通過邏輯處理服務(wù)器完成游戲相關(guān)參數(shù)、規(guī)則處理,并通過代理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求透傳至互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器響應(yīng)邏輯服務(wù)器提交的游戲服務(wù)請求指令,并將處理結(jié)果通過代理服務(wù)器回傳廣電網(wǎng)絡(luò)中的邏輯處理服務(wù)器,由邏輯處理服務(wù)器再將處理結(jié)果反饋給雙向機(jī)頂盒進(jìn)行解析展現(xiàn)。6、用 戶操作結(jié)束,退出。
權(quán)利要求
1.一種實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),其特征在于,包括雙向機(jī)頂盒、數(shù)字電視機(jī)、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器、邏輯處理服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器,其中: 雙向機(jī)頂盒用于接收并解析用戶的操作指令并將解析后的操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理;以及接收邏輯處理服務(wù)器返回的游戲處理結(jié)果,將游戲處理結(jié)果解析為游戲畫面,在數(shù)字電視機(jī)上呈現(xiàn); 游戲門戶服務(wù)器用于根據(jù)雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,對認(rèn)證通過的用戶提供包含游戲URL地址的游戲大廳頁面; 邏輯處理服務(wù)器,連接雙向機(jī)頂盒、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器和內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器,用于完成游戲參數(shù)和規(guī)則的處理,形成游戲服務(wù)請求;用戶在游戲大廳頁面選擇游戲,如果用戶選擇的是內(nèi)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求提交至內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果通過邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒;如果用戶選擇的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求通過代理服務(wù)器透傳至互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果依次通過代理服務(wù)器和邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),其特征在于,還包括圖片服務(wù)器,所述圖片服務(wù)器存儲游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器中的圖片,所述圖片服務(wù)器連接游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲門戶服務(wù)器采用J2EE體系結(jié)構(gòu),包括WEB層組件及業(yè)務(wù)應(yīng)用層;其中,WEB層組件用于接收并解析雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令,調(diào)用相應(yīng)的業(yè)務(wù)應(yīng)用層處理,并把處理結(jié)果以WEB的響應(yīng)方式返回給雙向機(jī)頂盒。
4.一種實現(xiàn)電視游戲的方法,包括:用戶向機(jī)頂盒發(fā)送操作指令;雙向機(jī)頂盒接收并解析用戶的操作 指令并將解析后的操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理;游戲門戶服務(wù)器采集雙向機(jī)頂盒的身份進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,若該雙向機(jī)頂盒有訪問電視游戲系統(tǒng)的權(quán)限,則認(rèn)為該用戶為合法用戶,可正常登錄游戲大廳,否則提示用戶登錄失敗,進(jìn)行登錄錯誤處理;登錄游戲大廳后,用戶在游戲大廳頁面選擇游戲,邏輯處理服務(wù)器完成游戲參數(shù)和規(guī)則的處理,形成游戲服務(wù)請求;如果用戶選擇的是內(nèi)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求提交至內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果通過邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒;如果用戶選擇的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,則邏輯處理服務(wù)器將游戲服務(wù)請求通過代理服務(wù)器透傳至互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器進(jìn)行處理,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器將游戲處理結(jié)果依次通過代理服務(wù)器和邏輯處理服務(wù)器返回至雙向機(jī)頂盒。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述實現(xiàn)電視游戲的方法,其特征在于:還包括圖片服務(wù)器,所述圖片服務(wù)器存儲游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器中的圖片,所述圖片服務(wù)器連接游戲門戶服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述實現(xiàn)電視游戲的方法,其特征在于:所述游戲門戶服務(wù)器采用J2EE體系結(jié)構(gòu),包括WEB層組件及業(yè)務(wù)應(yīng)用層;其中,WEB層組件用于接收并解析雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令,調(diào)用相應(yīng)的業(yè)務(wù)應(yīng)用層處理,并把處理結(jié)果以WEB的響應(yīng)方式返回給雙向機(jī)頂盒。
全文摘要
本發(fā)明公開了實現(xiàn)電視游戲的系統(tǒng)和方法,包括雙向機(jī)頂盒、數(shù)字電視機(jī)、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器、邏輯處理服務(wù)器、內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器和互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)器,其中雙向機(jī)頂盒用于接收并解析用戶的操作指令并將解析后的操作指令提交給游戲門戶服務(wù)器處理;以及接收邏輯處理服務(wù)器返回的游戲處理結(jié)果,將游戲處理結(jié)果解析為游戲畫面,在數(shù)字電視機(jī)上呈現(xiàn);游戲門戶服務(wù)器用于根據(jù)雙向機(jī)頂盒發(fā)送的操作指令進(jìn)行用戶合法性認(rèn)證,對認(rèn)證通過的用戶提供包含游戲URL地址的游戲大廳頁面;邏輯處理服務(wù)器,連接雙向機(jī)頂盒、游戲門戶服務(wù)器、代理服務(wù)器和內(nèi)網(wǎng)游戲服務(wù)器,用于完成游戲參數(shù)和規(guī)則的處理。本發(fā)明能為用戶提供多樣化的游戲娛樂。
文檔編號H04N21/478GK103237269SQ20131016620
公開日2013年8月7日 申請日期2013年5月7日 優(yōu)先權(quán)日2013年5月7日
發(fā)明者薛留忠, 孫圣安, 戎麒, 陶偉, 孫健, 曹緯洲 申請人:江蘇省廣電有線信息網(wǎng)絡(luò)股份有限公司南京分公司