專利名稱:一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,具體涉及一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù):
目前,用戶已經(jīng)可以使用用戶終端與網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)交互,加入網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)所提供并支持的網(wǎng)絡(luò)游戲。并且,目前存在有多種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),不同的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供并支持不同的網(wǎng)絡(luò)游戲,如網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)A提供并支持網(wǎng)絡(luò)游戲A,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)B提供并支持網(wǎng)絡(luò)游戲B,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)C提供并支持網(wǎng)絡(luò)游戲C。再有,當(dāng)在加入的網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行游戲會話時,用戶可以與加入該網(wǎng)絡(luò)游戲的其他參與者進(jìn)行游戲道具互通。可見,目前已經(jīng)可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部的游戲道具互通。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,如何實現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的數(shù)據(jù)互通,已經(jīng)成為人們研究的一個重要課題;其中,如何使不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間能進(jìn)行游戲道具互通更是人們關(guān)注的熱點,如用戶希望在網(wǎng)絡(luò)游戲A中進(jìn)行游戲會話時,能與加入網(wǎng)絡(luò)游戲B的用戶進(jìn)行道具互通,該道具互通可能是物物互通,也可能是錢物互通。但是,由于目前的不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的道具數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不統(tǒng)一,并且也沒有可以應(yīng)用于不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的、統(tǒng)一的道具互通方式,因此不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間無法進(jìn)行游戲道具互通,這使用戶在不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間進(jìn)行游戲道具互通的愿望不能得到滿足,因而降低了用戶滿意度;并且,不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間無法進(jìn)行游戲道具互通,以及由此導(dǎo)致的不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間無法實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,都將嚴(yán)重阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展;再有,用戶滿意度的降低,會降低網(wǎng)絡(luò)游戲運營商對用戶的吸引力,削弱網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的競爭力,因此非常不利于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的發(fā)展和壯大。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng),保證不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通得以實現(xiàn),提高用戶滿意度。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種實現(xiàn)游戲道具互通的方法,保證不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通得以實現(xiàn),提高用戶滿意度。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括彼此相連的道具信息模塊和道具互通通用模塊;其中,道具信息模塊,用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;道具互通通用模塊,用于與要進(jìn)行道具互通的用戶終端交互,以確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模塊更新道具互通所涉及的道具信息。
該系統(tǒng)進(jìn)一步包括與道具互通通用模塊相連的用戶信息模塊,用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的與用戶相關(guān)、但與道具信息無密切關(guān)系的用戶信息,并將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
所述道具信息模塊進(jìn)一步用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的道具初始信息,并將收到的每個道具的道具初始信息所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
所述道具互通通用模塊進(jìn)一步用于在與用戶終端交互時,從道具信息模塊中獲取道具互通所涉及的道具信息所對應(yīng)的道具初始信息,并將獲取的道具初始信息提供給用戶終端。
所述道具互通通用模塊進(jìn)一步用于在進(jìn)行所述交互之前,針對道具互通進(jìn)行合法性檢查。
道具互通通用模塊與用戶終端進(jìn)行的所述交互,是通過與道具互通通用模塊相連的轉(zhuǎn)發(fā)接口、以及與所述用戶終端建立有通信連接的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實現(xiàn)的。
所述道具信息是唯一標(biāo)識一個道具的用戶道具標(biāo)識,或是游戲貨幣。
本發(fā)明還公開了一種實現(xiàn)游戲道具互通的方法,接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;當(dāng)有用戶終端要進(jìn)行道具互通時,該方法還包括以下步驟a.與要進(jìn)行道具互通的用戶終端進(jìn)行通信交互,確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息;b.在保存的用戶道具細(xì)化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。
進(jìn)一步接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的與用戶相關(guān)、但與道具信息無密切關(guān)系的用戶信息,并將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
進(jìn)一步接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的道具初始信息,并將收到的每個道具的道具初始信息所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
步驟a中,進(jìn)行所述交互時,進(jìn)一步獲取道具互通所涉及的道具信息所對應(yīng)的道具初始信息,并將獲取的道具初始信息提供給用戶終端。
步驟a中,進(jìn)行所述交互之前,進(jìn)一步針對道具互通進(jìn)行合法性檢查。
步驟a包括a11.接收作為道具互通其中一方的第一用戶所使用的第一用戶終端發(fā)來的道具互通請求,并將收到的道具互通請求發(fā)送給第二用戶終端;所述道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端的第一用戶的用戶標(biāo)識、使用第二用戶終端的第二用戶的用戶標(biāo)識、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用戶終端是作為道具互通另一方的第二用戶所使用的用戶終端;a12.當(dāng)接收到第二用戶終端針對所述道具互通請求所發(fā)送的道具互通響應(yīng)時,確定針對道具互通所涉及的道具信息是所述道具互通請求中包含的第一道具信息和第二道具信息。
步驟a包括a21.接收作為道具互通其中一方的第一用戶所使用的第一用戶終端發(fā)來的道具互通請求,并將收到的道具互通請求發(fā)送給第二用戶終端;所述道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端的第一用戶的用戶標(biāo)識、使用第二用戶終端的第二用戶的用戶標(biāo)識、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用戶終端是作為道具互通另一方的第二用戶所使用的用戶終端;a22.當(dāng)接收到第二用戶終端針對所述道具互通請求所發(fā)送的新的第二道具信息時,支持第一用戶終端與第二用戶終端交互;并確定最后一次交互所涉及的第一道具信息和第二道具信息是針對道具互通所涉及的第一道具信息、第二道具信息。
步驟a中,確定的所述道具信息均為用戶道具標(biāo)識,則步驟b中,所述更新方法包括在所述用戶道具細(xì)化信息中,將道具互通其中一方用戶的用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識與道具互通另一方用戶的用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識對調(diào)保存。
步驟a中,確定的所述道具信息分別為作為道具互通其中一方的第一用戶所擁有的道具的第一用戶道具標(biāo)識,和作為道具互通另一方的第二用戶所擁有的游戲貨幣;則步驟b中,所述更新方法包括在所述用戶道具細(xì)化信息中,將第一用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識修改為第二用戶的用戶標(biāo)識;并且,在所述用戶道具細(xì)化信息中,將表示道具信息的游戲貨幣與第一用戶所擁有的游戲貨幣相加,再用相加結(jié)果更新原來保存的第一用戶所擁有的游戲貨幣;還用第二用戶所擁有的游戲貨幣減去表示道具信息的游戲貨幣,再用相減結(jié)果更新原來保存的第二用戶所擁有的游戲貨幣。
所述用戶道具細(xì)化信息來自于所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)所提供的相同或不同的網(wǎng)絡(luò)游戲。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明所提供的實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng)和方法,均需接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;再與要進(jìn)行道具互通的用戶終端交互,以確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。
可見,本發(fā)明提供的系統(tǒng)和方法,不僅可以實現(xiàn)相同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通,還可以實現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通;使得加入相同或不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶均可以使用用戶終端彼此進(jìn)行游戲道具互通,這顯然可以明顯提高用戶滿意度。
圖1為本發(fā)明一較佳實施例的道具互通通用系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及原理示意圖;圖2為本發(fā)明一較佳實施例的實現(xiàn)游戲道具互通流程圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合附圖及具體實施例對本發(fā)明詳細(xì)說明。
本發(fā)明提供的實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng)包括彼此相連的道具信息模塊和道具互通通用模塊;其中,道具信息模塊用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;道具互通通用模塊用于與要進(jìn)行道具互通的用戶終端交互,以確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模塊更新道具互通所涉及的道具信息。
本發(fā)明提供的實現(xiàn)游戲道具互通的方法,需要接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;當(dāng)有用戶終端要進(jìn)行道具互通時,與要進(jìn)行道具互通的用戶終端進(jìn)行通信交互,確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息;并在保存的用戶道具細(xì)化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。
參見圖1,圖1為本發(fā)明一較佳實施例的道具互通通用系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及原理示意圖。圖1中,道具互通通用系統(tǒng)100包括道具互通通用模塊103,以及同道具互通通用模塊103相連的道具信息模塊101、用戶信息模塊102;道具互通通用系統(tǒng)100與第一網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)110、第二網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)120、第三網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)130等網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)相連。并且,第一用戶終端140等用戶終端可以與第一網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)110建立通信連接,并加入第一網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)110所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲以開始游戲會話;第二用戶終端150等用戶終端可以與第二網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)120建立通信連接,并加入第二網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)120所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲以開始游戲會話;第三用戶終端160等用戶終端可以與第三網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)130建立通信連接,并加入第三網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)130所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲以開始游戲會話。
在具體應(yīng)用中,一個網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)至少可以提供并支持一個網(wǎng)絡(luò)游戲,不同網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)提供并支持不同的網(wǎng)絡(luò)游戲;并且,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以應(yīng)用現(xiàn)有技術(shù)為其所提供并支持的網(wǎng)絡(luò)游戲生成道具初始信息,該道具初始信息通常包括唯一標(biāo)識一種道具類型的道具初始標(biāo)識(Article ID)、道具所屬的網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)識(Service ID)、道具初始描述(Article Desc)、道具類型(ArticleType)、道具圖片(Article Pic)、道具初始參數(shù)(Article Params)、道具初始價格(Article Price)。
需要說明的是Article ID不是針對單個道具而言的,而是針對一類道具而言的,如刀具類的Article ID為10,盾牌類的Article ID為20;作為道具在最初生成時所具有的描述信息,Article Desc用于指示出道具的外觀、出處、使用方法等,并且Article Desc通常不隨道具使用情況的變動而變動;Article Type指示出道具的類型,如刀具類、盾牌類等;作為道具在最初生成時所具有的描述信息,Article Params用于指示出道具最初生成時所具有的私有數(shù)據(jù)如殺傷指數(shù)、防守指數(shù)、等級信息等,并且Article Params通常不隨道具使用情況的變動而變動。
為了對所述道具初始信息進(jìn)行維護(hù),網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)通常將每個道具的道具初始信息所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存起來;并且,通常以道具初始信息表的形式保存所述道具初始信息,如表1所示
表1表1中以一類道具為例,表明了道具初始信息表的形式Article ID為5的一類道具是被分為00001類的青龍刀,該青龍刀屬于Service ID為3的網(wǎng)絡(luò)游戲;并且,該青龍刀的道具圖片和道具初始參數(shù)分別為Yyyyyyyy、Xxxxxxxx,該青龍刀的價格則是80。
可見,表1中所存儲的是道具在最初生成時所具有的信息,這些信息是道具的基本信息,并且一般不會發(fā)生變化。
當(dāng)用戶使用用戶終端在加入的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行游戲會話時,用戶所擁有的道具可能會隨著游戲會話的進(jìn)展而發(fā)生變化,如得到道具、丟失道具或道具屬性發(fā)生變化等;這必然導(dǎo)致用戶所擁有的道具的細(xì)化信息發(fā)生變化,通常將用戶所擁有的道具的細(xì)化信息稱為用戶道具細(xì)化信息。在這種情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)會對用戶道具細(xì)化信息進(jìn)行更新,以保證更新后的用戶道具細(xì)化信息能準(zhǔn)確地、細(xì)致地反映出用戶所擁有的道具情況。
所述用戶道具細(xì)化信息通常包括唯一標(biāo)識一個用戶的用戶標(biāo)識(UserID)、一個道具在道具互通通用系統(tǒng)100中的唯一標(biāo)識用戶道具標(biāo)識(UserArticle ID)、唯一標(biāo)識一種道具類型的Article ID、道具個數(shù)(Article Count)、道具細(xì)化描述(Article Detailed Desc)、道具細(xì)化屬性(Article DetailedParams)。
需要說明的是User Article ID是針對與用戶相關(guān)的單個道具而言的,<p>匹配表用于存儲用戶的不同時間段編號所對應(yīng)的特征行為編號。通過該表,建立了表1、表2和表3之間的關(guān)系,即建立了不同時間段和特征行為關(guān)鍵字/特征行為從屬關(guān)鍵字的關(guān)系。如下表4示出了一個匹配表
表4上述表4中還包括了特征優(yōu)先級項,用來標(biāo)識在一定時間段內(nèi),該用戶的不同特征行為的優(yōu)先級。如表4示出的例子表示用戶U001在時間段T001中,特征行為編號為C001的特征優(yōu)先級為9高于特征行為編號為C002的特征優(yōu)先級為8,表示該用戶U001在時間段T001中更偏向于表現(xiàn)出特征行為編號為C001的特征行為。
對于用戶特征數(shù)據(jù)庫14所存儲的數(shù)據(jù),可以是由用戶業(yè)務(wù)行為特征采集的系統(tǒng)提供,關(guān)于用戶業(yè)務(wù)行為特征采集的系統(tǒng)的實現(xiàn),可參見本申請人申請的“用戶業(yè)務(wù)行為特征采集的系統(tǒng)及方法”發(fā)明。
圖3示出了所述內(nèi)容分析系統(tǒng)13的框架圖,包括數(shù)據(jù)收發(fā)單元131、搜索引擎接口132、時間分析單元133、檢索分析單元134、檢索數(shù)據(jù)存儲單元135。其中數(shù)據(jù)收發(fā)單元131,用于實現(xiàn)與用戶終端的交互,接收用戶通過用戶終端輸入的搜索關(guān)鍵詞并發(fā)送給搜索引擎接口132,以及將獲得的用戶標(biāo)識發(fā)送給時間分析單元133。
搜索引擎接口132,用于實現(xiàn)與搜索引擎12的交互,將數(shù)據(jù)收發(fā)單元131發(fā)送過來的搜索關(guān)鍵詞發(fā)送給搜索引擎12,以及接收搜索引擎12的搜索結(jié)果發(fā)送給檢索數(shù)據(jù)存儲單元135。
檢索數(shù)據(jù)存儲單元135將搜索引擎接口132發(fā)送過來的搜索引擎12的搜索結(jié)果進(jìn)行保存,以提供給檢索分析單元134進(jìn)行分析。
在正常工作時,各個網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)可以將自身保存的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息實時性或周期性地發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100,由道具互通通用系統(tǒng)100保存收到的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息。當(dāng)然,如果道具互通通用系統(tǒng)100在保存有道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息的情況下,又收到了來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息,道具互通通用系統(tǒng)100則用收到的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息對自身保存的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息進(jìn)行更新。
在實際應(yīng)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)通常只在最初發(fā)布網(wǎng)絡(luò)游戲時,才將針對該網(wǎng)絡(luò)游戲的道具初始信息發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100。
具體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息,首先會被設(shè)置于道具互通通用系統(tǒng)100中的轉(zhuǎn)發(fā)接口(在圖1中未示出)接收;該轉(zhuǎn)發(fā)接口將收到的道具初始信息和用戶道具細(xì)化信息發(fā)送給道具信息模塊101等通信實體,道具信息模塊101等通信實體將收到的每個道具的道具初始信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存,還將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。所述轉(zhuǎn)發(fā)接口是目前普遍應(yīng)用的用于進(jìn)行信息轉(zhuǎn)發(fā)的通信接口,分別與道具信息模塊101、用戶信息模塊102、道具互通通用模塊103相連。
可見,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)要將自身生成的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100,道具互通通用系統(tǒng)100則分別將收到的道具初始信息、用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。這一過程通常被視為網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)向道具互通通用系統(tǒng)100注冊道具信息。
與所述道具信息類似,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中還存儲有與用戶相關(guān)、但與道具信息無密切關(guān)系的用戶信息,如唯一識別一個用戶的User ID、用戶昵稱、用戶簽約數(shù)據(jù)等;當(dāng)然,所述用戶信息可能進(jìn)一步包含用戶密碼、計費方式、用戶住址等內(nèi)容。在正常工作時,各個網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)也要將自身保存的每個用戶的用戶信息發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100,由道具互通通用系統(tǒng)100將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
具體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)發(fā)送給道具互通通用系統(tǒng)100的用戶信息,首先會被設(shè)置于道具互通通用系統(tǒng)100中的所述轉(zhuǎn)發(fā)接口接收;該轉(zhuǎn)發(fā)接口將收到的用戶信息發(fā)送給用戶信息模塊102等通信實體,用戶信息模塊102等通信實體將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
完成上述的道具信息注冊過程之后,加入不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶就可以使用用戶終端順利地進(jìn)行彼此之間的游戲道具互通。
下面以第一用戶終端140與第二用戶終端150為例,描述第一用戶終端140與第二用戶終端150進(jìn)行道具互通的過程第一用戶終端140向道具互通通用系統(tǒng)100發(fā)送道具互通請求,該道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端140的第一用戶的User ID、使用第二用戶終端150的第二用戶的User ID、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息。第一道具信息通常是在道具互通通用系統(tǒng)100中唯一標(biāo)識一個道具的User Article ID;第二道具信息可以是User Article ID,也可以是游戲貨幣。當(dāng)然,當(dāng)?shù)谝坏谰咝畔⑹怯螒蜇泿艜r,第二道具信息則是UserArticle ID。
道具互通通用系統(tǒng)100中的所述轉(zhuǎn)發(fā)接口收到來自第一用戶終端140的道具互通請求,并將該道具互通請求發(fā)送給道具互通通用模塊103,道具互通通用模塊103應(yīng)用現(xiàn)有技術(shù)根據(jù)收到的道具互通請求進(jìn)行合法性檢查。所述合法性檢查方法有多種,第一種合法性檢查方法為道具互通通用模塊103根據(jù)道具信息模塊101中對應(yīng)保存的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容,判斷第一用戶的User ID是否與道具互通請求中的第一道具信息存在對應(yīng)關(guān)系,如果是,道具互通通用模塊103確定第一用戶擁有第一道具信息所對應(yīng)的道具,道具互通請求合法;否則,道具互通通用模塊103確定第一用戶尚未擁有第一道具信息所對應(yīng)的道具,道具互通請求不合法。
第二種合法性檢查方法為道具互通通用模塊103根據(jù)道具信息模決101中對應(yīng)保存的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容,判斷第二用戶的UserID是否與道具互通請求中的第二道具信息存在對應(yīng)關(guān)系,如果是,道具互通通用模塊103確定第二用戶擁有第二道具信息所對應(yīng)的道具,道具互通請求合法;否則,道具互通通用模塊103確定第二用戶尚未擁有第二道具信息所對應(yīng)的道具,道具互通請求不合法。
當(dāng)然,道具互通通用模塊103也可以獲取用戶信息模塊102中保存的第一用戶的簽約數(shù)據(jù)和/或第二用戶的簽約數(shù)據(jù),判斷獲取的簽約數(shù)據(jù)是否完整,如果是,道具互通通用模塊103確定道具互通請求合法;否則,道具互通通用模塊103確定道具互通請求不合法。
當(dāng)確定道具互通請求不合法時,道具互通通用模塊103不再進(jìn)行后續(xù)操作,或者進(jìn)一步通過轉(zhuǎn)發(fā)接口向第一用戶終端140返回互通不合法響應(yīng)。當(dāng)確定道具互通請求合法時,道具互通通用模塊103則將來自第一用戶終端140的道具互通請求通過轉(zhuǎn)發(fā)接口轉(zhuǎn)發(fā)給第二用戶終端150;第二用戶終端150收到該道具互通請求后,向道具互通通用模塊103返回道具互通響應(yīng)。道具互通通用模塊103通過轉(zhuǎn)發(fā)接口收到來自第二用戶終端150的道具互通響應(yīng)后,確定第一用戶終端140與第二用戶終端150就道具互通達(dá)成了一致;并且,第一用戶終端140與第二用戶終端150針對道具互通所涉及的道具信息是所述道具互通請求中包含的第一道具信息和第二道具信息。
當(dāng)然,所述道具互通響應(yīng)中可以進(jìn)一步包含第二用戶終端150新提出的欲互通道具的第二道具信息等。這種情況下,道具互通通用模塊103就要將該道具互通響應(yīng)通過轉(zhuǎn)發(fā)接口發(fā)送給第一用戶終端140;如果第一用戶終端140在收到該道具互通響應(yīng)后向道具互通通用模塊103返回確認(rèn)消息,道具互通通用模塊103確定第一用戶終端140與第二用戶終端150之間就道具互通達(dá)成了一致。
如果第一用戶終端140在收到所述道具互通響應(yīng)后向道具互通通用模塊103返回新的道具互通響應(yīng),道具互通通用模塊103則將收到的新的道具互通響應(yīng)發(fā)送給第二用戶終端150……如此往復(fù),道具互通通用模塊103終將收到來自第一用戶終端140或第二用戶終端150的確認(rèn)消息,并確定第一用戶終端140和第二用戶終端150針對最后一次交互所涉及的第一道具信息、第二道具信息達(dá)成了一致,第一用戶終端140和第二用戶終端150之間就道具互通達(dá)成了一致。
實際上,無論第一用戶終端140和第二用戶終端150之間有幾次交互,當(dāng)就道具互通達(dá)成一致時,必然是第一用戶終端140和第二用戶終端150之間針對最后一次交互所涉及的第一道具信息、第二道具信息達(dá)成了一致;也可以認(rèn)為是最終確定了第一用戶終端140和第二用戶終端150之間針對道具互通所涉及的第一道具信息、第二道具信息。
當(dāng)然,如果因第二用戶終端150拒絕道具互通等原因,使第一用戶終端140和第二用戶終端150最終沒有就道具互通達(dá)成一致,那么道具互通通用模塊103則不再進(jìn)行后續(xù)操作,或進(jìn)一步通過轉(zhuǎn)發(fā)接口向第一用戶終端140、第二用戶終端150發(fā)送互通失敗響應(yīng)。
在實際應(yīng)用中,當(dāng)?shù)谰呋ネㄍㄓ媚K103確定道具互通請求合法時,還可以在要轉(zhuǎn)發(fā)的道具互通請求中進(jìn)一步攜帶要互通的道具的道具初始信息,如Article Desc、Article Pic、Article Params、Article Price中的一個或多個。這樣,道具互通通用模塊103就可以向第二用戶終端150提供所述道具初始信息;再有,如果第二用戶終端150在返回的道具互通響應(yīng)中提出了新的道具信息,或是在第一用戶終端140與第二用戶終端150后續(xù)所進(jìn)行的交互中進(jìn)一步發(fā)生了道具信息的變化,道具互通通用模塊103都可以將變化后的道具信息所對應(yīng)的道具初始信息提供給第一用戶終端140、第二用戶終端150。
當(dāng)然,道具互通通用模塊103需要預(yù)先根據(jù)所述道具互通請求以及后續(xù)交互內(nèi)容中所包含的道具信息,從道具信息模塊101中獲取該道具信息在表2中所對應(yīng)的Article ID,再獲取該Article ID在表1中所對應(yīng)的道具初始信息。這樣,道具互通通用模塊103才能獲取所述道具信息所對應(yīng)的道具初始信息,以將獲取的道具初始信息提供給第一用戶終端140、第二用戶終端150。
當(dāng)?shù)谝挥脩艚K端140和第二用戶終端150之間針對道具互通所涉及的第一道具信息、第二道具信息達(dá)成一致時,道具互通通用模塊103對第一用戶終端140和第二用戶終端150進(jìn)行道具互通所涉及的道具數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。可見,要更新的道具數(shù)據(jù)就是達(dá)成一致的第一道具信息、第二道具信息。
針對不同的第一道具信息、第二道具信息,所述更新方法可能會有所不同,但總體來說通常有兩種更新方法。
第一種更新方法為當(dāng)?shù)谝坏谰咝畔ⅰ⒌诙谰咝畔⒕鶠閁ser Article ID時,可以將表示第一道具信息的User Article ID稱為第一User Article ID,將表示第二道具信息的User Article ID稱為第二User Article ID。并且,道具互通通用模塊103需要控制道具信息模塊101,將第一User Article ID所對應(yīng)的User ID與第二User Article ID所對應(yīng)的User ID對調(diào)保存。這樣,原來屬于第一用戶的具有第一User Article ID的道具就轉(zhuǎn)而屬于第二用戶所有,并且原來屬于第二用戶的具有第二User Article ID的道具就轉(zhuǎn)而屬于第一用戶所有。
道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101進(jìn)行所述對調(diào)操作的具體過程為道具互通通用模塊103向道具信息模塊101發(fā)送包含第一UserArticle ID、第二User Article ID的互通道具數(shù)據(jù)更新命令;道具互通通用模塊103讀取收到的互通道具數(shù)據(jù)更新命令中包含的第一User Article ID、第二User Article ID,在自身保存的用戶道具細(xì)化信息中查找第一User ArticleID所對應(yīng)的第一User ID、以及第二User Article ID所對應(yīng)的第二User ID,再將找到的第一User ID與第二User ID對調(diào)保存。
第二種更新方法為當(dāng)?shù)谝坏谰咝畔⑹堑谝籙ser Article ID,而第二道具信息是游戲貨幣時,道具互通通用模塊103需要控制道具信息模塊101,將第一User Article ID所對應(yīng)的User ID修改為第二用戶的User ID。并且,道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101將表示第二道具信息的游戲貨幣與第一用戶所擁有的游戲貨幣相加,并用相加結(jié)果更新原來保存的第一用戶所擁有的游戲貨幣;再有,道具互通通用模塊103還要控制道具信息模塊101用第二用戶所擁有的游戲貨幣減去表示第二道具信息的游戲貨幣,并用相減結(jié)果更新原來保存的第二用戶所擁有的游戲貨幣。
這樣,原來屬于第一用戶的具有第一User Article ID的道具就轉(zhuǎn)而屬于第二用戶所有,并且原來屬于第二用戶的所述游戲貨幣就轉(zhuǎn)而屬于第一用戶所有。
道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101進(jìn)行所述修改操作的具體過程為道具互通通用模塊103向道具信息模塊101發(fā)送包含第一UserArticle ID、第二User ID的互通道具數(shù)據(jù)修改命令;道具互通通用模塊103讀取收到的互通道具數(shù)據(jù)修改命令中包含的第一User Article ID、第二UserID,在自身保存的用戶道具細(xì)化信息中查找第一User Article ID所對應(yīng)的第一User ID,再將找到的第一User ID修改為第二User ID。
道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101進(jìn)行所述相加、相減操作的具體過程為道具互通通用模塊103向道具信息模塊101發(fā)送游戲貨幣更新命令,該游戲貨幣更新命令中至少包含表示第二道具信息的游戲貨幣、第一User ID、第二User ID;道具信息模塊101讀取收到的游戲貨幣更新命令中包含的游戲貨幣、第一User ID、第二User ID,在自身保存的用戶道具細(xì)化信息中查找第一User ID所對應(yīng)的游戲貨幣,再將找到的游戲貨幣與所述游戲貨幣更新命令中包含的游戲貨幣相加,并用相加結(jié)果更新原來保存的第一User ID所對應(yīng)的游戲貨幣;并且,道具互通通用模塊103還在用戶道具細(xì)化信息中查找第二User ID所對應(yīng)的游戲貨幣,再用找到的游戲貨幣減去所述游戲貨幣更新命令中包含的游戲貨幣,并用相減結(jié)果更新原來保存的第二User ID所對應(yīng)的游戲貨幣。
當(dāng)?shù)谝坏谰咝畔⑹怯螒蜇泿牛诙谰咝畔⑹堑诙ser Article ID時,道具數(shù)據(jù)的更新方法與上述的第二種更新方法原理相同,為道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101,將第二User Article ID所對應(yīng)的User ID修改為第一用戶的User ID;道具互通通用模塊103控制道具信息模塊101將表示第一道具信息的游戲貨幣與第二用戶所擁有的游戲貨幣相加,并用相加結(jié)果更新原來保存的第二用戶所擁有的游戲貨幣;再有,道具互通通用模塊103還要控制道具信息模塊101用第一用戶所擁有的游戲貨幣減去表示第一道具信息的游戲貨幣,并用相減結(jié)果更新原來保存的第一用戶所擁有的游戲貨幣。
當(dāng)完成道具數(shù)據(jù)更新操作后,道具互通通用模塊103通過轉(zhuǎn)發(fā)接口分別向第一用戶終端140、第二用戶終端150發(fā)送道具互通成功消息。
在實際應(yīng)用中,用戶終端與道具互通通用模塊103之間的交互通常要由與該用戶終端建立有通信連接的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)支持,即用戶終端與道具互通通用模塊103之間交互的通信信息,通常是由所述轉(zhuǎn)發(fā)接口、以及與該用戶終端建立有通信連接的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)轉(zhuǎn)發(fā)的,如第一用戶終端140與第一網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)110之間建立有通信連接,第一網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)110用于轉(zhuǎn)發(fā)第一用戶終端140與道具互通通用模塊103之間交互的通信信息。
由以上所述可見,道具互通通用系統(tǒng)100可以實現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)所支持的不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通,使加入不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶可以使用用戶終端彼此進(jìn)行游戲道具互通。這是因為無論在什么情況下,各網(wǎng)絡(luò)游戲的道具信息注冊過程都是統(tǒng)一的,因此道具互通通用系統(tǒng)100中針對各道具所保存的用戶道具細(xì)化信息的格式也是統(tǒng)一的;這使得道具互通通用系統(tǒng)100可以作為一個平臺與進(jìn)行道具互通的用戶終端交互,并可根據(jù)統(tǒng)一的用戶道具細(xì)化信息完成道具的互通。
可見,用戶在不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間進(jìn)行游戲道具互通的愿望可以得到滿足,因而用戶滿意度可明顯提高。
以上描述的是加入不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶使用第一用戶終端140、第二用戶終端150進(jìn)行游戲道具互通的過程。另外,在用戶使用第一用戶終端140、第二用戶終端150加入相同網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下,第一用戶終端140與第二用戶終端150之間進(jìn)行的道具互通與前述的道具互通方法相同。
當(dāng)然,在完成道具互通后,道具互通通用模塊103還可以進(jìn)一步將更新的道具數(shù)據(jù)發(fā)送給該道具數(shù)據(jù)所屬的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng);或通知更新的道具數(shù)據(jù)所屬的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)獲取更新后的道具數(shù)據(jù)。這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)就可以及時獲知因發(fā)生道具互通而更新的道具數(shù)據(jù),進(jìn)而應(yīng)用更新后的道具數(shù)據(jù)管理網(wǎng)絡(luò)游戲。
如果將圖1以流程表示,則如圖2所示,圖2所示流程包括以下步驟步驟201道具互通通用系統(tǒng)接收并保存來自各個游戲系統(tǒng)的道具信息。具體而言,所述道具信息包括道具初始信息和用戶道具細(xì)化信息,其中用戶道具細(xì)化信息是相對比較重要的道具信息,在后續(xù)的道具互通過程中會有所應(yīng)用。本步驟的操作實際上就是道具信息注冊過程,該過程所包含的具體操作在圖1中已有詳細(xì)描述。
步驟202第一用戶終端向道具互通通用系統(tǒng)發(fā)送道具互通請求,該道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端的第一用戶的User ID、使用第二用戶終端的第二用戶的User ID、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息。
步驟203道具互通通用系統(tǒng)中的道具互通通用模塊接收到來自第一用戶終端的道具互通請求,并根據(jù)收到的道具互通請求進(jìn)行合法性檢查。具體的合法性檢查方法在圖1中已有詳細(xì)描述。
步驟204至步驟205在確定道具互通請求合法時,道具互通通用模塊將所述道具互通請求發(fā)送給第二用戶終端;第二用戶終端收到該道具互通請求后,向道具互通通用模塊發(fā)送道具互通響應(yīng);道具互通通用模塊收到來自第二用戶終端的道具互通響應(yīng)后,確定第一用戶終端與第二用戶終端就道具互通達(dá)成了一致,也可以認(rèn)為是最終確定第一用戶終端和第二用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息。
當(dāng)然,在就道具互通達(dá)成一致之前,第一用戶終端和第二用戶終端可能還要通過道具互通通用模塊進(jìn)一步進(jìn)行多次交互。當(dāng)然,無論第一用戶終端和第二用戶終端之間有幾次交互,當(dāng)就道具互通達(dá)成一致時,必然是第一用戶終端和第二用戶終端之間針對最后一次交互所涉及的第一道具信息、第二道具信息達(dá)成了一致。
步驟206道具互通通用模塊對第一用戶終端和第二用戶終端進(jìn)行道具互通所涉及的道具信息進(jìn)行更新。具體的更新方法在圖1中已有詳細(xì)描述。
步驟207道具互通通用模塊向第一用戶終端發(fā)送道具互通成功消息。
步驟208道具互通通用模塊向第二用戶終端發(fā)送道具互通成功消息。
步驟207和步驟208之間沒有嚴(yán)格的時間先后順序。
由圖2可見,道具互通通用系統(tǒng)所進(jìn)行的用以實現(xiàn)道具互通的操作,大多數(shù)是由道具互通通用系統(tǒng)中的道具互通通用模塊完成的。
再有,道具互通通用模塊與用戶終端之間進(jìn)行的交互是由道具互通通用系統(tǒng)中的轉(zhuǎn)發(fā)接口、以及與該用戶終端建立有通信連接的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)支持的。
在實際應(yīng)用中,進(jìn)行道具互通的第一用戶終端和/或第二用戶終端在一些時間段中有可能處于離線狀態(tài);這種情況下,道具互通通用系統(tǒng)則將要發(fā)送給離線用戶終端的信息保存起來,等到離線用戶終端上線時再將保存的信息發(fā)送出去,以與該用戶終端交互。
由以上所述可以看出,本發(fā)明所提供的實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng)和方法,不僅可以實現(xiàn)相同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通,還可以實現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通;使得加入相同或不同網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶均可以使用用戶終端彼此進(jìn)行游戲道具互通,這顯然可以明顯提高用戶滿意度。
權(quán)利要求
1.一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括彼此相連的道具信息模塊和道具互通通用模塊;其中,道具信息模塊,用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;道具互通通用模塊,用于與要進(jìn)行道具互通的用戶終端交互,以確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模塊更新道具互通所涉及的道具信息。
2.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)進(jìn)一步包括與道具互通通用模塊相連的用戶信息模塊,用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的與用戶相關(guān)、但與道具信息無密切關(guān)系的用戶信息,并將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
3.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述道具信息模塊進(jìn)一步用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的道具初始信息,并將收到的每個道具的道具初始信息所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
4.如權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述道具互通通用模塊進(jìn)一步用于在與用戶終端交互時,從道具信息模塊中獲取道具互通所涉及的道具信息所對應(yīng)的道具初始信息,并將獲取的道具初始信息提供給用戶終端。
5.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述道具互通通用模塊進(jìn)一步用于在進(jìn)行所述交互之前,針對道具互通進(jìn)行合法性檢查。
6.如權(quán)利要求1至5任一項所述的系統(tǒng),其特征在于,道具互通通用模塊與用戶終端進(jìn)行的所述交互,是通過與道具互通通用模塊相連的轉(zhuǎn)發(fā)接口、以及與所述用戶終端建立有通信連接的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實現(xiàn)的。
7.如權(quán)利要求1至5任一項所述的系統(tǒng),其特征在于,所述道具信息是唯一標(biāo)識一個道具的用戶道具標(biāo)識,或是游戲貨幣。
8.一種實現(xiàn)游戲道具互通的方法,其特征在于,接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;當(dāng)有用戶終端要進(jìn)行道具互通時,該方法還包括以下步驟a.與要進(jìn)行道具互通的用戶終端進(jìn)行通信交互,確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息;b.在保存的用戶道具細(xì)化信息中更新道具互通所涉及的道具信息。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的與用戶相關(guān)、但與道具信息無密切關(guān)系的用戶信息,并將收到的每個用戶的用戶信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
10.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,進(jìn)一步接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的道具初始信息,并將收到的每個道具的道具初始信息所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,步驟a中,進(jìn)行所述交互時,進(jìn)一步獲取道具互通所涉及的道具信息所對應(yīng)的道具初始信息,并將獲取的道具初始信息提供給用戶終端。
12.如權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,步驟a中,進(jìn)行所述交互之前,進(jìn)一步針對道具互通進(jìn)行合法性檢查。
13.如權(quán)利要求8至12任一項所述的方法,其特征在于,步驟a包括a11.接收作為道具互通其中一方的第一用戶所使用的第一用戶終端發(fā)來的道具互通請求,并將收到的道具互通請求發(fā)送給第二用戶終端;所述道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端的第一用戶的用戶標(biāo)識、使用第二用戶終端的第二用戶的用戶標(biāo)識、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用戶終端是作為道具互通另一方的第二用戶所使用的用戶終端;a12.當(dāng)接收到第二用戶終端針對所述道具互通請求所發(fā)送的道具互通響應(yīng)時,確定針對道具互通所涉及的道具信息是所述道具互通請求中包含的第一道具信息和第二道具信息。
14.如權(quán)利要求8至12任一項所述的方法,其特征在于,步驟a包括a21.接收作為道具互通其中一方的第一用戶所使用的第一用戶終端發(fā)來的道具互通請求,并將收到的道具互通請求發(fā)送給第二用戶終端;所述道具互通請求中至少包含使用第一用戶終端的第一用戶的用戶標(biāo)識、使用第二用戶終端的第二用戶的用戶標(biāo)識、第一用戶所擁有并且希望互通的道具所具有的第一道具信息、第一用戶希望第二用戶進(jìn)行互通的道具所具有的第二道具信息;其中,第二用戶終端是作為道具互通另一方的第二用戶所使用的用戶終端;a22.當(dāng)接收到第二用戶終端針對所述道具互通請求所發(fā)送的新的第二道具信息時,支持第一用戶終端與第二用戶終端交互;并確定最后一次交互所涉及的第一道具信息和第二道具信息是針對道具互通所涉及的第一道具信息、第二道具信息。
15.如權(quán)利要求8至12任一項所述的方法,其特征在于,步驟a中,確定的所述道具信息均為用戶道具標(biāo)識,則步驟b中,所述更新方法包括在所述用戶道具細(xì)化信息中,將道具互通其中一方用戶的用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識與道具互通另一方用戶的用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識對調(diào)保存。
16.如權(quán)利要求8至12任一項所述的方法,其特征在于,步驟a中,確定的所述道具信息分別為作為道具互通其中一方的第一用戶所擁有的道具的第一用戶道具標(biāo)識,和作為道具互通另一方的第二用戶所擁有的游戲貨幣;則步驟b中,所述更新方法包括在所述用戶道具細(xì)化信息中,將第一用戶道具標(biāo)識所對應(yīng)的用戶標(biāo)識修改為第二用戶的用戶標(biāo)識;并且,在所述用戶道具細(xì)化信息中,將表示道具信息的游戲貨幣與第一用戶所擁有的游戲貨幣相加,再用相加結(jié)果更新原來保存的第一用戶所擁有的游戲貨幣;還用第二用戶所擁有的游戲貨幣減去表示道具信息的游戲貨幣,再用相減結(jié)果更新原來保存的第二用戶所擁有的游戲貨幣。
17.如權(quán)利要求8至12任一項所述的方法,其特征在于,所述用戶道具細(xì)化信息來自于所述網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)所提供的相同或不同的網(wǎng)絡(luò)游戲。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)游戲道具互通的系統(tǒng),包括道具信息模塊和道具互通通用模塊;道具信息模塊用于接收來自網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的包含道具信息在內(nèi)的用戶道具細(xì)化信息,并將收到的每個道具的用戶道具細(xì)化信息中所包含的內(nèi)容對應(yīng)保存;道具互通通用模塊用于確定進(jìn)行道具互通的用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并控制道具信息模塊更新道具互通所涉及的道具信息。本發(fā)明還公開了一種實現(xiàn)游戲道具互通的方法,當(dāng)有用戶終端要進(jìn)行道具互通時,與要進(jìn)行道具互通的用戶終端進(jìn)行通信交互,確定用戶終端之間針對道具互通所涉及的道具信息,并更新道具互通所涉及的道具信息。本發(fā)明系統(tǒng)和方法均可實現(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)游戲之間的游戲道具互通,提高用戶滿意度。
文檔編號G06F19/00GK1858758SQ20061005703
公開日2006年11月8日 申請日期2006年3月13日 優(yōu)先權(quán)日2006年3月13日
發(fā)明者唐杰 申請人:華為技術(shù)有限公司