專利名稱:游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明游戲技術(shù),特別是涉及一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂生活中的一個重要組成部分。人們可以在家中利用計算機、游戲機、平板電腦甚至智能電視機等電子設(shè)備來玩游戲。在實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn):無論是從游戲玩家的年齡角度來說,還是從游戲玩家所從事的職業(yè)角度來說,游戲玩家的分布范圍或者說種類都十分廣泛。然而,對于一些對計算機等電子設(shè)備的操作還不太熟悉的人群(如兒童或者老人等)來說,通常不清楚應(yīng)如何尋找自己感興趣的游戲,這對于游戲商家而言,無疑是不希望見到的一個場景。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實務(wù)經(jīng)驗及專業(yè)知識,并配合學(xué)理的運用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),為游戲?qū)崿F(xiàn)的便捷性提供了一種好的實現(xiàn)方案,使其更具有實用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實用價值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),所要解決的技術(shù)問題是,使游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)可以方便快捷的為游戲玩家提供游戲菜單界面,方便了游戲的實現(xiàn),非常適于實用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),包括:無線收發(fā)器和游戲裝置,所述無線收發(fā)器與所述游戲裝置通過USB接口連接;該無線收發(fā)器包括:USB插接頭;存儲介質(zhì),用于存儲游戲菜單自動加載程序;無線收發(fā)模塊,用于執(zhí)行所述游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備之間的無線信息交互操作;主控芯片,與USB插接頭、存儲介質(zhì)和無線收發(fā)模塊均連接,用于對所述無線收發(fā)模塊進行無線信號收發(fā)控制,并在檢測到所述USB插接座與所述USB插接頭成功插接時,將所述存儲介質(zhì)中存儲的游戲菜單自動加載程序提供給所述游戲裝置;所述游戲裝置包括:USB插接座,與所述USB插接頭插接;數(shù)據(jù)處理模塊,用于在接收到所述主控芯片通過USB接口傳輸來的游戲菜單自動加載程序時,運行所述游戲菜單自動加載程序。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進一步實現(xiàn)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述游戲裝置包括:計算機、智能電視機、機頂盒、電視機機頂盒一體機或者平板電腦。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述存儲介質(zhì)包括:讀寫存儲介質(zhì)或者只讀存儲介質(zhì)。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述無線收發(fā)模塊包括:藍(lán)牙模塊、WIFI模塊、2.4GHz模塊或者紅外模塊。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述存儲介質(zhì)中還存儲有游戲手柄自動連接程序,所述主控芯片在檢測到所述USB插接座與所述USB插接頭成功插接時,將所述存儲介質(zhì)中存儲的游戲手柄自動連接程序提供給所述游戲裝置。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述數(shù)據(jù)處理模塊在接收到所述主控芯片通過USB接口傳輸來的所述游戲手柄自動連接程序時,運行所述游戲手柄自動連接程序。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述存儲介質(zhì)中存儲有不同版本的游戲菜單自動加載程序,一個版本的游戲菜單自動加載程序?qū)?yīng)一操作系統(tǒng)版本。較佳的,前述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其中所述主控芯片通過所述USB接口讀取所述游戲裝置當(dāng)前運行的操作系統(tǒng)版本信息,并根據(jù)所述操作系統(tǒng)版本信息從所述存儲介質(zhì)中獲取該操作系統(tǒng)版本信息對應(yīng)的游戲菜單自動加載程序,并提供給游戲裝置。。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)至少具有下列優(yōu)點及有益效果:本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)通過在無線收發(fā)器中設(shè)置主控芯片以及存儲有游戲菜單自動加載程序的存儲介質(zhì),主控芯片在檢測到無線收發(fā)器與游戲裝置成功進行USB接口插接后,自動將存儲介質(zhì)中存儲的游戲菜單自動加載程序提供給游戲裝置,使游戲裝置中的數(shù)據(jù)處理模塊可以在成功插接后主動運行該游戲菜單自動加載程序,這樣,本發(fā)明的游戲裝置可以在無線收發(fā)器成功插接后自動顯示游戲菜單畫面,簡化了用戶的游戲操作,從而本發(fā)明方便了游戲的實現(xiàn)。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進步,并具有明顯的積極技術(shù)效果,誠為一新穎、進步、實用的新設(shè)計。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
圖1為本發(fā)明的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)示意圖。
具體實施例方式為更進一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的具體實施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。圖1示出了本發(fā)明具體實施例的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),包括:無線收發(fā)器I和游戲裝置2,無線收發(fā)器I與游戲裝置2之間通過USB接口連接。其中的無線收發(fā)器I包括:USB插接頭11、存儲介質(zhì)12、無線收發(fā)模塊13以及主控芯片14。其中的游戲裝置2包括:USB插接座21和數(shù)據(jù)處理模塊22。無線收發(fā)器I是游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備(如游戲手柄等)之間進行信息交互的重要元件。具體的,游戲裝置2通過USB接口以及無線收發(fā)器I與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備(如游戲手柄等)進行無線信息交互。在本發(fā)明中,無線收發(fā)器I還能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)存儲功能。無線收發(fā)器I中存儲的信息包括:游戲菜單自動加載程序。無線收發(fā)器I在檢測到USB接口成功插接后,主動的為游戲裝置2提供其內(nèi)部存儲的游戲菜單自動加載程序,以使游戲裝置2在不需要用戶點擊相應(yīng)按鍵等情況下,主動運行該游戲菜單自動加載程序。無線收發(fā)器I中的USB插接頭11與主控芯片14連接。該USB插接頭11可以為現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)USB插接頭,也可以為現(xiàn)有的迷你型的USB插接頭。無線收發(fā)器I中的存儲介質(zhì)12與主控芯片14連接。存儲介質(zhì)12主要用于存儲游戲菜單自動加載程序。存儲介質(zhì)12中存儲的游戲菜單自動加載程序可以是針對某一特定操作系統(tǒng)的不同版本的多個游戲菜單自動加載程序,例如,存儲介質(zhì)12中存儲的所有游戲菜單自動加載程序均是針對WINDOWS操作系統(tǒng)的,且一個版本的WINDOWS操作系統(tǒng)對應(yīng)一個相應(yīng)版本的游戲菜單自動加載程序;再例如,存儲介質(zhì)12中存儲的所有游戲菜單自動加載程序均是針對ANDR10D操作系統(tǒng)的,且一個版本的ANDR10D操作系統(tǒng)對應(yīng)一個相應(yīng)版本的游戲菜單自動加載程序。存儲介質(zhì)12中存儲的游戲菜單自動加載程序也可以是針對多種類型的操作系統(tǒng)的多種不同版本的多個游戲菜單自動加載程序,例如,存儲介質(zhì)12中存儲的一部分游戲菜單自動加載程序是針對WINDOWS操作系統(tǒng)的,且一個版本的WINDOWS操作系統(tǒng)對應(yīng)一個相應(yīng)版本的游戲菜單自動加載程序,而存儲介質(zhì)12中存儲的另一部分游戲菜單自動加載程序是針對ANDR10D操作系統(tǒng)的,且一個版本的ANDR10D操作系統(tǒng)對應(yīng)一個相應(yīng)版本的游戲菜單自動加載程序。存儲介質(zhì)12中還可以存儲游戲手柄自動連接程序,該游戲手柄自動連接程序可以是與無線收發(fā)器I配套的游戲手柄的連接程序。本發(fā)明中的存儲介質(zhì)12可以為只讀存儲介質(zhì)(如ROM等),也可以為讀寫存儲介質(zhì)(如RAM等)。無線收發(fā)器I中的無線收發(fā)模塊13與主控芯片14連接,無線收發(fā)模塊13主要用于執(zhí)行游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備之間的無線信息交互操作。通過無線收發(fā)器I向外部設(shè)備發(fā)送的信息可以是游戲裝置2提供給主控芯片14的信息,無線收發(fā)模塊13接收到的外部設(shè)備傳輸來的無線信息可以由主控芯片14通過USB接口提供給游戲裝置2。本發(fā)明中的無線收發(fā)模塊13可以為藍(lán)牙模塊、WIFI模塊、2.4GHz模塊或者紅外模塊等。無線收發(fā)器I中的主控芯片14與USB插接頭11、存儲介質(zhì)12以及無線收發(fā)模塊13均連接。主控芯片14是無線收發(fā)器I中的控制元件。主控芯片14主要用于對無線收發(fā)模塊13進行無線信號收發(fā)控制,主控芯片14還用于對存儲介質(zhì)12中的數(shù)據(jù)進行讀取(或者讀寫)控制。主控芯片14執(zhí)行控制操作的一個具體的例子:主控芯片14在檢測到USB插接座21與USB插接頭11成功插接時,將存儲介質(zhì)12中存儲的游戲菜單自動加載程序以及游戲手柄自動連接程序通過USB接口主動的提供給游戲裝置2,以使游戲裝置2主動運行該游戲菜單自動加載程序。主控芯片14執(zhí)行控制操作的另一個具體的例子:存儲介質(zhì)12中存儲有多個不同版本的游戲菜單自動加載程序,且存儲介質(zhì)12中還存儲有操作系統(tǒng)版本信息與游戲菜單自動加載程序存儲地址的對應(yīng)關(guān)系信息,主控芯片4在檢測到USB插接座21與USB插接頭11成功插接時,通過USB接口獲取游戲裝置2當(dāng)前運行的操作系統(tǒng)版本信息,并在獲得操作系統(tǒng)版本信息后,根據(jù)其獲得的版本信息在存儲介質(zhì)12存儲的上述對應(yīng)關(guān)系中進行匹配查找,以確定匹配的游戲菜單自動加載程序的存儲地址,然后,主控芯片14依據(jù)該匹配的存儲地址從存儲介質(zhì)12中獲取相應(yīng)的游戲菜單自動加載程序,并通過USB接口提供給游戲裝置2。本發(fā)明中的游戲裝置2可以具體為:計算機(例如臺式計算機或者筆記本計算機等)、智能電視機、機頂盒、電視機機頂盒一體機、游戲機或者平板電腦等。游戲裝置2主要用于主動運行無線收發(fā)器I通過USB接口提供的程序。游戲裝置2中的USB插接座21與數(shù)據(jù)處理模塊22連接,該連接可以為直接連接,也可以為間接連接,例如,USB插接座21通過游戲裝置2中的主板與數(shù)據(jù)處理模塊22連接。USB插接座21應(yīng)與USB插接頭11匹配并插接,USB插接座21可以為現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)USB插接座,也可以為現(xiàn)有的迷你型的USB插接座。游戲裝置2中的數(shù)據(jù)處理模塊22主要用于在接收到主控芯片14通過USB接口傳輸來的游戲菜單自動加載程序時,主動運行該游戲菜單自動加載程序。這樣,游戲裝置2如電視機可以在正常插接無線收發(fā)器I后,自動在電視機屏幕上顯示包含有多個游戲的游戲菜單,該游戲菜單的顯示畫面可以為九宮格形式的畫面,且每一個宮格代表一種類型的游戲。當(dāng)然,游戲菜單的顯示畫面也可以為其它形式。另外,數(shù)據(jù)處理模塊22在接收到主控芯片14通過USB接口傳輸來的游戲手柄自動連接程序時,主動運行該游戲手柄自動連接程序,以搜索能夠與游戲裝置2建立連接的游戲手柄。游戲裝置2與游戲手柄之間的無線信號交互是通過無線收發(fā)器I來實現(xiàn)的,例如,游戲裝置2中的數(shù)據(jù)處理模塊22在主動運行游戲手柄自動連接程序后,為搜索游戲手柄而發(fā)送的搜索消息通過USB接口傳輸給無線收發(fā)器I中的主控芯片14,主控芯片14將該搜索消息通過無線收發(fā)模塊13發(fā)送出去;再例如,接收到搜索消息的游戲手柄向游戲裝置2發(fā)送響應(yīng)消息,該響應(yīng)消息首先被無線收發(fā)器I中的無線收發(fā)模塊13接收,主控芯片14將無線收發(fā)模塊13接收到的響應(yīng)消息通過USB接口提供給游戲裝置2中的數(shù)據(jù)處理模塊22。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:無線收發(fā)器和游戲裝置,所述無線收發(fā)器與所述游戲裝置通過USB接口連接; 所述無線收發(fā)器包括: USB插接頭; 存儲介質(zhì),用于存儲游戲菜單自動加載程序; 無線收發(fā)模塊,用于執(zhí)行所述游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備之間的無線信息交互操作; 主控芯片,與所述USB插接頭、存儲介質(zhì)和無線收發(fā)模塊均連接,用于對所述無線收發(fā)模塊進行無線信號收發(fā)控制,并在檢測到所述USB插接座與所述USB插接頭成功插接時,將所述存儲介質(zhì)中存儲的游戲菜單自動加載程序提供給所述游戲裝置; 所述游戲裝置包括: USB插接座,與所述USB插接頭插接; 數(shù)據(jù)處理模塊,用于在接收到所述主控芯片通過USB接口傳輸來的游戲菜單自動加載程序時,運行所述游戲菜單自動加載程序。
2.按權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置包括:計算機、智能電視機、機頂盒、電視機機頂盒一體機或者平板電腦。
3.按權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)包括:讀寫存儲介質(zhì)或者只讀存儲介質(zhì)。
4.按權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述無線收發(fā)模塊包括:藍(lán)牙模塊、WIFI模塊、2.4GHz模塊或者紅外模塊。
5.按權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中還存儲有游戲手柄自動連接程序,所述主控芯片在檢測到所述USB插接座與所述USB插接頭成功插接時,將所述存儲介質(zhì)中存儲的游戲手柄自動連接程序提供給所述游戲裝置。
6.按權(quán)利要求5所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理模塊在接收到所述主控芯片通過USB接口傳輸來的所述游戲手柄自動連接程序時,運行所述游戲手柄自動連接程序。
7.按權(quán)利要求1所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有不同版本的游戲菜單自動加載程序,一個版本的游戲菜單自動加載程序?qū)?yīng)一操作系統(tǒng)版本。
8.按權(quán)利要求7所述的游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),其特征在于,所述主控芯片通過所述USB接口讀取所述游戲裝置當(dāng)前運行的操作系統(tǒng)版本信息,并根據(jù)所述操作系統(tǒng)版本信息從所述存儲介質(zhì)中獲取該操作系統(tǒng)版本信息對應(yīng)的游戲菜單自動加載程序,并提供給游戲裝置。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng),具體包括無線收發(fā)器和游戲裝置;無線收發(fā)器包括USB插接頭;存儲介質(zhì),用于存儲游戲菜單自動加載程序;無線收發(fā)模塊,用于執(zhí)行游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)與游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)的外部設(shè)備之間的無線信息交互操作;主控芯片,與USB插接頭、存儲介質(zhì)和無線收發(fā)模塊均連接,用于對無線收發(fā)模塊進行無線信號收發(fā)控制,在檢測到USB插接座與USB插接頭成功插接時,將存儲介質(zhì)中存儲的游戲菜單自動加載程序提供給游戲裝置;游戲裝置包括USB插接座,與USB插接頭插接;數(shù)據(jù)處理模塊,用于在接收到主控芯片通過USB接口傳輸來的游戲菜單自動加載程序時,運行游戲菜單自動加載程序。本發(fā)明方便了游戲的實現(xiàn)。
文檔編號A63F13/00GK103083910SQ201110336990
公開日2013年5月8日 申請日期2011年10月31日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月31日
發(fā)明者董德福 申請人:北京德信互動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司