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一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法

文檔序號:7852658閱讀:175來源:國知局
專利名稱:一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻編輯領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)在觀眾所觀看的電影、電視劇等影片,都會通過后期制作添加特效。而為了凸顯影片的質(zhì)感通常會添加材質(zhì)板特效?,F(xiàn)在觀眾觀看影片已經(jīng)不局限于影片的故事情節(jié),更多的是影片添加的特效所帶來的視覺震撼。因此,更多的特效被漸漸的開發(fā)出來。為了反映出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中凹凸不平的視覺效果比如褶皺,粗糙的磚墻,斑駁的城墻等,迫切需要在視頻編緝中滿足用戶的這種需求。視頻圖像作為二維圖像無法表現(xiàn)出這種 效果,材質(zhì)板特技就是一種基于3D場景的模擬粗糙表面的方法。通過不同的材質(zhì)貼圖,按照貼圖的顏色信息計(jì)算出相關(guān)的高度信息,然后結(jié)合光照渲染技術(shù),并混合視頻圖像,使其表現(xiàn)出一種凹凸不平的感覺。發(fā)明人在進(jìn)行研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)在制作轉(zhuǎn)場特效時存在以下缺陷(I)現(xiàn)有技術(shù)中的轉(zhuǎn)場特效效果單一,并不能很好的提高視頻編輯的質(zhì)量;(2)特效的制作需要購買特定的硬件才能實(shí)現(xiàn),但是價格昂貴,局限性低。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法,極大地提高畫面的質(zhì)量,提高了畫面的凹凸感。該方法具體包括以下步驟一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法,該方法包括獲取視頻數(shù)據(jù)、材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù);根據(jù)所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)生成法線紋理數(shù)據(jù);將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,并調(diào)用所述不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的不透明度;通過調(diào)用所述法線紋理數(shù)據(jù)及調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感強(qiáng)度,獲得混合數(shù)據(jù);渲染所述混合數(shù)據(jù),獲得添加材質(zhì)板特效后的視頻特效數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過使用材質(zhì)紋理與視頻圖像進(jìn)行疊加,再進(jìn)行光照信息的調(diào)節(jié),從而使得視頻上產(chǎn)生材質(zhì)板的效果,提高了畫面的凹凸感,增強(qiáng)了畫面質(zhì)量。


為了更清楚的說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單的介紹,顯而易見的,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖I為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整的描述,顯然所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,不是全部的實(shí)施例,基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有付出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。實(shí)施例圖I為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法的流程圖。
如圖I所述,該方法包括以下步驟步驟101、獲取視頻數(shù)據(jù)、材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù),所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)為靜態(tài)圖像,所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)以文件的形式存儲在硬盤上。步驟102、根據(jù)所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)生成法線紋理數(shù)據(jù)。步驟103、將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,并調(diào)用所述不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的不透明度。所述將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加之前包括在xyz軸空間上構(gòu)建四面體,并將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)映射在所述四面體上,所述四面體的初始長與寬跟所述視頻數(shù)據(jù)及材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的長與寬一致,所述四面體的初始厚度為30像素,所述四面體表面被分割為5x5等份。所述四面體的尺寸與分割比例也可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行修改。步驟104、通過調(diào)用所述法線紋理數(shù)據(jù)及調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感強(qiáng)度,獲得混合數(shù)據(jù)。所述調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感強(qiáng)度具體包括通過調(diào)節(jié)光照方向、光照顏色、光照強(qiáng)度控制凹凸感強(qiáng)度。人眼判斷物體具有凹凸感的唯一證據(jù)是在它表面上下的亮度有改變。視覺系統(tǒng)獲得這些亮暗不一的圖案信息,判斷出它們是表面中有凹凸的部位。這就說明改變亮度,就能實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。步驟105、渲染所述混合數(shù)據(jù),獲得添加材質(zhì)板特效后的視頻特效數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,通過使用材質(zhì)紋理與視頻圖像進(jìn)行疊加,再進(jìn)行光照信息的調(diào)節(jié),從而使得視頻上產(chǎn)生材質(zhì)板的效果,提高了畫面的凹凸感,增強(qiáng)了畫面質(zhì)感,豐富了編輯效果。通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以通過軟件實(shí)現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺的方式來實(shí)現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是⑶-ROM,U盤,移動硬盤等)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實(shí)施例所述的方法。以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施例,但本發(fā)明的特征并不局限于此,任何熟悉該項(xiàng)技術(shù)的人在本發(fā)明領(lǐng)域內(nèi),可輕易想到的變化或修飾,都應(yīng)涵蓋在以下本發(fā)明的申請專利范圍中。
權(quán)利要求
1.一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法,其特征在于,該方法包括 獲取視頻數(shù)據(jù)、材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù); 根據(jù)所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)生成法線紋理數(shù)據(jù); 將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,并調(diào)用所述不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的不透明度; 通過調(diào)用所述法線紋理數(shù)據(jù)及調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感強(qiáng)度,獲得混合數(shù)據(jù); 渲染所述混合數(shù)據(jù),獲得添加材質(zhì)板特效后的視頻特效數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加之前包括 在xyz軸空間上構(gòu)建四面體,并將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)映射在所述四面體上。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述方法,其特征在于,所述四面體包括 所述四面體的初始長與寬跟所述視頻數(shù)據(jù)及材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的長與寬一致; 所述四面體的初始厚度為30像素。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述方法,其特征在于,所述四面體包括 所述四面體表面被分割為5x5等份。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)為靜態(tài)圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感具體包括 通過調(diào)節(jié)光照方向、光照顏色、光照強(qiáng)度控制凹凸感強(qiáng)度。
7.根據(jù)權(quán)利要求I所述方法,其特征在于,所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)以文件的形式存儲在硬盤上。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種實(shí)現(xiàn)材質(zhì)板特技的方法,該方法包括獲取視頻數(shù)據(jù)、材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)及不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù);根據(jù)所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)生成法線紋理數(shù)據(jù);將所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)與所述視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,并調(diào)用所述不透明度Alpha紋理數(shù)據(jù)控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)的不透明度;通過調(diào)用所述法線紋理數(shù)據(jù)及調(diào)節(jié)光照信息控制所述材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)中的凹凸感強(qiáng)度,獲得混合數(shù)據(jù);渲染所述混合數(shù)據(jù),獲得添加材質(zhì)板特效后的視頻特效數(shù)據(jù)。采用本發(fā)明公開的方法,極大地提高畫面的質(zhì)量,提高了畫面的凹凸感。
文檔編號H04N5/262GK102800118SQ20121017714
公開日2012年11月28日 申請日期2012年5月31日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月31日
發(fā)明者劉小輝 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司
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